TricTrac

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16:18
Ligretto Rouge

Ligretto Rouge

Par Le Tentacule , 30 mai 2015 à 16:18
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
19 (7,55/10) 147 0 4 326
Avertissement : à ne pas joueur avant d'aller se coucher

Quelques parties de ce jeu procurent autant d'excitation/énervement qu'un bon litre de café.

Alors on ne va pas se mentir, c'est une variante de la crapette... Mais il y a dans ce jeu une sorte de magie qui opère quelques soient les joueurs. C'est vraiment speed. On se prend au jeu et on espère faire mieux que la partie précédente où on a fait un misérable score négatif. Et on peste, on râle, on hurle même quand un adversaire vous souffle LA carte qui aurait débloqué votre Ligretto.

Et quand on peut y jouer à 8 (avec deux boîtes différentes) on atteint des sommets

15:41
Elysium

Elysium

Par PereCastor , 30 mai 2015 à 15:41
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
4 (7,53/10) 0 0 0 0
Très bons ces Dieux

Les + :

Une mécanique parfaite avec un système de colonnes à défausser très ingénieux et s'inscrivant parfaitement dans le rendu global.

Les illustrations pour chaque famille que j'aime assez.

Des règles au final faciles à expliquer, notamment après un tour de jeu où tout devient clair.

Une très bonne rejouablité avec des familles de Dieux qui ne sont pas toutes jouées à chaque partie d'une part et des cartes qui ne seront pas toutes dévoilées au sein d'une même partie d'autre part.

La stratégie omniprésente et des choix cruciaux à chaque tour. Il est nécessaire d'observer ce que font ses adversaires pour mieux s'adapter. D'autant que les cartes que l'on attend ne vont pas forcément arriver (ce qui est pour moi un point positif car nous devons adapter nos choix dans des parties qui sont très différentes).

 

Les - :

La mécanique prend malheureusement vite le pas sur un thème qui s'efface rapidement pour ne laisser place qu'a des symboles.

Une durée au final un poil courte qui peut être frustrante.

 

Conclusion : une mécanique parfaitement huilée dans un jeu à la stratégie omniprésente mais qui reste accessible. On peut râler sur un thème un peu transparent mais Elysium est incontestablement une très belle réussite à la rejouabilité très forte.

15:30
Minivilles

Minivilles

Par PereCastor , 30 mai 2015 à 15:30
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
4 (7,53/10) 0 0 0 0
Pourquoi pas

Les + :

Règles limpides, il est tout aussi facile à prendre en main qu'à expliquer.

Parties rapides.

Un jeu de gestion du hasard pour la famille.

On joue un peu sur le tour des autres, l'ennui s'en trouve limité par l'attente entre ses tours qui est ainsi réduite.

 

Les - :

Les dés induisent quand même une grosse part d'aléatoire.

De 2 à 4 joueurs. C'est toujours un point faible à mon sens dans un jeu familial qui je pense doit au moins pousser jusqu'à 5 joueurs, même si ici la mécanique peut le justifier c'est néanmoins dommage.

Très répétitif et au final limité. La rejouabilité n'est pas optimale avec un set de cartes de base assez léger à mon sens.

 

Conclusion : petit jeu simple voire simpliste. Il s'en trouve au final limité. Les règles sont donc très faciles à prendre en main pour toute la famille mais la rejouabilité n'est pas optimale. Des extensions viennent rectifier le tir avec des cartes supplémentaires mais allongent considérablement la durée des parties. Un mal pour un bien donc, à voir ce que l'on recherche ;)

 

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15:20
7 Wonders

7 Wonders

Par PereCastor , 30 mai 2015 à 15:20
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (7,53/10) 0 0 0 0
Une référence

Les + :

Facile à prendre en main et à expliquer. Un tour de jeu suffit à comprendre l'ensemble de la règle. Un modèle du genre.

Tout le monde joue en même temps et ce jusqu'à 7 joueurs !

Un thème assez bien rendu même si on a vu mieux.

Un système de draft parfait.

Très bon jeu pour initier aux jeux de sociétés modernes au même titre qu'un Aventurier du rail ou un Catane.

Plusieurs moyens de remporter la victoire mais...

 

Les - :

Les différents moyens de scorer sont au final limités et nuisent en soit à la rejouabilité. Petit bémol sur la science qui semble rapporter légèrement plus de points que les autres.

Grosse part de hasard tout de même qui nuit un peu à la stratégie de l'ensemble.

Gros point noir pour la politique tarifaire, notamment sur les extensions.

