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12:59
Race for the Galaxy

Race for the Galaxy

Par Berzerk , 31 oct. 2014 à 12:59
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
16 (9,00/10) 142 0 3 370
Best of the best !

Tout simplement le meilleurs de sa catégorie pour moi ! 

Certes son petit frère très sympathique San Juan bénéficie des mêmes mécaniques mais la comparaison s'arrête là pour moi car :

 

- Race à une profondeur stratégique sans précédent pour ce type de jeu de cartes grâce entres autres à la programmation des ordres.

 

- Le choix des cartes entre celles à posées et celles utilisées en paiement pour le tour.

 

- Les stratégies possibles pour son empire (guerrier ou pas, orientations des bonus de cartes, des guildes etc....)

 

Bref.... Une attente comblée depuis la sortie de ce jeu, qui reste une de mes valeurs sûre à laquelle je rejoue avec grand plaisirs !  

 

12:00
Massilia

Massilia

Par Devendra , 31 oct. 2014 à 12:00
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (8,67/10) 0 0 0 60
"Chaud comme Marseille" (Iam)

EXCELLENT jeu! Comme Vanuatu, des choix cornéliens, une difficulté certaine mais grisante, du calcul (faut aimer les maths je pense) bref pour moi: génial!

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11:31
Quarriors !

Quarriors !

Par Primesinister , 31 oct. 2014 à 11:31
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
19 (7,17/10) 32 0 0 159
Un "Déminion" vraiment sympatoche

Quarriors est un jeu de Dice Building. C'est à dire que vous allez construire votre sac de dés en achetantretirant des dés pour parfaire vos combos. 

 

Le but du jeu est de marquer un certain nombre de points de gloire (victoire) en faisant en sorte que les créatures que vous invoquez soient toujours vivantes au début du tour suivant leur invocation.

 

Le jeu se découpe en 5 phases pour chacun des joueurs :

- 1. Lancer des dés (mana pour invoquer, sorts pour enchanter ses créatures ou pour obtenir des bonus, créatures)

 

- 2. Invocation de créatures (parmi les dés lancés)

 

- 3. Combat contre les créatures des autres joueurs et résolution des combats (défausse des créatures détruites)

 

- 4. Achat de dés (avec la mana restante parmi les dés lancés en 1)

- et 5. Phase ayant lieu juste avant le début de son prochain tour : scoring des créatures invoquées en 2 et ayant résisté aux assauts des adversaires, possibilité d'écarter autant de dés de son deck que de créatures ayant scoré (épuration).

 

 

Cela peut sembler un peu complexe mais il n'en est rien. Mes amis ont appris à y jouer en 5 min et étaient compétitis dès le 2e3e tour.

 

Jeu vraiment fun, servi par une ambiance comics comique super agréable. Certains reprochent au jeu un manque de renouvellement dans les parties, perso je m'éclate toujours autant à faire mes combos foireuses et à pester contre ma malchance. Car oui, il y a du hasard, mais c'est un jeu rigolo et on s'en fiche de perdre si l'on s'amuse.

 

D'aucun se plaignent aussi de la qualité irrégulière du matos (peinture mal faites), perso je trouve que ces dés funky flashy claquent!

 

Je le recommande!

 
11:21
A Few Acres of Snow

A Few Acres of Snow

Par pahpah , 31 oct. 2014 à 11:21
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
incroyable.

un vrai jeu intense au niveau stratégique. Il y a une réelle immersion dans la lutte territoriale entre les français et les anglais pour le contrôle de l'Amérique du Nord.

Habituellement, je trouve le deckbuilding à la Dominion totalement artificiel mais ici il a un réel intérêt ici à cette époque où les voies de communication et les productions sont rares. On complète sa main pour avoir 5 cartes et on les joue (toujours en utilisant les ressources d'une autre ville a minima) pour:

  • contrôler une ville,
  • la fortifier 
  • la développer
  • déclencher une guerre pour détruire une ville (jeu dans le jeu)
  • faire des raids pour détruire des villes et en faire perdre le contrôle à l'adversaire
  • ...

