TricTrac

Avis 
168084avis
à

Secteurs

BD
Jeu >
Jeux d'extérieur >
Loisir
Sports
Jeux de Société >
Abstrait
Ameritrash
Eurogames >
Types de jeux Européan Games >
Classique
Jeux Européens
Kubenbois
Eurotrash
Figurines
Jeunesse
Jeux à deux
Jeux de cartes
Jeux de Rôle
Party-Game >
Types
Wargame >
Types de wargames >
Fantasy
Historique
Science Fiction
Jeux Vidéo >
Puzzle Game
Jeux Vidéo >
Jeux Vidéo >
Puzzle Game

Sujet de l'article

Analyse
Carnet d'auteur
Concours
Crowdfunding
Curiosite
Description
Economie
Evènement
Histoire
Information
Interview
Jeux d'ailleurs
Partie
Portail
Presse
Prévision
Prix ludique
Reportage
Review
Scoop
Sur les étals
Tric Trac
Vidéo

Type de jeu

Autres
Cartes à jouer
Casse-tête
Jeu de carte à collectionner
Jeu de logique
Jeu en ligne
Jeux à gratter
Jeux de cartes
Jeux de connaissances
Jeux de dés
Jeux de figurines
Jeux de figurines à collectionner
Jeux de guerre
Jeux de lettres
Jeux de pions
Jeux de plateau
Jeux de rôles
Livre dont vous êtes le héros

Type de public

Amateur
Casual
Geek
Passionné

de l'exterieur

Format Rédactionnel

à suivre
Article
Blog
Bloggeur
Contenu de Marque
Dépêche
Dossier
Edito
Enquête
Flash
TT Tv
TTClub
11:52
Trésor de la Momie

Trésor de la Momie

Par francescoco , 20 déc. 2014 à 11:52
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
23 (8,70/10) 74 0 0 181
Excellente initiation au yam's

J'aime beaucoup les jeux de dés basés sur le principe du yam's. Le trésor de la momie est excellent dans cette gamme et permet d'initier les enfants à cette mécanique.

Un Haba indispensable et très bon marché à jouer avec des enfants à partir de 5 ans.

Note pour les enfants : 9

Note pour les parents : 7

Donc 8

09:57
La Granja

La Granja

Par frayaka , 20 déc. 2014 à 09:57
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
12 (7,84/10) 515 0 123 762
j'engrange des points !

Chaque joueur dispose au début d'un plateau de jeu avec un sou et un point de victoire, une étable (vide), d'un cube de marchandise et de 4 cartes.
Les cartes peuvent être utilisées de 4 manières.
En les plaçant à gauche de son plateau de jeu, çà fera un champ (Ne sera visible alors sur la carte que le symbole de ce que produit le champ Olive Raisin Céréales)
En dessous du plateau de jeu, on place des aides (max 3) qui donnent un avantage (pouvoir vendre une ressource directement d'un champ etc..)
A droite, des extensions de la ferme, qui permettent de faire des livraisons supplémentaires, d'avoir une étable supplémentaire ou 1 sou par tour, ou encore d'augmenter la taille max de sa main
Au dessus, il s'agit de charrettes à remplir qui permettent de scorer des points de victoire, et de se positionner sur le marché.

Au premier tour, chaque joueur pourra jouer 2 cartes, puis en piochera pour remettre sa main à la taille max.
On reçoit alors les bonus (rien au début), et les champs vides (pour ceux qui en ont joué) se remplissent
On peut alors acheter un tuile de toit qui apporte un bonus utilisable une fois et des pvs.
Dans l'ordre du tour chaque joueur prend un des 9 dés de revenu dispos jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un dé. Tout le monde aura alors comme revenu les 2 dés sélectionnés PLUS le dernier dé
voici les différents revenus
1 cochon
1 ressource ou une carte
2 ressources distinctes
4 sous,
2 transformations de ressources basiques en ressources avancées et/ou des siestes (servant à déterminer l'ordre du tour)
2 sous ou une livraison 
On choisit le nombre de livraisons à faire, entre 1 et 4. Chaque tuile a 4 symboles livraisons ou siestes (avec un minimum d'une livraison, donc 4 livraisons 0 sieste, 1 livraison 3 siestes 3/1 et 2/2)

Une fois que chaque joueur a fait ses livraisons normales, on peut à tour de rôle faire des livraisons supplémentaires (selon les extensions de ferme)

Avec les livraisons des tuiles de toit, et certains aides, on peut facilement faire 8 à 10 livraisons dans le dernier tour.

On reporte les siestes faites sur la piste des siestes et celui qui en a fait le plus devient premier joueur
Le pion utilisé est mis de côté et ne sera rejouable qu'à partir du 4 ème tour (sur les 6 du jeu)
Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut faire plein de manips :
convertir un cube de marchandise en 4 sous ou 2 ressources basiques ou piocher 1 carte ou jouer une carte, ou transformer 2 ressources basiques en 2 ressources de base
acheter une olive pour 3 sous, la transformer en bouffe pour 2 sous et livrer la bouffe
utiliser une tuile de toit pour récupérer un raisin et le vendre pour 2 sous (puisqu'il n'est pas dans un champ)
etc..

