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Boîte du jeu : Rome

Rome

settingsMark Simonitch, Reiner Knizia
brushMark Simonitch, Rodger B. MacGowan
home_workGMT GAMES
local_shippingGMT GAMES
Nombre de joueurs :2-5
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    7,8
    3 jeux en un : Imperium - Circus Maximus et Hannibal versus Rome. Rome contient 3 jeux bien distincts. Voici donc 3 descriptifs issus du site de Rody. Descriptif de Circus Maximus : Le plateau représente le grand stade Circus Maximus, morcelé en hexagones contigus. Chaque joueur dispose de 3 chars à sa couleur et doit être le premier à leur faire parcourir un tour de piste entier et les garer dans les cases prévues à cet effet. Pour cela, chacun dispose de 5 cartes, numérotées de 1 à 5 et exposées faces visibles devant soi. Chaque carte n'est utilisable qu'une seule fois par tour de jeu. Les déplacements se font dans l'ordre de la position des chars : celui le plus avancé jouera en premier, et ainsi de suite. À son tour, un joueur affecte de une à trois cartes à un de ses chars. Comme il en a trois à déplacer, il faut faire attention à ce qu'il en reste toujours au moins une pour le dernier char. Une carte oblige un char à avancer du nombre exact de cases dans une seule et même direction ; il ne doit pas y avoir d'obstacle sur son chemin, sinon il ne peut effectuer son action et fait du surplace (on avance de toute la valeur de la carte ou on n'avance pas). On peut faire changer son char de direction lors de l'affection d'une nouvelle carte à son déplacement (à 2 ou 3 joueurs, on est en plus obligé de sacrifier une carte pour pouvoir changer de direction - c'est encore plus tactique !). Le premier joueur à ranger convenablement ses 3 chars dans les cases d'arrivée est le vainqueur. Descriptif de Hannibal vs Rome : L'un des joueurs possède 8 légions ainsi que 3 navires romains, l'autre dirige 6 légions, la légion d'Hannibal et 3 navires carthaginois. Chacun dispose en outre de 5 cartes en main, numérotées de 1 à 5. Un navire peut se déplacer sur n'importe laquelle des cinq routes maritimes de la carte. Chaque légion peut se déplacer vers une province directement adjacente ou vers une île reliée par un bateau de la même armée (seule la légion d'Hannibal ne peut se rendre dans les îles - logique, allez transporter des éléphants par voie de mer à cette époque). À son tour, un joueur ne peut effectuer qu'un seul mouvement (légion ou navire), remettre en jeu l'un de ses bateaux (uniquement s'ils ont tous été détruits auparavant et au prix du sacrifice d'une légion encore en place sur la carte), ou passer. Si un joueur déplace une unité vers une province où se trouve au moins une unité ennemie, il y a conflit : les joueurs révèlent ensemble une carte de leur main, celui ayant posée la carte de plus forte valeur remportant le combat (on retire du plateau l'ennemi vaincu). En cas d'égalité, les 2 unités en lice sont détruites. Si la légion d'Hannibal participe à un combat, elle bénéficie d'un bonus de 1 point qui s'ajoute à la valeur de la carte jouée (c'est ce qui explique qu'Hannibal bénéficie d'une légion de moins que Rome). Les combats se poursuivent sur la province jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule armée. Toute carte jouée est défaussée tant qu'il reste encore des cartes en main : le bluff est donc roi, et il ne faut pas hésiter à sacrifier certaines unités pour mieux frapper par derrière. Le but pour chacun est soit d'amener une légion dans la capitale adverse, soit de contrôler 3 provinces déterminées (différentes pour les deux joueurs). Un joueur n'ayant plus d'armée sur la carte place perd évidemment la partie. Le jeu s'achève également si les joueurs passent consécutivement : il y a alors partie nulle. Descriptif de Imperium : Le bassin méditerranéen est découpé en 8 provinces distinctes. Chacune se voit attribuer des points de victoire qui seront remportés par les joueurs arrivant à positionner majoritairement leurs marqueurs Influence. Chaque joueur dispose pour ce faire de 14 marqueurs Influence, de 8 cartes Province (une pour chaque province) et de 3 cartes Action. À chaque tour, les joueurs révèlent simultanément 3 cartes de leur main. Les cartes Province jouées permettent de positionner un marqueur Influence sur la province correspondante. Les cartes Action ont les effets suivants : . du pain et des jeux : cette carte doit être la dernière des 3 cartes jouées. Elle permet d'ajouter un marqueur Influence supplémentaire sur la province dont la carte a été jouée en complément de cette carte Action (on place donc deux marqueurs au lieu d'un seul). La carte est reprise en main après utilisation ; . l'oracle : il permet d'attendre que tous les autres joueurs aient effectué leurs actions pour en choisir en conséquence de nouveau 3 autres dans sa main. La carte est définitivement défaussée une fois jouée ; . l'espion : on décompte une région supplémentaire par carte Espion jouée dans le tour (par soi-même et ses adversaires). La carte est définitivement défaussée une fois jouée. Après le jeu des cartes, un décompte de points a lieu à chaque fin de tour, dans l'ordre de numérotation des provinces : la première rapporte peu de points, tandis que la huitième en rapporte le plus. Les provinces sont décomptées de manière cyclique : après la 8ème province, c'est de nouveau la première qui est décomptée, etc. Lors du décompte d'une province, les points attribués à chacun sont fonction du nombre de marqueurs Influence de chacun. Dans tous les cas, le joueur de dernier rang ne marquera jamais de points (sauf pour la variante à 2 joueurs accessible depuis la fiche de jeu). Le joueur avec le plus de marqueurs Influence, en laisse un qu'il place dans la capitale de la province : il s'agit d'un proconsul. S'il y a une chaîne ininterrompue de proconsuls à partir de la province décomptée, elle rapporte autant de points de bonus que sa longueur (une chaîne de 1 proconsul rapporte 1 point, une chaîne de 2 en rapporte 2, etc.). La partie s'achève dès qu'un joueur est seul en tête avec plus de 40 points de victoire.

