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16:22
Talisman : La Source Sacrée

Talisman : La Source Sacrée

Par Sweet Didoo , 31 oct. 2014 à 16:22
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
292 (5,12/10) 300 0 0 2K
Le Bon, le Neutre et le Cheval ...

Une extension pas indispensable pour Talisman mais qui amène tout de même son lot de bonnes surprises :

- Elle rééquilibre l'intérêt des alignements Bon et Neutre (armes et rencontres spécifiques) face au Mauvais, un peu trop avantagé dans la boîte de base.

- Elle ajoute de nouvelles cartes pour les quêtes du démoniste (dont de belles récompenses).

- Elle inaugure les écuries, add-on un peu anecdotique (même si les chevaux de guerre sont impressionnants de pouvoir), mais qui à l'avantage de servir de prétexte à l'arrivée de deux personnages chevaucheurs de monture de toute beauté ! 

Sinon, bien-sûr on retrouve de nouvelles cartes aventure et deux autres personnages (en passant, la figurine du Mage sur son trône est incroyablement réussie !), histoire de renouveler encore un peu plus un jeu déjà bien garni !

16:03
Talisman : La Faucheuse

Talisman : La Faucheuse

Par Sweet Didoo , 31 oct. 2014 à 16:03
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
292 (5,12/10) 300 0 0 2K
Devine qui vient dîner ce soir...

Cette extension est certainement une des plus intéressante pour votre boite de base Talisman : elle ajoute, grâce à la présence de la Mort qui rôde sur le plateau, un peu de piquant et d'interaction supplémentaire. Pourquoi de l'interaction ? Parce que ce sont les joueurs qui décident de sa destination (sur un lancer malheureux de 1 au dé), ce qui donne lieu à de beaux moments fournis en invectives diverses et variées de la part du destinataire. Sachez que vous pouvez mourir en un seul lancer de dé si vous recevez la visite de la Mort ! Rassurez vous cependant, une variante est prévue pour revenir sous forme d'esprit maléfique et hanter vos adversaires ! (ce qui évite de les regarder jouer pour les deux prochaines heures) - ...

Les nouvelles quêtes du démoniste sont également un bon point car moins contraignantes, plus nombreuses et ouvrant la voie à des bonus assez puissants et intéressants.

Enfin, toutes les nouvelles cartes aventures et les nouveaux personnages viennent épaissir encore un peu plus l'univers de Talisman, chose toujours agréable... Mais pour ça vous pouvez acheter n'importe quelle autre extension, ça n'est pas une originalité de La Faucheuse...

Une extension originale donc, qui épaissit l'intérêt et qui ne ralentit pas le jeu de base ce qui est fort appréciable quand on sait la longueur des parties de Talisman !

15:58
Haute Tension de Luxe

Haute Tension de Luxe

Par nagui , 31 oct. 2014 à 15:58
(9,80/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,89/10) 199 0 0 439
Funkenchlague c'est wunderbar

Points Forts :

- jouable jusque 6 joueurs, et VRAIMENT jouable jusque 6 jouable (prend tout son intérêt à 5 ou 6)

- le marché des centrales (aux enchères) : on le scrute, on l'observe, on le subit, on l'apprécie, ... très bon

- le marché des combustibles : on le scrute, on l'observe, on le subit, on l'apprécie, ... très très bon

- bcp d'interactions via la carte, via les enchères, via les 2 marchés -> SUPER !

- le design : moi je le trouve beau ce plateau, et ces cartes (et la couverture de la boite fait toujours un succès quand on la sort :) )

- mon jeu de gestion préféré (mieux que Puerto, mieux que...)

 

Points Faibles 

- évidemment c'est long (2h30-3h30 pour nous à 6 joueurs, mais on est lent :)  )... mais si chacun s'applique on les voit pas passer

- le décompte qui va lancer les phases 2 et 3, qui oblige à jouer 'contre nature' pendant qq tours

- c'est évidememnt un jeu assez 'exigeant' --> on oublie la famille

 

 

DANS MON TOP 10 !

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15:47
Barbarossa

Barbarossa

Par 6gale , 31 oct. 2014 à 15:47
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
6 (9,88/10) 37 0 0 108
C'est DO MIGNON...