On peut soit livrer
un marchand (Il y en 6 avec des demandes différentes mais seulement 3 sont accessibles en début de partie)
ou une de ses cartes charrette au dessus de son plateau/

Satisfaire la demande d'un marchand, permet de scorer des PV (en fonction du tour de jeu) mais aussi d'avoir un bonus (revenu, 1 livraison et une sieste de plus par tour, ou des pvs en plus en s'installant au marché...)

Remplir une de ses charrettes permet de scorer des PV (en fonction de la difficulté de la commande), de récupérer un cube de marchandise et de s'installer au marché.

Les cases du marché sont numérotées de 2 à 6, et on s'installe sur une case éqale à la difficulté de la commande, et on peut virer tous les étals adjacents à cette case, si la valeur de leur case est inférieure à la nôtre ( et en plus çà rapporte des Pv)


Chaque joueur marque 1 pv par pion sur la marché à la fin du tour, et entre 0 et 3 en fonction de son niveau de sieste.


Le jeu ne se veut pas un reflet de la vie des paysans de Majorque, mais un jeu exigeant. Ce qui fait que pour rendre l'argent rare, on ne peut pas vendre une marchandise directement de son champ, ou le fait dee remplir des commandes ne rapporte que des PV et pas de sous 
On est alors tenté de faire un moteur à sous avec ses aides, finir la demande du marchand qui offre 3 sous de revenu par tour,ou faire un élevage de cochons (qui se reproduisent comme dans Agricola) et qui se vendent 3 sous.
Car avoir 5 tuiles de toit rapporte 10 PV mais leur prix va en augmentant (prix = 1 sou par numéro du tour, acheter un toit au tour 5 coûte donc 5 sous).
Et on a souvent besoin de sous pour transformer une ressource qui traîne dans un champ en bouffe, ou vin pour que le champ puisse produire au tour suivant.

Une fois assimilé çà, le jeu est très plaisant, de par toutes les possibilités offertes: 4 façons d'utiliser une carte, et toutes les manipulations et transformations des ressources, ou des cubes de marchandises laissent beaucoup de libertés d'action

Ce qui nous a sauté au yeux, c'est que pouvoir jouer plusieurs cartes par tour est un gros avantage. Il existe des aides qui le permettent pour 2 sous, ou quand l'on fait une extension de la ferme par ex
Du coup, on peut poser plusieurs champs (et donc plus de ressources gratuites par tour), plus de charrettes (et donc plus de PV possibles) etc..
Et comme on refait sa main au max gratuitement à chaque tour, c'est super avantageux.

L'ordre du tour est important pour choisir ses revenus en premier, mais être dernier permet de finir ses charrettes en dernier et de se placer au mieux (c'est à déloger un max d'adversaires et de ne pas se faire déloger)
Les 66 cartes de ferme laissent plusieurs stratégies envisageables. La dernière partie j'avais une bonne combo, je pouvais réserver un dé de revenu, refaire l'effet d'un dé de revenu pour 1 pv (souvent jouer une carte), et scorer 1 pv de plus par adversaire délogé du marché.
 

09:33
Euphoria

Euphoria

Par Chakado , 20 déc. 2014 à 09:33
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
27 (8,05/10) 87 0 0 243
La guerre c'est la paix, la liberté c'est l'esclavage...

Un jeu très satisfaisant que cet Euphoria !

C'est bien sûr le thème qui m'a attiré tout d'abord, mais ce serait mentir de dire qu'il est "bien rendu". Il est quand même dommage qu'un jeu avec un thème si original se résume finalement à un jeu de conversion de ressources. Le plateau surchargé masque complètement les illustrations (pourtant chouettes), ce qui fait qu'on oublie très vite l'univers dans lequel se déroule le jeu. Vraiment dommage pour l'immersion.

Ce bémol mis à part, c'est mécaniquement un jeu qui tourne très bien. De la conversion de ressources classique, donc, mais plein de petites mécaniques originales (dont évidemment la mécanique de "lucidité" des ouvriers qui nous fait gérer de la prise de risque). En plus, pas de points de victoire abstraits, il s'agit d'une course (ce qui reste trop rare dans des jeux de ce gabarit).

Comme une partie des mécanismes sont coopératifs (construction commune des marchés, avancée de la piste d'allégeance), l'interaction entre les joueurs est positive et très subtile. Contrairement à la plupart des jeux de pose d'ouvriers, on peut aller en permanence sur tous les emplacements du plateau, donc on ne peut pas vraiment "bloquer" une action à un joueur. Par contre on se dira souvent "je vais éviter de faire cette action parce que ça va arranger Untel". J'ai beaucoup aimé ce type d'interaction.

 

En bref, Euphoria est finalement un jeu rafraîchissant dans le milieu saturé de la pose d'ouvrier. Il est très fluide et se joue sans problème (et même préférablement) à 4-6 joueurs. Mais quel dommage qu'un thème pareil se révèle finalement si accessoire !

