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17:37
Rush Hour

Rush Hour

Par Albatur , 30 août 2015 à 17:37
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
52 (6,60/10) 26 0 0 283
Vroommm !

Voilà un petit jeu de réflexion sympa à la difficulté croissante ce qui fait que même mon fils de 9 ans peut y jouer (avec les cartes faciles).

Le matos est plutôt bien conçu et se range facilement dans un tiroir. Un bon petit jeu à faire pour s'occuper quand il pleut le dimanche après midi...

14:47
Squad Leader

Squad Leader

Par Zigimel , 30 août 2015 à 14:47
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
40 (6,69/10) 114 0 0 446
Souvent copié depuis mais jamais égalé !

Depuis, il a eu Combat Commander, Lock'n'Load Band of Heroes ou PanzerGrenadier (qui se sont très largement inspirés de Squad - il suffit de jeter un oeil aux pions ou aux cartes de ces jeux pour le constater) mais aucun d'eux n'a apporté grand chose de neuf à cet excellent jeu, n'étant dans le meilleur des cas que des versions "améliorées" du vénérable ancêtre. Aujourd'hui Heroes of Normandie, faisant le pari de sacrifier le côté ultra-simulationniste de Squad pour y introduire une réelle nouveauté ludique et dynamique empruntée au monde du jeu de plateau, de plus en y ajoutant une réelle singularité graphique, devrait avoir tous les atouts pour devenir lui aussi référence du genre. Mais, pour ma part, Squad restera toujours sur le haut du podium.

14:41
Kemet

Kemet

Par reverbman , 30 août 2015 à 14:41
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 0 0 0 0
mon meilleur jeu

Nouveau sur Tric Trac mais habitué des jeux de plateau, je commence par noter le meilleur de ma ludothèque: Kemet!

-Les parties sont intéressantes, les pouvoirs plutôt bien équilibrés même si certains sont un peu trop puissants selon moi (genre initiative). Par contre quel régale quand on réussis à obtenir un bon combo de pouvoir avant les autres. C'est très stategique et c'est un vrai jeu où on intéragis tout le temps en se foutant sur la gueule. Ca change d'agricola ^^ Il y a plein de façon de gagner et il faut tout le temps s'adapter aux choix des adversaires et aux menaces potentielles. Le seul événement aléatoire est le tirage des cartes interventions divines qui ont des pouvoir spéciaux mais qui font aussi qu'une bataille est jamais vraiment gagnée d'avance. Ca a le mérite de faire stresser à chaque attaque et ça permet de bluffer sur les cartes en main... :)

-Les parties sont plus longues qu'indiqué sur la boite mais ça ne me dérange pas. Juste on le sort un peu moins facilement que si c'était vraiment 60 minutes. Plus on est nombreux et moins les gens savent jouer et plus c'est long. D'autant que tout le monde essaye d'epécher les joueurs à 8 points d'y rester. Mieux vaut gagner sur un petit coup en douce en fin de tour ou pouvoir gagner de plusieurs façons différentes. (à titre d'exemple, une partie à 3 avec deux débutant c'est plutôt 2h30!! Il faut juste prévenir ses amis)

Un jeu que je recommande sans réserve. Meilleure durée de vie que small world par exemple car plus de diversité (même si c'est aussi un très bon jeu)

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13:34
Mafia de Cuba

Mafia de Cuba

Par mensonge , 30 août 2015 à 13:34
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
1 (7,30/10) 0 0 0 0
Un "loup-garou" technique mais peut-être plus profond

J'attendais avec impatience un jeu renouvelant les mécaniques sociales du loup-garou, dont je commençais à me lasser. L'exemple vidéo de partie sur tric-trac était particulièrement attrayant.

Je fus donc assez surpris voire un peu déçu par l'ambiance après 5 parties avec 2 groupes (12 plutôt joueurs, puis 6 moins joueurs).

Tout d'abord, les points positifs principaux :

- superbe boite avec du matériel de qualité. Les brillants diamants donnent réellement envie de se les accaparer. L'ambiance famille de mafieux marche bien.

- les joueurs peuvent choisir leur rôles et c'est très intéressant pour ce genre de jeux.

 

Les points négatifs (par rapport à mon attente) :

- les règles ne sont pas si évidentes que cela à expliquer. Il y a pas mal de petites exceptions qui demandent aux novices de bien se concentrer pour comprendre. Du genre, on doit tous FORCEMENT choisir quelque chose dans la boîte, sauf le dernier joueur. Les enfants des rues sont dans le camp des voleurs mais le parrain n'a pas le droit de les accuser comme des voleurs. 

- le jeu tient sur le rôle du parrain qui mène l'enquête, et il n'est pas aisé de l'être. Les joueurs ne se précipitent pas pour le devenir. De plus, le parrain n'a pas énormément de questions à poser : "qu'as-tu reçu ?" et "qu'as-tu donné ?". Moins riche en interaction que je ne l'imaginais. Puis en jouant le parrain, j'ai envie d'interroger tous les joueurs dans l'ordre en commençant par le dernier, mais je m'en empêche car j'ai l'impression que cela deviendrait ennuyeux pour les joueurs.

- les dernières places sont apparemment les moins intéressantes. En 5 partie, je n'ai jamais vu le joueur à droite du parrain s'amuser et participer. Comme sur la partie vidéo de Tric-trac d'ailleurs.

- il y a une moins bonne cohésion envers un objectif commun qu'au loup-garou où tous les honnêtes villageois cherche les traîtres pour ne pas mourir. En tant que parrain, je me suis senti souvent seul contre tous.

 

Ma conclusion pour le moment :

Un jeu beaucoup plus technique que le loup-garou, moins facile à sortir en grand groupe avec beaucoup de novices. Mais je crois percevoir que le potentiel du jeu se révèle quand les joueurs sont habitués au jeu. Je verrai cela lors des prochaines parties.

 

Dernier point possible d'amélioration :

Au loup-garou, on peut jouer sans rôle particulier autre que villageois et loup-garou. C'est super pour introduire le jeu. Après quelques parties, les joueurs sont alors contents de voir introduit des nouveaux rôles. J'espère que les créateurs (ou d'autres joueurs) proposeront bientôt ce genre de variantes facilitant les premières parties.