Le thème choisi (surtout l'habillage), même s'il fait polémique, est bien rendu (les assauts incessants sur les différents objectifs, inertie des troupes en certaines circonstances...). La mécanique est parfaitement bien huilée et les parties fluides et tendues. Un très bon jeu... Que demander de plus ? 

 
15:45
Lords of Xidit

Lords of Xidit

Par nagui , 31 oct. 2014 à 15:45
(9,80/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,89/10) 199 0 0 439
Himalaya était très bien, Lords of Xidit est très très bien

Points forts :

- Durée des parties adaptable, et en 9 tours ça le fait très bien déjà  (à 5j, 2h30 pour nous qui jouons lentement). Je ne comprends pas par contre comment certains arrivent à y jouer en 1h!?

- Système de programmation très sympa : chacun comprendra rapidement, plaisir de manipuler les roulettes, et rien à avoir avec l'horrible programmation d'un Roborally par exemple :)

- Design graphique : jeu magnifique, tout y est (plus) beau (que dans Himalaya)

- Très bon mix entre familial+ et gamer

- On passe pas son temps à jouer à la calculatrice.. De temps en temps on controle, on regarde, .. mais c'est fluide & le décompte final reste à chaque fois une surprise car on ne peut pas tout suivre durant la partie

- Très bon à 4 ou 5

- interactions +- fortes, toujours jouissives ces situations où on part tout à fait ailleurs qu'attendu

 

Points faibles :

- le plateau est magnifique...mais les alentours des routes peut être un peu trop chargés, surtout si on veut rapidement avoir un aperçu des coups jouables par les adversaires. Himalaya était plus clair...mais moins beau :)

- le thême me plaisait peut être davantage dans Himalaya, plus commun ici

- le système d'arrivée des recrutements & menaces ça reste un peu fastidieux à manipuler, mais bon, le joueur le plus expérimenté n'a qu'à s'en occuper.. Et l'arrivée des colosses est je pense vachement mal expliquée/illustrée dans le livret de règles (presque incompréhensible), pour au final qqch de très simple (ce sont les illustrations des règles qui plombent ce passage)

- je n'y jouerais pas à moins de 4, car doit réduire fortement l'intérêt

 

CCL : à 4 ou 5, Himalaya était bon, Xidit est très très bon. A encore tout de ce que je recherche dans les jeux récents : pas trop long, de la réflexion mais sans calculatrice, bcp d'interactions, tours rapides, beau!, ... Evidemment par contre tout ceci a un prix.

 
15:43
Golden Horn

Golden Horn

Par Gigi , 31 oct. 2014 à 15:43
(5,10/10)
Informations sur l'auteur:
965 (6,49/10) 493 0 5K 11K
Pas pour des vieux loups de mers !

Golden Horn est un jeu de course familial assez plaisant du même acabit que le célèbre Carthagena. L'analogie porte autant sur le thème que sur le principe. 
Les règles sont simples et les tours s’enchaînent avec une belle fluidité.
Les mécanismes font la part belle à l'opportunisme. Avec un nombre important de joueurs le chaos l’emporte alors largement sur la tactique et la réflexion.
Le matériel (petits cubes en bois, jolis voiliers en carton épais) et le thème invitent à jouer.
On notera toutefois une maladresse dans le choix des couleurs dont certaines sont trop proches pour être clairement identifiables par les daltoniens.
Cependant on aura vite fait le tour de ce jeu qui n’engendre pas l'enthousiasme.


Golden Horn reste suffisamment attrayant pour réunir autour d'une table des joueurs peu exigeant ou un public familial. Quand on a déjà goûté à Carthagena du même auteur, on peut facilement le préférer à ce jeu moins captivant et plus linéaire.  
 

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15:42
Detective Academy

Detective Academy

Par lilikiwi , 31 oct. 2014 à 15:42
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
77 (8,63/10) 345 0 0 1K
Quel est le bruitage de "un maillot de bain" ?

La rumeur court que Detective Academy ressemble goutte pour goutte à Mystères... je ne suis pas d'accord

Certes il s'agit d'un jeu où il faut faire deviner des mots ou des expressions à l'aide d'indices. Mais 1) répondent à cette description des TONNES de jeux et 2) il y a des différences flagrantes entre ces deux-là.

