TricTrac

Avis 
167218avis
à

Secteurs

BD
Jeu >
Jeux d'extérieur >
Loisir
Sports
Jeux de Société >
Abstrait
Ameritrash
Eurogames >
Types de jeux Européan Games >
Classique
Jeux Européens
Kubenbois
Eurotrash
Figurines
Jeunesse
Jeux à deux
Jeux de cartes
Jeux de Rôle
Party-Game >
Types
Wargame >
Types de wargames >
Fantasy
Historique
Science Fiction
Jeux Vidéo >
Puzzle Game
Jeux Vidéo >
Jeux Vidéo >
Puzzle Game

Sujet de l'article

Analyse
Carnet d'auteur
Concours
Crowdfunding
Curiosite
Description
Economie
Evènement
Histoire
Information
Interview
Jeux d'ailleurs
Partie
Portail
Presse
Prévision
Prix ludique
Reportage
Review
Scoop
Sur les étals
Tric Trac
Vidéo

Type de jeu

Autres
Cartes à jouer
Casse-tête
Jeu de carte à collectionner
Jeu de logique
Jeu en ligne
Jeux à gratter
Jeux de cartes
Jeux de connaissances
Jeux de dés
Jeux de figurines
Jeux de figurines à collectionner
Jeux de guerre
Jeux de lettres
Jeux de pions
Jeux de plateau
Jeux de rôles
Livre dont vous êtes le héros

Type de public

Amateur
Casual
Geek
Passionné

de l'exterieur

Format Rédactionnel

à suivre
Article
Blog
Bloggeur
Contenu de Marque
Dépêche
Dossier
Edito
Enquête
Flash
TT Tv
TTClub
18:52
Five Tribes

Five Tribes

Par sherakan , 21 nov. 2014 à 18:52
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
21 (9,28/10) 177 0 109 389
Encore une réussite pour M. Cathala

J'aime beaucoup les jeux de Bruno Cathala, je le dis souvent, il a un style qui me convient très bien. Cette année il nous a gâté, et 5Tribes et pour moi mon favori de l'année dans ce style de jeu.

J'apprécie la bonne rejouabilité avec cette impression de progresser à chaque partie. 

La mécanique d' "égrainage" au centre du jeu est très efficace et donne de bon moments de calculs et d'optimisation.

La phase d'enchères pour déterminer l'ordre du tour est très efficace et au fil des parties on commence à compter retour sur investissement de chaque coup. 

Nous n'y avons joué que en couple pour l'instant et nous attendons l'opportunité de tester à 4.

Je trouve les cartes djinns très belles, je suis un peu moins fan des tuiles.

Avec Abyss ce sont nos deux jeux de cette fin d'année.

1 seule déception : pourquoi seulement les bleus et roses pour jouer à deux ??? et si on aime pas le rose ! mais bon ce n'est pas bien grave ! :-))

18:49
Augustus

Augustus

Par BSI40 , 21 nov. 2014 à 18:49
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
45 (7,23/10) 0 0 0 226
Minivilles sans dés

Augustus est exactement dans le même créneau que Minivilles, à savoir un excellent jeu d'initiation pour les plus jeunes et les non-joueurs, pas désagréable pour les autres.

La seule option tactique est le choix de l'objectif à atteindre et, alors que dans Minivilles vous attendez que le dé sorte le numéro de votre bâtiment, dans Augustus vous attendez que sorte, sur le principe du loto, le jeton nécessaire à votre objectif.

Aucune stratégie ne vous assure la victoire sans un minimum de chance. En revanche des mauvais choix vous condamnent avec certitude. C'est pour cela que si le jeu est jouable dès 7/8 ans sans problème il faut quelques années de plus ou un peu de pratique pour maitriser les petites subtilités du jeu.

Le jeu est joli (la boite est disproportionnée !),vite installé, vite rangé, les parties sont rapides (30 mn), variées. Les règles sont claires et accessibles.

Le jeu, qui tourne bien à deux, peut se jouer jusqu'à 6 joueurs ce qui est un atout pour un usage familial.

J'avoue que ce jeu ne provoque pas chez moi le même enthousiasme que chez beaucoup de joueurs (d'après sa moyenne et les avis) mais dans sa catégorie il a incontestablement beaucoup de qualités.

18:46
La voix du grand Ma-ni-tu

La voix du grand Ma-ni-tu

Par Morfal , 21 nov. 2014 à 18:46
(4,70/10)
Informations sur l'auteur:
77 (7,47/10) 54 0 0 464
Le Simon des syllabes

Un petit jeu de mémoire basé sur le principe tout simple qui consiste à répéter les syllabes déjà piochées (en s'en souvenant donc), et en ajouter une. A chaque pioche, la formule "MA-HI-SCH-KU-PO-LA-...."  s'allonge et est de plus en plus difficile à retenir.

Ceux qui se souviennent de Simon (édition MB) et qui aiment, s'amuseront.
Ceux qui apprennent à lire y verront un premier jeu avec du texte. Toutes les syllabes sont simples (une consonne + 1 voyelle) sauf 'SCH'. Ce jeu est donc accessible dès les premières semaines de CP.

-publicité-
18:36
Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep

Par sherakan , 21 nov. 2014 à 18:36
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
21 (9,28/10) 177 0 109 389
Si vous avez un niveau d'anglais correct, n'hésitez pas le jeu est excellent !