 

 

 
12:10
La route du verre

La route du verre

Par Cafoulet , 30 août 2015 à 12:10
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,42/10) 30 0 0 75
a venir

a venir

 
12:05
Les Voyages de Marco Polo

Les Voyages de Marco Polo

Par kikesè , 30 août 2015 à 12:05
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
12 (9,18/10) 0 0 0 60
TRES INTERESSANT

Ce jeu m'a déplu au départ. Je me suis dit: Les personnages ne sont pas équilibrés. Ce défaut est rédhibitoire pour moi.

Mais en y rejouant, j'ai compris que le personnage ne faisait pas tout, qu'il fallait optimiser son pouvoir à travers les multiples choix qu'offre le jeu.

J'ajoute que le matériel est d'excellente qualité.

Je voulais laisser un avis pour mettre en avant ce jeu familial + que je conseille vivement.

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12:05
Tzolk'in: Der Maya-Kalender

Tzolk'in: Der Maya-Kalender

Par Cafoulet , 30 août 2015 à 12:05
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,42/10) 30 0 0 75
best of the best

mon number 1 

thème un peu présent ( mais c'est pas pour cela que l'on y joue )

à 2,3 ou 4 c'est puissant ( à 2 avec les pions neutres, exquis )

mécanique novatrice ( système des rouages )

pas d'abondance dans les possibilités, j'adore ( faut se creuser la tête ) 

rejouabilité excellente

durée assez longues à plus de 2 

super matériel ( plateau plastifié, crâne bleu, rouage etc )

il faut un certain temps pour maitriser vraiment les règles, le jeu.

 

Je n'ai encore pas joué à d'autres jeux plus puissants que Tzolk'in, avec un univers ( les aztèques ) que j'affectionne, il faut compter son mais, on ne peut pas tout faire, c'est serré, c'est intense, parfois frustrant mais c'est pour moi le meilleur jeu de gestion et placement.

Je ne suis pas un grand fan de l'abondance des ressources, points de victoire, possibilités dans les jeux, j'aime quand il faut gérer, faire des choix, sentir l'étau qui se ressert parfois et gagner sur le fil quelquefois ! 

Il faut quand même ce dire que la seule action de ce jeu, on place ou on enlève un ouvrier et c'est tout, ensuite on réalise l'action est là, on a la profondeur du jeu.

 

Avec l'extension le jeu prend toute sa dimension, attention c'est puissant 

 
11:32
Abyss

Abyss

Par Cafoulet , 30 août 2015 à 11:32
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,42/10) 30 0 0 75
belle surprise des Abysses

thème bien présent et bonne interactivité

tourne bien à 4 ( doute à 2 mais pas testé )

très beau matériel et beau graphisme 

durée du jeu idéale 

bonne rejouabilité

 

J'avoue que j'étais sceptique sur ce jeu, et j'ai eu une bonne surprise, on passe un bon moment, l'interactivité  du jeu est sympa avec la mécanique d'achat qui permet de recevoir des perles par les autres joueurs, c'est convivial, familial +, et le jeu est beau, vraiment ça donne envie d'y jouer.

Possibilité de bloquer les autres joueurs, de faire des combinaisons pour scorer, bref un bon moment ludique.

Par contre pas testé à 2 joueurs, et là j'ai un doute sur ce point, il me semble que c'est plutôt un jeu pour 4

 
11:08
Orléans

Orléans

Par Cafoulet , 30 août 2015 à 11:08
(6,90/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,42/10) 30 0 0 75
Orléans doit grandir

jeu faiblement immersif

bonne rejouabilité ( mais je pense que les stratégies gagnantes sont peu nombreuses )

tourne bien à 4 ( pas testé à 2 )

jeu trop long

pas d'interaction, chacun à son nez sur son plateau

bonne mécanique de jeu ( on se prend vite au jeu et accessible à beaucoup )

on peut scorer partout mais ( lire plus bas )

matériel correct

 

 

L'idée du jeu est plutôt sympa, mais ça devient vite répétitif et les stratégies gagnantes sont assez évidentes ( posez les maisons, jouez la piste multiplicatrice ex: 7 maisons + 3 personnages récupérés et un multiplicateur à 6 en fin de partie et c'est déjà 60 points ! ) si on ne fait pas cela, j'ai l'impression que l'on ne peut pas gagner.

le jeu est long ou manque quelque chose, on ne peut pas vraiment  s'intéresser à ce que font les autres joueurs, et la partie pioche ( bag building )apporte un peu de hasard qui nécessite de se creuser les méninges, c'est plutôt sympa sur ce point.

Le jeu est trop long, pour preuve, on peut pratiquement être au max dans quasi toutes les pistes, et ça c'est pas logique, il faudrait que le jeu soit plus serré dans les choix, c'est trop facile pour tous le monde.

 

ce n'est pas un mauvais jeu, on passe un bon moment, mais pas trop souvent ! il y a d'autres jeux plus puissant 

 

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03:19
Le Seigneur des Anneaux JCE

Le Seigneur des Anneaux JCE

Par Jakeblues66 , 30 août 2015 à 03:19
(5,30/10)
Informations sur l'auteur:
7 (6,84/10) 29 0 0 64
Pour y jouer, il faut avoir Olorin solide

Ce jeu de cartes m'a fait de l'oeil (de Sauron) dès sa sortie. Un jeu, basé sur le célèbre univers imaginé par Tolkien, permettant de jouer en coopératif des aventures se déroulant en marge de l'histoire de Bilbon, Frodon et compagnie ne pouvait que me plaire.

 

Dès l'ouverture de la boîte, on sourit. 226 cartes permettant de jouer tout de suite, 3 scénarios bien calqué sur l'ambiance des livres et des films, du matos assez sympa accompagnant les cartes :  des marqueurs de progression, des marqueurs de blessures, des pions de ressource et 2 compteurs représentant la menace/surveillance de Sauron, un mécanisme d'intelligence artificielle permettant au jeu de générer l'adversité à laquelle il faudra faire face...

Le principe est connu : chaque joueur peut choisir jusqu'à 3 héros pour représenter sa compagnie. Ces héros sont catégorisés par une sphère de ressource spécifique (commandement, tactique, sagesse et énergie) qui permettront de mieux s'équiper, d'agrandir la compagnie d'alliés précieux ou de générer des événements favorables. 

Un scénario se compose généralement de 2-3 phases, où la(les) compagnie(s) devra(ont) partir en quête et affronter les ennemis et aléas que Sauron mettra sur leur chemin, selon le degré de menace que chaque héros génère 

 

Bref, que du bonheur...mais alors, pourquoi une note aussi basse?

