TricTrac

Avis 
164837avis
à

Secteurs

Jeu >
Jeux d'extérieur >
Loisir
Sports
Jeux de Société >
Abstrait
Ameritrash
Eurogames >
Types de jeux Européan Games >
Classique
Jeux Européens
Kubenbois
Eurotrash
Figurines
Jeunesse
Jeux de cartes
Jeux de Rôle
Party-Game >
Types
Wargame >
Types de wargames >
Fantasy
Historique
Science Fiction
Jeux Vidéo >
Puzzle Game
Jeux Vidéo >
Jeux Vidéo >
Puzzle Game

Sujet de l'article

Analyse
Carnet d'auteur
Concours
Crowdfunding
Curiosite
Description
Economie
Evènement
Histoire
Information
Interview
Jeux d'ailleurs
Joué
Portail
Presse
Prévision
Prix ludique
Reportage
Review
Scoop
Sur les étals
Tric Trac
Vidéo

Type de jeu

Autres
Cartes à jouer
Casse-tête
Jeu de carte à collectionner
Jeu de logique
Jeu en ligne
Jeux à gratter
Jeux de cartes
Jeux de connaissances
Jeux de dés
Jeux de figurines
Jeux de figurines à collectionner
Jeux de guerre
Jeux de lettres
Jeux de pions
Jeux de plateau
Jeux de rôles
Livre dont vous êtes le héros

Type de public

Amateur
Casual
Geek
Passionné

de l'exterieur

Format Rédactionnel

à suivre
Article
Blog
Bloggeur
Contenu de Marque
Dossier
Edito
Enquête
Flash
TT Tv
TTClub
CV

CV

bub27
21 août 2014 à 00:16
Informations sur l'auteur:
218 (8,18/10) 363 0 7 2K
351 caractères
(6,40/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Refaire sa vie

Un petit jeu bien sympa pour essayer de s'inventer une nouvelle vie. Je trouve notamment que les liens dés-cartes sont très bien trouvés !

C'est un jeu avec bien sûr du hasard (dés, cartes disponibles) mais pas que, et donc il y a quand même un peu d'optimisation opportuniste à effectuer.

Robinson Crusoé : Aventures sur l'ile maudite

Robinson Crusoé : Aventures sur l'ile maudite

Grenouille25
20 août 2014 à 23:48
Informations sur l'auteur:
314 (7,52/10) 27 0 0 2K
424 caractères
(6,30/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Pas hyper simple au début mais sympa

Un jeu plutôt pour les connaisseurs car il n'est pas simple au début.....et comme beaucoup de jeux, au bout d'une partie, ca roule ! Il est assez sympa et son fonctionnement est un peu au croisement de l'Age de Pierre et de Descendance, bref, c'est un jeu de placement où on veut être partout en même temps. Son originalité, c'est un jeu de placement collaboratif !

Augustus

Augustus

Kerquist
20 août 2014 à 23:00
Informations sur l'auteur:
177 (6,71/10) 0 0 0 1K
976 caractères
(7,20/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Ave Auguste

Augustus est un jeu familial, mais qui plait aussi aux joueurs un peu plus velus.

Le tirage aléatoire des jetons façon loto engendre évidemment du hasard, mais avec un fort contrôle lié à la probabilité de tirage des différents jetons et au choix de l'affectation de ses légions sur les différentes cartes objectifs.

La victoire s'obtient en choisissant des objectifs permettant de réaliser des combos qui multiplient les points.
Je dirais que le hasard de l'apparition des objectifs qui alimentent la pioche ouverte de 5 cartes me parait moins contrôlable que le hasard lié au tirage des jetons.

Au total, Augustus est un jeu de choix d'objectifs et de combos classique, mais construit sur un mécanisme nouveau, le loto, qui permet à tous les joueurs de jouer simultanément et donc d'accélérer les parties.

Ultimate Warriorz : Tribal Rumble

Ultimate Warriorz : Tribal Rumble

cgone
20 août 2014 à 21:42
Informations sur l'auteur:
83 (6,52/10) 0 0 0 411
1464 caractères
(7,20/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Fun et accessible.

Un petit bien sympa très immersif.

L'idée de la boite qui sert d'arène est originale et aide à poser l'ambiance (et le décors...)

Pour le reste le jeu se joue en 8 tours, ce qui correspond au nombre d'attaques (1 carte jouée par attaque) de chaque personnage. Ces cartes donnent également la valeur de mouvement de l'action et de défense du personnage. Simple non ? Tout figure sur la carte jouée.

Le hasard tient une part importante dans le jeu puisque ce sont les dés qui décideront pour vous si vous touchez ou pas...

