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20:42
Freedom : The Underground Railroad

Freedom : The Underground Railroad

Par lego , 20 déc. 2014 à 20:42
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 132 0 0 134
Freedom

C'est la première fois que je donne mon avis sur un jeu.

 

Ce jeu est super, c'est mon meilleur jeu de coop à l'heure actuelle.

Le thème est présent et on rentre dedans, le jeu est tendu. Depuis que je l'ai acheté on ne s'en lasse pas.
Le jeu se renouvelle en fonction de l'arrivée des cartes et par les différents événements.
On peut perdre à cause d'une carte événement.

Le mouvement des chasseurs n'étant jamais le même, ça change aussi les configurations du jeu et nous force à devoir nous adapter.


C'est toujours difficile pour nous de voir des esclaves mourir.

J'ai la version anglaise et franchement ça ne gêne pas du tout le jeu ni les sensations qu'on peut avoir. La traduction d'asyncron tant au niveau des cartes que des règles est excellente.

 

Merci à Mr Olivier et à la tttv car sinon je serai peut être passée à côté de cet excellent jeu; ou comme il risque de sortir en français, je l'aurais eu plus tard.

C'est notre jeu du moment, le plateau est beau, le matériel de qualité  bref je lui mets 10

18:25
Maîtres Couturiers

Maîtres Couturiers

Par deckard , 20 déc. 2014 à 18:25
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
71 (8,05/10) 73 0 0 455
Quand je jeu de développent rencontre le deck-building

Maîtres couturiers, ou Rococo à l'étranger ce qui est plus joli, je rejoins en cela un avis lu sur ce site; est un jeu qui mélange les genres.

Un jeu de carte qui lui confère un léger de aspect deck-building.

C'est aussi un jeu de développement et de gestion de territoire. Ici il ne s'agit pas de coloniser et de s'étendre dans un pays comme dans un Terra Mystica, mais dans une salle de balle, ou plutôt dans 5 salles de bal, un grand complexe de danse en quelque sorte.

A son tour on choisira parmi plusieurs actions comme recruter de nouveaux artisans, récupérer des ballots de tissu afin d'équiper son échoppe en textile ou de fabriquer une tenue de bal, que ce soit pour la revendre ou l'exposer dans l'une des nombreuses salles.

Ce jeu est excellent, varié, agréable à jouer et doté d'un magnifique matériel.

18:12
Quarriors! - Light vs Dark Expansion

Quarriors! - Light vs Dark Expansion

Par hybride69 , 20 déc. 2014 à 18:12
(6,70/10)
Informations sur l'auteur:
1 (6,70/10) 0 0 0 0
pas de révolution

Bon stand alone dans l'esprit de quarriors,

Le seul hiq vient quand on veut jouer avec les ancienne extension: la gestion des dés de base ayant changé cela pose problème avec quelques créatures de certaines extensions.

je n'ai pas encore trouvé de solution idéale pour y pallier.

 

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17:42
Splendor

Splendor

Par remil10 , 20 déc. 2014 à 17:42
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
1 (8,90/10) 87 0 0 87
J'adore tout simplement.

Simple à apprendre, rapide à installer, des parties assez courtes avec pas mal de rebondissements. 

De plus, le matériel est agréable à utiliser.

Depuis plusieurs semaines nous enchaînons les parties avec un très grand plaisir. 

 

 Il fait parti des jeux que je recommande facilement.

 
15:46
Trains

Trains

Par bacco , 20 déc. 2014 à 15:46
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
358 (7,53/10) 236 0 3 2K
deck building avec les trains

Un jeu japonais, rare!

 

Mais voilà, un carton, du deck building avec un plateau et des trains.

 

Simple, efficace, bien conçu et tendu. A essayer d'urgence!

 

Bien analyser le plateau pour ne pas rater la partie, mais vous n'etes pas les seuls à avoir vu les bons endroits pour contruire

 
15:43
Hyperborea

Hyperborea

Par bacco , 20 déc. 2014 à 15:43
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
358 (7,53/10) 236 0 3 2K
un grand beau jeu d'affrontement mais non

On dirait un jeu d'affrontement à première vue, mais en pratique c'est entre la pose/occupation et l'affrontement que ça se passe.

 

Très beau, matos de qualité, riche. Il s'agit d'un jeu plutôt expert, certainement pas familial. Pas un poids lourd, mais assez long, 3 heures à 4 y comprise une explication des règles si déjà connues.

