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00:12
Minuscule

Minuscule

Par Chaostic , 23 nov. 2014 à 00:12
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
20 (8,14/10) 75 0 0 187
Mignon, fun, chaotique et rapide ! Parfait pour une partie avec amis/enfants.

Les graphismes sont mignons, la mécanique simple et il ne renouvellera pas la face du monde mais plutôt que de sortir la boite de Jockey qui date de ma tante nénette avec graphismes assortis, on y retrouve plus ou moins les mêmes sensations.

On reçoit des objectifs et à l'aide de ces cartes on influe sur le classement de la course, jusqu'au drapeau à damier.

Une dizaine de parties (on en refait une direct après la première en général) à notre actif, ma fille t moi, à 2 , 3 ou 4, que des bons moments.

 

  samedi 22 novembre 2014
 
23:50
Five Tribes

Five Tribes

Par TROULULU , 22 nov. 2014 à 23:50
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
56 (8,32/10) 68 0 0 350
Bienvenue dans le sultanat

On peut lire au dos de la boite que "five tribes s'éloigne des standards de DOW et s'adresse à des joueurs plus aguerris".

Attention : ceci est un avertissement à prendre au sérieux : Ce n'est pas un jeu familial du type "les aventuriers du rail", il s'agit effectivement d'un jeu assez complexe à appréhender au départ.

Une fois cet effort fourni, si vous appréciez les jeux de réflexion, vous  aimerez ce jeu.

On pourra y trouver du calcul, de l'opportunisme.

Côté illustration et matériel : c'est parfait.

Le plateau étant modulaire et la mise en place des meeples aléatoire, la rejouabilité est totale.

Note : pas besoin de connaître l'awalé pour jouer (personnellement, je ne connaissais pas)

 

Bon, allez, j'ai un sultanat à conquérir....

 

23:45
Dixit Daydreams (Dixit 5)

Dixit Daydreams (Dixit 5)

Par lilikiwi , 22 nov. 2014 à 23:45
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
88 (8,38/10) 360 0 0 980
Le rêve continue...

Enfin je tiens entre mes mains la dernière extension de Dixit! Alléchée par les visuels diffusés sur internet, je l'ai achetée les yeux fermés. Le nouveau format de boîte met en valeur la très belle illustration de couverture, quel plaisir de tenir entre mes mains ce bel objet!

A l'ouverture, toutefois, une légère déception: environ un tiers des cartes ne me plaît pas. Il s'agit évidemment d'un ressenti personnel qui ne me concerne que moi. Je trouve que beaucoup de cartes sont répétitives (des espèces de créatures bizarres vaguement aquatiques), sombres (beaucoup de gris et de bruns), tristes (des personnages entravés, à l'air malheureux) et n'évoquent pas des idées très joyeuses. Or je préfère, à ce jeu si poétique, les images jolies qui suscitent des pensées positives, drôles, déjantées.

Fort heureusement, la majorité des cartes correspond à cette attente! Elles se marient très bien avec les cartes de Marie Cardouat, avec cet aspect "flou" qui laisse place à l'imagination. La subtilité nécessaire au jeu est bien présente

Bref, pour moi c'est 1/3 de bof et 2/3 de bravo!

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23:12
Qui l'a vu ?

Qui l'a vu ?

Par Docteur Jones86 , 22 nov. 2014 à 23:12
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
1 (7,90/10) 0 0 0 0
Une bonne surprise

Je m'attendais à un titre très (trop) enfantin et c'est avec quelques réserves que j'ai commencé le jeu. S'il est destiné au jeune public, il promet aussi de bons moments aux plus grands et quelques moments de rigolades. Des règles assez simples mais qui mettent la mémoire à l'épreuve, excellent pour la concentration des enfants et travaillé la mémoire des plus grands. L'aspect coopératif est idéal pour favoriser le dialogue entre le joueur et le "société" de "jeux de société" prend tout sons sens. Le côté interactif est vraiment sympa même si un peu "bébé". Le matériel est de qualité, le plateau est sympa bien qu'un peu petit, et l'ambiance général est assez fun.

 

 

 
22:40
ChessQuito

ChessQuito

Par wompat , 22 nov. 2014 à 22:40
(5,90/10)
Informations sur l'auteur:
36 (7,96/10) 51 0 2 244
Un thème Maya pour apprendre le sacrifice...

Ma fille a vu des camarades jouer aux échecs à l'école et cela a l'air de lui plaire... Du coup, quand j'ai vu ce jeu à la ludothèque de ma ville, j'ai pas hésité !

 

Les + :

- Petit plateau donc obligation de sacrifier ses pièces très vite => apprentissage de l'utilité du sacrifice

- Peu de pièces donc peu de choix a priori. En réalité, ne serait-ce que la pose d'une pièce est un casse tête

- On retrouve la sensation des échecs en plus rapide

- J'adore les pièces de la tour et du cavalier !

 

Les - :

- Dans la version que j'utilise, les couleurs ne sont pas assez marqués et en tant que daltonien, je galère !

- On peut finalement utiliser les règles de Chessquito mais avec ses propres pièces d'échecs en réduisant la taille du plateau...

