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09:12
HOPE

HOPE

Par ovni , 30 mai 2015 à 09:12
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 0 0 0 0
Excellent !!

J'ai suivi quelques évolutions du jeu et la seule chose que je me dis à chaque fin de partie c'est "Quand est ce qu'on recommence !".

Un jeu super immersif (on a vraiment l'impression de perdre ses repères et, de fait, d'être dans l'espace), une mécanique dynamique et un bon rythme de jeu.

Bref, l'essayer c'est l'adopter (en ce qui me concerne en tous cas)

Après je suis pas fan des graphismes à la "Buzz l'éclair" mais au niveau des cartes et des tuiles, j'aime assez l'ambiance.

Vivement qu'il sorte !

09:02
Crossing

Crossing

Par ZaTaWee , 30 mai 2015 à 09:02
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
162 (6,79/10) 176 1 714 2K
Simple et efficace

3 éditeurs s'associent pour ce Crossing : Cocktail games, Monster games et les Space cowboys. L'union fait-elle la force ?

 

Tout d'abord, observons l'objet : des gemmes dans un sac en toile et des petits plateaux ronds "champignons", ainsi que des petits plateaux personnages. C'est tout ! Autant dire que ça reste minimaliste et que la mise en place du jeu sera extrêmement rapide. Les illustrations sont plutôt jolies et invitent au voyage. Bon, on joue des lutins qui ramassent des gemmes qui poussent sur des champignons. C'est...poétique, dans un jeu qui reste quand même résolument abstrait.... Avouons tout de même que cela donne assez envie de jouer (quand on n'imagine pas pourquoi ils récupèrent des trucs qui poussent sur des champignons, mais bon, je dois avoir l'esprit tordu). 

 

Les règles sont simples. Les gemmes de différentes couleurs sont réparties sur les plateaux champignons. Les joueurs devront montrer en même temps le paquet de gemmes qu'ils souhaitent récupérer. Si un joueur est seul à montrer un tas de gemmes, il le prend sur son plateau personnel. Si les joueurs sont plusieurs à montrer le même tas, personne ne récupère les gemmes de ce tas, qui aura donc plus de gemmes au tour suivant. Simple, efficace. On peut aussi viser le butin d'un autre joueur, qui peut lui même se protéger. A la fin de la partie, on compte les points en fonction des familles de couleurs différentes qu'on a réussi à récupérer.

 

Simple, efficace. Expliqué en 2 minutes pour des parties courtes, cela fonctionne du tonnerre avec tout le monde, même si l'ensemble reste hasardeux et chaotique. Mais, est-ce un mal ? On s'y amuse, on rigole, on peste, on tente des choses. On regarde les adversaires dans le blanc des yeux, on essaye l'intox... On compte les points et on en refait une... mais une seule. Car le jeu, aussi plaisant soit-il, reste très répétitif. Il pourra sans doute sortir souvent, surtout avec des joueurs occasionnels ou pour attendre d'autres joueurs, faire une pause entre 2 gros jeux, finir une soirée, décider qui sera celui qui fait la vaisselle, mais pas pour de longues sessions de jeux.

 

En bref, Crossing est un jeu plaisant qui fera mouche tant il est facile à mettre en place et à expliquer. C'est frais, c'est fun, un poil répétitif mais tellement attachant. Il n'en reste pas moins qu'on est en face d'un jeu minimaliste, mais assez bien mis en scène par les 3 éditeurs.

N.B : A l'heure où j'écris ces lignes, le jeu n'est pas encore édité. Même si l'on a pu juger la qualité du matériel sur les festivals dans lesquels il a été présenté, qui semble très prometteur, il faudra quand même juger sur pièce. 

08:54
Brains - Jardin Japonais

Brains - Jardin Japonais

Par Nicowa , 30 mai 2015 à 08:54
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
61 (7,56/10) 118 0 0 468
Casse-brains

Très agréablement surpris. Au début on se dit que ça va être facile, vite plié et avec une rejouabilité médiocre... Et bah pas du tout!!

La première moitié des cartes est relativement facile, et ensuite ça se corse rapidement. On y passe du temps sans le voir passer, on se prend la tête un minimum. Je suis pas encore arrivé au bout, mais sur les derniers niveaux, il y a vraiment du challenge.