 

Conclusion : Un très bon jeu, facile à prendre en main, qui nous plonge dans son thème avec plaisir. Sans temps mort via un système de draft qui est parfaitement calibré, on déplorera néanmoins un hasard assez présent. De nombreuses parties sont nécessaires pour en faire le tour mais la rejouabilité n'est tout de même pas infinie, loin de là. Mais pour celà il y a les extensions qui sont les bienvenues mais que je trouve, par rapport à leur matériel, bien trop chères.

 
15:17
Pandémie

Pandémie

Par Greta , 30 mai 2015 à 15:17
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
55 (7,38/10) 0 0 0 275
Pendez-moi !

Une partie découverte à deux !

 

J'avais aimé L'île interdite et là, on est dans la catégorie au-dessus.

 

Mais certains mécanismes se retrouvent.

 

Toutes néophytes que nous étions, nous avons senti le stress monter et la coopération marcher à fond.

 

Malgré la défaite (dûe en partie à la mauvaise application/compréhension de certaines règles*), nous tenterons d'arrêter de nouvelles pandémies prochainement !

 

Je recommande vivement ce jeu.

 

* l'épidémie qui se résout après le piochage des deux cartes et pas avant de piocher la deuxième carte ; l'action Partager en général et la capacité spéciale du chercheur en particulier qui nous auraient permis d'optimiser le traitement des maladies (que de tours perdus à cause de ça !)

 

 
15:07
Smash Up

Smash Up

Par PereCastor , 30 mai 2015 à 15:07
(6,20/10)
Informations sur l'auteur:
4 (7,53/10) 0 0 0 0
De la bonne baston mais...

Les + :

Fun et jouissif : les différentes factions à combiner apportent quelque chose de complétement délirant. Les pouvoirs et le rendu global sont par ailleurs assez bien en accord avec les factions et la mécanique du jeu est non seulement très bonne mais aussi en parfait accord avec le thème.

De belles illustrations qui participent à l'immersion

Facile à comprendre mais étonnement plus riche qu'il le laisse supposer

 

Les - :

Un peu binaire : soit on connait la combinaison de nos 2 factions et on sait exactement comment la jouer pour remporter la victoire, soit on ne connait pas et on joue nos cartes plus ou moins comme elles viennent.

Déséquilibré : j'aime l'équilibrage parfait alors Smash Up n'est pas pour moi. Le jeu en lui même et surtout ses extensions font que certaines combos de factions sont bien plus puissantes que d'autres qui peuvent être, et c'est là un vrai gros problème selon moi, non seulement mauvaises mais aussi ennuyeuses.

Des temps de parties variables.

 

Conclusion : si vous souhaitez un défouloir stratégique mais non prise de tête où un jeu déséquilibré lors d'une partie vous fait uniquement penser à une revanche et non à un sentiment de dégout, alors Smash Up est fait pour vous. Un esprit délirant et geek combiné à de bonnes illus, une bonne mécanique et un jeu simple mais non simpliste. Pour ma part, les points négatifs sont toutefois de gros points noirs par rapport à ce que je recherche dans un jeu de cartes de ce type mais ils ne font en aucun cas de Smash Up un mauvais jeu.

 

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14:07
Smash Up

Smash Up

Par Yomgi44 , 30 mai 2015 à 14:07
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
184 (7,04/10) 63 0 192 1K
Je fais revenir mon zombie pour tuer ton pirate et téléporter ton tyranosaure

Smash up est vite expliqué, vite mis en place, accessible au plus grand nombre, se renouvelle impeccablement, est fun, est visuellement très plaisant, donne envie d'avoir toutes les extensions qui sortent à une régularité parfaite sans tomber dans le bouffe fric des Jce et consorts, est rapide et vite rangé, plaît aux jeunes comme aux plus vieux, à une dose de chance mais pas trop, fait s'exclamer souvent "excellent cette combo !", fait découvrir de nouvelle combos presque à chaque partie, promet de ne pas avoir testé toutes les configurations possibles avant que les poules aient des dents, innove, est une bouffée d'air frais, un trou normand, un laboratoire de tests, pense aux geeks, a un bel avenir et promet de chouettes extensions à venir, est sans doute la seule façon de voir un chaton écrabouiller un tyranosaure, est mien et heureusement pour moi.

 
13:54
Five Tribes

Five Tribes

Par Gigi , 30 mai 2015 à 13:54
(6,90/10)
Informations sur l'auteur:
974 (6,48/10) 494 1 5K 11K
Tributaire de la tribu qui vous précéde !


