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02:05
Welcome to the Dungeon

Welcome to the Dungeon

Par AJF-43 , 28 févr. 2015 à 02:05
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
89 (8,01/10) 8 0 0 456
Cap' ou pas cap' ?

Très bon jeu de stop ou encore. Matériel et visuel de qualité.

Intéressant d'essayer de jauger la capacité du héros à suivre à la pile de monstres, pour décider si l'on s'arrête d'en ajouter ou pas. Très amusant de retourner les cartes du donjon les unes après les autres et de serrer les fesses en se demandant si l'on va pouvoir survivre au monstre suivant, ce qui peut arriver grâce à l'un ou l'autre des équipements restants; jusqu'au dernier monstre...

Un jeu à acheter vu sa simplicité, son prix et l'amusement qu'il procure.

01:23
Agent Hunter

Agent Hunter

Par AJF-43 , 28 févr. 2015 à 01:23
(2,40/10)
Informations sur l'auteur:
89 (8,01/10) 8 0 0 456
Entre -1 et +1, il y a 0

Un jeu minimaliste de bonne facture, mais qui ne m'a pas plus.

Mon problème est que la thématique est collée sur un problème de maths qui est trop apparent. Une seule stratégie raisonnable, la dichotomie (en partant de 5 ou 6); mais la chance peut la mettre en échec aussi bien !

Vraiment pas pour moi...

 

00:14
Sapiens

Sapiens

Par AJF-43 , 28 févr. 2015 à 00:14
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
89 (8,01/10) 8 0 0 456
Habilis ce sapiens...

Sapiens est une réussite. Il est beau, fluide, tourne bien et rapidement (rare jeu qui tient sa promesse en durée lors de la première partie, sans l'explication).

Au programme, choix et placement de tuiles à optimiser, un petit chouillas de pourrissage tout à fait tolérable (je suis hyper-allergique à ce type de ... ) tant il est léger, et qui peut parfois rapporter des points au joueur pourri; mais je regrette que ce soit le seul type d'interaction avec les autres joueurs. Pourtant, nos ancêtres savaient déjà que sans échanges génétiques, les clans s'affaiblissaient...

La marque s'effectue régulièrement, les écarts se faisant petit à petit.

Son seul défaut est le thème un peu "collé" à mon avis (pourquoi faudrait-il deux fois la même scène pour marquer ??) mais cela passe suffisamment inaperçu grâce à un bon choix d'illustration.

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00:09
Sky Tango

Sky Tango

Par morlockbob , 28 févr. 2015 à 00:09
(5,00/10)
Informations sur l'auteur:
533 (6,04/10) 3 0 0 3K
Charlie

Jeu de cartes au format inhabituel et aux illustration minimalistes et épurées, les cartes formant un paysage si on les met bout a bout.. Une boîte trop grande bien évidemment pour son petit contenu.

Comment gagner ? : en faisant des suite

On peut jouer devant soi ou mettre des cartes chez  l’adversaire pour l’empêcher de faire une progression (ex : lui coller un 22 après un 5, l’empêchera de mettre des cartes entre ces deux chiffres). (vous aussi d’ailleurs).

.

Un jeu qui semble malin mais est sujet au hasard du tirage de cartes (surtout dans la distribution des éclipses (et à possibilité d’annuler les cartes ennuyeuses)et des cartes permettant de rejouer) et où on ne contrôle pas grand chose, malgré ce qu’il laissait présager.

 
  vendredi 27 février 2015
 
23:01
Cthulhu Wars

Cthulhu Wars

Par Retrogamer , 27 févr. 2015 à 23:01
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
40 (6,80/10) 88 0 0 287
Fast and furious

"Fast" comme l'apprentissage des règles. En un petit quart d'heure, vous pouvez expliquer les règles à vos partenaires. N'allez pas pour autant croire que le jeu est simpliste, c'est plutôt comme les échecs (toute proportion gardée) : très simple d'apprentissage, très long à maitriser. La courbe d'apprentissage est vraiment énorme. 

"Fast" aussi parce que les parties sont courtes : comptez 1h30 à 4. Et furieuses : on n'est pas là dans un jeu où vous aurez le temps de développer votre faction tranquillou billou, vos adversaires auront vite fait de vous ramener à la dure réalité de la vie de divinité du Mal.

 

CW n'est pas sans rappeler Chaos dans le Vieux Monde : des factions asymétriques se battent pour le contrôle de la Terre, chacun son tour, avec des conditions pour accéder à la victoire différentes. 

Alors oui, le jeu est cher. Très cher même si vous voulez les 3 factions supplémentaires, qui enrichissent sublimement le jeu. Au vu du matériel embarqué, le prix est justifié. Alors, si vous aimez les jeux de stratégie-conquête où la diplomatie (et tout ce qui va avec : trahisons, coups de pute, tractations, etc) joue un rôle primordial, et que votre porte-feuille vous le permet, n'hésitez pas, foncez!!!

 

Par ailleurs, puisque brougnouff a cité BGG comme si CW y était descendu en flèches, je vous invite à y lire cette excellente critique :

https://www.boardgamegeek.com/thread/1325176/achievement-asymmetric-gaming-and-ultimate-mythos

Par ailleurs, contrairement à ce que ce TTcien semble suggérer, le jeu y plutôt encensé, récoltant la note de 8.46/10 sur 277 avis (février 2015)...

 
20:30
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par Iznogoud93 , 27 févr. 2015 à 20:30
(6,80/10)
Informations sur l'auteur:
2 (7,75/10) 0 0 0 0
Augmente les possibilités, mais plus fouilli..

Premièrement je recommande cette extension. Car elle permet de renouveler et étendre les possibilités du jeu. Par contre, elle n'est pas indispensable.. En effet, le résultat de cette extension est que les parties durent plus longtemps ce n'est plus moins de 30min. Mais plutôt 45min. Et surtout c'est plus compliqué de suivre tous les faits de jeux des adversaires. Cela rend le jeu un peu plus fouilli, car il faut de la place avec la multitudes de cartes qui a augmentée. 

Plus dur aussi pour les nouveaux joueurs. 

Certains aimeront, d'autres moins. 

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20:22
Minivilles

Minivilles

Par Iznogoud93 , 27 févr. 2015 à 20:22
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
2 (7,75/10) 0 0 0 0
Très simple et très fun.

Jeu de carte très fun ou l'on s'amuse a construire des bâtiments Grâce à l'argent que l'on récolte en fonction du résultat des dés et des bâtiments que l'on a. Simple a comprendre pour les petits et grands et rapide a jouer. Généralement ça ne va pas plus loin des 30 minutes de jeux.

ideal pour ceux qui ne veulent pas trop réfléchir et jouer rapidement.

