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14:50
Five Tribes

Five Tribes

Par ben , 28 nov. 2014 à 14:50
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 0 0 0 0
Ways of wonder dans la cour des grands!

Comme dit dans le titre DOW passe un cran superieur, non pas qu'ils font que des "jeux familiaux"-et ils en faut-, mais on est ici dans du ++. Merci Mr Cathala d'exprimer enfin tout votre vrai talent, car vous etes un des meilleurs auteur de jeux (de la planéte ludique) et là c'est du lourd, du costaud, du velu, sans pour autant que ce soit barbant-n'est ce pas Mr phal-

trés bon jeu , trés bonne mécanique, surement un jeu qui sera primé!!!

11:50
Black Fleet

Black Fleet

Par Raitsling , 28 nov. 2014 à 11:50
(4,40/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,36/10) 0 0 0 32
Quel gâchis...

A première vue ce jeu avait tout pour me plaire.

Le thème des bateaux qui doivent transporter des marchandises, des bateaux pirates qui sont là pour perturber, des frégates pour sécuriser. Un jeu qui se veut fun et vraiment pas punitif, puisqu'on revient aussi sec lorsqu'on a été coulé. Les parties sont courtes. Le tout est super joli, mais...

Mais il n'y a pas que ça:

- Les cartes que l'on pioche génèrent une bonne part d'aléatoire (certaines permettent d'en piocher 1 voir 2 autres, une fois utilisées. Tandis que d'autres vous obligent à en défausser 1). Pas besoin de vous faire un dessin: si vous avez pas de bol, vous enchainez la 2eme catégorie et n'avez par conséquent que des possibilités très réduites (ce qui généralement ne sera pas le cas de vos adversaires quand ça vous arrive). De plus l'effet de ces cartes rend le jeu totalement imprévisible puisque vous ne connaissez pas la main de vos adversaires. Et comme les cartes sont cumulables, les déplacements peuvent être facilement doublés. Ce qui tend à rendre le jeu extrêmement chaotique.

- Les cartes "objectifs" distribuées en début de partie (celles que l'on débloque après les avoir achetées), génèrent un déséquilibre important entre les joueurs. Si le hasard l'a décidé, vous vous retrouvez qu'avec des objectifs très peu utiles/efficaces et à l'inverse vos adversaires peuvent aussi bien avoir récupérés les objectifs les plus puissants (qui parfois se combo entre eux!).

D'après les parties faites, j'observe que si les niveaux des joueurs ne sont pas trop hétérogènes, on se retrouve très facilement avec tous les joueurs qui se tiennent au coude à coude à la fin du dernier tour.

Ce qui a tendance à générer chez moi pas mal de frustration et l'impression que d'avoir essayé d'optimiser ses déplacements, le choix et l'activation des objectifs et de calculer un minimum les possibilités ses adversaires (pour se mettre à l'abri par ex) n'a aucun intérêt et n'engendre pratiquement aucune différence à l'arrivée.

 

Quel gâchis ! ça partait vraiment bien, pourtant il ne manquerait pas grand chose pour qu'il soit bien plus équilibré!

Et ce, sans pour autant le faire quitter la catégorie jeu familial (si tel était l'objectif). Il suffirait d'avoir un deck tout-fait (et équilibré) de cartes objectifs pour chaque couleur de joueur (histoire d'avoir le même nombre de pouvoirs pas top et un peu fumé) pour ne pas être victime du hasard ou de certains combo trop puissants. Et de donner des effets moins puissants et aléatoires aux cartes que l'on pioche.

Au final, on aurait alors un jeu à 2 lectures qui pourrait toujours parfaitement convenir à ceux qui ne veulent pas se prendre la tête et qui récompenserait (un petit peu) d'un meilleur score ceux qui cherchent à optimiser et tenir compte des possibilités des adversaires.

11:45
Colt Express

Colt Express

Par Zypher , 28 nov. 2014 à 11:45
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
59 (6,20/10) 79 0 0 386
Un jeu colt

Colt express dispose d'un très bon matériel, le train en 3D est une bonne idée car il apporte apporte beaucoup à l'immersion.
Les meeples Cow-boy et les jetons de butin sont tout aussi amusants à manipuler.

