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08:28
Chronicle

Chronicle

Par morlockbob , 3 sept. 2015 à 08:28
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
707 (6,16/10) 3 0 0 4K
une tisane et au lit

Senji kanai est il tellement à la ramasse que l ‘éditeur se sent obligé de préciser « Le jeu de senji « love letter » kanai » ? Et pourquoi pas, car depuis son hit mondial, Sk ne nous a pas étonné, plutôt déçu.

Ce n’est pas avec « chronicle » qu’il va redorer son blason...

Chronicles est un (vieux/2009) jeu de pli à ranger du côté du Roi des nains,Pina Pourrita ou Stitch Meister pour les contraintes de jeu qui se renouvellent à chaque manche : Le moins de bleu gagne un PV, le plus de bleu....etc et de « love letter » autour duquel Sk continuait de tourner à l’époque (LL est sorti après).

Ici les cartes ont des pouvoirs que l’on active dès qu’on les pose face visible (face visible quand vous mettez la couleur demandé / face cachée quand vous « pissez »). Ce n’est pas mal trouvé : on essaie de prendre des cartes à l autre, d’en donner, de stopper le tour, de renverser la hiérarchie des chiffres etc...

L ‘ajout de cartes « mal » qui pénalisent le joueur sont là aussi une bonne idée (cf Les 4 de vendredi 13 par exemple).

Mais tout cela est fort chaotique.En fait, il y a trop de cartes pour tenter un petit plan d’action.  C’est un jeu de pli, c’est donc cahotique, cela n’excuse pas tout... Il faut une paire de parties pour appréhender la totalité des cartes, mais si cela apparaît alors plus clair, cela ne bouleverse pas le jeu, il reste ce qu’il est, un jeu qui manque de rythme.

Senji  ou Filo ? tente de nous servir les restes. EN 2009 Chronicle pouvait étonner. En 2015 après « Parade » ou « Lords of Scotland », il sent le réchauffé. L’impression qu ‘on essaie de nous vendre un nom plutôt qu’un jeu.

Cartes fragiles pour un jeu où il y a manipulation

08:25
Dungeon Twister

Dungeon Twister

Par morlockbob , 3 sept. 2015 à 08:25
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
707 (6,16/10) 3 0 0 4K
ça touuuuurnnnne !!!!!

Voilà un jeu a deux plein de rebondissements, à la fois simple et tendu. Simple dans son mécanisme, tendu dans sa façon se s’en servir. Le but : traverser le donjon sans se faire tuer par les adversaires, et le traverser AVANT les autres.

Le gros pitch de ce jeu sont les pièces pivotantes...mais pas que...il y a un peu de calcul pour ne pas se retrouver à poil après un attaque, un peu de ruse, d ‘espièglerie...comme dans la vie de Candy.

Je ne me suis jamais penché sur les  extensions qui sont sorties par la suite, cette base me convient bien en l’état.

 

 

  mercredi 2 septembre 2015
 
23:02
Discoveries : the Journals of Lewis & Clark

Discoveries : the Journals of Lewis & Clark

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 23:02
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Très plaisant.

Je suis un grand fan de L&C et je ne suis pas convaincu par la réutilisation de la même thématique. Les illustrations sont splendides, mais j'aurais aimé que l'éditeur innove un peu plus (mais le jeu aurait alors sans doute coûté bien plus cher et puis tous les "roll for" ne se privent pas pour faire de même).

Cependant, le jeu est rapide et sympa. L'interaction est bien présente. C'est très malin.

J'ai juste un peu peur qu'il devienne lassant après quelques parties. Pour l'instant, 5 (à deux joueurs) à mon actif et je pense qu'il sera encore très bon pour une dizaine / quinzaine de parties supplémentaires (ce qui est un très bon ratio chez moi).

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22:54
Five Tribes

Five Tribes

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 22:54
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Très bon

J'aime beaucoup.

J'ai mis beaucoup de temps avant de l'acheter car je n'aime habituellement pas trop les jeux abstraits, mais finalement, j'ai vraiment adoré et il sort très souvent.

