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Boîte du jeu : Sticheln

Sticheln

settingsKlaus Palesch
brush
home_workAmigo
local_shippingAmigo
Nombre de joueurs :3-6
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    8,3
    Un jeu de plis assez taquin ! Sticheln est un jeu de plis. Le jeu contient des cartes allant de 0 a 18 dans 6 couleurs différents, plus des cartes 19 et 20 pour 3 couleurs, mais le nombre de cartes à utiliser varie suivant le nombre de joueurs. Chaque joueur doit avoir 15 cartes en main au début, donc pour 6 joueurs, on utilisera les cartes de 0 à 14 dans les 6 couleurs; pour 5 joueurs, on utlisera les cartes 0 à 14 dans 5 couleurs; pour 4 joueurs, on utilisera les cartes 0 à 12 dans 5 couleurs... Chaque joueur reçoit donc 15 cartes. Chacun choisit une de ses cartes et la place face cachée devant lui. Lorsque tout le monde à choisi, tous les joueurs révelent leut carte simultanément. Cette carte indique la couleur de handicap de chacun. Lorsqu'un joueur réalise un pli, il gagne un point par carte qui n'est pas de sa couleur de handicap, et moins la VALEUR des cartes de sa couleur de handicap. Par exemple, si ma couleur de handicap est le bleu, et que je ramasse un pli contenant un 7 bleu, un 5 bleu, un 4 rouge, un 2 jaune et un 14 violet, je marque - 9 points (+3 pour les 3 cartes qui ne sont pas de ma couleur de handicap, -5 -7 = -12 pour les cartes de ma couleur de handicap). Les plis se font de la manière suivante: le premier joueur joue une carte. La couleur de cette carte indique la couleur demandée. Pour le pli en cours, TOUTES les autres couleurs sont des couleurs d'atout (exception: les 0 ne coupent jamais et ne remportent jamais de pli). Les autres joueurs jouent dans l'ordre du tour. On peut jouer la carte que l'on veut, on n'est ni obligé de fournir, ni obligé de monter à l'atout ou à la couleur, on joue ce qu'on veut. Celui qui remporte le plis est celui qui a joué la plus forte carte d'atout le premier (si des joueurs ont joué une carte d'atout de même valeur, c'est le premier qui l'emporte); si personne n'a joué d'atout, c'est celui qui a joué la plus grosse carte dans la couleur demandé qui emporte le pli. Celui qui a emporté le pli prend la main et devient le nouveau premier joueur. La manche s'arrête lorsque les 14 plis sont faits. Chaque joueur marque alors un point pour chaque carte qui n'est pas de sa couleur de handicap, et moins la valeur de ses cartes de handicap (la carte choisie au début pour indiquer sa couleur de handicap est également comptée). La règle propose 5 ou 6 variantes, Sticheln gentil (chaque carte de la couleur de handicap vaut -1 point), Stichlen méchant (on choisit deux couleurs de handicap)...

    Les avis

    • boîte du jeu : StichelnSticheln : Complètement tordu, complètement excellent !
      Si vous adorez les jeux de carte, de plis plus précisément, et que vous avez envie de voir ce que donne un jeu qui renverse la logique habituelle de ce type de jeu, Sticheln vous ravira. Ici, vous jouez une carte, et toutes les autres couleurs deviennent instantanément de l'atout, uniquement pour le pli en cours. Je vous laisse méditer sur les implications de cette mécanique, qui a l'air toute simple, mais qui vous fera fumer du cerveau dans son application. Les premières parties, vous ferez d'énormes bourdes, qu'il faudra prendre avec humour, puis, petit à petit, vous découvrirez toute la subtilité de ce petit jeu de carte et apprendrez à déjouer les pièges, à prendre les bons risques...ou pas :) Ce jeu ne manque pas de piquant : il y a une tension permanente, on attend l'adversaire au tournant, et on adore le charger à fond quand il fait le faux pas qu'on attendait (ou qu'il est tout simplement coincé). Bref, du très très bon, hyper subtil, qui se renouvelle sans arrêt. Comme quoi on peut faire un super jeu avec de bêtes cartes numérotées de 0 à 14 ;) PS : il mériterait une réédition, il est quasi introuvable. PS 2 : la règle disponible en ligne (pdf) est valide, mais concerne la 1ère édition ; la dernière édition comporte moins de cartes, et ne permet plus de jouer jusqu'à 7 ou 8 joueurs.

