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Boîte du jeu : Small World : Contes et Légendes

Small World : Contes et Légendes

settingsPhilippe Keyaerts, Laurent Verrier
brushMiguel Coimbra
home_workDays of Wonder
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Nombre de joueurs :2-5
Age :8 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
    8,3
    54 cartes Événement vous invitent à réécrire l'histoire de Small World ! Contes et Légendes de Small World a été créée par Laurent Verrier, vainqueur du Prix Spécial du Concours de Création de l'année dernière. Philippe Keyaerts, l'auteur de Small World, a également apporté son concours à la réalisation de cette extension. Contenu 54 cartes Événement grand format1 carte Événement présent et 1 carte Événement futur1 carte de règles et 1 carte de variantes2 cartes vierges pour créer vos propres ÉvénementsCette extension apporte 54 cartes Événement grand format, chacune étant susceptible de modifier l'histoire de Small World ! Les cartes Événement se répartissent en six thèmes avec leurs caractéristiques particulières, et ne sont pas toutes aussi puissantes : les cartes Petit joueur ont des effets mineurs, tandis que les cartes Avancé modifient davantage le cours du jeu. Sans parler des cartes Kaos qui peuvent considérablement bouleverser une partie ! À chaque tour, sauf au premier, un Événement survient, provoquant des effets plus ou moins puissants sur le plateau. Chaque Événement est annoncé un tour à l'avance afin que les joueurs puissent s'y préparer. Saurez-vous repousser les Invasions barbares ? Vous laisserez-vous tenter par le pouvoir de l'Élixir de Nécromancie ? Séduirez-vous la Reine Blanche ? À vous d'écrire les Contes et Légendes de Small World ! (descriptif tiré du site de l'éditeur) 54 cartes Événement vous invitent à réécrire l'histoire de Small World ! Contes et Légendes de Small World a été créée par Laurent Verrier, vainqueur du Prix Spécial du Concours de Création de l'année dernière. Philippe Keyaerts, l'auteur de Small World, a également apporté son concours à la réalisation de cette extension. Contenu * 54 cartes Événement grand format * 1 carte Événement présent et 1 carte Événement futur * 1 carte de règles et 1 carte de variantes * 2 cartes vierges pour créer vos propres Événements Cette extension apporte 54 cartes Événement grand format, chacune étant susceptible de modifier l'histoire de Small World ! Les cartes Événement se répartissent en six thèmes avec leurs caractéristiques particulières, et ne sont pas toutes aussi puissantes : les cartes Petit joueur ont des effets mineurs, tandis que les cartes Avancé modifient davantage le cours du jeu. Sans parler des cartes Kaos qui peuvent considérablement bouleverser une partie ! À chaque tour, sauf au premier, un Événement survient, provoquant des effets plus ou moins puissants sur le plateau. Chaque Événement est annoncé un tour à l'avance afin que les joueurs puissent s'y préparer. Saurez-vous repousser les Invasions barbares ? Vous laisserez-vous tenter par le pouvoir de l'Élixir de Nécromancie ? Séduirez-vous la Reine Blanche ? À vous d'écrire les Contes et Légendes de Small World !

    Les avis

    • boîte du jeu : Small World : Contes et LégendesSmall World : Contes et Légendes : Vraiment bon
      très bien pour apporter un peu de piquant et variété au jeu. indispensable selon moi après quelques parties du jeu de base

      reskape.57

      27/11/2017

      8.8
    • boîte du jeu : Small World : Contes et LégendesSmall World : Contes et Légendes : Loin d'être indispensable
      Smalworld est un jeux assez profond et à l'excellente rejouabilité qui se suffit à lui même. Cette extension apporte des évènements qui viennent bousculer la partie en cours, pouvant plus ou moins influer sur votre stratégie. A la fois chaotique mais pas tant que ça puisque les évènement à venir sont connus un tour à l'avance. Je m'en suis servi 2 fois et depuis il n'a pas quitté son étagère. A la limite pour des joueurs forcenés qui veulent renouveler (un peu) le jeux.

      Sarek63

      02/10/2017

      4.6
    • boîte du jeu : Small World : Contes et LégendesSmall World : Contes et Légendes : À posséder
      Pour les amateurs de chaos.

      le jardinier

      06/08/2017

      9.5
    • boîte du jeu : Small World : Contes et LégendesSmall World : Contes et Légendes : Smallworld en cartes ?
      A première vue on pourrait se demander si l'ajout de cartes dans smallworld est un choix judicieux. En effet, le charme du jeu reside en partie dans sa fluidité et sa "facilite" de prises en main. Cependant dès ma première partie, ces doutes disparurent. Ces cartes ont des effets interessants, amusants, plus ou moins puissant mais jamais déséquilibré. C'est une bonne extension que j'utilise désormais tout le temps, mais qui reste avant tout un gadjet, plus qu'une extension indispensable.

      tt-7c6ca54fbd26e2b...