 
22:38
5 Cornichons

5 Cornichons

Par Morfal , 22 nov. 2014 à 22:38
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
78 (7,47/10) 54 0 0 469
Plus sympa en adaptant un peu la règle

La mécanique est astucieuse et les manches, très courtes, s'enchaînent bien. Mais le gros défaut repose dans la condition de fin de partie : dès qu'un joueur atteint 5 cornichons, il est éliminé...jusqu'à la finale à 2 joueurs.

C'est insupportable d'éliminer un joueur à un jeu de société (à part au poker ou l'élimination est inscrite dans les gènes du jeu). D'où l'intérêt d'appliquer la variante suivante : la partie s'arrête dès qu'un joueur atteint X cornichons. Pensez à fixer X avant de jouer. Une bonne valeur consiste à mettre X = 4 fois le nombre de joueurs (il manquera peut-être des cornichons dans la boîte, mais c'est remplaçable par n'importe quoi).

Ma note tient compte de cette variante.

 

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22:28
Puerto Rico

Puerto Rico

Par cedced , 22 nov. 2014 à 22:28
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
30 (7,84/10) 92 0 0 236
13 ans aprés...

Partie faite il y a une semaine : il est impressionnant de voir que malgré l'age ce jeu tient toujours la dragée haute aux jeux actuels par sa relative simplicité et la profondeur de ses mécanismes. Il aurait pu être crée cette année.

Respect pour le vénérable...

 
22:20
Castle Crush !

Castle Crush !

Par cedced , 22 nov. 2014 à 22:20
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
30 (7,84/10) 92 0 0 236
Papa, rends moi mes cubes!!!

Pour reprendre un ami, le concepteur du jeu a du se dire "Rhoo mais c'est trop injuste qu'une fois adulte on joue plus à construire son château".

Car c'est clairement le but de ce jeu : donner un  attrait stratégique à un vieux souvenir d'enfance.

La phase de construction vont vous poser plusieurs dilemmes : construire un édifice tout en hauteur, rénumérateur en points mais plus fragile et cible potentielle pour les autres ? Comment positionner son roi et son général : construire la château autour d'eux ou les placer après. Et surtout qui attaquer ?

Pour avoir enchainé plusieurs parties, je craignais que les mêmes types de château reviennent, ce n'est absolument pas le cas.Il y a une belle variété dans la construction.

La phase de destruction est tout simplement jouissive même s'il est tentant de vouloir donner de l'élan au maillet.

Au final, un jeu atypique, au matériel simple mais de fort belle facture.

La partie comptage peut être un peu fastidieuse mais c'est une  belle surprise pour un jeu beaucoup plus fin qu'on pourrait croire.

 

 
22:09
Minivilles

Minivilles

Par Hornak , 22 nov. 2014 à 22:09
(6,90/10)
Informations sur l'auteur:
26 (6,67/10) 11 0 0 136
Un bon petit jeu !

Minivilles est un bon petit jeu. Il est rapide, simple, et les joueurs sont toujours actifs (c'est son principal point fort). Le jeu est d'ailleurs très jolie ! Mais comme d'habitude j'ai toujours beaucoup de mal avec la chance. Lors de notre deuxième partie (j'en ai fait que deux), un ami a eu beaucoup de chance lors du premier tour et j'ai eu l'impression qu'il avait pris beaucoup d'avance sur nous. Impossible à rattraper ! C'était assez frustrant ! 

 

J'y rejouerais avec plaisir si on me le proposait mais je ne l'achèterai pas: 25 euros c'est pas donné pour ces quelques cartes...

 

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21:42
Andor

Andor

Par Hornak , 22 nov. 2014 à 21:42
(2,40/10)
Informations sur l'auteur:
26 (6,67/10) 11 0 0 136
Pas pour moi

Je n'aime décidément pas les jeux de coopération et les jeux directifs. C'est sans doute un très bon jeu mais il ne me correspond en rien. On était 4 autour de la table, deux se sont amusés, deux se sont ennuyés. Comme quoi essayer un jeu avant de l'acheter ça a parfois du bon ! Ce que je reproche aux jeux de coopération c'est qu'il y a toujours à la table une sorte de leader qui va tout calculer avant les autres et dicter ce qu'on a à faire. 

Seul point positif selon moi: la partie d'initiation qui permet de commencer en douceur. 

 
19:52
Patchistory

Patchistory

Par meliadus94 , 22 nov. 2014 à 19:52
(7,60/10)
Informations sur l'auteur:
238 (6,18/10) 0 0 0 1K
Le courage c'est avoir peur avec 1 minute de retard

Un jeu de civilisation, de gestion de ressources, d'enchères, de gestion de cartes formant son plateau de jeu genre puzzle.
explication règles 45 minutes
nombre de tours de jeux 3 ères x 5 manches = 15 tours

Lors de ma première partie, en 2 heures nous avions effectué 7 tours soit moins de la moitié du jeu.