On peut aussi recruter des troupes dans un deck à part, on peut gérer et alléger son deck de pioche et ainsi prévoir des attaques ou es moyens de défense.

Le jeu est assymétrique, chaque camp a ses spécificités. Les règles sont assez touffues mais le plaisir en vaut la chandelle.

Le jeu est intense et nécessite d'avoir en face de soi un adversaire ayant la même connaissance du jeu pour que le combat soit juste.

Perso, moi j'en ressors toujours fébrile tant la tension est forte.

 
10:58
Time Masters

Time Masters

Par AnnkaElrilmathiel , 31 oct. 2014 à 10:58
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (6,43/10) 20 0 0 49
Bonne surprise

La première chose qui m'a frappée dans ce jeu, ce sont les graphiques... C'est beau, c'est agréable, c'est un plaisir... Après la seconde chose, c'est le thème du jeu... Et j'ai accroché ;) donc j'ai tenté...

Time Masters, clairement un jeu adapté pour les joueurs novices, a des règles qui se mettent en place et s'assimilent rapidement. Le jeu est poil trop court et le manque de cartes en réduit la rejouabilité pour le moment, mais l'arrivée d'une extension devrait résoudre ce manque.

Il faut compter environ 45 minutes de jeu à chaque fois, et pour une première partie ajouter une dizaine de minutes pour les explications / lecture de règle.

Un petit jeu sympathique donc, à voir si dans le futur il se développe pour devenir encore plus intérressant :)

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10:41
King of New York

King of New York

Par AnnkaElrilmathiel , 31 oct. 2014 à 10:41
(4,20/10)
Informations sur l'auteur:
3 (6,43/10) 20 0 0 49
Sympathique mais...

Soyons honnêtes, le concept est vraiment attrayant : de gros pas-beaux qui débarquent pour anéantir NYC et tuer pleins de petits humains et pour se disputer la place de maître de la ville, super sympa...

Maintenant au niveau jouabilité... IL est rapide, TRES rapide. Même pas le temps de vraiment en profiter, encore moins pour tester les multiples cartes achetables parce que tout le monde s'entretue très rapidement.

Le concept est vraiment agréable donc, l'idée lumineuse, mais pas vraiment mon style de jeu dans la mesure où en fait, ce qui va compter sont les résultats des dés "Baffes", qui arrivent déjà à simplifier le plateau en un tour...

 
01:47
Istanbul

Istanbul

Par Yzarc , 31 oct. 2014 à 01:47
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
263 (7,73/10) 160 0 0 2K
Ankar'un bon jeu signé Matagot

Les + :

  • Règles simples : déplacer un assistant et le laisser/récupérer sur la case pour faire l'action,
  • Le système d'égrainage où l'on doit revenir sur nos pas et donc refaire les mêmes actions,
  • Plateaux modulables : certaines configurations peuvent rendre le jeu plus court, ou au contraire plus long,
  • Jeu de course pour atteindre un certain nombre de rubis, et non un jeu à PV en X tours : ça change !,
  • Jouable jusqu'à 5 (ça peut faire la différence quand beaucoup se limitent à 4),

Les - :

  • Peu d'interactions entre les joueurs, seulement payer 2 pièces si un marchand est déjà présent sur la case,
  • La frustration qu'il peut y avoir dans la part de hasard pour les actions du salon de thé et du marché noir alors que tout le reste des actions est calculable, ce qui peut créer des avantages. "J'ai pas eu de chance, je ne gagne pas de bijoux. Il a fait 11 aux dés, il gagne 3 bijoux ..."
 
  30 oct. 2014
 
23:55
Northwest Passage

Northwest Passage

Par pahpah , 30 oct. 2014 à 23:55
(9,80/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
sortez les traîneaux!