 

Quelque peu clair à niveau de la règle, mais un très bon jeu, tendu et équilibré, avec plus d'une stratégie possible pour arriver à la victoire

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15:36
Orcs Orcs Orcs

Orcs Orcs Orcs

Par bacco , 20 déc. 2014 à 15:36
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
358 (7,53/10) 236 0 3 2K
un peu fast and furious

Un jeu d'affrontement assez bien conçu. Des mage sur un tour dégomment des orcs qui foncent en masse sur eux.

 

Concept un peu bourrin, mais efficace. Le jeu est facile et assez rapide. On a un deck building un peu basique, de la stratégie qui s'applique avec de l'interaction entre les mages, pour diminuer leur points déjà en stock ou l'efficacité de leur deck.

 

Dommage les sorts défensifs sont relativement inutiles, parfois ils rendent le deck inefficace.

 
15:27
Prosperity

Prosperity

Par bacco , 20 déc. 2014 à 15:27
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
358 (7,53/10) 236 0 3 2K
un bon knizia ecolo

Un jeu tres allemand, mais avec un thème plutot sympa. Evidemment ce n'est pas de la epic fantasy, on est sur un knizia, même si avec un autre designer (from US please). Mais la saveur ecologiste de l'ensemble est la, meme avec sa gestion fine, ses cube, et tout et tout.

 

Le jeu est simple, rapide à apprendre, bien équilibré, bien illustré. A essayer sans faille bien sûr.

 

Il reste malgré tout un peu froid, hasard limité, mais un peu frustrant par moments.

 
15:22
Cloud 9

Cloud 9

Par bacco , 20 déc. 2014 à 15:22
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
358 (7,53/10) 236 0 3 2K
une ambiance comme on aime

voilà un jeu certainement simple, qui rappelle "can't stop" par exemple, mais plus rapide et plu multijoueur que ce dernier.

 

Un peu de memoire, de l'intuition pour le bluff et de la chance bien sûr les atouts pour gagner. Mais surtout on peut jouer en groupe et s'amuser, faire de vannes et tout ça, mieux si en groupe plutot rodé
 

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15:11
Dead of Winter

Dead of Winter

Par bacco , 20 déc. 2014 à 15:11
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
358 (7,53/10) 236 0 3 2K
Walking zombie

Encore un autre jeu de zombies, alors c'est quoi cette manie de jouer avec des cadavres?

Ok, thème fortement exploité en ce moment, mais tant pis, la mode est la mode, qui ne veut rien dire, on est d'accord, mais on va pas non plus en faire toute une histoire, on joue...  Et la partie est tout de suite tendue, un coop digne de ce nom!!

Tendu, difficile et passionnant, mais aussi un peu frustrant ce jeu; en conclusion l’expérience est positive. Il faut plus d'une partie pour venir au bout de l’éprouve, pas évident. On remettra ça, c'est certain.

Un bon matériel de base. Évidemment on aimerait mieux avoir des figurines, mais bon, c'est moins cher comme ça avec des imprimé sur carton et des bases plastiques.

 
13:47
Qwixx

Qwixx

Par project_k , 20 déc. 2014 à 13:47
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,38/10) 12 0 0 25
âme des dés, guide moi

qwixx, comme le dit la boite du jeu, génialement simple, simplement génial. Un jeu qui mélange lancés de dés et loto. Chaque joueur coche ou non, la valeur des dés sur sa grille. Seul inconvénient, on doit cocher sa grille de gauche à droite, sans possibilité de retour, et si on ne coche pas au moins un chiffre, on prend une pénalité.

Les + : règles, rejouabilité, qualité du matériel

 

Les - : simplement le prix (un peu élevé pour des dés et un carnet de points)

Qwixx, un petit jeu de dés extrêmement bien trouvé, à posséder dans sa ludothèque

 

 
13:31
Mamma Mia ! Plus

Mamma Mia ! Plus

Par project_k , 20 déc. 2014 à 13:31
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,38/10) 12 0 0 25
une calzione pour la 5 !!!

Mamma mia, jeu de cartes basé sur la mémoire et la prise de risque. Chaque joueur dispose dans sa main d'ingrédients et de recettes que l'on peut piocher à chaque tour de jeu. Les joueurs placent les uns après les autres des ingrédients dans le four, commun à tous. Et quand un des joueurs pensent que les ingrédients sont réunis dans le four pour réussir sa pizza, il ma pet dans le four...et ainsi de suite jusqu'à ce que la pile d'ingrédients soit épuisée. Dès lors, on vide le four (à l'envers) pour voir quelles pizza ont été réussies. On joue ainsi 3 manches pour voir qui réussit le plus de pizza.
Le fait de pouvoir compléter sa pizza ratée avec sa main ou avec l'aide d'un ami donne une dimension tactique supplémentaire à ce jeu.

