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Boîte du jeu : Tombouctou

Tombouctou

settingsJo Hartwig, Dirk Henn
brushJo Hartwig
home_workQueen Games, Oya
local_shippingQueen Games, Oya
Nombre de joueurs :3-5
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    6
    Amenez vos caravanes jusqu'à Timbuktu tout en évitant les pillards. Les joueurs disposent d’une caravane formée de cinq à huit chameaux (moins il y a de joueurs, plus chacun a d’animaux). Chaque chameau transporte quatre marchandises, dont au moins trois sont différentes, parmi les cinq suivantes : l’or (jaune), l’eau (bleu), le café (vert), le poivre (rouge) et le sel (gris). Une partie se déroule en autant de manches qu’il y a de joueurs. À chaque étape, tous les chameaux se déplacent et viennent occuper les emplacements libres de l’oasis suivante. Une oasis est constituée de cinq colonnes numérotées de 1 à 5 et différenciées par des symboles : croissant de lune, cimeterre, étoile, lampe ou palmier. Le chameau d’une colonne ne peut se déplacer gratuitement que vers deux autres colonnes de l’étape suivante ; en défaussant une marchandise qu’il transporte, il peut aller où bon lui semble. Dans tous les cas, il se place sur la case de plus faible valeur. Le choix de telle ou telle colonne se fait en fonction du fait que des pillards viennent détrousser les chameaux à chaque fin d’étape. Mais en bon caravanier que vous êtes, vous avez vos informateurs parmi les brigands. Ainsi, à chaque début d’étape, on distribue à chacun une information unique concernant une et une seule des colonnes : on peut ainsi savoir quelles seront les deux marchandises volées aux chameaux présents dans deux emplacements précis de la colonne concernée (par exemple, dans la colonne cimeterre, les voleurs prendront sel et café aux chameaux occupant les places 2 et 5). Deux fois par étape, les indices détenus par les joueurs circuleront dans le sens horaire. Vu qu’il a cinq informations au total (une pour chaque colonne d’oasis), chaque joueur n’aura au final en sa possession que les infos de trois des cinq colonnes : à chacun de déduire, selon les renseignements dont il dispose et les placements des chameaux adverses, les places sauves de celles à risques, sous peine de voire ses propres quadrupèdes délestés de marchandises importantes. En fin d’étape, on dévoile les attaques de voleurs, et les chameaux sont délestés des marchandises convoitées. Au terme de la dernière étape, l’arrivée à Tombouctou, chaque marchandise encore présente sur un de ses chameaux rapporte autant d’argent que le nombre de marchandises du même type volées ou défaussées en cours de partie (les ingrédients les plus rares seront ainsi les plus chers). Le joueur avec le plus d’argent remporte la partie. Description issu du site Jeux2Rody

    Les avis

    • boîte du jeu : TombouctouTombouctou : A la queue le leu... chameau
      Critique à rédiger : les + : bon jeu de course à anticipation, avec information partielle, il faut anticiper et observer les autres les - : introuvable...

      Firemael

      11/05/2014

      8.1
    • boîte du jeu : TombouctouTombouctou : Le choix dans la datte - honni soit qui Mali pense
      Mon grain de sable pour un merveilleux petit cocktail rassemblant déduction, bluff, double-guessing, puis, surtout vers la fin du jeu, placement et blocage. On peut se faire un peu mal aux neurones - surtout en y jouant sans prendre de notes - mais on a la une variante originale du jeu de déduction qui mérite de rentrer aux côtés des grands classiques comme Scotland Yard, ou des nouveaux comme les Lettres de Whitechapel - si ce n'est qu'on est seul, et chacun pour soi. C'est donc aussi très compétitif, un peu méchant, et suffisamment chaotique (pour la détermination des prix) pour que le résultat ne soit pas apparent trop vite. Accessoirement la matériel est joli et agréable à manipuler et à regarder. Excellent à tout point de vue, donc.

      tt-fbee734ce9b256f...

      14/01/2013

      8
    • boîte du jeu : TombouctouTombouctou : Trop répétitif et prise de tête pour moi
      "Et le prochain tour c'est comment ? Ah c'est pareil. Ah. Bon ..." Un jeu de déductions qui pourrait plaire à certains mais trop linéaire pour moi. Tant qu'à faire, je préfère jouer au cluedo, au moins on peut bluffer parfois ...

      tt-9d82ad55a6752eb...

      02/07/2010

      4
    • boîte du jeu : TombouctouTombouctou : Quand t'es dans le désert, depuis trop longtemps
      Les + : Jeu simple et familial Très beau matériel Nombre de plateau modulable Jeu de déduction original Les - : Trop long à 5 joueurs (mais il suffit d’enlever un plateau ou deux) Recevoir un indice trop tard Manque de fun Donc : Jeu de déduction correct

      PtitJu

      30/10/2008

      6
    • boîte du jeu : TombouctouTombouctou : Ne te prive pas de désert
      Timbuktu, bien que répétitif, est un très bon jeu de placement/Déduction/Mémoire où il faut faire avancer sa caravane, en évitant soigneusement les cases qui seront attaquées par les bandits. Et c'est là que ça chauffe car il faut user de mémoire pour se souvenir du type de denrées que les dits-bandits vont dérober dans chaque caravane, et sur deux cases...Bref ce que je dis est incompréhensible pour ceux qui n'y ont pas joué, alors un conseil: pratiquez le même si il faut une mémoire phénoménale: ce jeu est une thérapie contre l'alzheimer à défaut d'être super fun .

      tt-ba8d7e7ad8851b8...

