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Boîte du jeu : Sakura

Sakura

settingsOlivier Caïra
brushMax Chavoz
home_workLes XII Singes
local_shippingLes XII Singes
Nombre de joueurs :2-5
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    4,2
    Voici les joueurs plongés dans l'atmosphère enfiévrée d'un lycée japonais, à cet âge où les hormones s'expriment plus que de raison. L'amour, l'amour, l'amour. 48 jeunes gens vont chercher l'âme sœur dans tout l'internat. L'objectif va être d'en créer avec de nombreux atomes crochus. 49 cartes sont disposées en un carré de sept par sept, toutes face cachée. Les pions des joueurs (deux ou trois, c'est selon) sont placées sur la carte centrale qui ne sera pas "mariable". A son tour, un joueur peut effectuer entre aucune et deux actions. Une action peut être de se déplacer d'une carte orthogonalement, de dévoiler une carte (qui le restera jusqu'à la fin, ce n'est pas un Memory), ou d'unir deux adolescents amourachés. Histoire de faire simple, les couples sont forcément composés d'une fille et d'un garçon. Rien n'empêche d'imaginer des règles permettant de créer des couples homo mais, en attendant, l'hétérosexualité est de mise. Chaque personnage, fille ou garçon, hormis son sexe, est composé de deux caractéristiques : chacun possède une ou deux qualités (créatif, sportif et tendre) et recherche une ou deux de ses qualités chez son partenaire. Un rapprochement amoureux ne peut se faire que si au moins chacun des deux possède une qualité recherchée par l'autre. Les hormones n'ont pas seules droit à la parole ! Quand un joueur réalise une union, il prend les deux cartes et les garde avec lui. Les déplacement via les espaces ainsi libérés sont toujours payants. Une union rapporte un ou deux points de bonus, en fonction de la distance physique entre les deux amoureux (plus ils sont distants, plus cela rapporte). Si les tourtereaux ont trois qualités communes, voire quatre, c'est à nouveau un ou deux points de bonus. Dans l'exemple ci-dessus, Asami peut flirter aussi bien avec Masato qu'avec Akito. Sauf qu'avec le premier, pas de bonus (une seule qualité commune) alors qu'avec le second, c'est l'amour fou avec quatre qualités communes et donc deux point de bonus pour l'entremetteur. A la fin de la partie (lorsqu'il n'y a plus de couples possibles), l'emporte le joueur qui a le plus de points (un point par couple créé et les points de bonus). L'atmosphère manga de "Sakura" et le thème en font un jeu parfait pour jeunes filles. "Sakura" un jeu de Olivier Caïra pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans édité par Les XII Singes disponible fin avril

    Les avis

    • boîte du jeu : SakuraSakura : Rigolo à l'occasion
      Sans chercher à être un grand jeu, Sakura est rigolo : le but est de former des couples, en prenant en compte les caractéristiques de chacun et ce que chacun recherche (et, comme dans la vie, il y a ceux qui cherchent des comme eux et d'autres qui cherchent du très différent voir de l'opposé). Je n'y jouerais pas beaucoup de partie à la suite (2 doit être un grand maximum), mais il y a quelques mécanismes intéressants, peut être gâchés par le fait qu'une fois qu'on a compris qu'il faut laisser les autres révéler les cartes pour ensuite aller former les couples on "gagne" des actions qui font toute la différence. Les bonus de qualité (couple mariable mais avec deux caractéristiques recherchées parmi les trois possible) et de distance ne compensent pas cet aspect. Bref, sans être un grand jeu c'est un jeu qui peut être amusant, et jouable à l'occasion, y compris avec de grands enfants ou des ados.

      Xavierécolo

      24/06/2015

      5.4
    • boîte du jeu : SakuraSakura : Sans grand interet
      Pas très original, pas spécialement bon... Pas vraiemnt désagréable non plus. Pas beaucoup de reflexion à avoir, les règles sont ultra simples. Ce n'est ni profond ni fun. Du coup, on se demande un peu pourquoi jouer à ce jeu plutôt qu'à d'autres.

      Lililice

      26/07/2013

      1.8
    • boîte du jeu : SakuraSakura : ça flirte avec le mauvais !
      Dans le lycée, les couples se forment. Beaucoup ne dureront qu’un temps éphémère. Surtout quand la petite peste de Nanami se mêle aux intrigues amoureuses, aucun garçon ne lui résiste. Combien d’amoureux vont se réunir ? Sakura boys & girls se présente dans une boîte en plastique modérément attractive. A l’intérieur on découvre des jetons de diverses couleurs en plastique et des cartes Filles ou Garçon illustrées dans un style manga par Max Chavot. Il faut réunir un maximum de couples avec des atomes crochus. Chaque fille ou garçon recherche un prétendant avec des qualités (tendre, sportif, créatif). On marque des points en formant un couple ayant des points communs et suivant l’éloignement. Quand aucun couple valide n’est possible, la partie se termine. Autant l’avouer, Sakura procure guère de sensations ludiques intéressantes. L’éditeur annonce qu’il s’adresse principalement aux jeunes filles, et bien à part pour les endormir, difficile de déceler la moindre vertu amusante dans ce jeu de cartes aussi plat qu’une plaine de la Beauce. La thématique accrocheuse n’est qu’un prétexte pour livrer un support commercialement attirant. Malheureusement la mécanique ne suit pas, on assiste impuissant à cette course hasardeuse. On ne maîtrise pas énormément de paramètres, les cartes étant disposées face cachée, on optimise ses coups sans toutefois avoir l’assurance de rassembler des couples rémunérateurs. La déception et l’ennui pointent précocement le bout de leur nez et la volonté d’écourter ce flirt insipide s’impose comme une évidence. On s’attendait à passer un bon moment autour d’un jeu sans prétention mais amusant, oubliez tout cela, Sakura rate son but, divertir. Un flirt qui tourne mal !