    Les avis

    • boîte du jeu : RomeRome : A l'époque où le Kaiser était inspiré ...
      La merde sans nom pour moi c'est Hannibal vs Carthage, un petit jeu de 10 minutes de double guessing à la jouabilité qui peut difficilement excéder les 3-4 parties. MAIS les 2 autres sont très intéressants : Circus Maximus est un jeu de blocage à la Ave Caesar qui devient excellent à partir de 3 joueurs. Imperium est un jeu de majorité avec double guessing, au semblant chaotique mais en fait très stratégique. Pour le coup, je le vois mal tourner à partir de 4 joueurs (2 c'est excellent).

      tt-9d82ad55a6752eb...

      03/11/2011

      8
    • boîte du jeu : RomeRome : 3 jeux supers pour 50€, que demande le peuple ?
      **Imperium : Impérial !** Classique chez Knizia les règles font un peu peur quand à la thématique de l’engin. Et puis on joue une première partie, et veut tout de suite en faire une deuxième. Car Imperium est un pur Knizia : règle basique avec 2/3 petits « twists » qui viennent compliquer la bête… Imperium est un El Grande light en 30 mn, mais qui permet quelques maux de tête. Simple à comprendre, bien thématisé, Imperium est fait pour vous ! **Circus Maximus : Ben Hur en 5 cartes** A croire que le bon docteur a une appli Excel pour faire les jeux : avec 5 cartes, il vous reconstitue Ben Hur ! Basique, mais un peu long (45mn), lui aussi vous propose des petits challenges sympas et des coups de p… en veux-tu en voilà ! **Hannibal vs Rome** Pas encore joué ! La seule chose qu’on demande, c'est une réactualisation plus jolie que l’aridité wargamesque de GMT games !

      paul moud ubid

      06/03/2010

      8
    • boîte du jeu : RomeRome : Si Rome m'était contée...
      Issu d’une première édition regroupant 9 petits jeux de Reiner Knizia, Rome en aurait conservé la quintessence à travers Impérium, Circus Maximus et Hannibal contre Rome. La note de 5 concerne uniquement Maximus Circus qui justifie à lui seul l’achat de la boite pour les amateurs de courses. La version Oya des règles françaises inclut la roue de la fortune (non testée) Hannibal contre Rome 1/ Rien à voir évidemment avec son illustre Rome Vs Carthage. Voici un petit jeu qui met en présence les légions romaines à celles d’Hannibal sur le pourtour méditerranéen. La conquête de 3 cités d’importance ou celle de la cité bastion adverse met fin à la partie. Les galères permettent le passage des légions via les voies maritimes. Concrètement on a ici 3 possibilités géographiques d’attaque, les combats de résolvent uniquement à l’aide de 5 cartes de force 1 à 5 que l’on récupère lorsque toutes ont été défaussées. C’est le même système qu’a repris Knizia dans la Confrontation ou Boelinger dans Dungeon Twister. Vu le peu de richesse du jeu, on en fait rapidement le tour. Knizia a pallié cette symétrie ennuyeuse des combats qui élimine chacune des 2 légions engagées par un bonus de 1 à la légion d’Hannibal. En contrepartie, celui-ci ne peut naviguer et l’armée romaine compte davantage de légions. Ceci s’avère tant bien que mal efficace tant qu’Hannibal survit. Peu contrôlable, peu riche, Hannibal contre Rome est un petit jeu à deux qui a comme seule excuse celle de se retrouver dans une boite de 3 jeux. Dispensable et vite répétitif. Maximus Circus 5/ L’autre face du plateau propose un grand coloséum pavé d’hexagones sur lesquels chaque joueur va engager 3 chars tirés par de puissants chevaux. Le plateau antique est beau et la course est palpitante. Après avoir pratiqué Turf Master, Bolides, Royal turf, Snow tails, Avé César, Leader1 ou Top Race, on serait en droit d’attendre peu de choses de Maximus Circus qui utilise un système de déplacements simplissimes bien en deçà des concepts développés par ces précédents jeux. Et pourtant, c’est tout le contraire qui se produit. La course palpitante et interactive facilite le blocage davantage qu’Avé César. La victoire survenant à l’arrivée du troisième char fixe des stratégies du type je mène rapidement un char à la victoire pour utiliser ensuite mes points sur 2 chars afin de les booster ou je conduis un mur de 3 chars que personne ne pourra dépasser particulièrement jouissives. Une réussite que cette course de chars méconnue ! Impérium. : Non joué La roue de la fortune : Non joué