Le jeu est basé sur de la programmation d'actions avec des cartes que l'on place dans une pile.
On ne pioche pas toutes ses cartes à chaque manche donc il faut faire avec ce que l'on a, mais heureusement on peut toujours utiliser un de ses tour pour piocher de nouvelles cartes en cas de pépin, ce qui permet de ne jamais être bloqué.
Les règles de programmation des manches sont différentes, pour certains tours l'ordre des joueurs est changé ou les cartes sont jouées face cachées. Cela ajoute ce qu'il faut de chaos pour que le jeu reste fun.

Chaque personnage dispose d'une capacité spéciale, qui n'affecte pas beaucoup le jeu mais donnera un petit coup de pouce dans certaines situations.

Le jeu se joue en 5 manches, c'est assez court pour aboutir à des parties d'une grosse demi-heure.
Colt express reste avant tout un jeu d'ambiance avec pas mal de hasard, principalement grâce aux actions des joueurs qui vont souvent interférer les unes avec les autres. Mais le côté programmation le rend quand même plutôt intelligent puisqu'on peu prévoir une partie des actions des adversaires.

 

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04:27
Kemet

Kemet

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 04:27
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
TOPDUTOP

Ce jeu est ma révélation ludique, il regroupe tout ce que j'attend d'un jeu (cela est subjectif). Poutrage, alliance, gestion, bluff je n'en finit pas.

J'arrive même pas à vous le décrire tellement je l'aime ce jeu...qu'il est trop beau...même la boîte me fait band....!

Les parties sont longues. En règle générale cela est rédibitoire mais dans ce cas là plus c'est long plus c'est bon !

Faut que j'arrête d'en parler ou je vais le sortir et joué tout seul le rôle des 5 joueurs...

Ce commentaire n'est pas vraiment constructif mais l'amour rend aveugle et du coup j'ai du mal à taper sur mon claaaaaaaaaajfnvcovier.

 
04:17
Off The Dead

Off The Dead

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 04:17
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
On the dead !

Je ne me lasse pas d'y joué dés que j'en ai l'occasion.

Un thème très bien retranscrit, du suspens, de la débrouille, de l'angoisse "comment qu'on va faire ??? Réponse : comment tu vas faire...gné gné...), passe de rugby avec une tronçonneuse...

Un adepte du zombie ne peut pas passer à côté de ce jeu !!!

Je viens de recevoir le 2ème volet je me jette dedans et je vous tiens au courant !

A noter : ce jeu est auto édité, vive la liberté !!!

 
04:11
Les Princes de Florence

Les Princes de Florence

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 04:11
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Kiss !

Du pure Ystari, une mécanique au top et un thème qui colle bien au jeu.

2 facettes du jeu : on bricole comme des ptits fous chacun dans son coin pour agencer sa propriété et on se confronte en directe aux autres joueurs en participant à des enchères agressives. Très bon équilibre entre ceux qui aiment jouer seul dans leur tête et ceux qui ne peuvent pas se passer des autres !!! :-)

PAs le choix de lui mettre une bonne note, c'est le jeu préféré de ma femme !!!

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04:00
Polochons - Bataille d'oreillers !

Polochons - Bataille d'oreillers !

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 04:00
(3,40/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Polochiant

Bon bin mouhait....quoi dire, pas grand si ce n'est qu'au bout de 5 min on s'ennuie. Un tout petit de 3 ans peut trouver ça drôle un instant mais jamais il ne le réclame pour y jouer contrairement à d'autre jeux.

Un peu déçue, au final pas vraiment un jeu...enfin si mais on aurait pu se bricoler l'équivalent sans laisser partir plus de 20 euros...quand même...

 
03:54
Romans go home !

Romans go home !

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 03:54
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Paf combo !

Bon petit jeu sans prétention.

J'y ai joué plusieurs soirée avec ma femme version soirée à la frontale camping et franchement on a bien rigolé à ce faire des petit coups d'enfoiros.

Parties rapides sans prise de tête, en somme bon rapport qualité prix dans une mini boîte. Nickel

 
03:49
Monza

Monza

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 03:49
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Monzami !

Oui Monza est un très bon jeu pour nos petits et surtout où nous, les adultes, on peut se prendre au jeu (non négligeable !)

Le matos au top, une mécanique qui colle à "Avé Caesar" pour les aficionados, le tout sur une durée de partie très rapide et my god que c'est important pour nos bouts de choux qui baisse vite leur attention et se lasse plus vite que l'éclaire !