Le jeu ne manque pas de tactique puisqu'il vous faudra réussir à bien vous positionner sur l'arène pour optimiser vos attaques, or vos adversaires aussi peuvent bouger... ou pas.

Les parties en durent pas longtemps la seule question étant laquelle des actions vais je jouer pour mon personnage ?

Par contre pour le jeu à plusieurs le jeu souffre d'un défaut puisqu'il est possible, pour certains personnages, de les bloquer en ne provoquant pas l'une de leurs deux attaques spéciales. Du coup pour le joueur en question cela a un coté frustrant...De même qu'il y a un vrai déséquilibre entre les gros personnages et les plus petits qui auront du mal à gagner.

Un bon jeu dans son ensemble qui change de ce qui se fait.

6 qui prend !

6 qui prend !

Kerquist
20 août 2014 à 19:48
Informations sur l'auteur:
177 (6,71/10) 0 0 0 1K
822 caractères
(6,50/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Chaotique et rigolo

6 qui prend est un jeu de comptoir, facile à prendre en main et aux manches rapides. Le jeu est passablement chaotique, et il l'est d'autant plus que le nombre de joueurs est élevé. On peut réduire ce chaos en ne mettant en jeu que le nombre de cartes correspondant au nombre de joueurs, et sous réserve que les joueurs mémorisent les cartes déjà jouées. A défaut, 6 qui prend n'est pas vraiment un jeu tactique, mais il reste un jeu agréable à jouer en famille. Une manche ne durant qu'une quinzaine de minutes, il est facile de prendre sa revanche au cours de la manche suivante si on a été étrillé par le hasard à la manche précédente.

Ballons

Ballons

Hautor
20 août 2014 à 18:15
Informations sur l'auteur:
14 (7,39/10) 92 0 5 238
49 caractères
(7,40/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Trés sympa pour les petits

Un jeu simple rapide et efficace avec les petits.

Gang Of Four

Gang Of Four

Kerquist
20 août 2014 à 17:58
Informations sur l'auteur:
177 (6,71/10) 0 0 0 1K
1382 caractères
(7,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Bande des Quatre

Gang of Four est un jeu de surenchère et de défausse originaire de Chine, qui se joue strictement à 4 joueurs (ou à 3 joueurs avec un mort, mais c'est moins bien).

Le jeu s'inspire des jeux de surenchère traditionnels, nombreux et très appréciés en Chine. Cette famille comprend des versions européennes connues comme le Président (ou Trouduc), le Grand Dalmuti, mais aussi Tichu, Haggis, etc... Dans ces jeux, on se débarrasse de ses cartes en surenchérissant sur la figure jouée par le joueur précédent, par exemple une paire, un brelan, etc...

Au début de chaque donne, le(s) perdant(s) de la donne précédente donne(nt) au(x) gagnant(s) leur meilleure carte avant de commencer à jouer, ce qui rend le renversement des positions d'autant plus ardu.

Comme dans la plupart des jeux de cartes traditionnels, la part de hasard est assez élevée. La tactique consiste à garder soigneusement des figures en réserve pour la fin de chaque manche, afin de pouvoir emporter des plis et relancer avec des basses cartes.

Gang of Four est très accessible et peut se sortir entre joueurs qui cherchent juste un jeu simple et fun pour une soirée ou un moment de détente.

Risk

Risk

Kerquist
20 août 2014 à 17:20
Informations sur l'auteur:
177 (6,71/10) 0 0 0 1K
1395 caractères
(4,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Grand ancêtre

Le Risk est un jeu où il existe presque autant de variantes de règles que de joueurs. Il est vrai que la variation des règles officielles d'une édition à l'autre a favorisé cette propension.
Il convient donc de choisir une variante qui conduise à une durée de jeu raisonnable, faute de quoi les parties peuvent vraiment s'éterniser.

Comme les combats sont réglés par les dés, ils sont donc apparemment soumis au hasard le plus total. Cependant, sur une partie complète, la loi des grands nombres parvient à contingenter le hasard, et à laisser émerger les considérations tactiques.
De plus, les joueurs les plus souvent en position défensive seront mécaniquement conduits à perdre du terrain.

Le principe des objectifs secrets permet d'éviter en grande partie la coalition des joueurs contre le joueur situé en tête, ce qui est le principal défaut de beaucoup de jeux d'affrontement à plus de deux joueurs.

Après plus d'un demi-siècle d'existence, le Risk apparait quand même plutôt dépassé, puisqu'il ne manque pas de jeux de conquête plus récents aux mécaniques nettement plus élaborées.