Un très bon jeu mais qui demande à chaque tour énormément de réflexion. Une courbe d'apprentissage certaine des cartes se combinant parfaitement entre elles et surtout une partie d'initiation parait primordiale pour appréhender toutes les mécaniques au cours d'une ère. Une rejouabilité terrible chaque tuile est recto verso différent, il y en a 25 par ère soit un potentiel de 50 et on en joue que 20 par partie s'il y a 4 joueurs.
Une frustration gigantesque, la politique est importante, oui mais l'argent aussi sinon on prend toujours une tuile qu'on veut pas, oui mais et l'agriculture pour nourrir les ouvriers, tu oublie le militaire pour taper sur tes camarades et surtout éviter de se faire taper dessus, ben oui mais si je peux pas me déplacer je ne peux rien faire !!!!! ah tout est important alors ??? ben oui et ça se développe très très très doucement. Il me parait difficile et compliqué de déclencher une guerre ou de faire de la diplomatie au cour de la première ère. Si les mécaniques sont très bien pensées et interagissent bien, la difficulté d'obtenir les biens et les ressources pénalise le jeu en ralentissant les développements des joueurs, et pourtant l'envie et là. Bien sur il faut faire le sacrifice d'écraser certaines ressources lors de la pose de la tuile nouvellement acquise sur au moins 1 case d'une tuile déjà posée tout en respectant un carré de 5x5 puis 6x6 et 7x7 et on y arrive très (trop ?) vite. L'idée est d'écraser des cases par une tuile donnant des ressources en plus grand nombre.

3 objectifs sont distribués à chaque joueur, à la fin de chaque ère, chacun donnera face caché une de ses cartes puis au hasard on les révèlera et chacun verra les objectifs à atteindre pour scorer des points de victoire. Si le premier et le second en gagnent, le 3° n'a rien et le dernier en perd. Tout dépend du nombre de vote, chaque joueur déposant ses cubes difficilement acquis lors des 5 manches de l'ère pour faire en sorte que les cartes qui l'intéresse reste en jeu. En effet l'objectif ayant reçu le moins de vote est éliminé, puis les points de victoire vont dépendre du nombre de votes déposé sur chacune des cartes restantes.

Beaucoup de réflexion, beaucoup de frustration "il m'a pris ma tuile !!!!!!!", un jeu destiné aux gros joueurs connaisseurs qui ne se sortira pas aussi facilement que d'autres et certain pas à des novices.

Quand au matériel, malgré les galettes (pièces de 5), les tuiles épaisses bâtiments/terre, les cubes en bois et meeples sont sympas, le reproche pour moi vient des cartes objectifs et surtout des tuiles mises au enchères à chaque tour pour construire sa civilisation, très très peu épaisses alors qu'énormément manipulées. Pourquoi pas du carton bien dur et épais ?

Un bon jeu a pratiquer plusieurs fois avant de réellement appréhender les choses et réussir à se développer sans être à court de tout très régulièrement.
 

 
19:20
Souk

Souk

Par Dracodard , 22 nov. 2014 à 19:20
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 13 0 0 12
Encore du bon jeu de chez Bombyx

Une boite mètal de plus dans ma ludothèque :D

Jeu simple et rapide, graphique sympa, mécanique bien huilé

Merci Bombyx

 

 

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19:04
Suburbia

Suburbia

Par Lyzou , 22 nov. 2014 à 19:04
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
4 (9,68/10) 56 0 0 80
J'adore et j'adhère.

Avis tout frais juste après la fin de ma première partie de Suburbia.

J'ai acheté Suburbia avant tout pour son thème qui changeait un peu de tout ce que j'avais dans ma ludothèque. Je me suis dit pourquoi pas? J'achète et advienne que pourra. Un jeu Ystari, peut-on être déçu ? (après Dominion, Caylus et j'en passe et des meilleurs).

Après avoir passé une heure à déballer le jeu, à enlever toutes les petits jetons et tuiles, on se rend compte que le matériel fourni est de grande qualité. C'est rigide, c'est solide. Bref, franchement, pas déçue, on en a pour son argent. Le design semble être au coeur des débats dans certains commentaires. Moi perso, j'adore. C'est épuré, simple, on ne s'embête pas avec les détails, c'est fluide, c'est parfait. Je le répète, le design est très subjectif : on aime ou on déteste.

Vient ensuite une nouvelle heure de lecture des règles : et là arrive le gros point noir : Plein de couacs, plein de fautes, règle contradictoire. Il a fallu qu'on cherche la règle en VO sur le net + jeté un oeil sur le forum TT pour vraiment être au clair sur cette règle. S'il y a une nouvelle édition du jeu, franchement revoyez-la, c'est vraiment dommage. A la lecture, on se dit que ça manque un peu de sérieux tout ça (genre, un guillemet tout seul en plein milieu d'une phrase). C'est dommage, ça met un peu en mauvaise condition pour débuter.

Mais tout cela est rapidement oublié. Suburbia, c'est un peu comme SimCity. Cela me rappelle quelques années auparavant où je passais mes journées à construire des villes. C'est le même principe.

Le thème est en harmonie parfaite avec la mécanique et il y a vraiment de la cohérence dans ce jeu (exemple, on perd de la popularité s'il y a trop d'usines près d'habitations ou la population n'augmente pas si on a trop de commerces).