Or ces différences apportent une sensation de jeu vraiment différente (en tout cas pour moi, ce qui est logique puisqu'il s'agit de mon avis à moi)!

- Parmi les catégories d'indices se trouvent le mime, le dessin et le bruitage. Ca met tout de suite l'ambiance laugh

- Il n'y a pas qu'un seul joueur qui fasse deviner le mot ou l'expression mais plusieurs! En fait, le rapport entre "ceux qui font deviner" et "ceux qui doivent deviner" est inversé par rapport à Mystères. Du coup, c'est complètement différent, parce que là où dans Mystères le seul qui faisait deviner le mot essayait de temporiser "mais pas trop", dans Detective Academy les joueurs qui font deviner font tout pour que ceux qui devinent réussissent immédiatement afin de gagner des points.

- Il y a encore plein de petites différences, moins importantes à mes yeux.

 

Donc...

J'aime beaucoup. Je ne ressens pas du tout l'impression de doublon avec Mystères, que j'adore.

 

Si je ne lui mets pas la note maximale, c'est à cause du matériel que je trouve personnellement plutôt criard (orange et violet, aïe les yeux broken heart) voire inutile (le buzzer... gadget). Pourtant, les 504 énigmes sont nombreuses (sic) et variées, et le format "cartes uniquement" permet de le transporter très facilement avec ou sans sa petite boîte.

 

 

 

 
15:23
Lords of Xidit

Lords of Xidit

Par ChippaMistouflik , 31 oct. 2014 à 15:23
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (9,70/10) 27 0 0 53
Xidit que c'est le meilleur

3 parties à 4 et 5 joueurs.

Quel plaisir ludique!

Un thème, une ambiance et une mécanique parfaite.

De la tension tout le long de la partie avec la phase de programmation (le moment calme et solennel du tour) qui réserve toujours des surprises après coup, surtout quant on se fait piquer la menace que l'on c'était consciencieusement programmé d'exterminer!

Et une fin de partie ultra tendu avec un décompte final où la moindre erreur va se payer cash!

Deux bémols néanmoins : peut être un poil long pour des joueurs occasionnels, et surtout "l'obligation" d'être au moins 4 autours de la table (oui parce que même à 3 on rajoute un faux joueur).

un vrai plaisir ludique où on se creuse bien les méninges tout le long de la partie.

 
12:59
Race for the Galaxy

Race for the Galaxy

Par Berzerk , 31 oct. 2014 à 12:59
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
16 (9,00/10) 145 0 3 370
Best of the best !

Tout simplement le meilleurs de sa catégorie pour moi ! 

Certes son petit frère très sympathique San Juan bénéficie des mêmes mécaniques mais la comparaison s'arrête là pour moi car :

 

- Race à une profondeur stratégique sans précédent pour ce type de jeu de cartes grâce entres autres à la programmation des ordres.

 

- Le choix des cartes entre celles à posées et celles utilisées en paiement pour le tour.

 

- Les stratégies possibles pour son empire (guerrier ou pas, orientations des bonus de cartes, des guildes etc....)

 

Bref.... Une attente comblée depuis la sortie de ce jeu, qui reste une de mes valeurs sûre à laquelle je rejoue avec grand plaisirs !  

 

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12:15
Smash Up : Séries B

Smash Up : Séries B

Par TROULULU , 31 oct. 2014 à 12:15
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
54 (8,26/10) 66 0 0 414
Accessoire et indispensable

4 nouvelles factions : Les voyageurs du Temps, les singes cyborgs, les métamorphes, les espions.

3ème extension pour Smash Up après Même pas mort et Chtulhu fhtagn !

Pas de grande innovation comme les cartes démence mais de nouveaux apports agréables qui restent dans l'esprit du jeu.

J'aime.

 
12:00
Massilia

Massilia

Par Devendra , 31 oct. 2014 à 12:00
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (8,67/10) 0 0 0 60
"Chaud comme Marseille" (Iam)

EXCELLENT jeu, tout comme Vanuatu (mais bien différent). Attention tout de meme à la frustration du consul qui peut ruiner une partie, c'est chaud!

