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23:48
Vendredi 13

Vendredi 13

Par limp , 22 sept. 2014 à 23:48
(4,20/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 357 1 2K 11K
Moi je n'y crois pas

Vendredi 13 est un jeu qui n'est pas déplaisant à jouer mais qui ne propose rien ou si peu. Du déjà vu, du quasi 100% chaotique. Si vous avez déjà six qui prend, Pig 10 ou encore Mow, ou finalement n'importe quel jeu dans le genre, passez votre chemin.
Le jeu est joli mais ne propose rien de bien fantastique. Je ne le recommande que pour qui découvre les nouveaux jeux de cartes et ne veut pas s'éloigner du Uno.

Danger 13, pas connu, dans le genre, est bien plus intéressant.

19:13
Five Tribes

Five Tribes

Par goldom , 22 sept. 2014 à 19:13
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (6,00/10) 152 0 0 311
Five Tribes?...11/10!

Que dire...Ce jeu est SI complet, SI accessible! Il est parfait!
Ce jeu c'est de l'art! Tout simplement.

Si Five Tribes n'a pas un prix dans les 2 prochaines années...JE NE COMPRENDS PLUS RIEN!!!!

Bravo Maître Cathala!
 

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19:03
Corto

Corto

Par BSI40 , 22 sept. 2014 à 19:03
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
39 (7,04/10) 0 0 0 201
pour le plaisir de l'aventure

Corto Maltese est à la bande dessinée ce que Carcassonne et Catane sont aux jeux de société modernes, le marqueur du passage à l'ère moderne.

Les lecteurs d'Hugo Pratt, qui ont aujourd'hui plus de 40 ans, se souviennent avec nostalgie du coté novateur et créatif des aventures de Corto.

La grande qualité de ce jeu est de nous proposer pendant une trentaine de minutes, comme dans la BD, de découvrir des trésors, de dévaliser des trains, de faire fortune ou de se ruiner, de rencontrer des personnages troubles et exotiques.

Les mécanismes ludiques sont variés et efficaces : on évolue au rythme des alliances et trahisons, au milieu des pièces d'or et des coups de feu.

Le problème du jeu intervient à la  fin de la partie là où apparait la différence essentielle entre un jeu de société et une  bande dessinée. A la fin des livres de Corto il n'y a pas de bilan, de récapitulatif, de comptage, de bons et de méchants car l'aventure et la vie continuent. A la fin du jeu il faut bien compter les points, désigner un vainqueur. Les auteurs ont mis au point un système qui remplit cette fonction mais qui déplaira aux joueurs gestionnaires, qui aiment les courbes d'apprentissage et les stratégies élaborées à l'avance. Dans CORTO, jusqu'au dernier moment il peut y avoir un retournement de situation, comme dans une avanture, comme dans la  vie. 

Dans sa philosophie ce jeu me fait penser à Tokaïdo (par ailleurs fondamentalement différent) car il est totalement en phase avec son thème. Rien que pour cela c'est une grande réussite, esthétique (le matériel est magnifique) et ludique.

Il est à conseiller à tous les amoureux de l'oeuvre d'Hugo Pratt mais aussi à tous ceux qui veulent passer un bon moment, prendre plaisir à vivre une  aventure dans un univers dépaysant et chaotique sans chercher à toujours savoir s'ils sont en tête sur la piste de score.

 
18:32
Yahtzee!

Yahtzee!

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 18:32
(7,10/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Bête mais prenant

J'adore ce jeu depuis que je suis petit (ne pas se fier à la date de sortie) :)

Pourtant c'est 95% de chance et pas forcément folichon, mais comme le Yam's ou le 421 on y joue pour discuter en même temps et du coup c'est plus un moment partager qu'un jeu.

 
18:10
Trivial Pursuit - Histoire de France

Trivial Pursuit - Histoire de France

Par Hornak , 22 sept. 2014 à 18:10
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
3 (9,00/10) 0 0 0 17
Pour tous les passionnés d'Histoire

Sur le modèle des Trivial Poursuit traditionnels, il cible tous les passionnés d'Histoire. Vraiment un très bon jeu qui demande néanmoins un minimum de connaissances surtout sur l'antiquité et la période médiévale qui n'est pas facile. C'est pour cela que je ne mets pas la note maximum au jeu. 