Bref j'y ai joué à 5, c'était vraiment très bien. Tout le monde a compris les subtilités rapidement (après avoir fait un 1er tour malgré tout), dès lors le jeu était lancé.

Les + : rejouabilité +++, qualité du matériel, prise en main relativement rapide, bon équilibre dans les règles du jeu

Les - : prix (un peu élevé je trouve pour exclusivement des cartes), le fait de devoir compter malgré tout (au risque de complètement nagé dans la partie), la limite des cartes recettes (certaines sont plus faciles à réaliser que d'autres)

 

Globalement c'est un bon jeu, permettant de passer un bon moment convivial. On peut le prendre sérieusement en essayant de compter ou plus légèrement en balançant au bluff des recettes dans le four. Jeu à recommander

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13:08
5 Cornichons

5 Cornichons

Par project_k , 20 déc. 2014 à 13:08
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,38/10) 12 0 0 25
aie los pepinos !!

5 cornichons, un jeu de plis dont le thème est plus qu'improbable. passé cette barrière psychologique, on distribue 7 cartes à chaque joueurs, en devant à chaque fois monter en valeur par rapport à la carte venant d'être jouée. Le but étant de ne pas remporter le dernier pli, celui qui le remporte prend en malus le nombre de cornichons dessinés sur sa carte. 

Je ne joue jamais avec la règle éliminatoire, c'est bien moins exclusif d'arrêter la partie quand qqn atteint X cornichons.
Je lis parmi les autres avis que le jeu ne se base que sur la chance, qu'on joue en mode automatique. Certes la victoire dépend beaucoup de sa main de départ, et  si on a pas de main, on en a pas...Néanmoins quand les manches se répètent, la chance s'équilibre sur l'ensemble des parties, et on peut quand même agir sur la sauvegarde de ses plus petites cartes.

 

Les + :simplicité des règles, qualité du matériel, rapport qualité/prix très bon, rapide à jouer

Les - : part de chance non négligeable, rejouabilité moyenne mais pas nulle non plus.

Conclusion : un jeu simple et efficace à l'apéro, on y jouera pas pendant 3 heures, mais sur 20 à 30 minutes il passe très très bien à mon gout ^^

 
12:51
Deus

Deus

Par googa , 20 déc. 2014 à 12:51
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
189 (7,36/10) 89 0 0 1K
Deus m'a donné la foi !

Le top :

  • Le système de pose ou défausse de cartes (qui permet de limiter de hasard de la pioche)
  • La conquête du plateau et les blocages qui s'en suivent
  • Règles très simple pour un jeu de ce calibre
  • Tour de jeu très fluide (une action et au suivant...)
  • L'interaction

Le flop :

  • Les couleurs criardes du plateau et son côté « photoshopé »
  • L'iconographie pas très claire (surtout au niveau des ressources) qui fait un peu amateur

Encore un très bon jeu chez Pearl Games !

 
11:52
Trésor de la Momie

Trésor de la Momie

Par francescoco , 20 déc. 2014 à 11:52
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
23 (8,70/10) 74 0 0 189
Excellente initiation au yam's

J'aime beaucoup les jeux de dés basés sur le principe du yam's. Le trésor de la momie est excellent dans cette gamme et permet d'initier les enfants à cette mécanique.

Un Haba indispensable et très bon marché à jouer avec des enfants à partir de 5 ans.

Note pour les enfants : 9

Note pour les parents : 7

Donc 8

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09:57
La Granja

La Granja

Par frayaka , 20 déc. 2014 à 09:57
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
12 (7,84/10) 515 0 123 762
j'engrange des points !

Chaque joueur dispose au début d'un plateau de jeu avec un sou et un point de victoire, une étable (vide), d'un cube de marchandise et de 4 cartes.
Les cartes peuvent être utilisées de 4 manières.
En les plaçant à gauche de son plateau de jeu, çà fera un champ (Ne sera visible alors sur la carte que le symbole de ce que produit le champ Olive Raisin Céréales)
En dessous du plateau de jeu, on place des aides (max 3) qui donnent un avantage (pouvoir vendre une ressource directement d'un champ etc..)
A droite, des extensions de la ferme, qui permettent de faire des livraisons supplémentaires, d'avoir une étable supplémentaire ou 1 sou par tour, ou encore d'augmenter la taille max de sa main
Au dessus, il s'agit de charrettes à remplir qui permettent de scorer des points de victoire, et de se positionner sur le marché.