Aimant les récits de voyages et ceux des explorateurs, je ne pouvais qu’adhérer au thème.  Ceci une fois fait, me voici embarqué dans la cartographie du grand nord et la recherche de l'expédition précédente qui n'a plus donné signe de vie.

j'aime cartographie les îles.  J'aime le système de gestion des marins qui permet de passer devant les adversaires en redoublant d'efforts (faut un marin de plus pour faire une action supplémentaire à son tour,  mais dun coup après on est fatigués et on doit se reposer plus tôt.) J'aime le système des saisons qui emprisonnent mon navire dans la glace.

En fait j'adhère tellement au thème que ce jeu à une place particulière dans ma ludothèque.

Le jeu n'est pas exempt de défauts mais je lui pardonne parce que l'espace d'une partie je suis un explorateur.

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23:43
Neuroshima Hex! 3.0

Neuroshima Hex! 3.0

Par pahpah , 30 oct. 2014 à 23:43
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
des hexagones agressifs

Un jeu réedité plusieurs fois,  c'est bon signe.

joué essentiellement à deux. Au gré de l'arrivée des troupes, des milices s'affrontent pour détruire le QG ennemi.

combats assymetriques, cela nécessite un apprentissage pour bien connaître les possibilités des forces en présence.

Le système de pioche et de défausse permet des parties différentes à chaque fois. Les parties étant courtes,  elles s'enchaînent agréablement. 

 
23:30
Claustrophobia

Claustrophobia

Par pahpah , 30 oct. 2014 à 23:30
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
C'est quoi ce bruit au fond du couloir?

Profusion de matériel.  Figurines peintes.

Les règles sont ingurgitées en un instant. Et il ne reste plus qu'à décimer des troglodytes ou, si on est dans l'autre camp, à zigouiller de présomptueux humains. Bien sûr,  il y a des éléments stratégiques mais pour réussir ou pour perdre sans l'avoir mauvaise, il ne faut pas avoir le D6 susceptible.

Les scénarios permettent de renouveler les parties.faut pas hésiter à mettre une musique d'ambiance. Mes garçons adorent. Et moi aussi du coup.

 
21:54
Colt Express

Colt Express

Par pahpah , 30 oct. 2014 à 21:54
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
De la balle!!!

20 minutes pour monter le train. Pas de difficultés rencontrées pour le montage. Le matériel est tip-top.

Les règles sont rapides à comprendre. l'aire de jeu se fait en un rien de temps.

J'y ai joué aujourd'hui avec mes 3 garçons. Le plus jeune (7 ans) a eu du mal à prévoir les actions au plus juste mais nous nous sommes bien amusés des actions qui n'avaient aucun effet parce qu'un autre joueur n'avait pas fait ce que nous avions prévu.

Ici l'important, même si on se creuse un peu les méninges, c'est de prévoir au mieux, de faire du "double guessing", (y'a pas un mot pour les francophones?) et si on n'y arrive pas, rire des villénies des autres et de nos propres erreurs.

Beau jeu, on s'amuse et pour le prix, faut pas se priver.

Concernant la rejouabilité, je ne saurais dire pour le moment, mais la durée (30 minutes) ne sera pas un obstacle.

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19:04
Trésor en vue

Trésor en vue

Par phosseelt , 30 oct. 2014 à 19:04
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,55/10) 13 0 0 38
Ah moi le trésor !...........plouf !

Un des tout meilleurs jeux pour enfant ( dès quatre ans si il est dégourdi)

Un jeu où même les adultes prennent plaisir à jouer, dans lequel il faut véritablement faire des choix de stratégies (choix du pirate à avancer, choix de la valeur du dé dans certain cas). Le thème des trésors et des pirates est toujours aussi attrayant pour les petits.

Le matériel est de qualité pour le prix, la boite ne prend pas de place.

Un jeu à posséder, avec lequel les enfants peuvent jouer rapidement en autonomie.

 

Pas de point négatif pour moi !

 

 
18:58
Nefertiti : Extension

Nefertiti : Extension

Par Nours , 30 oct. 2014 à 18:58
(1,70/10)
Informations sur l'auteur:
15 (5,84/10) 68 0 0 213
J'ai payé ce prix là pour deux bouts de carton en plus ?