J'ai longtemps hésité à l'acheté parce qu'il n'est actuellement pas trouvable en français, mais les retours très positifs ont fini par me convaincre. Il ne faut pas se tromper, c'est avant tout un jeu de gestion, avec un thème HF certes, mais le coeur du jeu est avant tout centré sur la gestion de ressources.

Le jeu offre un très bonne rejouabilité et plaira surtout aux calculateurs et optimisateurs, plus qu'aux améritrasheurs.

 
18:02
Robin

Robin

Par Zypher , 21 nov. 2014 à 18:02
(2,00/10)
Informations sur l'auteur:
58 (6,16/10) 79 0 0 386
Robin sipide

Robin est joli, la boîte se déplie avec des illustrations au recto du couvercle., on a aussi des meeples en bois et des cartes ... en plastique.

Hélas une fois dans la partie lancée on déchante vite, dans cette boîte se cache un bête jeu de collection de cartes.
Il faut réunir 7 cartes possédant le même symbole pour gagner, et c'est tout...
Chaque case du plateau a des effets différents, elle indique un nombre de cartes à piocher au début de son tour et donne un symbole supplémentaire pour la conditions de victoire. Mais le problème c'est que le contrôle que l'on a sur son propre meeple est très limité, car à chaque échange de cartes, les joueurs avancent et reculent plusieurs personnages. Du coup les déplacement de son bonhomme dépendent plus des autres que de soi-même.

Les cartes servent à la fois de symboles pour gagner et de cartes actions, et comme on doit garder les cartes d'un type de symbole on a souvent peu de choix de cartes à proposer à l'échange.
Les actions des cartes sont également toutes similaires, avancer et/ou reculer des meeples, alors on se contente simplement de récupérer les cartes ayant le bon symbole.
Il y a aussi des cartes d'actions spéciales (sans symbole) mais elles ne révolutionnent pas le jeu.

Du coup, le système d'échange ne tourne pas très bien, on propose des cartes en espérant que quelqu'un la prenne, mais on n'a pas de quoi inciter à l'échange.
Les joueurs qui ont leur meeple sur les cases du haut piochent plein de cartes et progressent vite, ceux qui sont en bas n'ont pas grand chose et stagnent.

En fin de compte, on s'ennuie ferme dans Robin, les choix sont extrêmement limités et tout se joue au hasard des cartes qui vont tomber.
Ajouté à cela, le jeu est très mou, les joueurs échangent des cartes et les meeples avancent ... reculent ... avancent encore ... C'est franchement ennuyant, et quand on n'arrive pas à faire d'échange on attend son tour pendant longtemps sans rien faire.
L'enrobage est attirant mais le contenu est vraiment sans saveur.

 
17:24
Detective Academy

Detective Academy

Par Lililice , 21 nov. 2014 à 17:24
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
190 (6,84/10) 271 0 521 2K
Mystères light

Bon, évidement le jeu rappelle Mystères mais, sur un principe de base similaires, les sensations de jeu sont assez différentes. Ici, on a des indices en mots mais aussi en bruitage, en dessin en mimes... Dessin et mime en temps limité, bien  sur. 

Plusieurs personnes font deviner à une ou deux, et chacun connait à l'avance la "catégorie" de son indice ce qui permet d'enchaîner assez vite. Le tout est du coup dynamique et les indices sont plus direct, on cherche moins loin.

Sur le principe d'indices cryptiques donc, les deux se complètent bien. Si c'est un style que vous affectionnez, je vous recommande les deux jeux. Si vous avez auriez aimé aimer Mystères mais que vous l'avez trouvé trop cérébral, lents, froid ou que vous jouez avec des joueurs qui veulent à tout prix faire des points quitte à faire buguer le jeu, tenter detective academie. Si vous préférer les ambiances posées, vous dire à la fin "ha oui, c'était vachement bien trouvé ça", que vous aimer la subtilité et vous prendre la tête, préférez Mystères. Si, comme moi, vous aimez les deux selon l'humeur du jour tant mieux pour vous : vous avez maintenant le choix ! 

-publicité-
17:18
Puerto Rico : Edition de Luxe

Puerto Rico : Edition de Luxe

Par manu0801 , 21 nov. 2014 à 17:18
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
213 (6,78/10) 147 1 264 1K
Un trône qui n'est pas usurpé

15 ans que je joue aux jeux de société et ça n'est qu'hier que je me suis enfin frotté à ce monstre sacré qu'est Puerto Rico, et je comprend tout à fait l'engouement général.

Paré de ses magnifiques atours, l'éditions collector de luxe est un modèle de qualité : Illustrations relookées, petites caisses en bois, doublons en métal.

A cela s'ajoute 2 extensions bonus pour varier encore plus les possibilités de jeu.

Le produit en lui même est de qualité.

Concernant sa mécanique, étant fan de Citadelles et de Endeavor, le jeu a été d'autant plus facile d'accès pour moi et mes joueurs.

Nous sommes tous unanimes, c'est un grand jeu et les possibilités de combotage et par conséquent la diversité stratégique qui en résulte nous met l'eau à la bouche et nous a mis le cerveau en ébullition pour de futures parties.