Au premier tour, chaque joueur pourra jouer 2 cartes, puis en piochera pour remettre sa main à la taille max.
On reçoit alors les bonus (rien au début), et les champs vides (pour ceux qui en ont joué) se remplissent
On peut alors acheter un tuile de toit qui apporte un bonus utilisable une fois et des pvs.
Dans l'ordre du tour chaque joueur prend un des 9 dés de revenu dispos jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un dé. Tout le monde aura alors comme revenu les 2 dés sélectionnés PLUS le dernier dé
voici les différents revenus
1 cochon
1 ressource ou une carte
2 ressources distinctes
4 sous,
2 transformations de ressources basiques en ressources avancées et/ou des siestes (servant à déterminer l'ordre du tour)
2 sous ou une livraison 
On choisit le nombre de livraisons à faire, entre 1 et 4. Chaque tuile a 4 symboles livraisons ou siestes (avec un minimum d'une livraison, donc 4 livraisons 0 sieste, 1 livraison 3 siestes 3/1 et 2/2)

Une fois que chaque joueur a fait ses livraisons normales, on peut à tour de rôle faire des livraisons supplémentaires (selon les extensions de ferme)

Avec les livraisons des tuiles de toit, et certains aides, on peut facilement faire 8 à 10 livraisons dans le dernier tour.

On reporte les siestes faites sur la piste des siestes et celui qui en a fait le plus devient premier joueur
Le pion utilisé est mis de côté et ne sera rejouable qu'à partir du 4 ème tour (sur les 6 du jeu)
Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut faire plein de manips :
convertir un cube de marchandise en 4 sous ou 2 ressources basiques ou piocher 1 carte ou jouer une carte, ou transformer 2 ressources basiques en 2 ressources de base
acheter une olive pour 3 sous, la transformer en bouffe pour 2 sous et livrer la bouffe
utiliser une tuile de toit pour récupérer un raisin et le vendre pour 2 sous (puisqu'il n'est pas dans un champ)
etc..

On peut soit livrer
un marchand (Il y en 6 avec des demandes différentes mais seulement 3 sont accessibles en début de partie)
ou une de ses cartes charrette au dessus de son plateau/

Satisfaire la demande d'un marchand, permet de scorer des PV (en fonction du tour de jeu) mais aussi d'avoir un bonus (revenu, 1 livraison et une sieste de plus par tour, ou des pvs en plus en s'installant au marché...)

Remplir une de ses charrettes permet de scorer des PV (en fonction de la difficulté de la commande), de récupérer un cube de marchandise et de s'installer au marché.

Les cases du marché sont numérotées de 2 à 6, et on s'installe sur une case éqale à la difficulté de la commande, et on peut virer tous les étals adjacents à cette case, si la valeur de leur case est inférieure à la nôtre ( et en plus çà rapporte des Pv)


Chaque joueur marque 1 pv par pion sur la marché à la fin du tour, et entre 0 et 3 en fonction de son niveau de sieste.


Le jeu ne se veut pas un reflet de la vie des paysans de Majorque, mais un jeu exigeant. Ce qui fait que pour rendre l'argent rare, on ne peut pas vendre une marchandise directement de son champ, ou le fait dee remplir des commandes ne rapporte que des PV et pas de sous 
On est alors tenté de faire un moteur à sous avec ses aides, finir la demande du marchand qui offre 3 sous de revenu par tour,ou faire un élevage de cochons (qui se reproduisent comme dans Agricola) et qui se vendent 3 sous.
Car avoir 5 tuiles de toit rapporte 10 PV mais leur prix va en augmentant (prix = 1 sou par numéro du tour, acheter un toit au tour 5 coûte donc 5 sous).
Et on a souvent besoin de sous pour transformer une ressource qui traîne dans un champ en bouffe, ou vin pour que le champ puisse produire au tour suivant.

Une fois assimilé çà, le jeu est très plaisant, de par toutes les possibilités offertes: 4 façons d'utiliser une carte, et toutes les manipulations et transformations des ressources, ou des cubes de marchandises laissent beaucoup de libertés d'action

Ce qui nous a sauté au yeux, c'est que pouvoir jouer plusieurs cartes par tour est un gros avantage. Il existe des aides qui le permettent pour 2 sous, ou quand l'on fait une extension de la ferme par ex
Du coup, on peut poser plusieurs champs (et donc plus de ressources gratuites par tour), plus de charrettes (et donc plus de PV possibles) etc..
Et comme on refait sa main au max gratuitement à chaque tour, c'est super avantageux.

L'ordre du tour est important pour choisir ses revenus en premier, mais être dernier permet de finir ses charrettes en dernier et de se placer au mieux (c'est à déloger un max d'adversaires et de ne pas se faire déloger)
Les 66 cartes de ferme laissent plusieurs stratégies envisageables. La dernière partie j'avais une bonne combo, je pouvais réserver un dé de revenu, refaire l'effet d'un dé de revenu pour 1 pv (souvent jouer une carte), et scorer 1 pv de plus par adversaire délogé du marché.
 