 
11:31
Quarriors !

Quarriors !

Par Primesinister , 31 oct. 2014 à 11:31
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
19 (7,17/10) 32 0 0 159
Un "Déminion" vraiment sympatoche

Quarriors est un jeu de Dice Building. C'est à dire que vous allez construire votre sac de dés en achetantretirant des dés pour parfaire vos combos. 

 

Le but du jeu est de marquer un certain nombre de points de gloire (victoire) en faisant en sorte que les créatures que vous invoquez soient toujours vivantes au début du tour suivant leur invocation.

 

Le jeu se découpe en 5 phases pour chacun des joueurs :

- 1. Lancer des dés (mana pour invoquer, sorts pour enchanter ses créatures ou pour obtenir des bonus, créatures)

 

- 2. Invocation de créatures (parmi les dés lancés)

 

- 3. Combat contre les créatures des autres joueurs et résolution des combats (défausse des créatures détruites)

 

- 4. Achat de dés (avec la mana restante parmi les dés lancés en 1)

- et 5. Phase ayant lieu juste avant le début de son prochain tour : scoring des créatures invoquées en 2 et ayant résisté aux assauts des adversaires, possibilité d'écarter autant de dés de son deck que de créatures ayant scoré (épuration).

 

 

Cela peut sembler un peu complexe mais il n'en est rien. Mes amis ont appris à y jouer en 5 min et étaient compétitis dès le 2e3e tour.

 

Jeu vraiment fun, servi par une ambiance comics comique super agréable. Certains reprochent au jeu un manque de renouvellement dans les parties, perso je m'éclate toujours autant à faire mes combos foireuses et à pester contre ma malchance. Car oui, il y a du hasard, mais c'est un jeu rigolo et on s'en fiche de perdre si l'on s'amuse.

 

D'aucun se plaignent aussi de la qualité irrégulière du matos (peinture mal faites), perso je trouve que ces dés funky flashy claquent!

 

Je le recommande!

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11:21
A Few Acres of Snow

A Few Acres of Snow

Par pahpah , 31 oct. 2014 à 11:21
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
incroyable.

un vrai jeu intense au niveau stratégique. Il y a une réelle immersion dans la lutte territoriale entre les français et les anglais pour le contrôle de l'Amérique du Nord.

Habituellement, je trouve le deckbuilding à la Dominion totalement artificiel mais ici il a un réel intérêt ici à cette époque où les voies de communication et les productions sont rares. On complète sa main pour avoir 5 cartes et on les joue (toujours en utilisant les ressources d'une autre ville a minima) pour:

  • contrôler une ville,
  • la fortifier 
  • la développer
  • déclencher une guerre pour détruire une ville (jeu dans le jeu)
  • faire des raids pour détruire des villes et en faire perdre le contrôle à l'adversaire
  • ...

On peut aussi recruter des troupes dans un deck à part, on peut gérer et alléger son deck de pioche et ainsi prévoir des attaques ou es moyens de défense.

Le jeu est assymétrique, chaque camp a ses spécificités. Les règles sont assez touffues mais le plaisir en vaut la chandelle.

Le jeu est intense et nécessite d'avoir en face de soi un adversaire ayant la même connaissance du jeu pour que le combat soit juste.

Perso, moi j'en ressors toujours fébrile tant la tension est forte.

 
10:58
Time Masters

Time Masters

Par AnnkaElrilmathiel , 31 oct. 2014 à 10:58
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (6,43/10) 20 0 0 49
Bonne surprise

La première chose qui m'a frappée dans ce jeu, ce sont les graphiques... C'est beau, c'est agréable, c'est un plaisir... Après la seconde chose, c'est le thème du jeu... Et j'ai accroché ;) donc j'ai tenté...

Time Masters, clairement un jeu adapté pour les joueurs novices, a des règles qui se mettent en place et s'assimilent rapidement. Le jeu est poil trop court et le manque de cartes en réduit la rejouabilité pour le moment, mais l'arrivée d'une extension devrait résoudre ce manque.

Il faut compter environ 45 minutes de jeu à chaque fois, et pour une première partie ajouter une dizaine de minutes pour les explications / lecture de règle.