 
18:59
Myrmes

Myrmes

Par Amadis , 27 févr. 2015 à 18:59
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
24 (6,88/10) 64 0 0 186
Des myriades de possibilités

En manque d'inspiration pour écrire un avis sur ce jeu, je décide de sortir la boîte que je possède depuis sa sortie fin 2012. Et force est d'avouer que cette boîte à la couverture superbe, dont les coins et tranches commencent à blanchir, renferme un cru exceptionnel qui n'a pas perdu de sa saveur.

La grande originalité de Myrmes est de proposer plusieurs strates de jeu s'articulant de façon complémentaire tout en relevant de mécaniques assez différentes :

- la première strate porte sur la gestion de sa fourmilière personnelle. Ce stade comporte ses propres enjeux et choix stratégiques consistant dans un panachage plus ou moins équilibré de la production entre des éléments qui vont permettre d'agir ultérieurement sur un plateau central et commun (ouvrières, guerrières) et d'autres éléments qui permettront d'accroître ses potentialités de production (nourrices, amélioration de sa fourmilière). Les choix opérés à ce stade influeront sur la seconde strate dans laquelle les joueurs interagiront sur un plateau commun ;

- cette seconde strate consiste dans le déploiement de ses fourmis sur le jardin central en vue d'occuper l'espace sur lequel pourront être collectées des ressources par la pose de tuiles phéromones. Là où l'interaction des joueurs était absente dans la première phase du jeu, les joueurs vont ici très vite se disputer l'espace vital nécessaire à leur développement. Il ne faut pas s'y méprendre, cette phase du jeu, loin d'être seulement la résultante de la gestion de sa fourmilière conditionnera à son tour, en fonction des ressources collectées et des perspectives de développement sur le plateau central, les choix qui seront opérés lors de la première phase.

A la fois jeu de pose d'ouvriers, de gestion de ressources et de conquête, Myrmes est un jeu multi-dimensionnel qui propose un large éventail de stratégies. Une victoire pourra par exemple se construire aussi bien sur la réalisation des objectifs déterminés en début de partie que sur un expansionnisme territorial, les façons de scorer étant multiples et bien équilibrées. Ainsi, le jeu autorise, sans peine, l'application de stratégies variées, de celles recherchant l'optimisation à travers une spécialisation dans un domaine à celles, intermédiaires, reposant sur une diversification des moyens d'action.

Myrmes s'adresse indubitablement à un public expérimenté. Ses règles peuvent sembler touffues mais elles s'assimilent plutôt bien tant les rouages du jeu s'emboîtent sans peine. Cette description incomplète et assez grossière de ces rouages est loin de rendre compte de la richesse de Myrmes qui, pour moi, n'est pas prête de se tarir de si tôt.

 
16:28
Le Dédale

Le Dédale

Par Naeko , 27 févr. 2015 à 16:28
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
2 (7,70/10) 4 0 0 11
Inépuisable ?

Ce petit jeu fun renouvelle le labyrinthe. Un véritable casse tête.

 

Il semble inépuisable. On peut y revenir au bout de quelques jours et devoir passer quelques minutes pour retrouver la solution du défi. Les 120 défis donnent une véritable longévité à ce jeu.

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16:10
Amaze

Amaze

Par Naeko , 27 févr. 2015 à 16:10
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
2 (7,70/10) 4 0 0 11
Un classique mais sympa...

Simple... c'est ce que l'on de dit quand on voit la boîte et la règle. Quoi de plus classique qu'un labyrinthe ? Mais pourquoi pas s'y (re)lancer... Celui ci possède un classique des labyrinthes revisités : des murs amovibles que le joueur positionne en fonction du défi à réaliser et de son parcours. Quitte parfois à se coincer lui même !

Jeu solo, on passe un bon moment. Mais 16 défis, c'est rapidement expédié... Heureusement, en reprenant le jeu quelques semaines plus tard, bien que maîtrisant les règles et les contraintes, on passe encore quelques temps sur certains défis. Un bémol : les 16 défis ne sont pas croissants d'après moi... Par exemple, on trouve vite la solution des trois derniers, si on a bien compris le mécanisme des précédents.

Moins profond que le dédale,chez le même éditeur, il constitue un bon jeu de voyage, notamment puisque tout est rassemblé dans le plateau de jeu (le stylet que l'on ne peut perdre, ainsi que les défis imprimés en dessous du plateau).

 
15:43
Citadelles

Citadelles

Par eipi , 27 févr. 2015 à 15:43
(5,00/10)
Informations sur l'auteur:
53 (8,17/10) 52 0 0 321
Même le titre bluffe

Une chose est sûre, j'ai beaucoup trop joué à ce jeu à une certaine époque.

 

Ce que je lui reproche, c'est de passer pour ce qu'il n'est pas. Il se présente comme un jeu de construction de bâtiments, quand tout son sel vient de la sélection de rôles, du bluff et du guessing qui s'ensuit.

 

Donc le développement d'une ville n'est qu'un prétexte, une manière de valoriser ce mécanisme de choix de rôle. Mais du coup, pour un background, je le trouve un peu trop présent, en proportion du temps de jeu et de l'intérêt.

 

Et même si la phase de sélection de personnage est la raison d'être de ce jeu, elle peut vite s'éterniser lorsque l'on est plus nombreux, et les joueurs décrocher complètement. En tout cas, ça m'est arrivé.

 
14:26
Crôa!

Crôa!

Par Lincal , 27 févr. 2015 à 14:26
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
144 (6,80/10) 328 0 10 1K
Crôa moi, c'est du tout bon !

Je cherchais un jeu accessible aux plus petits (+/- 5 ans) procurant un plaisir pour les grands (voir un peu geek). Bonne pioche ! (Enfin, attention à ce que vous "piochez" quand même xD).

Le jeu est rapide, beau et simple à la fois. Il présente des situations tactiques intéressantes. Sa version mémory amène une dimension encore plus complexe. Une bonne dose de four rire pour petits et grands.

Je noterais 2 faux défauts (car le jeu se veut familial, c'est pas de la civ' !) :

- On peut avoir une "équipe" contre soit,

- Une fois mort, bah, on attend la prochaine partie.

A part cela, je recommande chaudement, un coup de coeur pour moi. Je ne le range pas dans la ludo des petits mais bien dans celle des grands :) A dégainer lors d'un apéro heavy en alcool et light en prise de tête :p


 

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13:56
Tangram

Tangram

Par Diamant95 , 27 févr. 2015 à 13:56
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
15 (6,70/10) 21 0 0 92
Tangram !

Jeu de mon enfance.

J'ai adoré cette édition.

Je suis tombée dessus par hasard en lisant des avis de gens du site et ça m'a donné envie d'y rejouer.