Le problème de cette extension est qu'elle est presque obligatoire. Elle permet en effet d'enrichir le jeu d'un nouvel emplacement, de nouvelles cartes cadeaux et personnages ainsi que la possibilité de jouer à 2 ou à 5 (le jeu originel proposait une configuration très restrictive de 3 à 4).

J'ai déjà eu l'impression d'être pris pour une vache à lait lors de l'achat de certaines extensions, mais alors pour celle-ci, c'est un tonneau de vaseline qui devrait être offert en bonus ! 15 euros pour un contenu ultra maigre et qui aurait dû être inclus avec le jeu de base par défaut. C'est vraiment très cher payé pour deux bouts de carton et quelques cartes. 

De plus les règles, contrairement au jeu de base, sont expliquées à la va-vite, sans images explicatives ni avec la pédagogie du premier.

En conclusion : Indispensable car elle permet d'élargir le jeu, mais à ce prix là, c'est un peu se moquer du monde...

 
17:36
Age of War

Age of War

Par rhossito , 30 oct. 2014 à 17:36
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
132 (5,99/10) 28 0 0 1K
Très bien

Age of War est un savoureux mélange de jeux de dés et de de conquêtes bénéficiant en plus d'une patte graphique d'excellente facture (sur le thème des samouraïs) et d'un matos de qualité (dés creusés et cartes intissées).

Lors de son tour on peut soit conquérir une carte disponible au centre de la table, soit essayer d'en piquer une à un de nos adversaires moyennant une difficulté supplémentaire. Du coup l'approche de la fin de partie est particulièrment jouissive puisque le ou les joueurs les plus avancés essaient de récupérer la toute dernière carte dispo pour conclure alors que tous les autres les attaques pour empêcher leur victoire annoncée.

À noter que ce jeu existait déjà sous le nom de Risk Express jusqu'à un problème de côut de licence. Même sans avoir essayer ce dernier, je pense que le jeu y à gagner au change en récupérant une vraie identité en dépit sûrement d'une perte de visibilité.

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15:19
Dragon Run

Dragon Run

Par rhossito , 30 oct. 2014 à 15:19
(5,20/10)
Informations sur l'auteur:
132 (5,99/10) 28 0 0 1K
Bien

Basé sur la mécanique du "stop ou encore", ce petit jeu se révèle sympathique d'autant qu'il lorgne carrément du côté du jeu d'ambiance.

Les illustrations quant à elles, sont de bonnes factures. 

 
15:15
Dragonscroll

Dragonscroll

Par PtitJu , 30 oct. 2014 à 15:15
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 480 2 6K 16K
Bébés cracheurs de feu

Les + :

Règles originales (et avec de l’humour)

Jeu simple

Matériel magnifique

Principe de la tour lance-flamme original et fun

Parties relativement rapides


Les - :

Boîte énorme

Part de hasard importante


Donc :

Jeu réussi et bien plus amusant que Carcassonne

 
15:08
Vitrail

Vitrail

Par serraangel , 30 oct. 2014 à 15:08
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
330 (7,04/10) 82 0 0 2K
Petite pépite ludique

Fun, coloré, rapide, rock'n roll : j'adore !

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14:21
Mange qui peut !

Mange qui peut !

Par PtitJu , 30 oct. 2014 à 14:21
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 480 1 6K 16K
Miam Miam

Les + :

Règles simples et rapides à expliquer

Parties rapides

Matériel très corrects

Graphisme réussis

Parties rapides et fun

Jeu de hasard, bluff, prise de risque

 

Les - :

Boîte un peu grosse pour ce qu'elle contient

Rien d'innovant

Pas à 2

On n'y passera pas la nuit

 

Donc :

Jeu annoncé pour 8 ans et plus mais il fonctionne très bien avec des enfants plus jeunes. Petit jeu bien sympa pour jouer en famille

 
13:26
Dragon Run

Dragon Run

Par PtitJu , 30 oct. 2014 à 13:26
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 480 1 6K 16K
Je vais pleurer ma mère !