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17:41
Sun Tzu

Sun Tzu

Par morlockbob , 22 sept. 2014 à 17:41
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
377 (5,97/10) 0 0 0 2K
... a grandi ....

SUn tzu de base est pour l'instant le meilleur titre de la collection duo. Petit jeu de majorité/placement, malin, au design choisi plongeant dans l'ambiance, il ne pêche que par un matériel un peu cheap: son plateau qui se gondole et ses moches pions. 

 

Sun tzu de luxe coûte evidemment plus cher, a des figurines, des présentoirs, des cartes supplémentaires et est plus beau.... On le transporte moins facilement par contre

 

Si vous avez la base, le luxe, comme son nom l 'indique est un luxe.... l'ajout de de nouvelles cartes n'en fait pas une obligation d'achat, mais si vous avez envie de vous faire plaisir.....

si vous n 'avez aucun des 2, cette belle version est néanmoins plus agréable à manipuler

 
16:20
Terra Mystica

Terra Mystica

Par Retrogamer , 22 sept. 2014 à 16:20
(4,10/10)
Informations sur l'auteur:
31 (6,82/10) 80 0 0 309
Non merci, sans façon.

Je comprends que ce jeu puisse avoir trouvé ses adeptes, c'est un bon jeu dans l'absolu, mais je n'ai pas accroché. C'est un peu tout ce que je n'aime pas dans les jeux de kubenbois : lourdingue, froid, sans interaction ou presque. La prochaine partie? Non merci, sans façon.

 
16:15
Perplexus Twist

Perplexus Twist

Par Retrogamer , 22 sept. 2014 à 16:15
(2,40/10)
Informations sur l'auteur:
31 (6,82/10) 80 0 0 309
Bof bof

Ce jeu serait presque un objet de décor à lui seul, mais ce n'est pas trop mon truc. Après 15 minutes d'échecs répétés, je n'avais déjà plus spécialement envie de continuer le parcours. Pas pour moi.

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15:32
Dobble

Dobble

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 15:32
(5,40/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Pas mon préféré dans le genre

Oui si je parle de jeux de discriminations visuelle on m'évoque de suite Dobble, pourtant ce n'est pas le premier ni le meilleur dans le genre, préférez lui un Colori ou un Pippo pour jouer avec les enfants. Maintenant cela reste un bon jeu, qui offre plusieurs modes de jeu il n'est donc pas à fuir en tant que tel :)

 
15:19
Fief

Fief

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 15:19
(6,90/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Du lourd

Pour gros joueurs qui n'ont pas peur de passer 2 ou 3H autour de la table pour éventuellement tout perdre en quelques secondes après une trahison honteuse. Fief c'est pas pour les petits joueurs et pour les susceptibles rancuniers :)

Passé outre ces écueils nous faisons face à un jeu de conquêtes et d'alliance très agréable, touffu niveau règles mais qui sont assez logiques pour qu'on ne fasse pas d'aller-retour continuels pour vérifier quelque chose. C'est donc agréable de se retrouver pour, l'espace de quelques heures, se laisser porter par le jeu des alliances matrimoniales du moyen âge. Après le jeu même modernisé fait sentir son âge dans des séquences un peu trop rigides et longuettes, et le côté sans concession de ses cruels retournements d'alliances. De même une fois bien en tête il sera difficile voir impossible de rechercher un joueur qui aurait la chance de cumuler les pouvoirs.

Mais ces différents défauts sont aussi les marques d'un jeu comme on en fait plus assez et cela donne au final un bon moment ludique.

 
15:12
Kingdom Builder

Kingdom Builder

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 15:12
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Plateau déroutant mais jeu rassurant

Dans la veine des jeux à avoir pour faire découvrir la chose ludique il a sa place à côté de Catane, Carcassonne ou des jeux de dés à la Yspahan.

 

C'est beau esthétiquement, pas compliqué à expliquer et encore moins à jouer, un poil frustrant si l'on a pas de chance, une thématique qui frole l'escroquerie mais cela remplit bien son rôle et c'est l'essentiel.