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03:33
Space Walk

Space Walk

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 03:33
(6,60/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Space Moon walk

Voilà un jeu sur lequel j'ai du mal à me mettre d'accord sur sa note !!!

Moi perso j'ai aimé y jouer quelques partie mais voilà tout...je m'en suis lassé assez vite en fait.

D'un autre côté lorsque mes convives (on peut les appeler comme ça !) aperçoivent la boîte dans les rayons ils sont unanimes sur le fait d'y jouer tout de suite and basta ! D'où mon dilemme...de notation.

L'objectivité l'emporte, je lui met une note correcte car finalement....le fait que toute la tablée y prenne plaisir me fait plaisir et c'est un peu le but du jeu !!!

 
03:23
Shadow Hunters : Personnages alternatifs

Shadow Hunters : Personnages alternatifs

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 03:23
(6,90/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Pile ou face ?

Je suis partagé sur ce jeu, il m'a permis de faire de belles parties endiablées et pleines de rebondissement mais aussi de belles parties ratatinées. Je m'explique : ce jeu est intéressant quand il se joue à au moins 5-6 joueurs. Si un seul de ces joueurs n'est pas à 100/100 dans le jeu il bloque à lui seul tout le fragile équilibre de bluff, coalition que propose ce bon jeu et envoie la partie dans le placard des jeux où l'on se fait ch....jusqu'à la fin. Et comme ça n'est pas un jeu rapide .....!

Mais je ne peux pas m'empêcher de le ressortir quand je connait bien le type de joueurs que j'ai autour de la table.

 
03:13
Les Loups-Garous de Thiercelieux

Les Loups-Garous de Thiercelieux

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 03:13
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Gare aux loups !

Tout y est : un jeu complet avec une règle explicable en 2 min et une interactivité et une liberté maximum.

Seul bémol : la sauce magique ne prendra que si les joueurs se laisse aller à leur imagination. Mais quand cette sauce prend, c'est la meilleur des sauces !

Tout ça dans une si petite boîte !!!

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03:05
Splendor

Splendor

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 03:05
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Tout est dans le titre !

Comme son nom l'indique, ce jeu est un joyaux !

2 min d'explication, une partie qui ne s'éternise pas et qui s'adresse à tout type de joueur.

Je l'enmène partout et il trouve toujours une tablée qui s'y adonne. Un must have !

A noter : ce n'est pas un jeu d'ambiance.

 
03:01
Las Vegas Boulevard

Las Vegas Boulevard

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 03:01
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Vegas quand tu nous tiens !

Cette extension est inévitable pour tous les aficionados de la boîte de base pour un renouvelement de partie au top avec pleins de variantes cumulables !

I kiff !

 
02:56
Hop! Hop! Hop!

Hop! Hop! Hop!

Par choubidou , 28 nov. 2014 à 02:56
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
47 (7,86/10) 186 0 0 381
Hip hip hip hourra !

Bon petit jeu pour un enfant de 3-4 ans.

Toujours autant de plaisir à faire jouer mon fils sur ce type de jeu au matériel irréprochable et à la mécanique bien calée !

Je le recommande !

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00:21
Filou

Filou

Par Barzog , 28 nov. 2014 à 00:21
(6,80/10)
Informations sur l'auteur:
65 (8,09/10) 82 0 2 444
Porte bien son nom...

A partir de l'expression "die Katze im Sack kaufen" (qui a le sens figuré "d'acheter les yeux fermés" en français et "d'acheter le chat dans le sac" si on traduit mot à mot), Friedmann Friese, plus connu pour d'autres productions plus couillues comme "Funkenschlag", a tiré le thème et le mécanisme d'un jeu de cartes d'enchères et de bluff. Dans "Filou" on achète des chats dans des sacs, en les appâtant avec des souris. A tour de rôle, au début de chaque manche, chaque joueur place une carte face cachée (un chat miteux, un chat en pleine forme, un lapin couillon ou un chien) sous une carte représentant un sac. Ensuite, on commence les enchères, mais ces cartes seront révélées une par une. On en retourne une nouvelle lorsque quelqu'un se couche. On retrouve bien ce principe d'acheter à l'aveugle, et les mises que l'on peut faire ont un gros côté poker. On mise sans trop savoir à quoi s'attendre, et on fait monter les enchères pour faire croire que la carte qu'on a jouée et qui n'a pas encore été révélée est une bonne carte. Le premier joueur est beaucoup moins avantagé, car sa carte est révélée en premier. Ceux qui se couchent sont dédommagées : ils reçoivent de l'argent (pardon, des souris).

