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22:13
Give Me Five

Give Me Five

Par Blackssad , 31 août 2015 à 22:13
(5,90/10)
Informations sur l'auteur:
33 (6,63/10) 82 9 470 764
Have fun

"Un pyramide en une brique", bref des règles ultra-simples et des parties rapides.

Après, comme beaucoup de jeux d'ambiance, ça prend ou ça prend pas... Tout dépend des joueurs autour de la table. Le jeu peut être parfois un peu répétitif, du coup la rejouabilité est un peu limité mais si on décide juste de se marrer un peu entre amis, et bien on se marre. :)

21:47
Chocolate Fix

Chocolate Fix

Par Blackssad , 31 août 2015 à 21:47
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
33 (6,63/10) 82 1 470 764
Bon appétit, bonne reflexion

Un petit jeu de logique sympa, tout beau et qui donne faim. Les mécanismes de logiques s'apparentent un peu à ceux du sudoku mais sans les chiffres. Le jeu est très agréable, il comble aisément un petit moment de creux au cours d'un voyage en train par exemple (surtout grâce à son sac de transport), mais sa durée de vie est assez faible car il n'y a pas beaucoup de niveaux et même si la difficulté est bien croissante, seuls les deux ou trois dernières cartes donnent vraiment à réfléchir.

21:39
Edel, Stein & Reich

Edel, Stein & Reich

Par morlockbob , 31 août 2015 à 21:39
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
702 (6,16/10) 3 0 0 4K
ceci n'est pas un jeu sur steve reich ?

J avais oublié ce jeu jusqu’a ce que je le revoie sur une liste.

Bon sang... Ce jeu a tout pour être fui : une boîte laide, un nom a coucher dehors et des cartes aussi sexy qu’un rumsteack.

Pourtant ce jeu est high level. C'est un jeu de majorité, et de guessing a l’heure où on appelait encore ça « deviner ». Etre seul sur un coup rapporte plus et il faut anticiper. Il faut stocker des couleurs de diamants, en abandonner certaines et réussir a négocier (et ça c est pas mon truc, mais là ça va)

Plusieurs décomptes rythme la partie afin d’éviter un effet win/win

Une version adulte de ce nanar qu'est « crossing », plus fine, plus fun..enfin, une fois passée la boîte.

règles en fr, mais pas de VF...

Bon elle est où cette f** liste que je le commande...

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21:18
Luna

Luna

Par Sylfraor , 31 août 2015 à 21:18
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,41/10) 175 0 0 207
Du placement de Meeple sous la Lune

Bon, le thème, comme souvent chez Feld, c’est un habillement, mais sinon, c’est très « jeu de gestion à l’allemande ». Si vous n’aimez pas placer des ouvriers et choisir des actions pour optimiser des points à gauche à droite, passez votre chemin.

Par contre, si, comme moi, vous aimez vous torturer les méninges pour un coup optimisé, guetter les meilleures opportunités pour arracher une victoire à 2 points près, alors vous aimerez Luna.

Ceux qui connaissent Feld seront un peu déroutés pour ensuite rapidement retrouver leurs marques. Et si le fameux « 1 action parmi 14 » vous effraie, en fait, déjà, il n’y en a que 13 (ouf) et surtout, elles sont assez faciles à comprendre puisqu’elles tournent autour de grandes familles : celles qui bougent des ouvriers entre les lieux, celles qui utilise les ouvriers pour l’effet du lieu et celles qui gravite autour du temple. Le système est finalement limpide après un tour de jeu et après une partie, on a une grande envie d’y revenir pour faire mieux. 

Pour ceux qui connaissent le tout récent, en 2015, La Granja, le marché central de celui-ci est un calque du système de temple de Luna, avec l’accord de l’auteur.

Enfin, un mécanisme intéressant pour la fin d’un tour de jeu, le jeu en comptant 6 : il y a 4 pions bougies sur le plateau. Une action possible, pour un joueur, est de consommer un pion. Lorsque les 4 ont été consommés, par le même joueur 4 fois ou par chacun des joueurs, le tour prend fin. Cela permet de mettre la pression sur les autres, surtout si on a un tout peu optimal avec finalement peu d’actions.

En résumé, ce n’est pas du tout un party game, c’est un jeu pour chauffer du neurone, mais qui fonctionne bien et se démarque de ses petits copains par une mécanique et un équilibrage de qualité.

 
18:11
7 Wonders : Leaders

7 Wonders : Leaders

Par rhossito , 31 août 2015 à 18:11
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
200 (6,79/10) 31 0 0 1K
Pour prolonger (un tout petit peu) le plaisir

Leaders est la première extension de l'excellentissime 7 Wonders. Même s'il ne révolutionne en rien les mécaniques, elle permet de faire durer le plaisir (un tout petit peu en fait). Mais pas que puisque le premier tour de draft avec les leaders donc, va aussi forcément guider notre stratégie pour toute la suite de la partie.

Niveau esthétique c'est toujours aussi beau et les figures historiques se rajoutant à notre cité et à toutes nos cartes bâtiments sont très bienvenues.

 
17:03
Steampunk Rally

Steampunk Rally

Par monkyky , 31 août 2015 à 17:03
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,41/10) 0 0 0 63
Les fous du volant!

Bienvenue dans les alpes pour une folle course épique pas comme les autres!

Votre but va être de construire votre bolide et de franchir la ligne d'arrivée.

 

Le jeu se déroule en une série de tours. Chaque tour est divisé en 4 phases:

 

1)Phase de draft: Chaque joueur reçoit 4 cartes, il en choisi une soit pour l'ajouter à son invention (notre bolide de course), soit pour la défausser et récupérer des dés ou des engrenages et passe le reste à son voisin. On continue ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées.

Sur chaque carte sont illustrées des vannes, quand vous choisissez une carte "partie de machine" à ajouter à votre invention vous devez respecter la chaîne de connexion des vannes.

 

2)Phase d'allègement: Durant cette phase on a la possibilité de dépenser des engrenages pour diminuer la valeur des dés qui occupent nos "parties de machine" de notre invention.. hé oui une fois un dé poser sur une partie de machine on ne pourra l'enlever qu'en diminuant sa valeur jusqu'à arriver à 0, ou par l'effet de certaines cartes Boost. En sachant qu' 1 engrenage permet de réduire jusqu'à 2 points.

 

3)Phase de course: C'est parti mon kyky! On lance les dés récupérer en phase 1 et ceux stockés sur notre invention. On peut les modifier ou les relancer grâce aux engrenages et on les placera sur différentes cartes "parties de machine" pour activer leurs effets (avancer d'une ou plusieurs cases, obtenir des dés supplémentaires, etc..), on active nos bolides sur la piste mais ATTENTION pas trop vite.. retenez votre machine car il y a des montagnes et elles infligent des dégâts.. et votre invention va souffrir.