      Ricardo31

      03/08/2022

      10
    • boîte du jeu : StichelnSticheln : Epingles à je veux !
      Très bon jeu de plis. Nécessite de se creuser à chaque tour. Vraiment bon.

      Brissac

      28/09/2021

      7.7
    • boîte du jeu : StichelnSticheln : super sticheln comme dit stevie wonder
      La précédente version de ce jeu affichait des épingles et des sparadraps et collait beaucoup plus à l'ambiance (qui pique). Que dire ce cette étrangeté qui hisse le n'importe quoi et l'incompréhension au rang de jeu ? Ici il faut donc faire ou ne pas faire des plis. La plus grosse valeur gagne, mais, puisque vous n'êtes pas obligé de suivre à la couleur, vous pouvez couper, toute autre couleur étant un atout.Oui, on joue ce que l'on veut. Un petit détail va quand même vous aiguiller (ahah) : vous avez au départ une couleur maudite qui vous donnera des points négatifs (le 10 = - 10 pts) Le but du jeu est au final de pourrir le pauvre joueur qui aura placé une trop grosse valeur et va ramasser (au deux sens du terme). On peut comprendre aisément pourquoi ce jeu attire et repousse : il est tordu. A essayer, il pourrait bien vous plaire.

      morlockbob

      09/11/2019

      6.9
    • boîte du jeu : StichelnSticheln : Evil Sticheln
      Excellent jeu de pli d'enfoirés, aux règles simples mais diaboliques puisque chacun va essayer d'enfoncer ses adversaires en lui refilant ses cartes maudites. Mais comme il faut aussi faire des plis pour faire des points, la prise de risque est de rigueur et peut s'avérer fatale. Sensations d'avoir affaire à un (très bon) olni et ça c'est bien.

      tt-1fe741f481b9448...

      08/09/2019

      8.8
    • boîte du jeu : StichelnSticheln : Méchamment fourbe
      Stichlen est un petit jeu de plis aux règles simples : on choisit une couleur maudite au départ, toutes les valeurs des cartes de cette couleur récupérées compteront en négatif, les cartes des autres couleurs rapporteront toutes un point. Durant son tour on peut poser n'importe quelle carte de son jeu : la première carte jouée détermine la couleur du pli, toutes les autres couleurs sont des atouts qui prévalent sur la couleur du pli. Lors d'une égalité en atout celui qui a posé en premier la carte atout de la valeur la plus forte remporte le pli, si il n'y a pas d'atout (assez rare), c'est la carte la plus forte qui prend le pli; Le choix de la couleur maudite est essentiel mais Stichlen est aussi un jeu de position (les plus enviables étant celles du premier joueur et ensuite du dernier). C’est aussi un jeu de fourbe : on va essayer au possible que les joueurs adverses acquièrent leurs cartes maudites. La lecture des jeux adverses est essentielle et s’affine tout au long du jeu. Il peut parfois avoir des alliances tacites si un adversaire prend trop d’avance et cela rend le jeu encore plus méchant. Aux plus il y a de joueurs au plus cela deviendra évidemment chaotique (les configurations jusqu’à 5 joueurs me suffisent, au-delà j’apprécie moins). Il y a aussi des variantes : deux cartes maudites, la couleur maudite révélée qu’en fin de partie ou le contraire (couleur bonus et les autres étant un malus). Stichlen est donc un jeu de défausse mais aussi de prise de plis, un jeu de position, de déduction voir même avec la possibilité de bluffer, plus ou moins coopératif, potentiellement très stratégique et excessivement fourbe. Certains adoreront, d’autres détesteront. Pour ma part c’est un incontournable !

      aleph71

      18/08/2019

      9
    • boîte du jeu : StichelnSticheln : Ya comme un air de "nicht die bohne" là dedans...
      Nombre de parties: Une. Mais le jeu est bien plus tactique. Je pense même qu'il faut plusieurs parties pour en apprécier vraiment tout le sel... Du coup, cette note sera certainement évolutive. Edit : je remonte ma note à 5 car on peut jouer à Hattrick avec ce jeu ainsi qu'à Alice in wonderland parade, et surement d'autres...