Pour ceux qui veulent un coup de pouce, c'est prévu également, avec un livret solutions et un second livret indices. (Mais bon, c'est tricher^^)

Au niveau rejouabilité, pas de souci, après avoir fait 4-5 autres cartes ou laissé quelques jours, on y reviens et on se creuse de nouveau le brain.

Si on aime les casse tête, ça vaut largement le cout.

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08:18
OddVille

OddVille

Par deckard , 30 mai 2015 à 08:18
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
93 (8,23/10) 93 0 0 621
Une bien belle surprise

J'ai découvert ce jeu, comme souvent, au hasard de mes déambulations sur tric-trac.

J'ai regardé avec plaisir l'explication puis la partie et j'ai ensuite immédiatement commandé ce jeu.

Il s'agit d'un jeu de construction d'une ville et de gestion/acquisition de stock qui se joue uniquement avec des cartes. Il y a bien quelques meeple mais c'est tout. Pas de cubes en bois pour les ressources (ce sont les meeple placés sur un plateau dédié qui permettent de tenir l'inventaire de ses ressources). Pas de pièces d'or non plus, ce sont les cartes conservées de dos qui font office de monnaie (le dos des cartes est une pièce d'or).

Tout le monde possède les mêmes cartes pour jouer et c'est ce que l'on en fait, les cartes bâtiments que l'on prend, les ressources que l'on acquièrent qui font toute la différence.

Il faut tenir compte de tout dans ce jeu, des points rapportés par les cartes guildes ou bâtiments, des points susceptibles d'être obtenu en combinant les cartes bâtiments sur le plateau bref un bon jeu de gestion, original dans sa forme et très rejouable car seule une partie des cartes bâtiment est utilisée au cours d'une partie.

 
08:12
Dungeon Petz

Dungeon Petz

Par deckard , 30 mai 2015 à 08:12
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
93 (8,23/10) 93 0 0 621
Un jeu fun mais exigeant

Le jeu est visuellement mignon, le thème est fun mais derrière cette façade amusante il s'avère exigeant, il demande de l'organisation et pas mal d'anticipation.

Le matériel est riche et de qualité et la règle bien qu'assez costaud rentre assez bien.

Je n'ai pas encore eu la chance de tester "Dungeon lord" le grand frère de "Dungeon petz" mais en tout cas devenir l'espace d'un moment un éleveur de monstres mignons m'a bien plu et j'en redemande.

 
08:10
Lewis et Clark

Lewis et Clark

Par deckard , 30 mai 2015 à 08:10
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
93 (8,23/10) 93 0 0 621
Un jeu dans lequel on s'immerge avec plaisir

J'ai découvert ce jeu il y a peu de temps lors d'une aprés-midi jeux entre amis et j'ai littéralement adoré ce titre.

Le jeu est magnifique, le thème est constamment présent, on se plonge dans l'univers du jeu pour n'en ressortir qu'à la fin. La mécanique de jeu est bien huilée et demande de la reflexion et un bon talent de gestionnaire de stock.

Jeu de deck-building, de gestion, tout est présent dans ce jeu beau et prenant. Pour notre première partie de découverte nous avons joué à 3 et la partie a bien duré 2h30 (excellentes explications comprises) et bien je n'ai pas du tout vu passer le temps tellement j'ai aimé ce jeu.

Du coup ne résistant pas à l'envie de pouvoir y joué encore et encore j'ai, deux jours après cette première partie, passé commande afin d'avoir cette petite perle disponible dans ma ludothèque.

Tout ce temps j'étais passé à coté de Lewis & clark et bien maintenant je comprends mieux la pluie d'éloge que je peux voir de tous les coté à propose de ce jeu.

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08:04
Dominion : Rivages

Dominion : Rivages

Par deckard , 30 mai 2015 à 08:04
(9,80/10)
Informations sur l'auteur:
93 (8,23/10) 93 0 0 621
Une des meilleures extension de Dominion

Bon tout d'abord j'avoue que je ne suis peut-être pas très objectif car Dominion est un de nos jeux préférés à la maison. Du coup petit à petit nous faisons l'acquisition de toutes les extensions.