Un petit jeu sympathique donc, à voir si dans le futur il se développe pour devenir encore plus intérressant :)

 
10:41
King of New York

King of New York

Par AnnkaElrilmathiel , 31 oct. 2014 à 10:41
(4,20/10)
Informations sur l'auteur:
3 (6,43/10) 20 0 0 49
Sympathique mais...

Soyons honnêtes, le concept est vraiment attrayant : de gros pas-beaux qui débarquent pour anéantir NYC et tuer pleins de petits humains et pour se disputer la place de maître de la ville, super sympa...

Maintenant au niveau jouabilité... IL est rapide, TRES rapide. Même pas le temps de vraiment en profiter, encore moins pour tester les multiples cartes achetables parce que tout le monde s'entretue très rapidement.

Le concept est vraiment agréable donc, l'idée lumineuse, mais pas vraiment mon style de jeu dans la mesure où en fait, ce qui va compter sont les résultats des dés "Baffes", qui arrivent déjà à simplifier le plateau en un tour...

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01:47
Istanbul

Istanbul

Par Yzarc , 31 oct. 2014 à 01:47
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
263 (7,73/10) 160 0 0 2K
Ankar'un bon jeu signé Matagot

Les + :

  • Règles simples : déplacer un assistant et le laisser/récupérer sur la case pour faire l'action,
  • Le système d'égrainage où l'on doit revenir sur nos pas et donc refaire les mêmes actions,
  • Plateaux modulables : certaines configurations peuvent rendre le jeu plus court, ou au contraire plus long,
  • Jeu de course pour atteindre un certain nombre de rubis, et non un jeu à PV en X tours : ça change !,
  • Jouable jusqu'à 5 (ça peut faire la différence quand beaucoup se limitent à 4),

Les - :

  • Peu d'interactions entre les joueurs, seulement payer 2 pièces si un marchand est déjà présent sur la case,
  • La frustration qu'il peut y avoir dans la part de hasard pour les actions du salon de thé et du marché noir alors que tout le reste des actions est calculable, ce qui peut créer des avantages. "J'ai pas eu de chance, je ne gagne pas de bijoux. Il a fait 11 aux dés, il gagne 3 bijoux ..."
 
  30 oct. 2014
 
23:55
Northwest Passage

Northwest Passage

Par pahpah , 30 oct. 2014 à 23:55
(9,80/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
sortez les traîneaux!

Aimant les récits de voyages et ceux des explorateurs, je ne pouvais qu’adhérer au thème.  Ceci une fois fait, me voici embarqué dans la cartographie du grand nord et la recherche de l'expédition précédente qui n'a plus donné signe de vie.

j'aime cartographie les îles.  J'aime le système de gestion des marins qui permet de passer devant les adversaires en redoublant d'efforts (faut un marin de plus pour faire une action supplémentaire à son tour,  mais dun coup après on est fatigués et on doit se reposer plus tôt.) J'aime le système des saisons qui emprisonnent mon navire dans la glace.

En fait j'adhère tellement au thème que ce jeu à une place particulière dans ma ludothèque.

Le jeu n'est pas exempt de défauts mais je lui pardonne parce que l'espace d'une partie je suis un explorateur.

 
23:43
Neuroshima Hex! 3.0

Neuroshima Hex! 3.0

Par pahpah , 30 oct. 2014 à 23:43
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
des hexagones agressifs

Un jeu réedité plusieurs fois,  c'est bon signe.

joué essentiellement à deux. Au gré de l'arrivée des troupes, des milices s'affrontent pour détruire le QG ennemi.

combats assymetriques, cela nécessite un apprentissage pour bien connaître les possibilités des forces en présence.

Le système de pioche et de défausse permet des parties différentes à chaque fois. Les parties étant courtes,  elles s'enchaînent agréablement. 

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23:30
Claustrophobia

Claustrophobia

Par pahpah , 30 oct. 2014 à 23:30
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
C'est quoi ce bruit au fond du couloir?

Profusion de matériel.  Figurines peintes.

Les règles sont ingurgitées en un instant. Et il ne reste plus qu'à décimer des troglodytes ou, si on est dans l'autre camp, à zigouiller de présomptueux humains. Bien sûr,  il y a des éléments stratégiques mais pour réussir ou pour perdre sans l'avoir mauvaise, il ne faut pas avoir le D6 susceptible.

