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Boîte du jeu : Signorie

Signorie

settingsPierluca Zizzi, Andrea Chiarvesio
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home_workWhat's Your Game?
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Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    8,4

    Les avis

    • boîte du jeu : SignorieSignorie : Celui qui emprunte tous les chemins qui mènent à Rome.
      Vous êtes le seigneur d’une riche famille italienne durant la période de la renaissance. Mais vous convoitez encore plus de richesse et rêvez de plus de pouvoir. Alors, comme tout bon patriarche qui se respecte, vous allez envoyer les hommes de votre famille aux quatre coins du pays, les destinant à des carrières politiques, cléricales ou militaire. Toujours afin de servir vos dessins et assoir votre réputation. Pour les femmes un mariage arrangé assortie d’une dote conséquente feras l’affaire. La quête de pouvoir est un mélange de choix de dés, de placement d'ouvrier et de combinaisons. Chaque année le premier seigneur jette autant de dés que l'ensemble des nobles – pour chacune des cinq couleurs. Le cœur de la quête repose sur le choix des dés et les actions qui y sont associés. Pour chaque dé il existe trois possibilités. Soit effectuer l’action principale associé au dé. Soit embaucher un assistant qui améliorera votre action principale. Soit faire un mandat vous permettant de troquer des hommes et des femmes de votre famille – ce n’est pas du jolie – contre un bonus. La quête du pouvoir promet quelques choix délicieusement ardus. Cependant une de ses limites est que les assistants conservent leur place au gré des parties, contrairement aux mandats qui changent chaque année. Par conséquent l'accès au pouvoir devient rapidement scripté, les seigneurs empruntant toujours la même voie pour parvenir à leurs fins. Noter aussi que la quête à un coté relativement arithmétique, pour qui n’aime pas compter cela peut s’avérer rapidement pénible. En effet au terme d'une année la somme de vos dés ne doit pas dépasser un total de treize sous peine de ne pas recevoir la faveur promis par la roi. En revanche le jeu permet une interaction diablement forte entre les seigneurs, chacun voulant effectuer la meilleure action mais aussi nuire le plus efficacement à ses voisins. La compétition entre les nobles s'engagera jusque dans les différentes villes du pays pour que leur progéniture récupèrent les meilleurs blasons. Graphiquement, même si ce n’est pas aussi moche qu’un jeu de Klemens Franz, il n'est pas resplendissant pour autant. L’ensemble est assez terne et fade. Un choix artistique plus tranché dans le style de la renaissance – avec des hommes tout nus par exemple – aurait été plus drôle, plus coloré et plus thématique, tout simplement. Signorie n'est donc pas une œuvre d'art digne du plafond de la chapelle Sixtine. Il reste néanmoins un bon jeu de réflexion, agréable dans sa mécanique, cornéliens dans les choix qu’il propose, mais qui montrera rapidement ses limites. Les chemins qui mènent à Rome n’étant pas… légions. En bref, - mélange de choix de dés, de placement d'ouvrier et de combos. - la quête de la gloire deviens rapidement scriptée car chaque assistants reste associés à la même action. - très arithmétique, on compte sans cesse la valeur de nos dés pour ne pas dépasser le total imposé par le roi. - interaction très forte que ce soit au niveau des dés ou au niveau de la prise des blasons. - configuration optimale quelque soit le nombre de joueurs. - thème complétement plaqué mais bien intriqué aux mécaniques, puis assez drôle à certains égards. - graphismes un peu terne et fade, sans prise de risque. - impossibilité de jouer avec la couleur verte (c'est donc un jeu de merde).

      tt-0e252e4fc016c99...

      23/08/2021

      8
    • boîte du jeu : SignorieSignorie : Choix cornéliens en perspective
      Encore un jeu qui peut vite faire mal à la tête: on commence par lancer des dés de différentes couleurs que les joueurs vont sélectionner. Une couleur de dé permet de réaliser une action particulière (et d'éventuelles actions bonus si on s'y prend bien). Si on choisit un dé de faible valeur, on risque de devoir payer de l'argent pour l'utiliser, mais cela peut permettre de prendre un bonus en fin de tour. Un jeu à classer clairement dans la catégorie "expert".