Les + :

Règles simples et vite expliquées

Illustrations réussies

Stop ou encore

 

Les - :

Rien d'innovant

Chaotique

Répétitif

Les pouvoirs des aventuriers ne sont pas très équilibrés

Etre éliminé et regarder les autres jouer

Faire plusieurs tours de dés réussis (devoir faire plus que 1 et réussir)

 

Donc :

Je vais pleurer ma mère !

 
12:20
Agricola

Agricola

Par Djinn42 , 30 oct. 2014 à 12:20
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
38 (8,61/10) 44 0 1 352
Excellent

Un grand classique sur lequel on a tout dit.

Selon les versions on peut initier des joueurs un peu novices mais il vaut mieux commencer par d'autres jeux avant. Ca reste assez dense même en version familiale débutant.

Les différents niveaux de règles apportent des modifications importantes au jeu et lui offrent une grande rejouabilité.

Un must dans votre ludothèque.

Graphiquement très pauvre, mais on passe rapidement sur ce défaut tellement le jeu est riche.

Le nombre de cartes est impressionnant et devrait vous occuper longtemps.

La version solo mérite le détour aussi, un peu comme Race for the Galaxy. C'est du vrai solo qui offre un challenge intéressant.

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11:53
Minivilles

Minivilles

Par thithileo , 30 oct. 2014 à 11:53
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
358 (7,40/10) 108 0 1 2K
De la technique du bonzaï...

...appliqué à l'urbanisme , joli concept japonais , faut dire qu'on est serré la bas.

On comprends pas la taille de la boîte  du coup ,pas si grande ,soit ,mais quand même...108 cartes ,2 dés et quelques jetons en carton . on peut faire plus petit! et moins cher aussi pour ce type de matos...

bref , passé ce petit reproche le jeu m'a toute suite fait penser à Splendor (et the city aussi dans un autre genre)

Dans la même veine de jeu rapide, à combos , aux règles simples ,un jeu qu'on dit d'apéro ou familial selon le temps du repas, avant ou après.

Ici le hasard est omniprésent (beaucoup moins dans Splendor) mais c'est ce qui en fait tout le charme.

Quasi pas de tactique ni de stratégie à mettre en place , juste prier sa bonne étoile et se moquer des copains malchanceux!

 Quand on aime les dés, le jeu est assez marrant , c'est souvent le cas avec les dés sauf à Marseille (comprends qui veut!)

 
10:54
Deus

Deus

Par massallian , 30 oct. 2014 à 10:54
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
39 (8,97/10) 86 0 0 512
Deus, Carte et plateau... Mutation des genres !

Deus aime casser les idées préconçues en opérant une mutation des genres. Optimiser un tour actuel, c'est une façon de penser qui se base sur un mécanisme de pur worker placement. En s'approchant d'un choix fermé de possibilités, on va "optimiser" son coup en prenant celui qui donne le plus de resources, de cartes, de PV immédiats, etc. Bref une vision tactique, calculatoire et précise du gros gamer.

Deus est un hybride avec beaucoup de charme... Il crée le quintuple worker placement, grâce á ses 5 worker différents, et un jeu de carte dont chacune a un pouvoir spécifique ( sont texte), un pouvoir général cumulatif ( son gain á la défausse) et est aussi une resource joker pour chaque pouvoir cumulatif( peut être cumulé á toute autre défausse)... Le tout sur un plateau commun impliquant de positionner ses worker en compétition avec les autres.

C'est un jeu abordable de manière familiale, qui s'explique vite avec des règles fluides et un matériel coloré... 
Mais je pense que c'est aussi un jeu de gestion stratégique vraiment profond, auquel il faut compter sur sa planification des besoins et des placements pour les prochaines tours. 