Celle-ci est une de mes préférées. Apparition des cartes durées qui permettent d'avoir des actions ou des achats en plus pour le tour en cours mais aussi pour le suivant, cela permet encore plus de combos de cartes.

Les illustrations bien qu'inégales d'une carte à l'autre sont assez jolies dans l'ensemble.

Les petits plateau de jeux apporte un petit plus, surtout visuel il faut bien l'avouer.

Enfin les jetons pièces et les jetons embargo tout en métal sont magnifiques et apportent un vrai plus et sont de très bonnes qualité.

Bref une extension nécessaire pour tous les fans de Dominion, les autres pourront s'en passer sans problème.

 
00:15
Bang!

Bang!

Par Lauriane , 30 mai 2015 à 00:15
(2,70/10)
Informations sur l'auteur:
1 (2,70/10) 0 0 0 0
Quel ennui !

L'univers est assez plaisant mais par contre, quel ennui un jeu où on peut mourir avant même d'avoir jouer sa première carte. Je ne suis clairement pas fan des jeux où des joueurs sont éjectés au cours de la partie et du coup s'ennuient énormément en attendant la partie suivante (s'il y en a une)

 
  vendredi 29 mai 2015
 
22:56
The golden ages

The golden ages

Par Seaman , 29 mai 2015 à 22:56
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,20/10) 25 1 2 32
Un jeu de civ qui ressort facilement et souvent

C'est mon premier commentaire depuis que je suis sur Tric Trac, mais pour un jeu qui me plait autant et qui a été si peu évoqué dans la sphère ludique, j'ai vraiment envie de partager mon ressenti!

 

Les règles sont rapidement lues et maîtrisées, la préparation du jeu sur la table est rapide, et on se lance! 

Le jeu tourne bien, les étapes s'enchaînent : positionner les territoires, découvrir le leader de notre civilisation, optimiser nos actions, il y a seulement 3 colons et un choix entre 8 actions au total dont 4 nécessitant des colons. Les choix d'actions sont cruciaux, si un joueur décide de jouer vite, on a peu de temps pour installer toute notre stratégie, de plus, le premier à finir l'ère choisi la manière de scorer pour cette ère (jugement historique) et accumulera de l'argent tant qu'on a pas choisi de finir nos actions de l'ère.

J'aurai cru que le faible nombre de carte que ce soit les objectifs, les leaders de civilisation  ou les jugements historiques créent une redondance, mais leur combinaison changeant d'une partie sur l'autre fait qu'on doit d'adapter, saisir les opportunités et crée une tout autre approche dans notre stratégie. Il y a une vraie courbe de progression, on  apprivoise le jeu et les scores augmentent d'une partie sur l'autre.

J'aime beaucoup ce jeu, je cherchais depuis 2 ans un jeu de civ accessible, que je pouvais sortir facilement avec ma compagne mais aussi lors de nos soirées entre amis, facile à expliquer, pas trop long, mais avec assez de dilemme pour sentir que chaque choix est crucial. Et en effet, chaque PV est précieux, les scores finaux sont dans un mouchoir de poche! Le jeu a plu à chaque fois, même chez des joueurs occasionnels, ils en redemandaient!

Ce jeu gagne à être connu et mieux diffusé dans les boutiques!

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22:49
Parade

Parade

Par melhiug , 29 mai 2015 à 22:49
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,00/10) 47 0 0 61
Beau jeu
Passé la première partie déroutante, les règles deviennent beaucoup plus claires et le jeu plus subtil. Simple et efficace, à 3 joueurs on bataille pas mal pour l'emporter. beau jeu, bon jeu.
 
22:49
Parade

Parade

Par melhiug , 29 mai 2015 à 22:49
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,00/10) 47 0 0 61
Beau jeu
Passé la première partie déroutante, les règles deviennent beaucoup plus claires et le jeu plus subtil. Simple et efficace, à 3 joueurs on bataille pas mal pour l'emporter. beau jeu, bon jeu.
 
16:20
Amyitis

Amyitis

Par kikesè , 29 mai 2015 à 16:20
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
10 (9,15/10) 0 0 0 50
POURQUOI PAS EN SURDIMENSIONNE?

J'aime tellement ce jeu que j'ai imaginé dans ma tête une version 3D pour les jardins suspendus.