      Glouglou26

      02/12/2018

      8.6
    • boîte du jeu : SignorieSignorie : Un très bon gros jeu
      Ce jeu n'est pas difficile par sa manière de jouer mais il y a un petit nombre d'actions possibles à connaitre selon la couleur de dé qu'on joue. On pourrait se perdre facilement mais le l’iconographie du jeu est tellement bien foutue que ça s'assimile assez vite qu'on en pose des questions bêtes pour s’assure qu'on a bien compris la simplicité des dessins . Comme tout gros jeu il faudra clairement quelques parties pour l'apprécier pleinement. Dans ma première partie j'était tellement absorbé par les différents choix à ma disposition que j'en oubliais de regarder ce que faisaient les autres. L'interaction va être présente avec la valeurs des dés qu'on prend et avec le placement de nos enfants sur le plateau central. J'ai beaucoup aimé la subtilité avec les valeurs dés. Le jeu incite à ne pas dépasser un total de base 13 à chaque manche (avec maximum 4 dés) pour espérer avoir un bonus à la fin de celle ci. Sauf que certaines couleurs d'actions demandent une valeur minimale du dé comprise entre 1 et 5. Par exemple, si je fait 4 actions avec 4 dés valeur 5 je n'aurais pas le bonus en fin de manche. ça peux devenir frustrant si les adversaires vous chourent les dés les plus intéressants, mais là encore le jeu permet de monter cette valeur via une action mis à disposition. Mais si on veut on peut jouer avec un dé de valeur 1 sur une case qui demande une valeur 5 minimum, mais la différence se paiera en argent ! Donc une des premières interaction dans le jeu est de savoir quel action faire en priorité et dans quel ordre selon le tirage des dés et nos bonus à disposition. L'autre interaction va être la placement de nos enfants (garçons et filles) sur différentes villes accessibles a tout le monde. On envoie nos filles se marier et selon notre positionnement sur une ville nous devrons payer une dot minimale comprise entre 1 et 4 sous. Cela aura pour effet de générer des points de victoires (on peut aussi dépenser plus que la valeur minimale requise pour générer plus de points de victoire) et peut être de récupérer un bonus sous une forme de tuile (avec un blason représentant la famille à qui on la marie) avec points de victoire et là encore avec une petite subtilité pour que qu'il soit valide en fin de partie. Les garçons eux on doit les former sur 3 pistes différentes au choix (religion, chevalerie, politique) pour ensuite pouvoir les envoyer sur les différentes villes faire...une mission...des pourparlers (un jeu thématique oui :P). Dans les villes s'il ne reste que des places avec un 3 par exemple, nos garçons devront avoir un niveau de formation de 3 minimum pour y être envoyés. Ce qui fait qu'en milieu et fin de partie c'est la course au placement. De plus selon leur niveau de formation ils nous rapporterons un certain nombre de points de victoire et là encore peut être récupérer une tuile bonus si le blason sur la ville où on l'envoi respecte un critère lié à la formation du garçon qu'on envoie. Un très bon jeu que je classerais au même niveau qu'un Zhanguo, mais avec une règle, qui je pense, se re-assimilera vite après l'avoir laissé un certain temps au placard grâce à son iconographie que je trouve plus accessible que celle de Zhanguo.

      Femto

      04/10/2018

      8.3
    • boîte du jeu : SignorieSignorie : fluide et tendu
      Certes, le jeu est assez scripté comme déjà dit... et au bout d'un moment, il y a peut-être un côté mécanique, on joue toujours un peu de la même manière... Mais ! Avec des joueurs de niveau équivalent autour de la table, ça peut grogner sec autour du plateau de jeu ; on peut ennuyer en prenant le bon dé, il faut toujours essayer de jouer premier, ce qui bien sûr sera difficile pour chacun... C'est bien réglé, ça tourne parfaitement et on prend un réel plaisir à jouer ; certes cela manque peut-être un peu d'originalité ; mais encore un bon jeu de What's your game : un éditeur ô combien jamais décevant !

      Marc Laumonier

      30/09/2018

      8.5
    • boîte du jeu : SignorieSignorie : mecanique parfaitement huilée sur un thème totalement plaqué
      comme tout bon what's your game, on est sur un gros jeu plutot expert avec une mecanique parfaitement huilé, très sophisitqué. c c'est ce qu'on aime dans ce genre jeu, mais aussi ce qui fait leur defaut selon moi. ils sont froid et manquent grandement d'ame. j'ai beau prendre plaisir a jouer, a essayer de dompter et a maitriser ces mecaniques subtiles, ca manque de chaleur. meme quand la mecanique colle au thème, je n'y crois pas et je me contente de deplacer des cubes, des dés, des meeples, mais jamais je ne m'imagine des ressources, des ouvriers, des nobles... signorie est un jeu purement mecanique, qui tourne parfaitement bien mais trop froid pour reussir a le faire apprécier a mes amis, du coup il ne sortira pas beaucoup. meme un feld parait chaleureux a coté d'un WYG :)

      reskape.57

      21/04/2018

      6.9
    • boîte du jeu : SignorieSignorie : Un jeu excellent
      Signorie offre une mécanique riche et diverses stratégies pour marquer des points de victoire. La mécanique des assistants est ingénieuse. Toujours un plaisir de sortir ce jeu.

      lattuajj

      04/11/2017

      10
    • boîte du jeu : SignorieSignorie : du bon what's your game
      Signorie, tout comme madeira ou encore nippon, nous offre des mécanismes de jeu originaux et une bonne rejouabilité. Bon ok, c'est du lourd mais c'est tellement fluide dans la manière de jouer. Rien que d'écrire, ça me donne envie d'en faire une partie.

      tt-ab8f6667e80dab4...