Les scénarios permettent de renouveler les parties.faut pas hésiter à mettre une musique d'ambiance. Mes garçons adorent. Et moi aussi du coup.

 
21:54
Colt Express

Colt Express

Par pahpah , 30 oct. 2014 à 21:54
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,54/10) 106 0 0 234
De la balle!!!

20 minutes pour monter le train. Pas de difficultés rencontrées pour le montage. Le matériel est tip-top.

Les règles sont rapides à comprendre. l'aire de jeu se fait en un rien de temps.

J'y ai joué aujourd'hui avec mes 3 garçons. Le plus jeune (7 ans) a eu du mal à prévoir les actions au plus juste mais nous nous sommes bien amusés des actions qui n'avaient aucun effet parce qu'un autre joueur n'avait pas fait ce que nous avions prévu.

Ici l'important, même si on se creuse un peu les méninges, c'est de prévoir au mieux, de faire du "double guessing", (y'a pas un mot pour les francophones?) et si on n'y arrive pas, rire des villénies des autres et de nos propres erreurs.

Beau jeu, on s'amuse et pour le prix, faut pas se priver.

Concernant la rejouabilité, je ne saurais dire pour le moment, mais la durée (30 minutes) ne sera pas un obstacle.

 
19:04
Trésor en vue

Trésor en vue

Par phosseelt , 30 oct. 2014 à 19:04
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,55/10) 13 0 0 38
Ah moi le trésor !...........plouf !

Un des tout meilleurs jeux pour enfant ( dès quatre ans si il est dégourdi)

Un jeu où même les adultes prennent plaisir à jouer, dans lequel il faut véritablement faire des choix de stratégies (choix du pirate à avancer, choix de la valeur du dé dans certain cas). Le thème des trésors et des pirates est toujours aussi attrayant pour les petits.

Le matériel est de qualité pour le prix, la boite ne prend pas de place.

Un jeu à posséder, avec lequel les enfants peuvent jouer rapidement en autonomie.

 

Pas de point négatif pour moi !

 

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18:58
Nefertiti : Extension

Nefertiti : Extension

Par Nours , 30 oct. 2014 à 18:58
(1,70/10)
Informations sur l'auteur:
15 (5,84/10) 68 0 0 213
J'ai payé ce prix là pour deux bouts de carton en plus ?

Le problème de cette extension est qu'elle est presque obligatoire. Elle permet en effet d'enrichir le jeu d'un nouvel emplacement, de nouvelles cartes cadeaux et personnages ainsi que la possibilité de jouer à 2 ou à 5 (le jeu originel proposait une configuration très restrictive de 3 à 4).

J'ai déjà eu l'impression d'être pris pour une vache à lait lors de l'achat de certaines extensions, mais alors pour celle-ci, c'est un tonneau de vaseline qui devrait être offert en bonus ! 15 euros pour un contenu ultra maigre et qui aurait dû être inclus avec le jeu de base par défaut. C'est vraiment très cher payé pour deux bouts de carton et quelques cartes. 

De plus les règles, contrairement au jeu de base, sont expliquées à la va-vite, sans images explicatives ni avec la pédagogie du premier.

En conclusion : Indispensable car elle permet d'élargir le jeu, mais à ce prix là, c'est un peu se moquer du monde...

 
17:36
Age of War

Age of War

Par rhossito , 30 oct. 2014 à 17:36
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
132 (5,99/10) 28 0 0 1K
Très bien

Age of War est un savoureux mélange de jeux de dés et de de conquêtes bénéficiant en plus d'une patte graphique d'excellente facture (sur le thème des samouraïs) et d'un matos de qualité (dés creusés et cartes intissées).

Lors de son tour on peut soit conquérir une carte disponible au centre de la table, soit essayer d'en piquer une à un de nos adversaires moyennant une difficulté supplémentaire. Du coup l'approche de la fin de partie est particulièrment jouissive puisque le ou les joueurs les plus avancés essaient de récupérer la toute dernière carte dispo pour conclure alors que tous les autres les attaques pour empêcher leur victoire annoncée.