-publicité-
09:11
The Battle at Kemble's Cascade

The Battle at Kemble's Cascade

Par Takumi , 20 déc. 2014 à 09:11
(7,10/10)
Informations sur l'auteur:
17 (7,45/10) 190 0 0 284
Original mais pas exempt de défauts

Battle Kemble est un jeu de gestion original qui reproduit par certains points le principe des shoot em up grâce à une mécanique de scrolling vertical bien trouvé. Le jeu est plaisant, original, avec une grosse dose d'opportunisme et pas mal de chance. Personnellement j'ai bien aimé le principe là où mes partenaires pas forcément lui reprochant pas mal de chose. Sa longueur, sa grande part de hasard/opportunisme et le manque de clarté des règles. Autant sur le point 1 et 2, c'est discutable autant le point 3 est malheureusement vrai. Les règles sont mal fichues et surtout il existe de nombreux points qui manquent d'explications. Au final, on a dû jouer au feeling certaines cartes et actions car les règles ne mentionnaient pas d'explication de certaines cartes.

Bref, j'ai bien aimé ce jeu, j'y rejouerai volontiers mais il y a quelques imperfections à gommer rapidement.

 
01:18
Dogs of War

Dogs of War

Par Zemeckis , 20 déc. 2014 à 01:18
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
46 (8,28/10) 48 0 0 433
Un jeu de placement très agréable

Dogs of War est un très bon jeu de placement et d'opportunisme sur fond de guerre. Il y a 6 factions qui se font la guerre, chaque joueur pouvant, sur les 4 tours de jeu, supporter une ou plusieurs factions. Chaque support permet de tendre la bataille vers la victoire, et peut rapporter des récompenses. Selon les victoires, les factions montent sur une échelle de gloire qui, en fin de partie, rapportera des points de victoire aux joueurs possédant leurs blasons.

Techniquement, le jeu permet de prendre part à des batailles, pour un camp ou pour l'autre, au choix et selon les différentes récompenses possibles. On essaie de repérer les maisons qui progressent (et qui rapporteront beaucoup plus tard), afin de miser sur elles. Chaque bataille apporte son lot de rebondissement, les derniers joueurs à la table pouvant régulièrement donner le dernier coup de pousse pour la victoire ou la défaite.

C'est d'ailleurs un petit reproche au jeu : la position des joueurs sur la table et leur ordre dans le tour joue beaucoup sur la stratégie et sur les possibilités de victoire/défaite des batailles : le premier joueur du tour a du choix et va s'octroyer les meilleures ressources, le dernier joueur va faire pencher la balance fortement, et en sa faveur. Les joueurs au milieu essaient tant bien que mal de faire ce qu'ils peuvent.

Les règles du jeu sont assez simples, les choix tactiques interessants. On peut faire des alliances, des coups bas. C'est un bon jeu de placement : attention, ce n'est pas un jeu de combat, seul le thème l'est, mais il n'y a ni combat direct, ni lancé de dés. Seul le(s) joueur(s) ayant placé les meilleures unités dans un camp ou dans l'autre remporte la récompense de bataille.

 

Ce que j'aime dans Dogs of War
- un bon jeu de placement dans un univers de guerre
- très peu de hasard, juste des choix et des opportunités
- le plateau, les cartes et le reste du matériel sont simples, sobres et très épurés

Ce que je lui reproche
- la position sur la table et dans le tour a une trop grande importance

 
00:51
Dino Hunt

Dino Hunt

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:51
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
7 (5,84/10) 49 0 0 61
DES DINOOOOOS
...et plein, en plus ! Outre les quatre pions dinosaures en plastique flexible trop cools qui servent à suivre chaque joueur, les cartes présentent un nombre conséquent de dinosaures à capturer, avec de nombreuses infos sur chacun, qui plus est ! De plus, la piste du temps où on les fait apparaître permet de réaliser de façon très efficace quels dinosaures ont cotoyés quels autres, et lesquels descendent desquels. Bref, un immense intérêt pédagogique, de jolies illustrations, et un thème et un concept auxquels j'adhère complètement : Allons dans le passé capturer des dinosaures pour les mettre dans des zoos dans le futur ! Pokémon version dinosaure ! Alors oui, le système est simpliste et le matériel, outre les cartes dinos et les jetons dinos, est moche. Mais pas assez pour oter le plaisir du jeu à tous ceux avec qui j'ai eu le plaisir d'y jouer ! Après tout, qui n'a jamais rêvé d'avoir son propre dino ? (moi ce serait un élasmosaure, même si c'est pas un dinosaure)
-publicité-
00:44
Scrabble ZigZag

Scrabble ZigZag

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:44
(3,20/10)
Informations sur l'auteur:
7 (5,84/10) 49 0 0 61
PLUS DE JETONS !
Bon. On s'écarte totalement du scrabble, là. y'a des lettres, certes, on place des mots, certes, mais c'est tout. plus de mot-compte-triple, plus de lettre à dix points... plus de point du tout. Les parties sont trop courtes, les jetons spéciaux trop violents... Pourtant, l'idée d'écrire les mots dans tous les sens, j'en ai rêvé, au scrabble. bloquer les autres en donnant une forme alambiquée à ses mots, c'était cool. Mais ça manque. de jetons, de points de victoire, de règles. des règles avancées qui garderaient le fun du jeu tout en lui donnant de l'intérêt. Là, il est trop stupide pour ma grand-mère et trop ringard pour mes potes.
 
