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01:53
Sushi Go !

Sushi Go !

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:53
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
bon comme le sashimi la tempura et le sushi

Encore un jeu avec de la bouffe, japonaise cette fois. On se passe les cartes à tour de rôle et on en garde une qu'on révèle au même temps pour marquer des points.

 

Des combinaison sont possibles, encore si on ne se fait pas piquer les cartes!

 

Donc savoir faire le bon choix et se rappeler un peu des cartes qu'on a vu!

01:47
Sapiens

Sapiens

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:47
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
domino plus plus plus

Un jeu de domino où il faut savoir bien choisir ses tuiles et celle des autre pour remplir le plateau comme il se doit

On ramasse nourriture et cavernes, mais attention, c'est la ressource moins forte qui détermine qui gagne.

Plusieurs actions sont possible pour marquer des points et planifier les tuiles ou embêter les adversaires. Mais on peut aussi subir les attaques des autres joueurs.

 

Donc à éviter de prendre trop vite l'avantage, ou le king making va vite vous remettre à votre place, et un autre gagne...

Jeu simple mais pas facile à maitriser, bien conçu et amusant.

01:42
Five Tribes

Five Tribes

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:42
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
meeples des sables

En plein désert, un très bon jeu d'opportunité et de placement (de meeples sur les tuiles), bien combiné avec des simples enchères pour déterminer l'ordre du tour.

 

Mais attention, l'argent et les points victoire sont la même chose! Donc il faut savoir bien investir et choisir ses actions.

Jeu rapide et bien conçu. Un carton plein comme souvent chez days of wonder.

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01:37
Souk

Souk

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:37
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
bloquez vos adversaires

un jeu rusé, où il faut marquer plus de points que ses adversaires en posant des cartes sur le marché.

 

Bonne combinaison de marchandise et hop, le tour est joué.

 

Il faut savoir deviner un peu le jeu des adversaire pour miser sur les bonnes marchandises, et essayer de terminer la manche quand on pense avoir  l'avantage.

 

Ca bouge bien, agréable pour quelque partie...

 
01:33
Kalifiko

Kalifiko

Par bacco , 29 mai 2015 à 01:33
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
393 (7,52/10) 246 0 3 2K
Un party game avec les bons mots

Les mot sont importants disait un acteur et réalisateur Italien, il faut se défausser des cartes dans sa main en premier pour gagner, association de mot avec un indice donné, résolution sur le jugement des adversaires. Si ça marche la carte est jeté, sinon on pioche ouf!

 

Que des joueurs fair play, sinon ça marche pas. Amusant

 
00:13
Loup Garou Pour Une Nuit

Loup Garou Pour Une Nuit

Par limp , 29 mai 2015 à 00:13
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 375 0 2K 11K
Y jouer toute la journée...

Au départ, j'étais sceptique. Ne jouer aux loups garous de Thiercellieux qu'en une seule nuit devait forcément être trop court, une belle tentative avortée d'essayer de rendre ce jeu "sans élimination", mais en fait, il en est rien.

 

Oui, cette nouvelle mouture est très réussie.  Je serais bien incapable de vous dire par contre lequel des deux je préfère. D'ailleurs, ils ne donnent pas vraiment le même gout en bouche. Ce loup garou pour une nuit est plus facile à sortir, plus rapide et donc, sans élimination. La discussion, le bluff et le mensonge y sont encore plus présents. Ca rend le jeu plus fin et plus dynamique. Par contre, ça élève l'age minimum requis selon moi. En effet, dans ce jeu, les loups garous devront mentir et être convaincants, ce qui sera plus difficile pour les enfants selon moi.

Les adultes, en règle générale, devraient je pense le préférer pour cette même raison ainsi que pour le fait qu'ils pourront le préciser en de plus nombreuses occasions que le pouvait son grand frère.

 

Je recommande...