C'est un jeu où le seul défaut est qu'on ne sait pas trop où orienter sa stratégie. Mais c'est précisément ce qui le rend intéressant.

 

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14:35
Sapiens

Sapiens

Par Grogan23 , 29 mai 2015 à 14:35
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
292 (6,60/10) 0 0 0 1K
On en pince pour Sapiens

Alors là chapeau à Cyrille Leroy qui vient d'accoucher d'un petit chef d'oeuvre. Qui plus est dans une catégorie souvent mésestimée : le jeu familial. Car Sapiens est un jeu familial mais ++, c'est à dire qu'il ne sacrifie pas le moins du monde la réflexion.

Simple en apparence (on pose des tuiles en respectant quelques règles de pose), le jeu déploie son potentiel rapidement à mesure que progresse la partie. Derrière un banal jeu de dominos se cache un diable de jeu qui pourrait par certains côtés rappeler ce bon vieux Carcassonne. L'intérêt se situe dans la prise en compte d'une multitude de paramètres : où poser telle ou telle tuile ? Comment optimiser les connections entre les tuiles ? Dois-je bénéficier à ce moment-là du jeu de l'action déclenchée par la pose ? Il faut en outre prendre en compte l'espace disponible pour s'étendre, garder un oeil sur ce double scoring qui doit autant que faire se peut demeurer équilibré, essayer d'acquérir des tuiles montagne... Bref ! Simple but not stupid.

Ajoutons à cela que :

- On trouve une bonne dose d'interaction avec les tuiles ours et les jetons baston (yes !). Coups de filou permis !

- Chaque plateau joueur est différent et réversible.

- C'est graphiquement sans reproche : le matos est chouette et l'illustration colle au thème, relativement présent (on aime particulièrement l'explication rationalisée des campements).

- Le matos se range bien grâce à une boite de rangement bien conçue.

- Les règles sont limpides.

- On sent bien que le jeu demande quelques parties avant d'en appréhender toutes les finesses.

Nous, on a bien aimé, on s'est bien marré, et il nous tarde de remettre le couvert avec la promesse d'un bon steak de mammouth. Allez hop ! Note maxi !

 
13:28
HOPE

HOPE

Par Noushka , 29 mai 2015 à 13:28
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,30/10) 0 0 0 5
Allions nos forces contre la Régression !

HOPE est un semi-coopératif qui saura vous entraîner dans l'Univers en 5341 ! Tous unis contre la Régression de l'Univers, vous devrez courir contre le temps et voyager de Galaxie en Galaxie pour implanter la Vie sur les planètes depuis longtemps désertées. Chaque Galaxie colonisée par vos pionniers sera stabilisée et ainsi sauvée de la Régression. Mais attention ! Seul celui qui aura aidé le plus à la sauvegarde de notre Univers gagnera la partie ! :D

HOPE est un jeu qui vous offre une bonne immersion dans le thème par sa mécanique et ses illustrations. En effet, il vous faudra aiguiser votre vue pour visualiser le plateau et les Galaxies en 3D ! Oui, oui, en 3D ! :D Après un petit moment d'adaptation, vous voilà partis pour explorer l'Univers sous toutes ses dimensions et coloniser les planètes grâce à vos pionniers.

 

Mais ! Que vois-je ? Un traître ! Ce fou qui cherche à accélérer la Régression de l'Univers... Vite ! Il faut le démasquer pour pouvoir le contrer. Le traître perd si la HOPE a réussi sa mission et gagne si la Régression à détruit l'Univers ;) Cet option de jeu rajoute du piment dans la mécanique du jeu et vous emmène dans l'élaboration de plans farfelus pour trouver l'identité de ce traître.

 

Bref, vous l'aurez compris, ce jeu est plein de surprises ! Il m'a conquis durant les quelques parties que j'ai eu la chance de jouer en avant-première et j'y rejouerai ! :)

 
 
11:02
Perplexus

Perplexus

Par Yomgi44 , 29 mai 2015 à 11:02
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
183 (7,03/10) 63 0 192 1K
Perplex....et merde !