Tarot Nouveau

Tarot Nouveau

Kerquist
20 août 2014 à 17:00
Informations sur l'auteur:
177 (6,71/10) 0 0 0 1K
1034 caractères
(6,50/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Illogique

Le tarot est un jeu de levées, comme le bridge, la belote, ou l'ascenseur.
Je le trouve nettement plus plaisant à 5 joueurs, au point que je refuse en général d'y jouer à moins de 5.
L'avantage de ce jeu est que tout le monde le connait, et qu'il est facile à sortir à la moindre occasion.

Je lui ferais cependant trois reproches :
Le premier est qu'il y a un peu trop de cartes et la distribution est du coup laborieuse.
La part de hasard est assez élevée, en tous cas à 5 joueurs (le jeu est plus tactique à 4 mais moins plaisant dans cette configuration).
Enfin et surtout, je n'arrive pas à comprendre la logique de la règle, qui stipule que plus on a de "bouts", moins l'objectif de points à atteindre est élevé. C'est l'exact contraire du bridge où plus on a de points d'honneurs au départ, plus on doit annoncer un contrat élevé.

La Boca

La Boca

bz438
20 août 2014 à 16:43
Informations sur l'auteur:
18 (6,49/10) 130 0 0 429
1258 caractères
(6,40/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Très sympa,... mais dites-moi comment on l'éteint le chrono !?

Jeu très sympathique,...
original, et pas toujours des plus simples,

 

L'idée de devoir offrir une perspective différente en utilisant toutes les pièces est vraiment intéressante,
Cela renouvelle vraiment le genre du "Make 'n' Break" en rendant plus de joueurs actifs.
De plus le défi est plus complexe car il faut imaginer ce que doit voir l'autre...

A plus que 2, on risque néanmoins de s'ennuyer parfois d'attendre quand ce n'est pas son tour,
mais c'est le lot de tous les jeux de "construction rapide"...
 

Mais pourquoi ont-il mis des piles dans le chrono ? Et comment on l'éteint ?
N'aurait-il pas été possible de faire cela avec un mécanisme à ressort comme dans "Make 'n' Break" ?

Si quelqu'un sait comment on éteint le chrono sans enlever les piles, qu'il me l'envoie par email, ou l'écrive ici...
Merci !

 

Pas possible de l'éteindre sans enlever les piles, et pour cela il faut un tout petit
tournevis...  seul point négatif, pas très écologique...

Dobble Chrono

Dobble Chrono

bz438
20 août 2014 à 16:27
Informations sur l'auteur:
18 (6,49/10) 130 0 0 429
711 caractères
(1,90/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Le Chrono de Dobble Chrono ne sert vraiment pas à grand chose !

Je suis un grand fan de Dobble,...
mais honnêtement le chrono ne sert vraiment pas à grand chose
(à part augmenter le prix du jeu, occuper plus de place et requérir des piles),...

Autant acheter la version de base, et y ajouter les 3 méthodes
de la méthode chrono décrites dans les videos explicatives :
le petit train, les chaises musicales et la récolte,...  

Je sais de quoi je parle, après avoir distribué plus de 200 Dobble de base à mes collègues et amis !

Donc 3/10 pour la version CHRONO, un point par méthode utile !
 

Mais 10/10 pour la version de base !

 

Cir Kis

Cir Kis

Grogan23
20 août 2014 à 15:17
Informations sur l'auteur:
248 (6,56/10) 19 0 0 1K
376 caractères
(1,70/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

La quadrature du cercle

Bien que de nature rêveuse, force m'est de constater que définitivement je préfère les carrés, comme dans le Tetris ou Blokus ! En effet, je ne vois pas où nous mène le fait d'avoir à poser des pions de formes différentes et variées. Cirkis est un gros coup de bluff marketing ! 

 

Myrmes

Myrmes

Molmo
20 août 2014 à 13:28
Informations sur l'auteur:
43 (7,88/10) 140 78 4K 4K
3486 caractères
(10,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Une vie de fourmi

Avis donné après plus de 100 parties dans toutes les configurations possibles.

 

Myrmes est un jeu très technique et relativement difficile à aborder.

Mais derrière la technicité de ce jeu, se cache une perle très bien travaillée.

Myrmes est donc un jeu à point de victoires, mais dont le thème est très présent !

La partie va se jouer en 3 années et 3 saisons par année (en fait 4, mais l'hiver se déroule très vite et est très contraignant). Des objectifs (6, 2 de chaque niveau parmi 8 il me semble) sont tirés en début de partie pour changer la façon de jouer à chaque partie et en plus, au début de chaque année il y aura un événement de début de saison. cela assure déjà une rejouabilité très forte.

Avec 3 nourrices dès le début, le fait de devoir faire naitre des larves, des soldats et/ou des ouvrières et le fait d'avoir deux ouvrières dès le début, on pourrait penser que chaque configuration de jeu amène des "ouvertures" de jeu particulières.