L'extension est sympa, mais elle rallonge un peu le temps de jeu (qui était parfait) ce que je trouve un peu dommage.

 
22:52
Elysium

Elysium

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 22:52
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Pas mal du tout.

J'ai beaucoup apprécié.

C'est accessible, rapide, avec un bon goût de revient-y.

Toutefois, j'aurais aimé un peu plus de technicité.

J'ai fini par m'en lasser après de nombreuses parties.

 
22:50
Dominion : Dark Ages

Dominion : Dark Ages

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 22:50
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Parmi mes deux extensions préférées

avec Prospérité.

Cette extension apporte une excellente technicité au jeu, c'est très plaisant.

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22:49
Dominion : Prosperité

Dominion : Prosperité

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 22:49
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Parmi mes deux extensions préférées

avec Dark Ages.

J'adore pouvoir rallonger la durée de la partie avec les cartes colonies et les grosses cartes.

 
22:44
Caylus

Caylus

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 22:44
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Mon placement d'ouvrier préféré.

Le jeu qui, me semble-t-il, a introduit le placement d'ouvrier.

Le seul défaut, à mon sens, est de pouvoir jouer la partie en mode blitz / chateau avec le déplacement du prêvot.

 
22:41
Caverna

Caverna

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 22:41
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Excellent

Une rethématisation bien plus immersive qu'Agricola.

Je suis fan !

Mon seul reproche est qu'il n'y ait pas un mécanisme d'élimination des tuiles au début de la partie afin de favoriser les changements de stratégies.

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22:38
Deus

Deus

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 22:38
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Le meilleur jeu de ma ludothèque à ce jour.

J'attends avec impatience l'extension.

 
21:43
Lords of Scotland

Lords of Scotland

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 21:43
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Bon petit jeu

Bon petit jeu. Excellent rapport format / plaisir.

J'ai fais beaucoup de parties durant l'été 2015. A deux, autour d'un apéro ou d'un café.

Comptez 15 / 20 minutes par parties. Nous enchaînions souvent sur une revanche, dans la foulée !
 

 
21:40
Queen's Architect

Queen's Architect

Par Ricoco92 , 2 sept. 2015 à 21:40
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
35 (7,91/10) 11 0 18 182
Assez décevant.

Contexte : deux parties à deux joueurs.

Je rejoins complètement l'avis de Brougnouff.

Les + :


C'est très fluide, les tours s'enchaînement assez rapidement.
C'est un jeu de course. Cela change des points de victoire.
C'est assez joliment illustré.

Les - :


C'est très calculatoire, il faut prévoir plusieurs coups à l'avance.
C'est très répétitif, on fait toujours les mêmes actions.
C'est peu interactif. Au mieux, on peut piquer une tuile d'artisan à l'adversaire. Toutefois, l'aspect course oblige quand même à lever la tête.
C'est peu immersif. On n'entre pas trop assez dans le thème, à mon goût.
Des manipulations un peu fastidieuses qui provoquent des risques d'oublis ou d'erreurs.
C'est du déjà vu et revu. Aucune nouveauté.

Conclusion :


Si vous avez peu pratiqué de jeux à l'allemande, c'est un choix assez correct. Si vous êtes un joueur averti, mieux vaut peut-être passer son chemin.
 

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20:57
Wazabi

Wazabi

Par magicjl , 2 sept. 2015 à 20:57
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
250 (6,93/10) 350 0 0 2K
Le jeu d'apéro parfait !

Voilà un jeu au règle ultra simple, avec des tours rapides qui fait qu'on ne s'ennuie pas pendant que les autre joue.

Je pourrais ajouter à ses qualités le fait d'être modulable (on peut choisir le nombre de dés de départ, pour augmenter ou diminuer la durée de la partie, mais autant prendre le maximum de dés car la partie n'est pas longue), le fait d'avoir des cartes de qualités exceptionnelles, d'être un jeu en sac,...

 

La mécanique est pourtant bête, et à lire les règles sans jouer on pourrait croire que le jeu est ennuyant, mais pas du tout, on prend vraiment plaisir à jouer.

