Raja

Raja

Édition 2004
81/100 - 60 avis

Le plateau de Raja représente une Inde très schématisée avec 7 villes reliées entre elles par des routes sur lesquelles se trouvent deux ou parfois un seul village. Chaque ville possède 7 emplacements où l'on peut y construire des palais.Mise en placeOn tire au hasard dans quel ordre les villes seront...

  • 181 membres l'ont.
  • 2 membres le veulent.
  • 4 membres le vendent.
  • 5 membres y ont joué.
nombre de joueurs
2-5
âge
12+
durée
100´

Raja, qu'est-ce que c'est ?


Jeux de plateau

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Avis positifs

  • Vraiment génial!

    Tandis que des jeux plus anciens attendent d'être éprouvés par la famille des petits cornus, Maharaja est tombé un beau jour et depuis... c'est LE jeu de prédilection! Le système est simplissime à assimiler, un tour suffit pour que les novices entrent dans la course aux sept palais, le plateau est visuellement... Lire

  • Raahhhhhhhh... j'adore !

    Je n'ai découvert ce jeu que récemment et je dois dire que j'ai pris une claque. Enfin à 5, parce qu'à 2 et à 3, je ne l'ai pas trouvé aussi intéressant.J'ai aimé- Les multiples rebondissements dus aux échanges de personnages... Lire

  • Quand votre architecte fait son marathon

    Et oui, le duo K&K est une valeur sure.En plus d'être très esthétique, le jeu est d'une simplicité déconcertante pour une jouabilité extraordinaire. Que de rebondissements avec cette possibilité de changer l'itinéraire du Marhadja, mais aussi de piquer les rôles des autres joueurs, et comme toujours,... Lire

  • Très bon

    Relativement simple et efficace, voilà un jeu où la programmation prend la tête juste ce qu'il faut et où ce qui prime, comme dans la plupart des jeux de prog vous me direz, c'est de deviner les intentions des autres à mort et d'anticiper à mort.ça reste bien accessible aux néophytes et pas trop calculatoire.Et... Lire

  • Le petit pion noir, c’est la maharani ?

    Les + : Règles et règles avancéesMatériel de qualitéJeu qui fonctionne dans toutes les configurations de joueurs (même à 2, il faut le noter)Placement, majorité et anticipation avec un brin d’opportunismePrincipe des personnages qui définissent le tour de jeu (mais l’ordre des joueurs n’est pas figé... Lire

Avis négatifs

  • Bof

    Le matériel est de qualité mais je trouve que le jeu à mal vieillit. De plus il manque une action pour pouvoir vraiment planifier sa stratégie. Lire

  • Trop de mécanismes tuent les mécanimes

    Joué 2 fois seulementJ'ai vraiment du mal avec ces jeux où il y a trop de mécanismes.J'ai l'impression que les auteurs se sont dit, mettons pleins de mécanismes, y'aura pleins de tactiques différentes et donc on aura un bon jeu.Beaucoup de mes amis joueurs aiment ce jeu, moi j'ai l'impression que ça... Lire

  • L'illusion indienne

    Contexte : 2 parties jouées à 4Points positifs :- Le matériel de jeu agréable- Le mécanisme de décompte (l'ordre de décompte n'est pas fixe et les majorités peuvent varier)- On ne peut pas tout faire ... le choix est cruel (mécanisme de choix d'action simultané secret)Points négatifs :- Un jeu ou le... Lire

  • Pot pourri au curry.

    Pas du tout accorché à ce "Maharadja". Je le trouve trop catalogue-de-mecanismes-Kramer/Kiesling. Un doigt de Tikal, un soupçon d'El grande, un thème parce qu'il faut bien et que c'est obligé... Pas ma tasse de Darjeeling. Lire

  • Musée

    Michael : "Salut Wolfi. J'ai eu une idée top ! Si on faisait un jeu de placement, déplacement, connexion, blocage, gestion, majorité, course aux points et avec des cartes personnage ?"Wolfgang : "Chiche ! Mais alors, je veux du choix simultané et de la double réserve de pions !"Ainsi naquit Maharaja.La... Lire

Mises en avant

Caractéristiques

Difficulté
Diplomatie
Réflexion
Chance

Mécanismes

Choix simultanés
Programmation
Déplacement
Construction

Thèmes

Asie

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