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Boîte du jeu : Tyros

Tyros

settingsMartin Wallace
brush
home_workKosmos
local_shippingKosmos
Nombre de joueurs :3-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    7,5
    Développez votre puissance dans le bassin méditerranéen antique. Chaque joueur doit gérer l'extension d'une civilisation qui, grâce à 10 bateaux, va devoir construire des villes dans les régions des empires les plus étendus (si possible). Le plateau de jeu représente le bassin méditerranéen scindé en 32 cases distinctes. Chacune d'entre elles va être intégrée à l'un des 4 empires qui s'étendent en cours de partie jusqu'à recouvrir entièrement la carte. Chaque joueur dispose en début de partie de 2 bateaux basés dans le port de Tyros, point de départ de la colonisation. Un tour de jeu se déroule de la manière suivante : . chaque joueur dispose de 4 tuiles numérotées permettant d'étendre les 4 empires en jeu. Pendant 2 tours de table, chacun va poser 2 de ces tuiles en choisissant les empires qui vont être étendus ; . chaque joueur possède en début de tour de 12 cartes distribuées au hasard, aux couleurs des 4 empires (avec éventuellement des jokers). A son tour, on peut : - échanger 3 de ses cartes contre 3 cartes de la pioche; - échanger 3 de ses cartes contre 1 précédemment défaussée ; - échanger des cartes avec un autre joueur ; - avancer un de ses bateaux d'un nombre de cases dépendant des cartes jouées : par exemple, avec 3 cartes oranges, on peut avancer de 3 cases et terminer son parcours sur une case de l'empire orange ; - fonder une ville dans une région où l'on dispose d'un bateau (et où aucune ville n'est déjà présente) : pour fonder une ville dans une case de l'empire vert, il faut dépenser 5 cartes vertes ; - construire un bateau dans toute case où l'on dispose d'une ville : il faut alors dépenser une carte de la couleur de la case de l'empire concerné. Au cours d'un tour de jeu, les joueurs effectuent alternativement l'un des actions ci-dessus, jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé consécutivement. Il est même tout à fait possible de passer volontairement et de reprendre le cours du jeu quand votre tour revient (mais seulement si tous les autres joueurs n'ont pas passé eux aussi). Le jeu s'achève dès que l'ensemble des cases du plateau de jeu sont la propriété d'un empire. On finit le tour en cours et un décompte de points a alors lieu : . chaque ville (resp. chaque bateau) dans l'empire le plus étendu rapporte 12 points, puis 10, 9 et 8 (resp. 6, 5, 4 et 3) dans l'ordre décroissant de taille ; . si un joueur est majoritaire en villes dans un empire, 7 points de bonus lui sont octroyés ; . le premier joueur à posséder au moins 1 ville dans chaque empire marque également 7 points de bonus. Le joueur avec le plus de points de victoire est déclaré vainqueur. Merci à Rody pour le descriptif de ce jeu

    Les avis

    • boîte du jeu : TyrosTyros : A little big game
      Il ne paie pas de mine le Tyros, comme ça avec sa toute petite boite et son plateau assez sommaire. Et pourtant, quelle richesse ! Ce jeu m'a scotché par la fluidité de ses mecanismes, par son côté stratégique, par sa dose de hazard mesurée. Bien sûr, on aurait pu faire plus dans la gestion des cartes-ressources, des villes ou des bâteaux. Mais le jeu perdrait je crois son charme. Parce que là, tout est clair. Les ordres sont simples, les choix nombreux mais limpides, la phase "marchandage" bien pensée... Alors oui, le jeu est petit par sa taille, mais grand par sa richesse et par le plaisir qu'il apporte.

      tt-bd18a55d3c154c9...

      13/08/2018

      10
    • boîte du jeu : TyrosTyros : pas connu dommage
      pas chére et trés bien bon jeu a decouvrir pas trop long et facile d'acces

      tt-9a1dddc974f3831...

      13/08/2018

      10
    • boîte du jeu : TyrosTyros : Ouallasselaïllete
      Un petit jeu qui ressemble à un exercice de style pour l'auteur de Age of Steam: Faire du Wallace abordable et dynamique et sans conflit direct pour integrer la collection Spiel für viele de Kosmos. Wallace est bien sur trés malin car il réussi à respecter le cahier des charges tout en proposant un jeu qui n'est pas aussi grand public que ça dans le sens où il est nécéssaire de voir à long terme pour gagner. A mon sens 2 points sont gênants; le premier la part du hasard dans le tirage des cartes , car il y a des couleurs qui sont moins interressantes que d'autres ( et cette inégalité s'accentue plus la partie avance) et l'autre point plus grave c'est qu'il impossible de connaitre le score de chacun à moins de se livrer à un exercice de calcul mental digne d'un phénomene de foire. Bon le jeu reste tout de meme plaisant, le materiel super sympa, et l'ambiance autour de la table est certes serieuse mais jamais pesante. En somme un jeu réussi mais destiné à un public qui ne connait pas encore le meilleur de Wallace.