 

 
13:42
Colt Express

Colt Express

Par Sparda , 27 févr. 2015 à 13:42
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
1 (8,10/10) 22 0 0 36
Django express

Colt Express est un coup de maître dans la catégorie familial tant il est fun, beau, original, intelligent par sa programmation et donnant une furieuse envie d’y revenir pour se venger même si un poil redondant et chaotique... mais c'est ce qui fait aussi tout son charme :)

 
12:16
Colt Express

Colt Express

Par goldom , 27 févr. 2015 à 12:16
(3,70/10)
Informations sur l'auteur:
6 (6,93/10) 447 0 0 179
NERF express... J'ai les nerfs!!!

Oh la la la la...Oh la la la la... Que ce jeu est bien moyen...Quelle déception?


Et pourtant le matériel est très bon, la possibilité de pouvoir jouer à plusieurs n'est pas négligeable, le "jeu en 3D" est très original, les illustrations sont très bonnes. Je sais. Ca fait beaucoup de qualités... mais au détriment du fun. Et pour un jeu censé être fun, c'est pas terrible.

Le jeu reprend quelques mécanismes de programmation comme dans Himalaya(Lords of Xidit) ou Roborally mais malheureusement il y a beaucoup trop d'aléatoire!!! Où est le fun! Le FUN! Bon sang de bois! Avec Himalaya, on prenait plaisir à déplacer son p'tit yack dans la neige et Roborally à déplacer notre p'tit robot tout en évitant les lasers, les tapis roulants et les tampons d'autres robots...mais là...rien...

De plus, le jeu s'avère redondant. Même si au début du jeu, il y a une certaine excitation à vouloir y jouer et quelques éclats de rire sur les dix premières minutes mais au bout d'un certain temps, on s'ennuie ferme. La table de jeu n'a plus de vie et du coup, les joueurs se sont retrouvés avec la corde au cou.

Je n'en veux pas à l'auteur qui a fait des jeux d'ambiance comme Hacker ou Sandwich qui étaient mieux comme jeux d'ambiance, ni à l'éditeur, qui a fait de bons jeux, comme l'excellent Lewis and Clark. Mais là...le jeu a été victime d'une sur-promotion. Surcoté sûrement.

Et là, j'apprends que le jeu vient de recevoir l' As d'Or 2015...Un "Camel Up" à la française!!!
Sans doute une compensation, pour ne pas avoir donné l' As d'Or 2014 à Ludonaute pour Lewis and Clark...

Si vous aussi, vous êtes déçus après avoir joué à ce genre de jeu. Ne restez pas sur votre déception. Essayez Himalaya( ou Lords of Xidit) ou Roborally. Vous ne serez pas déçus.

( Désolé pour ce petit coup de gueule, je ne suis pas du tout comme çà concernant le monde du jeux de société mais là...Fallait que je lance des "WARNINGS" là-dessus )

 

 

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12:15
Concordia

Concordia

Par bunnypookah , 27 févr. 2015 à 12:15
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
131 (7,21/10) 53 0 0 715
Un jeu élégant et racé, un pied dans le passé, l'autre dans la modernité

Concordia a l'élégance d'un classique allemand tout en s'appropriant ingénieusement une mécanique récente, vue par exemple dans Lewis & Clark. Chaque joueur commence la partie avec son propre paquet de cartes d'action, de composition identique. A son tour le jeu d'une carte permet de réaliser une action déterminée par celle-ci. Pour synthétiser on peut : mettre en jeu des colons, déplacer ceux-ci, bâtir des villas à proximité de ses colons (avec un coût croissant selon la ressource considérée et le nombre de joueurs qui exploitent déjà celle-ci), produire (soit ses ressources d'un type prédéfini par la carte jouée, soit les ressources d'une province - ce qui profite aussi aux autres joueurs présents), acquérir de nouveaux personnages (c'est-à-dire de nouvelles cartes d'action) et les ajouter à sa main, commercer (vendre et acheter des marchandises), reproduire l'effet de la dernière carte jouée par un autre joueur et enfin reprendre sa défausse pour se refaire une main. La partie s'achève quand un joueur a placé toutes ses villas ou quand le dernier personnage est acheté. La mécanique devient redoutable quand on sait que chaque carte est affiliée à l'une des cinq divinités qui interviennent au moment du décompte des points de victoire. A chaque divinité son mode de calcul, un joueur marquant ce résultat autant de fois qu'il a d'occurrences de cette divinité dans ses cartes. Pêle-mêle on trouve le nombre de villas bâties (Jupiter), le nombre de régions où le joueur est présent (Saturne), le nombre de marchandises différentes produites (Mercure), le nombre de colons (Mars) et un score prédéfini sur la carte (Minerve). Concordia est un jeu particulièrement réussi et comme je les aime : simple dans le principe mais avec un rendement ludique exceptionnel.

 
11:04
La route du verre

La route du verre

Par Grogan23 , 27 févr. 2015 à 11:04
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
288 (6,58/10) 0 0 0 1K
Comme qui dirait soufflé !

Le moins que l'on puisse dire est qu'il se dégage de ce jeu une impression de nouveauté certaine. Les différents mécanismes qui régissent La Route Du Verre, s'ils ne ne sont pas tous originaux, se combinent pour générer une saveur absolument addictive.

Esthétiquement, il est plutôt réussi. Le matériel est de bonne facture et ergonomique ce qui lui permet de pratiquement tenir dans un mouchoir de poche ! J'exagère un peu mais ce n'est pas Caverna ! Le thème reste relativement bien rendu, et s'il n'occupe pas le coeur du jeu, on n'est pas complètement à côté de la plaque. Mais ce qui nous intéresse présentement, c'est surtout son mécanisme stupéfiante à plus d'un titre. Ou ses mécanismes !

Evoquons tout d'abord son système de gestion de ressources. C'est donc ces deux étranges roues qui tiennent lieues de kubenbois. Et force est de constaté que ça fonctionne vraiment bien. Je vais éviter de me répandre en explication car c'est assez compliqué (à expliquer, pas à comprendre) : c'est comme pour les gags visuels qui bien souvent tombent à plat quand tu essaies de les raconter. Mais enfin, c'est d'un pratique...