 

Le matériel minimaliste (quoique : des dés, des cartes) permet d'y jouer tout en prenant l'apéro, au milieu des verres et des bouteilles sans risquer de renverser quoi que ce soit (pas de rapidité) tout en parlant de ce qu'on veut (pas à réfléchir et à notre tour c'est rapide, pas besoin d'être très concentrer sur le jeu).

 

Bref un jeu d'apéro parfait.

 

 
20:45
King's Gold

King's Gold

Par magicjl , 2 sept. 2015 à 20:45
(5,70/10)
Informations sur l'auteur:
250 (6,93/10) 350 0 0 2K
ce n'est pas le roi des jeu de dés

De part son format, son thème, ses combos de dés, king's gold fait beaucoup penser à mille sabords. Mais king's gold est un petit peu plus interactif, un peu plus court, et beaucoup moins passionnant !

 

Il me semble qu'il manque quelque chose , des dés supplémentaires ou d'autres combinaisons peut-être. Quoiqu'il en soit l'envie d'enchaîner les partie n'est pas là. Pourtant la boite est très belle.

 

 

Une partie de temps en temps car il est rapide mais c'est tout, l'ennuie gagne vite.

 

 
20:30
The Game

The Game

Par magicjl , 2 sept. 2015 à 20:30
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
250 (6,93/10) 350 0 0 2K
Réussite réussie

Le but de the game est de réaliser une réussite de façon coopérative.

Il y a 100 cartes et on va devoir les poser en 4 piles. Deux piles croissantes et deux piles décroissantes.

La petite subtilité est qu'avec une différence exacte de 10 on peut mettre plus petit dans une pile croissante ou plus grand dans une pile décroissante, pour se redonner un peu de marge.

 

Dans ce jeu coopératif, il n'est pas question de dire quelles cartes on a, mais plutôt de dire aux autres de ne pas trop jouer sur telle ou telle pile car ça vous arrangerais de jouer dessus.

 

Au final le jeu est très simple mais plutôt agréable. Bien sur on ne passe pas une soirée dessus mais une ou deux parties font passer un moment sympathique . Etant donné le prix du jeu, sympa lui aussi, the game est une réussite. Sa nomination au spiel est méritée finalement.

 

 

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20:25
Rumble in the House

Rumble in the House

Par BSI40 , 2 sept. 2015 à 20:25
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
106 (7,43/10) 0 0 0 538
A prendre pour ce qu'il est

Quand j'ai emprunté ce jeu en ludothèque j'avais en tête les avis plutôt assassins postés sur Tric Trac. Mais n'écoutant que mon courage je l'ai essayé avec mes enfants.

Il faut être conscient qu'il n'y a dans ce jeu ni stratégie ni tactique tout au plus quelques techniques de déplacement (ou en essayant de déclencher des bagarres là où vous n'êtes pas) qui peuvent vous permettre de sauver provisoirement votre personnage. Avant la fin de chaque manche vous devinez souvent l'identité des joueurs et le jeu devient un peu moins hasardeux.

Très honnêtement je n'ai trouvé ce jeu ni déshonorant ni intéressant. En revanche mes enfants ont bien aimé. Ils sont habitués aux "gros jeux" qui nécessitent réflexion et concentration mais ont apprécié la légèreté bordélique de "Rumble in the House". Ils ont trouvé les graphismes amusants et le principe du jeu distrayant.

Confirmation de ce succès a été donnée par un groupe d'ados (14/15 ans) quia joué plusieurs parties dans la bonne humeur.

Ainsi, si l'on prend "Rumble in the house" pour ce qu'il est, un jeu d'ambiance futile et convivial, on peut passer de bons moments.

Ayant sans doute passé l'âge de ce type de jeux je ne le ferai pas entrer dans ma ludothèque mais je ne refuserai pas une partie rapide à l'occasion. Et je comprends très bien qu'il puisse plaire.