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  jeudi 28 mai 2015
 
20:16
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par Newton7900 , 28 mai 2015 à 20:16
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
26 (7,20/10) 24 0 0 154
Mais pourquoi est ce une extension ???

Minivilles est bon jeu. Avec Marina, il devient un excellent jeu.

Les nouvelles cartes apportent plus de variétés, plus de combinaisons, plus de plaisir. Mais c'est surtout la règle optionnelle des cartes disponibles au départ qui fait toute la différence. A tel point qu'on se demande pourquoi elles sont optionnelles et pourquoi cette extension n'est pas d'office disponible avec la boite de base.

Indispensable pour moi (j'ai d'ailleurs acheté les deux en même temps après avoir joué une partie de Miniville sans et avoir regardé les règles de Marina)

Les +:
- Jeu toujours aussi fluide.
- Beaucoup plus de variété dans les tactiques.
- Chaque partie débute différemment grâce à la règle optionnelle.

Les -:
- Marina devrait faire partie de la boite de base
- Le dessin sur la boite est toujours aussi peu attrayant
- Je vois d'autres extensions arriver. J'ai peu que ça fasse trop et qu'on perte la fluidité du jeu

 
18:16
Mythic Battles

Mythic Battles

Par Retrogamer , 28 mai 2015 à 18:16
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
45 (6,90/10) 98 0 0 327
Un très bon jeu plombé par des scénarios merdiques

Mythic Battles est un bon jeu, dans la lignée de Summoner Wars (un wargame de figurines sans figurines) même si je lui préfère ce dernier notamment pour sa diversité.

Le matériel est inégal : les illustrations des cartes sont magnifiques, mais les tuiles de jeu -même si joliment illustrées- font un peu cheap.

Le jeu offre de nombreuses possibilités stratégiques, même si le hasard est forcément présent avec les dés et le tirage des cartes.

 

Bref, ce serait un excellent jeu si les scénarios n'étaient pas autant ratés (au moment où j'écris cet avis, nous en sommes au 7ème scénario de la campagne). Ils me donnent l'impression de ne pas avoir été assez testés, et pas avec assez de joueurs/façon de jouer différents. Ils me paraissent déjà pas vraiment équilibrés, mais surtout certains font un peu "cheatés" pour peu que l'on s'assoit sur le fair-play (mais en se conformant aux règles). Dommage.

 

 

 
16:11
La Granja

La Granja

Par studiordl , 28 mai 2015 à 16:11
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
38 (8,81/10) 170 0 0 391
Mallorca Grandissima !

La Granja est excellent et ce jeu a de la profondeur !

Comme toujours avec Pearl Games (même s'il s'agit ici d'une traduction/diffusion) on a là un ensemble de mécanismes qui s'imbriquent parfaitement avec une grande fluidité. Pour ma part j'ai trouvé le thème bien rendu et aidant à intégrer l'ensemble des règles, finalement pas si compliquées. On a là un jeu exigeant de part la diversité de ses stratégies, nos premières parties ce sont terminées à quelques points d'écart, il va falloir surveiller les autres afin de les prendre de vitesse.

Evidement on pense à Agricola, pour l'ambiance, mais le jeu n'a rien à voir, on éprouve un sentiment de liberté dans ces choix avec moins de frustration que son ainé.

Après Bruxelles, c'est exactement le type de jeux que j'affectionne, je sens qu'il ne va pas faire de longue sieste sur l'étagère.

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15:39
Ultimate Warriorz

Ultimate Warriorz

Par Frère Tuck , 28 mai 2015 à 15:39
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,30/10) 0 0 0 11
Baffera bien qui baffera le dernier

Frère Tuck vous propose une rapide présentation d'Ultimate Warriorz. Mais Frère Tuck joue souvent et écrit beaucoup. D'autres jeux sont présentés sur sa page Facebook https://www.facebook.com/friartuckandhisgames 

Ça raconte quoi ?

Tu es un Guerrier Ultime qui veut être LE Guerrier Ultime. Tu as soif de bagarres, de lauriers et de trophées.