Basé sur la programmation des actions, La Route Du Verre génère forcément un petit côté chaotique, pas du tout gênant ici puisque ça lui donne un peps incroyable, vous handicapant sans vous paralyser.  A chaque manche, chaque joueur va choisir 5 actions (des cartes personnages) parmi une quinzaine disponible. Chaque carte permet de réaliser 2 actions. Alternativement, les joueurs vont jouer une carte et réaliser leur 2 actions, à condition toutefois qu'aucun autre joueur n'ait sélectionné cette même action cette manche, auquel cas chacun d'entre eux aura à choisir une seule action entre les deux possibles ! Pas évident non plus à expliquer, mais d'une fluidité là aussi remarquable. A chaque tour, il va falloir prévoir l'ordre de nos actions, les besoins des adversaires, l'ordre dans lequel ils seront susceptibles de jouer leurs actions afin de ne pas se faire court-circuiter ou bien au contraire afin de court-circuiter les autres. C'est très fort, très costaud également. Il y a moyen de choper de sérieuses crampes au cerveau. Pour autant, c'est un jeu aussi fun qu'il est complexe (mais pas compliqué à comprendre, j'insiste encore une fois !).

Enfin, on aime son côté un brin aléatoire qui dépend en fait des bâtiments qui seront disponibles (ou piochés par les joueurs dans leur réserve) pour la partie. Aléatoire certes, mais qui permet en outre de renouveler les parties et de ne pas s'empâter dans une stratégie donnée pour les siècles des siècles. Et puis le jeu est rapide mais peut être adapter en fonction des envies puisqu'il est possible d'ajouter une manche supplémentaires si l'on souhaite prolongé le plaisir.

La Route Du Verre est un jeu vraiment sensationnel, épatant par sa combinaison de mécanismes aussi bien que par les sensations de jeu qu'il procure. Ne parlant que de Rosenberg, j'adore Caverna qui est un gros jeu très profond, offrant de nombreuses possibilités mais beaucoup plus classique et jouant sur des stratégies pures et à long terme. La Route Du Verre est bien plus complexe tout en contenant une énorme dose de fun puisqu'il introduit des facteurs un brin aléatoires. Que l'on ne s'y méprenne pas cependant : La Route Du Verre n'est pas un jeu de dés ! La chance n'a guère la place ici. Ca reste un plutôt-gros* jeu de stratégie où il s'agit de faire preuve de déduction, de deviner le jeu des autres... Ce n'est pas une mécanique froidasse mais le foyer qui donne des suées aux souflleurs. Un jeu de stratégie où les joueurs vont hurler des "Haaaa ! meeeeeerdeu !" et des "Rololo ! je le savais !"... Et ça, et bien c'est rare Mesdames et Messieurs ! A bien y réfléchir, je me demande si La Route Du Verre n'est pas en train de devenir mon nouveau jeu préféré d'Uwe Rosenberg du monde... Bon allez ! D'ac !

* Je dis plutôt-gros jeu de stratégie parce qu'il est balèze comme un gros bras de la catégorie sans en avoir le temps de jeu ! C'est pour ça !

 
10:35
Elysium

Elysium

Par morlockbob , 27 févr. 2015 à 10:35
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
533 (6,04/10) 3 0 0 3K
Grüne punkt

Sans gros tapage (contrairement au matraquage Black fleet (qui en avait peut être besoin pour se vendre), Elysium a débarqué sur les rayonnages. Une fois de plus, félicitations pour le matériel de qualité, la règle claire et le soin du détail : le rangement de la boîte en forme de temple... et même ces petites colonnes qui ajoutent au confort du jeu.

 

Côté mécanismes, Elysium sera un hit (éphémère je pense) car il tape dans le juste milieu qui pourra plaire aux hard gamers qui ont envie de souffler, et au familial qui veut s’encanailler. Ce n’est pourtant pas une tuerie innovatrice, mais un très bon amalgame de beaucoup de chose ( comme a pu l’être « Concordia » récemment). Il y a un moteur à combo à trouver, des séries à faire, des choix qui font mal, des bonus de fin de partie...  il faut surveiller les voisins attentivement, gérer ses sous.... Il y a donc du « Magic », de « l’âge de pierre »,  du 7 W  la dedans, du « Abyss » (le fait de descendre ses cartes et ainsi, annuler leur pouvoir)...

 

On pourra lui reprocher son thème plaqué et le fait qu‘Elysium fait dans le copier coller. Mais s’il recycle (et d’ailleurs qui invente depuis quelques années ?...), il le fait bien et propose un jeu plaisant pour peu qu’on prenne le temps de s’approprier les cartes.

 

Après un Splendor tactique mais sans âme, un Black Fleet raté, ce troisième produit rectifie le tir dans le bon sens, même s’il ne révolutionne pas le paysage ludique (ce que j’attendais des Space Cowboys après leur arrivée remarquée sur le marché, mais ceci est une autre histoire...)

 

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10:30
Les Princes de Florence

Les Princes de Florence

Par morlockbob , 27 févr. 2015 à 10:30
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
533 (6,04/10) 3 0 0 3K
Florence reviens, je t'aime

 

Une boite peu excitante, du matériel un peu daté...il n y a qu’un pas pour dire que « Prince de Florence » sent la naphtaline...Mais dans son cas, il faudrait plutôt dire que « c’est dans les vieux pots ... ».

Car il y a tout ce qui fait un bon jeu de placement/optimisation ici. Avec en prime l’ajustement et le coup d’oeil de la pose de tuiles façon Tetris.

Le système permettra bluff et prise de risque, sans oublier certaines opportunités qu’il faudra saisir quand elles se présenteront.

La rejouabilité est importante, et la façon de gagner ne suit pas une stratégie plaquée (même si certains éléments sont préférables à posséder plutôt qu’à laisser à son voisin.)

 

Je ne sais pas au final si ce jeu a marqué son année de sortie, mais en tous cas, quelques années après, je ne peux qu'y songer avec une certaine admiration et  revenir avec plaisir...même si j’en sors rarement gagnant. Ce qui est peut être la marque d’un bon jeu. L’aimer pour lui même...

 
10:15
Elysium

Elysium

Par Ome , 27 févr. 2015 à 10:15
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
27 (8,39/10) 68 0 0 229
Elle lit Sium en attendant son tour ?

Un peu déçu de cet Elysium alors qu'en regardant la TTTV je m'étais dit qu'il était fait pour moi. Le principal problème viens du fait qu'on attend son tour et quand c'est à nous de jouer est bien la carte que l'on convoiter à surement disparu et pas mal de chose à faire également. Du coup on se replonge dans la lecture des cartes et quel Pilier virer ? La grande question hautement stratégique que vos adversaires prendront soin d'écarter en vous laissant le choix entre rien et rien.

 

Les plus :

Le système de famille

Les mécanismes simple au final...

 

Les moins :

...mais l''entre tour qui est long

Les effets à ce souvenir

 

Voilà alors je pense que c'est clairement un jeu expert au final et que le jeu peut être bien meilleur si tout le monde connais les cartes. Pour information c'était ma première partie et j'ai gagné sans chercher les meilleurs combos possible mais juste en faisant les familles. Maintenant le jeu prendra plus de saveur si vous jouer avec que des joueurs experts qui ont déjà jouer c'est dit !