J'ai appris avec quelques parties á ne plus virer mes cartes en boucle pour en chercher une particulière, mais á me préparer á ouvrir mes resources, á toujours avoir suffisamment d'or pour combler les resources manquantes et de jongler entre ultra spécialisation d'un type de worker ou couvrir les 5 pour poser rapidement les puissants temples. 

Une autre particularité du jeu est qu'il n'implique pas de s'étendre vite pour "bloquer" les autres ou posséder du territoire, mais qu'il encourage aussi les gens qui possèdent de nombreux bâtiments sur peu de cases. On a l'habitude de conquérir et s'étendre en pensant á Smallworld, mais le jeu nous apprends á construire et collaborer entre plusieurs bâtiments dans des petites cases devenant des petites villes. Le plateau est néanmoins de plus en plus présent avec l'expérience de jeu, et on n'hésite plus á payer pour se placer devant un adversaire, á la fois pour l'enfermer mais aussi pour contrôler un type de territoire qui fera grimper au ciel un décompte posé devant soi, ou a l'inverse affaiblir celui de l'adversaire.

Au final, je pense que c'est un jeu qui apporte l'originalité de penser et jouer différemment, qu'il jongle entre l'opportunisme et gestion stratégique des resources, entre spécialisation et ouverture, entre expansion territoriale et développement localisé, entre hasard et flexibilité. Pour moi, c'est un cocktail frais de jeu qui j'apprends á déguster avec beaucoup de plaisir.

 
10:42
Croc!

Croc!

Par TROULULU , 30 oct. 2014 à 10:42
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
54 (8,26/10) 66 0 0 407
J'adore qu'un plan se déroule sans ac..croc

Le thème est très original : ce n'est pas tout les jours qu'on incarne un pirate qui doit échapper à un requin.

Oui, cela peut paraître déplacé et de mauvais goût à certains : personnellement, je ne trouve pas ça plus vulgaire que le Monopoly qui peut être assimilé à un encouragement à écraser les autres.  A moins que tout cela ne soit que des jeux qu'il ne faut donc pas prendre au sérieux..

 

Bref, passons sur cette petite polémique et parlons du jeu en lui-même. Pour moi, c'est à quatre qu'il prend tout son sens. On passe son temps à essayer de savoir quelle carte les autres joueurs vont poser.

 

Les parties sont courtes, on s'amuse : c'est drôle de démembrer son petit pirate en espérant qu'il nous reste un bras pour nager.

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10:16
King of New York

King of New York

Par morlockbob , 30 oct. 2014 à 10:16
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
428 (6,06/10) 0 0 0 3K
Compote de Grosse Pomme !

le japon en feu, les mega monstres se sont déplacés a NY

KONY garde le charme et la charte garphique (richard) de son homologue japonais... Les monstres attaquent la ville... et se partagent les 5 bourough (enfin 4 du moins) de la big apple. 

En débarquanrt a NY, KOT a pris de l’intelligence et de l’ajout : les dés ont changé, les monstres peuvent détruire des immeubles, au risque de réveiller l’armée, qui leur tireront dessus, occasionnant (en plus des baffes) des dégâts. Ils se battent toujours entre eux pour la domination de la ville, Manhattan offre alors des niveaux de plus en plus intéressant à mesure qu'on y reste

Cet opus est un peu plus tactique que l’autre. Cel amène un peu plus de profondeur (sans être abyssal) au précedent jeu plus simpliste et passe du niveau de jeu pour tous à un niveau un peu plus réfléchi.

Pas mal de joueurs apprécient, perso, je n’ai pas accroché...Cela eloigne le jeu de ce qui faisait, pour moi, son sel : un jeu de baston, un peu crétin explicable en 2 secondes.

Donc, bien vu la modernisation de la version NY, mais déjà trop avancée pour ma part.

 

 
09:33
Abyss

Abyss

Par phosseelt , 30 oct. 2014 à 09:33
(7,10/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,55/10) 13 0 0 38
Profond ?