Très simple, astucieux, fourbe et joli.

 
  jeudi 27 novembre 2014
 
23:58
Opération Commando : Pegasus Bridge

Opération Commando : Pegasus Bridge

Par fatmax66 , 27 nov. 2014 à 23:58
(5,30/10)
Informations sur l'auteur:
2 (4,55/10) 0 0 0 13
Alien menace rethématisé

Joueur de JCE depuis peu ( warhammer conquest et warhammer invasion ), le jeu m'est apparu un peu fade comparé aux JCE, ou d'autres jeu de cartes plus riches ( BBTM, rune age, pour ne citer qu'eux... Le design général du jeu est assez sommaire, joli mais il n'en met pas plein la vue. Quand au jeu en lui même, c'est sympathique, on rigole, c'est tendu mais je n'ai pas trouvé que le jeu regorgeait tant de tactiques différentes. On reste esclave de la pioche, des jetons jetés en l'air et au final peu de réelles réflexions, on joue un peu par automatisme en faisant au mieux avec ce que l'on a avec un peu de bluff. Un bon petit jeu pou jouer avec des novices ou des jeunes mais pas franchement mémorable pour les geeks.

 

J'y rejouerai avec plaisir néanmoins mais à choisir je sortirais un autre jeu.

 
22:47
Istanbul

Istanbul

Par rhossito , 27 nov. 2014 à 22:47
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
144 (6,27/10) 28 0 0 779
Excellent

Istanbul est un pur régal ludique!


On a là une combinaison parfaite d'une multitude de petites mécaniques originales (en tout cas pour moi) et équilibrées aux petits oignons. Que ce soit le système de déplacement, les différentes possibilités que proposent toutes les cases qui forment le plateau, la gestion des ressources et de l'argent ou encore les cartes bonus, tout a été pensé brillamment.


Le jeu est fluide grâce à des tours très rapide. Même à cinq joueurs, vous avez juste le temps de réfléchir à votre prochaine action que c'est déjà à vous de rejouer.


On est sans cesse sur le qui-vive à espérer que nos adversaires n'aient pas la même idée que nous où ne se positionnent pas sur une case que l'on convoite car si on y va aussi on devra s'acquitter de 2 pièces d'argent auprès d'eux.


C'est la course aux rubis! Le premier à en collecter 5 enclenchera le dernier tour et prendra une grosse option pour la victoire. Surtout que plus les rubis sont ramassés, plus ils sont difficiles à acquérir car plus chers.


Le jeu est très beau, le matériel conséquent et le thème fonctionne parfaitement.


Gros coup de cœur !
 

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22:17
Koryŏ

Koryŏ

Par brokoli , 27 nov. 2014 à 22:17
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
205 (7,70/10) 31 0 0 1K
Simple et pourtant coriace

Excellent ! 

Les mécaniques de Koryo sont vraiment super bien foutues. Le système de jeu fait en sorte qu'on soit confronté à des choix tout sauf évidents. Un principe de majorités de cartes, qui donne un pouvoir à chaque tour, et des points de victoire à la fin. On espère donc contrôler plusieurs majorités, mais le nombre de cartes devant soi est limité et les autres joueurs feront obstacles !

Koryo est un jeu où l'on doit faire des sacrifices, voire gêner méchamment les autres joueurs en prenant des pénalités de points. La tension est permanente sur ce contrôle de majorités, et les différents pouvoirs/cartes interagissent intelligemment entre eux. Au plus j'y joue, au plus je me rend compte de tout les effets indirects qu'engendre une simple pose de cartes. Et les effets indirects, j'aime ça !
Un peu de combo mais surtout beaucoup d'adaptation, pour un jeu qui se joue super vite et dans lequel il se passe pourtant tellement de choses...

Défauts (qui sont tous de faux problèmes) :

- On doit mélanger à chaque tour (mais le mélange est rapide, les cartes n'étant pas triées)
- Après une vingtaine de parties, on peut se lasser (franchement pour le prix, le jeu est "amorti").
- Les règles pas super intuitives ni super bien écrites (notamment sur le tour de jeu)
- La difficulté à assimiler les pouvoirs lors de la première partie

Mais franchement, il fait partie de ces grands jeux dans une petite boite. A essayer et approfondir absolument !