Mais c'est sans compter la très forte interaction qu'il va y avoir sur le terrain entre les joueurs pour ne pas se faire étouffer par les phéromones de l'autre, des proies à portée ou non et qui seront chassés par l'adversaire, etc... il faut reconnaitre malgré tout, que selon les objectifs et les événements, se faire étouffer par l'adversaire ne sera pas si pénalisant que ça. De plus, il y a toujours moyen de construire d'autres galeries pour avoir un peu d'air ^^

 

Ce que j'aime vraiment énormément dans ce jeu, c'est qu'il y a une énorme marge de progression, qu'il faut jouer à la fois sur le placement, mais aussi sur la gestion de sa fourmilière et de ses soldats, et de ses larves et de ses ouvrières et des ressources à récolter, mais pas trop sinon on va devoir les jeter, et du nombre de nourrices (ça coute cher mais ça permet de débloquer d'autres objectifs ou de faire naitre plus de fourmis) qui bas peut être aussi bien pénalisant que très favorable (encore une fois grace aux objectifs et aux événements de saison). Il faut savoir gérer l'hiver qui devient de plus en plus rude en fonction de l'avancée du jeu. Devoir garder de la nourriture et ne pas jouer sur cette saison est déjà très thématique mais en plus une vraie contrainte. Est-il possible de gagner sans s'occuper vraiment de l'hiver. Possible, je reconnais ne pas avoir vraiment essayé...

 

Pour voir un petit compte-rendu de partie.

 

Ce jeu fait donc partie de mes préférés, j'ai eu deux ou trois parties très difficiles d'apprentissage (à la première j'aurais mis 7/10 pour tout avouer) et au fur et à mesure que je connaissais le jeu, je l'appréciais de plus en plus.

Donc vraiment un très très grand jeu, qui se mérite et qui ne se révèle pas à la première approche.

Medieval Academy

Medieval Academy

Zul
20 août 2014 à 12:36
Informations sur l'auteur:
110 (8,28/10) 139 0 0 869
382 caractères
(8,30/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

L'Academy du neuf!

voilà un petit jeu familial fort sympathique, qui oblige toutefois à se torturer un peu les méninges!

Le jeu peut sembler être léger, mais au final on se rend compte qu'il y a moyen de réfléchir et d'anticiper les coups des autres joueurs. Tout le monde peut y trouver son compte gamer comme "joueur du dimanche"!

Abyss

Abyss

Zul
20 août 2014 à 12:29
Informations sur l'auteur:
110 (8,28/10) 139 0 0 869
939 caractères
(9,10/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Abyss: au fond il y a encore de la lumière ludique!

J'ai un peu de mal en ce moment à trouver des nouveautés qui m'accrochent... Et ce fut le cas pour Abyss!

Les règles s'expliquent vites, le jeu est dans un format court (compter un peu plus d'une heure à 4 joueurs), c'est simple mais avec plusieurs possibilités à votre tour de jeu. L'interactivité entre les joueurs est présente et les façons de marquer des points de victoire sont variées et équilibrées.

Un bon jeu (normal quand on voit qui se cachent derrière ces mécaniques!) et qui est très beau. C'est plaisant à y jouer et vu le nombre de carte seigneur différentes et ds lieux (façon de marquer des points de victoire en fin de partie) qu'on peut acquérir par partie, tout ça offre une rejouabilité réelle.

Bref, c'est du tout bon!

Russian Railroads

Russian Railroads

nicefbdog
20 août 2014 à 12:10
Informations sur l'auteur:
29 (9,01/10) 57 0 1 267
885 caractères
(9,30/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

La pose d'ouvrier à encore de beaux jours devant elle

Très content de continuer à se faire surprendre par des jeux de pose d'ouvrier qui ont l'air classique en apparence.

d'abord attiré par le beau matériel, on comprend ensuite qu'il sera difficile d'obtenir une table. Tout le monde veut aller jusqu'au bout de sa partie et ne veut lâcher sa table. Essen 2013 venait de nous produire un de ses plus beau bébé.

 

Ce que j'aime

une belle production, de la tension dans les actions et la pose d'ouvriers (=interaction), une part belle au développement de son plateau, une originalité pour un thème très gestion, une belle alchimie qui donne une impression d'un jeu net et sans bavure

 

Ce que je n'aime pas

apres 4-5 parties, je n'ai toujours pas trouvé

Voyage au Benelux

Voyage au Benelux

bz438
20 août 2014 à 11:56
Informations sur l'auteur:
18 (6,49/10) 130 0 0 429
1504 caractères
(9,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Jeu didactique et précurseur des jeux de société moderne, vaut le détour... !