 
18:03
Siggil

Siggil

Par rhossito , 2 sept. 2015 à 18:03
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
203 (6,83/10) 32 0 0 1K
Jeu de cartes très sympa et magnifique

Siggil est un jeu de cartes très original (par rapport à ma connaissance du monde ludique) avec une mise en place faisant immédiatement penser au Mah-Jong. Les mécaniques sont simplissimes et à la fois assez profondes pour faire chauffer suffisamment les neurones sans non plus les faire griller. Très vite séduit dès que je m'y suis essayer, j'avais bien envie de remettre le couvert à la fin de cette première partie. D'autant plus qu'elles peuvent être très rapides si un joueur est vif à la collecte des esprits requis pour la victoire.

À noter aussi l'existence de plusieurs mises en place de départ permettant de renouvelé un peu le plaisir. 

Et un grand bravo à Maud Chalmel  pour ses magnifiques illustrations oniriques qui ont tout aussi contribué à me séduire que le jeu en lui même.

 
17:25
Creativity

Creativity

Par serraangel , 2 sept. 2015 à 17:25
(6,20/10)
Informations sur l'auteur:
413 (6,91/10) 96 0 0 2K
Goût de déjà vu

Jeu d'ambiance ultra familial et sympathique : il s'agit de faire découvrir un mot à son partenaire en ayant le choix des actions : dessiner, mimer, faire le clown, utiliser de la pâte à modeler ou un fil, etc etc. Cela ressemble fortement à un mix de Cranium, du Pictionary et de Dessinez c'est gagné. Un bon jeu intergénérationnel !

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15:09
Loony Quest

Loony Quest

Par Frère Tuck , 2 sept. 2015 à 15:09
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
27 (8,55/10) 33 0 0 225
Be loony or get lost, that is the question.

Ça raconte quoi ?

Tu es un prétendant à la succession du roi Fedoor pour régner sur le monde d’Arkadia. Tu as soif d’expérience, de coups tordus et de couronne.

Comment ça marche ?

C’est un jeu de dessin. Un JEU DE DESSIN, oui, avec un film plastique, un feutre et tout et tout. Oui mais bon c’est surtout un JEU D’AVENTURES parce que bon Frère Tuck, le dessin, c’est pas vraiment son truc. Donc on doit traverser 6 mondes (les différents plateaux du jeu) successifs en accomplissant au mieux la mission qui nous est donnée à chacun d’eux.

Mais qu’est-ce t’y qu’on a comme mission trépidante ? Essentiellement quatre types de tâches : relier, parcourir, entourer, pointer. Les cibles sont des éléments de mission divers et variés qui varient en fonction de la campagne choisie, on aura ainsi moult pingouins et caisses de poissons ou foison de fleurs et fontaines en pierre selon le thème. Bien entendu ces éléments figurent sur le plateau de jeu placé au centre de la table. Il va donc s’agir de bien visualiser l’emplacement de chacun de ces éléments afin de tracer l’itinéraire, le cercle ou le point au bon endroit sur son film transparent individuel. A la fin du temps imparti, on examinera successivement la production de chaque joueur en plaçant le film transparent sur le plateau de jeu, vérifiant ainsi que les cibles ont bien été atteintes. Ou pas.

Mais que c’est trop facile, diront sans doute les Michel-Ange en herbe et autres Van Gogh en germe ! Oui, sauf que sauf que. Encore faut-il éviter les murs, les bombes, les pièges, et surtout les gros vilains Loonies armés de lances aux pointes bien aiguisées ! Si on se plante, ça fait plus ou moins mal en fonction des mondes : des fois on perd un ou deux points, mais des fois ON MEURT. Et mourir c’est mal. En tout cas ça fait gagner aucun point pour ce monde-ci. Snif.

Mais que c’est trop facile, diront encore les unbreakable du dessin, les invincibles du stylo-feutre. Qu’à cela ne tienne, on a pensé à eux. On peut parfois récolter des bonus. Et certains de ces bonus sont des malus à jouer contre les autres joueurs. Un monde a tous ses objectifs concentrés sur un même point d’arrivée ? Alors on va flanquer une « peau de banane » sur le plateau d’un adversaire à l’endroit correspondant à l’objectif. Il ne pourra tout simplement pas dessiner à cet endroit. C’est ballot quand même. Mais, l'autre unbreakable du dessin, il l’a un peu mérité, non ?

