White Goblin Games est un éditeur aux productions de qualité variable, mais dont il ressort régulièrement, dans le lot, quelques jeux valant largement le détour.
Ce Nieuw Amsterdam en fait indéniablement partie.
Il imbrique en effet de manière particulièrement réussie des mécanismes pourtant peu originaux.
Après Goa et Péloponnes, les enchères à un tour n'en finissent plus de me surprendre agréablement.
Là encore, une particularité est assez savoureuse : le lanceur de l'enchère inclue son ordre du tour dans le lot. Autant dire qu'on est parfois prêt à donner plus lorsque c'est le premier joueur qui parle.
Ensuite, le fait d'avoir deux façons d'utiliser un même jeton Action, mais d'avoir besoin généralement d'une occurrence de chaque déclinaison pour obtenir son gain est particulièrement bien vu. En effet, il n'est pas forcément évident d'obtenir deux jetons identiques lors d'un même tour, sauf à enchérir fort ou sacrifier tout le reste. Il s'agit donc souvent de planifier sur plusieurs tours.
On apprécie également les belles possibilités induites par les actions Spéciales.
Le principe d'avoir à fournir de la nourriture à chaque tour est un peu éculé, mais remplit bien son office (et rend difficile de se passer de Terrain).
Le jeu est potentiellement stratégique puisqu'on peut très bien décider d'emblée de miser sur telle(s) ou telle(s) voie(s) de points, parmi 3. Par contre, rien ne garantit qu'on obtiendra des actions du type convoité, il s'agit donc de s'adapter si un adversaire monte sur mon enchère de manière imprévue.
Niveau matériel si le tout est relativement correct, quelques détails discutables ternissent l'ensemble :
- palette graphique manquant de variété à mon gout,
- cartes "Terrains" hideuses,
- maisons en bois tellement grosses qu'elles recouvrent les actions spéciales des quartiers,
- maisons "indiennes" qui me font personnellement plus penser à des hangars agricoles qu'autre chose
**Relativement thématique, mécaniquement très bon, assez stratégique (parmi peu de possibilités quand même) et proposant des enchères draconiennes, voilà du tout bon.** Deux parties se ressemblant fortement, je me garderai bien quand même d'y jouer trop intensivement.