      30/07/2017

      9.7
    • boîte du jeu : SignorieSignorie : Si ignoré ce jeu et pourtant fabuleux
      Ce jeu de choix cornéliens de dés est formidable.

      loupNaqala

      23/02/2017

      10
    • boîte du jeu : SignorieSignorie : No Signor
      Comme l'a très bien dit Lord Savoy, j'ai trouvé moi aussi la mécanique un peu lourde et surtout très scripté. D'autant plus qu'il est quasi obligatoire de réaliser certaines actions sous peine de galérer le reste de la partie. D'ailleurs, il y a un topic sur BGG qui reprend exactement les mêmes points à ne pas négliger, à savoir : - être 1er ou 2eme dans l'ordre du tour - gagner un maximum de point d'initiative qui rapporte jusqu'à 9PV par tour. - acheter un max d'apprenti sur les 3 premiers tours qui vont ensuite te booster tes actions pour le reste du jeu. A part ca, on peut faire ce qu'on veut :) Bref, un peu fatigué de ses jeux purement gestion / optimisation qui n'apporte pas grand chose de nouveau et surtout qui ne raconte rien et ne me font pas rêver.

      brougnouff

      10/02/2017

      5
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    25/01/2018

    PixieGames, bilan de Noyel 2016PixieGames, bilan de Noyel 2016
    Bonjour, Il est dispo dans les boutiques, si votre crémier ne l'a pas, il peut nous le commander :)

    Lapinesco

    12/01/2017

    Pour les Roumains, les meilleurs jeux de l'année sont...Pour les Roumains, les meilleurs jeux de l'année sont...
    Moi, je trouve que ça valide bien mon ressenti, car je trouve que le jeu oscille entre ces deux catégories.

    limp

    06/07/2016

    [Signorie] L'autre WYG 2015[Signorie] L'autre WYG 2015
    C'est marrant, je n'ai pas du tout eu la même opinion après ma première partie. C'était une partie à 2 joueurs en même temps mais j'ai trouvé Signorie d'une très grande simplicité et rapidité ( 1h15 à 2 joueurs ). Pour moi c'est proche de Zhanguo mais avec des dés. Soit tu utilises ton dé pour construire ton " moteur " en optant pour un assistant. Soit tu l'utilises pour marquer des PV tout de suite en fonction des opportunités sur le plateau , pour éviter qu'un adversaire ne te vole une bonne tuile pour le scoring final par exemple. Voila c'est binaire ... Après oui , tout est lié , tout est imbriqué mais bon c'est ce que l'on demande à un jeu de gestion sinon c'est un énième jeu familial plus qui ratisse un large public tout mignon tout en rondeur avec des ptits personnages bisounours trop kawai avec 2 stratégies grand max. Il y a selon moi très très peu de hasard car justement il y a plusieurs manières d'obtenir la même chose. De plus le fait de devoir s'adapter aux dés et aux tuiles différentes à chaque tour est ce qui sauve le jeu. Signorie est limité niveau interaction , c'est un peu un solitaire à plusieurs alors heureusement il y a de l'adaptation sur le plateau de jeu car il n'y en aura pas à cause de tes adversaires. Je lui préfère donc Mombasa pour l'interaction Un ressenti très différent donc ...

    Izi

    07/06/2016

    [signorie] mise en place des jetons alliance[signorie] mise en place des jetons alliance
    mickeyludique dit : *FitzChevalerie* dit : Aucune des tuiles (Mariage et Diplomatie) n'intéressaient les joueurs autour de la table pour répondre à leur Plan ? Surprenant mais possible en effet. Les aleas du tirage que des tuiles de valeur 2, on a pensé que c'était peu et puis peur de laisser une ouverture pour le prochain tour pour les autres. c'etait aussi notre première partie donc faut nous excuser.😅 J'ai 2 parties à mon actif et concernant le remplissage des zones libres mariage/mision diplomatique seules, j'avoue alors avoir zappé ce point. Du coup, nous avions viré toutes les tuiles non prises lors de la fin d'un tour et remis de nouvelles tuiles sur chaque emplacement. Fondamentalement ça ne change pas grand chose je trouve et ça évite la situation de blocage évoquée. Je conviens que ça n'est visiblement pas la règle mais ça ne me semble pas très génant.

    DomRdG

    26/10/2015

    [signorie] prendre un dé ou passer[signorie] prendre un dé ou passer
    mickeyludique dit : Parfait c'est très clair maintenant merci encore à vous deux d'avoir pris le temps de répondre.👏 Ps vous n'auriez pas joué à nippons par hasard, j'ai posé deux questions concernant ce jeu. ☺️ Répondu dans la section idoine ;)

    *FitzChevalerie*

    26/10/2015