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15:09
Das magische Labyrinth

Das magische Labyrinth

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 15:09
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Un jeu à avoir pour ses enfants

Il fait partie sans conteste de la liste des quelques jeux que l'on a plaisir à offrir aux enfants car :

 

- il est beau et ils sont heureux en ouvrant la boite

- il est amusant et ils rigolent en jouant

- il est intelligent et ils découvrent qu'on peux faire autre chose que des jeux vidéos et la télévision...

 

Bref à avoir ou à offrir !

 
14:48
Sherlock Holmes - La BD dont vous êtes le héros

Sherlock Holmes - La BD dont vous êtes le héros

Par Ouistoto , 22 sept. 2014 à 14:48
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
81 (7,62/10) 139 0 0 989
Presque parfait !..

Il y a beaucoup de bonnes choses dans cette petite BD !
+ D'abord, on retrouve bien les différentes facettes du personnage de Sherclock Holmes.
+ Ensuite, l'histoire est rythmée, entre action et réflexion, de bons choix sont donnés au joueur.
+ La mise en page a été bien pensée et on ne peut pas lire par inadvertance les pages donnant la solution, en laissant trainer le regard sur un paragraphe que l'on ne devrait pas lire.
+ Le dessin est chouette et pratique, au niveau du jeu.
+ la trame de l'épisode 2 est en ébauche, et cela donne du rythme et de la variété à l'histoire.
+ On meurt rarement.
+ pleins de pistes et fausses pistes intéressantes.
+ L'intrigue est sympa.

Par contre, le gros défaut du jeu est sa rejouabilité..
- on fait une seule fois l'histoire ! Quand on arrive au bout, la solution nous est donnée, que l'on se trompe de coupable ou qu'on ait vu juste. Après, le calcul du score est accessoire. Car, franchement, si l'on se trompe, on ne va pas refaire l'histoire en connaissant le coupable... Cela est dommage, d'autant plus qu'on ne pourra pas faire toutes les pistes importantes en une seule fois... Il aurait fallu faire une fin en plusieurs étapes, pour être bien sûr que le joueur a bien tout trouvé, en luis posant pas mal de questions et en ne dévoilant pas la vérité si le joueur a accusé un suspect à tort... Bref, dommage, cela aurait pu être vraiment encore plus chouette. :)

 
14:45
Les Aventuriers du Rail : Europe

Les Aventuriers du Rail : Europe

Par Hornak , 22 sept. 2014 à 14:45
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
3 (9,00/10) 0 0 0 17
Du très bon !

La première chose qui marque c'est la beauté du jeu ! Une fois le plateau déballé on a hâte que la partie démarre. Vraiment un très bon achat surtout si c'est pour jouer en famille, ou avec des amis qui n'ont pas l'habitude des gros jeux de société. Côté négatif: Après une vingtaine de parties ça devient un peu répétitif, il me faudrait acheter les extensions (plateaux). J'ai aussi cette impression que devoir jouer dans la partie occidentale de l'Europe est bien plus handicapant que la partie orientale. Ainsi, ceux qui ont la chance de tirer les liaisons de l'Est ont de grandes chances de remporter la partie. Enfin, il est écrit sur la boite du jeu que l'on peut y jouer de 2 à 5 joueurs. D'après moi, pour un réel intérêt il faut être 4 ou 5 ! Mais il reste un super jeu ! 

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14:35
7 Wonders

7 Wonders

Par Hornak , 22 sept. 2014 à 14:35
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (9,00/10) 0 0 0 17
Un must