Un jeu agréable, aux mécanismes fluides, qui évoque Citadelle quant aux guildes présentes. Le jeu est suffisamment simple pour ne pas décourager les joueurs jeunes ou occasionnels. Certaines cartes de seigneurs donnent toutefois lieu à interprétation comme le montre bien le forum associé.

Les parties sont un peu courtes pour établir réellement une stratégie indépendante du tirage (aléatoire ) des seigneurs.

Le design est superbe, l'ambiance très réussie. J'adore le coté sombre et glauque (dans la première acception de ce mot) du plateau et des cartes.

Un bon jeu donc, mais loin d'être incontournable (comme peut l'être  Puerto Rico par exemple),

 


 

 
09:19
King of New York

King of New York

Par Alpha_is_here , 30 oct. 2014 à 09:19
(9,90/10)
Informations sur l'auteur:
95 (7,39/10) 169 0 0 816
Plus fort en tactique, toujours aussi fun

Forcément, on évalue King of New-York en fonction de son illustre prédécesseur, King of Tokyo. On a là un excellent jeu, sur le même principe de combinaisons à réaliser à partir de dés, sur un fond bien délirant de gros monstre utilisant la ville comme champ de bataille. C'est toujours court et très fun, avec des cartes de pouvoirs à acquérir pour être encore plus méchant.

Mais le jeu est différent, offrant plus d'options tactiques. Les quartiers abritent désormais des bâtiments que l'on peut se faire un plaisir de détruire (contre des avantages), des unités de l'armée apparaissent là où les monstres se sont fait remarquer, et ripostent (nouvelle source de dommages). La zone centrale (ici Manathan) est divisée en trois districts offrant de plus en plus d'avantages au monstre qui l'occupe... Et enfin, on peut devenir une superstar, moyen lent mais efficace de gagner.

Bref les choix sont bien plus riches que pour King of Tokyo. Du coup, le jeu est à réserver aux habitués, alors que King of Tokyo servira toujours comme jeu d'initiation et d'apéritif. Une réussite !

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  29 oct. 2014
 
23:32
Terres d'Arle

Terres d'Arle

Par theaterofchaos , 29 oct. 2014 à 23:32
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,76/10) 81 0 0 210
La charue? avant ou après les boeufs?

Excellent jeu à 1 ou 2 joueurs.

Même si le thème est très proche d'Agricola, il s'agit bien d'un jeu totalement différent.

Le jeu est très ouvert, la première partie est difficile à démarrer tellement le choix d'action est vaste.

Un certain investissement est nécessaire, c'est le genre de jeu sur lequel on va passez des heures à essayer différentes stratégies. Chaque partie livrant certaines subtilités, une partie en appelant une autre.

Une analyse des bâtiments en début de partie permet d'identifier les stratégies employables. Ne pas sous estimez les bâtiments verts! ils permettent d'économiser des actions et fournissent une capacité de conversion de resources pendant la partie.

Le tempo martelé par l'alternance des saisons est important, on peut vite se retrouver à contre temps si l'on ne planifie pas ses actions en fonction des actions de saison disponibles et leur coût durant l'hiver ou l'été.

L'amélioration des ressources à travers les véhicules est aussi un élément important et original du jeu.

Les règles sont plus simples que le livret de règle (qui est très complet et très intéressant à lire) ne le laisse présager.  

La mise en place une fois comprise se retient facilement. Ceci dit vu la quantité de matériel l'utilisation d'une boite à compartiment modulable, réduit à 5 minutes l'installation du jeu.

Enfin la version solo est aussi bien que le jeu à deux, une simple règle concernant le premier joueur est à appliquer.

 
22:41
Concept

Concept

Par makcouyou , 29 oct. 2014 à 22:41
(7,60/10)
Informations sur l'auteur:
18 (8,07/10) 0 0 0 92
De la réflexion à tout les niveaux !

Un jeu très simple et plutôt intéressant ! On commence le jeu en difficulté facile mais très vite on faire deviner des choses plus complexes ! 