Ça marche comment ?

Comme de la programmation d’actions, mais avec des actions différenciées pour chaque joueur. Et avec des dés.

TOUR DE JEU

On choisit son Guerrier Ultime et on le place dans l’Arène. Un Guerrier Ultime a entre 5 et 16 points de vie, et 8 cartes actions.

  • A chacun des 7 tours, on choisit l’une des 8 cartes non encore jouées, et on la pose devant soi face cachée.
  • On procède ensuite à l’appel : on compte à rebours de 8 à 1 en faisant jouer à chaque fois le joueur dont la carte a l’initiative correspondante.
  • On réalise donc les actions les uns après les autres, et sans savoir ce que les autres vont jouer.

ACTIONS

Choisir une carte, c’est donc choisir quatre choses :

  • l’initiative (tuer avant d’être tué – la taille du guerrier départage les égalités), 
  • la défense, 
  • le mouvement
  • le combat

Celui-ci se fait à distance et/ou au corps à corps : dans les deux cas est indiquée la force du guerrier (le nombre de dés à jeter). Chaque dé dépassant la valeur de défense du guerrier visé occasionne une blessure. Pour chaque blessure, on prend un jeton point de vie à la cible, et on le place devant soi en le retournant : de magnifiques lauriers apparaissent, le public a bien apprécié la correction infligée à l’adversaire !

MOURIR

Si on n’a plus de point de vie, on meurt.

  • Pour éviter cette fâcheuse conséquence, on dispose d’un porte-bonheur jetable qui permet soit de faire relancer jusqu’à 3 dés à l’attaquant, soit de retourner l’un de ses dés sur la face opposée.
  • Si malgré tout, on meurt quand même, cela rapporte un trophée (la figurine) au fou sanguinaire, ce qui permettra de départager les éventuelles égalités en fin de partie.
  • Si le fou sanguinaire n’a pas pu se retenir, et a trucidé sa victime lors des trois premiers tours, le public est frustré. Donc il lance des pierres. Des grosses pierres. Prévoir 3/2/1 dés de dégâts aux tours 1/2/3.

Par contre, si le fou sanguinaire se rend compte qu’il ne reste que lui parce que, maintenant, tout le monde est mort, ça y est. Il a gagné.

SUBTILITES

  • Si le fou sanguinaire n’a pas de chance aux dés, il y aura plusieurs survivants. Le gagnant est celui qui a le plus de lauriers.
  • Notons que pour accroître ses chances de faire des dégâts, donc d’accroître son stock de lauriers, chaque Guerrier Ultime dispose de deux cartes spéciales avoir une botte secrète et un objet magique (un pouvoir spécial quoi). Citons pour l’exemple « l’incroyable mise à mort façon Terminotaure » et « le crâne mystique Je suis ton ami ».
  • Pour finir, un jeu en équipe est possible, en suivant les recommandations indiquées pour équilibrer les équipes.

Ça vaut quoi ?

Ultimate Warriorz est un jeu très fun mais plus subtil qu’il n’y paraît. Il y a des dés, mais pas trop. On peut essayer d’anticiper, mais pas trop. On peut discuter et faire des alliances, mais pas trop. Bref, c’est un jeu détente qui ne tombe pas dans les travers d’un jeu débile. Très simple à expliquer et à mettre en place, il est opérationnel en quelques minutes, même pour une fournée de 8 nouveaux joueurs. On notera pour finir l’astuce qui consiste à utiliser la boîte pour planter le décor (les colonnes de l’arène). On a donc un jeu très punchy qui ne demande qu’à castagner la concurrence !

Frère Tuck met donc une très bonne note à Ultimate Warriorz. S'il s'abstient d'un 10/10, c'est surtout parce qu'un gros Mathieu barbu l'a trucidé avant le 4ème tour. Non mais.

 
13:52
La Granja

La Granja

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:52
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
gérer une finca....c'est bien!