00:38
Triple Ha !

Triple Ha !

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:38
(2,10/10)
Informations sur l'auteur:
7 (5,84/10) 49 0 0 61
Ah...
Je l'ai eu gratuit. Ça tombe bien, je n'aurais pas payé plus pour ça. Nan, je suis mauvaise langue, mais soyons sérieux cinq minutes : quand vous jouez à Trivial Poursuite, vous posez plus de vingt questions ? Parce que moi oui, et même si le ton et l'idée du jeu sont pas trop mal (ça demande encore du boulot, mais ça reste à voir), on dirait plus une mini-extension promotionnelle que le jeu complet qu'il se veut. Mais bon, c'était gratuit...
 
00:35
PitchCar

PitchCar

Par Meyklar , 20 déc. 2014 à 00:35
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,70/10) 2 0 0 11
Trop cool de retomber en enfance !

Cela permet de jouer aux billes sous la pluie et de faire participer toute la famille sans distinction d'âge. Au début tout le monde regarde ce jeu d'un air désintéressé et après, tout le monde est à fond dans le jeu !

-publicité-
00:32
The current number of the beast

The current number of the beast

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:32
(5,40/10)
Informations sur l'auteur:
7 (5,84/10) 49 0 0 61
... Et comment je fais 667 avec trois pauvres D6 ?
De belles cartes bien illustrées et aux titres dignes d'albums de métal, une grosse sacoche de dés de bonne qualité, des règles simples mais pas simplistes, ce jeu pourrait se classer dans la cour des grands... Mais il tombe un peu court. Trop de hasard. TROP DE HASARD. Dans les dés de départ, lancés par chaque joueur, dans la pioche des cartes, et surtout dans le temps que ça prend. Car si une partie peut se finir en moins de deux, elle peut aussi s'éterniser et aboutir à un répétitif "je pioche, je joue, à toi..." quand les bonnes cartes ne sortent pas. EN particulier quand ce ****** de 667 sort en objectif ! Naaan, mais je l'aime bien, hein, mais c'est un jeu de dés et de cartes qui n'a pas su se départir du poids de l'aléatoire.
 
00:26
Chosŏn

Chosŏn

Par Atrus , 20 déc. 2014 à 00:26
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
7 (5,84/10) 49 0 0 61
Je ne connais pas Koryo
Et du coup je ne vous ferai pas la comparaison. Les aficionados de l'un m'ont dit que celui-ci était plus compliqué pour commencé, je n'ai eu aucun mal, et ai initié d'autres joueurs à ce jeu à la mécanique fluide et agréable. En dehors des règles, les cartes sont jolies mais j'ai du mal à comprendre le thème global, à scénariser les actions. De belles règles, mais qu'un autre contexte mettrait mieux en valeur. De la même manière, le livret n'est pas clair et j'ai fait plusieurs erreurs de comptage de points à cause de parties du livret à la typo trompeuse. Enfin, le format des cartes, rare, ne permet pas de les protéger, ce qui est dommage vu qu'elles sont rebattues entre chaque tour de jeu. Sinon, je suis l'incarnation vivante de "Qui aime bien chatie bien" et, après ces critiques, renouvelle mes louanges à Chosön et vous le conseille vivement.
 
  vendredi 19 décembre 2014
 
21:14
Docker

Docker

Par lomvache , 19 déc. 2014 à 21:14
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,40/10) 0 0 0 0
Docker or not docker, serez-vosu le meilleur d'entre tous !

Docker est un jeu familial aux règles accessibles, où tous vos déplacements de containers devront être bien pensés car tous vos adversaires seront là pour tenter de vous bloquer ! Apprivoiser le risque du dé et soyez le dernier à pouvoir déplacer vos containers.

Un jeu simple, efficace et les parties s'enchainent pour le plus grand plaisir de tous.

 

 

-publicité-
19:19
Augustus

Augustus

Par mementofinis1187 , 19 déc. 2014 à 19:19
(4,10/10)
Informations sur l'auteur:
101 (6,92/10) 0 0 0 500
un peu trop de hasard et pas assez de rebondissements

Le jeu est vraiment très bien mais au bout de quelques parties, on se lasse un peu.

Le hasard est tellement présent que l'on ne peut pas vraiment parler de tactique ou de stratégie.

Alors, du coup, c'est vrai que c'est vraiment plus simple pour les enfants mais on a du mal à être captivé jusqu'à la fin de la partie. Sinon côté matériel, très beau et fluidité du jeu combinée à la rapidité fait que l'on est souvent en action.

 
16:46
Helios

Helios

Par redskin , 19 déc. 2014 à 16:46
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
15 (8,00/10) 153 0 0 236
J'veux du soleil!