 

4)Phase de dommage: Voilà la phase qui fait mal. Pour chaque dégât que les montagnes infligent il vous faudra défausser une partie de machine (soit une carte de votre invention) donc piano piano si vous ne voulez pas faire exploser votre cockpit et vous retrouver en dernière position dans la course.

 

Fin de tour: Tous les dés que vous n'avez pas posé sur votre invention repartent dans la réserve générale à moins que vous ayez une partie de machine pour les stocker.

 

Comment on gagne? le vainqueur n'est pas celui qui aura franchi la ligne d'arrivée mais celui qui aura conduit son bolide habillement le plus loin de la ligne d'arrivée!

 

Conclusion: Un excellent jeu de course aux choix retords et à combo, plein de rebondissements! Pour moi un coup de coeur issu de Kickstarter dont Roxley a mené une campagne exemplaire jusqu'au bout!

Merci aux traducteurs pour la règle et les cartes (qui comportent très peu de texte et un anglais accessible)

 

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16:25
Luna

Luna

Par Frère Tuck , 31 août 2015 à 16:25
(5,40/10)
Informations sur l'auteur:
23 (8,46/10) 33 0 0 200
Luna luit peu dans la nuit noire

Ça raconte quoi ?

Euh. Eeeeeeuuuhh (gros effort de remémoration)… Tu diriges un Ordre de Novices qui voue un culte à la Lune en naviguant entre L’Île du Temple et les 7 Îles Saintes. Tu dois convaincre la vénérable Prêtresse de la Lune de choisir ton Ordre pour lui succéder. Tu as soif de sanctuaires, de sagesse, et d’herbes dynamisantes. Jusqu’ici c’est simple.

Ça marche comment ?

C’est du worker placement. Donc à chaque tour, on peut effectuer à l’aide de nos Novices l’une des 14 actions possibles, notamment en les déplaçant ou en les activant sur l’une des 7 Îles Saintes qui ont toutes une spécialité.

L’essentiel est de permettre aux Novices d’avoir une Promotion, revendiquant ainsi l’une des tuiles temples disponibles. Cela leur permet ensuite de bénéficier d’une Sanctification, en gros, l’envoi dans le temple, qui donne autant de points d’influence que le numéro marqué sur la case. Soit entre 1 et 28, les tuiles les plus fortes devenant accessibles au fur et à mesure de la partie. Car oui, le but du jeu est bien de marquer le plus de points d’influence !

Ça vaut quoi ?

De nombreuses autres mécaniques toutes plus originales les unes que les autres viennent compléter ce mécanisme principal, mais toujours dans une logique de worker placement. Résultat : on est très désorienté au début, d’autant que la thématique complètement fantastique n’aide pas du tout à saisir la logique du jeu.

Quand on a joué à Châteaux de Bourgogne, on peut s'attendre de la part de Stefan Feld à un jeu réflexif, mais on est quand même loin de penser spontanément à un tel truc bizarroïde. Bien sûr, Luna est un jeu nettement plus interactif, ne serait-ce que parce qu’il inclut un scoring par majorité. Mais le poids respectif des différents scorings et les implications de chaque coup est assez difficile à évaluer sur une première partie.

À vue de nez, les points engrangés par la sanctification dépassent de loin tous les autres scorings du jeu (majorités auprès de la Prêtresse, Conseil des Prêtres, Novices au Temple…), rendant toutes les mécaniques afférentes quelque peu superflues. On reste donc pour le moment sur un ratio [complexité des règles / profondeur du jeu] assez décevant, mais on se gardera bien de formuler un jugement définitif avant la prochaine Lune.

 
16:02
Euphoria

Euphoria

Par patrice_m , 31 août 2015 à 16:02
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
222 (6,60/10) 182 0 228 2K
Tu doubles, tu triples = tu gagnes !

Au premier abord le plateau parait touffu, dense genre usine à gaz mais en fait les actions dispo sont relativement simples (d'autant plus qu'elles sont quasiment identiques dans les 4 "mondes"). Après quelques tours, le jeu est très fluide et rapide à jouer. Plusieurs manières pour déposer ses précieuses étoiles-points de victoire. La fin de partie peut être assez tendue, on surveille ses adversaires du coin de l'oeil !

 

Pour résumé, Euphoria est un "simple" jeu de pose d'ouvriers. Rien de bien révolutionnaire mise à part l'utilisation des dés. Seul point noir, la surprenante règle permettant d'enchaîner les actions lorsque l'on fait des doubles ou des triples. Enchaîner 2 ou 3 actions (en ayant de la chance) à un moment crucial du jeu peut retourner la partie. Dommage pour un jeu de cette gamme !

 
15:06
Fantasy

Fantasy

Par Ssugoer , 31 août 2015 à 15:06
(2,20/10)
Informations sur l'auteur:
6 (6,40/10) 46 0 0 78
À réserver aux enfants

Un petit jeu pas cher, des cartes très jolies, des règles ultra simples. Mais des parties ennuyeuses, qui se jouent très souvent sur la dernière carte. Mon fiston aime beaucoup, mais il faut dire que comme beaucoup d'enfants, il aime aussi jouer à la bataille...

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12:54
Historia

Historia

Par FX , 31 août 2015 à 12:54
(4,20/10)
Informations sur l'auteur:
6 (6,83/10) 27 0 1 58
Une belle petite déception

Avant de commencer, sachez que je n'ai pour l'instant joué qu'une seule fois à Historia, et ce lors d'une partie à 2 joueurs.

La boite nous promettait une belle épopée, traversant les âges pour développer au mieux sa civilisation. Le plateau complexe nous laissait penser que de multiples choix s'offrirait à nous pour arriver à nos fins. Et pourtant, la magie n'a pas opéré.

Tout d'abord, visuellement, je regrette un peu les illustrations plutôt tristes du plateau et des cartes, un peu éloignées de celles de la boite. Il est d'ailleurs à noter que dans notre édition, chaque civilisation est constituée d'un paquet de cartes de couleurs différentes, sauf 2 qui ont les mêmes couleurs, allez savoir pourquoi. Ça n'est pas gênant en soi, mais ça trouble un peu lors de la première installation. La multitude de petites icônes d'actions présente sur les cartes n'est pas forcément rapidement assimilable, mais la  fiche d'aide est plutôt bien réalisée, donc on s'en sort assez bien même lors de la première partie.

 

Concernant le jeu en lui même. La mécanique est plutôt bien pensée, et aurait pu offrir de véritables phases de dilemme s'il ne manquait pas ce "je ne sais quoi", comme on dit en Amérique.

 

En effet, notre partie s'est résumée à un enchainement de tours sans réelle excitation, un joueur suivant l'autre dans son développement, sans qu'à aucun moment nous ayons eu l'impression qu'un autre chemin soit possible. Pour résumer, nous étions face à un plateau comportant une multitude de cases, mais nos pions étaient toujours collés l'un à l'autre, sans le sentiment d'avoir possibilité d'explorer d'autres pistes.