Beau jeu d’optimisation. La lecture des règles semble un peu obscure mais au final c’est assez simple. Par contre c’est un jeu très ouvert donc un nouveau joueur aura du mal à comprendre vers quoi s’orienter ni les incidences de ces choix. Il y a beaux combos à faire.
Malgré ce qui se dit je trouve un peu d’interaction quand même : choix des tuiles toits, choix des dés, plateau central… mais c’est vrai que ca reste « léger » comme interaction.

 
13:43
Barony

Barony

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:43
(5,80/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
dommage

joli mais sans plus. C’est un jeu de placement, un peu trop froid à mes yeux. Le thème est assez calqué, le jeu épuré, c'ets du gachis pour moi.

Certes on peut se fritter, mais la diplomatie est limité tant le jeu est très opportuniste et basé sur du placement, pas de gestion ni de hasard

Y a pas 36 moyens de gagner des points, c’est assez répétitif.

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13:41
Golden Horn

Golden Horn

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:41
(5,30/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Thème très calqué....

joli, ca reste une sorte de jeu de course et d’opportunisme mais ca ne casse pas des briques.

 
13:40
Lutèce

Lutèce

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:40
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Très bonne surprise de l’auteur de kenjin.

Jolis graphismes, règles simples et fluides, de l’interaction, un peu de tension , nous avons tous beaucoup aimé.

 
13:37
Kenjin

Kenjin

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:37
(5,90/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Un jeu de déduction

Pas trop mal, j’aime bien le fait de se battre pour des terrains asymétriques. Je regrette par contre le côté symétrique des armées – un côté « échecs » que je n’aime pas- . On a tous les mêmes troupes donc il faut essayer de deviner quelle carte a joué l‘adversaire et ou pour la contrer. J’aurais personnellement préféré des decks de cartes différents (ou du moins la possibilité d’avoir des armées différentes).

Beau matériel.

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13:35
Monte Banana

Monte Banana

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:35
(5,40/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Avec pas grand chose on peut faire un jeu

Basique, j'avais l'impression de voir un jeu d'un autre age (en lisant que c'ets une réedition d'un jeu d'il y a 15 ans je comprends) mais hop plaisant 10 minutes.

 
13:31
Wacky Challenge

Wacky Challenge

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:31
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Je préfère encore 6 qui prend

Mitigé, ok les illustrations sont encore assez jolis, on peut y jouer à beaucoup (attention les daltoniens) mais je trouve ca quand même assez creux

 
13:30
Evolution

Evolution

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:30
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Pas mal, mais faut aimer l'affrontement

Mécanique assez simple mais thème très bien rendu. Il y a un coté pierre caillou ciseau, des choix, de la prise de risque mais il faut être conscient qu'il y a de l'affrontement direct.

Les cartes ne sont pas compliquées à traduire quand on joue en VO.

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13:20
Minivilles

Minivilles

Par Newton7900 , 28 mai 2015 à 13:20
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
26 (7,20/10) 24 0 0 154
Y'a vraiment tout ça dans cette boite moche ?

Depuis plusieurs mois, je voyais des "news" sur Minivilles. Depuis plusieurs mois, je voyais les boites dans les magasins de jeux. Depuis plusieurs mois, je me disais que, à la vue du dessin sur la boite, ça ne me plairait pas, que ça serait un jeu pour les moins de 10 ans et que de toute façon, je suis un killer de zombies période gréco romaine et qu'un jeu où il faut acheter des fromageries, ça n'était pas pour moi.

Et puis j'ai regardé une vidéo... Puis deux... Et un pote m'en a parlé. J'ai donc lu la règle du jeu et j'ai été très positivement surpris par le concept. Un mélange de collons de Catane (les ressources obtenues en fonction du jet des dés), jeu que j'adore malgré les critiques, et de Agricola ultra simplifié. Restait à le tester.