Que de parties à mon actif pour ce jeu reçu pour la Saint-Nicolas, il y a très très longtemps.
Certains drapeaux ne tiennent presque plus droit dans leur trou après toutes les parties effectuées.

Un des jeux de mon enfance qui m'a laissé un très chouette souvenir,
et une très bonne connaissance des lieux et curiosités intéressantes à voir en Belgique, Pays-Bas et Luxembourg.
Un jeu amusant mais aussi didactique, car on apprend des choses sur la géographie de son pays.

Depuis lors, j'ai pu par moi-même aller visiter une bonne partie de ces curiosités, mais pas encore toutes.

Ce jeu d'optimisation de trajets est tendu, et bien pensé, l'usage des différents types de transport en commun,  
train, route, voiture est intéressant. Par certains aspects, il pourrait faire penser, en plus didactique,
à "Aventuriers du Rail" et mériterait d'être réédité dans une forme un peu plus moderne.

Un jeu qui laisse plein de bons souvenirs...

Ceux qui ont aimé ce jeu pourraient aussi apprécier "Expédition"
de Ravensburger, qui permet de découvrir des sites naturels à travers le monde et qui n'est pas mal non plus
tout en développant une autre méthode de parcours des sites à explorer.

La Isla

La Isla

christophej2
20 août 2014 à 11:52
Informations sur l'auteur:
18 (9,32/10) 139 1 2K 2K
1987 caractères
(7,80/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Un Feld pour toute la famille

C'est un avis après une partie à 4 joueurs.

Fan des bons gros jeux de Feld, j'ai été curieux de jouer à celui ci.

Les règles sont simples, le matériel fait un peu cheap par rapport à ce qu'on a l'habitude mais ca ne dérange pas du tout.

Comme d'habitude des ptits soucis de couleurs qui peuvent perturber un peu.

Outre ces ptits détails, le jeu est plaisant à jouer et on comprend vite comment ca tourne.

On choisit 3 cartes, on les programme en meme temps face cachée, puis on les révèle et on applique leur bonus.

Il y a toujours 3 facons d'utiliser une carte, à nous de faire au mieux sachant qu'on ne peut en utiliser qu'une.

Pour le reste, il faut placer ses explorateurs sur le plateau central en essayant de récolter des bonus grace aux cartes. Le but étant d'entourer les jetons animaux sur le plateau central en 1er pour récupérer les jetons et scorer les chiffres sur le plateau. Puis à chaque fin de tour, on fait progresser la piste des animaux et on score si on a la chance de posséder un jeton correspondant à l'animal jouer.

Et ainsi de suite, la partie est assez rapide et les tours s'enchainent très vite une fois qu'on a compris les symboles (bonus) sur les cartes.

Au final, on a un décompte de point pour chaque jeton en notre possession et en fonction de la progression de chaque animal sur la piste des animaux.

Comme c'était notre 1ere partie, nous n'avons pas trop fait attention au décompte final ni a cette piste de progression. Ce fut une erreur car si on ne fait pas attention, on fait progresser les animaux dont on ne possède aucun jeton et on donne des points de victoire aux autres joueurs.

Un jeu familial mais sans doute plus malin qu'il n'y parait ...

Tam Tam

Tam Tam

bz438
20 août 2014 à 11:37
Informations sur l'auteur:
18 (6,49/10) 130 0 0 429
910 caractères
(3,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Ficelles "éducatives" trop visibles... !

J'ai vu et testé, ... trop scolaire à mon goût... pour moi c'est bof-bof ! Vous n'arriverez jamais à faire tenir un adulte plus de 2 min avec ça ! 
Le prétexte éducatif est trop "visible",... donc plutôt à pratiquer en classe, mais ça n'arrive pas à la cheville de l'original "Dobble" auxquels certains veulent le comparer !

Désolé.
Du même éditeur/distributeur, par contre, un jeu de mémoire style "memory" sympathique est Hao-Hao... http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hao-hao/infos
dans le genre Pique-Plume, en plus stratégique... je l'ai trouvé sympathique et approprié à l'âge cible, mais plaira aussi aux adultes accompagnant l'enfant (ce qui est moins le cas pour Tam-Tam).

Carcassonne - Le jeu de dés

Carcassonne - Le jeu de dés

Zypher
20 août 2014 à 11:15
Informations sur l'auteur:
49 (6,45/10) 77 0 0 406
907 caractères
(1,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Carca sonne creux

La boîte est jolies mais c'est un peu tout ce qui est bien dans ce jeu.
Les dés en noir et blanc (qui constituent l'intégralité du matériel de jeu) ne sont pas terribles.