 

De plus, le joueur qui a gagné la partie n'a eu aucun besoin de se servir des cartes "merveilles", laissant donc tout un pan du jeu sur la touche, tout en enchainant les révolutions (fins de tours) dès qu'il en avait l'occasion. Dit comme ça, vous pourriez croire que j'ai joué contre un saboteur, et pourtant non, le jeu ne laissant pas forcément d'autres possibilités.

 

Historia est donc à mon grand regret une déception, tant visuelle que dans sa mécanique de jeu.

 

Pour conclure, on notera aussi l'absence de référence à la religion, qui me semble t-il est tout de même un facteur important dans le développement des civilisations...

 

 

 


 

 
12:48
Fantasy

Fantasy

Par Thedarwin , 31 août 2015 à 12:48
(2,40/10)
Informations sur l'auteur:
1 (2,40/10) 0 0 0 0
La beauté des cartes ne suffisent pas !

Les cartes sont certes très jolies, mais la mécanique du jeu est vraiment nulle ! Les règles sont simples à comprendre mais cela s'avère fort confuses quand on doit réellement les appliquer ! Au bout d'un moment on y comprend plus rien à force de s'échanger des cartes ou son jeu complet. La carte d'annulation (Fée) provoque un bazar absolu! Aucune vraie stratégie ne peut être mise en place car le "pouvoir" de chaque carte peu changer la donne complète du jeu au dernier moment ! Bref... Je suis déçu, le jeu n'est pas du tout fini...

 
12:13
King & Assassins

King & Assassins

Par Frère Tuck , 31 août 2015 à 12:13
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
23 (8,46/10) 33 0 0 200
Où des rois sans aura se font suicider sans ciller par de soigneux assassins

Ça raconte quoi ?

Tu es un roi malaimé. Tu dois traverser la ville sous bonne escorte pour arriver vivant à ton château. SINON tu es une bande de trois assassins cachés dans la foule. Tu as soif de sang, de liberté, et de révolte populaire.

Ça marche comment ?

C’est donc un duel asymétrique de petit format. Au début du jeu, après le placement (fixe) des citoyens en colère, du roi, et de ses chevaliers, le joueur des assassins choisit secrètement trois citoyens pour en faire des assassins prêts à tout. Car rien ne ressemble plus à un honnête paysan qu’un dangereux psychopathe armé d’une fourche ou d’un gros bâton, c’est bien connu.

À chaque tour de jeu, une carte indique le nombre de points d’action disponibles pour le roi et ses chevaliers d’une part, pour les citoyens en colère de l’autre. Le joueur du roi déplace le roi et son escorte de chevaliers, qui peuvent repousser la foule pour éclaircir le passage. Si le symbole « entrave » est visible sur la carte du tour, ils peuvent même arrêter un citoyen. Vu la tête des bâtiments, l’Habeus Corpus n’est pas pour tout de suite.

C’est alors au joueur des assassins de déplacer les citoyens. S’il le juge opportun, il peut révéler un assassin qui aura alors l’opportunité de sortir deux épées courtes de ses poches (aaaa les grandes poches de nos amis les paysans), de tuer un chevalier, voire de se précipiter sur le roi pour lui faire part de son mécontentement. Curieusement, les chevaliers n’ont qu’un point de vie, malgré le seau métallique qu’ils arborent fièrement sur leur tête. Le roi, lui, en a deux, d’où le magnifique jeton de santé du roi (2pv = côté tête de constipé / 1pv = côté tête de constipé cerclée de rouge). Il faudra donc s’y reprendre à deux fois pour en venir à bout. Nul besoin de préciser que la durée de vie des assassins, une fois révélés, est assez proche de celle du piéton aveugle perdu sur une voie d’autoroute.

Bref, si le roi atteint son château, à l’autre bout du plateau, il a gagné ; s’il meurt, ou s’il n’y arrive pas avant la tombée de la nuit (fin de la pioche des cartes action), donc s’il meurt aussi, il a perdu.

Ça vaut quoi ?

N’étant pas plus que ça fan de jeu à deux petit format, j’ai bien aimé, donc c’est que ça doit être un bon jeu !! A son avantage, une mécanique vraiment fluide, avec une part de hasard assez limitée, qui laisse toute leur place à un vrai suspense et à des choix tactiques. Quelques astuces originales agrémentent le tout, comme la possibilité de monter sur les toits des maisons, et d’en faire tomber les citoyens un peu louches (qu’est-ce qu’ils foutent sur les toits, d’abord ?). Plutôt pour finir la soirée en douceur, parce qu’en début de session jeux, ça peut quand même être source de rancune ! Même si, bien sûr, on est tous au-dessus de ça.

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11:08
Broom Service

Broom Service

Par morlockbob , 31 août 2015 à 11:08
(5,00/10)
Informations sur l'auteur:
702 (6,16/10) 3 0 0 4K
Broom Sevice

Alors là pas compris ce qu on a pu trouver à ce jeu au point de lui filer un prix. La mine réjouie de mon hôte (et propriétaire de la boîte) me parlant de « malédiction » (la première version) et me vantant le bordel jouissif d’une partie à 5 avait pourtant l’air de bonne augure.

Broom est un jeu de programmation d’actions et de déplacements (cf dragons du mekong (river dragon) / lord of xidit..). On doit récupérer des points en posant des potions, mais aussi en collectant des nuages ou en accumulant des ressources.

Le truc génial du jeu (il y a vraiment de bonnes idées) est qu’une action peut être « brave » et rapporter un max ou  « lâche » et rapporter peu , voire rien. Le pire étant de jouer « brave » et que quelqu’un derrière vous joue la même chose, là c ‘est nada.

On essaie de bluffer, on essaie de deviner ce que font les autres... voilà l’essence de ce « Broom service »

En plus, le jeu (et c‘est très bien) et livré avec des variantes, jetons bonus etc... histoire de multiplier les plaisirs et d’augmenter les possibilités.

Mais même sous forme basique de programmation brave/lâche, ce jeu peut vous taper sur les nerfs, tellement vos plans sont perpétuellement ruinés.

A 3 joueurs, ça m’a gonflé , j’imagine pas à 5...

Mon hôte adore, le jeu a eu le kenner spiel 015...je veux donc bien croire que sur ce coup là c’est moi qui ne suis pas en phase.Mais de là à le mettre dans la catégorie des jeux stratégiques ????

A essayer avant, des fois que nous partagions les mêmes pathologies de rejet des programmations et de la mauvaise gestion de la frustration des PV...

 

 

 
11:05
Perplexus

Perplexus

Par morlockbob , 31 août 2015 à 11:05
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
702 (6,16/10) 3 0 0 4K
Perd pas la boule !