Je réserve mon premier avis pour ce jeu. 7 Wonders est le jeu qui m'a fait aimer les jeux de société. Dès qu'il a été déballé devant moi, je l'ai d'abord trouvé très beau. Puis après quelques minutes de galère à comprendre les règles, tout s'est mis en place petit à petit. J'en suis aujourd'hui à environ 15/20 parties et je ne me lasse pas du tout. On découvre encore des choses à chaque partie d'autant plus que les extensions sont de très bonnes qualités. Son immense point fort c'est le fait de ne pas avoir de stratégies qui pourraient nous faire gagner à tous les coups. Tout dépend des joueurs assis à la table, des mains, des merveilles à construire, de la présence ou non des extensions. Un nouveau joueur peut donc très bien remporter sa première partie ! Je conseille donc vivement ce jeu pour tous les néophytes comme moi. 7 Wonders a été ma passerelle entre les Monopoly, Cluedo, etc que je détestais, et les jeux que l'on trouve moins dans les grands magasins même si le jeu est désormais un pilier du genre. Prenez le colosse de Rhodes présent sur la couverture du jeu comme cette ouverture, ce pont vers les jeux de société. Enfin, le jeu se joue très rapidement ! 30 minutes, à 45 minutes avec les extensions. Ca va très vite !!

 
14:08
Game Over

Game Over

Par damaki , 22 sept. 2014 à 14:08
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
19 (7,48/10) 34 0 0 192
Un memory original et au style agréable

Alors que les memory se ressemblent souvent tous, celui là est vraiment original. Le mécanisme simple est accessible aux enfants d'un peu moins de 5, pour peu qu'ils aient déjà joué à des petits jeux de société. Les mini barbares et princesses font des émules.

Le jeu intéressant pour les parents et les enfants par excellence. Hormis les considérations stratégiques de déplacement du boss, le jeu est totalement jouable par les enfants.

Seul bémol, la durée et la difficulté trop aléatoires du jeu qui fait que l'enfant peu perdre le fil et la concentration quand ça s'éternise. Ca peut durer 5 min comme ça peut durer 30 minutes.

 
14:03
Five Tribes

Five Tribes

Par PtitJu , 22 sept. 2014 à 14:03
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 472 1 6K 16K
Chameau ?!?!

Les + :

Règles simples

Matériel de qualité

Bonne rejouabilité (plateau du jeu modulable, placement des meeples aléatoire, cartes (marché et djinn))

Interaction

Joue son tour sans laisser trop d’ouvertures aux autres joueurs

Plusieurs manières de marquer


Les - :

Le prix

Les chameaux ont 2 bosses !!!

Pas aussi immersif que d’autres jeux de Days of Wonders

Principe de l’Awalé déjà vu à Trajan et (dans une moindre mesure) à Istanbul

Un peu trop de mécaniques de jeu (enchères, activation de tuile, majorité, collection, carte à effet)

C’est un peu le fouillis sur le plateau

Principe d’enchère pour l’ordre du tour alors qu’il n’est même pas certain de pouvoir jouer ce l’on a prévu parce que le joueur précédent a changé la configuration du jeu !

Pas de possibilité de grandes stratégies ni d’anticipation de jeu. Comme cela change, il faut attendre son tour pour décider de ce que l’on va faire

Pas évident de dire qui va gagner avant le décompte final


Donc :

Avec une configuration de jeu changeante pendant la partie, ce jeu est fait pour les opportunistes. Par contre, les parties sont pénibles avec ceux qui pratiquent l’analysis paralysis

 

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14:01
Monza

Monza

Par damaki , 22 sept. 2014 à 14:01
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
19 (7,48/10) 34 0 0 192
Les enfants adorent mais...

Les enfants adorent mais les parents dorment. C'est un pur jeu de dé, avec peu de choix. Les rares choix tactiques passeront de toute façon au dessus de la tête des enfants de 5 ans, parce que "je veux aller sur le jaune" .

Sinon, le matos est top, comme souvent chez Haba. Le bois est à l'honneur avec des dés aux faces colorés et les petites F1. Le circuit avec ses goulets d'étranglement rend la course assez palpitante si tous les joueurs ont une chance aux dés raisonnable.

Bref, si votre enfant a aimé Cars, ça lui fera plaisir, garçon ou fille. Ou alors, si les parents jouent à Formula D.

 
13:47
Zombicide

Zombicide

Par Mistersims , 22 sept. 2014 à 13:47
(1,80/10)
Informations sur l'auteur:
399 (7,42/10) 282 0 48 3K
Zombicide m'a tuer

Tous mes amis joueurs, amateurs de jeux, me déconseillaient de jouer à Zombicide. Trop long, fade, alambiqué, déséquilibré, répétitif. "Ils exagèrent" me suis je dis.