Bruno Cathala nous prouve une fois de plus sa capacité à inventer de beaux et bons jeux accessibles à tous !
Five Tribes est un jeu aux mécanismes assez originaux. Le principe de l'Awele est ici remis à l'honneur astucieusement. Le matériel, comme il se doit avec Days Of Wonder, est magnifique et donne immédiatement envie de jouer. Avec de splendides illustrations et des pièces en bois tout est fait pour immerger le joueur dans un monde oriental et féerique.
On peut cependant reprocher à Five Tribes quelques défauts perceptibles dés la première partie...
Les enchères tout d'abord viennent comme un élément qui s'intègre de façon imparfaite dans la mécanique d'ensemble. Elles apparaissent pourtant et paradoxalement indispensable... ceci pour éviter l'avantage évident accordé au 1er joueur. L'échelle des valeurs de mise me paraît quelque peu disproportionnée. Qui oserait miser 18 pièces (soit 18 points de victoire!) pour jouer le premier ?
On peut aussi regretter dans certains cas l'attente entre les tours quand les joueurs veulent tout ou trop calculer pour trouver le meilleur coup. La fluidité risque alors d'en pâtir.  La configuration du plateau change à chaque tour et interdit toute anticipation. Il faut donc analyser la situation au pied levé quand revient notre tour.  Un  tour où il ne faut pas seulement chercher le coup le plus rentable pour soi même mais aussi le plus désavantageux pour le joueur suivant.  C'est le point essentiel qu'il faut prendre en compte constamment pour espérer remporter la partie. Five Tribes est clairement un jeu d'opportuniste où la tactique l'emporte largement sur la stratégie.
Ce jeu parvient avec ces évidentes imperfections à convaincre  par sa présentation sublime, son mécanisme malin et son accessibilité.  Les scores assez serrés sur la fin démontrent aussi que le jeu est bien équilibré.
Les multiples façons de marquer des points sont autant de pistes à explorer et constitue un côté indéniablement attrayant du jeu. 
Dans la catégorie des jeux familiaux il séduit sans peine et on comprend aisément l'engouement du public en sa faveur ainsi que sa victoire à Cannes.
 

 
09:12
HOPE

HOPE

Par ovni , 30 mai 2015 à 09:12
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 0 0 0 0
Excellent !!

J'ai suivi quelques évolutions du jeu et la seule chose que je me dis à chaque fin de partie c'est "Quand est ce qu'on recommence !".

Un jeu super immersif (on a vraiment l'impression de perdre ses repères et, de fait, d'être dans l'espace), une mécanique dynamique et un bon rythme de jeu.

Bref, l'essayer c'est l'adopter (en ce qui me concerne en tous cas)

Après je suis pas fan des graphismes à la "Buzz l'éclair" mais au niveau des cartes et des tuiles, j'aime assez l'ambiance.

Vivement qu'il sorte !

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09:02
Crossing

Crossing

Par ZaTaWee , 30 mai 2015 à 09:02
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
162 (6,79/10) 176 1 714 2K
Simple et efficace

3 éditeurs s'associent pour ce Crossing : Cocktail games, Moonster games et les Space cowboys. L'union fait-elle la force ?

 

Tout d'abord, observons l'objet : des gemmes dans un sac en toile et des petits plateaux ronds "champignons", ainsi que des petits plateaux personnages. C'est tout ! Autant dire que ça reste minimaliste et que la mise en place du jeu sera extrêmement rapide. Les illustrations sont plutôt jolies et invitent au voyage. Bon, on joue des lutins qui ramassent des gemmes qui poussent sur des champignons. C'est...poétique, dans un jeu qui reste quand même résolument abstrait.... Avouons tout de même que cela donne assez envie de jouer (quand on n'imagine pas pourquoi ils récupèrent des trucs qui poussent sur des champignons, mais bon, je dois avoir l'esprit tordu). 

 

Les règles sont simples. Les gemmes de différentes couleurs sont réparties sur les plateaux champignons. Les joueurs devront montrer en même temps le paquet de gemmes qu'ils souhaitent récupérer. Si un joueur est seul à montrer un tas de gemmes, il le prend sur son plateau personnel. Si les joueurs sont plusieurs à montrer le même tas, personne ne récupère les gemmes de ce tas, qui aura donc plus de gemmes au tour suivant. Simple, efficace. On peut aussi viser le butin d'un autre joueur, qui peut lui même se protéger. A la fin de la partie, on compte les points en fonction des familles de couleurs différentes qu'on a réussi à récupérer.

 

Simple, efficace. Expliqué en 2 minutes pour des parties courtes, cela fonctionne du tonnerre avec tout le monde, même si l'ensemble reste hasardeux et chaotique. Mais, est-ce un mal ? On s'y amuse, on rigole, on peste, on tente des choses. On regarde les adversaires dans le blanc des yeux, on essaye l'intox... On compte les points et on en refait une... mais une seule. Car le jeu, aussi plaisant soit-il, reste très répétitif. Il pourra sans doute sortir souvent, surtout avec des joueurs occasionnels ou pour attendre d'autres joueurs, faire une pause entre 2 gros jeux, finir une soirée, décider qui sera celui qui fait la vaisselle, mais pas pour de longues sessions de jeux.