J'ai testé et j'ai vraiment apprécié. Simple, rapide, prenant, plus stratégique que les dés ne le laisseraient penser, j'ai passé un très bon moment. Pour jouer 1/2 heure le midi, c'est vraiment l'idéal.

Le défaut que je lui trouve: les parties peuvent être répétitives, la faute au placement de départ où toutes les cartes sont disponibles. Heureusement, l'extension Marina et sa règle optionnelle change la donne et le jeu en devient presque parfait. J'ai donc fini par acheter Minivilles mais en prenant de suite l'extension Marina.

Les +:
- jeu simple mais restant suffisamment riche pour être intéressant.
- parties rapides et dynamiques.
- même s'il n'y a qu'une façon de gagner (le premier à construire ses bâtiments), il y a plusieurs tactiques possibles pour y arriver.

Les -:
- la disponibilité immédiate de toutes les cartes au début du jeu peut rendre le jeu monotone (rectifié par l'extension)
- pourquoi ne pas avoir immédiatement intégré cette extension ou simplement la règle optionnelle (légèrement modifiée car pas assez de variétés de cartes avec la boite de base)
- la boite n'incite pas à acheter...

 

 
13:12
Flick'em Up !

Flick'em Up !

Par Frenchcrusader , 28 mai 2015 à 13:12
(5,60/10)
Informations sur l'auteur:
319 (6,41/10) 20 0 0 2K
Si on aime les jeux d'adresse

L’idée est pas mal on a tendance à s’y croire tant le matériel est joli. Y a de la prise de risque mais ca reste un jeu de pichenette.

 
13:10
Ca$h'n Guns second édition

Ca$h'n Guns second édition

Par Primesinister , 28 mai 2015 à 13:10
(6,60/10)
Informations sur l'auteur:
36 (7,30/10) 92 0 0 275
Pétard mouillé

Cash and guns est un jeu d'ambiance servi par un matériel très fun : des pistolets en mousse.

 

Chacun incarne un malfrat appartenant à une bande ayant commis un braquage. C'est l'heure de procéder au partage et inutile de vous dire que l'équité n'est pas le mot d'ordre : le but du jeu est d'être à la fin de la partie vivant mais aussi le plus riche.

 

Cash N Guns n'est pas un mauvais jeu, mais son effet est très dépendant des personnes avec qui l'on joue.

Si vos potes sont chauds comme des baraques à frites vous passerez un super moment à rire et brailler, si vos partenaires sont plus timorés, bah qu'on se le dise le jeu n'a aucun intérêt.

En effet la puissance ludique de Cash N Guns ne réside pas énormément dans sa mécanique mais dans l'atmosphère de jeu.

C'est le plus gros reproche que j'ai a lui faire... Comme jeu d'ambiance, un Esquissé marche presque à tous les coups, un Cash N Guns, c'est plus risqué!

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12:56
Les Bâtisseurs - Moyen-Âge

Les Bâtisseurs - Moyen-Âge

Par Primesinister , 28 mai 2015 à 12:56
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
36 (7,30/10) 92 0 0 275
"Bien montés :P "

On dit des "bâtisseurs" qu'il s'agit d'un grand jeu dans une petite boite. Qu'on se le dise je suis d'accord.

 

Dans ce jeu le but est d'atteindre le plus rapidement 17 points de victoires, points qui s'obtiennent en réalisant des constructions, constructions qui s'effectuent en recrutant des ouvriers dont les compétences sont variées (architecture/toiture/maçonnerie/menuiserie). En gros un bâtiment demande un certains nombre de points de compétence (exemple 3 de menuiserie, 2 de toiture, 0 d'archi et de maçonnerie) il faut donc embaucher des ouvriers qui cumulent (a minima) ces points de compétences.

 

Les ouvriers et les bâtiments sont à choisir durant son tour parmi les cartes communes du plateau de jeu. Il faut de l'argent pour payer les ouvriers lorsqu'ils travaillent sur un bâtiment (construire un bâtiment rapporte ensuite de l'argent).