Ça vaut quoi ?

Et bah c’est un jeu de dessin quoi ! OUI MAIS c’est rigolo et il y a quand même trois points forts qui font que c’est un BON jeu de dessin.

  1. La rejouabilité : 42 niveaux de jeu, avec à chaque fois des règles et des créatures différentes, c’est quand même pas mal.
  2. La fluidité : comme c'est souvent le cas, bah on dessine tous en même temps. Oui mais ça va très vite, et comme les règles sont précises, on ne perd pas beaucoup de temps avec les décomptes (sauf si vous êtes une bande de bigleux et que vous venez de jouer à Genoa).
  3. Justement, pour le décompte : le système de points est très clair et pas rébarbatif du tout comme c’est parfois le cas quand il s’agit d’évaluer des dessins !

D’où au final, un sacré nombre de bonnes trouvailles pour un jeu matériellement très bien réalisé (et on apprécie le thermoformage de la boîte qui se transforme en piste de score).

 
14:26
New York 1901

New York 1901

Par ioiocaro , 2 sept. 2015 à 14:26
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
356 (6,52/10) 205 0 5 2K
Aussi simple que "Les aventuriers du rail" et plus tactique : un très bon jeu !

Cela fait 15 ans que je collectionne les jeux de société et j'en ai même fait mon métier. Je découvre au moins un nouveau jeu par jour et suis devenu donc très difficile dans le choix des jeux que je pratique chez moi avec mes amis et ma famille.

Pour moi cette année il y a pour l'instant 3 jeux qui méritent le détour (je sais cela ne fait pas beaucoup mais comme dit on devient difficile avec l'expérience). New York 1901 est l'un de ces 3 (*).

Pour l'avoir testé avec des joueurs et non joueurs, tous ont beaucoup aimé ce jeu: le thème, le graphisme, la mécanique, la simplicité des règles, le suspens constant et cela jusqu'à la fin (contrairement aux aventuriers du rail où il suffit de tirer les bonnes cartes déjà faites à la fin, un truc très énervant lol).

Alors bien sûr ce n'est pas un jeu pour les grands stratèges à la Russian Railroad, ni un améritrash mais c'est un jeu qui va combler un manque au niveau des jeux dit familiaux/joueurs débutants.

Le monde du jeu a besoin il me semble de ce genre là pour "recruter" de nouveaux joueurs, permettre à des joueurs occasionnels de jouer à un jeu moderne sans avoir l'appréhension de ne pas comprendre les règles. Ici tout est LIMPIDE et les choix restent néanmoins intéressant à chaque tour de jeu.

Bref, foncez si vous en avez assez de faire découvrir le monde des jeux actuels avec les Aventuriers du rail !

Et pour les adeptes de stratégie pure et de gros jeux de gestion ce n'est probablement pas pour vous et ne tirez par sur cette excellente création canadienne !!!

(les autres jeux indispensables de cette année et sortis en français étant "Orléans" et "Marco Polo")

 

 
14:20
Siggil

Siggil

Par lauvier , 2 sept. 2015 à 14:20
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,31/10) 606 0 5 652
Un jeu très graphique et plus riche qu'il n'y parraît

Henri Kermarrec est un auteur que l'on commence à bien connaître.
Etant sur Rennes, comme le monsieur, je vois souvent passer ces jeux avant leur édition...
Siggil est l'un de ses meilleurs jeux édités à ce jour.

Il est d'une extrême simplicité. La règle s'explique en quelques secondes seulement, et sans aucune exception. Limpidité et facilité de compréhension. Les parties sont brèves, s'enchaînent facilement, et les différentes configurations de mises en place, loin d'être une coquetterie d'esthete, renouvellent réellement le jeu.

Les illustrations sont toutes superbes. Parfois au détriment de la lisibilité et de l'ergonomie du jeu, mais après deux ou trois tours, ces ressemblances sont facile à appréhender...
Le matériel est impeccable, et les cartes une fois sous protège-cartes rentrent encore dans la boîte si on y enlève l'insert carton.

Seul bémol à mon sens, la couverture de la boîte que je ne comprend pas.