 
21:55
Speakeasy

Speakeasy

Par rototo , 27 nov. 2014 à 21:55
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
9 (8,78/10) 24 0 2 66
Du rififi à Chicago

Pour le mécanisme de jeu : pas de problème, c'est un jeu plébiscité et même un classique chinois. Ca roule donc.

Pour le thème : et bien, c'est une bonne surprise, il se prête particulièrement bien au jeu et le nom des éléments se substitue aux valeurs chiffrées. Agréable de voir ses hommes de main défourailler dans le gang adverse, ses kids galoper afin de désamorcer les babes et cibler l'objectif. De l'Eliott Ness dans l'air... il me vient l'envie de sortir le cigare et la Thompson à chargeur camembert...

Enfin, mention très bien pour la qualité du produit. On est d'abord surpris par la taille modeste de la boîte, puis surpris une seconde fois par tout ce qu'elle contient. Les illustrations années 20-30 sentent bon les années folles. Le plateau représentant la ville ainsi que les 50 pièces de bois sont agréables, lisibles et soignés. On sent un effort et de la rigueur dans la fabrication.

Je rajouterai que la prise en main du jeu est instantanée, sa mise en place rapide. La règle tient sur un format A4 verso et se comprend en 2 minutes. 

Sortir ce jeu ne nécessite pas de prendre rendez-vous une semaine avant et on peut enchaîner les parties avec gourmandise.

C'est donc une bonne nouvelle ludique et qui ne prendra pas la poussière. Profitez-en.  

 

 

 
21:42
Dragon Run

Dragon Run

Par Mercure , 27 nov. 2014 à 21:42
(9,90/10)
Informations sur l'auteur:
5 (7,52/10) 13 0 0 37
Dragon fun !!

Parfait pour jouer en famille un soir de semaine avant le repas comme ce soir par exemple. C'est court, tendu, il y a des rebondissements, du chaos mais c'est ce qu'on attend de ce genre de jeux... Rien à redire. Merci Monsieur Cathala pour ce très sympathique party game qui m'a plu au point d'écrire ce commentaire sur TT.

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21:34
Infiltration

Infiltration

Par LittleXmas , 27 nov. 2014 à 21:34
(6,20/10)
Informations sur l'auteur:
109 (7,76/10) 118 0 0 670
Fort Boyard en mode cambrioleur chez les cyborgs

La porte ! La porte ! Sors ! Sors ! Trop tard...

Avec Infiltration, nous voilà devant une sorte de stop ou encore global sur l'ensemble de la partie : si j'avance encore, je peux récupérer plus de choses mais je risque de ne pas pouvoir sortir à temps.

Et c'est bien ce qui fait tout à la fois le positif et le négatif du jeu. D'un côté, cela rend la partie tendue lorsqu'il faut savoir raison garder, alors même que l'appât du gain nous enjoint de réaliser des actions contraires. On ressent bien l'immersion d'un voleur qui, ayant pénétré dans les lieux de son forfait, se dépêche d'en ramasser le maximum avant de se barrer en courant.

 

La fin de partie peut se jouer sur un coup de dé !

Mais d'un autre côté, la partie peut finalement se jouer sur un unique coup de dé, lorsque le compteur d'alarme approche les 100 fatidiques. Car, à un tour près, on peut être sorti ou encore dedans. D'où la frustration de voir se jouer le vainqueur ainsi : sur 5 ou 6, je gagne parce que je suis déjà sorti ; sur 4 ou moins, je perds parce qu'un adversaire qui a récupéré plus de données que moi va sortir aussi. Bon voilà, tout ça pour ça...

Ce sentiment de frustration est d'autant plus renforcé par la présence de cartes d'action totalement cheatées du genre : "Le compteur d'alarme augmente immédiatement de 10." Eh bien là, permettez-moi de dire : NON ! NIET ! IMPOSSIBLE ! Je rappelle que les joueurs se sont enquiquinés pendant toute la partie à réfléchir si, selon les probabilités, ils avaient encore le temps de sortir. Et voilà-t-y pas que tous leurs efforts sont ruinés en un instant par une carte tirée au hasard par un joueur.

Bref, c'est juste flippant dans les deux sens du terme ! L'idée était bonne, mais malheureusement celle de placardiser le jeu semble l'être tout autant...

 
20:31
Piña Pirata

Piña Pirata

Par Chrisfcn93 , 27 nov. 2014 à 20:31
(5,20/10)
Informations sur l'auteur:
3 (4,93/10) 0 0 0 10
Des Parties inégales...