Je comprend maintenant pourquoi le jeu a été une telle source d'inspiration par la suite pour de nombres auteurs. C'est tellement bon.

 
17:15
Mimtoo

Mimtoo

Par Lililice , 21 nov. 2014 à 17:15
(5,20/10)
Informations sur l'auteur:
190 (6,84/10) 271 0 521 2K
Jeu de mimes délirant

Un jeu de mime honnette, qui propose de mimer des couples "personnage"/action, à faire deviner le plus vite possible. C'est pas mal d'humour idiot et des mimes auxquels on aurait pas pensé. Et puis, c'est tout. Rien de bien original à part ça et une durée de vie sans aucun doute très faible. 

Probablement un bon achat pour un moment de fun lors de 3/4 soirées. Si on aime les mimes et le style d'humour. 

 
16:38
Les Naufragés du Titanic

Les Naufragés du Titanic

Par Frenchcrusader , 21 nov. 2014 à 16:38
(6,90/10)
Informations sur l'auteur:
271 (6,41/10) 20 0 0 1K
Sympathique jeu d'enfoirés

Je n'y jouerais pas tous les jours mais l'idée est assez bonne et c'est marrant.

-publicité-
16:36
Orléans

Orléans

Par Frenchcrusader , 21 nov. 2014 à 16:36
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
271 (6,41/10) 20 0 0 1K
Pas aussi bon que russian railroads mais TB quand même

Pas mal comme jeu. Pleins de façons de gagner des points, pleins de choix. Le système du bag building est orginial. On a tendence à joeur dans son coin (le côté planification) mais Il y a de l’interaction de par la carte et les courses aux bonus
Moi j’aime assez les graphismes mais ce n'est pas le cas de tout le monde.
Quelques petites variantes peuvent rajouter du piment : nouveaux bâtiments, atténuation du pouvoir des bains, ne pas permettre de choisir dans tous les bâtiments mais que parmi  4 visibles etc…

 

 

 
16:23
Gueules noires

Gueules noires

Par rhossito , 21 nov. 2014 à 16:23
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
140 (6,16/10) 28 0 0 754
Très bien

Gueules Noires est un jeu de placement d'ouvriers proposant un thème original puisqu'ici le but est de developper sa mine de charbon et gérer le business qui va avec.
Les illustrations sont d'ailleurs une réussite totale puisqu'en un coup d'œil on est déjà transporté dans cet univers.
Le jeu a aussi pour lui de durer moins longtemps que les standards du jeu de gestion tel Agricola, Caylus ou autres Puerto Rico. Ce qui est une bonne chose à savoir pour ceux qui veulent commencer assez soft dans le kubenboa ou ceux qui n'ont pas toujours trois heures devant eux pour assouvir leurs désirs ludique.
 

 
16:19
Alien Frontiers

Alien Frontiers

Par Foussa67 , 21 nov. 2014 à 16:19
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
101 (7,93/10) 114 0 0 753
Colonisez avec des dés !

Cet avis vaut pour la version européenne longuement attendue : Alien Frontiers : Aurora (éditeur Locworks), et ne tient pas compte des soucis de retard de livraison.

 

Alien Frontiers : Aurora est une version européenne du jeu "Alien Frontiers". Vous trouverez notamment les noms des territoires en 4 langues. Bon, en pratique, on ne les lit pas, donc ça change rien :) . Les cartes sont en VF, pas de problème.

Le livret de règles est brut. J'entends par là qu'il n'y a aucune image, aucun schéma, rien. Juste du texte. Cela dit c'est bien expliqué. Mais de nos jours, ça ne se fait plus comme ça... Bref.

Le matériel est de bonne qualité, les dés sont gravés et les couleurs sont dans des nuances sympas.

Dans le jeu, on va s'amuser à gérer nos vaisseaux (dés) au mieux, pour exploiter les diverses zones de l'espace, afin de récupérer des ressources, de voler son adversaire, de prendre des cartes bien pratiques, etc. , dans un but bien précis : Coloniser une planète. 

Cette planète est divisée en plusieurs zones, qui rapportent elles aussi des bonus lorsqu'on est majoritaire dessus (en nombre de colonies). 

Le jeu est assez simple, il faut essayer de bloquer / embêter ses adversaires tout en effectuant des actions intéressantes pour nous. 

Le hasard des dés nous oblige à prendre des risques (ou pas), il faut aimer ça, tout n'est pas calculable. 

L'interaction est très présente par ce principe de blocage sur les actions, et aussi par le jeu de majorité lors du placement des colonies. 

Les parties se jouent (trop) souvent à 1 ou 2 points près. 

Alien Frontiers a fait ses preuves depuis bien longtemps aux USA, et dans le genre jeu de gestion avec des dés, il se pose comme une référence, alliant fun, intelligence, et simplicité. 

-publicité-
15:33
Dig Mars

Dig Mars

Par Sweet Didoo , 21 nov. 2014 à 15:33
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
312 (5,17/10) 298 0 0 2K
"A deux vous creuserez plus vite..."

D'abord, merci à Dig Mars de me permettre de placer cette magnifique réplique de Clint Eastwood dans le film "Le Bon, la Brute et le Truand"; rien que pour ça, il mérite que j'en parle !