 

En bref, Crossing est un jeu plaisant qui fera mouche tant il est facile à mettre en place et à expliquer. C'est frais, c'est fun, un poil répétitif mais tellement attachant. Il n'en reste pas moins qu'on est en face d'un jeu minimaliste, mais assez bien mis en scène par les 3 éditeurs.

N.B : A l'heure où j'écris ces lignes, le jeu n'est pas encore édité. Même si l'on a pu juger la qualité du matériel sur les festivals dans lesquels il a été présenté, qui semble très prometteur, il faudra quand même juger sur pièce. 

 
08:54
Brains - Jardin Japonais

Brains - Jardin Japonais

Par Nicowa , 30 mai 2015 à 08:54
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
61 (7,56/10) 118 0 0 475
Casse-brains

Très agréablement surpris. Au début on se dit que ça va être facile, vite plié et avec une rejouabilité médiocre... Et bah pas du tout!!

La première moitié des cartes est relativement facile, et ensuite ça se corse rapidement. On y passe du temps sans le voir passer, on se prend la tête un minimum. Je suis pas encore arrivé au bout, mais sur les derniers niveaux, il y a vraiment du challenge.

Pour ceux qui veulent un coup de pouce, c'est prévu également, avec un livret solutions et un second livret indices. (Mais bon, c'est tricher^^)

Au niveau rejouabilité, pas de souci, après avoir fait 4-5 autres cartes ou laissé quelques jours, on y reviens et on se creuse de nouveau le brain.

Si on aime les casse tête, ça vaut largement le cout.

 
08:18
OddVille

OddVille

Par deckard , 30 mai 2015 à 08:18
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
93 (8,23/10) 93 0 0 621
Une bien belle surprise

J'ai découvert ce jeu, comme souvent, au hasard de mes déambulations sur tric-trac.

J'ai regardé avec plaisir l'explication puis la partie et j'ai ensuite immédiatement commandé ce jeu.

Il s'agit d'un jeu de construction d'une ville et de gestion/acquisition de stock qui se joue uniquement avec des cartes. Il y a bien quelques meeple mais c'est tout. Pas de cubes en bois pour les ressources (ce sont les meeple placés sur un plateau dédié qui permettent de tenir l'inventaire de ses ressources). Pas de pièces d'or non plus, ce sont les cartes conservées de dos qui font office de monnaie (le dos des cartes est une pièce d'or).

Tout le monde possède les mêmes cartes pour jouer et c'est ce que l'on en fait, les cartes bâtiments que l'on prend, les ressources que l'on acquièrent qui font toute la différence.

Il faut tenir compte de tout dans ce jeu, des points rapportés par les cartes guildes ou bâtiments, des points susceptibles d'être obtenu en combinant les cartes bâtiments sur le plateau bref un bon jeu de gestion, original dans sa forme et très rejouable car seule une partie des cartes bâtiment est utilisée au cours d'une partie.

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08:12
Dungeon Petz

Dungeon Petz

Par deckard , 30 mai 2015 à 08:12
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
93 (8,23/10) 93 0 0 621
Un jeu fun mais exigeant

Le jeu est visuellement mignon, le thème est fun mais derrière cette façade amusante il s'avère exigeant, il demande de l'organisation et pas mal d'anticipation.

Le matériel est riche et de qualité et la règle bien qu'assez costaud rentre assez bien.

Je n'ai pas encore eu la chance de tester "Dungeon lord" le grand frère de "Dungeon petz" mais en tout cas devenir l'espace d'un moment un éleveur de monstres mignons m'a bien plu et j'en redemande.

 
08:10
Lewis et Clark

Lewis et Clark

Par deckard , 30 mai 2015 à 08:10
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
93 (8,23/10) 93 0 0 621
Un jeu dans lequel on s'immerge avec plaisir

J'ai découvert ce jeu il y a peu de temps lors d'une aprés-midi jeux entre amis et j'ai littéralement adoré ce titre.

Le jeu est magnifique, le thème est constamment présent, on se plonge dans l'univers du jeu pour n'en ressortir qu'à la fin. La mécanique de jeu est bien huilée et demande de la reflexion et un bon talent de gestionnaire de stock.

Jeu de deck-building, de gestion, tout est présent dans ce jeu beau et prenant. Pour notre première partie de découverte nous avons joué à 3 et la partie a bien duré 2h30 (excellentes explications comprises) et bien je n'ai pas du tout vu passer le temps tellement j'ai aimé ce jeu.