 
09:57
Lords of Xidit

Lords of Xidit

Par philmarie , 27 févr. 2015 à 09:57
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
45 (8,27/10) 315 0 0 569
Reconditionnement excellent

Réédition du jeu Himalaya sorti en 2004, Lords of Xidit en reprend avec succès la quintessence : la programmation simultanée. Dans Lords of Xidit, les joueurs incarnent un Idrakys, sorte de chevalier dont le but est de parcourir le monde pour recruter des mercenaires qui l’aideront à vaincre des monstres. Chaque affreuse bête vaincue permettra de choisir 2 récompenses parmi : 
- des pièces d’or pour acquérir la suprématie financière, 
- des tours de magie pour acquérir le plus d’influence auprès des mages, 
- des jetons bardes qui aideront à acquérir le plus haut niveau de renommée du royaume. 
A la fin de la partie, un astucieux décompte éliminera les joueurs les uns après les autres jusqu’à ce qu’il reste le vainqueur. 
Le grand intérêt mécanique du jeu est la programmation simultanée : au début de chaque tour, tous les joueurs vont programmer secrètement leurs déplacements et leurs actions. Sachant que si un adversaire arrive dans une ville et récupère le dernier mercenaire, ou combat l’unique monstre, tant pis pour ceux qui arriveront après. Une bonne analyse du jeu et une optimisation des déplacements seront déterminants. Un astucieux système permet de plus de connaître à l’avance les villes sur lesquelles des mercenaires seront à recruter et d’autres sur lesquelles apparaîtront les monstres. On peut donc anticiper ses actions et ses mouvements. 
Tout en gardant l’esprit d’Himalaya, Régis Bonnessée a réussi à en gommer les petits défauts pour en faire un nouveau jeu à la mécanique fluide, dont il faudra néanmoins deux ou trois parties avant d’en maîtriser toutes les subtilités. Pour ne rien gâcher, le matériel est superbe et magnifiquement illustré. Une belle boîte qui agrémentera toute bonne ludothèque.

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  jeudi 26 février 2015
 
18:22
Z first impact Opus 1 Chapitre 1

Z first impact Opus 1 Chapitre 1

Par Ellendyle , 26 févr. 2015 à 18:22
(0,70/10)
Informations sur l'auteur:
1 (0,70/10) 0 0 0 5
Un gros loupé...

Je suis surprise de la virulence de certain par rapport au materiel, cartes et figurines que je trouve honnetes surtout vu le prix.

C'est vrai que c'est pas le top, certaines sont tordus, mais la premiere impression est quand meme bonne et j'ai vraiment beaucoup aimé le plateau, par exemple.

J'ai quand même été passablement agacée par la disparité entre les visuels de dos de boites et le contenu! Messieurs, ça ne se fait pas...

Mais impossible de ne pas me greffer au concert de reproches par rapport aux regles, imbuvables, la mecanique du jeu est tout simplement impratiquable. J'ai lu sur le forum ce qui etait suggeré, aller reimprimer ses propres règles etc. De qui se moque t'on? Les auteurs etaient pas aptes a leur redaction. Je ne me vois pas aller jongler entre la FAQ et mes propres interpretations.

J'espère que ça leur servira de leçon si il y a une suite...

 
16:46
Peloponnes

Peloponnes

Par eipi , 26 févr. 2015 à 16:46
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
53 (8,17/10) 52 0 0 321
Une histoire de tuiles

Dans ce jeu, on commence par développer peinard sa petite cité grecque. On acquiert des territoires aux enchères, on produit des ressources, on construit des bâtiments, on accroît sa population.

 

Evidemment, qui dit enchères dit gestion d'argent et compétition acharnée pour les meilleures tuiles, ce qui rend les choix cruciaux et parfois difficiles. Mais ce n'est pas tout. Très vite, notre relative tranquilité sera bouleversée par diverses catastrophes. Impossible de ne pas en souffrir, le but sera alors d'y être préparé aux mieux, afin de s'en tirer avec moins de dégâts que ses camarades. Sans compter qu'il faudra régulièrement nourrir sa population, ce qui peut vite devenir compliqué lorsqu'elle commence à devenir nombreuse. Comme le jeu est somme toute assez court, tout cela s'enchaîne très rapidement, et l'anticipation aidera tout autant que l'adaptation.

 

Un jeu où on lutte pour éviter que soit détruit ce que l'on a bâti, voilà qui est intéressant, même si ce n'est pas nouveau. Pas nouvelle non plus, mais tout aussi intéressante, est la manière de compter les points. Une cité peuplée mais méconnue ne rapportera pas grand chose, tout comme une cité prestigieuse mais vide. Tout est dans l'équilibre, et celui qui aura développé au mieux ces deux aspects parallèlement emportera la victoire.

 

J'ajouterai également que j'aime beaucoup la présence des cités de départ, qui fait que chaque joueur ne partira pas avec les mêmes avantages. Cela permet des stratégies différentes à chaque parties, et évite donc de rendre leur déroulement trop stéréotypé.

 
16:43
Elysium

Elysium

Par rammillica , 26 févr. 2015 à 16:43
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
50 (6,81/10) 76 0 0 366
A défaut d'un jeu maousse costaud, l'Olympe a accouché d'un jeu divertissant

 

♫♫♫ Elysium, Elysium
Elysium cherche-moi des poux,
Brise-moi quelques synapses,
Et frustre moi un peu
On a treize quatorze dieux dans nos Cieux ♫♫♫

 

Elysium est le dernier jeu des Space Cowboys (après Splendor et Black Fleet). pour joueurs confirmés à experts pour des durées de partie de 90 min (120 min pour une première partie avec explication de règles).

 

Face à l'engouement général et à la notoriété des éditeurs, il est particulièrement difficile de donner un avis critique à propos de ce jeu, mais je me lance. Autant le dire tout de suite, le résultat, après une partie, a été pour moi en deça de ce que je pouvais espérer et en deça des premiers avis dithyrambiques que j'ai pu lire ici ou là. En toute objectivité, Elysium est à mon avis un jeu solide, agréable, possédant de nombreuses qualités mais pas la GROSSE PERLE et la GROSSE BOMBE ludique pour gamer de ce début d'année.

 

Tel un Diogène moderne, j’ai essayé d’analyser ce jeu en faisant fi de l’attente et de la notoriété des éditeurs. Détaillons un peu les différents aspects.

 

L'aspect éditorial : (08/10)

 

C'est du solide. Les Space Cowboys font bien le métier comme d'habitude, c'est bon de le rappeler, même si ici je n'ai pas été particulièrement sublimé par rapport à leurs précédents jeux ou par rapport à d'autres éditeurs.