Voilà le genre de casse tête que l’on peut aimer quand on n’aime pas les casses-tête.

Plus dur que le Rookie, l’original n’en est pas moins abordable.

Le parcours se complique vers la fin, mais tel un jeu de plateforme sans sauvegarde, on y revient, encore et encore

Des heures de patience et d’amusement en perspective.

A éviter si vous êtes parkinsonien ou si vous avez 2 mains gauches.

 
11:00
Perplexus Rookie

Perplexus Rookie

Par morlockbob , 31 août 2015 à 11:00
(7,10/10)
Informations sur l'auteur:
702 (6,16/10) 3 0 0 4K
Duplo

Puisqu‘on parle plastique....

Le Perplexus rookie (débutant) est au perplexus basique ce que les Duplo sont aux Lego... quelque chose de gros, facilement manipulable...et réservé aux enfants ou aux adultes en manque de réussite facile. « t as vu chérie j’ai réussi ! ».

Facile... mais chouette principe

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10:18
C'est bon à savoir! - Le grand jeu de la Culture Générale

C'est bon à savoir! - Le grand jeu de la Culture Générale

Par Saturion , 31 août 2015 à 10:18
(2,50/10)
Informations sur l'auteur:
1 (2,50/10) 0 0 0 0
Le jeu qui vous rend idiot !

"C'est bon a savoir !" est un jeu sympathique ou l'on doit répondre à des questions de culture général, certaines fois en répondant dans un temps limité par le sablier.

Plusieurs catégories nous sont désigné selon sur la case sur laquelle on tombe en fonction du nombre de points désigné par le dé.

Pardon ?

Un jeu de loi oui.

Jusque ici tout va bien dans le meilleur des mondes, jusqu'au petit hic qui pose LE problème du jeu (pour ma part).

Les questions sont difficiles !

J'adore les jeux de cultures mais je me suis arrêté en seconde alors certaines cartes relèvent parfois (même pour ma part presque a chaque fois) du miracle si je réponds correctement.

(A vrais dire, le fameux pifomètre m'est d'une grande utilité)

 

Voici quelques exemples :

 

- << Penses-tu ! >> (Philosophie et sciences) : On doit cette invention au poète Charles Cros, qui était aussi scientifique. S'agit-il : Du phonographe, du cinéma, de la TSF ?

 

- << Où et quand ? >> (Histoire géo) : Une ordonnance de François 1er, faisant du Français la langue administrative et juridique du royaume, porte le nom de cette ville de l'Aisne dont Alexandre Dumas est natif.

S'agit-il de : Soissons, Saint-Quentin Villers-Cotterêts ?

 

<< Mots de tête >> (Vocabulaire) : Quel personnage balzacien dont les aventures commencent dans "Le père Goriot" désigne un jeune homme ambitieux, arriviste et avide d'ascension sociale : Rastignac, Rubempré, Vautrin ?

 

<< Arts méningés >> (Peinture, musique, sculpture, danse ect..) : "Doré comme un rêve et rempli d'harmonies" selon Victor Hugo, ce palais également célébré par Chateaubriand est un chef-d’œuvre d'architecture arabo-andalouse?

Est-ce : l'Alhambra, l'Escurial, le Prado ?

 

<< Moteur >> (Cinéma) : Palme d'or à Cannes en 1987, ce film de Maurice Pialat est l'adaptation d'un roman du même titre de Georges Bernanos. Quel est-il ?

 

<< Champion du monde >> (Exploits, particularismes et coutumes) : Le premier prix Nobel de littérature fut décerné en 1901 à un écrivain français. S'agit-il : de Paul Claudel, de Sully Prudhomme, d'Anatole France ?

 

Voici pour se qui est des thèmes.

Sachez donc qu'il y a aussi des mimes, intitulé << Chut ! >> ce qui sous-entend que nous ne devons pas parlé,

Comme par exemple une carte ou nous devons faire deviner en mimant un escalator, ou l'indice donné est "C'est reposant !".

Un indice à faire mimer encore plus simple vu que nous ne pouvons parler ! ^^

 

Se trouve aussi la catégorie spéciale << Au trait >> ou nous devons dessiner, ou sur une carte on nous donne "Inventez un rébus pour faire deviner aux autres joueurs ce peintre français : Eugène Delacroix."

Avec comme indice "Sardanapale".

Très simple me direz-vous ? ^^

 

Sans oublier le << Au moins deux >> ou il suffit de donné au moins deux... Sur une carte on nous donne trouvez au moins deux James Bond Girls.

Croyez-le ou non, sur toutes les cartes que je viens de vous citer, seule celle-ci était une question ou je pouvais répondre de par moi-même ! ^^

 

Mais Ce n'est pas tout, le jeu contient également des cartes "Virevolte !"

Je vous en cite une qui résume bien ses cartes :

"Chantez du mieux que vous pouvez GASTIBELZA, le poème de Hugo que Georges Brassens a mis en musique : << Gastibelza, l'homme à la carabine, chantait ainsi : Quelqu'un a-t-il connu dona sabine, quelqu'un d'ici ? Chantez, dansez, villageois ! La nuit gagne le mont Falu? Le vent qui vient à travers la montagne me rendra fou !..."

 

Heu.. Comment dire..J'ai une bonne culture général mais la s'en est trop !

 

Ce jeu est clairement un jeu de société ou l'on peut apprendre de nouvelles choses et enrichir sa culture générale si toute fois on trouve des personnes qui acceptent d'y jouer plus d'une fois alors que la plupart du temps nous avançons seulement a l'aide du dés et non de nos bonnes réponses..

 
09:42
Chicken Caesar

Chicken Caesar

Par Frère Tuck , 31 août 2015 à 09:42
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
23 (8,46/10) 33 0 0 200
Mieux que l'Etat-policier : le régime aux poulets

Ça raconte quoi ?

Tu es à la tête d’une illustre famille patricienne de poulets. Tu as soif d’honneurs, de pouvoirs et de renommée.

Ça marche comment ?

Comme un jeu de placement de poulets (rooster placement board game). Le but est d’accumuler le plus de points d’héritage à la fin de la partie. Le plateau représente les bureaux des coqs en fonction de leur rang et de leur ancienneté : Praetor, AEdiles, Consul, Censor, et, bien entendu, Caesar. On prévoit déjà de la place pour les exilés, pour les morts, mais aussi pour les prochaines recrues, simples Quaestor. Avant de commencer, chaque joueur place en sens horaire puis en sens anti-horaire un coq dans un bureau vacant.