Du coup ne résistant pas à l'envie de pouvoir y joué encore et encore j'ai, deux jours après cette première partie, passé commande afin d'avoir cette petite perle disponible dans ma ludothèque.

Tout ce temps j'étais passé à coté de Lewis & clark et bien maintenant je comprends mieux la pluie d'éloge que je peux voir de tous les coté à propose de ce jeu.

 
08:04
Dominion : Rivages

Dominion : Rivages

Par deckard , 30 mai 2015 à 08:04
(9,80/10)
Informations sur l'auteur:
93 (8,23/10) 93 0 0 621
Une des meilleures extension de Dominion

Bon tout d'abord j'avoue que je ne suis peut-être pas très objectif car Dominion est un de nos jeux préférés à la maison. Du coup petit à petit nous faisons l'acquisition de toutes les extensions.

Celle-ci est une de mes préférées. Apparition des cartes durées qui permettent d'avoir des actions ou des achats en plus pour le tour en cours mais aussi pour le suivant, cela permet encore plus de combos de cartes.

Les illustrations bien qu'inégales d'une carte à l'autre sont assez jolies dans l'ensemble.

Les petits plateau de jeux apporte un petit plus, surtout visuel il faut bien l'avouer.

Enfin les jetons pièces et les jetons embargo tout en métal sont magnifiques et apportent un vrai plus et sont de très bonnes qualité.

Bref une extension nécessaire pour tous les fans de Dominion, les autres pourront s'en passer sans problème.

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00:15
Bang!

Bang!

Par Lauriane , 30 mai 2015 à 00:15
(2,70/10)
Informations sur l'auteur:
1 (2,70/10) 0 0 0 0
Quel ennui !

L'univers est assez plaisant mais par contre, quel ennui un jeu où on peut mourir avant même d'avoir jouer sa première carte. Je ne suis clairement pas fan des jeux où des joueurs sont éjectés au cours de la partie et du coup s'ennuient énormément en attendant la partie suivante (s'il y en a une)

 
  vendredi 29 mai 2015
 
22:56
The golden ages

The golden ages

Par Seaman , 29 mai 2015 à 22:56
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,20/10) 25 1 2 32
Un jeu de civ qui ressort facilement et souvent

C'est mon premier commentaire depuis que je suis sur Tric Trac, mais pour un jeu qui me plait autant et qui a été si peu évoqué dans la sphère ludique, j'ai vraiment envie de partager mon ressenti!

 

Les règles sont rapidement lues et maîtrisées, la préparation du jeu sur la table est rapide, et on se lance! 

Le jeu tourne bien, les étapes s'enchaînent : positionner les territoires, découvrir le leader de notre civilisation, optimiser nos actions, il y a seulement 3 colons et un choix entre 8 actions au total dont 4 nécessitant des colons. Les choix d'actions sont cruciaux, si un joueur décide de jouer vite, on a peu de temps pour installer toute notre stratégie, de plus, le premier à finir l'ère choisi la manière de scorer pour cette ère (jugement historique) et accumulera de l'argent tant qu'on a pas choisi de finir nos actions de l'ère.

J'aurai cru que le faible nombre de carte que ce soit les objectifs, les leaders de civilisation  ou les jugements historiques créent une redondance, mais leur combinaison changeant d'une partie sur l'autre fait qu'on doit d'adapter, saisir les opportunités et crée une tout autre approche dans notre stratégie. Il y a une vraie courbe de progression, on  apprivoise le jeu et les scores augmentent d'une partie sur l'autre.

J'aime beaucoup ce jeu, je cherchais depuis 2 ans un jeu de civ accessible, que je pouvais sortir facilement avec ma compagne mais aussi lors de nos soirées entre amis, facile à expliquer, pas trop long, mais avec assez de dilemme pour sentir que chaque choix est crucial. Et en effet, chaque PV est précieux, les scores finaux sont dans un mouchoir de poche! Le jeu a plu à chaque fois, même chez des joueurs occasionnels, ils en redemandaient!

Ce jeu gagne à être connu et mieux diffusé dans les boutiques!

 
22:49
Parade

Parade

Par melhiug , 29 mai 2015 à 22:49
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,00/10) 47 0 0 61
Beau jeu
Passé la première partie déroutante, les règles deviennent beaucoup plus claires et le jeu plus subtil. Simple et efficace, à 3 joueurs on bataille pas mal pour l'emporter. beau jeu, bon jeu.
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22:49
Parade

Parade

Par melhiug , 29 mai 2015 à 22:49
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,00/10) 47 0 0 61
Beau jeu
Passé la première partie déroutante, les règles deviennent beaucoup plus claires et le jeu plus subtil. Simple et efficace, à 3 joueurs on bataille pas mal pour l'emporter. beau jeu, bon jeu.
 