On espionne un peu le voisin, on tente de deviner son objectif secret, on aime voir cette ville qui s'épanouit. De plus, je ne retrouve pas ce sentiment de frustration et d'inachevé comme dans certains jeux (style Agricola où on n'a vraiment l'impression de rien faire les premiers tours).

Bref, vous l'aurez compris. J'adore et j'adhère.

 
17:30
Deus

Deus

Par Lord Kalbut , 22 nov. 2014 à 17:30
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
180 (9,66/10) 341 0 4K 8K
Deus, après deux parties, m'a conquis!

 

Je ne résiste pas à l'envie de vous faire partager mon enthousiasme après mes deux premières parties de Deus.

Car c'est pour moi tout simplement le meilleur jeu de son genre/poids et de sa catégorie, auquel j'ai joué cette année, et même depuis longtemps. Il m'a vraiment fait une très très forte impression.

Un jeu qui se joue en une heure ou un peu moins, avec une règle courte et vraiment très abordable, une mécanique d'activation des cartes originale, pure, simple, élégante et formidablement efficace, qui offre un très grand nombre de choix tactiques et plusieurs axes stratégiques. Au service d'un développement à la fois sur les bâtiments (cartes) mais aussi sur une vraie map, modulable, avec de vraies interactions déterminantes, ça, j'adore, et c'est devenu très rare dans dans cette catégorie de jeux. Bref, pour le moment, je ne lui trouve que de grandes qualités, en plus, il semble avoir une énorme rejouabilité. 

La map modulable, sobre et efficace, bénéficie d'une grande lisibilité, c'est parfait, l'iconographie des cartes est sans défaut et très bien pensée, ce qui permet de rapidement se concentrer et s'immerger dans la partie. Graphiquement, les cartes sont très agréables et assez sobre également, ce qui donne au jeu une identité graphique originale qui sort du lot, ce que j'apprécie grandement.
Le jeu est très prenant, très tendu, on concrétise son développement avec les cartes sur la map, c'est intimement lié et tout aussi important, et ça, c'est pour moi formidable dans cette catégorie et poids de jeu. On a tout de suite envie de rejouer pour découvrir de nouvelles cartes, essayer d'autres combinaisons, d'autres axes de développement. Bref, j'ai été plus qu'emballé par ces deux 1eres parties, et pourtant, en ce moment, ce n'est pas le genre de jeu qui m'attire le plus. 

Le materiel, comme d'habitude avec Pearl Games est d'excellente qualité, et il y en a a profusion dans cette boite.

Un jeu de civilisation et de développement, simple, accessible, sur une vraie map, relativement rapide, une heure environ, avec une très grande profondeur tactique, des choix stratégiques, qui m'a paru juste exceptionnellement bon!

PS: Je ne note que les jeux que j'aime et auxquels je joue

 
16:21
La Passoire

La Passoire

Par Bealand84 , 22 nov. 2014 à 16:21
(5,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (5,00/10) 0 0 0 0
L'arlequin à un peut trop de couleur sur son veston ..

Bonjour, je précise que je n'ai pas encore fait l'acquisition du jeu.

Alors, l'idée du bluff est excellente ! , ça tient dans un petit jeu de carte, format classique, rapide, accrocheursur le principe, mais une question me vient ! 

  Connaissant Perudo, (en passant excellent jeu de dés ou le bluff est déterminant pour pouvoir sauvé sa peau en fonction de ses résultats), on connait 2 variable et non des moindres, c'est a dire qu'on a des informations potentiellement intéressantes qui permettent d'induire un bluff chez l'adversaire (Les valeurs de chaque dés & le nombre de dés en notre possession).

Dans Arlequin  qui dit "Bluff révélé, jeu mélangé"  à chaque fois qu'un coup sera dénoncé par son prochain joueur, le jeu sera mélangé et donc aménera à reboot toutes déductions et de mémoire concernant les cartes précédements jouées. J'ai du coup la vague impression de jouer à la pure aveuglette. il bluff, il bluff pas ? A vrai dire je n'en sais rien, allez je vais dire que oui ! .. 

N'aurai il pas fallu un peu plus d'informations afin de déduire intelligemment si l'annonceur bluff ou pas !? A contrario Perudo nous conduit vers une partie de plus en plus tendue, avec le nombres de dés qui réduit la capacité de bluff et ainsi amène une tension permanente entre chaque joueur par ses deux variables (dés & valeur) se précisant au fur & à mesure.

Dans Arlequin, Certes, si le joueur accepte l'annonce, les cartes défilent et on peut se raccrocher aux dires des précédents annonceurs en rapport aux proba des cartes sorties & restantes, seulement avec les jokers présents dans le jeu, bonne idée soit dis en passant, mais cela apporte encore plus de doute sur l'ensemble et donc nous apporte peu de clarté dans la lecture du jeu...

Arlequin possède de très bon atouts, les illustrations qui personnalisent très bien ce petit jeu de carte, un astucieux système basé sur un quota de points de départs qui influe lors des refus d'annonces  en comptant un point en moins par carte révélée non bluffée ! et les enchères qui grimpent à la façon Gang of Four,en sortant les suites, couleur, brelan, etc... avec sa dose de bluff.