Pour les amateurs de cubes en bois, un vraiment bon (pas si) petit (que ça) jeu de gestion de ressources et constructions de bâtiments qui apportent plus de ressources etc etc…

Rien de vraiment nouveau sous le soleil si ce ne sont quelques originalités dans le mécanisme du choix des actions, avec ce dilemme de choisir l’action qu’on veux faire ou celle qu’on veux un peu moins faire mais qui va embêter les autres ou nous procurer une action bonus. Vu le nombre limité de manches, et le nombre limité d’actions au cours des manches, le gain d’une ou deux actions bonus dans la partie n’est pas négligeable. Le principe du soleil qui se déplace et illumine les tuiles qui produiront les ressources est pas mal non plus.

Plusieurs bâtiments à construire, ça c’est pas mal, mais on ne peut pas gagner sans recruter de personnages, et la pour le coup, il y en a peu, ce qui limite un peu la rejouabilité, et surtout, certains persos sont vraiment très très forts, par exemple, la stratégie construction de temples et recrutement du trésorier est vraiment OP !

 
16:00
Evo

Evo

Par Morfal , 19 déc. 2014 à 16:00
(5,70/10)
Informations sur l'auteur:
82 (7,38/10) 54 0 0 489
Si on n'était pas borné à 8...

Thème bien respecté dans ce gros jeu qui gagne en interactivité au cours de la partie, quand nos dino se rapprochent les uns des autres.

La où le bât blesse, et qu'aucune justification thématique ne vient expliquer, c'est qu'on est limité à 8 dinos pour la partie, même si on optimise bien et qu'on joue astucieusement. A l'inverse, on regagne magiquement 2 dinos au cas où on a mal géré et qu'on perd tout... Comme le nombre de points de chaque manche consiste à compter ses dinos vivants, on est tous borné entre 2 et 8 points par tour. Autant je comprends le capage inférieur pour éviter l'élimination d'un joueur, autant le bridage supérieur me laisse perplexe...

Très bon jeu par ailleurs, mais comptage des points à revoir.

-publicité-
13:06
Lords of Vegas

Lords of Vegas

Par eipi , 19 déc. 2014 à 13:06
(2,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (6,00/10) 47 0 0 66
Instable...

Une seule partie, ben j'ai pas aimé. Déjà dans le genre "je n'ai aucune maîtrise sur les ressources que je vais recevoir" je préfère largement Catane. Là les ressources en question sont de l'argent, qu'on gagne en fonction de la couleur des cartes tirées par chaque joueur avant son tour (d'où le parallèle avec les dés de Catane). On possède des casinos de la couleur, ça rapporte. On en possède pas, tant pis. Ensuite la même carte indique où le joueur va pouvoir construire dans la ville. Oui on n'a pas le choix de l'implantation sur le plateau, sauf à payer deux fois plus cher l'emplacement, et suivant certaines conditions (posséder un casino à côté).

 

Donc on construit des casinos, on les agrandit, chaque salle de casino appartient à un joueur, qui place un dé dessus, et le joueur qui a la valeur la plus élevée devient le propriétaire du tout. Sachant qu'on gagne des points en possédant les casinos les plus grands, sachant qu'on peut payer (cher) pour que tout le monde présent dans un casino relance ses dés, changeant ainsi le propriétaire (et donc celui qui gagnera des points) de manière bien trop aléatoire pour un jeu qui se veut "de développement", non, je ne vois pas l'intérêt...

 

Le système de scorage est étrange aussi. On marque un point par salle dans les casinos qu'on possèdes, mais il y a des paliers sur la piste de score, qu'on ne peut dépasser qu'en possédant un casino d'une taille donnée. En gros, j'ai passé les derniers tours à faire de "l'anti jeu" pour que le casino le plus grand du plateau ne soit pas agrandi, ce qui aurait pu permettre au joueur devant moi de dépasser un palier que je ne pourrais moi-même jamais passer. Et j'ai donc fini premier ex aecquo grâce à ça , juste devant ce fameux palier

 
12:58
Settlers of America - Trails to Rails

Settlers of America - Trails to Rails

Par eipi , 19 déc. 2014 à 12:58
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (6,00/10) 47 0 0 66
L'argile c'est dépassé, place au charbon !

Alors déjà c'est vraiment un jeu différent, pas juste une rethématisation, et ça c'est cool. On a toujours la carte (d'Amérique du coup), avec les hexagones, les ressources, les chiffres, les cartes développement. Catane quoi.

 

On démarre à l'Est, et les territoires à l'Ouest ne disposent pas encore de jetons production (les chiffres). Dès que quelqu'un s'installe prè d'un de ces territoires, le jeton en question est pris... Sur la région la plus à l'Est, qui ne produira donc plus. Du coup ça oblige à bouger plus ou moins en même temps que les autres pour ne pas se retrouver sans rien.

 

Le but du jeu maintenant. Pas de points de victoire, mais un certain nombre de maisons (dépendant du nombre de joueurs) et le même nombre de cubes, le premier à les avoir tous posé sur le plateau gagne. Mais on ne peut pas livrer plus de cubes que l'on a de ville, il faurt donc en particulier avoir construit toutes ses villes pour gagner. Donc à partir de là plusieurs choix. Bourriner sur les villes, les construire toutes très vite (et de ce fait, assécher en ressources ceux qui ne réagissent pas), et s'occuper des rails et des ressources ensuite. Ou faire tout en même temps, c'est à dire alterner une ville, une livraison. Ca permet de développer vite son réseau de train et de livrer en premier les villes facile d'accès.