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13:59
Suburbia Inc

Suburbia Inc

Par Frenchcrusader , 2 sept. 2015 à 13:59
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
334 (6,40/10) 20 0 0 2K
Correct sans être transcendant

Ok certains batiments sont sympas, ok il y a les objectifs intermédiaires, ok il y a terain de limite, mais rien d'indispensable

 
13:57
Kraftwagen

Kraftwagen

Par Frenchcrusader , 2 sept. 2015 à 13:57
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
334 (6,40/10) 20 0 0 2K
Agréable découverte

j'avoue c'est pas mal (comme souvent avec cet auteur), on retrouve effectivement le mécanisme de Glenn More pour le choix des actions mais la manière de gagner des points est tout autre.

J’ai bien aimé mais pas de quoi l’acheter. En effet le thème ne me plait pas trop, le matériel est certes de bonne qualité mais ne me semble pas si joli que ça

 

 
13:55
Lords of Scotland

Lords of Scotland

Par Frenchcrusader , 2 sept. 2015 à 13:55
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
334 (6,40/10) 20 0 0 2K
Bien mais pas de la à lui donner 5*

C'ets un jeu plaisant, assez beau, assez simple à expliquer, avec des interractions aussi mais je n'irais pas jusqu'à lui mettre 5/5.

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13:53
Discoveries : the Journals of Lewis & Clark

Discoveries : the Journals of Lewis & Clark

Par Frenchcrusader , 2 sept. 2015 à 13:53
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
334 (6,40/10) 20 0 0 2K
Un casse tête

Il ne faut pas s’arrêter à l’idée que jeu de dé = jeu simple, la clairement c’est assez prise de tête. Autant pour Nations, le jeu de dés simplifie et raccourcit (un peu trop d'ailleurs) là par contre certes plus léger mais pas tellement.

Un très beau matos, par contre comme dit on a du mal à bien optimiser ses combos. C'ets vraiment un jeu d 'optimisation.

 
13:51
Doodle City

Doodle City

Par Frenchcrusader , 2 sept. 2015 à 13:51
(6,60/10)
Informations sur l'auteur:
334 (6,40/10) 20 0 0 2K
Pas si mal

Petit jeu rigolo avec des choix corneliens.

Attention la fin peut venir très rapidement.

 
13:50
Byzantium

Byzantium

Par Frenchcrusader , 2 sept. 2015 à 13:50
(6,60/10)
Informations sur l'auteur:
334 (6,40/10) 20 0 0 2K
Bon rendu

Jeu intéressant avec un système plaisant.

Pas très complexe mais assez riche.

3 tours, le premier va servir de mise en place, le deuxième verra certainement pleins d’affrontements et la création d’une stalemate avec un épuisement des ressources, le dernier tour sera chaotique.

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13:49
Sons of Anarchy : Men of Mayhem

Sons of Anarchy : Men of Mayhem

Par Frenchcrusader , 2 sept. 2015 à 13:49
(6,10/10)
Informations sur l'auteur:
334 (6,40/10) 20 0 0 2K
On s'y croirait

Pas mal, très beau matos, c’est un jeu de pourri avec pas mal d’affrontements directs, on s'y croirais.

Attention au syndrome analysis paralysis : comme tout se négocie, ça peut trainer en longueur….

 
13:12
Sherlock Holmes - Détective Conseil : les masques africains

Sherlock Holmes - Détective Conseil : les masques africains

Par Spider Jerusalem , 2 sept. 2015 à 13:12
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 0 0 0 0
Cette enquête élève la qualité du jeu a elle seule.

Pour son contenu fort en contexte historique - qui découvre un pan de l'histoire assez méconnu de l'empire Britannique (et pour cause) - et pour la qualité du mystère ainsi que la progression logique vers la solution, cette enquête est une de mes préférée. Elle est complexe mais pas frustrante, exotique et douée d'une belle morale (quelle belle image finale!). 

Merci au gagnant du concours Ystari qui a bien mérité que son enquête soit publiée.

 

Je précise que c'est une enquête indépendante, qui se joue bien sur avec la boite de base mais qui ne nécessite aucunement les précédentes. Si vous ne deviez acheter qu'une extension, prenez celle ci!