      momov

      12/02/2013

      4
    • boîte du jeu : SakuraSakura : Zzzzzzzz.....?!?!
      Euuuh....Pardon je me suis endormi, j'étais en train de faire une partie de Sakura Boys and Girls et puis soudain...le trou noir. Que s'est-il donc passé pendant ce laps de temps, le saurais-je jamais? Peut-être ai-je été kidnappé par de petits hommes verts qui se livrent sur moi à d'étranges expériences? Je suis convaincu que c'est ça. J'ai aussi une autre théorie: peut-être que Sakura Boys and Girls est en réalité un procédé crée par les extra-terrestres pour capturer leurs cobayes en les projetant dans un coma profond. Au moins, à ce niveau, le bilan est sans appel: leur invention fonctionne du tonnerre! J'ai vachement bien dormi! Merci Sakura Boys and Girls! Plaisanterie mise à part, même si pour moi le jeu est aussi passionnant qu'une banquette de métro (j'ai pas trouvé mieux comme image), il plaira somme toute aux amateurs de shojo manga pour son thème et son design qui sont pour moi les deux seules choses réussies du jeu et parviennent à sauver un peu la mise. Pour la mécanique, c'est du très classique, il s'agit de créer les meilleures combinaisons de couples en fonction des goûts communs de chaque garçon et de chaque fille: il y a celles qui aiment les minous et recherchent des sportifs qui eux ne les aiment pas mais recherchent des mélomanes qui malheureusement détestent les sportifs mais apprécient les hommes sensibles qui...STOP!!! Faites correspondre avec le maximum de critères et vous récolterez d'autant plus de points. Et surtout laissez-moi tranquille avec ce jeu. Pas à fuir comme la peste, mais pas à avoir dans sa ludo perso non plus: bref ce Sakura ne restera certainement pas dans les mémoires. Cependant la boîte de jeu pourra vous servir de repose-tête pour vos petites siestes. Bon point donc.

      tt-76d1469750586b9...

      03/10/2011

      4
    • boîte du jeu : SakuraSakura : Un jeu très fleurs... de cerisier.
      Sakura Boys and Girls est un petit jeu sans prétention d'appariement de personnages. Un mécanisme simple, un thème léger, une durée des parties courte : le jeu est plutôt destiné à des enfants ou des adolescents. Le graphisme très "fanart" passe plutôt bien, sans être impressionnant. Le titre est plutôt un jeu d'opportunisme, bien qu'une variante proposée dans la règle limite cet effet et ajoute un peu plus de stratégie. Ca reste quand même assez léger. On regrettera une mise en place un peu pénible puisqu'il faut marquer toutes les intersections avec des pions pour conserver l'apparence de la grille même une fois que les cartes auront été retirées. A noter toutefois une petite lacune dans la thématique : dans les manga, il y a un style particulier que l'on appelle le shoujo manga, "manga pour filles" (bien qu'ils soient également lus par des garçons). Ils traitent invariablement d'histoires de sentiments amoureux, et on un style graphique qui se démarque un peu. Par son graphisme et son sujet, on peut donc considérer que Sakura est un jeu shoujo... Sauf que dans le shoujo, on a également souvent comme sujet des relations homosexuelles (on parle toujours de sentiments, pas obligé de tomber dans la BD érotique), or Sakura, ce ne sont que des couples hétéro. En même temps c'est facile à comprendre : si on avait autorisé les couples gays et lesbiens, ça aurait fait bien trop d'appariements possibles pour que le jeu reste intéressant... En conclusion, Sakura est un petit jeu agréable à proposer à des enfants ou des adolescents amateurs de la chose dessinée japonaise. Il sera par contre bien trop léger et typé pour la plupart des adultes...

      Dncan

      28/01/2011

      6
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    [KS terminé - financé] Sakura[KS terminé - financé] Sakura
    Creator Benjamin Cope on September 8 Hey everyone! We're just plugging along here... I decided to make the castle pieces angled instead of regular square blocks (extra time for me, but they look a lot cooler!). I'm spending as many nights in the shop as my family will allow to help meet the deadline Thanks for your patience! Creator Benjamin Cope on September 14 Just ordered all the special cards! Voilà ce que l'on peut lire dans les commentaires à propos de l'avancement.

    Holum

    23/09/2014

    Sakura; un gars, une filleSakura; un gars, une fille
    Pour une ado de 12 ans, à partir de quelle taille de jupe et de poitrine, on considère qu'un manga est pervers ? (Admettons que le haut de la toise soit Martine)

    Richard

    07/10/2010

    Mets pas le doigt sur mon pion !Mets pas le doigt sur mon pion !
    Merci Peio ! Au plaisir de te revoir. Ludo

    Ludo le gars

    20/05/2010

    Sakura c'est trop love !Sakura c'est trop love !
    Merci bien, c'est plus clair pour moi maintenant !

    Phil Goude

    15/04/2010

    Quatre jeux de cartes annoncés par Les XII SingesQuatre jeux de cartes annoncés par Les XII Singes
    Ben voilà des infos sont en ligne : Les mouches sont sympas. Et puis un article sur mon site : http://lgimet.over-blog.com/article-pas-touche-la-mouche-l-idee-du-jeu-48527613.html

    Ludo le gars

    13/04/2010

    [Sakura] Des infos sur ce jeu ?[Sakura] Des infos sur ce jeu ?
    Personne n'en sait un peu plus ? L'auteur ou l'éditeur ne fréquenterait pas les couloirs de TT par hasard ?

    Gaffophone

    07/04/2010