 
09:33
Euphoria

Euphoria

Par Chakado , 20 déc. 2014 à 09:33
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
27 (8,05/10) 87 0 0 243
La guerre c'est la paix, la liberté c'est l'esclavage...

Un jeu très satisfaisant que cet Euphoria !

C'est bien sûr le thème qui m'a attiré tout d'abord, mais ce serait mentir de dire qu'il est "bien rendu". Il est quand même dommage qu'un jeu avec un thème si original se résume finalement à un jeu de conversion de ressources. Le plateau surchargé masque complètement les illustrations (pourtant chouettes), ce qui fait qu'on oublie très vite l'univers dans lequel se déroule le jeu. Vraiment dommage pour l'immersion.

Ce bémol mis à part, c'est mécaniquement un jeu qui tourne très bien. De la conversion de ressources classique, donc, mais plein de petites mécaniques originales (dont évidemment la mécanique de "lucidité" des ouvriers qui nous fait gérer de la prise de risque). En plus, pas de points de victoire abstraits, il s'agit d'une course (ce qui reste trop rare dans des jeux de ce gabarit).

Comme une partie des mécanismes sont coopératifs (construction commune des marchés, avancée de la piste d'allégeance), l'interaction entre les joueurs est positive et très subtile. Contrairement à la plupart des jeux de pose d'ouvriers, on peut aller en permanence sur tous les emplacements du plateau, donc on ne peut pas vraiment "bloquer" une action à un joueur. Par contre on se dira souvent "je vais éviter de faire cette action parce que ça va arranger Untel". J'ai beaucoup aimé ce type d'interaction.

 

En bref, Euphoria est finalement un jeu rafraîchissant dans le milieu saturé de la pose d'ouvrier. Il est très fluide et se joue sans problème (et même préférablement) à 4-6 joueurs. Mais quel dommage qu'un thème pareil se révèle finalement si accessoire !

 
09:11
The Battle at Kemble's Cascade

The Battle at Kemble's Cascade

Par Takumi , 20 déc. 2014 à 09:11
(7,10/10)
Informations sur l'auteur:
17 (7,45/10) 190 0 0 289
Original mais pas exempt de défauts

Battle Kemble est un jeu de gestion original qui reproduit par certains points le principe des shoot em up grâce à une mécanique de scrolling vertical bien trouvé. Le jeu est plaisant, original, avec une grosse dose d'opportunisme et pas mal de chance. Personnellement j'ai bien aimé le principe là où mes partenaires pas forcément lui reprochant pas mal de chose. Sa longueur, sa grande part de hasard/opportunisme et le manque de clarté des règles. Autant sur le point 1 et 2, c'est discutable autant le point 3 est malheureusement vrai. Les règles sont mal fichues et surtout il existe de nombreux points qui manquent d'explications. Au final, on a dû jouer au feeling certaines cartes et actions car les règles ne mentionnaient pas d'explication de certaines cartes.

Bref, j'ai bien aimé ce jeu, j'y rejouerai volontiers mais il y a quelques imperfections à gommer rapidement.

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01:18
Dogs of War

Dogs of War

Par Zemeckis , 20 déc. 2014 à 01:18
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
46 (8,28/10) 48 0 0 433
Un jeu de placement très agréable

Dogs of War est un très bon jeu de placement et d'opportunisme sur fond de guerre. Il y a 6 factions qui se font la guerre, chaque joueur pouvant, sur les 4 tours de jeu, supporter une ou plusieurs factions. Chaque support permet de tendre la bataille vers la victoire, et peut rapporter des récompenses. Selon les victoires, les factions montent sur une échelle de gloire qui, en fin de partie, rapportera des points de victoire aux joueurs possédant leurs blasons.

Techniquement, le jeu permet de prendre part à des batailles, pour un camp ou pour l'autre, au choix et selon les différentes récompenses possibles. On essaie de repérer les maisons qui progressent (et qui rapporteront beaucoup plus tard), afin de miser sur elles. Chaque bataille apporte son lot de rebondissement, les derniers joueurs à la table pouvant régulièrement donner le dernier coup de pousse pour la victoire ou la défaite.

C'est d'ailleurs un petit reproche au jeu : la position des joueurs sur la table et leur ordre dans le tour joue beaucoup sur la stratégie et sur les possibilités de victoire/défaite des batailles : le premier joueur du tour a du choix et va s'octroyer les meilleures ressources, le dernier joueur va faire pencher la balance fortement, et en sa faveur. Les joueurs au milieu essaient tant bien que mal de faire ce qu'ils peuvent. Heureusement, certaines cartes et certaines actions permettent de tenter d'être premier et/ou dernier du tour : ce seront d'ailleurs ces récompenses qui seront le plus prisées.