Le principe du jeu s'apparente au uno, nos cartes sont réparties en familles de pirates que l'on joue selon la carte présente sur la défausse, le premier n'ayant plus de carte gagne. L'intéret du jeu se trouve dans les tuiles aventures qui modifieront les règles à chaque manche et induiront parfois un peu de stratégie. Je dis parfois car malheureusement le jeu souffre de quelques défauts, les parties sont très inégales suivant les tuiles choisis, l'identification des cartes n'est pas toujours instantanée et ralentit le rythme, ce qui engendre le gros point noir du jeu, la durée. Après quelques parties, je suis assez loin des 30' annoncé, le jeu peut s'éterniser et finir par devenir un peu lourd avec toutes les regles qui s'additionnent. L'idée de départ est bonne mais le jeu mériteraient quelques rectifs. Sympathique malgré tout...

 
19:57
Mount Drago

Mount Drago

Par zoofactory , 27 nov. 2014 à 19:57
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
1 (8,10/10) 0 0 0 0
Une course aux points...

Ce jeu n'est pas un jeu de course a proprement parler. Personnes ne possède un seul dragon, au contraire, tous sont à tout le monde. Et de la, part la stratégie d'évolution du jeu. Une partie ne suffit pas pour voir l'ampleur des possibilités, bien qu'un peu contenu par le hasard de pioche de cartes.

Mais c'est un jeu tactique et calculatoire bien plus poussé qu'il ne laisse paraitre. En effet, la piste a un début et une fin, mais chaque case possède des points, et certaines obligent à un décompte en fonction d'ou sont placés les dragons. Chaque décompte de points et chaque avancé de dragon a son importance! Car à chaque décompte on ne pioche pas et sa main de 6 cartes au départ, donc s'épuise peu à peu.

C'est, pour moi, un bon jeu qui peut être rapide, mais qui gagne en ampleur si on fourbe un peu, et qui peu proposer des parties différentes!

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18:46
Kingdom Builder

Kingdom Builder

Par darkgregius , 27 nov. 2014 à 18:46
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
134 (7,57/10) 108 0 0 866
simple et abouti

Contrairement à la majorité des autres joueurs y en laissés un avis,je ne fus pas totalement convaincu par la traversée du désert de Knizia. Je lui reprochais à l'époque un matériel discutable et un manque de variété sur la capacité de marquer des points.Quand j'ai découvert Kingdom builder,j'ai vu là une réponse à mes prières: un jeu au concept similaire et gommant les défauts précités.Pour chaque partie,on dresse un plateau différent,composé de 4 dalles tirées aléatoirement,sur lequel on va poser nos cités en tentant de scorer au mieux, selon des objectifs,tirés eux aussi au hazard au début de partie.Voilà pour la variété.Le matériel est sobre mais pas inesthétique et le plateau a le bon goût de rester bien à plat.Ce qui est plutôt agréable vu le nombre important d'éléments que l'on va y déposer.Puisque l'on aborde le sujet,je ne rejoins pas les avis négatifs sur l'aspect alléatoire et dirigiste de la mécanique de pose.Il y a une contrainte initiale que j'ai moi même ressenti sur ma première partie,mais on comprend vite au fil des suivantes comment s'en affranchir.De plus le fait que le terrain où poser soit désigné par une carte au début de son tour apporte un aspect intéressant.C'est fluide!Notre capacité de pose se réduisant,on identifie très vite les différents endroits où jouer.De plus on évite la certitude d'être bloqué par un adversaire à chaque tour comme cela aurai pu l'être,si chacun pouvait jouer où il veut.Alors attention on peut se géner quand même,mais cette petite incertitude de la pioche, garantie des possibilités de développement.Exit donc le sentiment que quoiqu'on pose,on va se faire pourrir systématiquement au tour des joueurs suivants.La fluidité de jeu qui en découle se ressent sur la rapidité des parties et cette rapidité combinée avec la rejouabilité du jeu, entraîne une envie d'enchainer les parties.C'est son point fort et très dans l'air du temps (7 wonders,Augustus...).Reste que le jeu à déçu certains,se sentant floués par un titre et une illustration de boite leur vendant un autre rêve.Un débat que je n'allimenterai pas,puisque je savais exactement ce que j'achetais.