 

Voilà le principe global du jeu.

 

Les bâtisseurs c'est à la fois un jeu d'opportunisme (prendre la bonne carte au bon moment) et de gestion. Fluide, simple, très agréable visuellement, stratégique, tout cela pour un prix très raisonnable je ne peux que tirer mon chapeau à Fred Henry pour cette petite pépite.

 

 

 
12:14
Tumblin-Dice

Tumblin-Dice

Par Primesinister , 28 mai 2015 à 12:14
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
36 (7,30/10) 92 0 0 275
Holliday on Dice

Tumblin-dice est un jeu d'adresse simplissime (simpliste?) qui consiste à envoyer son dé le plus loin possible sur un plateau de 4 niveaux sans le faire sortir. Plus le dé va loin, plus on marque de points, plus la valeur du dé est élevée, plus on marque de points. Basta!

 

La force de ce jeu c'est sa simplicité, la qualité du matériel et la convivialité qu'il crée entre les joueurs. On rigole, on se chambre comme dans une partie de pétanque, on jure (beaucoup), bref on s'amuse.

 

Au croisement entre le jeu de palet, le 421 et le curling Tumblin Dice pique la curiosité des joueurs. Une pause parfaite entre deux parties de Descendance. 

Un seul défaut : son prix, mais qui demeure à la hauteur du matériel.

 
10:36
Jour de Marché

Jour de Marché

Par morlockbob , 28 mai 2015 à 10:36
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
638 (6,12/10) 3 0 0 4K
et avec ça ma p'tite dame ?

Un jeu avec un thème inexistant qui aurait pu s’ appeler « construisons des lampadaires », ce qui aurait au moins eu un rapport avec le principe de relier certaines tuiles entre elles et les fils électriques qui parcourt le plateau.

Jeu d’enchère et de placements : il faut gagner des emplacements pour vos étals afin d ‘être au plus près du marché principal , et ceci dans diverses marchandises (glace/fromage/poisson..). Si vous arrivez à vous placer sans dépenser trop pendant la phase enchères, vous êtres très bien parti.

Ce jeu est moche, les plateaux d'un autre siècle, les tuiles sont quelconques. La boîte est surdimensionnée... Quant au jeu, il est certes rapide, fludie et demande un peu de réflexion pour se placer et gérer les tuiles qui tombent au hasard, ainsi que ses sous.

Une fois la manche terminée, on se dit « tout ça pour ça »... et on reste sur sa faim...

En gros, ça se joue bien....et ça s’oublie bien aussi. 

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09:18
Eclipse

Eclipse

Par sebbreguet , 28 mai 2015 à 09:18
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
14 (8,43/10) 1 0 0 56
tuning de vaisseaux spacial

 

Les plus

 

-c'est génial d'optimiser ses vaisseaux on prend beaucoup de plaisir à trouver la meilleur façon de contrer les vaisseaux adverse

-la mécanique

-l'interraction

-le matériel

-gestion et conquête, le thème est très bien représenté

 

les moins

-long à mettre en place

-les combats sont souvent que à la fin et deviennent chaotiques. Le dernier tour est souvent une grosse prise de tête

 

au final, les sensations de jeu sont excellentes, c'est un jeu ou il faut plutôt s'amuser au lieu d'essayer de tout prévoir et d'espérer gagner. Le fait d'avoir bien construit ces vaisseaux donne déjà beaucoup de satisfaction et on s'en fiche un peu plus de gagner. 

 

 

 

 

 

 

 
09:03
Serenissima

Serenissima

Par sebbreguet , 28 mai 2015 à 09:03
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
14 (8,43/10) 1 0 0 56
commerce ou conquête ?