Mais pour moi la mécanique du jeu ne semble pas suffisament huilée pour apporté un semblant de reflexion sur le bluff, d'où ma note  entre deux bords 5 /10.

Je me trompe peut être sur un point, mais veuillez m'éclairer, si je fais fausse route dans ma réflexion, car un jeu de bluff se basant sur le poker menteur & le perudo, ça ne peut que être une perle ludique ! ! !

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15:45
Pièces MontéeS

Pièces MontéeS

Par Himuraken , 22 nov. 2014 à 15:45
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
38 (8,90/10) 26 0 20 265
le chocolat c'est la vie

petit jeu de carte qui as remporté le prix du Flip 2014, je l'ai acheté comme celà sans avoir lu les règle ni rien juste parce qu'il avait eu ce prix.

 

Je dois dire que je ne regrette pas mon achat, le jeu consiste à créer des gâteaux qui rapporteront des poin ts selon la hauteur du gâteau (piéce montées plutôt).

 

l'originalité du jeu viendra du fait que les carte sont recto verso et qu'on peut poser les cartes que les autres joueurs ont en main un petit côté hanabi (jeu que j'adore également).

 

une très bonne surprise que ce piéces montée pour jouer en famille ou des personnes jouant peu.

 
14:26
Descendance : Extension Le Port

Descendance : Extension Le Port

Par Octorok , 22 nov. 2014 à 14:26
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,50/10) 39 0 0 45
Mon fils veut devenir marin !

Excellente extension qui renouvelle complètement l'intérêt de la carrière "voyageur", qui était vite délaissée dans le jeu de base.

On remplit son bateau de marchandises, on recrute un capitaine et nous voilà prêt pour visiter les vastes océans nous donnant accès à divers marchandises exotiques et à des trésors oubliés ! On peut aussi placer un membre de sa famille comme missionnaire sur une île. Et de retour au port, le marché permet de vendre les marchandises récupérées sur les îles.

Bref, la partie "voyage" est énormément enrichie avec cette extension, et surtout, reste pertinente durant toute la partie. Seule petite interrogation, cette voie ne devient-elle pas du coup un peu trop généreuse en points de prestige pouvant être gagnés ? A voir sur la durée.

Un mot sur le matériel, toujours aussi joli et agréable à utiliser.

A noter que l'extension "Le port" propose aussi des cartes "objectifs de vie" orientant les parties d'une façon différente à chaque fois. En somme, 2 extensions en une seule !

 
14:12
Hanabi Deluxe

Hanabi Deluxe

Par Marc Laumonier , 22 nov. 2014 à 14:12
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
400 (8,49/10) 1K 0 0 3K
un ovni ludique / jeu d'exception

Que dire de plus sur le Spiel des Jahres 2013 ?

si je me souviens l'avoir testé avec son auteur aux ludopathiques, puis avoir regretté qu'il sorte "juste" dans la petite boîte des 12 singes avec un matériel un peu cheap... Il y avait aussi 2 jeux en 1, ce que l'on trouvait comme un plus jadis...

et puis le temps aidant, on tombe sur cette version "mah jong" avec des belles tuiles en bakélite

l'objet est splendide et toute l'astuce du jeu flambe davantage avec ce matériel luxueux, on peut plus aisément décaler les tuiles, se faire son mic mac à soi...

Quant au jeu sensu stricto, il reste bien sûr exceptionnel ; comment une idée aussi simple n'arrive que maintenant? Cela augure bien des trouvailles d'auteurs imaginatifs...

Hanabi, la découverte, est à mettre au même niveau que Magic the Gathering ou Caylus ou Puerto rico : un chef d'oeuvre

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14:01
Fantasy

Fantasy

Par Niec , 22 nov. 2014 à 14:01
(4,90/10)
Informations sur l'auteur:
19 (7,17/10) 55 1 51 204
Fant"easy"

Découverte d'un petit jeu (par la taille) à la simplicité rare puisque je pense qu'il est possible de deviner le fonctionnement du jeu sans même avoir lu la règle. Certains d'entre vous pourront penser à la lecture de cette phrase: "simple et simpliste". Je ne les contredirai pas, ne les approuverai pas non plus. Alors oui, le jeu est simple, assez répétitif dans ses actions mais propose une dynamique certaine et une ambiance agréable autour de la table: les mains tournent sans cesse, les peuples sont échanger, on pique des cartes de toute part, on pioche et le jeu est rapide permettant d'enchaîner 2-3 partie en guise d'apéro avant d'attaquer un jeu plus huppé.

 

Points fort:

  • Jolies cartes
  • Rejouabilité
  • Fraicheur
  • Prix

 

Points faibles:

  • Répétitif

 

Conclusion: Un jeu de cartes rapide et familial à ressortir à l'occasion.

 

 
13:37
Guardians Chronicles

Guardians Chronicles

Par Potife , 22 nov. 2014 à 13:37
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
14 (9,20/10) 17 1 3 98
SUPER JEU DE SUPERS !