 

Les + :

 

  • La communication autour du jeu : un peu too much parfois mais il faut bien avouer que le site web consacré au jeu est super bien réalisé, la règle est très bien expliquée par Mr Croc également. C'est bien que l'objet culturel "jeu" bénéficie des mêmes atouts que d'autres objets culturels en termes de communication

 

  • Un jeu fabriqué en EU (Allemagne) : c'est déjà ça !!!

 

  • La qualité des cartes : ergonomiques et très maniables (car toilées)

 

  • Les règles très bien écrites, agréables à lire avec un petit encart -'ce que vous allez oubliez'- très bien pensé

 

  • L'ergonomie des cartes (les icônes et les différents effets des cartes sont clairs)

 

  • Un prix adapté au matériel

 

Les - :

 

  • Les illustrations, le fait d'avoir choisi un illustrateur pour une famille de Dieu qui m'est apparu un peu futile. En effet, les illustrations sont réussies mais je n'ai pas été sublimé (ni ma table de jeu non plus) par celles-ci compte tenu que c'est un argument marketing des Space Cowboys. Sans doute est-ce dû au thème hélléniste du jeu, qui a explosé dans le secteur culturel moderne et qui me laisse donc de plus en plus froid !

 

  • Les totems de couleurs, autre élément marketing, n'apportent finalement pas grand chose au game play (côté matériel j'ai préféré les jetons poker de Splendor)

 

L'aspect stratégique : (07/10)

 

Ah le premier jeu expert des Space Cowboys, on peut donc sans crainte mettre ses mains dans le cambouis de la carlingue sans avoir de reproches "oui mais c'est un jeu familial, tu comprends, il faut une mécanique pas trop exigeante". Allons-y donc gaiement :

 

Pour moi, un jeu comme Elysium qui a un système de cartes avec des pouvoirs (instantanés, pouvoir à activation...) m'évoque immédiatement Magic (qui a à peu près labouré tous les sillons de ce que l'on peut faire avec un pur jeu de cartes). Comme Seasons par exemple, je m'attends donc à avoir des sensations proches avec cet illustre ancêtre (mais pas identiques). La plus-value ludique provient donc des systèmes qui sont développés autour des pouvoirs de cartes pour ce genre de jeu. Ici, il faut reconnaître plusieurs nouveautés et spécificités appréciables :

 

  • la gestion d’achat des cartes et de prise des quêtes, emmenant pas mal d’interactions entre les joueurs, avec un système de colonne, des plus astucieux. Contrairement au classique « coût de mana », on peut incliner une colonne d’une autre couleur que celle qui est requise pour prendre une carte ou une quête

 

  • le dilemme entre garder une carte pour bénéficier de son pouvoir ou la faire passer dans son Elysium pour marquer des points (et perdre son pouvoir)

 

  • la gestion de l’argent, qui est l’unique moyen de faire passer des cartes de son domaine dans son Elysium

 

Ce que j’ai apprécié :

 

  • La tension autour de la prise des cartes et des quêtes. Même si j’ai connu des dilemmes ludiques plus difficiles dans ma vie, le choix de la colonne à défausser est assez calculatoire et demande souvent de nombreuses prises de risques. Ce système de paiement de cartes est très intéressant. C’est THE IDEA du gameplay

 

  • La possibilité de faire des « coups tactiques » bien sentis grâce aux pouvoirs de certaines cartes et à leurs enchaînements. Je parle bien de coups tactiques

 

  • Une prise en main relativement facile et une fluidité réelle dès la fin de la 1ère manche, si tenté que l’on soit un peu gamer

 

  • Une bonne rejouabilité. Les différentes familles de cartes et l’arrivée aléatoire des cartes susciteront des parties différentes et des adaptations quasi constantes

 

  • Les différents sets de dieux de départ proposés qui a priori (je n’ai pas testé toutes les possibilités) participent à la rejouabilité et orientent les parties selon le type de sensation recherché

 

Ce que je n’ai pas trouvé dans ce jeu :

 

  • Une bombe ludique en puissance : pas d’innovation majeure. Ok, le jeu tourne bien, il est plutôt plaisant, il a des bonnes idées mais je n’ai pas pris de claques par rapport à mon passif de joueurs. Je peux concevoir que ce jeu soit nécessaire et novateur pour des gamers plus occasionnels qui n’ont pas connu la fabuleuse richesse de Magic. Les pouvoirs des différentes cartes sont assez classiques.

 

  • Une thématique forte en lien avec la mécanique du jeu : la thématique du jeu fonctionne mais est clairement plaquée à la mécanique. Payer de l’or pour écrire des légendes ???... Mhhhh… De plus, pas vraiment de saveur quant à l’écriture des légendes. Ca ressemble plus à une salade de Point de Victoires qu’une véritable construction de stratégies. Au final, c’est à celui qui reconstituera le plus de familles de couleurs et/ou de valeurs et plus ou moins vite que les autres, pour ramasser les points

 

  • Des combinaisons de cartes (combos) qui feraient pâlir Richard Garfield lui-même. Plus que des combos, j’ai pu asséner des petits coups, assez plaisants mais assez peu spectaculaires

 

  • Une lisibilité stratégique claire : à part prendre au nez et à la barbe quelques cartes à ces adversaires, les faire râler avec des cartes agressives, il est assez difficile de lire le jeu adverse et de semer des embûches eu bon endroit et au bon moment. De plus, le jeu est vraiment trop équilibré, encore une fois, les joueurs se tiennent en très peu de points... et il est bien difficile d’expliquer sa victoire et/ou sa défaite en fin de partie

 

  • le supplément d’âme qui en ferait pour moi un hit qui se détache de la masse des jeux astucieux et solides que l’on voit régulièrement dans nos étagères. Le timing de la partie m’a particulièrement déçu (tout ça pour ça !!)

 

Conclusion :

 

Elysium est un bon jeu mêlant opportunisme et gestion de cartes, qui ne fera sans doute pas l’unanimité dans la communauté des joueurs.

Il contient de très bonnes idées et des qualités indéniables, qui suffiront à ravir les néophytes (et c’est un point fort, ce n’est pas une insulte) mais qui laisseront les gamer, aux bagages ludiques un peu plus conséquent, un peu moins enthousiaste et élogieux.

Il se peut que mon avis varie légèrement avec le temps et après l’accumulation de parties avec des configurations différentes mais je peux d’ores et déjà dire (j’ai consulté mes augures ludiques) qu’il ne sera pas à l’instar de 7 Wonders ou de Dominion une révolution ludique.

J’y retournerais volontiers mais l’envie de multiplier les parties n’est pas présente. Une assez grande déception par rapport à l’attente et aux promesses.