      15/07/2008

      8
    • boîte du jeu : TombouctouTombouctou : Moustafa dans le désert avec le chandelier
      Une course de chameau pleine de réflexion. On ne regrettera qu'une chose : le manque de contrôle sur la valeur des marchandises à la fin du jeu. Chose marrante (et raison du titre): j'ai trouvé une ressemblance troublante entre le mécanisme de vol et le cluedo.

      tt-26dcc7efa3c15e7...

      13/07/2008

      8
    • boîte du jeu : TombouctouTombouctou : Les chiens aboient et la caravane passe...
      Pourquoi tant de haine envers ce jeu aux mécanismes si novateurs? Certes, l'explication des règles n'est pas des plus aisée ce qui fait de Timbuktu un jeu réservé à un public averti. Une fois les premiers tours de jeu (et les premières migraines) passés, on se rend compte que Timbuktu est un jeu de déduction et de pacours diablement bien huilé. On fait progresser ses caravanes par système de déduction en tentant d'amasser le plus d'informations possibles. Tout en respectant profondément le Cluedo, on est loin du Colonel Moutarde zigouillant le professeur Violet mais il y a un peu de çà quand même. De plus, Timbuktu possède un matériel largement au dessus de la norme "petits cubes de bois". La part belle est faite aux couleurs. Le plateau modulable selon le nombre de joueurs est une trés bonne idée. Pour résumé, Timbuktu est un jeu subtil, servi par un trés beau matériel, mais reservé à un public rompu à l'exercice ludique.

      tt-2630ad670b56613...

      09/02/2008

      8
    • boîte du jeu : TombouctouTombouctou : Chauds les chameaux
      « Dick Henn » nous a réjoui avec "Alhambra" et "Wallenstein/Shogun", et voici qu'il nous propose un jeu aux mécanismes assez pur le tout dans un écrin à la mode « Queen game », c'est à dire pas mal du tout avec de belles couleurs de sable chaud. Le jeu en lui même est bien moins léger qu'il n'y parait. Basé sur la prise de risques et la déduction, votre cerveau est mis à rude épreuve pour pouvoir deviner les emplacements de la caravane ou les voleurs vont pratiquer leurs larcins. Accompagné d'un poil de hasard et de chance (dans la distribution des informations sur les groupes de voleurs par exemple), "Tombouctou" pourra sembler frustrant a deux égards. Le premier, c'est l'impossibilité de se refaire. Un coup dur est un coup dur, pas de possibilité de prendre des risques pour refaire son retard. Le risque ici est de passer la moitié de sa partie à s'ennuyer en plaçant béatement ses chameaux, ce qui n’arrange en général pas les choses. Le second, est la longueur des parties qui est bien loin de l'heure pour un jeu à quatre ou cinq (à moins de ne pas réfléchir). Le coté « plateau modulaire en fonction du nombre de joueurs » a des effets pervers. Au final, l'impression reste mitigée. Il y'a sans conteste des choses nouvelles et intéressante dans ce jeu, notamment la partie déduction et une envie troublante de rejouer (mais pas tout de suite) après une partie... A essayer, ... au moins deux fois bien reposé et disponible cérébralement ;o)

      Pac

      02/08/2007

      6
    • boîte du jeu : TombouctouTombouctou : beurk!!!!
      Aie!!! un jeu qui vous agresse alors que vous lui avez rien fait. C'est indéniable, le système est original. Passer son paquet de carte au voisin afin de repèrer progressivement les lieux et préferences des voleurs sur la route de Tombouctou. Mais voila ça fait super mal à la tête (et pas qu'à la mienne ai je constaté en la relevant quand même quelques fois dans la partie pour regarder si les autres joueurs étaient encore là) et en plus pour rien!! il est impossible de prévoir ses coups et de batir une stratégie. En bref: Je le laisserais plus jamais me faire mal.

      tt-0f091ea15592e57...

      04/07/2007

      2
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    Juego del Año 2006, les finalistesJuego del Año 2006, les finalistes
    Ah... bon.

    tt-ded0e99ef3cf587...

    15/10/2006

    [Timbuktu] Case échange[Timbuktu] Case échange
    didier_adasoc dit: François On ne change que sur les case échange Il y a 2 cases échange par manche Chaque joueur connaitra donc 3 paquets sur 5 A + Didier Donc c'est bien une erreur dans la trad française. Merci Didier

    LudiGaume

    14/04/2006

    [petite règle] pour Timbuktu[petite règle] pour Timbuktu
    une regle est dispo sur ludism depuis aujourd'hui

    Davy

    15/11/2005