Moi, les jeux avec un méchant, j'adore : Mansions of madness, Doom, Descent, Quête des terres du milieu, etc : j'adore, car ça fait des jeux profondément asymétriques, où l'on joue avec des moyens d'actions très différents du camp d'en face....

Du coup, Guardians Chronicles, c'est vraiment cela : une vraie équipe de Supers avec des pouvoirs complémentaires qui peuvent vraiment s'appuyer les uns sur les autres, un plateau qui est plus qu'un cartons où poser ses figus, mais un vrai environnement de jeu, avec des pièges, des mécanismes, des objectifs, et pas seulement des portes.

Je ressens fortement l'impression de s'enfoncer profondément dans une base bien défendue...

Et j'adore jouer SKAROV, l'araignée au fond de sa toile, mortel à distance, par minions interposés, mais tout aussi mortel dans le combat final !

Beaucoup de supers trucs dans les règles notamment le mouvement, qui permet de bouger vite, sans rester coincés, des gros choix bien ardus à faire entre les options en cours de jeu.

Et il y a une sérieuse gamme qui suit, alors ce n'est que le début, encore des tuiles, des nouvelles bases, des nouveaux minions, pièges, ça va vraiment être dense...

La grosse boite va se remplir ultra vite...

 
13:24
Shadows of Brimstone Core A

Shadows of Brimstone Core A

Par HagarWulfen , 22 nov. 2014 à 13:24
(3,60/10)
Informations sur l'auteur:
7 (8,11/10) 28 0 0 66
A l'ouest(ern), rien de nouveau...

J'étais fatigué après la journée de taf, et franchement, je n'ai pas arrêté de m'endormir. Mais tout de même, il faut y aller pour que je m'endorme pendant un jeu. Mais j'ai vraiment eu le sentiment de lancer des dés sans ne jamais être maître de mes choix.


N'en déplaise à Keno qui va me trouver lourd, mais, j'ai vraiment eu l'impression de jouer à Warhammer Quest. C'est bien, ça faisait longtemps (15 ans). Mais avec le recul, les mécanismes sont trop aléatoires : 
- La section suivante est défini par une carte piochée dans un deck de lieux. 
- Les monstres ont plein de PV, les tuer est très long, leur tour de jeu est long aussi.
- Ils arrivent après des lancers de dés.
- Nos persos sont corrompus ou tombent dans une embuscade après un test à 7+ avec deux dés (test de lanterne). 
- Le nombre de monstres qui apparaissent correspond à un lancer de dés. 


Sinon, faire un jeu équilibré avec des scénarios définis aurait été une riche idée. Enfin, le plateau est magnifique, les figs correctes, mais on n'en profite pas, car au final, après un tour de tir, tous les monstres collent nos persos. Autant ça marchait dans un jeu médiéval fantastique, mais là, nos cowboys ne se tapent qu'au CàC... C'est moche! 


Bref, c'est Warhammer Quest, mais en moins bien et après de longues réflexions, ce qui manque, c'est le maître du jeu. Warhammer Quest, c'est presque un JdR (avec les règles avancées), pas Shadows of Brimstone. Et oui, car le MJ, à WQ, racontait une histoire, et jouait pour rendre l'histoire agréable. Il n'était pas une bête répartition automatique des monstres sur les joueurs. Il s'arrangeait pour ne pas tuer les joueurs (il essayait), et pour que tout le monde kiffe sa partie...


Sinon, le matériel est plutôt pas mal même s'il est vrai que je n'aurai pas aimé avoir à monter des figs qui ne sont pas aussi bien sculptées que celle de Zombicide pourtant monobloc... Et puis les cartes !! Il y a tellement de piles de cartes aléatoires qu'elles occupent un tiers de la table avant que la partie ait commencée... Au final, le plateau de jeu prend moins de place.

 
Au final, je trouve que ce jeu est exactement ce que critique Fred Henri avec Kickstarter. Beaucoup de jeux sont vendus grâce à un beau matériel, et après, il n'y a rien d'autre. Là, le pire, c'est que la qualité des figs est en deçà de ce qui était promis. Et je ne comprends même pas que l'on puisse autant pomper les règles d'un jeu d'une autre marque, et que cela passe. Si on ajoute la communication désastreuse de la boite de prod, le retard important du Kickstarter, les surprises sur les figs... Je suis finalement très heureux de ne pas l'avoir pledgé.  

 
Dans l'ensemble donc, c'est beau au niveau de la qualité, mais c'est lent, c'est mou, c'est inutilement complexe, c'est vieux dans les mécanismes et c'est tellement aléatoire que si vous voulez juste lancer des dés, je vous conseille Talisman. La déception est à la hauteur de l'attente. J'y rejouerai sans doute, mais pour voir des amis (un jour ou je serai moins fatigué!), pas pour jouer à un jeu... 
 

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11:31
HANAFUDA Version Koï-Koï

HANAFUDA Version Koï-Koï

Par XavierDESIGN , 22 nov. 2014 à 11:31
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
21 (9,01/10) 17 0 1 129
Un très bon jeu à 2, mais des cartes de mauvaise qualité...