Un jeu où pour ma part je trouve que les points ne servent à rien ! Juste pour le plaisir de faire deviner des choses assez complexes !

 

 
22:05
Five Tribes

Five Tribes

Par Madal , 29 oct. 2014 à 22:05
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
1 (6,40/10) 0 0 0 0
Pas mal du tout

Bonsoir à tous,

nouvel inscrit mais déjà accro à ce site. Merci pour les conseils. Bon ce jeu semble simple à première vue, mais pour l'avoir testé récemment, ben il donne quand même à réfléchir à sa stratégie. Agréable

 

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21:03
Five Tribes

Five Tribes

Par Chakado , 29 oct. 2014 à 21:03
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
23 (8,05/10) 57 0 0 242
♫ Arabian Niiiights... ♪

A priori ça n'est pas du tout mon type de jeu :

 - J'aime quand un jeu me raconte une histoire, et là on est dans un jeu clairement abstrait, malgré le design chiadé. D'ailleurs, levez voir la main, ceux qui au cours la partie, disent "les jaunes" au lieu de "les vizirs" ? C'est bien ce que je pensais.

 - Du jeu à point de victoires (et vas-y que je te rajoute une couche d'abstraction), avec scoring dans tous les sens, décompte laborieux en fin de partie, aucune idée de qui est en tête, syndrome du "j'ai gagné mais je ne sais pas trop pourquoi".

 

Et pourtant, ça a super bien marché sur moi.

Malgré le manque de thème, j'ai tout de suite été très impliqué dans la mécanique ludique, qui est très visuelle. Si au départ on est un peu perdu, on apprend très vite à "lire" le plateau et à visualiser les bons coups, ainsi que ceux qui vont intéresser nos adversaires. C'est réjouissant de voir qu'on "sent" le jeu de mieux en mieux et qu'on progresse au fil des parties.

La mécanique d'enchère est brillante : très simple mais elle permet de bien équilibrer le jeu et nous force à évaluer rapidement un juste prix pour notre tour de jeu. C'est extrêmement élégant.

Il faut savoir que ce n'est pas un jeu où on peut planifier 10 coups à l'avance (pour ceux qui aiment ça...). Le plateau change beaucoup à chaque tour de jeu, et s'il est bon d'avoir une ligne directrice, il faut surtout savoir s'adapter.

La rejouabilité est simplement exceptionnelle : la mise en place aléatoire modifie considérablement les parties, je n'en ai fait aucune qui ressemblait à une autre.

 

Mon seul problème reste que cette mécanique, aussi huilée et admirable qu'elle soit, reste une mécanique, un peu froide. Les efforts remarquables de l'illustrateur n'ont pas suffi à me procurer ce surcroît d'âme et d'évasion que j'aime ressentir en jouant. Mais je ne refuserai jamais une partie de Five Tribes.

 
20:51
Mystery Express

Mystery Express

Par morlockbob , 29 oct. 2014 à 20:51
(4,80/10)
Informations sur l'auteur:
428 (6,06/10) 0 0 0 3K
le TER de la mort

Complètement passé à côté de ce DOW de 2010, je sautais plutôt de joie de découvrir un jeu d'un éditeur généralement consciencieux tant au niveau de ses choix que de son packaging.

Pour ce qui est du décorum, pas de déception : plateau clair et beau, bustes des enquêteurs, cartes aux belles illustrations...

le jeu, comme déjà lu, est un Cluedo ++. Il faut trouver qui/a quelle heure/ou/comment/pourquoi...bref éliminer toute une série de cartes pour n 'en garder qu'une dans chaque domaine... Les wagons servent de moyen d'action...

Tout cela est vraiment pensé, mais il faut être très concentré et très motivé pour tenir 2h30 à essayer de se rappeler où les cartes se promènent (elles passent entre joueurs)..

M.E est donc un gros jeu de déduction, qui n'est pas non plus sans hasard ...

Plein de bonnes idées, mais j'avoue qu'il est beaucoup trop long pour ce qu'il est ... Une partie suffira...