 

Mention bien (15/20), sans plus.

 

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16:32
Z first impact Opus 1 Chapitre 1

Z first impact Opus 1 Chapitre 1

Par racinedutronc , 26 févr. 2015 à 16:32
(0,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (0,00/10) 0 0 0 0
La pandémie devient mondial....ah bon?

Les pandémie sont des "épidémies a l'échelles du monde" elle sont donc forcément mondiale... la première ligne de la quatrième de couverture vous montre déjà le niveau des créateurs du jeu...

j'ai créé un compte ici juste pour évité que d'autre joueurs ai la mauvaise idée d'acheter ce jeux.

 (je crois d'ailleurs que les critiques positives ne peuvent venir que de proche des créateurs ou éventuellement de zombies...)

les (-)

 -les figurines sont totalement débiles, et de qualité médiocre, surtout pour le prix

 -le plateau est pas clair, même avec une loupe, case pas visible, tuile de bâtiment difficilement identifiable, a vouloir être trop immersif on l'est pas du tout... en résumé: on voir rien tellement tout est petit.

les (--)

Les rêgles...

1) sur le fond:  un vrai bordel, même avec leur "V2", c'est vraiment un jeu créé par des gens totalement inapte a organisez un propos et a le rendre cohérent.. le résultat est injouable même avec des gens de bonne volontés. le peu d'élement d'immersion présent sont faux...

2)Sur la forme:  c'est hiddeux ( non mais vous avez vu la qualité des dessins 3D !!!c'est d'une nullité..mon neveu fait mieux...avec gimp) l'immersion est complêtement flingué rien qu'en lisant les rêgles on pouffe de rire (ou on pleur quand on a payer pour), l'illustrateur est un zombie ça fait pas un plis. sinon les exemples sont pas clair et les illustrations et shémas souvent peu clair ou érronées.

les (---) la réalité augmenté

ou nullité augmentée? on se fou carrément du monde là... 5 minutes pour jeté un dés a votre place??...

les (+)

La boite masque bien la nullité du contenu

on peu filer les zombies à sa gamine de 5 ans pour qu'elle joue avec.

 

ps: si un auteur lit mon commentaire; il peu être fier, avoir voler autant de gens avec un jeu aussi mauvais  vraiment fallait osez, genre "les miracles de kickstarter" je dirais.

 

 

 
15:41
Dead of Winter

Dead of Winter

Par sarevo , 26 févr. 2015 à 15:41
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (10,00/10) 1 0 0 8
"Qui est-ce qui a mis des ciseaux dans le moteur?!?!"

Bon je sais pas si ça vaut vraiment la peine de donner mon avis sur un jeu qui a reçu déjà pas mal de publicité, mais peut-être que ça pourra convaincre les derniers réticents à l’essayer ! (Et en plus c’est mon avis, alors c’est clair qu’il est intéressant)

 

Petite précision : Dead of Winter est un jeu semi-coopératif. Pour ceux qui (comme moi avant de découvrir ce jeu) ne connaissent pas, voilà le principe. Tous les joueurs ont un objectif commun qu’ils doivent remplir avant la fin des tours de jeu ou que le moral de la troupe n’atteigne zéro. En plus, chaque joueur a un objectif personnel qu’il doit réaliser, en plus de l’objectif commun, pour gagner la partie. Toutefois, parmi les joueurs peut se trouver un traître dont l’objectif est de réduire le moral de la troupe à zéro en remplissant son propre objectif perso.

 

Aspects qui me plaisent :

 

- le fait de pouvoir choisir sa durée de jeu en fonction de l’objectif et les niveaux de difficulté qui sont plutôt équilibrés.

 

- la profusion de personnages jouables : de l’étudiant à l’infirmière, en passant par le scientifique et la cuisinière, on rejoue rarement avec les mêmes. En plus, chaque perso est bien cliché et possède un avantage qui lui est propre.

 

- les cartes « Croisées des chemins » : il s’agit de cartes qu’il faut piocher avant que chaque joueur ne joue. Si, pendant son tour, ce joueur remplit les conditions énoncées sur la carte (ex : « Si le survivant se déplace au poste de police »), alors les effets de la carte s’appliquent et mettent en principe le joueur face à deux options, l’une avantageuse mais dangereuse, l’autre plus sûre mais moins favorable, voire carrément néfaste. Je trouve que ces cartes amènent une tension supplémentaire au jeu en tant qu’on craint constamment (en tous cas autour de notre table de jeu) qu’une de nos actions l’active.

 

- le mécanisme de l’objectif personnel. Il a notamment l’avantage d’éviter le diktat du joueur despote qui aurait tendance à donner des « conseils » aux autres joueurs. La partie est souvent ponctuée par des « Ah mais pourquoi t’attaques un zombie sans arme ? » « Ben euh parce que j’ai envie voilà laisse-moi tranquille. ».

 

- l’aspect de gestion. Entre la gestion de la colonie (nourrir les survivants, nettoyer la décharge, empêcher les zombies d’entrer), la gestion des crises (une nouvelle carte crise est tirée à chaque tour de jeu et doit être résolue avant la fin du tour, sous peine de gros désavantages au tour suivant), l’objectif commun, notre objectif perso et l’éventualité d’un traître, on s’ennuie pas !

 

- le mécanisme du traître : je le trouve vraiment efficace. Un joueur peut facilement pourrir une partie, souvent sans attirer les soupçons des autres (par exemple en faisant de la rétention de cartes nécessaires ou en apportant des cartes inutiles à une crise, face cachée naturellement). En effet, il arrive qu’un joueur fasse des actions qui nous semblent étranges voire carrément louches, alors qu’il cherche en fait simplement à remplir son objectif personnel mais pas à nous entuber (promis !). Il arrive d’ailleurs assez souvent qu’on repousse volontairement la réalisation de l’objectif commun parce qu’il nous manque une dernière chose pour remplir notre objectif perso. Selon les cartes tirées, il peut même arriver qu’il n’y ait pas de traître, ce qui nous empêche pas de bien flipper pendant toute la partie et d’accuser tout le monde, y compris la mère de la voisine. A l’inverse, surviennent également de magnifiques twists de fin de partie qui permettent au traître de rire diaboliquement en se moquant des pauvres fous qui lui ont fait confiance durant toute la partie.

 

- la tension et l’ambiance. La tension vient principalement de la combinaison entre les deux points précédents. Savoir qu’un éventuel traître se cache parmi les joueurs alors qu’il y a autant de choses à régler, et ben ça réveille. Un climat constant de suspicion règne, largement alimenté par l’objectif personnel de chacun. On y ajoute le « dé risque », 1d12 que l’on doit lancer chaque fois qu’on se déplace sans carburant ou qu’on attaque et qui, selon le résultat, peut causer une blessure, une engelure ou la morsure d’un zombie. Et c’est sans compter le côté « huis clos » de la petite ville isolée par une tempête de neige qui s’ajoute à l’atmosphère.