Le jeu des fleurs version Koi Koi est un très bon jeu à 2. La version de Robin Red Games est malheureusement gàchée par la mauvaise qualité des cartes. Pour 12€ vous avez un paquet de cartes à la découpe approximative... Marre de cette mauvaise qualité des cartes qui se généralise de plus en plus!

 

 

 
11:31
Fleet Commander 1 - Ignition

Fleet Commander 1 - Ignition

Par zorglub , 22 nov. 2014 à 11:31
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 1 0 0 1
Que du Bon Amiral !

Très belle découverte de ce jeu nous plongeant aux confins de l'espace intergalactique. Très immersif, mécanismes simples mais riches, Fleet Commander peut être joué très rapidement. Après quelques parties endiablées ou je me suis demandé comment je ne finirai pas en particule élémentaire à bord de mon vaisseau, je suis reparti avec le plaisir de me dire que même si je ne suis plus que poussière, je peux recommencer une partie !

 
11:20
Wazabi

Wazabi

Par Neversmile , 22 nov. 2014 à 11:20
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
6 (7,45/10) 79 0 0 108
J'aime

J'eu d'apéro par excellence, il remplit son rôle. Les règles sont vite expliquées et on passe un bon petit moment de détente.

Rien de plus.

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11:18
Arlequin

Arlequin

Par kikesè , 22 nov. 2014 à 11:18
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,04/10) 0 0 0 21
MENTIR INTELLIGEMMENT

3 parties au compteur.

Les +: Le prix du jeu. On peut faire un beau cadeau sans se ruiner par exemple. La mécanique qui nous force à mentir intelligemment. En effet, lorsqu'un joueur vérifie un bluff, il doit retourner les cartes l'une après l'autre. Imaginons qu'au bout de 3 cartes retournées sur 4 par exemple, le mensonge reste plausible, alors le risque de perdre des points est amplifié si le joueur qui vérifie la combinaison annoncée retourne la quatrième carte. Il risque de perdre 6 points au lieu de 3 s'il n'y a pas mensonge. lLes -: On peut confondre lors de la première partie les valets avec les jokers. Mais les cartes sont très belles et on ne joue pas qu'une partie.

En résumé, c'est un jeu accessible où on ne se prend pas la tête.

 
11:03
Patchistory

Patchistory

Par morlockbob , 22 nov. 2014 à 11:03
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
451 (6,06/10) 0 0 0 3K
Où De Gaulle tient le kebab

Gros morceau que ce Patchistory....

Un jeu où une première partie vous sera utile pour en comprendre les mécanismes, pour savoir que la politique est primordiale (en fait il y en a partout sur la fiche d’aide, on pourrait donc s’en douter), et que les sous sont nécessaires pour acheter des cartes qui vous intéressent et ne pas vous « contenter »  des miettes, mais aussi le militaire si vous voulez ne pas vous faire piller /menacer sans sourciller....Autre chose ?...Plein.

Reprenant un principe de pose de cartes les unes sur les autres car cases de terrain limitées (voir par ex, « les jardins suspendus »), il va falloir avoir le « tetris » dans la pupille...car vous serez amener au cours de la partie (2H30 à 4) à construire (cartes après cartes(lieux/perso/ressources) votre zone de construction, puis d'écraser certaines de vos constructions ( et de ce fait perdre certains pouvoirs).

Certaines ressources seront utiles à un moment, moins à un autre, à vous de gérer....

 

Patch....n’empêche pas votre cerveau de fumer (!), et est, également opportuniste, tout en vous obligeant à prendre une certaine direction donnée par vos objectifs... Beaucoup de choix , de râleries « il a pris ma carte » « ça fait 3 tours que j’arrive pas à avoir de politique pour construire !!!! », des cartes personnages, pour certaines, déséquilibrées, mais au final, un jeu qui donne envie d’y revenir pour mieux l’appréhender.

Un jeu, par contre, qui se dévoilera avec le temps et la connaissance des cartes. Un jeu qui sortira mal avec des nouveaux joueurs (explication/temps de découverte) mais qui prendra son essor avec des joueurs le connaissant.

 

Une fois de plus un matériel moyen chez iello avec ses pièces chinoises mal centrées, des cadres à liserets dorés pas toujours bien calés (c’est important le liseret dans ce jeu)...donnant, hélas, à ce jeu un côté un peu bas de gamme malgré son prix.

 

Quant au Général, il a le teint halé du maghreb et la caricature nord africaine... un must !

 
10:44
Dogs of War

Dogs of War

Par Takumi , 22 nov. 2014 à 10:44
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
11 (7,60/10) 195 0 0 260
Ambiance, trahison, placement que du bon

Voilà un jeu qui avait l'air sympa sur le papier et dont je n'attendais pas grand chose. Au final, c'est une vrai réussite. Un jeu d'alliance, de majorité et de placement qui est remis en cause à chaque tour. Les alliances se font et se défont et autour de la table ça couine à chaque coup. C'est bon, c'est méchant mais c'est vraiment très bon. L'installation est rapide (3 min), les règles sont très simples (10 min maxi) et le jeu est plutôt fluide même si on peut attendre son tour. 