 

 
13:00
Russian Railroads

Russian Railroads

Par googa , 2 sept. 2015 à 13:00
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
213 (7,36/10) 99 0 0 1K
Une mécanique bien huilée !

Le top :

  • Illustrations réussies
  • Matériel de qualité (Carton épais, cartes toilées, pions en bois...)
  • Durée d'une partie plutôt raisonnable pour ce genre de jeu
  • Du placement d'ouvriers très fluide (je pose mon meeple, je fait l'action associé et hop ! Au suivant)
  • Les nombreux axes stratégiques
  • Le choix des bonus... crucial !
  • Les personnages tirés aléatoirement, un gros plus pour la rejouabilité

Le flop :

  • Au fait, c'est quoi le thème ?

Un excellent jeu de gestion qui demande un peu d'investissement.

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11:49
Dead of Winter - A la croisée des chemins

Dead of Winter - A la croisée des chemins

Par ploufplouf007 , 2 sept. 2015 à 11:49
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (10,00/10) 110 0 0 130
Legen...... wait for it..... DARYYYYYYYYY

Un jeu coop ? Pouahhh non

Avec que des cartes ? So random

Ou on fait même pas notre deck ? Raahhhhhh c'est naze

Avec des zombies ? So 2013

Et plein de figouzes en carton ? Useless

 

Et pourtant, c'est juste génial de jouer à ce jeu !

Il se crée immédiatement une atmosphère de suspicion, on se retrouve à chercher le traitre, mais y en a-t-il seulement un ? Est-ce que chacun ne cherche pas à sortir vainqueur de cet affrontement mortel avec les zombies, pour obtenir les lauriers ?

Alors que je me sacrifie pour la communauté, sans prendre le temps de remplir mes propres objectifs...

 

Et puis, retourner à la bibliothèque, c'est chaud, mais c'est là-bas qu'il y a des livres, et des cartes, et ça c'est cool... Ca aide, les livres, ça apprend des choses, ça passe le temps, ça brule....

 

Bref, l'ambiance dégagée par ce jeu accroche dès les premières secondes, les mécanismes utilisés collent au thème à la perfection.

Alors c'est sûr que les pioches sont aléatoires, mais quand on fouille, on sait pas trop sur quoi on va tomber...

On en sait pas ce que l'hiver glacial va apporter comme mauvaise nouvelle...

 

J'ai envie d'y rejouer, encore et encore.

 

Ce jeu est juste une bombe intergalactique de l'univers qui explose, un genre de big bang ludique.

 

 

 

 
11:01
Historia

Historia

Par Frère Tuck , 2 sept. 2015 à 11:01
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
27 (8,55/10) 33 0 0 225
Hisse-toi au rôle qu'Historia te réserve

Ça raconte quoi ?

Tu diriges l’une des civilisations du monde. Tu as soif de technologie, de puissance et de gloire.

Ça marche comment ?

Chaque civilisation dispose du même deck initial de 10 actions, dont 8 disponibles dès le début de la partie (les 2 autres requièrent des technologies). A chaque « tour d’action » (« ptitour en frèretuckien »), chaque joueur choisit une carte, éventuellement plus s’il a suffisamment d’avance technologique. Il la pose face cachée devant lui et tous les joueurs retournent la leur en même temps. On résout ensuite les actions les unes après les autres, dans l’ordre du tour, une par joueur. Si des joueurs ont pu poser une deuxième voire une troisième carte action, on refait un tour jusqu’à résolution de toutes les cartes jouées.

On recommence ensuite un ptitour jusqu’à ce qu’un ou plusieurs joueurs posent leur carte action « Révolution ». Cela met fin au « tour de jeu » en cours (« grotour » en frèretuckien). A l’issue du grotour, divers effets de fin de tour sont appliqués, notamment la possibilité de récupérer les cartes jouées les plus anciennes, et éventuellement divers scoring.

Tous les 4 grotour, on change d’ère. On change alors les leaders qui comportent deux objectifs personnels pour chaque joueur, objectifs à réaliser impérativement dans l’ère en cours. Il y aura au total 3 ères, soit 12 grotours.