      nemo

      23/05/2009

      10
    • boîte du jeu : RomeRome : Une course, un affrontement, un majorité = une bonne boite
      Contexte : Imperium : 5 parties jouées Circus Maximus : 3 parties jouées Hannibal contre Rome : 2 parties jouées Points positifs : - 3 jeux différents en 1 boite, c'est du bonus - Le principe Impérium avec un système de majorité déterministe + une dose de bluff me plait beaucoup (de plus, il reste difficile de se battre partout, les choix restent nécessaires) - La course de char de Circus Maximums ressemble à une course d'optimisation et la bonne gestion de ses chars et des intérieurs induit une tension agréable dans le jeu - Matériel de bonne qualité et le plateau reste lisible. Points négatifs : - Hannibal contre Rome me semble en dessous des autres jeux. De plus, dans la gamme à 2 joueurs, il n'amène pas grand chose (gestion de conflit et de territoire). - Dans Imperium, la fin est toujours très serré et il peut arriver que certains joueurs soient, sur le dernier tour, en position de kingMaker.

      est13

      18/03/2007

      8
    • boîte du jeu : RomeRome : 3 en 1
      Mr Knizia nous a gâté. 3 bons jeux, en une seule boite ayant pour thème la Rome Antique: Hannibal vs Rome est un bon petit jeu à 2 trés rapide, Impèrium est un jeu de majorité assez subtile et pour finir Circus Maximus qui est une course de char et un jeu de blocage. Le principe de 3 jeux sur le même thème en une seule boite est trés intéressant et il est fort dommage que Rome soit le seul (à ma connaissance)dans cette catégorie.

      tt-2630ad670b56613...

      01/08/2006

      8
    • boîte du jeu : RomeRome : Circus maximus solus
      Je n'ai joué qu'à Hannibal et Circus Maximus. Le premier est intéressant, mais pas très drôle. La course de chars, en revanche, est très bien faite. Les règles s'apprennent en une minute et la course, surtout à la fin, est pleine de suspens. Ca mériterait d'être un peu développé avec des actions menées contre les autres joueurs (lui faire passer son tour, l'empêcher de jouer telle carte, etc...) afin de gagner encore en interaction car les blocages ne sont pas assez forts à mon goût et l'ambiance reste studieuse autour du plateau alors qu'elle pourrait être plus électrique. D'ailleurs, on finit souvent la course dans un mouchoir de poche. C'est pour ces raisons que je ne mets que 4/5 et que ma note ne porte que sur Circus Maximus.

      Athanase

      11/06/2006

      8
    • boîte du jeu : RomeRome : Une carte de visite
      Le meilleur terme que j'ai trouvé pour décrire cette boite est "synthèse". En effet, il y a 3 jeux, dans 3 genres différents, pour des formats de tables différents, avec des systèmes kniziens différents. Ce qui fait que dans une seule boite vous avez un petit condensé de Maître RK, en quelque sorte une carte visite associé à une méthode qui démontre à quem point on peut réduire certains concepts à leur plus simple expression. Un bon rapport qualité/prix, une bonne idée. Même si aucun des 3 jeux n'est original, la démarche elle l'est, et rien que ça je lui mettrais un 4.

      tt-b830323f742feb7...