 

- jouer avec Sparky, le chien cascadeur.

 

Aspects qui me plaisent moins :

 

- l’inégalité entre les différents objectifs personnels. Sur la base des quelques objectifs personnels avec lesquels j’ai déjà joué, je dois admettre que certains sont quand même largement plus simples à réaliser que d’autres. Malgré tout, cet aspect ne me dérange pas particulièrement (c’est le jeu ma pov Lucette).

 

- l’agencement entre les règles du jeu et les cartes « Croisées des chemins » : il est parfois difficile de savoir comment résoudre certaines actions au regard des événements causés par les cartes « Croisées ». « Est-ce que mon action de fouille s’interrompt ? La carte me laisse l’option de ne rien faire, est-ce que ça implique d’abandonner l’action en cours ? Si un déplacement cause l’activation d’une carte, est-ce que je lance quand même le dé de risques avant ? » J’ai trouvé pas mal de réponses à mes questions sur des forums, mais le manque de clarté reste un point négatif à mon avis.

 

- ne pas jouer avec Sparky, le chien cascadeur.

 

En bref : probablement un de mes jeux préférés, que ce soit en pur coopératif ou avec un traître éventuel. Je le conseille vivement à ceux qui aiment bien l’amusement et le bonheur.

 
12:39
Colt Express

Colt Express

Par serraangel , 26 févr. 2015 à 12:39
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
363 (7,01/10) 79 0 0 2K
Attention au sheriff !

A l'ouverture de la boîte, on pressent de l'originalité et un côté décalé. Une fois le train et les petits cactus (qui ne servent à rien d'autre qu'à la déco) mis en place, on trépigne d'impatience. Vite, allons attaquer ce train ! Le jeu est basé sur de la programmation collective, c'est à dire qu'on empile nos cartes l'un après l'autre sur le même tas. Bien sûr, il faudrait idéalement se rappeler ce que les autres ont joué, pour éviter de donner des coups de poings dans le vide ou de prendre un trésor inexistant. Mais à chaque manche (il y en a 5) intervient un événement qui va venir chambouler le bon déroulement du jeu : il faudra jouer une carte face cachée, ou deux de suite, ou penser au dernier mouvement pour éviter de se prendre un tunnel dans la gueule. Très dynamique, drôle et interactif, j'adhère.

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11:33
Cthulhu Wars

Cthulhu Wars

Par Gedric Fox , 26 févr. 2015 à 11:33
(9,80/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,18/10) 69 0 0 94
Pourquoi tant de haine ?

Etre fan de Lovecraft et de tout le marketing FFG n'explique pas pourquoi j'aime autant ce jeu.

Véritable révélation du monde Kickstarter pour moi, ce jeu est une parfaite réussite de stratégie et de coup dans le dos. Un jeu qui fait ressortir votre côté fourbe avec délice.

Je ne reviens pas sur les mécanismes du jeu, mixte de "Chaos dans le vieux monde" (affrontement entre joueurs et asymétrie des pouvoirs de faction) et de "Diplomatie" (déplacements d'armées sur une carte du monde et énorme aspect de négociation avec les autres joueurs) pour m'attarder sur le côté adictif du jeu.

Après une partie ( 1h 1h30 à 4 joueurs) on a surtout envie d'en refaire une autre avec une autre faction pour mieux en comprendre les avantages et désavantages.

 

Ajoutons que les figurines sont belles ET utilisables pour les jeux FFG (horreur a Arkham, Demeures de l'épouvante) et JDR et vous avez une belle réussite.

Un MUST pour moi et vivement juillet pour bénéficier des extensions !

 
11:30
Lobo 77

Lobo 77

Par morlockbob , 26 févr. 2015 à 11:30
(6,10/10)
Informations sur l'auteur:
533 (6,04/10) 3 0 0 3K
LoBO mon fils !

Un petit jeu  de cartes plein de hasard, de "la bonne carte au bon moment" dans la grande famille du "Uno" "pieds dans le plat" ...etc...avec cette petite subtilité (qui marche tout le temps mais quand on le sait) de ne pas poser des 11/22/33/...77.

incontrôlable, rapide...pour l'apéro. 

il ne brille pas par son originalité mais reste, après toutes ces années, très honnête

  

 
11:24
The Big Idea La Science-Fiction Médiévale

The Big Idea La Science-Fiction Médiévale

Par morlockbob , 26 févr. 2015 à 11:24
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
533 (6,04/10) 3 0 0 3K
valeur ajoutée

Le sous titre donne le ton :passé vs futur avec toutes les contradictions qui vont en découler...

Une extension indispensable pour créer des inventions qui partent dans tous les sens en mélangeant le moyen âge, le moderne et la SF.

 

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11:21
The Big Idea

The Big Idea

Par morlockbob , 26 févr. 2015 à 11:21
(7,70/10)
Informations sur l'auteur:
533 (6,04/10) 3 0 0 3K
Commerce de proximité

Resorti des placards, ce jeu est, après d’autres essais dans le même style, un des meilleurs de sa catégorie. Les dessins y sont pour beaucoup par ailleurs et le mariage des différentes cartes généralement toujours très drôle.

Il s’agit ici de vendre des inventions incongrues (des photocopieuses à fée par exemple).

Comme d’hab avec ce genre de jeu, il s’agira de le sortir avec une assemblée de beaux parleurs sous peine d’un ennui profond.

La tchatche rien que la tchatche façon « la vérité si je mens ».

 

 

 
09:42
Pan t'es mort!

Pan t'es mort!

Par morlockbob , 26 févr. 2015 à 09:42
(6,70/10)
Informations sur l'auteur:
533 (6,04/10) 3 0 0 3K
LaPAN cretan

PTM est il un jeu ?.... dans le sillage de japoniaiseries genre « mange moi si tu peux",  on va dire que oui.

1 phase : recuperer des cartes en  gagnant le pli

2 phase  ;retourner les cartes symbolisant le revolver et sa roulette russe.

 

Si vous avez récolté des cartes à la première phase, vous pouvez acheter le droit de passer, ou remélanger la pile... ça peut être utile (sauf si malgré tout la malchance est avec vous) 

 

C est très ...rien.... car oui,rien ne permet de savoir si la première carte ne sera pas celle qui vous enverra « ad patres »

 

Bref....dans la logique de « choisit un doigt » ... » "perdu fallait dire annulaire", PTM est idiot, mais avec une bonne tablée peut procurer sa dose de rigolade...