La plupart des cartes actions impliquent de dépenser de l’influence, donc des « cubes Pouvoir ». Ils vont dans la défausse et on devra à la fois les recycler et en rajouter de nouveaux (depuis la réserve) au fur et à mesure de nos découvertes technologiques. Celles-ci se font, entre autre, en jouant la carte bien nommée « Technologie » qui permet de progresser sur le tableau de développement du plateau de jeu. Ce tableau est constitué de cases dont l’emplacement représente, sur l’axe des abscisses, l’avancée technologique, sur l’axe des ordonnées, la puissance militaire. On commence en bas à gauche, le but est d’arriver le plus en haut et le plus à droite. Petite subtilité du jeu, il manque des cases en bas à droite et en haut à gauche, de sorte qu’on est obligé, au moins au début, de se développer à la fois sur le plan technologique et sur le plan militaire.

Autre originalité du jeu, à côté de cet IMMENSE tableau de développement figure une TOUTE PETITE carte du monde. Mais c’est le monde quand même. Il faut donc le contrôler. Là aussi, en plaçant des cubes Pouvoir sur les différentes régions. C’est la clé de diverses interactions : raids, guerres, échanges de technologies.

Pour corser cette mécanique de jeu, notons simplement

  1. que les technologies permettent au fur et à mesure de jouer les effets « avancés » des cartes actions, évidemment plus puissants,
  2. que certaines avancées technologiques fournissent des « conseillers », cartes actions « joker » qui peuvent être jouées une fois dans la partie à la place d’une action normale, et dont l’effet peut être très bourrin,
  3. que des merveilles sont accessibles, donnant lieu là aussi à des bonus en termes de cartes, de cubes ou de points de victoire.

Reste l’essentiel : les points de victoire. Il y a 5 manières d’en engranger :

  1. remplir les objectifs qui figurent sur notre carte leader (2 objectifs par joueur et par ère),
  2. être bien placé sur le tableau de développement (1 scoring par grotour soit 4 par ère),
  3. être seul à contrôler un territoire (2 scoring par ère),
  4. parvenir au maximum du développement technologique ou militaire (scoring immédiat),
  5. activer certaines merveilles (scoring immédiat).

Ça vaut quoi ?

C’est pour moi l’un des meilleurs jeux de 2014 : des règles très simples à appréhender mais qui demandent beaucoup de réflexion au moment de jouer. En même temps, la prise de décision simultanée fait qu’on n'attend pas ou peu pendant que les autres jouent. Ainsi, même s’il faut compter une demi-heure par joueur, il n’y a presque aucun temps mort. Les mécaniques collent plutôt bien au thème archi-classique du jeu de civilisation mais restent originales, en particulier pour ce qui est du tableau de développement. Le jeu a beau être assez « abstrait », il est très immersif. Il est aidé en cela par l’incertitude liée aux actions des autres joueurs, parfois obligés malgré eux de compter les uns sur les autres pour ne pas accumuler trop de retard. De ce point de vue, les effets positifs (échanges de technologie) et négatifs (raids, guerres) de ces interactions semblent parfaitement bien dosés.

Ce qu’on reprochera au jeu c’est plutôt sa tentative moins convaincante d’équilibrer l’aspect déterministe et l’aspect aléatoire des mécaniques de jeu. Pas de dé, (presque) pas de pioche de cartes. L’aléatoire vient essentiellement du draft des leaders, de la pioche des merveilles disponibles tous les deux grotours, mais surtout de la pioche des conseillers. On en aura au mieux 4 sur les 5 disponibles pour chaque civilisation. Si les 5 sont équilibrées d’une civilisation à l’autre, il y a une très grande différence de puissance entre les leaders d’une même civilisation. Ne pas piocher son conseiller superpuissant, ou les piocher dans un ordre peu avantageux constituera un handicap certain. De ce point de vue on préfère les jeux comme Antique ou Impérial qui assument leur côté « anti-aléatoire » ; quitte à se lancer dans cette voie, autant aller jusqu’au bout.