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Quatrième de couverture

Un jeu de civilisation en Grèce antique vu par Philippe Keyaerts et Ystari
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Philibert Amazon Bella Ciao
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Lord Kalbut
14 juin 2011 à 12:29
Dans Olympos, chaque action que vous entreprenez vous en coûte...Du temps !Vous devez donc développer votre civilisation en tenant compte de ce paramètre primordial qui mettra fin à votre partie quand vous n'en aurez plus. Vous allez conquérir des territoires, en exploiter les ressources, qui vous permettront de faire des découvertes dans différents domaines pour faire évoluer votre peuple, peut être bâtir des merveilles et découvrir les riches territoires de l'Atlantide ! Mais vous ne pourrez pas trainer en route, car ce précieux temps vous est compté. Il va falloir sans cesse faire des choix ...
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Raté !

rugal
Par rugal
20 août 2011 à 12:29
Le matos n'est pas à tuer, comme souvent dans ce genre de jeu, mais on s'en fout un peu. Le problème, c'est lors des parties : choisir des ressources marron, jaune, orange et blanc, c'est à se demander si la volonté de les confondre ne fait pas partie inhérente au jeu. Même chose pour les dessins de ces mêmes ressources qui sont extrêmement proche.Si on ajoute une mécanique bizarre de "chevauchement de places" on se trouve face à un jeu étrange. Sans parler du système de temps qui donne toujours l'avantage au plus lent, donc à celui qui fait plus d'actions moins risquée, et les plus "gourmands" ...
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Vidéo - Olympos, de le comment ça marche

"Olympos" est un jeu de Philippe Keyaerts édité par Ystari, un jeu de civilisation avec de la conquête dedans, mais qui tient en 1 heure. Monsieur Cyril, d'Ystari, est venu à l'officine nous expliquer comment fonctionne le jeu. Nous, nous avons été très attentif. Pour le moins. Oui. Attention, ceci est un prototype, la version finale, niveau graphique, ne ressemblera pas vraiment à ça.

Caractéristiques d'après les usagers

Mécanismes d'après les membres

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