J'ai baissé la note pour deux raisons majeures : d'un côte, la boîte véhicule un message plutôt mensonger. 

Certes, il est possible de jouer seul, mais il apparaît que les mécanismes ne sont pas du tout adaptés pour le jeu solo et à l'inverse, en jouant à quatre, le jeu de base se révèle trop facile.

Ainsi, avec la seule boîte de base, il sera bien difficile pour un joueur solo de réussir le troisième scénario. Les règles de base ne prévoyant pas d'adaptation selon le nombre de joueurs. De même, certains mots clé des cartes (Sentinelle et à Distance) sont inexploitables en solo.

Il aura fallu attendre longtemps avant que ne sorte un mode facile pour rendre plus abordable le jeu solo.

Mais cela, j'aurais encore pu l'accepter. Non, le pire a suivi avec la politique mise en place par FFG/Edge.

 

En fait, très rapidement, 6 paquet de 60 cartes chacun sont sortis, racontant l'histoire de la capture de Gollum par Aragorn et Gandalf afin de l'interroger sur l'Anneau. Outre le fait d'ajouter 6 scénarios, ces extensions permettaient d'étoffer son jeu avec de nouveaux héros, objets, alliés et événements et offraient de nouveau ennemis à affronter.

Puis est arrivée une extension "de luxe" (comme ils disent), ajoutant 165 nouvelles cartes sur le thème de Kazhad-Dum. Difficile pour le fan de l'oeuvre de résister à la tentation de crapahuter dans la Moria, d'autant que la promesse de rencontrer le Balrog est au rendez-vous (et tant pis pour le respect du canon). Une fois, encore, de nouveaux scénarios, de nouveaux héros/objets/alliés/événements et plus d'ennemis encore et même quelques nouveaux mécanismes.

La suite est facile à deviner : cette extension "de luxe" fut suivie d'un nouveau "cycle" de 6 paquets de 60 cartes qui fut suivi d'une nouvelle extension de 165 cartes et d'un nouveau cycle de 6 paquets de 60 cartes suivi d'une nouvelle extension de 165 cartes et d'un nouveau cycle de 6 paquets de 60 cartes suivi d'une nouvelle extension de 60 cartes et d'un nouveau cycle de 6 paquets de 60 cartes et FFG est en train de développer le cycle suivant.

Et, entre ces extensions et cycles, FFG a obtenu le droit d'adapter les bouquins officiels dans le jeu à raison de 2 boîtes par livre (2 boîtes pour l'histoire du Hobbit et 6 en tout pour le Seigneur des Anneaux dont 3 sont sorties jusqu'à présent).

Cet axe mercantile me fait tout simplement vomir. Du coup, j'ai rapidement eu l'impression d'avoir acheté un jeu incomplet en achetant la boîte de base. Sans oublier que vu le nombre de cartes, il devient quasi inévitable de créer des cartes redondantes avec d'autres plus anciennes ou de créer des cartes rendant obsolètes d'anciennes cartes. Sans oublier que le nombre de cartes augmente le temps requis pour construire son deck...au final, le jeu finit par reposer sur une étagère en ayant à peine effleuré quelques scénarios.

 

Et à un moment, le ras-le-bol prend le dessus. On sort de sa maison en hurlant "Je ne suis pas une vache à lait, je suis un homme liiiiibre!" sous le regard médusé des voisins.

 

Et last but not least, le fan de base risque d'avoir une larme à l'oeil sur l'uchronie avec le canon. Telles que Frodon rencontrant Aragorn bien avant Bree, les héros des bouquins à peine plus combatifs qu'un orque (quand on pense que dans l'histoire officielle, Sam a mis une dérouillée à Shelob et que dans le jeu, Aragorn peine face à une cousine de la forêt noire), Gandalf qui doit être atteint d'Alzheimer puisqu'il ne se rappelle pas dans "La Communauté de l'Anneau" avoir déjà affronté le Balrog, etc...

 

En résumé, un jeu fait pour ceux dont le respect du canon ne prime pas, qui ont du temps à tuer...et du blé à claquer (760,00 € pour aller jusqu'au bout du cycle du Royaume d'Angmar et des 5 extensions de saga sorties relatives aux bouquins)      

 
01:53
Love Letter

Love Letter

Par limp , 30 août 2015 à 01:53
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 390 0 2K 11K
Tient dans la main, tient dans la main...

Ce qu'on retiendra de ce jeu, c'est son intérêt certain alors qu'il tient en quelques cartes seulement.
Du bluff, un peu de gestion, pas mal de hasard et tout ce qu'il faut de fun pour en faire un jeu agréable à pratiquer.
Les manches sont courtes et nerveuses, l'ambiance assurée et les subtilités existent. C'est déjà pas mal vu que tout ça ne tient presque sur rien. Idéal pour attendre les retardataires, quitte à jouer en moins de manches gagnantes, le jeu devrait trouver facilement son public.
Pour ma part, ce n'est pas un coup de coeur au point de le posséder mais j'y jouerais toujours avec plaisir. Et puis, il suffirait d'extensions, de personnages en remplaçant d'autres, pour en augmenter le plaisir ludique et ka variété des parties...

 
01:49
Cypher

Cypher

Par limp , 30 août 2015 à 01:49
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 390 0 2K 11K
Si : il faut faire la vf ...

Sorti fin 2014 chez AEG, tout comme Love Letter, qu'on ne présente plus, qu'on l'apprécie ou non, Cypher est passé bien inaperçu. Pour preuve : je poste ici mon avis sur le jeu un an après sa sortie, et suis le premier à le faire...

Pourquoi ? Le jeu est-il mauvais ?
Et bien non, loin de là...
J'avoue que même moi me le suis procuré un peu par hasard, suite à une offre intéressante de l'éditeur sur son stand à Essen. Je ne regrette pas.

Mais si je vous ai évoqué Love Letter dans un premier temps, c'est parce que Cypher possède d'autres points communs. Lui aussi est composé d'une poignée de cartes -avec du texte dessus- et est rangé dans un sac en tissu sur lequel son titre est brodé. De même, les parties de Cypher sont courtes, les règles proposant même de désigner un vainqueur en plusieurs parties de jouées.