Le jeu nous propose d'évoluer verticalement sur des piles de tuiles pour matérialiser le thème : le forage de la planète Mars (pour ceux qui n'auraient pas encore compris !). La mécanique est extrêmement simple puisque les nouveaux colons tentés par les richesses que renferme le sol martien sont limités à trois actions par tour parmi quatre options seulement :

- Creuser (évidemment) pour découvrir des richesses et éventuellement des actions bonus.

- Transporter les-dîtes richesses dans son stock.

- Déplacer une de ses stations de forage d'un terrain à un autre.

- Dépenser des richesses pour améliorer son équipement. Oui car dans Dig Mars tout le monde n'est pas logé à la même enseigne ! Si le matériel de forage, transport et installation est identique au départ, il faudra sacrifier de précieux points de victoire (les richesses) pour espérer creuser dans certains sols plus solides, transporter des marchandises plus lourdes ou disposer de plus d'équipes sur place et favoriser son rayon d'action.

On peut aussi décider de ne rien dépenser comme un gros rapia me direz-vous et tout garder pour le décompte final, c'est effectivement une stratégie qui se défend même si elle entrave quand même la progression (les plus gros "trésors" se trouvant sous les tuiles les plus dures à percer et nécessitant des moyens de transport conséquents !).

Une troisième option consiste à coopérer avec ses concurrents pour unir ses forces, malheureusement, dans ce cas, il faut diviser le pactole en parts égales ce qui en fera tiquer plus d'un... mais plaira aux opportunistes parasitant les tuiles ! (Les petits profiteurs !...)

Le matériel est assez joli et n'hésite pas faire preuve d'humour à coup de références et de trésors inattendus : Quel ne fut pas mon bonheur, en tant que fan de Star Wars, en découvrant un sabre laser par exemple !

Bref, Dig Mars est un jeu ultra-accessible, cultivant une certaine originalité (jeu vertical, semi-coopération/opportunisme, humour) et qui mérite d'être testé plutôt deux fois qu'une ! 

 

 

 
14:07
King's Gold

King's Gold

Par Nono , 21 nov. 2014 à 14:07
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
1 (7,30/10) 0 0 0 0
la course aux pièces d'or
Bon jeux d'apéro aux mécanismes simple et rapide. Superbe illustration sur la boîte en métal, celle-ci est de bonne qualité ainsi que son contenu (pièces et dés ) C'est toujours bien sympa de s'acharner sur le plus riche mais attention ne pas devenir trop riche à votre tour. Une bonne découverte et le tout à bon prix
 
13:51
Bruxelles 1893

Bruxelles 1893

Par Destruct , 21 nov. 2014 à 13:51
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
1 (7,90/10) 1 0 0 0
Evaluation de Bruxelles 1893

Ce jeu est très bien fait au niveau de l'esthétisme qui correspond au thème du jeu, c'est à dire la période dite "art nouveau".

Au niveau de jouabilité je dirai que celui-ci concerne ceux et celles qui ont une assez bonne expérience de jeux de société car les règles sont assez conséquentes, le risque étant la perte de motivation des joueur ne s'étant pas préparé à affronté un scénario de jeu tout de même assez conséquent.

Il faudra tout de même 3-4 parties pour ingérer les règles de base et comprendre les différentes dynamiques du jeu.

Un point très positif de ce jeu est que les stratégies de victoire peuvent être multiples et donc aucune partie ne se ressemble une fois que les joueurs ont de l'expérience dans ce jeu.

 

En conclusion, ce n'est pas un jeu que l'on peut jouer en famille mais plutôt avec des gens qui aiment les jeux un tantinet plus corsé. Idéal pour les jeux en groupe d'amis féru de jeux de société.

 

-publicité-
11:27
Chicago Stock exchange by Cirkle

Chicago Stock exchange by Cirkle

Par Dakelsandr , 21 nov. 2014 à 11:27
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 15 0 1 14
suspense + rapidité = efficacité

 

ce petit jeu est terrible, règles simples et rapides. On comprend quasiment immédiatement le mécanisme et hop. les parties s'enchainent, rapport qualité prix exceptionnelle et sensations ludiques au rendez vous ! J'adore.

 

 

 

 
10:09
Vanuatu

Vanuatu

Par googa , 21 nov. 2014 à 10:09
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
177 (7,32/10) 87 0 0 1K
Gestion interactive

Attention ! Jeu méchant  Vous en ferez le constat après seulement un tour de jeu. Dans Vanuatu l'interaction est très forte : On se bloque sans cesse (c'est d'autant plus vrai à 4 ou 5 joueurs) dans la programmation de nos action et on essaye d'être le premier sur les tuiles intéressantes afin de profiter au maximum des ressources présentes.

Le jeu est très agréable à jouer grâce à du matériel de qualité, de belles illustrations et un joli thème.

Un excellent jeu de gestion avec beaucoup d'interaction qui fait la toute différence 

 
09:31
Crazy Time

Crazy Time

Par Krulshdanh , 21 nov. 2014 à 09:31
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,10/10) 30 0 0 37
A la bonne heure !

Crazy Time est un jeu idiot...idiot, oui, mais fichtrement bien foutu !