Chaque tour de jeu va suivre les étapes suivantes :

  1. AVANCEMENT & PROMOTIONS (sauf 1er tour). Les coqs cherchent un bon boulot. Cette phase a lieu en 4 temps.
    1. Ancienneté : progression interne à une même fonction.
    2. Élections : progression d’une fonction à une autre. S’il y a plusieurs candidats pour un poste, on vote.
    3. Promotions : les quaestor remplissent les places vacantes chez les praetor et les aediles. Promouvoir l’un de ses coqs est payant, passer aussi, seul promouvoir un coq adverse est gratuit.
    4. Retours d’exil : les exilés redeviennent Quaestor.
  2. ACTION. Les coqs font leur boulot.
    1. AEDILE. Le plus ancien fait la première proposition de taxes (de 1 à 5), dans les limites de +2/-2 par rapport au tour précédent. L’édile suivant approuve, réduit, ou annule la proposition, puis le plus jeune édile fait de même si les deux précédents édiles n’étaient pas d’accord.
    2. PRAETOR. Le plus ancien construit le deck de cartes Praetor en y incluant le nombre de Traîtres indiqués sur la piste de taxe (de 3 à 7). Des cartes Vigiles sont ajoutées de sorte à obtenir un deck de 10 cartes. Il regarde ensuite le deck, choisit secrètement une carte qu’il pose face cachée à côté de l’un des bureaux. Puis il passe le deck au Praetor suivant. Et ainsi de suite jusqu’à ce que les 10 cartes aient été placées (en remplissant les 10 emplacements correspondants sur le plateau).
    3. CENSOR. Il peut exiler un AEdile, un Praetor, un Consul. Ou lui-même, histoire de se mettre à l’abri.
    4. CONSUL. Les joueurs proposent aux consuls de transférer un insigne de leur famille encore non attribué vers un monument de l’un de leurs coqs morts.
    5. CAESAR. Il s’endort sur ses lauriers.
  3. PRIX & RECOMPENSES. Les coqs sont récompensés pour leur boulot.
    1. Chaque coq reçoit l’insigne correspondant à sa fonction. Si un coq reçoit un insigne qu’il a déjà, celui-ci est stocké par le joueur en attendant de pouvoir l’attribuer à un monument.
    2. Les Aediles reçoivent les céréales (taxe – 1) et César touche son pactole (= taxes).
  4. ATTAQUE. Les coqs prient pour éviter les renards que de vils traîtres auraient fait rentrer dans les bureaux. On retourne les cartes Praetor. S’il y a plus de traîtres que de Vigiles, le bureau correspondant subit des pertes (autant que de traîtres en excès). Si nécessaire on procède à un vote pour savoir qui se fait bouffer tout cru. Seuls les traîtres à côté du bureau du Consul sont corruptibles (pour 3 céréales, l’un d’eux s’en va).
  5. USURE DU POUVOIR & AJUSTEMENT. S’il y a des morts, c’est que Caesar n’a pas bien fait son boulot. Il n’a plus qu’à mourir, de honte ou de grillade. S’il n’y a pas eu de morts, mais que le coq Caesar était déjà Caesar au tour d’avant, bravo ! Il a exercé un boulot stressant deux tours durant, il meurt d’une crise cardiaque. Et quand Caesar meurt, son Censor redevient Quaestor. Place aux jeunes ! Si malgré tout Caesar ne meurt pas, il en profite pour augmenter les taxes de 2 niveaux, histoire d’être sûr de mourir au prochain tour…
  6. ACCOLADE. Les coqs prient pour leurs morts. C’est à ce moment que les joueurs qui ont des insignes en excès font des propositions de monuments, en plaçant leurs jetons insignes à côté de leurs poulets morts non encore décorés. Il faudra y rajouter au moins 1 céréale.

Pour les avancements comme pour les attaques, il faut voter. Un marqueur de Suffrage va tourner en sens horaire à chaque vote déterminant le 1er votant.

  1. Les coqs à départager sont placés sur la piste de vote.
  2. Le 1er votant propose l’un des coqs. S’il est à lui, et qu’il s’agit d’un avancement, il doit payer 1 céréale.
  3. Le 2ème votant confirme son choix, ou bien propose un autre coq, ou bien passe. Une proposition est réalisée dès qu’elle est confirmée.
  4. Lorsque toutes les propositions ont été confirmées, le vote prend fin.

Presque tout est négociable, notamment en l’échange de céréales. Les promesses doivent être tenues si elles impliquent un paiement de céréales. Caesar dispose d’un veto (à usage unique) pour les votes.

Le jeu se termine si l’une des 3 conditions suivantes est remplie :

  1. Pas assez de coqs pour remplir les bureaux vacants.
  2. Plus d’insigne pour l’un des bureaux.
  3. Une famille a été exterminée.

On procède au décompte en additionnant :

  • 1 point / céréale.
  • 1 à 3 points / insignes non attribués.
  • Les points des insignes attribués (l’essentiel du score).

Les insignes rapportent d’autant plus de points qu’elles sont de rang élevé et qu’on en a plusieurs exemplaires de même rang (1 Praetor rapporte 1 point, 4 Caesar rapportent 30 points).

Ça vaut quoi ?

C’est un jeu très rigolo qui tient bien la route de la parodie sans faire l’impasse sur les mécaniques de jeu. C’est clairement un jeu de parlote où tout le monde cherche à embobiner tout le monde du début à la fin. Du coup, le jeu est assez peu maîtrisable. En plus des interactions assez difficiles à anticiper, c’est surtout le système de vote qui va poser problème, car tous les joueurs ne prennent pas forcément part au vote (loin de là). Alors que certains joueurs vont prendre part aux votes qui les intéressent ou qui vont leur rapporter de gros pots de vin, d’autres joueurs vont être exclus des votes les concernant ou susceptibles de leur profiter. Reste un jeu très fun et très dense, aidé en cela par la faible durée de vie des poulets dans ce monde « civilisé ».

 
06:12
Bluffer

Bluffer

Par Laurel1988 , 31 août 2015 à 06:12
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 10 0 0 10
Mon jeu prefere depuis 10 ans

Mon jeu préféré depuis 10 ans! Pour les petits et les plus grands, facile pour jouer en intergeneration. 