      13/05/2006

      8
    • boîte du jeu : RomeRome : Plein de trésors
      Cette boite révèle plein de trésors derière un thème très sympa. Les jeux sont simples et on passe de l'un à l'autre sans problème. On se prend à jouer à Ave César ou à Circus Impérium et il y a beaucoup d'ambiance autour de la table. Dommage que cette boite ne soit pas plus répandue, car il est vrai qu'on la rencontre rarement dans les ludothèques.

      tt-84d581d1cb97714...

      23/02/2005

      8
    • boîte du jeu : RomeRome : Circus Maximus / Imperium
      pas encore testé les autres, mais la course de char fonctionne très bien. Comme d'hab, une règle tres simple et apres on se creuse la tête. Chaque joueur possède 5 cartes pour faire avancer 3 chars, de valeurs 1 à 5 (les cartes, pas les chars). On repartit ces cartes sur ses 3 chars sachant que : - au moins une carte par char - pour changer de direction, il faut changer de carte - les chars parcourent autant de cases que la valeur de la carte Il en résulte un jeu de blocage et d'anticipation très amusant, surtout à 5. Et ce n'est qu'a la toute fin de la course qu'on sait qui a vraiment eu la bonne stratégie. Ce jeu à lui seul ne justifie pas l'achat de la boite (assez chère) mais comme il parait que les jeu sont tres bien aussi... EDIT : Après 2 parties d'Impérium, celui-ci se révèle très simple et diabolique. Une simplicité de règles déconcertante, qui fait dire que ce petit jeu doit être un peu trop simpliste pour qu'on s'y attache. Néanmoins, voulant présenter à mes amis les principes d'un jeu de majorité, je sors la boite, et aussi pour enfin découvrir ce jeu qui traîne dans ma ludo depuis longtemps. Et là, quelle surprise!!! Ce jeu est un petit bijou. A partir d'une mécanique réduite au plus simple, le jeu fait apparaître des possibilités énormes. Le petite touche qui fait tout, la règle des proconsuls, qui ajoute à une bataille basique de points de victoire, une guerre de territoire. Le jeu prend alors corps. Les parties sont tendues et on a l'impression de jouer à un jeu de conquête. A noter : parties courtes (30 min à 3), les règles s'explique en 2 minutes. Les filles aiment bien (et elles gagnent). La première partie est un peu déconcertante car c'est très rapide. Il faut prévoir sa stratégie dès les premiers tours de jeu. Comme je l'avais lu autre part, ce jeu est vraiment l'outil idéal pour s'initier aux jeu de majorité. Vivement que j'essaye Rome contre Carthage.

      tt-9bdf9561286ea2e...

      02/05/2004

      6
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    autres sujets

    extension chrome pour le forumextension chrome pour le forum
    [[Rome](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rome)] Hello, Je viens de faire une micro extension Google Chrome (ou Chromium) en 3 minutes pour automatiquement souligner les liens dans les posts du forum. L'extension est ici . Le code source (si l'on peut dire vu qu'il y a dix lignes qui se battent en duel) : c'est par là . ::edit:: Attention j'ai omis de préciser que ça ne fonctionne que dans le domaine trictrac .net .

    papiercanson

    06/04/2012

    [Rome] de Knizia – Imperium/règles du Proconsul[Rome] de Knizia – Imperium/règles du Proconsul
    "Muad 'dib a toujours raison" Bible Catholique Orange bon, OK je mais ceci dit la version où on peut nommer (et virer) des proconsuls partout nous a semblé très excitante...

    paul moud ubid

    28/02/2010

    "IMPERIUM" de Knizia"IMPERIUM" de Knizia
    Je te remercie du temps passé à me répondre et donc du lien très utile vers lequel tu m'envoie. Encore merci et a+

    tt-edd12d52b843175...

    06/03/2009

    (IMPERIUM) de knizia dans la boite ROME(IMPERIUM) de knizia dans la boite ROME
    [[Rome](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rome)] Les deux autres jeux tournent parfaitement. IMPERIUM, lui me pose problème. Dans la règle traduite du jeu il y est question du gros pion noir servant à évalué la région. Evaluons nous seulement la région ou se trouve le pion noir? Que fait on des autres marqueurs posés dans les différentes régions? Deviennent ils proconsul si majorité ou alors, seul les marqueurs dans la région du pion noir deviennent proconsul. De plus la règle dispo sur ce site ne fait aucunement référence de ce fameux pion noire... Etrange non? HELP ME PLEASE et merci d'avance pour vos réponses.

    tt-edd12d52b843175...

    04/03/2009

    (Rome) que vaut chacun des cinq jeux ?(Rome) que vaut chacun des cinq jeux ?
    Super Merci !

    jmguiche

    12/09/2006