Mais le vrai souci, c'est que ceux qui ne connaissent pas bien le jeu d'origine ont du mal à comprendre que ces tâches noires représentent des villes à construire, et on doit bien leur donner raison. Le jeu tombe donc un peu à plat...

Le système est classique, une face annule le dé, 4 faces permettent de faire sa grosse tâche pour scorer, et la dernière sert de bonus quitte ou double si l'on arrive à en avoir trois ... rien de bien palpitant.

Carcassonne le jeu de dés n'est pas intéressant, mais vous aurez une jolie boîte pour ranger votre collection de trombones.  :-)

Race for the galaxy : artefacts aliens

Race for the galaxy : artefacts aliens

jlm
20 août 2014 à 11:06
Informations sur l'auteur:
71 (6,91/10) 0 0 0 345
1397 caractères
(5,10/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

L'extension de trop ?

Possédant RftG and ses 3 extensions, je ne pouvais évidemment résister à la tentation d'acheter celle-ci, même si elle nécessite de retirer les cartes des autres extensions (ce qui est fort fastidieux ma foi !!).

Au bilan, après quelques parties et une impression de départ positive, le bilan s'avère mitigé.

Le temps de jeu est considérablement rallongé, il faut maintenant pas mal de place, et la pose des cartes orbes est assez pénible. Le facteur chance est toujours important, peut être plus...(le tirage des artéfacts ressemble au loto, et le nombre de points de victoire associé varie de zéro...à beaucoup pour les élevés) mais comme la partie est plus longue, c'est plus compliqué de dire "allez, on en fait une autre, je vais me refaire". 

Les nouvelles cartes peuvent être intégrées au deck, même sans jouer l'orbe, et c'est sans doute comme ça que l'on y jouera. Il n'y pas de déséquilibre profond ou de carte aux pouvoirs démesurés dans ce paquet: les nouveaux mondes de départ sont parfaitement compatibles avec les autres extensions, et la plupart des cartes peuvent être intégrées sans souci.

Race for the galaxy : artefacts aliens

Race for the galaxy : artefacts aliens

jlm
20 août 2014 à 11:05
Informations sur l'auteur:
71 (6,91/10) 0 0 0 345
1397 caractères
(5,30/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

L'extension de trop ?

Possédant RftG and ses 3 extensions, je ne pouvais évidemment résister à la tentation d'acheter celle-ci, même si elle nécessite de retirer les cartes des autres extensions (ce qui est fort fastidieux ma foi !!).

Au bilan, après quelques parties et une impression de départ positive, le bilan s'avère mitigé.

Le temps de jeu est considérablement rallongé, il faut maintenant pas mal de place, et la pose des cartes orbes est assez pénible. Le facteur chance est toujours important, peut être plus...(le tirage des artéfacts ressemble au loto, et le nombre de points de victoire associé varie de zéro...à beaucoup pour les élevés) mais comme la partie est plus longue, c'est plus compliqué de dire "allez, on en fait une autre, je vais me refaire". 

Les nouvelles cartes peuvent être intégrées au deck, même sans jouer l'orbe, et c'est sans doute comme ça que l'on y jouera. Il n'y pas de déséquilibre profond ou de carte aux pouvoirs démesurés dans ce paquet: les nouveaux mondes de départ sont parfaitement compatibles avec les autres extensions, et la plupart des cartes peuvent être intégrées sans souci.

We Will Wok You

We Will Wok You

Zypher
20 août 2014 à 10:47
Informations sur l'auteur:
49 (6,45/10) 77 0 0 406
1690 caractères
(9,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Concert de wok

We will wok you a tout l'air d'un jeu idiot avec son style humoristique et pourtant il y a de quoi réfléchir dans ce petit jeu.
Difficile de comprendre ce qui a bien pu passer par la tête des auteurs pour qu'ils en viennent à transformer des chanteurs en ingrédients pour la cuisine chinoise, mais il faut bien avouer que c'est assez rigolo.

Les règles du jeu sont plutôt simples une fois que l'on a bien compris, et fonctionnent à merveille.
Pour l'achat des ingrédients il faut sans cesse se poser des questions car dès que l'on pioche une pièce, cela fait baisser le prix des lots d'ingrédients. Il faut donc bien calculer ses coups ne pas faire de cadeaux à ses adversaires, sans pour autant payer trop cher.
Du côté des ingrédients aussi on n'est pas en reste, comme les ingrédients servent autant à acheter les woks (objectifs) qu'à faire des points avec ces mêmes woks, l'optimisation des achats n'est pas facile non plus.