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00:09
Cyclades

Cyclades

Par Hugues , 31 août 2015 à 00:09
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,16/10) 77 0 0 104
Tonnerre de Zeus, quel jeu !!!
Saurait on trouver les arguments objectifs quand il est question d'un jeu de cette envergure. Le moins qu'on puisse dire est qu'il a subjugué quasi systématiquement les convives au point de voir fleurir de ci de là nombre d'aficionados parmi nos amis, eux mêmes se transformant en foyer contagieux. Pas de méprise, le joueur occasionnel devra s'accrocher un peu, le vétéran sera dans son élément. L'objectif est simple : construire deux métropoles. Pour se faire, trois choix s'offrent à vous : 1) acquérir 4 bâtiments distincts (port de poseidon, temple de Zeus, fort d'ares, et université d'Athena) se transformant automatiquement en métropole. 2) acquérir 4 philosophes par la sagesse d'Athena. 3) Conquérir une île sur laquelle un joueur magnanime aura eu la gentillesse de construire une métropole pour vous. Il râlera sûrement un peu, considérez qu'il s'agit de la joie mal dissimulée qu'il ressent en vous offrant cette moitié de victoire. Ces trois moyens de victoire ne peuvent se concrétiser qu'avec la grâce des Dieux. Vous allez donc devoir prier très fort à coup de pièces d'or. S'entame alors la première phase du tour de jeu : les enchères avec un système de replacement immédiat. Lorsqu'on vient de se faire doubler par plus riche que soi cela génère une bataille pécuniaire des plus jouissives. Puis la seconde phase, lorsque chacun aura fixé son Dieu de prédilection pour ce tour. Commence alors les hostilités dans l'ordre successif dans lequel les dieux sont placés, cet ordre est aléatoirement modifié à chaque tour, encore un paramètre, rouage d'une mécanique astucieuse, obligeant à se triturer les méninges. Car le premier à jouer aura deux avantages certains, la prérogative des premières actions et la possibilité d'user de créatures mythologiques avant que d'autres s'en emparent. Je n'ai pas encore évoqué ces dernières et pourtant elles sont primordiales, chose que l'on n'entrevoit pas dans les débuts. Un pegase pourra transporter vos troupes à l'assaut d'une île sans le support de poseidon, c'est à dire sans transport maritime. Un kraken vous permettra de couler des flottes entières et d'endiguer la menace pesant sur vos iles,un minotaure sera une défense non négligeable... Ces créatures ne sont pas gratuites, dans ce jeu le nerf de la guerre vous l'aurez compris, c'est l'argent, le revenu en début de chaque tour dépendra des cornes d'abondance présentes sur vos territoires. Elles peuvent s'acquérir par la grâce d'Apollon mais ce Dieu est pénalisant puisque son recours empêche toute autre action. Sans entrer plus profondément dans le détail des règles, vous ne pourrez mesurer l'étendue de l'orgasme ludique qu'après avoir vécu la jubilation d' écrire par vos actions l'iliade et l'odyssée, la bataille fait rage, mêlée à une réflexion à tiroirs sans cesse remise en question par les déplacements adverses. Le matériel est magnifique. Un jeu qui revient souvent.
 
  dimanche 30 août 2015
 
23:58
Les Contrées de l'Horreur

Les Contrées de l'Horreur

Par Dalrik , 30 août 2015 à 23:58
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
54 (8,52/10) 90 0 18 385
Surtout pas plus de quatre joueurs

Sinon la partie c'est nawak, on attends pour jouer son tour, on est obligé d'aller gérer les merdes des autres joueurs, le matos vous passe sous le nez et au final on a l'impression de rien faire de constructif. Par contre à deux, trois ou quatre joueurs on discute, on s'entend parler, on attends pas trois plombes pour jouer, en bref le jeu gagne en fluidité.

 

La rejouabilité est bonne (première extention indispensable d'ailleurs à ce propos). Prévoyez une après midi pour jouer tranquillou et expliquez au petit nouveau que même si is se déchire ben avec la poisse on se fait tauler par les grands anciens... Ben oui on est surtout là pour se raconter une histoire en fait et se poiler quant le copain/copine n'aura pas un succès sur ces dès malgré la brouette lancée. Si ces deux conditions sont pas remplies certains vont rire jaune et dire que c'est nawak cet aléatoire qui fait perdre une partie, ils auront tort l'aléatoire n'est qu'un des facteurs et non pas le facteur déterminant la victoire ou la défaite (quoique l'on râle beaucoup moins lorsque les dés sont avec nous étrangement :))

 

Un jeu bien plus aisé à mettre en place que les Demeures et bien plus accessible, je recommande.

 
23:13
Ice 3

Ice 3

Par Xavierécolo , 30 août 2015 à 23:13
(6,60/10)
Informations sur l'auteur:
133 (7,59/10) 130 0 13 809
Concept original / Matériel pourraît être perfectionné

Génial, ce jeu consiste à torturer le glaçon des autres joueurs (des défenses existent) : souffle, bain dans l'eau froide, pipette envoyant de l'eau chaude, sel, lustrage au doigt.....

 

Le matériel souffre malheureusement de quelques défauts : les glaçons ne sont pas évidents à constituer (taille idéale ? démoulage et forme finale correspondant à ce qui est prévu ?), les cartes ne sont pas étanches (je fais toujours placer les réservoirs à côté, mais du coup c'est moins pratique), et malgré les trous le liquide ne s'écoule pas de la zone du glaçon vers le réservoir (à cause du sel ?).

 

Bref, un jeu à tester absolument, mais qui restera dans les expériences à vivre ou faire vivre, sans enchaîner les parties (et pas que parce que les glaçons sont à préparer d'avance).

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22:59
Mito !

Mito !

Par Xavierécolo , 30 août 2015 à 22:59
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
133 (7,59/10) 130 0 13 809
Tricher est autorisé.... A condition de ne pas se faire prendre

Un jeu spécial tricheurs, proche du 8 américain, mais avec une particularité....

 

Un joueur est la gardienne des punaises.

 

Les autres ont droit de jeter leurs cartes (sous la table, par dessus l'épaule, comme ils veulent, tant qu'ils ne se font pas prendre, sinon ils subissent une pénalité et celui qui s'est fait prendre devient gardienne des punaises).

 

Ma plus grande fièreté : avoir réussi une fois à remettre une carte (pourrie) SUR la pioche. Une autre joueuse m'a vu et a fait les gros yeux, mais la gardienne du moment n'a rien décelé et le jeu a donc continué....

 

Un jeu original et qui permet de passer un bon moment.

 
22:47
Combat Commander : Europe

Combat Commander : Europe

Par Dalrik , 30 août 2015 à 22:47
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
54 (8,52/10) 90 0 18 385
Ne répétez pas les mêmes tactiques victorieuses, mais adaptez-vous aux circonstances chaque fois particulières.

 Et il a bien raison le gars Sun Tzu, si il y a un wargame ou il faut sans cesse s'adapter aux événements c'est bien Combat Commander. Elevé à Squad Leader je recherchais un wargame pointu mais accessible, j'en trouvais deux Conflict Of Heroes et Combat Commander qui remplissait mon cahier des charges : tactique pointu et historique.

L'éditeur (GMT) m'avait toujours comblé mes plus beaux souvenirs ludiques avec Hannibal, We the People, Empire of Sun, Wilderness War, Zero pour ne citer que ceux ou j'ai joué plusieurs fois (avec plus de cinquantes parties c'est Hannibal qui est en tête:)). Je commandais donc CC et je fus très à l'aise à l'ouverture : grosse influence de Squad Leader inside tant au niveau des pions, des cartes et des régles avec un truc énorme..... A Combat Commander c'est le bordel et rien ne se passe comme on le veut. Finit les pelotons synchro avec le reste de la compagnie et la HMG qui tire à perpette les oies tandis que le sergent Schmidt balance les fumigènes, ben non pas à Combat Commander.