16:20
Amyitis

Amyitis

Par kikesè , 29 mai 2015 à 16:20
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
10 (9,15/10) 0 0 0 50
POURQUOI PAS EN SURDIMENSIONNE?

J'aime tellement ce jeu que j'ai imaginé dans ma tête une version 3D pour les jardins suspendus.

C'est un jeu où le seul défaut est qu'on ne sait pas trop où orienter sa stratégie. Mais c'est précisément ce qui le rend intéressant.

 

 
14:35
Sapiens

Sapiens

Par Grogan23 , 29 mai 2015 à 14:35
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
292 (6,60/10) 0 0 0 1K
On en pince pour Sapiens

Alors là chapeau à Cyrille Leroy qui vient d'accoucher d'un petit chef d'oeuvre. Qui plus est dans une catégorie souvent mésestimée : le jeu familial. Car Sapiens est un jeu familial mais ++, c'est à dire qu'il ne sacrifie pas le moins du monde la réflexion.

Simple en apparence (on pose des tuiles en respectant quelques règles de pose), le jeu déploie son potentiel rapidement à mesure que progresse la partie. Derrière un banal jeu de dominos se cache un diable de jeu qui pourrait par certains côtés rappeler ce bon vieux Carcassonne. L'intérêt se situe dans la prise en compte d'une multitude de paramètres : où poser telle ou telle tuile ? Comment optimiser les connections entre les tuiles ? Dois-je bénéficier à ce moment-là du jeu de l'action déclenchée par la pose ? Il faut en outre prendre en compte l'espace disponible pour s'étendre, garder un oeil sur ce double scoring qui doit autant que faire se peut demeurer équilibré, essayer d'acquérir des tuiles montagne... Bref ! Simple but not stupid.

Ajoutons à cela que :

- On trouve une bonne dose d'interaction avec les tuiles ours et les jetons baston (yes !). Coups de filou permis !

- Chaque plateau joueur est différent et réversible.

- C'est graphiquement sans reproche : le matos est chouette et l'illustration colle au thème, relativement présent (on aime particulièrement l'explication rationalisée des campements).

- Le matos se range bien grâce à une boite de rangement bien conçue.

- Les règles sont limpides.

- On sent bien que le jeu demande quelques parties avant d'en appréhender toutes les finesses.

Nous, on a bien aimé, on s'est bien marré, et il nous tarde de remettre le couvert avec la promesse d'un bon steak de mammouth. Allez hop ! Note maxi !

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13:28
HOPE

HOPE

Par Noushka , 29 mai 2015 à 13:28
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,30/10) 0 0 0 5
Allions nos forces contre la Régression !

HOPE est un semi-coopératif qui saura vous entraîner dans l'Univers en 5341 ! Tous unis contre la Régression de l'Univers, vous devrez courir contre le temps et voyager de Galaxie en Galaxie pour implanter la Vie sur les planètes depuis longtemps désertées. Chaque Galaxie colonisée par vos pionniers sera stabilisée et ainsi sauvée de la Régression. Mais attention ! Seul celui qui aura aidé le plus à la sauvegarde de notre Univers gagnera la partie ! :D

HOPE est un jeu qui vous offre une bonne immersion dans le thème par sa mécanique et ses illustrations. En effet, il vous faudra aiguiser votre vue pour visualiser le plateau et les Galaxies en 3D ! Oui, oui, en 3D ! :D Après un petit moment d'adaptation, vous voilà partis pour explorer l'Univers sous toutes ses dimensions et coloniser les planètes grâce à vos pionniers.

 

Mais ! Que vois-je ? Un traître ! Ce fou qui cherche à accélérer la Régression de l'Univers... Vite ! Il faut le démasquer pour pouvoir le contrer. Le traître perd si la HOPE a réussi sa mission et gagne si la Régression à détruit l'Univers ;) Cet option de jeu rajoute du piment dans la mécanique du jeu et vous emmène dans l'élaboration de plans farfelus pour trouver l'identité de ce traître.

 

Bref, vous l'aurez compris, ce jeu est plein de surprises ! Il m'a conquis durant les quelques parties que j'ai eu la chance de jouer en avant-première et j'y rejouerai ! :)

 
 
11:02
Perplexus

Perplexus

Par Yomgi44 , 29 mai 2015 à 11:02
(9,00/10)
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Perplex....et merde !