      limp

      18/08/2019

      10
    • boîte du jeu : StichelnSticheln : Quel est ton point faible ? Euh, pardon, ta couleur maudite ?
      Les + (par rapport à l'édition Amigo) : Le même jeu Des illustrations un peu plus sympa Les - (par rapport à l'édition Amigo) : Jouable que jusqu'à 6 (contre 8 pour la version Amigo) Pas de variantes ! Donc : Un incontournable qu'il faut posséder si vous aimez les jeux de plis. Achetez vite une boîte de Sticheln en prenant la règle avec variantes pour plus de plaisir

      PtitJu

      03/08/2014

      9
    • boîte du jeu : StichelnSticheln : Prenez le pli, je vous en plis !
      Ce jeu est vraiment intéressant car après des années passer à apprendre à gagner des plis dans des jeux de cartes, la règle de Sticheln nous dit que pour gagner à la fin, il va falloir accepter d'en perdre - des plis... Vous me suivez ? ;-) Bon d'accord, dit comme ça, c'est tordu, voire pas très claire mais ce n'est pourtant que la vérité :-) Gagner ou ne pas gagner le pli, telle est la question :-)

      Greta

      05/02/2014

      10
    • boîte du jeu : StichelnSticheln : Les points positifs et négatifs :
      Les points positifs : + règles simples, petit format mais jeu intéressant + l’aspect aléatoire d’un jeu de cartes n’empêche pas un peu de tactique + l’ambiance est surevoltée, les coup bas sont de mise + on choisit soi-même sa propre carte (couleur) de handicap + quelques variantes sont proposées Les points négatifs : - illustrations aussi inexistantes que le thème - avec la règle de base, une manche catastrophique peut couler la partie entière - il faut plusieurs manches pour (éventuellement) niveler l’aspect aléatoire Verdict sans (r)appel : Sticheln est un bon petit jeu de cartes qui permet de jouer avec jusqu’à 6 personnes. On n’est pas complêtement livré au hasard, ce qui est un point positif. Il faut choisir sa couleur handicap, en retirant une carte de son jeu, ce qui constitue accessoirement une sorte de petit écart. Par la suite, comme on connait les couleurs handicap des adversaires, ceci offre de quelques opportunités tactiques. On a donc la possibilité de quand même modeler en fonction du (ou malgré le) hasard ayant constitué la main de départ. Pour niveler le tout et laisser une chance à chacun, le mieux sera de cummuler quelques manches consécutives.

      Docky

      20/01/2014

      6.5
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    Voodoo StichelnVoodoo Sticheln
    Je suis d accord avec toi mais ça me permet de tester le jeu. Pour Wizzard par exemple j'ai testé mais pas adhéré de même pour the mind avec les cartes the game. Par contre en testant avec 2 jeux classiques les règles de Linko j'ai adoré et j ai acheté le jeu plus pour son auteur que pour son graphisme... Je vais donc essayer de tester voodoo prince et si ça t intéresses je te dirai ce que j'en pense. Pour Sticheln j'en ai eu pour moins de 10 euros frais de port compris.

    kaiser sauze

    08/08/2019

    Sticheln et + si affinitéesSticheln et + si affinitées
    Merci à tous pour vos réponses je vais potasser un peu pour essayer d'adaper tout ca! Sinon par rapport a 4 in 1 en fait j'ai essayé à sa sortie et en fait j'ai trouvé la version de njet mauvaise: ils ont voulu l'adapter à 5 joueurs et le résultat est pas terrible a mon gout! alors qu'il est parfait à 4....

    tt-9a4a1abced2d711...

    13/09/2008

    [Sticheln] Determiner la couleur maudite[Sticheln] Determiner la couleur maudite
    jeu genial

    Marc Laumonier

    26/04/2007

    StichelnSticheln
    sbeuh dit: genre ça ? Ben, nan, genre un document à télécharger, pdf et tout... Je déconne, c'est trop ça que je cherchais... (je m'en vais en faire un petit pdf, moi ! ) EDIT : Merci, au fait.... Vraiment, hien ! J'ai oublié de l'écrire, mais je le pensais dans ma tête, là...

    Mattintheweb

    13/11/2004