 

Ici faut s'adapter tout le temps, avec le système d'activation par cartes on ne peut jamais avoir un enchainement fluide toute la partie, ouais ça merde tout le temps. Les pelotons se retrouvent dans des barbelés qui n'étaient pas sur la carte, prennent une bombe, se font tirer dessus par des snipers quant c'est pas un peloton qui apparait à coté pour leur balancer une charge explosive dans les dents avant de se ruer au corps à corps.

 

Alors oui, les planificateurs passeront leur chemin car il faut bien le dire si on a de la déveine ben c'est foutu et ça quant on pense celui avoir planifié le meilleur plan ça met les boules et sévères. Mais tout les historiens militaires s'accordent à dire que lors d'un engagement le facteur chance est présent et peut renverser une bataille (mort du général au début de la bataille, vent dans la gueule, panne d'hydravion de reco sur le croiseur Tone à Midway alors que c'était dans sa zone de recherche sue se trouvait les porte avions US c'est con, torpilles foireuses d'un U-Boot sur le navire qui ramenait Churchill en GB on interna le pacha qui fit une dépression ben oui....). Donc c'est très bien et en plus la rejouabilité est énorme puisque les crasses n'arrivent jamais au même moment ( bon il y aussi des events cool :)).

 

Ah et on peut jouer les Français et les Ritals et ça n'a pas de prix.

 
21:21
Barbarossa

Barbarossa

Par Xavierécolo , 30 août 2015 à 21:21
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
133 (7,59/10) 130 1 13 809
Bon jeu de deck building - Il mérite de dépasser la polémique

A propos de la polémique : oui il y a des petites culottes, mais rien d'indécent si on a un tout petit peu d'humour (notamment pour les textes, après il ne faut pas mettre ces cartes entre les mains de joueurs trop jeunes si on a peur de leur question du genre "pourquoi la dame elle dit que les vibrations c'est bon quand le bâton explosif est entre ses jambes ?").

 

Et pas de symboles nazis : de nombreuses croix de guerre en rouge et noir qui y font penser, mais rien d'illégal ni même de louche idéologiquement.

 

Sur le jeu : c'est un bon jeu de deck building, avec les inconvénients habituels (on peut ne pas comprendre ce que fait l'autre s'il n'explique pas ce qu'il fait et on va parfois attendre son tour longtemps, notamment à partir de 4 joueurs).

 

Mais il présente plusieurs avantages :

- Combat et achat possibles dans le même tour ;

- Système de points de tactique qui fait qu'une carte peut être possédée et en main sans être jouable (tanks notamment, il faut d'autres cartes pour augmenter sa tactique) ;

- La plupart des cartes vont dans la défausse après usage, mais quelques unes, plus puissantes, retournent dans la zone centrale (pour contrebalancer) ;

- Cartes objectifs auxquels s'ajoute un évènement secret (qui permettra de choisir en cas de victoire un joueur qui aura un handicap du fait de cet évènement) ;

- Système des villes à conquérir contraignant mais en même temps intéressant (conquérir une ville remet son armée plus ou moins à zéro et nécessitera quelques tours avant d'en prendre une autre, on va donc réfléchir les les avantages inconvénients de prendre une ville dès que possible ou pas, notamment en fin de partie quand on sait que Moscou n'est pas loin).

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17:57
Mafia de Cuba

Mafia de Cuba

Par Yzarc , 30 août 2015 à 17:57
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
312 (7,76/10) 150 0 0 2K
Loups Garoux de Thiercelieux V2.0 : Tchatche + Déduction

Les + :

  • Règles simples et rapides à expliquer,
  • La boite atypique très classe qu'on utilise pour jouer,
  • Un party game malin avec de la déduction dedans, et non basé uniquement sur de la tchatche,
  • Les différents rôles créant plusieurs conditions de victoires et donc différentes manières de jouer autour de la table : Le parrain qui questionne, les voleurs qui doivent prendre le plus de diamants, les fidèles qui aident le parrain, le FBI/CIA qui essayent de plomber le tout, le chauffeur qui doit aider son voisin et donc du coup deviner son rôle pour l'aider,

Les - :

  • L'enfant des rues : Un rôle attribué par défaut, et non choisi donc, selon certaines situations pour le(s) dernier(s) joueur(s). On se sent moins influent que les autres joueurs car on ne sait pas qui aider exactement autour de la table.

En tout cas, Mafia de Cuba est une excellente alternative aux Loups Garoux de Thiercelieux pour les soirées nombreuses, où tout le monde peut jouer, même les moins bons parleurs car la déduction dans ce jeu est importante. Pas besoin de se donner à fond dans son rôle, juste besoin de donner la bonne (fausse) information qu'il faut pour aider (tromper) le parrain.

 
17:37
Rush Hour

Rush Hour

Par Albatur , 30 août 2015 à 17:37
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
52 (6,60/10) 26 0 0 283
Vroommm !

Voilà un petit jeu de réflexion sympa à la difficulté croissante ce qui fait que même mon fils de 9 ans peut y jouer (avec les cartes faciles).

Le matos est plutôt bien conçu et se range facilement dans un tiroir. Un bon petit jeu à faire pour s'occuper quand il pleut le dimanche après midi...

 
14:47
Squad Leader

Squad Leader

Par Zigimel , 30 août 2015 à 14:47
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
40 (6,69/10) 114 0 0 451
Souvent copié depuis mais jamais égalé !

Depuis, il a eu Combat Commander, Lock'n'Load Band of Heroes ou PanzerGrenadier (qui se sont très largement inspirés de Squad - il suffit de jeter un oeil aux pions ou aux cartes de ces jeux pour le constater) mais aucun d'eux n'a apporté grand chose de neuf à cet excellent jeu, n'étant dans le meilleur des cas que des versions "améliorées" du vénérable ancêtre. Aujourd'hui Heroes of Normandie, faisant le pari de sacrifier le côté ultra-simulationniste de Squad pour y introduire une réelle nouveauté ludique et dynamique empruntée au monde du jeu de plateau, de plus en y ajoutant une réelle singularité graphique, devrait avoir tous les atouts pour devenir lui aussi référence du genre. Mais, pour ma part, Squad restera toujours sur le haut du podium.

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14:41
Kemet

Kemet

Par reverbman , 30 août 2015 à 14:41
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 0 0 0 0
mon meilleur jeu

Nouveau sur Tric Trac mais habitué des jeux de plateau, je commence par noter le meilleur de ma ludothèque: Kemet!