      diez

      13/08/2018

      6
    • boîte du jeu : TyrosTyros : Encore un jeu qui manque d’esclaves
      **Type de jeu :** Prenant et original (pas comme mon type de jeu là sur le coup) **Nombre de parties jouées :** > 10 **Avis compendieux :** Mine de rien, c’est un jeu assez dur à appréhender (on peut avoir du mal à voir ce qu’il faut faire pour gagner à la fin), et qui est beaucoup plus profond que ce que son format pourrait le laisser présager (sans vouloir dire que la taille de la boîte soit liée à la difficulté du jeu, c’est quand même un jeu « moyen » (par la difficulté et la complexité) déguisé en petit jeu). Mécanique originale et qui permet de bien renouveler le jeu ; le hasard est quand même bien présent, bien qu’il soit contrôlable ; parfois. L'aspect développement des empires neutres notamment est relativement incontrôlable : si on veut favoriser un empire particulier, il faudra avoir de la chance pour parvenir à ses fins (avoir les bonnes tuiles, que les autres joueurs ne développent pas surtout les autres...). Il est assez dur de prévoir à long terme quel empire sera le plus grand, ce qui fait qu'on aura tendance à construire des villes surtout là où on peut avec les moyens du bord (bon, je me dis que je joue mal aussi sans doute). **Clarté des règles (4) :** Le jeu est en Allemand, les règles qu’on m’a fournies étaient traduites dans un Français douteux parfois, sur internet il y a mieux. Quand on les explique, il faut bien prendre garde à expliquer le but final, parce que les gens s’y perdent parfois un peu. **Qualité du matériel (4) :** Ils sont jolis, ces petits bateaux, les mêmes que dans Hellas, d’ailleurs. Les couleurs sont bien trouvées, pas de confusion possible entre les empires neutres et les couleurs des joueurs. Le plateau est sympathique, les cartes petites mais bref. Fonctionnel et joli aurais-je envie de dire. Les pastilles pour les empires neutres font un peu confettis. Bon, à sortir pour le Carnaval, donc. **Reflet du thème (4) :** Ben, assez étonnamment, j’ai envie d’y croire et j’y crois pas mal. Le système de jeu simule assez bien l’expansion des empires neutres (assez hors du contrôle des marins de Tyr) et le développement des comptoirs, au coup par coup, là où c’est le plus intéressant au vu du jeu en l’état et en fonction de la façon dont on pense qu’il va évoluer, et surtout en fonction des cartes qu’on a en main. **Avis comportant ratiocinations et autres superfétations :** La mécanique est originale (pour une fois on ne contrôle pas des empires mais on cherche juste à les utiliser, en orientant au plus leur développement). Bon, ceci dit, le fait d’avoir des empires neutres (qui n’appartiennent pas en propre aux joueurs) se retrouve dans d’autres jeux, comme UR 1830 BC, mais cela reste quand même original. Même si la stratégie et la tactique sont de mise, c’est un jeu duquel le hasard est loin d’être absent : notamment, de mauvaises cartes au début peuvent handicaper à long terme (par exemple si on a plutôt des cartes de l’empire qui se trouve le plus loin et pas de celui qui est le plus près, surtout que l’empire loin en question risque de ne pas trop se développer parce qu’il intéresse peu les autres joueurs qui ont des intérêts dans les empires plus proches, vous suivez ?). Bon jeu pour initier des néophytes à des jeux plus costauds. Par contre, l’aspect transaction a été très peu utilisé dans toutes les parties que j’ai effectuées : on voit un peu trop arriver les gens quand ils vous demandent quelque chose et on peut préférer ne pas le leur donner, quitte à se priver soi-même de ce qu’ils pourraient nous donner en échange (et oui, on est comme ça par chez nous, mais pas dans la vraie vie, bien sûr). Surtout qu'on a souvent des mêmes choses en même temps, allez savoir pourquoi. Ce problème, était présent dans Civilisation et a à mon sens été résolu dans Mare Nostrum soit dit en passant. Il faut bien prendre garde à ce que l’on fait, notamment au dernier tour où on a vite fait d’offrir involontairement des points à l’adversaire. L’interaction entre joueurs est bien présente, via le commerce (moui, bon, pas trop chez nous donc) et par le fait qu’on va piquer les meilleures places aux autres, ou qu’on peut bloquer un port où un joueur avait placé un de ses bateaux avec l’intention d’y faire une ville en mettant un de ses propres bateaux, quitte à ne pas pouvoir utiliser à meilleur escient son propre bateau (parce qu'un bateau étant dans l'eau, il est propre). Parfois, l’adversaire lassé s’en va, et on peut faire la ville à sa place. Parfois, on attend la fin de la partie, et au dernier moment avec le bateau on va chercher des points dans un grand empire. Bon, on peut faire des vacheries, quoi (même si les vaches sont foncièrement gentilles, et que c’est un scandale d’appeler de telles ignominies du nom de ces doux bovidés).

      Meeeuuhhh

      13/08/2018

      8
    • boîte du jeu : TyrosTyros : Tyros
      Tyros n’est pas un petit jeu (malgré sa taille) mais un vrai poids moyen. Il est accessible et original avec pas mal d’interaction entre les joueurs.

      tt-fd57a351aff7da0...