Les règles du jeu sont assez simples, les choix tactiques interessants. On peut faire des alliances, des coups bas. C'est un bon jeu de placement : attention, ce n'est pas un jeu de combat, seul le thème l'est, mais il n'y a ni combat direct, ni lancé de dés. Seul le(s) joueur(s) ayant placé les meilleures unités dans un camp ou dans l'autre remporte la récompense de bataille.

 

Ce que j'aime dans Dogs of War
- un bon jeu de placement dans un univers de guerre
- très peu de hasard, juste des choix et des opportunités
- le plateau, les cartes et le reste du matériel sont simples, sobres et très épurés

Ce que je lui reproche
- la position sur la table et dans le tour a une grande importance

 
00:51
Dino Hunt

Dino Hunt

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:51
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
7 (5,84/10) 49 0 0 61
DES DINOOOOOS
...et plein, en plus ! Outre les quatre pions dinosaures en plastique flexible trop cools qui servent à suivre chaque joueur, les cartes présentent un nombre conséquent de dinosaures à capturer, avec de nombreuses infos sur chacun, qui plus est ! De plus, la piste du temps où on les fait apparaître permet de réaliser de façon très efficace quels dinosaures ont cotoyés quels autres, et lesquels descendent desquels. Bref, un immense intérêt pédagogique, de jolies illustrations, et un thème et un concept auxquels j'adhère complètement : Allons dans le passé capturer des dinosaures pour les mettre dans des zoos dans le futur ! Pokémon version dinosaure ! Alors oui, le système est simpliste et le matériel, outre les cartes dinos et les jetons dinos, est moche. Mais pas assez pour oter le plaisir du jeu à tous ceux avec qui j'ai eu le plaisir d'y jouer ! Après tout, qui n'a jamais rêvé d'avoir son propre dino ? (moi ce serait un élasmosaure, même si c'est pas un dinosaure)
 
00:44
Scrabble ZigZag

Scrabble ZigZag

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:44
(3,20/10)
Informations sur l'auteur:
7 (5,84/10) 49 0 0 61
PLUS DE JETONS !
Bon. On s'écarte totalement du scrabble, là. y'a des lettres, certes, on place des mots, certes, mais c'est tout. plus de mot-compte-triple, plus de lettre à dix points... plus de point du tout. Les parties sont trop courtes, les jetons spéciaux trop violents... Pourtant, l'idée d'écrire les mots dans tous les sens, j'en ai rêvé, au scrabble. bloquer les autres en donnant une forme alambiquée à ses mots, c'était cool. Mais ça manque. de jetons, de points de victoire, de règles. des règles avancées qui garderaient le fun du jeu tout en lui donnant de l'intérêt. Là, il est trop stupide pour ma grand-mère et trop ringard pour mes potes.
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00:38
Triple Ha !

Triple Ha !

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:38
(2,10/10)
Informations sur l'auteur:
7 (5,84/10) 49 0 0 61
Ah...
Je l'ai eu gratuit. Ça tombe bien, je n'aurais pas payé plus pour ça. Nan, je suis mauvaise langue, mais soyons sérieux cinq minutes : quand vous jouez à Trivial Poursuite, vous posez plus de vingt questions ? Parce que moi oui, et même si le ton et l'idée du jeu sont pas trop mal (ça demande encore du boulot, mais ça reste à voir), on dirait plus une mini-extension promotionnelle que le jeu complet qu'il se veut. Mais bon, c'était gratuit...
 
00:35
PitchCar

PitchCar

Par Meyklar , 20 déc. 2014 à 00:35
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,70/10) 2 0 0 11
Trop cool de retomber en enfance !

Cela permet de jouer aux billes sous la pluie et de faire participer toute la famille sans distinction d'âge. Au début tout le monde regarde ce jeu d'un air désintéressé et après, tout le monde est à fond dans le jeu !