-Les parties sont intéressantes, les pouvoirs plutôt bien équilibrés même si certains sont un peu trop puissants selon moi (genre initiative). Par contre quel régale quand on réussis à obtenir un bon combo de pouvoir avant les autres. C'est très stategique et c'est un vrai jeu où on intéragis tout le temps en se foutant sur la gueule. Ca change d'agricola ^^ Il y a plein de façon de gagner et il faut tout le temps s'adapter aux choix des adversaires et aux menaces potentielles. Le seul événement aléatoire est le tirage des cartes interventions divines qui ont des pouvoir spéciaux mais qui font aussi qu'une bataille est jamais vraiment gagnée d'avance. Ca a le mérite de faire stresser à chaque attaque et ça permet de bluffer sur les cartes en main... :)

-Les parties sont plus longues qu'indiqué sur la boite mais ça ne me dérange pas. Juste on le sort un peu moins facilement que si c'était vraiment 60 minutes. Plus on est nombreux et moins les gens savent jouer et plus c'est long. D'autant que tout le monde essaye d'epécher les joueurs à 8 points d'y rester. Mieux vaut gagner sur un petit coup en douce en fin de tour ou pouvoir gagner de plusieurs façons différentes. (à titre d'exemple, une partie à 3 avec deux débutant c'est plutôt 2h30!! Il faut juste prévenir ses amis)

Un jeu que je recommande sans réserve. Meilleure durée de vie que small world par exemple car plus de diversité (même si c'est aussi un très bon jeu)

 
13:34
Mafia de Cuba

Mafia de Cuba

Par mensonge , 30 août 2015 à 13:34
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
1 (7,30/10) 0 0 0 5
Un "loup-garou" technique mais peut-être plus profond

J'attendais avec impatience un jeu renouvelant les mécaniques sociales du loup-garou, dont je commençais à me lasser. L'exemple vidéo de partie sur tric-trac était particulièrement attrayant.

Je fus donc assez surpris voire un peu déçu par l'ambiance après 5 parties avec 2 groupes (12 plutôt joueurs, puis 6 moins joueurs).

Tout d'abord, les points positifs principaux :

- superbe boite avec du matériel de qualité. Les brillants diamants donnent réellement envie de se les accaparer. L'ambiance famille de mafieux marche bien.

- les joueurs peuvent choisir leur rôles et c'est très intéressant pour ce genre de jeux.

 

Les points négatifs (par rapport à mon attente) :

- les règles ne sont pas si évidentes que cela à expliquer. Il y a pas mal de petites exceptions qui demandent aux novices de bien se concentrer pour comprendre. Du genre, on doit tous FORCEMENT choisir quelque chose dans la boîte, sauf le dernier joueur. Les enfants des rues sont dans le camp des voleurs mais le parrain n'a pas le droit de les accuser comme des voleurs. 

- le jeu tient sur le rôle du parrain qui mène l'enquête, et il n'est pas aisé de l'être. Les joueurs ne se précipitent pas pour le devenir. De plus, le parrain n'a pas énormément de questions à poser : "qu'as-tu reçu ?" et "qu'as-tu donné ?". Moins riche en interaction que je ne l'imaginais. Puis en jouant le parrain, j'ai envie d'interroger tous les joueurs dans l'ordre en commençant par le dernier, mais je m'en empêche car j'ai l'impression que cela deviendrait ennuyeux pour les joueurs.

- les dernières places sont apparemment les moins intéressantes. En 5 partie, je n'ai jamais vu le joueur à droite du parrain s'amuser et participer. Comme sur la partie vidéo de Tric-trac d'ailleurs.

- il y a une moins bonne cohésion envers un objectif commun qu'au loup-garou où tous les honnêtes villageois cherche les traîtres pour ne pas mourir. En tant que parrain, je me suis senti souvent seul contre tous.

 

Ma conclusion pour le moment :

Un jeu beaucoup plus technique que le loup-garou, moins facile à sortir en grand groupe avec beaucoup de novices. Mais je crois percevoir que le potentiel du jeu se révèle quand les joueurs sont habitués au jeu. Je verrai cela lors des prochaines parties.

 

Dernier point possible d'amélioration :

Au loup-garou, on peut jouer sans rôle particulier autre que villageois et loup-garou. C'est super pour introduire le jeu. Après quelques parties, les joueurs sont alors contents de voir introduit des nouveaux rôles. J'espère que les créateurs (ou d'autres joueurs) proposeront bientôt ce genre de variantes facilitant les premières parties.

 

 

 
12:10
La route du verre

La route du verre

Par Cafoulet , 30 août 2015 à 12:10
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,42/10) 30 0 0 75
a venir

a venir

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12:05
Les Voyages de Marco Polo

Les Voyages de Marco Polo

Par kikesè , 30 août 2015 à 12:05
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
12 (9,18/10) 0 0 0 60
TRES INTERESSANT

Ce jeu m'a déplu au départ. Je me suis dit: Les personnages ne sont pas équilibrés. Ce défaut est rédhibitoire pour moi.

Mais en y rejouant, j'ai compris que le personnage ne faisait pas tout, qu'il fallait optimiser son pouvoir à travers les multiples choix qu'offre le jeu.

J'ajoute que le matériel est d'excellente qualité.

Je voulais laisser un avis pour mettre en avant ce jeu familial + que je conseille vivement.

 
12:05
Tzolk'in: Der Maya-Kalender

Tzolk'in: Der Maya-Kalender

Par Cafoulet , 30 août 2015 à 12:05
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,42/10) 30 0 0 75
best of the best

mon number 1 

thème un peu présent ( mais c'est pas pour cela que l'on y joue )

à 2,3 ou 4 c'est puissant ( à 2 avec les pions neutres, exquis )

mécanique novatrice ( système des rouages )

pas d'abondance dans les possibilités, j'adore ( faut se creuser la tête ) 

rejouabilité excellente

durée assez longues à plus de 2 

super matériel ( plateau plastifié, crâne bleu, rouage etc )

il faut un certain temps pour maitriser vraiment les règles, le jeu.

 

Je n'ai encore pas joué à d'autres jeux plus puissants que Tzolk'in, avec un univers ( les aztèques ) que j'affectionne, il faut compter son mais, on ne peut pas tout faire, c'est serré, c'est intense, parfois frustrant mais c'est pour moi le meilleur jeu de gestion et placement.

Je ne suis pas un grand fan de l'abondance des ressources, points de victoire, possibilités dans les jeux, j'aime quand il faut gérer, faire des choix, sentir l'étau qui se ressert parfois et gagner sur le fil quelquefois ! 

Il faut quand même ce dire que la seule action de ce jeu, on place ou on enlève un ouvrier et c'est tout, ensuite on réalise l'action est là, on a la profondeur du jeu.

 

Avec l'extension le jeu prend toute sa dimension, attention c'est puissant