Personnellement, je le préfère à Love Letter, que j'apprécie bien. Retirez le bluff de Love Letter et mettez-y à la place un peu plus de tactique : vous obtenez Cypher. Mais ce n'est pas pour ça que  je le préfère. Juste que je trouve ses parties plus variées, ses choix plus intéressants.

Vu qu'il n'est pas bien connu, un topo rapide des mécanismes, histoire de motiver certains d'entre vous :

A votre tour, vous aurez 3 cartes en main. Vous en jouez une et activez son pouvoir (certaines cartes n'ont pas un pouvoir qui se déclenche à leur arrivée mais qui dure tant qu'elles sont en jeu). Elle reste devant vous et la valeur qui est inscrite dessus (de 0 à 9) correspond aux points qu'elles vous procure.

Puis vous repiochez une carte pour en avoir de nouveau 3. Vous prenez soit la première carte de la pioche, soit celle qui est à côté, face révélée (si vous prenez celle-ci, vous en mettez une nouvelle à sa place depuis la pioche). Là, vous filez une carte à votre voisin de droite qui n'en avait plus qu'une, et une à votre voisin de gauche, qui n'en avait plus que 2. Magique : c'est son tour et il joue avec 3 cartes !

On ne peut avoir plus de 3 cartes posées devant nous. Toute nouvelle arrivante chasse une ancienne, qui va sous la pioche. Dès qu'une carte précise (présente en 2 exemplaires) est jouée ou que la pioche est vidée, on fait un dernier tour et celui qui a le plus de points devant lui remporte la partie.

Une carte existe en 3 exemplaires, 2 ou 3 autres en 2 et les autres sont uniques. On choisit les cartes qu'on garde pour son prochain tour ou on en bloque une dans sa main, on peut prendre la carte visible tout aussi bien parce qu'on la veut pour nous ou pour la refiler à l'adversaire pour lequel elle sera inintéressante...
Bref, c'est malin, rapide, interactif, et très plaisant à jouer.

Du coup, la question que je me pose est : "à quand une vf ?" ...

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01:32
New York 1901

New York 1901

Par tapimoket , 30 août 2015 à 01:32
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
53 (9,32/10) 122 0 0 600
Beau, simple, stratégique et pour tous !

New York 1901 est, pour moi, l'héritier ultime à jouer après les aventuriers du rail. La difficulté de ses règles est un soupçon au dessus, mais sa profondeur stratégique est beaucoup plus étendue !

Le jeu se base sur la construction de buildings dans New York à l'aube du 20ième siècle

On retrouvera un système de choix d'emplacement de terrains à bâtir à partir de combinaison de cartes "quartiers" de couleurs (D'où la similitude avec les aventuriers du rail). Mais ces emplacements sont à choisir judicieusement, car il faudra croiser trois axes à la fois pour remporter plus de points.

En effet, dans un premier temps, il faudra s'agrandir correctement pour pouvoir placer des immeubles de plus en plus grands. La deuxième chose est de penser également à se placer auprès de certaines rues de New York afin d'y être majoritaire et gagner des points d'objectifs. Enfin, il y aura aussi un objectif (variable par partie) qui donnera lui aussi des points

 

Tout cela serait facile, si les autres joueurs vous laissent agir... En général, trop concentrés sur nos constructions, on se bouscule pas trop à la première partie... Mais aux suivantes, on commencera à gêner nos adversaires...

 

Il y a, bien sûr d'autres éléments que je vous laisserais découvrir, comme par exemple la construction de buildings légendaires, abattre certains immeubles pour en dresser de plus grands ..Etc...

 

Enfin, le tout est illustré par Vincent Dutrait, celui là même qui a illustré lewis & clark, Augustus, Rome et carthage .... et j'avoue que j'ai un faible pour son travail.

 

En bref, après y avoir joué plusieurs fois, et fait joué en association... New York 1901 est un très bon jeu destiné à tout public

 
01:24
Takenoko

Takenoko

Par Zigimel , 30 août 2015 à 01:24
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
40 (6,69/10) 114 0 0 446
Ursidé noir et blanc pour petits et grands !

Il est vraiment sympa ce jeu ! A jouer entre amis comme avec ses enfants, c'est un beau jeu où j'apprécie particulièrement l'équilibre entre prévision à plusieurs tours et opportunisme.

 
01:09
Bang!

Bang!

Par Zigimel , 30 août 2015 à 01:09
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
40 (6,69/10) 114 0 0 446
Bang : le jeu qui fait mouche !

Jeu simple, efficace, fun et rapide avec lequel on enchaîne les parties sans voir passer le temps. Fait un carton avec les enfants.

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00:59
World In Flames Final Edition Deluxe

World In Flames Final Edition Deluxe

Par Zigimel , 30 août 2015 à 00:59
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
40 (6,69/10) 114 0 0 446
L'ultime grand stratégique 2e guerre mondiale !

Vous aimez les wargames grand stratégiques ? Vous aimez les jeux sur la 2e guerre mondiale ? Alors ne cherchez plus, ce jeu est fait pour vous et ça va être le pied ! Pour tous les autres ... bah tant pis ... vous ne pouvez pas comprendre !!!

 
  samedi 29 août 2015
 
21:17
L'Âge de Pierre

L'Âge de Pierre

Par Nissa la Bella , 29 août 2015 à 21:17
(9,90/10)
Informations sur l'auteur:
10 (8,86/10) 57 0 0 107
Très bon jeu de placement d'ouvriers

Jouable sans aucune difficulté à deux (autre configuration non essayée), le  jeu est très prenant, profond et intéressant. Les règles sont facilement assimilables. Le thème est original, ce qui change. A recommander sans hésitation. Jeu de durée moyenne (1 h 30 environ), ce qui est inhabituel pour un jeu à deux (un peu comme Cyclades en configuration 2 joueurs)

 
18:56
Tigre et Euphrate

Tigre et Euphrate

Par TROULULU , 29 août 2015 à 18:56
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
90 (8,74/10) 100 0 0 563
Un monument

Je n'avais jamais joué à ce jeu et c'est la TTTV sur la version précédente qui m'a convaincu de l'essayer.

Je ne m'exprimerai donc pas sur les différences avec les précédentes versions.

Le matériel et les illustrations sont irréprochables. La règle est concise et enrichie d'exemples pertinents.

Les deux types de conflits sont bien expliqués. On parle désormais de révoltes ou de guerre.

C'est un jeu aux règles très simples mais avec une très grande profondeur et beaucoup d'interaction.