Comme dans tout jeu de cartes, il y a quand même une part d'aléatoire avec l'arrivée des ingrédients en jeu qui peut arranger (ou pas). Mais elle est ici bien en équilibre avec la part de réflexion dans le jeu.

Le jeu est très prenant car on a sans cesse quelque à récupérer pour augmenter son score et on voit toujours la fin arriver bien trop vite.
Les parties sont rapides et le tirage des woks est différent à chaque fois, ce qui donne envie d'y rejouer.

 

Time's Up ! - Édition Jaune

Time's Up ! - Édition Jaune

Hautor
20 août 2014 à 09:02
Informations sur l'auteur:
14 (7,39/10) 92 0 5 238
47 caractères
(10,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

le meilleur jeu du monde

Je ne me lasserai pas de jouer à ce jeu.

Mr. Jack

Mr. Jack

Argod Argam
20 août 2014 à 03:57
Informations sur l'auteur:
9 (8,09/10) 19 0 0 78
1528 caractères
(9,30/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

De l'ombre à la lumière

Mr Jack, c'est une boîte propre, avec des cartes bien rigides, 8 personnages, un coupable et un enquêteur.

Qu'on incarne Jack ou l'enquêteur, on prend un malin plaisir tantôt à brouiller les pistes, tantôt à faire échouer les plans du criminel. Eteindre l'éclairage public, condamner des bouches d'égout, les actions permettent une interaction aussi joussive que tendue. On observe les regards de son adversaire, on cherche le moindre indice dans son comportement qui pourrait le trahir. Les parties s'enchaînent facilement et rapidement, tant on veut à tout prix parvenir à s'échapper ou à trouver qui était le coupable parmi les personnages du jeu.
 

Un excellent jeu a jouer en couple, entre amis... bref, du tout bon !

Les + :
- Matériel et règles simples et limpides
- Le design du plateau, digne d'un album pour enfant, qui contraste de belle manière avec le thème
- Parties rapides, prise de risque, stratégies...

Les - :
- Il y a évidemment une part de chance dans le tirage des cartes personnages
- Grosse interrogation pour ma part : les tuiles "alibi" donnent de précieux indices sur qui est coupable ou non. J'aurai préféré avoir de simples cartes pour les protéger, car une tuile un peu abîmée pourra éventuellement fausser nos futures parties

Carson City

Carson City

bacco
20 août 2014 à 00:27
Informations sur l'auteur:
321 (7,55/10) 230 0 3 2K
314 caractères
(8,90/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

une quantité d'interaction pas comme les autres

Un jeu très intéressant, mis à part le système duels au dés qui fait tache.

Gestion fine des construction des actions et de la bagarre entre joueurs, attention à celui qui profite dans l'ombre, il peut avoir tout le monde. Je vais peut-être y rejouer. Oui Oui

Shadow Hunters

Shadow Hunters

bacco
20 août 2014 à 00:23
Informations sur l'auteur:
321 (7,55/10) 230 0 3 2K
474 caractères
(6,50/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Bon quand on est en nombreux

Le jeu d'ambiance et identité cachées avec l'intérêt des objectifs pour les joueurs neutres. Bien trop de hasard à mon goût par contre, cartes, distribution des blessures ça va très vite avec un jet de dés trop bon ou mauvais: ça gâche vraiment le potentiel du jeu... Fini la stratégie en finesse

 

Par contre l'ambiance reste intéressant, ça sauve la mise

Taluva

Taluva

Spinoza
20 août 2014 à 00:19
Informations sur l'auteur:
21 (7,06/10) 31 0 0 206
2055 caractères
(9,50/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Taluva tu testeras, Taluva tu aimeras...

Simple et très addictif, une partie en appelle une autre, et les parties s'enchainent avec plaisir.

J'étais pourtant peu convaincu lors de mes 2-3 premières parties... et au fur à mesure, j'ai découvert tout l'intérêt et le sel du jeu, c'est devenu l'un de mes jeux préférés au fil du temps, de plus il se sort très facilement.

En plus d'être beau, ce jeu est très simple à comprendre et dispose d'une très grande profondeur digne d'un jeu d'échec.

Je privilégie néanmoins le jeu en configuration 2 joueurs car à partir de 3, on n'est plus toujours maître de son destin...(situation forcé de Kingmaking de la part du dernier joueur)

 

mes + :

+ la qualité et l'épaisseur des tuiles

+ la beauté et la finition du jeu (pions, graphique des tuiles)

+ explications rapide

+ jeu très addictif

+ rapide (15/20 minutes pour une partie à 2 joueurs)

+ le coté stratégique où chaque action est importante car tout se joue bien souvent à la dernière ou avant dernière tuile (comme la sensation que la moindre tuile joué un peu par dépit ou au hasard peut avoir des conséquences sur la victoire finale)

 

mes - :

- la confusion des règles qui peuvent être mal interprété et changer radicalement l'intérêt du jeu et la difficulté si mal appliqué.