Le principe est simple, on fait s'affronter 6 familles, 2 à 2. A son tour on place, un capitaine et un soldat qui donne un bonus de force du côté d'une famille (on peut soutenir autant de fois que l'on veut une famille). La plupart des placements offre des bonus différents. Une fois que tout le monde à jouer, ceux qui se sont mis du côté des vainqueurs gagnent des PV et un bonus.

Dis comme cela ça reste simple mais c'est également très tactique.

Bref, un excellent jeu.

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09:57
Five Tribes

Five Tribes

Par Narsir , 22 nov. 2014 à 09:57
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
23 (7,56/10) 215 0 6 355
Sera-t-il l'élu ?

Des règles simples,

Des interactions qui lient les différents types d'action,

Une bonne dose d'opportunisme,

Tout ça permet de mettre en route ses neurones pour mon plus grand plaisir, et celui de mes partenaires.

Un grand et bon jeu.

 
09:28
Kanban: Automotive Revolution

Kanban: Automotive Revolution

Par Mc Kain , 22 nov. 2014 à 09:28
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,78/10) 350 0 31 513
Mon Kanban au Canada, ou comment faire du Lean Renault

Vous avez aimé Vinhos ? Vous avez aimé CO2, vous n'êtes pas rebuté par un jeu au couleurs flashy ? vous avez envie de faire des jeux de mots foireux avec Kanban et le Lean ? alors Kanban est fait pour vous.

c'est un jeu de gestion pur et dur de vital Lacerda, un vrai brise neurones, ou on joue non seulement contre les autres joueurs, mais aussi contre le jeu (cette S.. de Sandra).

un must have (pour les anglophones)

un qu'il me le faut quand il sera traduit (pour les francophones)

 

 
09:28
Puerto Rico

Puerto Rico

Par Lyzou , 22 nov. 2014 à 09:28
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
4 (9,68/10) 56 0 0 80
Mais quelle est cette boite moche?

Que dire sur ce jeu qui a déjà fait ses preuves sur tous les plans. Ah si, la boite est moche. Genre VRAIMENT moche. Elle fait tâche dans ma ludothèque, vraiment. J'ai acheté ce jeu de réputation. Si je l'avais vu par hasard sur une étagère de boutique, ce n'est même pas ma peine. Enlevez-moi ce orange horrible!

A part ce de détail (cette faute) esthétique, ce jeu est une merveille. Il n'y a pas à dire. 

J'aime beaucoup ce côté où on change de rôle à chaque fois mais que des actions secondaires soient disponibles pour ne pas s'ennuyer pendant le tour des autres. C'est stratégique. A deux, on ne se bagarre pas assez sur les bâtiments de construction. Je ne l'ai jamais testé à 4 mais je pense que ça doit apporter une dimension supplémentaire.

C'est un jeu riche aux multiples possibilités (je me fais toujours tuer à ce jeu) qui permet de faire des parties qui ne se ressemblent pas du tout, bonne rejouabilité.

Le matériel est surprenant, le carton est mou. Cela nous a un peu déstabilisé au début mais après tout, on n'a pas à y toucher pendant la partie donc carton fin ou pas on s'en fiche. A voir à la longue.

Pour conclure, je dirais que c'est un jeu avec une boite moche (mais ça on s'en fiche), prenant, génial, aux multiples possibilités! A recommander sérieusement!

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02:06
Earth Reborn

Earth Reborn

Par graphiquerex , 22 nov. 2014 à 02:06
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (9,20/10) 2 0 0 12
Le MUSTdd

J'ai commencé le jeu de plateau il y a peu (cet été en fait) avec ZOMBICIDE. Malgrès les extentions et les multiples scénarii j'avais l'impression de tourner en rond. Du coup en fouillant sur le forum moi qui me suis trouver une affinité particulière pour jeux type améritrash avec figurines, j'ai vu que deux jeux ressortaient DESCENT V2 et EARTH REBORN.

 

J'ai pris DESCENT en premier car il était dispo en VF assez rapidement.

Mais EARTH REBORN titillait mon esprit et par bonheur j'ai pu trouver un exemplaire en VF (une très bonne occasion).

Tout d'abord nous avons affaire à un matériel de très bonne qualité et en quantité (limite) industriel. Plein de dès, cartes, tuiles, jetons et de elles figurines. Puis un livre de régle et un livre d'histoire bien rédigé avec de nombreux schémas.

 

Nous en sommes actuellement au scénarios 5 avec mon partenaire de jeu et c'est que du bonheur en barre. les régles sont nombreuses certes mais rien de compliqué (pour le moment), les phases de jeux sont fluides et tout devient très vite intuitif.

Je remercis l'auteur de nous avoir livré se petit chef d'oeuvre que je conseil à tous le monde.

 
01:45
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Par graphiquerex , 22 nov. 2014 à 01:45
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
2 (9,20/10) 2 0 0 12
Un bon jeu pour commencer l'améritrash

Descent V2 est un très bon jeu pour commencer l'améritrash car il est plutôt simple. De plus le matériel est de bonne qualité est il est à foison.

Le seul souci c'est qu'un des joueur doit incarner l'overlord.