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17:26
Saint Malo

Saint Malo

Par limp , 29 août 2015 à 17:26
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 390 0 2K 11K
La cité corsaire.

Qu'ils sont nombreux les jeux reprenant le principe  du yams, à savoir lancer des dés, conserver ceux que l'on souhaite pour relancer les autres une seconde puis une troisième fois.
Alors, bien entendu, ceux de ces dernières années ne se limitent pas à faire des suites de valeurs, des brelans ou des full, mais le principe de base, immuable, est bien là. Un petit podium personnel au passage :

1) Roll Through the Ages
3) Dice Town (qui s'en éloigne davantage)
3) Ra : The Dice Game

Et bien, je mettrais Saint Malo juste derrière ces trois ténors. Son matériel est de bonne qualité et, légèrement inhabituel, lui permet de se démarquer. De plus, les choix sont présents, tout comme la pression, et le jeu devrai contenter les joueurs expérimentés comme les occasionnels, se trouvant à la frontière entre les deux mondes.
Simple de prise en main, plaisant et attrayant, facile  à sortir : le jeu a de jolies qualités.
Reste qu'il est moins profond stratégiquement que les trois précités, mais en plus léger, c'est à mes yeux un bon achat.

 
16:45
La Granja

La Granja

Par Rwain , 29 août 2015 à 16:45
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
95 (7,10/10) 97 0 0 590
Hi han hi han ! Groin Groin ! Et bien plus encore.

Contexte !

Dans les jeux de gestion de ressource/développement, je suis plus attiré par les jeux à interaction forte comme Keyflower ou Western Town qu'aux casse-têtes individuels type Five Tribes. A mon avis, La Granja se situe à mi chemin entre les deux, très bon dans son aspect gestion, notamment par sa flexibilité et ses multiples actions "gratuites", il lui manque un petit quelque chose sur l'interaction pour me satisfaire complètement.

 

De ce que j'adore dans La Granja.

Je ne reviendrais pas sur les mécanismes de la Granja dans le détail, mécanismes que je trouve d'ailleurs très fluides et rapides à assimiler. D'ailleurs, l'aide de jeu aide beaucoup pour cela, tant je la trouve simple et bien représentative des différentes actions.

Un autre aspect agréable est la diversité d'utilisation des cartes , pouvant devenir des champs (source de ressources), des charrettes (source de PVs et de marchandises commerciales), des assistants (porteurs de pouvoirs particuliers) ou des agrandissements (source de revenus, d'enclos à cochon, de cartes)...

Mais clairement, ce qui fait tout le charme de la Granja, à mes yeux, c'est la multitude d'actions "gratuites", jouable à tout moment, qui offrent une grande liberté aux joueurs. Besoin d'argent pour acheter un toit ? Vendez une ressource et achetez-le ! Un cochon manque pour la reproduction ? Achetez-en un et c'est bon. Il faut de la viande pour une livraison ? Transformez-donc votre cochon avant d'envoyer votre âne en ville. Certes, il faut avoir les réals dans la poche, argent nerf de la guerre comme souvent, mais pour les amateurs de gestion, souvent frustrés par le manque de possibilités offertes dans certains jeux, vous serez sans doute surpris de la liberté offerte par la Granja.

Et je ne parle même pas des assistants qui offrent parfois des actions supplémentaires, ou des marchandises commerciales, ouvrant encore de nouvelles possibilités à tout moment. Rien n'est jamais impossible, ou presque... parce que bon, si vous gérez mal votre ferme, inutile d'espérer multiplier les combos.

 

Au niveau de l'interaction

L'interaction indirecte est assez présente dans la Granja : course aux commerces, positionnement sur le marché, bataille pour l'ordre du tour, choix des dés. Tous ces facteurs font qu'il est nécessaire d'avoir un oeil sur les mouvements des adversaires. Par contre, aucune interaction directe, rien ne vous permettra d'influencer/gêner le développement adverse. En tout cas, rien d'immédiat.

Pour ma part, bien qu'amateur de jeux à interaction forte, cela ne m'a pas semblé un handicap gênant. Bien sûr, on peut tout à fait développer sa cuisine dans son coin sans prêter trop attention à ses voisins et s'en sortir très honorablement, mais il est souvent nécessaire de surveiller leurs capacités de livraison pour ne pas se faire doubler dans les différentes courses du jeu (commerces, charrettes,...)

 

Mon petit bémol

L'influence de la main de départ sur l'orientation de la partie. En général, ce sont vos quatre cartes initiales qui vont vous faire choisir une stratégie. Bon, il est parfois possible de changer en cours de partie, mais une bonne combo d'assistants sur la première main vous contraint quelque peu à la suivre pour maximiser les chances de gagner.

Cela n'enlève en rien toutes les qualités de ce jeu. Certains pourront lui reprocher l'aspect aléatoire de la phase "dés". Pour ma part, je trouve au contraire qu'elle ajoute un côté opportuniste appréciable. Bref, un des meilleurs jeux de gestion actuels selon moi.

 

 

 
15:29
Colonialism

Colonialism

Par Rwain , 29 août 2015 à 15:29
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
95 (7,10/10) 97 0 0 590
Qu'il est long d'exploiter les pauvres...

Bon, étant le premier à poster un avis sur ce jeu, je me dois de le détailler quelque peu...

 

Etape 1 : Qu'est-ce donc que ce jeu ?

Version courte : Colonialism est un jeu de majorité dans lequel le joueur incarne une puissance coloniale venue exploiter les pays moins développés.

 

Version un peu plus longue pour les lecteurs courageux : L'objectif de Colonialism est de collecter le maximum de chacune des ressources disponibles sur le plateau (à la fin, le joueur ayant le plus grand nombre de cubes de la ressource dont il dispose le moins sera le vainqueur). Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition un deck de cartes influençant les majorités et un éventail de 5 actions possibles que nous détaillerons plus loin. Le jeu se déroule en 3 manches, rigoureusement identique, constitué de 7 phases : actions/actions/colonisation/actions/actions/colonisations/fin de manche.

A chaque phase de colonisation, une distribution de ressources peut avoir lieu si les pions "indigènes" ont été éradiqués par les puissances coloniales (et oui, ici, on ne fait pas dans le politiquement correct !)

 

Etape 2 : Du détail des mécanismes.