Je le précise tout de suite, je ne suis pas du tout un adepte des casse-tête. Il faut dire que Perplexus n'est pas vraiment un casse-tête, enfin il casse bien la tête mais je veux dire par là que ce n'est pas un casse tête au sens propre du terme. Il s'agit plutôt d'un jouet d'agilité et de patience, de dextérité. Suite aux différents autres commentaires j'avais un peu peur que ce soit tellement difficile que je sois obligé d'abandonner avant de l'avoir terminé, et au final on l'a torché en un week-end (je viens de recevoir l'Epic, j'ai besoin d'une drogue plus forte). Une fois entamé, c'est on ne peut plus addictif. C'est génial dans une famille ou un couple, car dès qu'une personne bas le record on a envie de retenter notre chance pour battre à notre tour son record. De ce que j'ai lu ce n'est pas nouveau mais un peu une remise au goût du jour de vieux trucs, d'ailleurs il en existe aussi fabriqués par d'autres marques. Ca m'a fait penser un peu aussi aux petits labyrinthes en bois qu'il faut incliner pour amener la bille jusqu'à la fin. Sauf que c'est 1000 fois mieux. D'ailleurs récemment je me suis baladé dans un ou deux magasins de jouets, et je ne comprends pas que tous ces labyrinthes en bois démodés n'aient toujours pas été remplacés par le perple.... et merde, la bille est tombée !

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09:51
The 7th Continent

The 7th Continent

Par sylvain , 29 mai 2015 à 09:51
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 138 0 0 145
Explorer en toute liberté

Vendredi soir sont apparus dans l’embrasure de la porte de notre association, Ludo et Bruno de Serious Poulp avec les bras chargés des cartes du « 7th Continent ».
Au programme de la soirée : test du prototype avec les adhérents de l’association, 4 tables et 12 joueurs affairés à l’exploration de ce fameux 7ème continent.

Je pensais avoir déjà une bonne vision de ce jeu, mais j’avoue avoir été bluffé par sa mécanique, ses textes et ses graphiques. On se sent aventurier ; l’immersion dans ce nouveau monde est totale, après 1h de jeu, et à la fin du scénario de démo, je n’avais qu’une envie, continuer l’aventure ...
L’effet et le ressenti ont été les mêmes pour les 11 autres joueurs ; l’envie de continuer était palpable.

A la vue de cette démo, 7th Continent est vraiment un OLNI narratif extrêmement immersif, on y retrouve toute la liberté d’un « livre dont vous êtes le héros ». Le graphisme et les « jeux de pistes » présents sur certaines cartes contribuent grandement à l’aspect immersif du jeu. Ce 7th continent ne demande qu’à être exploré et à interagir avec son « visiteur »…

Et la rejouabilité me direz-vous ?
Aucune des 4 tables n’a terminé le scénario de démo de la même manière. Chaque action a apporté des réactions diverses et construit une ligne narrative différente. Nous n’avons pas exploré toutes les possibilités d’actions, loin de là.
Vivement le KS et vivement l’arrivée du 7th continent à la maison pour des heures d’exploration ludiques à 1, 2 ou 3 joueurs…

 
01:53
Sushi Go !

Sushi Go !

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:53
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
bon comme le sashimi la tempura et le sushi

Encore un jeu avec de la bouffe, japonaise cette fois. On se passe les cartes à tour de rôle et on en garde une qu'on révèle au même temps pour marquer des points.

 

Des combinaison sont possibles, encore si on ne se fait pas piquer les cartes!

 

Donc savoir faire le bon choix et se rappeler un peu des cartes qu'on a vu!

 
01:47
Sapiens

Sapiens

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:47
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
domino plus plus plus

Un jeu de domino où il faut savoir bien choisir ses tuiles et celle des autre pour remplir le plateau comme il se doit

On ramasse nourriture et cavernes, mais attention, c'est la ressource moins forte qui détermine qui gagne.

Plusieurs actions sont possible pour marquer des points et planifier les tuiles ou embêter les adversaires. Mais on peut aussi subir les attaques des autres joueurs.

 

Donc à éviter de prendre trop vite l'avantage, ou le king making va vite vous remettre à votre place, et un autre gagne...

Jeu simple mais pas facile à maitriser, bien conçu et amusant.