 

Un but différent, une manière de jouer différent, mais des sensations proches du jeu d'origine. Oui, ça reste Catane malgré tout, mais c'est bien Catane !

 
11:48
König der Elfen

König der Elfen

Par morlockbob , 19 déc. 2014 à 11:48
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
487 (6,02/10) 0 0 0 3K
Elfe toi le ciel t'aidera

Elfendland de voyage ou déclinaison sur le thème, ce "roi des elfes" reprend les basics de Elfenland en revoyant le game play...

Ici, les routes, les véhicules elfiques, les obstacles existent pour se mettre des bâtons dans les roues.

Kônig s'apparente presque à un "deck building" light, en tous cas , un jeu de gestion de sa main avec pioche pose et les risques à prendre pour se séparer des bonnes cartes au bon moment... et ne démérite pas par rapport à son modèle plateau

-publicité-
11:35
Sheriff of Nottingham

Sheriff of Nottingham

Par eipi , 19 déc. 2014 à 11:35
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (6,00/10) 47 0 0 66
Anything to declare ? Yes... No ! No !

Du bluff et de la négociation, j'aime !

Nous sommes dans ce jeu des marchands tentant d'importer des marchandises en ville. Marchandises plus ou moins légales... A chaque tour, un sheriff va être chargé de "contrôler" tout ça. A sa façon, évidemment !

Les joueurs présentent leurs marchandises au sheriff sou forme de cartes, cachées à l'intérieur d'une petite pochette. Le sheriff peut choisir d'ouvrir une pochette pour contrôler son contenu, ou simplement laisser passer la marchandise. Les joueurs peuvent tenter de "convaincre" le sheriff de ne pas contrôler leurs marchandise, ils peuvent "l'inciter" à contrôler la marchandise d'un adversaire... Tout est possible, le sheriff peut être d'une intégrité irréprochable, ou corruptible, voire même corruptible et menteur.

C'est drôle, il y a de l'ambiance pour peu que les joueurs jouent le jeu (notamment le sheriff, s'il s'implique à fond dans son rôle), des discussions interminables, des trahisons et des surprises !

Une petite remarque au passage, je n'ai pas pu m'empêcher de penser pendant le jeu que ça aurait pu être encore plus fun avec un thème moins "lisse", plus osé. Contrôle des douanes à l'aéroport, quelque chose dans ce goût là !

 
11:34
Elfengold

Elfengold

Par morlockbob , 19 déc. 2014 à 11:34
(5,90/10)
Informations sur l'auteur:
487 (6,02/10) 0 0 0 3K
De l or pour les braves.

Avis mitigé avec cette extension qui introduit des enchères....

elle induit une interaction plus forte entre joueurs (ce qui dans le jeu de base arrive par hasard), mais complexifie la partie, ce qui, pour ma part, l'éloigne du jeu familial.

 

A utiliser une fois que vous êtes habitué...mais si vous cherchez un peu de stratégie, il y a d'autres jeux qui font ça mieux... 

 
11:33
Sylla

Sylla

Par googa , 19 déc. 2014 à 11:33
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
188 (7,35/10) 89 0 0 1K
Un bien bel ouvrage !

Le top :

  • La gestion des ressources (personnages + deniers) très tendues
  • Des illustrations magnifiques !
  • Le jeu semble très bien réglé : Plusieurs stratégies viables
  • Probablement une forte re-jouabilité ?
  • La gestion des événements
  • La phase de vote pour les grands projets, au top !
  • Un jeu à apprentissage...

Le flop :

  • ...donc difficile d'appréhender Sylla sur une première partie.
  • Le thème : On n'y croit pas un instant !
  • Le côté très « mécanique » du jeu

Un très bon jeu avec des mécanismes classiques mais bien imbriqués.

-publicité-
11:30
Elfenland

Elfenland

Par morlockbob , 19 déc. 2014 à 11:30
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
487 (6,02/10) 0 0 0 3K
un km en sanglier ça use !!!

A lire les avis, voici un jeu  rangé dans le placard qui se rappelle à ma mémoire...

Elfenland propose à l'aide de cartes "véhicules" (licorne/sanglier...) de se déplacer et traverser (moyennant certains animaux adaptés) des paysages (un peu comme dans "lemmings" ou "course de rennes").

il faut rallier un maximum de ville pour gagner (et revenir en mode difficile (!)) dans une ville précise.

Elfenland est un très bon jeu pour se lancer dans le monde ludique, et plaît toujours autant aux débutants....

recommandé...  

 
11:27
Mascarade

Mascarade

Par Yarrick , 19 déc. 2014 à 11:27
(6,30/10)
Informations sur l'auteur:
13 (6,95/10) 21 0 0 96
Faites tomber les masques !