À noter que ce jeu existait déjà sous le nom de Risk Express jusqu'à un problème de côut de licence. Même sans avoir essayer ce dernier, je pense que le jeu y à gagner au change en récupérant une vraie identité en dépit sûrement d'une perte de visibilité.

 
15:19
Dragon Run

Dragon Run

Par rhossito , 30 oct. 2014 à 15:19
(5,20/10)
Informations sur l'auteur:
132 (5,99/10) 28 0 0 1K
Bien

Basé sur la mécanique du "stop ou encore", ce petit jeu se révèle sympathique d'autant qu'il lorgne carrément du côté du jeu d'ambiance.

Les illustrations quant à elles, sont de bonnes factures. 

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15:15
Dragonscroll

Dragonscroll

Par PtitJu , 30 oct. 2014 à 15:15
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 480 2 6K 16K
Bébés cracheurs de feu

Les + :

Règles originales (et avec de l’humour)

Jeu simple

Matériel magnifique

Principe de la tour lance-flamme original et fun

Parties relativement rapides


Les - :

Boîte énorme

Part de hasard importante


Donc :

Jeu réussi et bien plus amusant que Carcassonne

 
15:08
Vitrail

Vitrail

Par serraangel , 30 oct. 2014 à 15:08
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
330 (7,04/10) 82 0 0 2K
Petite pépite ludique

Fun, coloré, rapide, rock'n roll : j'adore !

 
14:21
Mange qui peut !

Mange qui peut !

Par PtitJu , 30 oct. 2014 à 14:21
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 480 1 6K 16K
Miam Miam

Les + :

Règles simples et rapides à expliquer

Parties rapides

Matériel très corrects

Graphisme réussis

Parties rapides et fun

Jeu de hasard, bluff, prise de risque

 

Les - :

Boîte un peu grosse pour ce qu'elle contient

Rien d'innovant

Pas à 2

On n'y passera pas la nuit

 

Donc :

Jeu annoncé pour 8 ans et plus mais il fonctionne très bien avec des enfants plus jeunes. Petit jeu bien sympa pour jouer en famille

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13:26
Dragon Run

Dragon Run

Par PtitJu , 30 oct. 2014 à 13:26
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 480 1 6K 16K
Je vais pleurer ma mère !

Les + :

Règles simples et vite expliquées

Illustrations réussies

Stop ou encore

 

Les - :

Rien d'innovant

Chaotique

Répétitif

Les pouvoirs des aventuriers ne sont pas très équilibrés

Etre éliminé et regarder les autres jouer

Faire plusieurs tours de dés réussis (devoir faire plus que 1 et réussir)

 

Donc :

Je vais pleurer ma mère !

 
12:20
Agricola

Agricola

Par Djinn42 , 30 oct. 2014 à 12:20
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
38 (8,61/10) 44 0 1 352
Excellent

Un grand classique sur lequel on a tout dit.

Selon les versions on peut initier des joueurs un peu novices mais il vaut mieux commencer par d'autres jeux avant. Ca reste assez dense même en version familiale débutant.

Les différents niveaux de règles apportent des modifications importantes au jeu et lui offrent une grande rejouabilité.

Un must dans votre ludothèque.

Graphiquement très pauvre, mais on passe rapidement sur ce défaut tellement le jeu est riche.

Le nombre de cartes est impressionnant et devrait vous occuper longtemps.

La version solo mérite le détour aussi, un peu comme Race for the Galaxy. C'est du vrai solo qui offre un challenge intéressant.

 
11:53
Minivilles

Minivilles

Par thithileo , 30 oct. 2014 à 11:53
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
358 (7,40/10) 108 0 1 2K
De la technique du bonzaï...

...appliqué à l'urbanisme , joli concept japonais , faut dire qu'on est serré la bas.

On comprends pas la taille de la boîte  du coup ,pas si grande ,soit ,mais quand même...108 cartes ,2 dés et quelques jetons en carton . on peut faire plus petit! et moins cher aussi pour ce type de matos...

bref , passé ce petit reproche le jeu m'a toute suite fait penser à Splendor (et the city aussi dans un autre genre)

Dans la même veine de jeu rapide, à combos , aux règles simples ,un jeu qu'on dit d'apéro ou familial selon le temps du repas, avant ou après.