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01:42
Five Tribes

Five Tribes

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:42
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
meeples des sables

En plein désert, un très bon jeu d'opportunité et de placement (de meeples sur les tuiles), bien combiné avec des simples enchères pour déterminer l'ordre du tour.

 

Mais attention, l'argent et les points victoire sont la même chose! Donc il faut savoir bien investir et choisir ses actions.

Jeu rapide et bien conçu. Un carton plein comme souvent chez days of wonder.

 
01:37
Souk

Souk

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:37
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
bloquez vos adversaires

un jeu rusé, où il faut marquer plus de points que ses adversaires en posant des cartes sur le marché.

 

Bonne combinaison de marchandise et hop, le tour est joué.

 

Il faut savoir deviner un peu le jeu des adversaire pour miser sur les bonnes marchandises, et essayer de terminer la manche quand on pense avoir  l'avantage.

 

Ca bouge bien, agréable pour quelque partie...

 
01:33
Kalifiko

Kalifiko

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:33
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
Un party game avec les bons mots

Les mot sont importants disait un acteur et réalisateur Italien, il faut se défausser des cartes dans sa main en premier pour gagner, association de mot avec un indice donné, résolution sur le jugement des adversaires. Si ça marche la carte est jeté, sinon on pioche ouf!

 

Que des joueurs fair play, sinon ça marche pas. Amusant

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00:13
Loup Garou Pour Une Nuit

Loup Garou Pour Une Nuit

Par limp , 29 mai 2015 à 00:13
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 375 0 2K 11K
Y jouer toute la journée...

Au départ, j'étais sceptique. Ne jouer aux loups garous de Thiercellieux qu'en une seule nuit devait forcément être trop court, une belle tentative avortée d'essayer de rendre ce jeu "sans élimination", mais en fait, il en est rien.

 

Oui, cette nouvelle mouture est très réussie.  Je serais bien incapable de vous dire par contre lequel des deux je préfère. D'ailleurs, ils ne donnent pas vraiment le même gout en bouche. Ce loup garou pour une nuit est plus facile à sortir, plus rapide et donc, sans élimination. La discussion, le bluff et le mensonge y sont encore plus présents. Ca rend le jeu plus fin et plus dynamique. Par contre, ça élève l'age minimum requis selon moi. En effet, dans ce jeu, les loups garous devront mentir et être convaincants, ce qui sera plus difficile pour les enfants selon moi.

Les adultes, en règle générale, devraient je pense le préférer pour cette même raison ainsi que pour le fait qu'ils pourront le préciser en de plus nombreuses occasions que le pouvait son grand frère.

 

Je recommande...

 
  jeudi 28 mai 2015
 
20:16
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par Newton7900 , 28 mai 2015 à 20:16
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
26 (7,20/10) 24 0 0 154
Mais pourquoi est ce une extension ???

Minivilles est bon jeu. Avec Marina, il devient un excellent jeu.

Les nouvelles cartes apportent plus de variétés, plus de combinaisons, plus de plaisir. Mais c'est surtout la règle optionnelle des cartes disponibles au départ qui fait toute la différence. A tel point qu'on se demande pourquoi elles sont optionnelles et pourquoi cette extension n'est pas d'office disponible avec la boite de base.

Indispensable pour moi (j'ai d'ailleurs acheté les deux en même temps après avoir joué une partie de Miniville sans, et avoir regardé les règles de Marina)

Les +:
- Jeu toujours aussi fluide.
- Beaucoup plus de variété dans les tactiques.
- Chaque partie débute différemment grâce à la règle optionnelle.

Les -:
- Marina devrait faire partie de la boite de base
- Le dessin sur la boite est toujours aussi peu attrayant
- Je vois d'autres extensions arriver. J'ai peu que ça fasse trop et qu'on perte la fluidité du jeu

 
18:16
Mythic Battles

Mythic Battles

Par Retrogamer , 28 mai 2015 à 18:16
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
45 (6,90/10) 98 0 0 327
Un très bon jeu plombé par des scénarios merdiques

Mythic Battles est un bon jeu, dans la lignée de Summoner Wars (un wargame de figurines sans figurines) même si je lui préfère ce dernier notamment pour sa diversité.

Le matériel est inégal : les illustrations des cartes sont magnifiques, mais les tuiles de jeu -même si joliment illustrées- font un peu cheap.