      13/08/2018

      8
    • boîte du jeu : TyrosTyros : Du Wallace light!! Ca existe!
      Beaucoup de plaisir dans ce jeux. Autant La strada m'avait paru être un AoS light, autant ce tyros serait un struggle light... Ca n'a pas grand chose à voir en définitive, on est bien d'accord, mais le concept de gestion de denrées, construction de villes, de bateau, de conquetes, jouer sur une carte, tout ca... Comme c'est très bien dit, c'est un jeux d'exploration et de conquete, très fluide et franchement bien pensé.

      merlin2812

      13/08/2018

      6
    • boîte du jeu : TyrosTyros : qui m'échange un bois contre une pierre?
      Si vous aimez les échanges avec les autres joueurs comme à Katane + un zeste de tactique voilà un excellent jeu qui tourne très bien grâce à la fabuleuse idée: 1 action par tour et pas plus ! Une belle série finalement ces boites moyennes de Kosmos. (Bali, Eden)

      ioiocaro

      13/08/2018

      8
    • boîte du jeu : TyrosTyros : tu batiras, nous baTyros...
      Un jeu fluide , rapide et profond. Tout le talent de Wallace dans ce jeu intermediaire ou petites cartes , petits bateaux , petit pions et petit plateau font un grand jeu.

      tt-7c879782997056d...

      13/08/2018

      8
    • boîte du jeu : TyrosTyros : Jeu de placement assez calculatoire
      Derrière son apparence de jeu de conquêtes, se cache un jeu de placement assez calculatoire qui plaira aux adeptes, même si Tyros est un peu plus light. La gestion de la main est également très importante.

      tt-9d82ad55a6752eb...

      03/06/2013

      6
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    publications

    autres sujets

    [Tyros] Construction de galères[Tyros] Construction de galères
    Romanus dit: Je reste sceptique (je sais quand on fait de la spéléo il ne vaut mieux ne pas être sceptique…) car ça en fait un jeu bien méchant. Ben, c'est pas un jeu pour les bisounours et encore une fois, faire le blocus d'un port, on a à y perdre. On peut effectivement empêcher quelqu'un de marquer des points en s'empêchant soit même d'en marquer, mais un autre risque d'en profiter (je n'aurai pas dit mieux sur le sceptique). Romanus dit: Je jouerai comme tu l'indiques Meeeuuhhh. Par curiosité sur quoi tu t'appuies, à part le point sur le déplacement des galères pour dire cela? Il y a de cela, s'il y a une limite lors du déplacement, c'est plus cohérent de l'appliquer aussi à la construction, mais c'est un argument faible. Je viens de relire des règles que j'ai là, et qui ne sont pas les mêmes que celles que j'ai chez moi et donc lues. Au moment de la construction, ils disent que "s'il y a déjà un navire dans la région concernée (un des siens ou un étranger), alors le joueur doit se défausser de deux cartes de marchandises..." : le cas de deux navires (ou plus) n'est pas exposé. Le cas d'"autant de cartes marchandises que de navires" est bien traité, mais dans le cas particulier de Tyros sans ville construite. Bon, ce ne sont pas des arguments déterminants, mais un faisceau de présomption. Ceci étant dit, je peux me tromper, les règles de Wallace sont parfois peu claires, je me rappelle que sur Struggle of Empires, je me suis fait avoir sur un point où la règle disait le contraire de ce que disait le bon sens et finalement, après renseignement pris auprès de l'auteur, c'était le bon sens qui avait raison. Mais là, il me semble que le bon sens dit qu'il ne peut y avoir que deux bateaux par case, sauf à Tyros quand ce n'est pas une ville. Ca vaudrait peut-être le coup de demander à l'auteur ?

    Meeeuuhhh

    06/06/2007

    [Tyros] Cité à Tyros + Pose de 2 tuiles par tour[Tyros] Cité à Tyros + Pose de 2 tuiles par tour
    a noter aussi qu'à 3 on n'a jamais eu à payer un autre joueur parce que notre bateau s'arrêtait sur sa cité...

    imho

    23/08/2006

    Tyros, c'est bien ?Tyros, c'est bien ?
    Rody dit: Un jeu de Wallace atypique et très agréable. Facile d'accès, c'est une bonne entrée en matière pour faire découvrir le monde du jeu à des néophytes. Il est à classer dans la même catégories que les Colons de Catane, mais je préfère tout de même Tyros. Tout pareil que rody. Un jeu bien sympa, simple et accessible, avec un coté commerce mais plus sympa et plus dynamique que Colons.

    loïc

    24/01/2005

    TyrosTyros
    Merci. J'ai pu le référencer là . hésitez pas a me dire si vous mettez des règles sur BGG, car je vais pas voir souvent.

    XavO

    03/03/2003

    Spiel der Spiele 2002, les nominésSpiel der Spiele 2002, les nominés
    Cher Monsieur le Fin Observateur, Et oui, la liste passe à 19 jeux, ils avaient oublié Dschunke ! Quand même ce n'est pas sérieux !

    Monsieur Phal

    04/07/2002