Alors j'ai joué à Zombicide.... et j'ai trouvé ça trop long, fade, alambiqué, déséquilibré, répétitif.

D'abord, les règles sont écrites avec les pieds. On ne trouve jamais l'info que l'on cherche, elles manquent cruellement de précision, certaines infos manquent carrément. Après le 23ême retirage, se retrouver avec ce degrés d'amateurisme, ça laisse pantois.

Pour peu que l'on ai réussi à maîtriser la règle, le jeu se veut simple. Ce n'est pas pour me déplaire. Mais entre simple et pauvre je fais une différence. On se retrouve dans des parties qui manquent cruellement de rebondissement. Les tours se suivent et se ressemblent. Palme d'or aux scénarios où il faut trouver des vivres dans la pioche. A coup de 2-3 carte piochées par tour, allez dépouiller une pioche de 60 cartes.... je ne vous raconte pas la répétitivité des tours.

Alors quels sont les points positifs ? Cela plaira à des joueurs peu initiés aux jeux et ne se doutant pas que pour le prix il existe des jeux tout aussi beaux et bien plus palpitants. Ah zut, ce n'est pas un point positif. Alors, le matériel.

Zombicide est donc une belle édition d'un jeu médiocre. Si certains aiment ... ainsi soit il.

 
13:35
Splendor

Splendor

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 13:35
(7,60/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Bon premier jeu pour la collection

Pour une première il faut reconnaître l'élégance générale du matériel et du jeu, c'est beau et épuré, la règle tourne bien et le jeu se déroule sans trop revenir sur le livret. Vu l'ambition du jeu (familial) c'est très bon à ce niveau.

Après cela reste un jeu simple d'accès, abstrait qui laissera sans doute les kubistes sur leur faim.
 

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12:28
Diavolo

Diavolo

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 12:28
(5,20/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Amusant

C'est fun à jouer mais très répétitif et pour un peu qu'on ai des moufles à la place des doigts on a aucune chance :)

Donc oui de temps à autre à l'apéritif.

 
12:19
Elixir

Elixir

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 12:19
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Fun mais court

Voila un jeu qui m'a enthousiasmé à mes premières parties, offrant plaisir, amusement. C'est une franche rigolade autour de la table et c'est parfait ainsi !

Le seul hic c'est que c'est un jeu ultra dépendant de l'ambiance entre les joueurs, qui peut devenir pesant avec des timides ou des rabat joies, et surtout qu'après 3/4 parties j'en avais fais le tour sans trop d'envie d'y retourner.

 
12:16
Abyss

Abyss

Par Chakado , 22 sept. 2014 à 12:16
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
21 (7,99/10) 55 0 0 227
Parfait dans sa catégorie

On va passer sur le "buzz", ça n'est pas le propos, essayons plutôt d'aborder ce jeu sans préjugé négatif ou positif.

Déjà, Abyss est bienvenu car il vient peupler une catégorie de jeu un peu délaissée, ce qu'on pourrait appeler le "gamer moins". Ah ça, du familial +, on en bouffe ; du jeu brise-neurones à 15 ressources pour experts, y a qu'à se baisser pour en ramasser, mais là on est dans autre chose. Du jeu un peu pour connaisseur quand même, avec de la combo et de l'optimisation, mais sans excès, sans devoir calculer et préparer une action 10 tours en avance. Ici, un petit dilemme nous est offert à chaque tour et baste, pas besoin d'en faire plus et d'aligner les surcouches de gameplay.

C'est le genre de jeu que j'adore sortir le vendredi soir, quand le cerveau est bien fumé par une semaine de boulot et que je n'ai clairement pas l'énergie pour me lancer dans une partie d'Agricola. Alors on pourra dire qu'Abyss n'apporte pas grand chose en terme de mécanismes, et c'est sans doute vrai, mais ce qui compte ce sont aussi les sensations de jeu, et Abyss propose un niveau de complexité idéal pour moi, ni trop ni trop peu, qui ne fait doublon avec aucun autre jeu de ma ludothèque. Et donc oui, Abyss propose suffisamment de "nouveauté" pour me satisfaire.