Ce jeu de cartes de bluff a un matériel qui ne laissera personne insensible. Très belle couverture de jeu, de belles cartes de personnages, cela peut susciter des vocations rien qu'à laisser trainer la boite de jeu !

 

Le jeu est assez sympathique, il faut deviner le role de chacun, bluffer à mort et surtout surtout passer beaucoup de temps à échanger les cartes pour introduire de la suspicion.

 

Les pouvoirs sont intéressants, les parties relativement courtes mais par contre il faut avoir un peu de sens tactique et surtout une bonne mémoire. En fin de soirée, il sera plus difficile à jouer.

 

Son gros handicap reste que cela nécessitera des joueurs aguerris pour prendre du plaisir. Si les échanges prennent trop de temps, et les révélations de pouvoir contestés sont trop longtemps visibles, le jeu se ralentit considérablement, et on perd beaucoup du plaisir.

 

Un jeu qui plaira aux amateurs de poker, de bluff et de coups tordus !

 
03:58
Yunnan

Yunnan

Par Grogan23 , 19 déc. 2014 à 03:58
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
275 (6,54/10) 0 0 0 1K
Fort de thé

Ca faisait longtemps que je guignais ce jeu sans oser me décider. Trouvé finalement d'occasion pas trop cher, je me suis résolu.

J'ai été de prime abord déçu, sans que mon jugement en soit cependant affecté.

D'abord, je m'attendais, à y trouver une once non négligeable d'originalité. Au final, on a affaire à un jeu en deux phases où il s'agit 1 - de préparer la phase suivante (via un pseudo système d'enchère) et 2 - de se lancer dans la phase dite de voyage qui devrait, si l'on a bien calculé son coup, se passer sans trop de douleur. De ce point de vue, rien de révolutionnaire.

Ensuite (mais ça j'y étais préparé), la règle est mal foutue, laissant souvent la place à l'ambiguité par de multiples imprécisions. Il faut bien lire et relire la règle, et ne surtout pas hésiter à consulter les FAQ sur le sujet, disponibles sur Ludism ou Board Game Geek. Mais même blindée par ces corrections, la première partie reste fébrile. On a souvent recours à la règle, que ce soit pour se mettre d'accord sur tel ou tel point, ou pour suivre l'ordre d'exécution des séquences, peu fluides au début et pas forcément intuitives. Mais ça s'arrange avec la deuxième partie.

Tout n'est cependant pas si sombre dans les provinces du Yunnan car contrairement à la plupart des jeux de gestion, il existe des facteurs perturbateurs bienvenus permettant de glisser quelques petits coups de trafalgar fort savoureux, tels que la visite de l'inspecteur ou le fait de pouvoir éjecter un adversaire d'une place convoitée (à condition toutefois d'avoir suffisamment d'influence), lui faisant ainsi perdre quelques points de victoire précieux. Il faut bien calculer son affaire, mais cela ajoute indéniablement du piment sans pour autant vous sécher pour le reste de la partie. Tout cela est d'ailleurs assez bien dosé.

Bien dosé également la palette de choix tactiques, ni trop touffue, ni trop simpliste. On ne se perd pas en conjecture, mais on calcule pas mal car les options qui s'offrent à vous, si elles ne sont pas légions, sont souvent relativement équivalentes en terme de points. Tout se jouera par conséquent au millipoil, vous permettant de grappiller quelques points supplémentaires, mais qui, au fil des manches, prendront sensiblement du poids dans la balance. Donc oui, Yunnan est un beau jeu bien balancé d'où la chance a été littéralement bannie !

De plus, il est assez immersif. L'illustration bien sentie permet de réhausser l'impression de mettre progressivement sur pied une véritable expédition. La réalisation de vos actions en seconde phase est libre (on fait autant d'action que possible dans n'importe quel ordre) ce qui vous offre à la fois la possibilité de suivre la ligne directrice que vous vous êtes fixée, tout en étant à même de saisir une opportunité, voire de limiter au passage les effets d'une crasse adverse. C'est solide, bien étudié. On sent que la bestiole a été testée et bien testée.

Bien d'autres petits détails se révèlent astucieux, comme cette histoire d'influence évoquée plus en amont. Plus vous êtes influent, plus vous pourrez chasser les autres de certaines provinces, et moins vous pourrez vous-même vous faire déloger, mais vous encourez alors le risque de voir débouler ce diable d'inspecteur qui prendra un malin plaisir à vous renvoyer dans vos pénates. Subtil est ce jeu !

Dans le même ordre d'idée, il y a différentes manières de gagner, contrairement à ce que pourraient laisser imaginer la lecture des règles ou les premiers tours de jeux. Ce n'est pas le joueur qui atteindra les régions les plus éloignées de Pu'er qui l'emportera nécessairement, pas plus que celui qui accumulera le plus de yuans. Point de "plus de plus de" : un calcul finaud et une stratégie discrète peut tout à fait se révéler être la clef de la victoire. D'ailleurs, une avance sur la piste de score n'est jamais acquise. Cette "course au thé" relève d'avantage du marathon que du sprint. Admirable !