A première vue, on pourrait se dire que l'on a encore une fois affaire à un jeu de discrimination visuelle, auquel on aurait rajouté la contrainte suivante : chaque joueur doit à son tour, en même temps qu'il retourne sa carte , "annoncer" l'heure (celle-ci suit une boucle infinie de "une heure" à "midi"). S'ajoute à cela deux règles qui commencent déjà à mettre le bazar : des cartes qui font inverser le compte de l'heure, une règle qui oblige à "taper" au centre de la table à un certain moment (classique de ce genre de jeux).

Evidemment, si cela s'arrêtait là, ça serait assez simple, bien que déjà amusant...Mais en plus, le cerveau fou des auteurs les a poussé à faire rajouter une règle (qui rajoute des contraintes de pose/non-pose des cartes ou d'annonce de l'heure), tirée au hasard entre chaque manche, qu'un des joueurs ne connaitra pas (mais qu'il pourra essayer de deviner) ! 4 manches, donc 3 nouvelles règles à chaque partie, à se rappeler en plus des règles de base du jeu...un sacré casse-tête provoquant beaucoup d'erreurs de jeu, de bugs.....et forcément de fous rires ! Le must étant d'enchaîner plusieurs parties : les réflexes des parties précédentes sont encore présent pour des règles qui n'ont plus cours ! On peut alors vraiment admirer des gens littéralement bloqués, ne sachant pas quoi annoncer, lâchant un magistral "euuuu....euu....euuuu..eu..oh put*** !"

Le nombre de règles "additionnelles" étant assez conséquent, on a clairement pas à s'inquiéter de la rejouabilité de la chose.

Seul petit bémol, soyons honnête : la couverture. Dans l'ensemble, les graphismes du jeu sont agréables sans être à couper le souffle. Par contre, la couverture est assez hideuse et ne donne clairement pas envie de jeter un coup d'oeil au jeu en boutique. Vous êtes maintenant prévenus, ne vous arrêtez pas à ça !

Pour moi, c'est donc vraiment un super jeu d'ambiance, qui remplacera avantageusement un Jungle Speed en étant plus varié, plus casse-tête et plus fun (bien que j'ai vraiment apprécié Jungle Speed dans mon adolescence). Il est quelle heure là ?

-publicité-
06:55
King's Gold

King's Gold

Par Jérémie , 21 nov. 2014 à 06:55
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (7,65/10) 42 0 0 54
Mission accomplie

Ce ne sera certes pas le jeu de l'année mais je ne pense pas que King's Gold en ait la prétention.

Les mécanismes sont simples et ne renouvellent pas le genre c'est vrai.

Pas de gros dilemmes dans les choix et par définition beaucoup de hasard et donc un peu de prise de risque quand on se demande si on tente ou pas de relancer les dés.

Par contre il fait tout ce que je lui demande :

- Le matériel est de qualité.

- Il est rapide et il n'y a pas trop à réfléchir.

- Le thème plait aux plus jeunes.

- Voler de l'or à papa ou maman c'est rigolo.

- C'est un jeu de chouineuse ("pourquoi tu me voles moi et pas lui ?")

 

Ce jeu ne conviendra pas à tout le monde c'est certain mais il faut le prendre pour ce qu'il est à mon avis : un petit jeu d'ambiance familial de début de soirée ou d'apéro

 
00:34
Deus

Deus

Par Grogan23 , 21 nov. 2014 à 00:34
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
271 (6,52/10) 0 0 0 1K
Ex Machina

Je me doute que les propos qui vont suivre en feront bondir plus d'un. Qu'importe, tâchons d'être justes ! Commençons donc par refroidir tout le monde : j'ai un peu de mal à comprendre l'engouement absolument démesuré pour ce jeu. Une moyenne d'avis de plus de neuf, c'est carrément du délire ! A ce tarif-là, on se dit qu'il doit légitimement s'agir d'une déflagration ludique du même tonneau que Lewis & Clark, pour ma part dernière grosse cla(r)que en date. Et bien non ! Rien à voir.

En fait, Deus est un jeu plus qu'honnête qui procure bien du plaisir, mais non exempt de certains travers qui, à mon sens, laissent ce jeu au pied du podium.

Le point noir est la part faite au hasard, trop importante pour en faire un bon gros jeu bien poilu aux sensations prodigieuses. En effet, vous pouvez tout à fait vous ramasser des mauvaises mains toute la soirée, ce qui limitera de fait vos possibilités. Pour ma part, je ne me suis pas trop mal débrouillé toute la partie, mais par malchance, je n'ai eu qu'une seule et unique carte temple de toute la partie, et qui plus est une carte vraiment duraille (six points de victoires par territoires contenant au moins cinq bâtiments - une gageure). Du coup, ben je me suis fait coiffé sur le poteau sans avoir eu la possibilité de réagir. Frustrant !

Et puis le thème est quasiment, pour ne pas dire totalement absent du jeu. On joue des cartes, on réalise toutes ses actions, et puis point barre. On n'a pas du tout l'impression de développer la moindre civilisation, ou d'être lancé à la conquête du monde. C'est grosso modo un jeu de gestion de main sur fond de pêche aux PV.

Cela étant dit, je serais malhonnête si je devais m'en tenir à ces considérations, car je l'ai dit, Deus est un bon jeu et je l'ai apprécié.

Tout d'abord, évoquons un détail : les illustrations sont vraiment belles, ce qui est appréciable. Le matos en général est tout à fait convenable, même si au début, ces hexagones en goutte d'eau surprennent à la fois par leur forme et par leurs couleurs chatoyantes, résultat d'un parti pris graphique osé.