Les louanges des illustrations et du matériel ont déjà été chantées un peu partout, je ne vais pas en rajouter, mais c'est effectivement un régal pour les yeux et le jeu arrive à planter un véritable univers.

Si je devais faire un tout petit reproche, c'est que le jeu me paraît presque "trop équilibré". J'ai toujours eu des scores finaux très proches pour des stratégies très différentes (2 lieux vs. 0 lieu par exemple), ce qui laisse à penser que les stratégies se valent toutes et la victoire va finalement se jouer sur des micro détails d'optimisation : un allié mieux fédéré par-ci, de la chance sur la pioche d'un jeton monstre par-là etc.

Mais vu la durée des parties, ça n'est vraiment pas grave, et au pire cela appelle une revanche...

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12:15
Terra Mystica

Terra Mystica

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 12:15
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Que du bon

Evacuons de suite les défauts :

- chaque race ayant ses pouvoirs cela amène à jouer en fonction de ceux-ci et rends un peu automatique le jeu de ses races. Mais avec l'expérience cet effet s'estompe (le bonus du peuple devient un plus qu'on utilise avec parcimonie sans se focaliser dessus)

- le prix du jeu est un frein réel, même si le matériel est pléthorique la pilule est tout de même dur à avaler.

- difficile à jouer, il ne s'adresse clairement pas aux joueurs occasionnels ou à ceux qui ne désirent pas s'investir pleinement dans un jeu de 3H.

-interactivité faible, ou du moins détourné pour son côté bénéfique mais sans avoir de réelle contrepartie offensive (je ne peux pas beaucoup nuir aux autres si je vois qu'ils gagnent)

 

Maintenant en dehors de cela c'est un bijou que tous les kubistes devraient tester au moins une fois. Le jeu est équilibré entre les races, variés dans les pouvoirs, riche de choix et de stratégies. Il offre un vrai bon moment ludique teinté d'originalité et avec un fort renouvellement dans les parties.

 
12:09
La Bataille des cinq armées

La Bataille des cinq armées

Par Drago , 22 sept. 2014 à 12:09
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,00/10) 3 0 0 23
Méfiez-vous des aigles et de l'homme-ours

1ère partie de test sur le jeu en version Anglaise. 

Victoire automatique des forces de l'ombre (10 points d'objectifs occupés).
Durée: environ 5h. 
Le jeu reprend le système des batailles sorties dans l'extension de la Guerre de l'Anneau. C'est donc un jeu vraiment orienté militaire, plutôt au niveau de l'opérationnel. Les armées sont limitées à 5 figurines, et les hits sont représentés par des pions de dégâts ajoutés. Chaque type de troupe bénéficie d'une manoeuvre de bataille spéciale utilisable dans les combats. 

Victoire:
- pour les peuples libres:
-- lorsque le marqueur atteint la 15ème case,
-- lorsque Beorn entre en jeu et que le joueur de l'ombre a moins de 6 PV,
-- si le personnage de Bolg est tué.
- pour le joueur de l'Ombre: dès qu'il atteint 10 points de victoire à la fin d'un tour, ou immédiatement s'il a 10PV et qu'il prend le contrôle de Front Gate. 

Les dés d'action définissent toujours ce que chaque joueur peut faire lors d'un tour. 

Timer du jeu: le principe est que chaque tour une tuile est tirée (variant de 0 à 3) et le marqueur de tours est avancé d'autant sur le track qui compte 15 cases. 

1er avis: très positif. La situation est ouverte et le joueur de l'Ombre a plusieurs options stratégiques. 
Le joueur PL est complétement sur la défensive jusqu'à ce qu'il récupère les Aigles et Beorn. 

Les nouvelles règles:
- le joueur PL dispose d'une action gratuite par "général" activé pour le tour, en plus de son dé d'action. Chaque personnage dispose d'actions spéciales (recrutement, tirs d'archers, etc.),
- les Aigles et les Bats fonctionnent un peu comme les Nazguls, mais différemment,
- Beorn se joue d'une façon particulière,
- une action spéciale des PL consiste à tirer à distance avec ses archers sur les collines, ou avec Gandalf (Magie): on utilise alors un arc en carton (WTF?!) pour voir si la cible est à portée.  [:hein:]   [:gratte:]   [:lol:]  

L'activation des manoeuvres spéciales lors des combats est un peu moins aisée que dans les batailles. 