Le jeu offre de nombreuses possibilités stratégiques, même si le hasard est forcément présent avec les dés et le tirage des cartes.

 

Bref, ce serait un excellent jeu si les scénarios n'étaient pas autant ratés (au moment où j'écris cet avis, nous en sommes au 7ème scénario de la campagne). Ils me donnent l'impression de ne pas avoir été assez testés, et pas avec assez de joueurs/façon de jouer différents. Ils me paraissent déjà pas vraiment équilibrés, mais surtout certains font un peu "cheatés" pour peu que l'on s'assoit sur le fair-play (mais en se conformant aux règles). Dommage.

 

 

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16:11
La Granja

La Granja

Par studiordl , 28 mai 2015 à 16:11
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
38 (8,81/10) 171 0 0 392
Mallorca Grandissima !

La Granja est excellent et ce jeu a de la profondeur !

Comme toujours avec Pearl Games (même s'il s'agit ici d'une traduction/diffusion) on a là un ensemble de mécanismes qui s'imbriquent parfaitement avec une grande fluidité. Pour ma part j'ai trouvé le thème bien rendu et aidant à intégrer l'ensemble des règles, finalement pas si compliquées. On a là un jeu exigeant de part la diversité de ses stratégies, nos premières parties ce sont terminées à quelques points d'écart, il va falloir surveiller les autres afin de les prendre de vitesse.

Evidement on pense à Agricola, pour l'ambiance, mais le jeu n'a rien à voir, on éprouve un sentiment de liberté dans ces choix avec moins de frustration que son ainé.

Après Bruxelles, c'est exactement le type de jeux que j'affectionne, je sens qu'il ne va pas faire de longue sieste sur l'étagère.

 
15:39
Ultimate Warriorz

Ultimate Warriorz

Par Frère Tuck , 28 mai 2015 à 15:39
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,30/10) 0 0 0 11
Baffera bien qui baffera le dernier

Frère Tuck vous propose une rapide présentation d'Ultimate Warriorz. Mais Frère Tuck joue souvent et écrit beaucoup. D'autres jeux sont présentés sur sa page Facebook https://www.facebook.com/friartuckandhisgames 

Ça raconte quoi ?

Tu es un Guerrier Ultime qui veut être LE Guerrier Ultime. Tu as soif de bagarres, de lauriers et de trophées.

Ça marche comment ?

Comme de la programmation d’actions, mais avec des actions différenciées pour chaque joueur. Et avec des dés.

TOUR DE JEU

On choisit son Guerrier Ultime et on le place dans l’Arène. Un Guerrier Ultime a entre 5 et 16 points de vie, et 8 cartes actions.

  • A chacun des 7 tours, on choisit l’une des 8 cartes non encore jouées, et on la pose devant soi face cachée.
  • On procède ensuite à l’appel : on compte à rebours de 8 à 1 en faisant jouer à chaque fois le joueur dont la carte a l’initiative correspondante.
  • On réalise donc les actions les uns après les autres, et sans savoir ce que les autres vont jouer.

ACTIONS

Choisir une carte, c’est donc choisir quatre choses :

  • l’initiative (tuer avant d’être tué – la taille du guerrier départage les égalités), 
  • la défense, 
  • le mouvement
  • le combat

Celui-ci se fait à distance et/ou au corps à corps : dans les deux cas est indiquée la force du guerrier (le nombre de dés à jeter). Chaque dé dépassant la valeur de défense du guerrier visé occasionne une blessure. Pour chaque blessure, on prend un jeton point de vie à la cible, et on le place devant soi en le retournant : de magnifiques lauriers apparaissent, le public a bien apprécié la correction infligée à l’adversaire !

MOURIR

Si on n’a plus de point de vie, on meurt.

  • Pour éviter cette fâcheuse conséquence, on dispose d’un porte-bonheur jetable qui permet soit de faire relancer jusqu’à 3 dés à l’attaquant, soit de retourner l’un de ses dés sur la face opposée.
  • Si malgré tout, on meurt quand même, cela rapporte un trophée (la figurine) au fou sanguinaire, ce qui permettra de départager les éventuelles égalités en fin de partie.
  • Si le fou sanguinaire n’a pas pu se retenir, et a trucidé sa victime lors des trois premiers tours, le public est frustré. Donc il lance des pierres. Des grosses pierres. Prévoir 3/2/1 dés de dégâts aux tours 1/2/3.