Ensuite, le jeu est rapide au point qu'une heure pour une partie à quatre parait tout à fait envisageable. Très fluide et accessible, la mécanique tourne rond. Les cartes se combinent entre elles, augmentant ainsi rapidement le potentiel de vos actions, pour peu que vous ayez opéré les bons choix. En effet, tout n'est pas si noir car une stratégie reste tout à fait envisageable. Pour s'en convaincre, il suffit de voir les stratégies adoptées au cours de notre partie, toutes différentes.

J'ai aimé également le fait que les cartes soient limitées en nombre (pas plus de cinq par catégorie), ce qui vous oblige à anticiper un minimum afin de trouver une autre façon de réaliser les actions que vous ne pouvez plus réaliser faute d'avoir déjà claqué vos cinq cartes dans une catégorie. Et puis si vous comptez construire plus d'un temple, il va vous falloir songer à jouer dans chaque catégorie, vous poussant ainsi à un minimum de diversification. Il me parait difficile de gagner sans en avoir construit au moins un.

Petite originalité (mais, me souffle-t-on, apparemment reprise d'un jeu que je ne connais pas, à savoir Ginkopolis) : chaque carte nouvellement posée active les cartes posées précédemment. Sachant que l'on n'en pourra jouer que cinq (par catégorie je le rappelle) en tout et pour tout, il va falloir choisir avec soin quelles sont les cartes qui se retrouveront sur votre petit plateau de développement afin de comboter et d'optimiser à mort. Je dois dire que cette phase de jeu est particulièrement réussie car très dynamique.

Bien sympathique aussi le système de points de victoires, qu'ils soient obtenus par le vol de vos adversaires, par la la capture des villages, ou par diverses actions offertes par vos cartes.

Il manque à mon avis un petit côté guerrier qui vous permettrait par exemple de chasser les militaires de vos adversaires d'une case. En effet, certaines positions sur le plateau, selon la configuration, peuvent s'avérer déterminantes, mais lorsqu'elle est occupée par le pion militaire d'un joueur, et bien vous n'avez plus qu'à le regarder engranger des points et/ou des pièces pendant une bonne partie de la soirée. C'est un peu dommage quand même, même si par ailleurs, il reste beaucoup d'autres voies à suivre. Ou pourra certes éventuellement concéder que cela fait intégralement partie du côté stratégique...

Voilà à chaud quelques remarques histoire d'éprouver les critiques dithyrambiques que je trouve personnellement un poil exagéréesReste par ailleurs que j'ai malgré tout beaucoup apprécié ce jeu et y rejouerai certainement. L'envie est clairement là. Deus est un bon jeu donc, à ranger dans une gamme familiale plus que purement stratégique, mais certainement pas le meilleur jeu de la planète. Il n'atteint pas la complexité de Bruxelles, pour ne parler que de cet éditeur.

Comprenons-nous bien : je ne fais que relativiser. Deus reste un très bon jeu, plaisant, vite assimilé, dynamique, avec une rejouabilité à priori assurée, et offrant une large palette de stratégies possibles, mais peut-être plus proche d'un 7 Wonders (au niveau hasard - Deus laissant tout de même plus de latitude) que d'un Terra Mystica. On pourra tout à fait envisager de passer la soirée dessus, voire la nuit (Deus de couette ?), enchaînant belles sur revanches. Pour autant, si on ne risque pas de s'y flinguer un neurone, une chose est certaine : la boite ne prendra pas la poussière sur une étagère. Par les temps qui courent, avec cette surenchère de sorties tout azimut, cela constitue déjà un petit exploit.

 
00:01
Raub Ritter

Raub Ritter

Par Romanus , 21 nov. 2014 à 00:01
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
163 (7,19/10) 107 0 1K 3K
Taïooo!

Redécouvert dernièrement avec mon fils alors qu'il sommeillait au fond d'une malle, ce petit jeu abstrait thématisé a bien fonctionné. la construction du plateau au fur et à mesure est agréable, plein de coup vicieux. Rejoué à 2 pour le moment, j’attend de jouer à 3 ou 4 pour confirmer ma bonne impression.

 

-publicité-
  jeudi 20 novembre 2014
 
23:58
C'est pas faux !

C'est pas faux !

Par Romanus , 20 nov. 2014 à 23:58
(5,90/10)
Informations sur l'auteur:
163 (7,19/10) 107 0 1K 3K
Parce qu'on le vaut bien...

Le pitch m’avait convaincu et j’ai craqué dessus. Ce jeu a des qualités indéniables, mais nécessite pour que la sauce prenne, une sorte de “laché prise”. Ce qui n’est pas forcément le cas dans toutes les configurations de joueurs (par exemple avec des gens que l’on connait peu) Si le public le permet cela donne tout de même des moments ludiques très agréables et droles… Je conseille donc de lire l’idée/le pitch avant d'acheter ce jeu : est ce que cela peut vous convenir?

Moi j’ai aimé l’idée et apprécié la plus part de mes parties malgré quelques couac

 

 
23:51
Kingdom Builder :  Crossroads

Kingdom Builder : Crossroads

Par Romanus , 20 nov. 2014 à 23:51
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
163 (7,19/10) 107 0 1K 3K
Pour suivre et finir KB...