      05/07/2017

      8.9
    • boîte du jeu : Small World : Contes et LégendesSmall World : Contes et Légendes : Mon extension préférée
      Small World est un excellent jeu et la boite de base se suffit à elle-même mais si on aime le jeu on peut être tenté d'acheter une des nombreuses extensions proposées. Si vous jouez souvent à cinq il peut être intéressant d'acquérir une extension proposant quelques peuples supplémentaires car dans cette configuration il est possible d'épuiser les peuples fournis dans la boite de base. Mais sinon le problème des extensions 'peuples / pouvoirs spéciaux' c'est qu'elles imposent de se replonger souvent dans les nouvelles capacités spéciales qui sont parfois un peu alambiquées. Alors si vous avez souvent joué au jeu de base et que vous sentez poindre une petite lassitude l'extension 'Contes et légendes' est parfaite pour vous. A chaque tour vous piochez une carte qui modifie plus ou moins les conditions de jeu. Vous pouvez doser le degré de chaos que vous souhaitez mettre dans le jeu car les cartes sont graduées (faible impact jusqu'à impact violent) et on vous conseille de les faire apparaitre un tour avant qu'elles prennent effet pour permettre aux joueurs d'adapter leur stratégie. Mais vous pouvez aussi choisir l'effet de surprise qui bouleversera radicalement le déroulement de la partie. Cette extension, peu couteuse, immédiate à assimiler et mettre en place, est parfaite pour les joueurs réguliers qui souhaitent un renouvellement astucieux des parties.

      BSI40

      26/11/2016

      9
    • boîte du jeu : Small World : Contes et LégendesSmall World : Contes et Légendes : Extension à avoir
      Peut être l'une des meilleures extensions pour rendre chaque manche de Smallworld unique! Le petit côté aléatoire qui vient foutre un peu plus le bordel sur ce monde trop petit!

      Lt_remus

      30/10/2016

      8.5
    • boîte du jeu : Small World : Contes et LégendesSmall World : Contes et Légendes : ameliore et donne du peps au jeu !
      la meilleure extension de small world actuellement, elle devrait être incluse dans la boite d'origine !

      mickarmeliet

      30/01/2016

      8.9
    • boîte du jeu : Small World : Contes et LégendesSmall World : Contes et Légendes : Un peu de piment
      Cela rajoute un peu de chaos et de piment au jeu. Vraiment sympa

      Dragon63

      27/12/2015

      8.2
    • boîte du jeu : Small World : Contes et LégendesSmall World : Contes et Légendes : Pour bouleverser les habitudes
      Les + : * Rajoute un peu d'inattendu. * Renforce l'opportunisme. Les - : * Avantage parfois beaucoup trop un joueur. * Ne se range pas dans la boîte de base.

      jquelin

      10/11/2014

      7.6
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    publications

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    oui

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    Oui, vous pouvez reprendre des pions depuis les régions maritimes.

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    ilfiniol dit: kanevan dit: massallian dit: On peut aussi demander á tous les joueurs de mettre des gants médicaux en plastique , des sur-chaussure, un bonnet sur la tête et on impose un autoclave nettoyeur pour les pions en plastique, des dés stérilisés á usage unique et une scialytique á parabole á led pour jouer sur la table en fer ! C'est qu'ici on ne plaisante pas avec les jeux hein Parce que c'est pas comme ça qu'on joue normalement ? Non, il ne faut jouer qu'en sale blanche ou du moins dans une salle en sur-pression Il m'a fallu du temps pour trouver la solution. Après avoir testé divers protège cartes j'étais passé au caisson hyper barre transparent muni de bras manipulateur. Malheureusement les ventouses, même garnie de velours, causait par leur aspiration des déformations sur les cartes. Sans compter les erreurs de manipulations des bras motorisés par certains joueurs (paix à leur âmes) J'ai donc tout numérisé est transformé le tout en jeux vidéo vintage. Enfin je respire. Maintenant si quelqu'un a un conseil pour protéger les claviers je suis preneur

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    tt-3fecd73bd317c5c...

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