1°) Chaque joueur a à sa disposition un deck de cartes, constitué de cartes Actions (avec effet immédiat) et de cartes Politiques (avec effet durant la phase de Colonisation). 6 cartes sont piochées avant chaque doublette de phase Actions. Chaque joueur commande une flottille de 3 navires, nécessaires pour pouvoir interagir sur le plateau. Il dispose également de jetons Influence, qu'il pourra placer sur les six régions différentes du plateau.

2°) Ces régions, justement, sont dotées de plusieurs caractéristiques : un pion Ordre qui indique dans quel ordre sont résolues les colonisations, des cubes de ressource (piochées au hasard dans un sac), des jetons Influence indigène (déterminés au dé, et qu'il faudra éradiquer totalement) et une limite de population (au delà de laquelle l'extermination peut commencer).

3°) Au cours des phases Actions, les puissances coloniales vont commencer à faire jouer leurs intérêts. Pour cela, elles disposent de 5 actions possibles :

a) Piocher une carte (histoire de perdre du temps, ou si vraiment la main est injouable)

b) Déplacer un navire (pour avoir accès à une région particulière)

c) Placer un pion influence sur une région bordée par un bateau non utilisé (c'est peu, mais c'est parfois nécessaire d'avoir au moins 1 influence pour pouvoir jouer une carte action sur une région)

d) Enlever 5 pions influence d'une région (quand on a trop misé sur une région et qu'on n'en a plus pour aller piller ailleurs)

e) La plus jouée d'entre toutes : jouer une carte de sa main. Soit c'est une Action, et elle a lieu immédiatement (comme détruire des indigènes, recruter des mercenaires, etc... etc... ), soit c'est une Politique, et elle est placée phase cachée sur la région visée.

4°) Chaque joueur jouera 3 actions à tour de rôle, puis on redresse les bateaux et on joue à nouveau 3 actions.

5°) Colonisation ! Cette phase a lieu dans chaque région au sein de laquelle une carte Politique au moins a été jouée ou dont la limite a été dépassée. Dans ce cas, on résout toutes les cartes jouées simultanément (ou presque), puis on procède aux éradications. Des jetons influences de chaque faction présente sont enlevés un à un, en commençant par la plus faible, jusqu'à atteindre la limite de la région.

6°) Collecte de ressources : si les indigènes ont été complètement éradiqués, youpi, c'est gagné ! Les factions présentes peuvent piller la région, celle la plus influente commençant à choisir quelle ressource il récupère, puis le suivant et on recommence jusqu'à pillage total de la région. Quel beau concept la colonisation !

7°) Le plateau est reconstitué et on recommence... et on recommence ... et on recommence ... et on recommence ... et on recommence.... et ... ah non Ouf ! C'est fini !!! Celui qui a le plus de cubes dans la ressource qu'il possède le moins gagne !

 

Etape 3 : De qu'est-ce que ça vaut pour moi à mes yeux personnellement ?

Alors, bah... c'est long... long long long...

Si le parti pris politiquement très incorrect me convient tout à fait (certaines illustrations sont justes incroyables de méchanceté), le jeu en lui-même est loin d'être prenant. La répétition incessante des mêmes phases et la mise en place lourdingue qui doit être refaite à chaque phase font de Colonialism un jeu trop lourd pour ce qu'il est. Une fois une manche effectuée, il n'y a plus aucune surprise, on refait juste deux fois la même chose. Bref, je ne crois pas y regoûter un jour...

 

 

 

 

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15:16
Planet Steam

Planet Steam

Par xilon , 29 août 2015 à 15:16
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
10 (8,83/10) 82 0 0 141
planet chouine

Pour ma première partie de planet steam !!
Mon premier ressenti : très bon un jeu  de gestion et d’enchère avec un petit peu de placement dedans .
L’ambiance était à la chouinade  rétro futuriste

On a fait une partie à 5 joueurs car nous sommes des assoiffés de jeux  ,
la pénurie de quartz a fait voler sa valeur ; l'abondance d'eau l'a fait dégringoler et pour le minerai et l'énergie la production des citernes les on fait grimper a chaque tour
En fin de partie les cours ont totalement changé ce qui a tout bouleversé pour les points en fin de partie !
brefs j'ai trouvé cette expérience plutôt agréable
je trouve une petite ressemblance avec mégawatt quoi je pourrai pas vous dire quoi mais j'aime bien
il existe quelques petites variantes que je n'ai pas ajoutées pour ma première explication
j'ai hâte d'en refaire une autre avec celles-ci .

 
13:20
Nations : the dice game

Nations : the dice game

Par PtitJu , 29 août 2015 à 13:20
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,65/10) 513 1 7K 17K
Croisement de Nations et Ciùb

Les + :

Règles simples et vite expliquées

Reprend les types de cartes de Nations (colonie, culture, nourriture, leader, merveille, …) et celui d'enrichissement de sa collection de dés de Ciùb

Un seul lancer

Parties rapides (avec un seul lancer, il est possible de réfléchir pendant le tour des autres joueurs)

 

Les - :

Thème plaqué

Rien d'innovant

Pratiquement que du hasard

On tombe régulièrement sur les mêmes tuiles, la rejouabilité est moyenne

On ne sent pas égyptien ou romain

 

Donc :

Je me lasse des jeux de dés qui partent d'un jeu lourd pour en faire un jeu léger. Il manque un côté inédit que l'on ne retrouve pas dans Nations - The Dice Game, Roll Through The Ages, Alhambra - Das Würfelspiel et bien d’autres. Dans les jeux légers, je préfère Dice Town, Vegas, Strike, Qwixx ou même Pickomino qui apportent leur ambiance et mécanique personnelles. Cela dit, Nations - The Dice Game tient la route même s'il manque d'originalité et de rejouabilité

 
12:24
Hook

Hook

Par PtitJu , 29 août 2015 à 12:24
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,65/10) 513 1 7K 17K
Pour jeunes et vieux capitaines Crochet

Les + :

Règles simples

Le matériel

Les tuiles à trous bien trouvées

Parties rapides et enjouées

Jouable jusqu'à 6, en individuel ou en équipe


Les - :

Arrgh, j'ai sélectionné mon pirate !

Répétitif

Un peu simpliste

Lorsqu'un joueur d'une équipe est éliminé, cela difficile pour celui qui reste en jeu


Donc :

En famille ou pour se détendre

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12:16
Reliques & Co.

Reliques & Co.