J’aime beaucoup KB et j’ai profité d’un bundle pour récupérer les 2 extensions. En soit elles ne modifient pas fondamentalement le jeu mais apporte de la variété, des nouveautés, du plaisir. Bref si vous avez apprécié ce jeu simple à prendre en main et agréable à triturer, ces extensions finiront de vous convaincre, moi je suis ravi.

 

 
23:50
Kingdom Builder :  Nomads

Kingdom Builder : Nomads

Par Romanus , 20 nov. 2014 à 23:50
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
163 (7,19/10) 107 0 1K 3K
Pour suivre et finir KB...

J’aime beaucoup KB et j’ai profité d’un bundle pour récupérer les 2 extensions. En soit elles ne modifient pas fondamentalement le jeu mais apporte de la variété, des nouveautés, du plaisir. Bref si vous avez apprécié ce jeu simple à prendre en main et agréable à triturer, ces extensions finiront de vous convaincre, moi je suis ravi.

 

 

-publicité-
23:49
Complots

Complots

Par Grogan23 , 20 nov. 2014 à 23:49
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
271 (6,52/10) 0 0 0 1K
Complotement dingue

Rhooo dit ! Elle est pas belle cette petite série de jeux dit ? Ben si qu'elle est belle !

Après Verone, Complots vient donc enfoncer le clou d'une gamme dédiée au jeu d'enfoiré. Ici, coups bas et gros coup de bluff sont de mise. On songe à Citadelles, mais en plus rapide, et surtout en plus tordu. Tout est permis à condition de ne pas se faire démasquer.

En dix minutes grand maximum, la partie est emballée. Complots gagne sans doute à être joué avec le nombre maximum de joueurs autorisés : 8 ! Là, on imagine la grosse poilade. Nous l'avons testé à quatre seulement, mais déjà, nous avons trouvé ça franchement fun.

Dernier petit détail : les joueurs éliminés rapidement n'ont même pas le temps de siffler un deuxième verre.

 
23:49
Les mystères de Pékin

Les mystères de Pékin

Par ddbas , 20 nov. 2014 à 23:49
(6,10/10)
Informations sur l'auteur:
130 (6,95/10) 98 0 0 798
Cluedo pour les juniors

Joué plusieurs parties sur l'édition 2012, à 2. Plateau sympa, matériel aussi avec un petit plus pour le miroir qui permet de lire les indices écrits à l'envers, la carte qui en chauffant permet de révéler le message, le filtre rouge qui permet de lire le message caché. Mon ludoschtroumf de 7 ans adore pour le moment.

Ca lui a appris aussi la logique de déduction par élimination. Apres une premiere partie où il s'est emmelé les pinceaux avec le vieux sage (qui indique qui ment ou pas), il a remporté la 2eme partie. Pente d'apprentissage rapide semble t il donc.

Apres pour nous les adultes, il faut voir la durée de vie. C'est sympa de pouvoir jouer à ce type d'enquete avec nos loustics, mais si la mécanique est très répétitive, ce qui est le cas, on aura du mal à enchainer les parties par la suite. Par contre de temps en temps, cela sera sans aucun doute plaisant. Le livret de règle propose 50 configurations (avec un pitch mais 100% plaqué) d'énigmes, donc aucune chance de se rappeler du coupable entre 2 parties.

1 partie peut etre assez courte à 2 (20mn). A voir à plus.

 
23:46
Splendor

Splendor

Par Romanus , 20 nov. 2014 à 23:46
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
163 (7,19/10) 107 0 1K 3K
Du bon et accessible.

Un jeu de gestion simple et malin, immédiat, accessible et court. Pour moi un ensemble de qualité important. Beaucoup de choix à faire au long du jeu beaucoup de tension à chaque tour, des moments de réflexions pour comprendre la donne initiale puis pour sentir les choix des adversaires, le moment de bascule à déterminer, les opportunités à saisir ou pas, du couinage . Pas de mécanismes innovant, pas mal d’épure, mais au service d’une tension de jeu, du dynamisme et de l’accessibilité. Le thème (neutre) devrait plaire au plus grand nombre. Je ne suis pas déçu.

Je serai curieux de jouer avec ceux qui tritueront le jeu pour voir ce la profondeur de ce splendor.

-publicité-
21:45
Five Tribes

Five Tribes

Par ZaTaWee , 20 nov. 2014 à 21:45
(4,50/10)
Informations sur l'auteur:
161 (6,78/10) 164 2 674 2K
Trop calculatoire pour moi

Dans Five Tribes, vous influencerez le déplacement de tribus afin d'être le joueur le plus influent et ainsi, devenir vizir à la place du vizir. 

Les règles sont facilement compréhensible pour des joueurs un peu initiés, car nous ne sommes pas vraiment en présence d'un jeu familial. En effet, le jeu est extrêmement calculatoire. Après une phase d'enchères pour déterminer qui sera le premier joueur, vous devrez "égrainer" à la manière d'un awalé les pions sur le plateau. En fonction de la couleur et du lieu d'arrivé des pions, vous bénéficierai d'un pouvoir : récupérer des marchandises, des points de victoires, des pouvoirs spéciaux en recrutant des djiins... Le plateau et les placements étant "fermés", la recherche du meilleur coup en comptant et recomptant devient primordiale, ce qui implique un certain temps d'attente entre chaque tour si vous jouez avec des joueurs qui aiment réfléchir un tant soit peu sur le meilleur coup possible, au détriment de la fluidité de l'ensemble. 