 
00:32
The current number of the beast

The current number of the beast

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:32
(5,40/10)
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7 (5,84/10) 49 0 0 61
... Et comment je fais 667 avec trois pauvres D6 ?
De belles cartes bien illustrées et aux titres dignes d'albums de métal, une grosse sacoche de dés de bonne qualité, des règles simples mais pas simplistes, ce jeu pourrait se classer dans la cour des grands... Mais il tombe un peu court. Trop de hasard. TROP DE HASARD. Dans les dés de départ, lancés par chaque joueur, dans la pioche des cartes, et surtout dans le temps que ça prend. Car si une partie peut se finir en moins de deux, elle peut aussi s'éterniser et aboutir à un répétitif "je pioche, je joue, à toi..." quand les bonnes cartes ne sortent pas. EN particulier quand ce ****** de 667 sort en objectif ! Naaan, mais je l'aime bien, hein, mais c'est un jeu de dés et de cartes qui n'a pas su se départir du poids de l'aléatoire.
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00:26
Chosŏn

Chosŏn

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:26
(7,40/10)
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7 (5,84/10) 49 0 0 61
Je ne connais pas Koryo
Et du coup je ne vous ferai pas la comparaison. Les aficionados de l'un m'ont dit que celui-ci était plus compliqué pour commencé, je n'ai eu aucun mal, et ai initié d'autres joueurs à ce jeu à la mécanique fluide et agréable. En dehors des règles, les cartes sont jolies mais j'ai du mal à comprendre le thème global, à scénariser les actions. De belles règles, mais qu'un autre contexte mettrait mieux en valeur. De la même manière, le livret n'est pas clair et j'ai fait plusieurs erreurs de comptage de points à cause de parties du livret à la typo trompeuse. Enfin, le format des cartes, rare, ne permet pas de les protéger, ce qui est dommage vu qu'elles sont rebattues entre chaque tour de jeu. Sinon, je suis l'incarnation vivante de "Qui aime bien chatie bien" et, après ces critiques, renouvelle mes louanges à Chosön et vous le conseille vivement.
 
  vendredi 19 décembre 2014
 
21:14
Docker

Docker

Par lomvache , 19 déc. 2014 à 21:14
(9,40/10)
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1 (9,40/10) 0 0 0 0
Docker or not docker, serez-vosu le meilleur d'entre tous !

Docker est un jeu familial aux règles accessibles, où tous vos déplacements de containers devront être bien pensés car tous vos adversaires seront là pour tenter de vous bloquer ! Apprivoiser le risque du dé et soyez le dernier à pouvoir déplacer vos containers.

Un jeu simple, efficace et les parties s'enchainent pour le plus grand plaisir de tous.

 

 

 
19:19
Augustus

Augustus

Par mementofinis1187 , 19 déc. 2014 à 19:19
(4,10/10)
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101 (6,92/10) 0 0 0 500
un peu trop de hasard et pas assez de rebondissements

Le jeu est vraiment très bien mais au bout de quelques parties, on se lasse un peu.

Le hasard est tellement présent que l'on ne peut pas vraiment parler de tactique ou de stratégie.

Alors, du coup, c'est vrai que c'est vraiment plus simple pour les enfants mais on a du mal à être captivé jusqu'à la fin de la partie. Sinon côté matériel, très beau et fluidité du jeu combinée à la rapidité fait que l'on est souvent en action.

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16:46
Helios

Helios

Par redskin , 19 déc. 2014 à 16:46
(8,20/10)
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15 (8,00/10) 153 0 0 236
J'veux du soleil!

Pour les amateurs de cubes en bois, un vraiment bon (pas si) petit (que ça) jeu de gestion de ressources et constructions de bâtiments qui apportent plus de ressources etc etc…

Rien de vraiment nouveau sous le soleil si ce ne sont quelques originalités dans le mécanisme du choix des actions, avec ce dilemme de choisir l’action qu’on veux faire ou celle qu’on veux un peu moins faire mais qui va embêter les autres ou nous procurer une action bonus. Vu le nombre limité de manches, et le nombre limité d’actions au cours des manches, le gain d’une ou deux actions bonus dans la partie n’est pas négligeable. Le principe du soleil qui se déplace et illumine les tuiles qui produiront les ressources est pas mal non plus.

Plusieurs bâtiments à construire, ça c’est pas mal, mais on ne peut pas gagner sans recruter de personnages, et la pour le coup, il y en a peu, ce qui limite un peu la rejouabilité, et surtout, certains persos sont vraiment très très forts, par exemple, la stratégie construction de temples et recrutement du trésorier est vraiment OP !

 
16:00
Evo

Evo

Par Morfal , 19 déc. 2014 à 16:00
(5,70/10)
Informations sur l'auteur:
82 (7,38/10) 54 0 0 489
Si on n'était pas borné à 8...

Thème bien respecté dans ce gros jeu qui gagne en interactivité au cours de la partie, quand nos dino se rapprochent les uns des autres.

La où le bât blesse, et qu'aucune justification thématique ne vient expliquer, c'est qu'on est limité à 8 dinos pour la partie, même si on optimise bien et qu'on joue astucieusement. A l'inverse, on regagne magiquement 2 dinos au cas où on a mal géré et qu'on perd tout... Comme le nombre de points de chaque manche consiste à compter ses dinos vivants, on est tous borné entre 2 et 8 points par tour. Autant je comprends le capage inférieur pour éviter l'élimination d'un joueur, autant le bridage supérieur me laisse perplexe...

