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Boîte du jeu : Ohren auf!

Ohren auf!

settingsReinhard Staupe
brush
home_workAmigo
local_shippingAmigo
Nombre de joueurs :2-6
Age :5 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
    8
    Un memory auditif pour les jeunes joueurs. Ohren auf ou Kling-dong est un jeu pour les enfants qui repose sur le principe du memory, mais d'un memory auditif. Principe de jeu : Le jeu se compose de paires de cartes bruits : objets, animaux, avec un bruit associé. Croaa pour la grenouille, Ouaf-Ouaf pour le chien, par exemple. Toutes les cartes sont posées sur la table faces cachées. Chacun à leur tour les joueurs deviennent joueur actif. Ils doivent retrouver les plus rapidement possible toutes les paires de cartes. Le joueur dont c'est le tour prend les cartes sans les regarder et ce sont ses partenaires de jeu qui lui indique le bruit associé à la carte.

    Les avis

    • boîte du jeu : Ohren auf!Ohren auf! : Mémory auditif! Tout est dit!
      Ce jeu demande aux enfants de l'écoute et de l'attention tout en les amusant. Il me plaît donc d'autant plus qu'il est éducatif mais drôle!

      tt-dd227f6c66decce...

      26/10/2012

      8
    • boîte du jeu : Ohren auf!Ohren auf! : Tu pourrais mieux imiter le poisson !!!
      Un petit jeu de mémoire bien rigolo, même entre adultes consentants ! Un joueur doit trouver le plus rapidement possible 10 paires d'objets grâce à son ouie. Un autre joueur sera quant à lui dévolu au rôle de bruiteur. En effet, il devra imiter les bruits des cartes ( ouaf ! ouaf ! pour le chien par exemple)lorsque le joueur dont c'est le tour retourne les cartes. Il est évident que celui ci les retourne de telle façon qu'il ne puisse les voir. Si le joueur trouve 2 bruits identiques de suite, il enlève la paire d'objets, s'il se trompe, le joueur bruiteur lui donne une carte avec un malus de moins 1. Le gagnant sera le joueur qui aura récolté le moins de malus. C'est un jeu très réussi facilement mis en place et avec des parties assez courtes. Un autre avantage, il se joue très bien dès 2 joueurs et on peut facilement moduler la difficulté.

      momov

      07/03/2006

      8
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