Je le précise tout de suite, je ne suis pas du tout un adepte des casse-tête. Il faut dire que Perplexus n'est pas vraiment un casse-tête, enfin il casse bien la tête mais je veux dire par là que ce n'est pas un casse tête au sens propre du terme. Il s'agit plutôt d'un jouet d'agilité et de patience, de dextérité. Suite aux différents autres commentaires j'avais un peu peur que ce soit tellement difficile que je sois obligé d'abandonner avant de l'avoir terminé, et au final on l'a torché en un week-end (je viens de recevoir l'Epic, j'ai besoin d'une drogue plus forte). Une fois entamé, c'est on ne peut plus addictif. C'est génial dans une famille ou un couple, car dès qu'une personne bas le record on a envie de retenter notre chance pour battre à notre tour son record. De ce que j'ai lu ce n'est pas nouveau mais un peu une remise au goût du jour de vieux trucs, d'ailleurs il en existe aussi fabriqués par d'autres marques. Ca m'a fait penser un peu aussi aux petits labyrinthes en bois qu'il faut incliner pour amener la bille jusqu'à la fin. Sauf que c'est 1000 fois mieux. D'ailleurs récemment je me suis baladé dans un ou deux magasins de jouets, et je ne comprends pas que tous ces labyrinthes en bois démodés n'aient toujours pas été remplacés par le perple.... et merde, la bille est tombée !

 
09:51
The 7th Continent

The 7th Continent

Par sylvain , 29 mai 2015 à 09:51
(10,00/10)
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Explorer en toute liberté

Vendredi soir sont apparus dans l’embrasure de la porte de notre association, Ludo et Bruno de Serious Poulp avec les bras chargés des cartes du « 7th Continent ».
Au programme de la soirée : test du prototype avec les adhérents de l’association, 4 tables et 12 joueurs affairés à l’exploration de ce fameux 7ème continent.

Je pensais avoir déjà une bonne vision de ce jeu, mais j’avoue avoir été bluffé par sa mécanique, ses textes et ses graphiques. On se sent aventurier ; l’immersion dans ce nouveau monde est totale, après 1h de jeu, et à la fin du scénario de démo, je n’avais qu’une envie, continuer l’aventure ...
L’effet et le ressenti ont été les mêmes pour les 11 autres joueurs ; l’envie de continuer était palpable.

A la vue de cette démo, 7th Continent est vraiment un OLNI narratif extrêmement immersif, on y retrouve toute la liberté d’un « livre dont vous êtes le héros ». Le graphisme et les « jeux de pistes » présents sur certaines cartes contribuent grandement à l’aspect immersif du jeu. Ce 7th continent ne demande qu’à être exploré et à interagir avec son « visiteur »…

Et la rejouabilité me direz-vous ?
Aucune des 4 tables n’a terminé le scénario de démo de la même manière. Chaque action a apporté des réactions diverses et construit une ligne narrative différente. Nous n’avons pas exploré toutes les possibilités d’actions, loin de là.
Vivement le KS et vivement l’arrivée du 7th continent à la maison pour des heures d’exploration ludiques à 1, 2 ou 3 joueurs…

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01:53
Sushi Go !

Sushi Go !

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:53
(8,00/10)
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bon comme le sashimi la tempura et le sushi

Encore un jeu avec de la bouffe, japonaise cette fois. On se passe les cartes à tour de rôle et on en garde une qu'on révèle au même temps pour marquer des points.

 

Des combinaison sont possibles, encore si on ne se fait pas piquer les cartes!

 

Donc savoir faire le bon choix et se rappeler un peu des cartes qu'on a vu!

 
01:47
Sapiens

Sapiens

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:47
(8,20/10)
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domino plus plus plus

Un jeu de domino où il faut savoir bien choisir ses tuiles et celle des autre pour remplir le plateau comme il se doit

On ramasse nourriture et cavernes, mais attention, c'est la ressource moins forte qui détermine qui gagne.

Plusieurs actions sont possible pour marquer des points et planifier les tuiles ou embêter les adversaires. Mais on peut aussi subir les attaques des autres joueurs.

 

Donc à éviter de prendre trop vite l'avantage, ou le king making va vite vous remettre à votre place, et un autre gagne...

Jeu simple mais pas facile à maitriser, bien conçu et amusant.

 
01:42
Five Tribes

Five Tribes

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:42
(9,00/10)
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393 (7,52/10) 246 0 3 2K
meeples des sables

En plein désert, un très bon jeu d'opportunité et de placement (de meeples sur les tuiles), bien combiné avec des simples enchères pour déterminer l'ordre du tour.

 

Mais attention, l'argent et les points victoire sont la même chose! Donc il faut savoir bien investir et choisir ses actions.

Jeu rapide et bien conçu. Un carton plein comme souvent chez days of wonder.