Ici le hasard est omniprésent (beaucoup moins dans Splendor) mais c'est ce qui en fait tout le charme.

Quasi pas de tactique ni de stratégie à mettre en place , juste prier sa bonne étoile et se moquer des copains malchanceux!

 Quand on aime les dés, le jeu est assez marrant , c'est souvent le cas avec les dés sauf à Marseille (comprends qui veut!)

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10:54
Deus

Deus

Par massallian , 30 oct. 2014 à 10:54
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
39 (8,97/10) 86 0 0 512
Deus, Carte et plateau... Mutation des genres !

Deus aime casser les idées préconçues en opérant une mutation des genres. Optimiser un tour actuel, c'est une façon de penser qui se base sur un mécanisme de pur worker placement. En s'approchant d'un choix fermé de possibilités, on va "optimiser" son coup en prenant celui qui donne le plus de resources, de cartes, de PV immédiats, etc. Bref une vision tactique, calculatoire et précise du gros gamer.

Deus est un hybride avec beaucoup de charme... Il crée le quintuple worker placement, grâce á ses 5 worker différents, et un jeu de carte dont chacune a un pouvoir spécifique ( sont texte), un pouvoir général cumulatif ( son gain á la défausse) et est aussi une resource joker pour chaque pouvoir cumulatif( peut être cumulé á toute autre défausse)... Le tout sur un plateau commun impliquant de positionner ses worker en compétition avec les autres.

C'est un jeu abordable de manière familiale, qui s'explique vite avec des règles fluides et un matériel coloré... 
Mais je pense que c'est aussi un jeu de gestion stratégique vraiment profond, auquel il faut compter sur sa planification des besoins et des placements pour les prochaines tours. 

J'ai appris avec quelques parties á ne plus virer mes cartes en boucle pour en chercher une particulière, mais á me préparer á ouvrir mes resources, á toujours avoir suffisamment d'or pour combler les resources manquantes et de jongler entre ultra spécialisation d'un type de worker ou couvrir les 5 pour poser rapidement les puissants temples. 

Une autre particularité du jeu est qu'il n'implique pas de s'étendre vite pour "bloquer" les autres ou posséder du territoire, mais qu'il encourage aussi les gens qui possèdent de nombreux bâtiments sur peu de cases. On a l'habitude de conquérir et s'étendre en pensant á Smallworld, mais le jeu nous apprends á construire et collaborer entre plusieurs bâtiments dans des petites cases devenant des petites villes. Le plateau est néanmoins de plus en plus présent avec l'expérience de jeu, et on n'hésite plus á payer pour se placer devant un adversaire, á la fois pour l'enfermer mais aussi pour contrôler un type de territoire qui fera grimper au ciel un décompte posé devant soi, ou a l'inverse affaiblir celui de l'adversaire.

Au final, je pense que c'est un jeu qui apporte l'originalité de penser et jouer différemment, qu'il jongle entre l'opportunisme et gestion stratégique des resources, entre spécialisation et ouverture, entre expansion territoriale et développement localisé, entre hasard et flexibilité. Pour moi, c'est un cocktail frais de jeu qui j'apprends á déguster avec beaucoup de plaisir.

 
10:42
Croc!

Croc!

Par TROULULU , 30 oct. 2014 à 10:42
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
54 (8,26/10) 66 0 0 414
J'adore qu'un plan se déroule sans ac..croc

Le thème est très original : ce n'est pas tout les jours qu'on incarne un pirate qui doit échapper à un requin.

Oui, cela peut paraître déplacé et de mauvais goût à certains : personnellement, je ne trouve pas ça plus vulgaire que le Monopoly qui peut être assimilé à un encouragement à écraser les autres.  A moins que tout cela ne soit que des jeux qu'il ne faut donc pas prendre au sérieux..

 

Bref, passons sur cette petite polémique et parlons du jeu en lui-même. Pour moi, c'est à quatre qu'il prend tout son sens. On passe son temps à essayer de savoir quelle carte les autres joueurs vont poser.

 

Les parties sont courtes, on s'amuse : c'est drôle de démembrer son petit pirate en espérant qu'il nous reste un bras pour nager.