Par contre, si le fou sanguinaire se rend compte qu’il ne reste que lui parce que, maintenant, tout le monde est mort, ça y est. Il a gagné.

SUBTILITES

  • Si le fou sanguinaire n’a pas de chance aux dés, il y aura plusieurs survivants. Le gagnant est celui qui a le plus de lauriers.
  • Notons que pour accroître ses chances de faire des dégâts, donc d’accroître son stock de lauriers, chaque Guerrier Ultime dispose de deux cartes spéciales avoir une botte secrète et un objet magique (un pouvoir spécial quoi). Citons pour l’exemple « l’incroyable mise à mort façon Terminotaure » et « le crâne mystique Je suis ton ami ».
  • Pour finir, un jeu en équipe est possible, en suivant les recommandations indiquées pour équilibrer les équipes.

Ça vaut quoi ?

Ultimate Warriorz est un jeu très fun mais plus subtil qu’il n’y paraît. Il y a des dés, mais pas trop. On peut essayer d’anticiper, mais pas trop. On peut discuter et faire des alliances, mais pas trop. Bref, c’est un jeu détente qui ne tombe pas dans les travers d’un jeu débile. Très simple à expliquer et à mettre en place, il est opérationnel en quelques minutes, même pour une fournée de 8 nouveaux joueurs. On notera pour finir l’astuce qui consiste à utiliser la boîte pour planter le décor (les colonnes de l’arène). On a donc un jeu très punchy qui ne demande qu’à castagner la concurrence !

Frère Tuck met donc une très bonne note à Ultimate Warriorz. S'il s'abstient d'un 10/10, c'est surtout parce qu'un gros Mathieu barbu l'a trucidé avant le 4ème tour. Non mais.

 
13:52
La Granja

La Granja

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:52
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
gérer une finca....c'est bien!

Beau jeu d’optimisation. La lecture des règles semble un peu obscure mais au final c’est assez simple. Par contre c’est un jeu très ouvert donc un nouveau joueur aura du mal à comprendre vers quoi s’orienter ni les incidences de ces choix. Il y a beaux combos à faire.
Malgré ce qui se dit je trouve un peu d’interaction quand même : choix des tuiles toits, choix des dés, plateau central… mais c’est vrai que ca reste « léger » comme interaction.

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13:43
Barony

Barony

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:43
(5,80/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
dommage

joli mais sans plus. C’est un jeu de placement, un peu trop froid à mes yeux. Le thème est assez calqué, le jeu épuré, c'ets du gachis pour moi.

Certes on peut se fritter, mais la diplomatie est limité tant le jeu est très opportuniste et basé sur du placement, pas de gestion ni de hasard

Y a pas 36 moyens de gagner des points, c’est assez répétitif.

 
13:41
Golden Horn

Golden Horn

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:41
(5,30/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Thème très calqué....

joli, ca reste une sorte de jeu de course et d’opportunisme mais ca ne casse pas des briques.

 
13:40
Lutèce

Lutèce

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:40
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Très bonne surprise de l’auteur de kenjin.

Jolis graphismes, règles simples et fluides, de l’interaction, un peu de tension , nous avons tous beaucoup aimé.

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13:37
Kenjin

Kenjin

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:37
(5,90/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Un jeu de déduction

Pas trop mal, j’aime bien le fait de se battre pour des terrains asymétriques. Je regrette par contre le côté symétrique des armées – un côté « échecs » que je n’aime pas- . On a tous les mêmes troupes donc il faut essayer de deviner quelle carte a joué l‘adversaire et ou pour la contrer. J’aurais personnellement préféré des decks de cartes différents (ou du moins la possibilité d’avoir des armées différentes).

Beau matériel.

 
13:35
Monte Banana

Monte Banana

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:35
(5,40/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Avec pas grand chose on peut faire un jeu

Basique, j'avais l'impression de voir un jeu d'un autre age (en lisant que c'ets une réedition d'un jeu d'il y a 15 ans je comprends) mais hop plaisant 10 minutes.