 

 

Les plus

-l'originalité de l'ordre de tour grâce au galère

- la mécanique fonctionne très bien

- beaucoup d'interaction

- Le thème est très bien rendu

- on prends un monstre plaisir a charger ses galère de pleins de marin pour faire peur aux autres

- on arrive facilement a s'en remettre si on a subit des pertes

les moins

- un petit peu chaotique mais si on est opportuniste on arrive a détourner un peu ce chaos à notre avantage

- peut être les combats un peu trop hasardeux 

 

au final, j'ai toujours envie d'y rejouer. Il y a souvent des moments épiques de tension ou il faut essayer de manipuler les intentions des adversaires.

 
08:50
Imperial 2030

Imperial 2030

Par sebbreguet , 28 mai 2015 à 08:50
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
14 (8,43/10) 1 0 0 56
reflet du monde actuel

Le jeu représente très bien notre société actuelle ou c'est économie et non la politique qui gouverne. La mécanique est très originale. Les règles rapides a comprendre meme si c'est pas facile au début de différencier les cases taxations et investor. J'ai fait une 15aine de parties et elles ont toutes eu des configurations surprenantes. Meme si c'est parfois difficile de prévoir l'issue des dernier tours le jeu est exceptionnel. 

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  mercredi 27 mai 2015
 
19:07
Step & Memo !

Step & Memo !

Par ecolobio , 27 mai 2015 à 19:07
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
10 (8,54/10) 310 0 1 372
j'ai la mémoire qui fan...che, je m'souviens plus très biien!

Bon petit jeu de mémoire et de mimes

Chaque joueur a 5 traces de pas à sa couleur.

Le joueur le plus jeune pose une trace de pas à sa couleur, tire une carte et doit mimer ce que représente la carte.

Puis le joueur suivant pose son pied sur la 1ere empreinte, doit mimer le mot correspondant, si ok, il pose une empreinte de pas de sa couleur, tire une carte, et doit mimer ce nouveau mot

 

Le joueur suivant pose son pied sur la 1ere empreinte, mime le mot correspondant, si ok, il pose son pied correspondant sur l'empreinte suivante, mime le mot correspondant.... si ok, il pose une empreinte de sa couleur, tire une carte, mime le mot

 

..... et ainsi de suite

 

Quand on doit repasser et qu'il y a 6 empreintes au sol, et que l'on doit se rappeler chaque mot a mimer a chaque empreinte, ça devient plus compliqué

 

Ce jeu allie mémoire, mimes, et cheminement dans l'espace avec ce petit chemin créé.... à certains moment on a des trous de mémoires, alors on essaye de voir a qui appartient l'emprunte posée...... et la mémoire revient..... ou pas!!

 

J'ai pris ce jeu à la ludothèque aujourd'hui, je l'ai testé avec mes 2 enfants ce soir, et je vais pouvoir le tester avec envie avec les enfants de l'école vendredi

Belle découverte .... Ce n'est pas le jeu du siècle mais je trouve le concept avec ces empreinte de pas très ludique!

 
17:23
The Resistance : Avalon

The Resistance : Avalon

Par Morfal , 27 mai 2015 à 17:23
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
105 (7,24/10) 55 0 0 601
LG + Déduction

Dans l'esprit des célèbres loups garou, mais :
- sans élimination
- sans maître du jeu
- plus court
- avec de la vraie déduction (en plus de la tchatche)

Une mécanique bien huilée et simple d'accès en tous cas ! Un peu dur pour les rouges me semble-t-il ...

 

 
16:40
Mysterium

Mysterium

Par Primesinister , 27 mai 2015 à 16:40
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
36 (7,30/10) 92 0 0 275
Un Dixit sous amphèt' ou un fantôme sous LSD

Mysterium est pour moi ce que Dixit aurait dû être, à savoir un jeu qui sait trouver l'équilibre entre la beauté des illustrations et le caractère ludique.

Dixit est magnifique, poétique, onirique, mais sincèrement, je m'ennuie pendant une partie de Dixit...