Au final un jeu qui donne envie d'y revenir; si vous n'avez pas eu la chance d'acheter l'extension et/ou de jouer aux batailles de Minas Tirith et du Rohan, ne manquez pas cet opus. Le matos est toujours splendide avec une mention spéciale pour la carte.  [:clap:]

 
12:01
La Guerre de l'Anneau

La Guerre de l'Anneau

Par Drago , 22 sept. 2014 à 12:01
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,00/10) 3 0 0 23
La gemme ludique

Ce jeu est vraiment formidable: non seulement il est équilibré et apporte de nombreuses innovations ludiques, mais il propose en plus une très forte rejouabilité et de nombreuses options stratégiques. 

Ce n'est pas un jeu simple, mais l'effort en vaut la chandelle. 

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12:01
Civilisation

Civilisation

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 12:01
(5,80/10)
Informations sur l'auteur:
236 (7,47/10) 191 0 12 2K
A l'époque j'avais du temps

Mais ça c'était avant :)

Clairement un des jeux de l'époque qui m'ont donné goût aux jeux modernes, mais comme les autres de l'époque il souffre des mêmes maux avec une durée interminable, des temps d'attentes entre les joueurs gigantesques et des phases chaotiques (comme les échanges commerciaux).

 

 
11:41
30 Carats

30 Carats

Par famille auzias , 22 sept. 2014 à 11:41
(7,70/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,85/10) 7 0 1 25
30 Bluff Carats !

un bon jeu de bluff,

mais c'est dur d'être régulièrement battu au bluff par ses enfants...

espérons qu'ils ne bluffent avec moi qu'au jeu  lol

la stratégie varie en fonction de la valeur dont tu as connaissance au début, du coup on alterne les stratégies de prudence, de prise de risque ou d'observation. Cela rend toutes les parties différentes dans une même bonne humeur !

 
11:26
Sylla

Sylla

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 11:26
(6,40/10)
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236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Laid mais bien

Décidément chez Ystari c'est soit magnifique, soit laid, mais c'est toujours bon :)

 

La thématique est bonne bien que le choix de Sylla (pour coller niveau nom avec Ystari) n'était pas des plus heureux. Le jeu souffre tout de même de graphismes repoussants qui ne donnent pas envie de jouer. C'est d'autant plus dommage que le jeu est bon, quelques principes originaux qui lui permette de se distinguer et une règle parfaite comme toujours.

Dans les reproches entendus de par chez nous se trouvent une certaine répétition des tours et un manque de stratégie à définir, les joueurs se sentant un peu perdu dans les choix proposés sans y voir très clairement la stratégie gagnante. Je n'ai rien ressenti de pareil et j'y rejouerais avec plaisir sans pour autant le mettre dans ma liste de jeux préférés.

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10:32
Les Aventuriers du Rail : Inde & Suisse

Les Aventuriers du Rail : Inde & Suisse

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 10:32
(7,20/10)
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236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Pour changer

Les plateaux proposés sont variés et offrent un vrai renouvellement au jeu. Quelques trouvailles sont bien pensées (la boucle en inde, les liaisons frontière sur la suisse) et l'équilibre du jeu à 2/3 est parfait. C'est donc complémentaire d'une boite de base (europe ou usa) mais à réserver toutefois aux fanatiques du genre :)

 
10:29
Junta

Junta

Par Belboudin , 22 sept. 2014 à 10:29
(5,00/10)
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236 (7,47/10) 191 0 12 2K
Caramba c'est la révoluzionnnn !

J'ai aimé le jeu pour l'ambiance que nous avions avec mes amis en y jouant, mais à vrai dire pas trop pour le jeu lui même qui se révélait d'une lourdeur incroyable dans les phases de wargame. Mais pour ce qui est du jeu des cartes et de la distribution de l'argent c'était une belle trouvaille et des rires garantis :)

Je pensais que la réédition aurait procédé à une refonte et un allégement des règles mais ils ont loupé le coche, dommage !