Le jeu est pourtant plaisant à jouer, surtout dans le début de la partie, d'autant plus que le matériel, de très bonne facture, donne vraiment envie de se plonger dans l'aventure. Mais malheureusement pour moi, le soufflet retombe assez vite tant le jeu est ralenti par les calculs des joueurs. Pire, en fonction de l'ordre du tour, comme les déplacements des meeples sur le plateau peut en changer la configuration, il est peu utile de réfléchir durant le tour des autres afin de gagner du temps. Cette lenteur et ce calcul omniprésent à chaque tour sont vraiment rédhibitoire pour moi qui suis pourtant friand de jeux de gestions. Le jeu devient laborieux et la lassitude s'étend à la table.

Tout ceci me plonge dans une frustration extrême tant le jeu et les règles sont prometteurs et les stratégies multiples avec des parties renouvelées en fonction du placement de départ. Objectivement, le jeu est une réussite éditoriale (format de la boite, temps de jeu, matériel, complexité), mais la mise en oeuvre de l'ensemble ne répond pas du tout à mes attentes, et je n'ai pas envie d'approfondir l'ensemble. Dommage.

 
21:25
Les Loups-Garous de Thiercelieux

Les Loups-Garous de Thiercelieux

Par Hornak , 20 nov. 2014 à 21:25
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
24 (6,83/10) 11 0 0 136
Un classique

Ce jeu, devenu un classique, est un succès mondial ! Pas chère du tout, facile à expliquer, s'emmenant partout, avec la possibilité de jouer avec un grand nombre de joueurs... Peu de jeux sont capables de remplir tous ces critères. Ce jeu est génial. A acheter si vous avez la possibilité de le sortir (il faut quand même 8 joueurs minimum) ! A prendre en compte également: N'achetez pas ce jeu si vous prévoyez d'y jouer avec des amis incapables de se concentrer. Sinon foncez !

 
18:42
Dreadfleet

Dreadfleet

Par doufteu , 20 nov. 2014 à 18:42
(6,90/10)
Informations sur l'auteur:
4 (8,12/10) 10 0 0 30
Release the kraken!!!

Avec des mécaniques semblables à Star wars Xwing, ce dreadfleet a de sérieux atouts morbleu!

 

Le matos d'abord, les figurines une fois peintes sont magnifiques et bourrées de détails!

Les bateaux et capitaines ont des pouvoirs bien en adéquation avec la race choisie, les règles bien que touffues,

s'appréhendent sereinement.

 

Les monstres marins ajoutent un plus, surtout lorsque l'on peut les contrôler ^_^

Le changement de sens du vent permet des retournements de situation parfois très drôles.

Bien que couteux, le jeu en vaut la chandelle! 

-publicité-
18:22
Maîtres Couturiers

Maîtres Couturiers

Par Lyzou , 20 nov. 2014 à 18:22
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (9,85/10) 52 0 0 62
Apportez moi du fil et des ciseaux!

Cela fait déjà plusieurs moi que j'ai ce jeu en ma possession et je ne le regrette toujours pas.

Là où certains voient un design pas top,moi j'ADORE! C'est mon côté girly qui ressort. Même ma moitié, pourtant bien virile, adore ce jeu!

Bref, trêve de plaisanterie. Ce jeu est une tuerie! Plusieurs mécanismes sont mêlées dans ce jeu où on est sans pitié avec son adversaire. J'aime le fait qu'il y ait un plateau réversible qui permette de jouer correctement à 2 ou 4 joueurs sans avoir à souffrir de la platitude du jeu.

Dans ce jeu, chacun a la possibilité de créer sa propre stratégie. Pour ma part, je suis toujours la première à me ruer sur les plus gros scores du feu d'artifice (bref.), tout comme à chaque fois je me rue sur la construction de la cathédrale à Caylus (rebref.)

Le matériel fourni est riche et hyper beau pour un prix carrément dans la moyenne. 

Avec plusieurs parties à mon compteur, je ne me lasse toujours pas d'y jouer. Sûrement l'un de mes jeux dans le top 10, tant pour la beauté du jeu que pour les mécanismes proposés.

 
18:19
Les Demeures de l'Épouvante

Les Demeures de l'Épouvante

Par doufteu , 20 nov. 2014 à 18:19
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
4 (8,12/10) 10 0 0 30
Pour une bonne soirée de frissons!

J'ai joué 6 parties en tant que joueur et j'adore! 

Ce jeu demande un réel investissement de la part du MJ, mais une fois bien maîtrisé et amené, l'ambiance

est prenante, les mécaniques simples, le matériel de très bonne facture.

 

J'y ai joué avec des joueurs aguerris comme avec de parfait débutants et le fun a été le même!

De l'améri-trash pur jus avec des combats, des jets de dés, des indices, des choix cruciaux et le temps qui

s'écoule inexorablement. 

Je recommande chaudement ces demeures de l'épouvante dans laquelle je retourne chaque fois

avec les même frissons de plaisir :D