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09:28
Kanban: Automotive Revolution

Kanban: Automotive Revolution

Par Mc Kain , 22 nov. 2014 à 09:28
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,78/10) 350 0 31 513
Mon Kanban au Canada, ou comment faire du Lean Renault

Vous avez aimé Vinhos ? Vous avez aimé CO2, vous n'êtes pas rebuté par un jeu au couleurs flashy ? vous avez envie de faire des jeux de mots foireux avec Kanban et le Lean ? alors Kanban est fait pour vous.

c'est un jeu de gestion pur et dur de vital Lacerda, un vrai brise neurones, ou on joue non seulement contre les autres joueurs, mais aussi contre le jeu (cette S.. de Sandra).

un must have (pour les anglophones)

un qu'il me le faut quand il sera traduit (pour les francophones)

 

09:28
Puerto Rico

Puerto Rico

Par Lyzou , 22 nov. 2014 à 09:28
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
3 (9,77/10) 56 0 0 75
Mais quelle est cette boite moche?

Que dire sur ce jeu qui a déjà fait ses preuves sur tous les plans. Ah si, la boite est moche. Genre VRAIMENT moche. Elle fait tâche dans ma ludothèque, vraiment. J'ai acheté ce jeu de réputation. Si je l'avais vu par hasard sur une étagère de boutique, ce n'est même pas ma peine. Enlevez-moi ce orange horrible!

A part ce de détail (cette faute) esthétique, ce jeu est une merveille. Il n'y a pas à dire. 

J'aime beaucoup ce côté où on change de rôle à chaque fois mais que des actions secondaires soient disponibles pour ne pas s'ennuyer pendant le tour des autres. C'est stratégique. A deux, on ne se bagarre pas assez sur les bâtiments de construction. Je ne l'ai jamais testé à 4 mais je pense que ça doit apporter une dimension supplémentaire.

C'est un jeu riche aux multiples possibilités (je me fais toujours tuer à ce jeu) qui permet de faire des parties qui ne se ressemblent pas du tout, bonne rejouabilité.

Le matériel est surprenant, le carton est mou. Cela nous a un peu déstabilisé au début mais après tout, on n'a pas à y toucher pendant la partie donc carton fin ou pas on s'en fiche. A voir à la longue.

Pour conclure, je dirais que c'est un jeu avec une boite moche (mais ça on s'en fiche), prenant, génial, aux multiples possibilités! A recommander sérieusement!

02:06
Earth Reborn

Earth Reborn

Par graphiquerex , 22 nov. 2014 à 02:06
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (9,20/10) 2 0 0 7
Le MUSTdd

J'ai commencé le jeu de plateau il y a peu (cet été en fait) avec ZOMBICIDE. Malgrès les extentions et les multiples scénarii j'avais l'impression de tourner en rond. Du coup en fouillant sur le forum moi qui me suis trouver une affinité particulière pour jeux type améritrash avec figurines, j'ai vu que deux jeux ressortaient DESCENT V2 et EARTH REBORN.

 

J'ai pris DESCENT en premier car il était dispo en VF assez rapidement.

Mais EARTH REBORN titillait mon esprit et par bonheur j'ai pu trouver un exemplaire en VF (une très bonne occasion).

Tout d'abord nous avons affaire à un matériel de très bonne qualité et en quantité (limite) industriel. Plein de dès, cartes, tuiles, jetons et de elles figurines. Puis un livre de régle et un livre d'histoire bien rédigé avec de nombreux schémas.

 

Nous en sommes actuellement au scénarios 5 avec mon partenaire de jeu et c'est que du bonheur en barre. les régles sont nombreuses certes mais rien de compliqué (pour le moment), les phases de jeux sont fluides et tout devient très vite intuitif.

Je remercis l'auteur de nous avoir livré se petit chef d'oeuvre que je conseil à tous le monde.

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01:45
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Par graphiquerex , 22 nov. 2014 à 01:45
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
2 (9,20/10) 2 0 0 7
Un bon jeu pour commencer l'améritrash

Descent V2 est un très bon jeu pour commencer l'améritrash car il est plutôt simple. De plus le matériel est de bonne qualité est il est à foison.

Le seul souci c'est qu'un des joueur doit incarner l'overlord.

 
00:31
Concordia

Concordia

Par barraie , 22 nov. 2014 à 00:31
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
21 (9,32/10) 80 1 22 205
accostage réussi

Ce jeu ne prend pas l'eau. On voyage, on produit, on vend, on achète des cartes. C'est prenant, il y a une belle interaction pour prendre les meilleurs territoires. Marc Gerdts a choisi une mécanique pas si lointaine de Navégador en substituant la roue par des cartes. Le résultat est aussi bon.

 
  vendredi 21 novembre 2014
 
23:41
Rattus

Rattus

Par rhossito , 21 nov. 2014 à 23:41
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
141 (6,18/10) 28 0 0 764
Excellent