 
18:03
Mauerbauer

Mauerbauer

Par serraangel , 27 nov. 2014 à 18:03
(3,60/10)
Informations sur l'auteur:
337 (7,02/10) 81 0 0 2K
Allez zou, finissons-en vite

Joué en version 2 joueurs, Mauerbauer me donne une impression d'inachevé, de jeu non abouti. On a beau avoir la possibilité de se refaire une main de cartes, on peut tomber sur des mains pourries et ne pouvoir rien faire de la partie. Si on rajoute l'aléatoire des dés (bienvenu à Carolus Magnus mais ici pénible à gérer en plus des cartes), l'impossibilité de contrer son adversaire, le peu d'interaction entre les joueurs, je ne vois plus grand plaisir ludique. Pas pour moi, même en bonne compagnie.

 
16:04
Sankt Pertersburg

Sankt Pertersburg

Par Raitsling , 27 nov. 2014 à 16:04
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,36/10) 0 0 0 32
Sankt you

+ C'est simple et ça s'explique très rapidement.

+ Ça se joue en moins d'1h.

+ Il existe de nombreuses stratégies possibles.

+ Et pourtant ce jeu de deck-building déguisé derrière un jeu de gestion est riche et subtil !

- Autant sur les cartes Nobles ça va bien, autant sur les cartes Artisans le photo montage est vraiment dégueulasse. yes

- A voir si le rush du maximum de nobles différents n'est pas la seule technique viable en fin de partie?

 

Pas encore testé les modules/extensions. Je viendrais compléter / modifier mon avis en conséquence.

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15:43
Five Tribes

Five Tribes

Par Raitsling , 27 nov. 2014 à 15:43
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,36/10) 0 0 0 32
Five Stars

A la fin de ma 1ere partie, j'ai eu l'impression d'avoir fait l'acquisition d'un jeu chaotique et brouillon.

C'est seulement au fil des parties suivantes que tout s'est décanté.

J'ai commencé à comprendre quand est-ce que tel ou telle action était rentable ou non. En quelles circonstances tel ou tel Djinn peut valoir le coup.

Puis j'ai réalisé que certains Djinn étaient plus intéressants qu'il n'y paraissent au 1er abord si l'on calcule ce qu'ils rapportent sur toute une partie.

J'ai réalisé qu'il ne fallait pas laisser un adversaire développer tranquillement une stratégie dans son coin: ne pas le laisser faire une suite de carte marchandise trop importante (tenir compte de la proportion de chaque type de marchandise), ou amasser trop de Visir.

J'ai appris la technique du quadrillage diagonal centré sur la case de départ ou la case adjacente, en fonction du nombre pair/impair de Meeple à égrainer: ce qui simplifie la lecture des coups possibles.

J'ai commencé à réfléchir comment limiter les bons coups de mes adversaires en égrainant judicieusement les Meeples et choisissant astucieusement le parcours emprunté.

 

+ Relativement simple et rapide à expliquer.

+ Durée des parties: pas très longue (1h environ).

+ Quand je termine une partie, j'ai très souvent envie d'en refaire une juste après.

+ Il y a toujours au moins 1 coup à côté duquel on est passé ou que l'on aurait pu empêcher l'adversaire de faire.

+ Grosse courbe d'apprentissage.

+ Il tourne très bien à 2.

+ Grosse rejouabilité liée à la mise en place différente à chaque fois et au niveau des joueurs qui augmente.

- Plus on est nombreux, plus le plateau changera d'ici à votre prochain coup. Par conséquent, plus il sera difficile de prévoir ses coups à l'avance.

- Il y a une petite part d'opportunisme générée parfois après les coups de certains joueurs.

- Il peut être victime des joueurs qui réfléchissent trop longtemps à leur coup.

 

Un superbe jeu, mais ne vous arrêtez pas à votre 1ere impression!
 

