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Boîte du jeu : Pepper

Pepper

settingsMichael Kiesling, Wolfgang Kramer
brush
home_workFX Schmid
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Nombre de joueurs :3-9
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    8
    Faites des plis, mais ne mangez pas les piments... Manger épicé, c'est bien, mais point trop n'en faut. Principe et préparation. "Pepper", piment en VF, est un jeu de plis, un jeu de cartes où vous allez devoir fournir à la couleur demandée en essayant de ne pas avoir de piments dans la pile de cartes gagnées. Le jeu se compose de 108 cartes, 18 pour chacune des 6 couleurs, que vous allez ajuster selon le nombre de participants. À 3, par exemple, on ne jouera qu'avec 4 couleurs et les cartes numérotées de 1 à 9. À 5, on prendra les cartes numérotées de 1 à 12 dans 5 couleurs. Le donneur distribuera toutes les cartes, après les avoir mélangées, afin que chacun est 12 cartes. Les 1 sont les "Pepper" et sont posés faces visibles devant les joueurs qui les possèdent. Hops, ça pique dans ma bouche ! Le joueur qui a remporté le dernier pli (le donneur pour le premier tour) ouvre en jouant une carte de sa main ou un de ses "Pepper". Puis, dans le sens des aiguilles d'un montre, chaque joueur doit fournir à la couleur demandée. Un joueur doit jouer en suivant ces règles : 1/ Il peut joueur une carte de sa main ou une carte "Pepper" exposée devant lui. 2/ Il doit jouer une carte de la couleur demandée s'il en a. 3/ S'il ne possède que la carte "Pepper" de la couleur demandée, il peut jouer une carte de n'importe qu'elle couleur. 4/ S'il n'a pas de cartes de la couleur demandée, il peut fournir n'importe quelle autre couleur. Une fois que tous les joueurs ont fourni, celui qui a mis la plus grosse valeur fait le pli. Il extrait les "Pepper" qu'il pose faces visibles devant lui, et forme une pile de "prises", faces cachées, avec les autres cartes. Les "Pepper" récupérés lors d'un pli pourront être utilisés lors des tours suivants. Mais comment je gagne ? La partie s'arrête quand, à la fin d'un pli, un joueur n'a plus de cartes à jouer. Ceux qui possèdent encore des cartes, en main ou "Pepper" devant soi, les intègrent à leur pile de "Prises". Chaque joueur compte alors les points de sa pile de "Prises" sachant que : 1/ chaque piment rapporte 2 points 2/ chaque carte de la couleur d'un "Pepper" en sa possession rapporte 1 point. Le joueur avec le moins de points est déclaré "Grand Vainqueur". Note : on peut jouer en décidant d'un nombre de parties fixées d'un commun accord, ou d'un "Tilt" (nombre de points à atteindre par le plus mauvais joueur).

    Les avis

    • boîte du jeu : PepperPepper : Sergent
      Pepper est un jeu: -de plis original -simple -pour adultes Pepper n'est pas: -toujours très contrôlable -un des meilleurs jeux de cartes de ce type -compliqué

      yahndrev

      17/03/2010

      8
    • boîte du jeu : PepperPepper : Un jeu bien assaisonné
      Dans les petits jeux de sieur Kramer , celui ci est le plus piquant. Un jeu de plis mais un jeu different. Découvert une premiére fois ll y' a quelques années , il est revenu sur ma table de jeu il y'a peu avec un plaisir intact; l'apanage des petites merveilles.

      tt-7c879782997056d...

      21/11/2007

      8
    • boîte du jeu : PepperPepper : Ca picote...
      Pepper s'inscrit dans la mouvance des jeux de cartes du type Grand Dalmuti: on essaie d'être le premier à ne plus avoir de cartes, et en plus on peut manoeuvrer pour charger tel ou tel adversaire. Le principe du piment / patate chaude est très sympa, et demande un minimum de gymnastique mentale, surtout en fin de manche. Côté matériel, c'est très limite. A vouloir faire les originaux avec les couleurs (marron, violet), on se retrouve avec un jeu à la limite de la lisibilité. Pour finir, Pepper mérite d'être joué à au moins 4 joueurs, 5 ou 6 étant l'idéal. C'estlà qu'il produit le plus de plaisir ludique.

      damalock

      02/07/2006

      6
    • boîte du jeu : PepperPepper : fonctionne vraiment pour plein de joueurs !
      Jeu agréable, sans prétention, mais qui fonctionne bien et qui permet des rebondissements de dernière minute agréables. Mais pourquoi les couleurs sont-elles si moches et semblables ?

      Alystayr

      16/06/2006

      8
    • boîte du jeu : PepperPepper : aie aie aie
      Excellent jeu de plis où on peut réutiliser des cartes déjà jouées. J'adore...

      tt-3806427e3b0b819...

      20/01/2005

      10
    • boîte du jeu : PepperPepper : Appelez-moi sergent !
      "Pepper" fait partie de la grande famille des petits jeux de cartes qui, comme disent les d'jeuns, le font bien. Un système parfait qui permet de jouer avec le même plaisir et un équilibre conservé aussi bien à 3 qu'a 9. Le principe est simple, la stratégie présente avec, c'est un jeu de cartes, de la chance à la donne. Il est toujours amusant de refiler ses piments, toujours énervant d'en recevoir, toujours agréable de gagner. Bref, tout ce que l'on demande à un jeu, et plus particulièrement à un jeu de cartes. Le seul détail navrant est esthétique. Les cartes, excepté les piments, sont laides, mais laides... Les couleurs sont terribles pour un daltonien, et je ne vous parle pas des parties en condition de sous-éclairage, genre tripot, c'est difficile, difficile. Le truc qui vraiment marque, c'est les graphismes des chiffres, surtout des cartes marron, si vous voyez ce que je veux dire. On dirait... Heuuu, ça fait... Résidu d'excrétat.

      Monsieur Phal

      07/09/2001

      8
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    J'ai écouté deux morceaux. J'ai l'impression de les avoir entendus 100 fois. Je passe à autre chose.

    XavO

    09/05/2006

    PepperPepper
    En fait les règles données par TricTrac et celles données par JeuxSoc sont identiques et correspondent aux règles en anglais. Celles données par JEB sont un peu ambigües.

    tt-86d95a5f1618bdc...

    03/10/2004