 

Bref, parlons du Mysterium. C'est un jeu coopératif (3 à 7 joueurs, adapté pour 2) où l'un des joueurs incarne un fantôme s'adressant à des médiums afin que ceux-ci résolvent le mystère de son meurtre.

Le fantôme communique UNIQUEMENT avec les extra-lucides en leur envoyant des rêves (symbolisés par des cartes très ressemblante à celles de Dixit) dans le but de leur faire trouver chacun : un objet (arme du crime), un lieu (lieu du crime) et un personnage (meurtrier). Le fantôme pioche 7 cartes au hasard par tour et décide d'attribuer une ou plusieurs cartes à chaque médium. Inutile de vous dire que les images du fantôme ne colle pas toujours à ce que l'on doit faire deviner au médium...

 

Je possède la version polonaise du jeu et j'ai eu l'occasion de tester le proto de Libellud. Dans les deux cas, tous les joueurs se sont montrés emballés et émerveillés par la beauté des images. Autour de la table il y a beaucoup d'interactions, on rentre facilement dans l'ambiance. Les règles s'expliquent en quelques minutes pour une partie d'une 40taine de minutes.

 

Une véritable réussite!

 

 

 

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15:28
Tigre & Euphrate

Tigre & Euphrate

Par Primesinister , 27 mai 2015 à 15:28
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
36 (7,30/10) 92 0 0 275
Tigre et Euphrate, nous étions félins pour l'autre

Qu'on se le dise, Tigre et Euphrate ne me tentait pas du tout! J'avais laissé moisir la version android sur mon téléphone pendant des années, ne dépassant pas l'étape du tuto, rebuté par la laideur des graphismes. Le jeu de plateau lui-même me semblait assez laid. Avouons que l'illustration de la boîte est plus que dépassée.

Puis au gré des mes transactions de jeux, je me retrouve avec un Tigre et Euphrate sur les bras. J'ouvre la boîte et surprise, du bien beau matériel en bois (un peu austère tout de même).

Une règle pas si compliquée (oui il faut bien différencier le conflit externe du conflit interne, la technique de M. Phal de parler d'agression et de conflit est assez maligne) mais une profondeur de jeu à s'en donner des céphalées.

Je trouve les mécanismes encore très modernes bientôt 20 ans après sa sortie. Je tire mon chapeau au Dr. Knizia pour avoir réalisé un jeu de placement qui fait la part belle aux interactions entre les joueurs.

Encore une fois, je n'aurais pas dû me fier aux apparences!

 

 
15:02
Qui paire gagne

Qui paire gagne

Par tombrady69 , 27 mai 2015 à 15:02
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
78 (8,61/10) 149 11 327 877
Reflexion et rigolade , voilà une paire qui gagne .

Découvert en regardant la TTTV , l'idée de base de Qui paire gagne m'a tout de suite plu . Je savais  que ce jeu allait plaire à la maison , ce qui n'est pas toujours le cas , quand j'achète un nouveau jeu . Et bien , j'avais raison , mes filles de 9 et 11ans , ma femme , ainsi que nos amis joueurs et surtout ceux non-joueurs ont tous adoré et à chaque fois que je le sors , on enchaine les parties . Il y a meme un couple de non -joueurs , comme je le disais , qui m'a demandé à sortir le jeu , alors que je n'osais meme pas leur proposer de jouer tout court . Ils avaient fait une partie avec nous une fois et avaient adoré . Alors , rien que pour cela , ce jeu vaut bien la peine d'intégrer toute bonne ludohèque .

Le moment le plus délicieux , comme certains l'ont déjà signalé auparavant , est certainement quand tous le monde explique le pourquoi de ses paires constituées . Et là , à l'écoute des argumentations , on rigole , on se moque , on rale , on est fier , on est dans des grands moments de solitude... Bref , tout ce que l'on peut rechercher dans un  party game , QPG le possède . De la réflexion , du fun et de la rigolade , c'est du tout bon .  Notre party game favori  à la maison , vu qu'on enchaine les parties et plus que par paire  .