- des sachets zips auraient été le bienvenu car les tuiles se baladent dans la boite.

- jeu abstrait (thème inexistant) mais peu importe... on va dire que c'est un jeu très beau pour un jeu abstrait.

- situation de kingmaking omniprésent à partir de 3 joueurs. (jeu à privilégier à 2 joueurs uniquement)

 

Ma note : 9,5 / 10

 

Relic Expedition

Relic Expedition

Cafoulet
19 août 2014 à 23:04
Informations sur l'auteur:
4 (8,00/10) 8 0 0 36
2204 caractères
(10,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

J'adore me prendre pour Indiana Jones !

Un jeu d'exploration ou le but du jeu est de trouver des reliques ( 4 en réalité pour gagner la partie ) même symboles mais de couleurs différentes ou même couleurs de symboles différents, on dévoile le jeu au fil de la partie à l'aide des tuiles,muni d'un sac à dos personnel (réglettes en bois numérotée de 1 à 8 ) pas plus de 8 objets et reliques dans le sac à dos, il faudra faire des choix entre un sédatif pour calmer un animal ou une machete pour accélérer le pas ou encore une lampe frontale pour explorer la caverne et les reliques à conserver pour gagner ! à l'aide  de nos outils ( machete, liane, lampe, sédatif, piège, canoë, équipement d'escalade, banane, etc .. ) il faudra affronter les animaux de la jungle ( sanglier sauvage, panthère, serpent, singe ) à chaque tour on lance deux dès, l'un dévoile les animaux à déplacer pour ce tour ( que chaque joueur pourra déplacer ) et les actions qui nous sont accordées.

dans les actions, on peut avancer, combattre des animaux, piocher du matos pour escalader la montagne, naviguer en rivière, s'enfoncer dans une caverne, s'héliporter, bref y a de quoi faire le but étant d'être le premier a quitter la jungle avec nos 4 reliques.

 

3 parties réalisées à 2, du pur bonheur pour qui aime l'aventure dans un jeu convivial digne d'Indiana Jones 

 

on a moins aimé l'entrée des tuiles spéciales assez difficile à repérer, les dessins auraient pu être plus contrastés sur les tuiles mais rien de dramatique.

le matos est vraiment exceptionnel ( figurines en bois explorateurs, les animaux en bois superbement représentés, réglettes en bois de couleur qui représente le sac à dos perso....) 

 

une extension est déjà dispo 

 

 

 

Tantrix

Tantrix

Gromy
19 août 2014 à 21:41
Informations sur l'auteur:
2 (7,65/10) 0 0 0 5
454 caractères
(9,10/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Excellent!

Un jeu bien plus fin qu'il n'en a l'air, on découvre des stratégies au fur et à mesure des parties avec une grande satisfaction.

Note : pour faire découvrir aux débutants, n'hésitez pas à simplifier les règles en enlevant la règle des espaces forcés. Le jeu sera moins intéressant pour vous mais il sera moins rebutant pour les personnes qui débutent.

Les Colons de Catane - Jeu de Cartes

Les Colons de Catane - Jeu de Cartes

Gromy
19 août 2014 à 21:36
Informations sur l'auteur:
2 (7,65/10) 0 0 0 5
593 caractères
(6,20/10)
J'aime , 1 Je n'aime pas

Un bon petit jeu

Un jeu de carte à 2 plutôt intéressant mais malheureusement contenant un poil trop de hasard pour moi.

Ca reste très plaisant, surtout le temps de la découverte et du test de différentes stratégies possibles mais il est tout de même assez difficile d'établir un plan, celui-ci n'étant pas contré par l'adversaire mais par des jets de dés malencontreux ou une pioche hasardeuse, les cartes ayant des intérêts très très très relatifs suivant le stade de la partie.

Saboteur : Les mineurs contre-attaquent !

Saboteur : Les mineurs contre-attaquent !

Nate
19 août 2014 à 18:46
Informations sur l'auteur:
1 (9,20/10) 0 0 0 0
502 caractères
(9,20/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Très bon jeu pour les petits

Très bon jeu pour les petits dès 7 ans voire moins, ainsi que pour les adultes qui aiment bien s'amuser sans se prendre la tête. Juste ce qu'il faut de stratégie, qu'on peut corser avec un peu de compétition entre "nains" pour atteindre le trésor le premier ou un rien de perversité en cachant sa propension à saboter. Jeu sympa pour un prix raisonnable. Cartes joliment illustrées dans un rangement de qualité.