Très bon jeu par ailleurs, mais comptage des points à revoir.

 
13:06
Lords of Vegas

Lords of Vegas

Par eipi , 19 déc. 2014 à 13:06
(2,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (6,00/10) 47 0 0 66
Instable...

Une seule partie, ben j'ai pas aimé. Déjà dans le genre "je n'ai aucune maîtrise sur les ressources que je vais recevoir" je préfère largement Catane. Là les ressources en question sont de l'argent, qu'on gagne en fonction de la couleur des cartes tirées par chaque joueur avant son tour (d'où le parallèle avec les dés de Catane). On possède des casinos de la couleur, ça rapporte. On en possède pas, tant pis. Ensuite la même carte indique où le joueur va pouvoir construire dans la ville. Oui on n'a pas le choix de l'implantation sur le plateau, sauf à payer deux fois plus cher l'emplacement, et suivant certaines conditions (posséder un casino à côté).

 

Donc on construit des casinos, on les agrandit, chaque salle de casino appartient à un joueur, qui place un dé dessus, et le joueur qui a la valeur la plus élevée devient le propriétaire du tout. Sachant qu'on gagne des points en possédant les casinos les plus grands, sachant qu'on peut payer (cher) pour que tout le monde présent dans un casino relance ses dés, changeant ainsi le propriétaire (et donc celui qui gagnera des points) de manière bien trop aléatoire pour un jeu qui se veut "de développement", non, je ne vois pas l'intérêt...

 

Le système de scorage est étrange aussi. On marque un point par salle dans les casinos qu'on possèdes, mais il y a des paliers sur la piste de score, qu'on ne peut dépasser qu'en possédant un casino d'une taille donnée. En gros, j'ai passé les derniers tours à faire de "l'anti jeu" pour que le casino le plus grand du plateau ne soit pas agrandi, ce qui aurait pu permettre au joueur devant moi de dépasser un palier que je ne pourrais moi-même jamais passer. Et j'ai donc fini premier ex aecquo grâce à ça , juste devant ce fameux palier

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12:58
Settlers of America - Trails to Rails

Settlers of America - Trails to Rails

Par eipi , 19 déc. 2014 à 12:58
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (6,00/10) 47 0 0 66
L'argile c'est dépassé, place au charbon !

Alors déjà c'est vraiment un jeu différent, pas juste une rethématisation, et ça c'est cool. On a toujours la carte (d'Amérique du coup), avec les hexagones, les ressources, les chiffres, les cartes développement. Catane quoi.

 

On démarre à l'Est, et les territoires à l'Ouest ne disposent pas encore de jetons production (les chiffres). Dès que quelqu'un s'installe prè d'un de ces territoires, le jeton en question est pris... Sur la région la plus à l'Est, qui ne produira donc plus. Du coup ça oblige à bouger plus ou moins en même temps que les autres pour ne pas se retrouver sans rien.

 

Le but du jeu maintenant. Pas de points de victoire, mais un certain nombre de maisons (dépendant du nombre de joueurs) et le même nombre de cubes, le premier à les avoir tous posé sur le plateau gagne. Mais on ne peut pas livrer plus de cubes que l'on a de ville, il faurt donc en particulier avoir construit toutes ses villes pour gagner. Donc à partir de là plusieurs choix. Bourriner sur les villes, les construire toutes très vite (et de ce fait, assécher en ressources ceux qui ne réagissent pas), et s'occuper des rails et des ressources ensuite. Ou faire tout en même temps, c'est à dire alterner une ville, une livraison. Ca permet de développer vite son réseau de train et de livrer en premier les villes facile d'accès.

 

Un but différent, une manière de jouer différent, mais des sensations proches du jeu d'origine. Oui, ça reste Catane malgré tout, mais c'est bien Catane !

 
11:48
König der Elfen

König der Elfen

Par morlockbob , 19 déc. 2014 à 11:48
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
487 (6,02/10) 0 0 0 3K
Elfe toi le ciel t'aidera

Elfendland de voyage ou déclinaison sur le thème, ce "roi des elfes" reprend les basics de Elfenland en revoyant le game play...

Ici, les routes, les véhicules elfiques, les obstacles existent pour se mettre des bâtons dans les roues.

Kônig s'apparente presque à un "deck building" light, en tous cas , un jeu de gestion de sa main avec pioche pose et les risques à prendre pour se séparer des bonnes cartes au bon moment... et ne démérite pas par rapport à son modèle plateau