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01:37
Souk

Souk

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:37
(7,20/10)
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bloquez vos adversaires

un jeu rusé, où il faut marquer plus de points que ses adversaires en posant des cartes sur le marché.

 

Bonne combinaison de marchandise et hop, le tour est joué.

 

Il faut savoir deviner un peu le jeu des adversaire pour miser sur les bonnes marchandises, et essayer de terminer la manche quand on pense avoir  l'avantage.

 

Ca bouge bien, agréable pour quelque partie...

 
01:33
Kalifiko

Kalifiko

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:33
(7,20/10)
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393 (7,52/10) 246 0 3 2K
Un party game avec les bons mots

Les mot sont importants disait un acteur et réalisateur Italien, il faut se défausser des cartes dans sa main en premier pour gagner, association de mot avec un indice donné, résolution sur le jugement des adversaires. Si ça marche la carte est jeté, sinon on pioche ouf!

 

Que des joueurs fair play, sinon ça marche pas. Amusant

 
00:13
Loup Garou Pour Une Nuit

Loup Garou Pour Une Nuit

Par limp , 29 mai 2015 à 00:13
(8,10/10)
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1K (7,06/10) 375 0 2K 11K
Y jouer toute la journée...

Au départ, j'étais sceptique. Ne jouer aux loups garous de Thiercellieux qu'en une seule nuit devait forcément être trop court, une belle tentative avortée d'essayer de rendre ce jeu "sans élimination", mais en fait, il en est rien.

 

Oui, cette nouvelle mouture est très réussie.  Je serais bien incapable de vous dire par contre lequel des deux je préfère. D'ailleurs, ils ne donnent pas vraiment le même gout en bouche. Ce loup garou pour une nuit est plus facile à sortir, plus rapide et donc, sans élimination. La discussion, le bluff et le mensonge y sont encore plus présents. Ca rend le jeu plus fin et plus dynamique. Par contre, ça élève l'age minimum requis selon moi. En effet, dans ce jeu, les loups garous devront mentir et être convaincants, ce qui sera plus difficile pour les enfants selon moi.

Les adultes, en règle générale, devraient je pense le préférer pour cette même raison ainsi que pour le fait qu'ils pourront le préciser en de plus nombreuses occasions que le pouvait son grand frère.

 

Je recommande...

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  jeudi 28 mai 2015
 
20:16
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par Newton7900 , 28 mai 2015 à 20:16
(9,30/10)
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26 (7,20/10) 24 0 0 154
Mais pourquoi est ce une extension ???

Minivilles est bon jeu. Avec Marina, il devient un excellent jeu.

Les nouvelles cartes apportent plus de variétés, plus de combinaisons, plus de plaisir. Mais c'est surtout la règle optionnelle des cartes disponibles au départ qui fait toute la différence. A tel point qu'on se demande pourquoi elles sont optionnelles et pourquoi cette extension n'est pas d'office disponible avec la boite de base.

Indispensable pour moi (j'ai d'ailleurs acheté les deux en même temps après avoir joué une partie de Miniville sans, et avoir regardé les règles de Marina)

Les +:
- Jeu toujours aussi fluide.
- Beaucoup plus de variété dans les tactiques.
- Chaque partie débute différemment grâce à la règle optionnelle.

Les -:
- Marina devrait faire partie de la boite de base
- Le dessin sur la boite est toujours aussi peu attrayant
- Je vois d'autres extensions arriver. J'ai peu que ça fasse trop et qu'on perte la fluidité du jeu

 
18:16
Mythic Battles

Mythic Battles

Par Retrogamer , 28 mai 2015 à 18:16
(7,00/10)
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45 (6,90/10) 98 0 0 327
Un très bon jeu plombé par des scénarios merdiques

Mythic Battles est un bon jeu, dans la lignée de Summoner Wars (un wargame de figurines sans figurines) même si je lui préfère ce dernier notamment pour sa diversité.

Le matériel est inégal : les illustrations des cartes sont magnifiques, mais les tuiles de jeu -même si joliment illustrées- font un peu cheap.

Le jeu offre de nombreuses possibilités stratégiques, même si le hasard est forcément présent avec les dés et le tirage des cartes.

 

Bref, ce serait un excellent jeu si les scénarios n'étaient pas autant ratés (au moment où j'écris cet avis, nous en sommes au 7ème scénario de la campagne). Ils me donnent l'impression de ne pas avoir été assez testés, et pas avec assez de joueurs/façon de jouer différents. Ils me paraissent déjà pas vraiment équilibrés, mais surtout certains font un peu "cheatés" pour peu que l'on s'assoit sur le fair-play (mais en se conformant aux règles). Dommage.