Par warlath , 29 août 2015 à 12:16
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
111 (6,92/10) 70 0 0 636
Pas de souffle épique

Reliques and co vous propose de contrôler une équipe d’aventuriers archéologues représentés par des dés. Vous devez mener des expéditions dans les forêts, les carrières, les déserts ou les montagnes, à la recherche de reliques que vous vendez ensuite aux musées et à des collectionneurs privés. Le thème est donc intéressant. Et pourtant, le jeu est loin de nous immerger dans une course épique aux reliques, face à des équipes concurrentes.

Les règles sont simples à expliquer et à maîtriser. Le jeu tourne autour des dés-aventuriers que nous devons placer sur différents emplacements figurant sur des cartes que les joueurs acquièrent à coups de dollars durement gagnés. Or il n'est pas possible de ne se contenter des trois dés de départ. Il faudra, dès le début de la partie, acheter des dés. C’est donc une stratégie contrainte. Elle n’est contrebalancée par aucune autre voie de développement. De plus, le tirage a une incidence sur les actions : plus les chiffres obtenus seront élevés, plus on a accès à d’actions. Je m'interroge donc sur sa rejouabilité puisqu'il n'y a pas vraiment de voies de développements alternatives.

L’action plongée n’est en effet pas intéressante au-delà d’un certain seuil : chaque plongée ne rapporte qu’un point (quel que soit le nombre de dés attribués à cette action) et un symbole (trois types existants) qui n’a d’intérêt que si on achète une onéreuse carte C. Or, on ne peut pas choisir le symbole que l’on obtient. Donc, l’intérêt d’acheter une carte C est plutôt limité. De plus, les plongées se réalisent par une combinaison de dés permettant d’atteindre le seuil d’acquisition (allant de 2+ à 19+). Or, que la carte s’obtienne sur du 2+, du 10+ ou du 19+, le nombre de points et de symboles obtenus reste le même. Jouer 3 dés pour obtenir une carte plongée, c’est renoncer à 3 actions, sans aucune contrepartie.  C’est regrettable car cette action aurait pu constituer une voie de développement alternative.

La mécanique de ce jeu fonctionne également sur de minces combos de cartes, qui nous ont paru difficiles à mettre en place en raison du système de pose sur 2 lignes uniquement et en raison de l’apparition aléatoire de cartes pouvant fonctionner ensemble. Certaines de ces cartes nous ont semblé très puissantes (celle qui permet de gagner plus d'argent ou de payer moins cher les cartes).

Le rythme du jeu ne m’a pas convaincu : poussif au début (on ne gagne qu’un point de réputation par tour, ou guère plus), il se termine brutalement. Les 10 derniers points (sur 20) ont été marqués en 2 tours alors qu’il en a fallu une dizaine pour marquer les 10 premiers. Difficile donc de rattraper celui qui est en tête. A ce sujet, l’interaction est plus que limitée : hormis dans les musées où il faudra vendre des reliques pour occuper des emplacements afin de détenir une majorité, il n’y en a pas vraiment.

En résumé, ce jeu n’a convaincu aucun des joueurs de la partie, malgré son thème attrayant. Nous l'avons trouvé poussif et peu diversifié dans ses voies de développement et sans vraiment d’interaction. Je trouve "un monde oublié" du même auteur bien plus réussi (en termes d'immersion, d'illustrations, d'interaction et d'actions).

 
11:48
Broom Service

Broom Service

Par PtitJu , 29 août 2015 à 11:48
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,65/10) 513 1 7K 17K
Malédiction, je suis copié !

Les + :

Règles simples et variantes

Principe des 2 niveaux de rôles

Parties rapides et enjouées

Matériel de qualité

 

Les - :

Rien d'innovant puisque repris de Malédiction

Je n'aime pas la phrase « je suis un lâche… »

Répétitif, chaotique et hasardeux

 

Donc :

Il s'agit d'une reprise du jeu Malédiction sorti en 2008 avec quelques changements (un plateau, des nuages ...). Pourquoi pas mais je ne comprends pas pourquoi il a obtenu le Kennerspiel, ce n'est pas vraiment sa catégorie.

 
11:48
Discoveries : the Journals of Lewis & Clark

Discoveries : the Journals of Lewis & Clark

Par magicjl , 29 août 2015 à 11:48
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
247 (6,92/10) 350 0 0 2K
lewis & clarck et la course au point de victoire, avec des dés...

première impression : déçu car je m'attendais a du plus lourd (un peu comme troyes). Il s'agit ici en fait de valider ses cartes à l'aide de déplacements.

Malgré cela je trouve que discoveries reste un bon jeu.

 

L'utilisation des dés, point fort du jeu,  est originale et intéressante , que ce soit pour les actions ( dés que l'on garde ou que l'on met sur le plateau centrale) , le fait qu'il y ai des dés à sa couleur et des dés neutres, que l'on puisse récupérer soit les dés de sa couleur soit une rangée sur le plateau centrale (y compris donc les dés adverses) ...

 

L'essentiel du jeu est de valider les cartes "territoires". Sur celles-ci figure soit des points soit un icône animal. Des séries différentes d'animaux rapporte des points, sinon c'est les points marqués dessus.

A la place de ces cartes on peu prendre des "tribus" permettant d'avoir des actions bonus et autres privilèges.

Sur les cartes figure aussi des "tipis", des points de victoires sont aussi attribués (celui qui en a le plus à le plus de points, etc...

 

FINALEMENT: on pourrait croire qu'il y a trois manières de prendre des point de victoire mais ce n'est que deux (cartes territoires et tipis) et on ne prête guère attention aux tipis car les cartes territoires rapportent bien plus.

On se contente donc de faire le plus de cartes  territoires possibles et le jeu devient vite répétitif.

 

EN RESUME: une utilisation des dés originale mais pas assez de diversité dans les points de victoires et un jeu trop répétitif. Heureusement il n'est pas trop long. Un bon jeu mais il manque quelque chose.

 

 

 

 

 

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11:40
Room 25 Saison 2

Room 25 Saison 2

Par Xavierécolo , 29 août 2015 à 11:40
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
130 (7,58/10) 128 0 13 796
Mode coop = un vrai défi mais bien équilibré

Extension du jeu de base, la saison 2 apporte différentes nouveautés.

 

La plus marquant est probablement le fait que, en mode coopératif, le plateau va lui aussi jouer.