Enfin, on sent un potentiel fort. Il y a matière à optimiser et optimiser encore. Dur à maîtriser au début, ce jeu ne demande qu'à ressortir pour développer ses saveurs.

Oui, bon jeu, d'une grande finesse, mais pas nécessairement captivant lors de la première partie. La chose s'apprivoise, et il faudra bien une partie pour entrevoir sa profondeur. Comme le bon vin, Yunnan développera ses arômes une fois bien aérée. Là voilà sans doute la plus grande faiblesse de ce jeu : il faut une bonne dose d'opiniâtreté, donc plusieurs parties avant d'en jouir complètement. Ici, point de clinquant ni de tape-à-l'oeil, mais des cols à franchir et des ponts suspendus au dessus du vide. Périlleux ! Mais le voyage vaut son sachet de thé rare et parfumé...

 

-publicité-
  jeudi 18 décembre 2014
 
23:29
Space Hulk - Death Angel

Space Hulk - Death Angel

Par Rambobafet , 18 déc. 2014 à 23:29
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,10/10) 17 0 0 24
Kill them with fire !

J'ai une bonne dizaine de parties à mon actif, de 1 à 4 personnes, et je me régale à chaque fois <3

La victoire n'est jamais évidente, et la défaite fréquente mais la tension est toujours là.

Pouvoir jouer en solo est un point que j'apprécie =)

 
22:00
Libertalia

Libertalia

Par papoudark88 , 18 déc. 2014 à 22:00
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
542 (6,70/10) 691 0 0 3K
A l abordage !

Excellent jeu de carte et de bluff,le tout c est d être bien rusé pour déjouer ces adversaires,le matériel est sublime ,rapide,les tours s enchaînent .ce jeu est pour toute la famille et même les gros joueur qui vont prendre un malin plaisir à poutrer leurs potes

 
21:50
Dominant species

Dominant species

Par papoudark88 , 18 déc. 2014 à 21:50
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
542 (6,70/10) 691 0 0 3K
En avant l évolution des especes

Gros gros jeu ,mais très fluide,.la longueur de ce jeu se fait oublier par la rapidité des tours.le jeu est complex car c est un vrai casse tête laisser tomber ces propres especes ou détruire celle de nos adversaire.je n ai pas essayer de jouer a plus de 4 .....sûrement interressant 

-publicité-
21:41
Cartagena II

Cartagena II

Par papoudark88 , 18 déc. 2014 à 21:41
(4,70/10)
Informations sur l'auteur:
542 (6,70/10) 691 0 0 3K
Pirates!

pas accroché du tout ,je n ai pas joué au 1er ,mais je n ai pas trouvé le jeu intéressant la rejoiabilite est pas énorme je me suis ennuyé ,tout ça c est une histoire de goût 

 
21:33
Fresko

Fresko

Par papoudark88 , 18 déc. 2014 à 21:33
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
542 (6,70/10) 691 0 0 3K
Mélange de couleur

Jeu familial avec un thème original,une fois la partie d'initiation faite je vous conseil de jouer avec toutes les options,car sinon le jeu est assez redondant 

 
21:10
Andor - Voyage vers le Nord

Andor - Voyage vers le Nord

Par serraangel , 18 déc. 2014 à 21:10
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
353 (7,02/10) 80 0 0 2K
A bord de l'Aldebaran, avec Grenolin le barde

Magnifique suite à Andor, qui pêchait un peu par une répétition barbante, à savoir défendre le foutu château du roi Brandur ! Ici les défauts ont été gommé, l'univers complètement renouvelé. Le matériel est époustouflant comme toujours, le plateau, les jetons, le bateau, tout cela permettant de vivre une aventure extraordinaire peuplée de bardes, de trolls marins, de tempêtes. Les tours ne se ressemblent jamais, et il faut toujours trouver par de belles discussions le moyen d'avancer dans l'histoire sans faire n'importe quoi, au risque de perdre des points de prestige et de mettre fin prématurément à notre épopée. De grands moments en perspective, et une formidable envie de rejouer après la fin d'un scenario pour connaître la suite !!

-publicité-
21:04
Elfenland

Elfenland

Par serraangel , 18 déc. 2014 à 21:04
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
353 (7,02/10) 80 0 0 2K
Vite vite viiiiiite

J'ai beaucoup aimé ce petit jeu de déplacement :

- le bon équilibre entre les tuiles à choisir/positionner et les cartes en main

- l'interactivité entre joueurs, ceux ci pouvant aider ou mettre des embûches selon les tuiles qu'ils placent avant nous

- l'aspect course avec un objectif à atteindre

- les 4 tours de jeu qui font environ 1h à 4 joueurs (impression de rapidité en adéquation avec le thème)

- le matériel très agréable et clair

 
20:58
Fire

Fire

Par serraangel , 18 déc. 2014 à 20:58
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
353 (7,02/10) 80 0 0 2K
Alors c'est tout en bois, ça ressemble à un feu de bois, et ça s'appelle... Fire !

Sublime jeu Theta, aux couleurs flamboyantes et délicates. Il s'agit comme au mikado de sortir les pièces sans faire bouger les voisines. Magnifique objet de collection.