 
15:21
Lewis et Clark

Lewis et Clark

Par darkgregius , 27 nov. 2014 à 15:21
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
134 (7,57/10) 108 0 0 866
Une bonne recette mais pas rassasié

Quand j'ai acquis ce jeu ce jeu,Lewis & Clark s'imposait comme l'achat évident.Une histoire intéressante soutenue par des illustrations  d'un dessinateur talentueux,des dizaines d'avis élogieux soutenant l'ingéniosité de ses mécanismes et la qualité de son matériel...Oui il fût difficile,voir impossible de résister au chant des sirènes.Maintenant que j'ai quelques parties derrière moi,je peux dire que je ne partage pas l'euphorie ludique des fans du jeu.C'est un très bon jeu,ça c'est indéniable, mais quelques points me chagrinent et atténuent mon plaisir d'y jouer.C'est sans doute personnel et d'autres ne partageront pas mon point de vue mais après tout chacun ses goûts.Déjà d'un point de vue matériel,le plateau se soulève et j'aime pas ça.De plus les cartes gondolent aussi et ça aussi je n'aime pas ça.Ce genre de défaut est quand même de nos jours, un peu pénible.Les cartes et un plateau de jeu ne sont pas les inventions de l'année.Je pense qu'on a assez de recul sur ce type de matériel pour ne plus voir le matériel se déformer ou se soulever.Bon passons...Les mécanismes sont efficaces, mais il n'y a rien d'original.Bizarrement bien que le tour de jeu d'un joueur se limite à une action et à un éventuel achat de carte,il n'en découle pas la fluidité à laquelle on pourrait s'attendre.Enfin je ne ressens ni le souffle épique,ni les difficultés du thème soulevé et c'est peut-être là le point qui me déçoit le plus.J'entend déjà les protestations.C'est pas un jeu d'aventure,c'est un jeu de course.Ah ok mais je n'ai pas été grisé par la vitesse non plus.Ou alors c'est un jeu de gestion...Pareil j'ai vu mieux.Un deckbuilding...idem.Puisque j'aborde les multiples facettes mécaniques du jeu,je dois reconnaître que l'auteur a su parfaitement les combiner.Et si c'était là,la raison de son succès mais celle de ma déception.Il y a dans la recette Lewis & Clark un côté un peu de ci,un peu de ça.Ancun ingrédient est en excès.Cette modération rend le tout digeste mais les saveurs sont un peu discrètes en palais.Mais attention,cette subtilité nécessaire à l'harmonie du plat ne saura pas satisfaire tous les appétits.Moi après une partie,j'ai encore faim.

 
15:13
Dragon Run

Dragon Run

Par Ingalls , 27 nov. 2014 à 15:13
(4,70/10)
Informations sur l'auteur:
300 (8,18/10) 252 0 0 2K
Run Forest

La première chose qui m'a surpris dans ce jeu c'est la rédaction des règles... Je suis retourné voir le logo sur la boîte en me demandant si c'était un Queen Games ;-) 

Bref, après une relecture on peut commencer à jouer. En ce qui me concerne il n'y a que le thème qui sauve ce petit jeu de jeu de stop ou encore. Par contre mes enfants adorent et c'est uniquement pour cela que je lui laisse une note de 50%... même si du coup ils en redemandent et que franchement ça me pèse. 

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14:59
Splendor

Splendor

Par Raitsling , 27 nov. 2014 à 14:59
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,36/10) 0 0 0 32
Splendide!

+ Les parties sont très rapides.

+ C'est simple, ça enchaine, c'est efficace.

+ C'est vrai que la manipulation des jetons est sympa.

+ Quand on termine une partie, on a facilement envie d'en enchainer une 2eme.

- Le thème est transparent.

- Il y a une part de hasard et d'opportunité non-négligeable dans l'apparition des bonnes cartes pile quand c'est à vous de jouer.

 
14:45
Myrmes

Myrmes

Par Raitsling , 27 nov. 2014 à 14:45
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,36/10) 0 0 0 32
Myrmeilleux!

+ Hyper fluide dans les mécanismes.

+ La réflexion se déroule à peu près en même temps pour tous les joueurs durant la phase de naissance (là où on élabore sa stratégie pour le tour et où on essaie d'anticiper les tours suivants), ce qui permet ensuite aux actions de s'enchainer assez rapidement.

+ de l'affrontement lorsqu'on fait sortir les fourmis.

+ de l'optimisation requise tout au long de la partie pour passer l'hiver avec le juste nécessaire et utiliser au mieux ses ressources le reste du temps.

+ grosse rejouabilité liée aux diverses stratégies possibles et aux variables de la partie : stratégies des autres joueurs, l'évènement modificateur des saisons et les objectifs.

- petit bémol: c'est un peu long de tout expliquer à un nouveau joueur la 1ere fois.

Bref, un excellent jeu!

PS: Eviter de jouer avec des mecs qui disent "Chuck" à chaque fois que vous parlez de "Nourrices"...