 

Avec un système proche de ce qui se pratique dans le désert interdit, des cartes vont soit faire bouger les tuiles, soit priver certains joueurs d'un ordre jusqu'à la fin du jeu, soit provoquer des actions spéciales (peu sympathiques, vous l'imaginez bien).

 

Le jeu est bien équilibré et on va gagner ou perdre de justesse (voire croire que tout est perdu et finir par gagner en explorant bien mentalement toutes les possibilités, les plus saugrenues permettant parfois de s'en sortir).

 
11:30
The World of Smog : On Her Majesty's Service

The World of Smog : On Her Majesty's Service

Par T7Cray , 29 août 2015 à 11:30
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
3 (9,23/10) 32 0 0 47
Master Fox, Dr Jekyll et Sir John Brown vont au Marché des Ombres

Financé par une campagne KS, "the World of Smog : on Her Majesty's Service" est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs. Le plateau représente le marché des ombres, où nos valeureux gentlemens vont tâcher d'acquérir des artifacts précieux que la Reine Victoria compte offrir au Monde des Fées pour sceller une paix. Dans une ambiance Steampunk, les joueurs vont se déplacer sur le plateau et déplacer des éléments du plateau, acheter des artifacts, des ethers, soudoyer le Maître des Ombres et rencontrer ses agents. On peut enfin mendier auprès de son Altesse Royale pour réussir sa mission.

 

Le plateau est constitué de 11  roues que les joueurs vont faire tourner au rythme de leurs achats/ventes ou du fait de deux des actions de jeu. La rotation des roues indique les coûts pour chaque joueur d'acquisition des éthers et des artifacts. Chaque joueur doit, en plus d'obtenir les quatre artifacts, se placer sur une sortie secrète et payer son passage en dehors du royaume des Ombres avec des ethers qu'il aura collecté.

 

Pendant leur phase de jeu, les joueurs peuvent soudoyer le seigneur des Ombres pour obtenir ses faveurs, par un système d'enchère entre les joueurs. Ils peuvent dès lors déplacer ses agents, jouer une action supplémentaire et commencer le tour de jeu. Cependant, il faut payer tout les tours le seigneur des Ombres, et au bout de 5 pièces versés à celui-ci, ses faveurs sont remises aux enchères. Les agents du seigneur des ombres peuvent au cours de la partie gêner les joueurs ou leur permettre de vendre plus cher leurs ethers ou de se téleporter sur le plateau. 

 

Les parties durent au maximum une heure, une fois la mécanique du jeu comprise. Assez rapidement, les joueurs obtiennent leurs artifacts et il s'agit de déterminer lesquels sont en position de sortir pour les bloquer. Il y a un peu de "guessing", du calcul (je mise sur le seigneur des Ombres ou pas, je fais tourner tel ou tel roue du plateua, etc..), de la tactique, etc... Les parties sont très ouvertes, un joueur bien placé pour la remporter peut se voir ravir la victoire au dernier tour par un autre joueur. Doté d'un très beau matériel, ce jeu montre une fois de plus que l' "améritrash" ne se limite pas à des jeux de démembrement de figurines. La campagne KS ouvrait deux gentlemens supplémentaires et la possibilité de les utiliser comme agents du Seigneur des Ombres. Quatre nouveaux agents apparaissaient également dans les stretch goals me faisant penser qu'il est envisageable de l'aborder jusqu'à 6 joueurs.

 

Petit bémol, le placement des joueurs autour du plateau influe sur le jeu, il faut donc privilégier une table carré, ou bien se rappeler où se trouve le point de départ.

 
10:31
Kabuki

Kabuki

Par magicjl , 29 août 2015 à 10:31
(2,20/10)
Informations sur l'auteur:
247 (6,92/10) 350 0 0 2K
memory avec un zest de jungle speed

Ayant apprécié aramini circus et welcome to the dungeon je me suis précipité sur kabuki sans regarder ce que c'était.

Et malheureusement ce n'est pas grand chose

 

On met des cartes sur des piles (il y en a 4), Il faut mémoriser ce qui est mis sur chaque pile et si on pense qu'un joueur à mis un masque qui s'y trouvait déjà on "stop" et on vérifie. Si c'est le cas le joueur vous donne 1 point sinon vous en perdez un.

Pour rendre tout ça plus difficile les masques de même couleur se ressemblent beaucoup. Un peu comme les cartes de jungle speed (on pense que c'est le même masque, mais non, il y a une petite subtilité).

 

Bref, pas grand chose à part de l'observation de la mémoire.

Un jeu ennuyant.

 

 

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10:31
Labyrinthe - le jeu de cartes

Labyrinthe - le jeu de cartes

Par morlockbob , 29 août 2015 à 10:31
(7,60/10)
Informations sur l'auteur:
698 (6,16/10) 3 0 0 4K
mais pas jeu de tarte

Généralement tout le monde  aime bien labyrinthe, petits et grands. J’avoue que nous étions moins enclin à trouver formidable ce format cartes, moche, et présenté dans une boite quelconque (si ce n’est  le contenant reprenant les murets en pierre du jeu (détail charmant).

Poser des cartes pour essayer de rejoindre 2 objets identiques (il y en a 3 de chaque type) ahahaha quel challenge !

Une fois le chemin crée, vous prenez la (les) cartes avec les objets qui correspondent, sauf si, en ôtant une carte vous créér un îlot isolé ( !), ou 2 cartes qui se touchent par les coins.

Simple, oui

Simplet, non

 

On se prend à anticiper la pose de sa carte pour pouvoir prendre plus tard, bloquer son adversaire. Ce jeu de « gamin » prend une dimension que l’on ne soupçonnait pas.

Pas très amusant, mais plus tactique qu’on l’aurait imaginer

Alors là, je suis bluffé !

si vous le trouvez sur une brocante, n'hésitez pas 

 
10:23
Zigzag

Zigzag

Par magicjl , 29 août 2015 à 10:23
(5,00/10)
Informations sur l'auteur:
247 (6,92/10) 350 0 0 2K
KEMS +

Afin de ne pas ressembler au vulgaire kems qui pourrait se jouer avec un jeu de cartes classiques, des cartes actions ont été ajoutées.

 

Sinon c'est un kems avec en plus un système d'objectif et de caractéristiques communes sur les cartes.

 

Il n'y a pas grand chose d'autre à dire, si vous aimez le kems vous aimerez zigzag, sinon il y a peu de chance que les changement apportés par zigzag vous fasse changer d'avis.