J'ai tout de suite adoré ce jeu !
Pour gagner il faut être le joueur ayant le plus de population sur le plateau à la fin de la partie, sachant que plus on est présent dans une région ou plus on a de pouvoir en possédant les cartes de personnages, plus on est vulnérable à la peste qui décime tout (ou presque) sur son passage. D'autant que cette dernière est contrôlée par les joueurs une fois chacun durant son tour. Alors on essaie tant bien que mal de fuir ou du moins d'éviter les régions infestées de rats surtout quand le pion représentant la peste n'est pas loin. Voilà pour l'idée général du jeu.
Les mécaniques sont très simples et les tours de jeu rapides puisqu'on réalise à chaque fois les mêmes trois courtes actions.
Le plaisir et le fun sont vraiment présent et surtout au moment où l'on retourne les jetons rats et que l'on découvre ainsi quel(s) joueur(s) va (vont) prendre le plus de dégâts.
On se pourrit gentiment les uns les autres, et même quand c'est nous même qui mangeons, on a bêtement le sourire aux lèvres en disant "Oh la la comment j'ai pris cher !".
Le jeu est plutôt court, 45 minutes d'après la boîte, mais c'est 45 minutes de bonheur tant Rattus brille par sa fluidité et sa récréation.
 

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22:09
Abyss

Abyss

Par ouhyeah , 21 nov. 2014 à 22:09
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 80 0 0 80
Pas cher mon crabe, pas cher.

Abyss est un jeu que je sors à chaque fois avec plaisir pour les raisons suivantes:

- beauté du matériel et des illustrations 

- simplicité des règles et de leur explication même à des non joueurs

- interaction lors de la phase de fouille

- stratégies personnelles qui, mêmes si elle n'aboutissent pas (part de hasard) sont plaisantes à mener et ne nous laissent pas un goût amer tellement le plaisir de les construire est grand.

 

En bref, j'ai adoré des ma première partie et je continue à l'apprécier comme un jeu simple et familial même après les nombreuses suivantes.

 

 

 

 
21:02
The Manhattan Project

The Manhattan Project

Par guix , 21 nov. 2014 à 21:02
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,30/10) 35 0 0 40
Du tout bon !

Un grand jeu! classico subito comme on dit du coté du vatican. La thématique un peu border-line est marrante et bien présente. La mécanique est bien huilée et équilibrée, l'interraction est possible mais pas obligatoire. Le matériel est beau et classe suprême: toutes les extensions sont dans la boite de base. C'est le zéro défaut de mon point de vue.

 
20:56
Sun Tzu Deluxe

Sun Tzu Deluxe

Par guix , 21 nov. 2014 à 20:56
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,30/10) 35 0 0 40
Bien mieux que Risk

J'ai rejoué à Risk il y a peu de temps. Mes bons souvenirs d'adolescence ont volé en éclats. C'était pas bien du tout !! Sun Tzu reprend une partie des rêgles du Risk mais en bien mieux et en plus riche. Le jeux est idéal pour passer quelques heures agréables, un dimanche après-midi pluvieux avec des enfants motivés à partir de 8 ans. C'est déjà pas si mal.

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20:45
Abyss

Abyss

Par guix , 21 nov. 2014 à 20:45
(6,10/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,30/10) 35 0 0 40
Oui, mais....

Un peu léger. On prend du plaisir à jouer mais les cartes à acheter reviennent vite, comme si on se réservait pour les extensions futures. Du coup, après une dizaine de parties jouées, l'ennui s'installe un peu. 

 

 
20:41
Guardians Chronicles

Guardians Chronicles

Par Mr. Zombi , 21 nov. 2014 à 20:41
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
12 (8,82/10) 76 0 14 185
Héros de tous les pays unissez vous !!

Dans Guardians'Chronicles, l'un des joueurs incarne le maléfique Skarov et les autres joueurs incarneront des super héros devant l'empêcher d'accomplir ses sombres desseins. On est donc dans un schéma un contre le reste du monde et pour ma part je trouve ça très sympa et je prends toujours plaisir à incarner le méchant Skarov (quand personne n'a envie de le faire).

Chaque camp offre une façon de jouer différente, puisque lorsqu'on incarne Skarov, il va falloir retarder un maximum les autres joueurs en s'aidant des pièges de la base, remplir ses objectifs et utiliser à bon escient toutes ses troupes.

Les héros quant à eux vont devoir coopérer afin d'optimiser leurs decks de cartes respectifs, se booster les uns les autres et tenter de compenser les faiblesses de chacun. Tout ça ayant bien évidemment pour but de contrer les plans de Skarov et d'aller lui botter les fesses.

Ce système de decks héros différents est un des atouts du jeu, car il faudra plusieurs parties pour bien maîtriser un héros. Comme il y en a déjà 4 dans la boîte de base (et que d'autres suivront) ça permet de rejouer les missions en utilisant de nouvelles stratégies en fonction des héros présents.

La gestion de la faiblesse de chaque héros et les blessures qui sont récoltées au fur et à mesure de la partie est plutôt bien pensée et colle bien à la thématique super héroïque. On voit bien que ces derniers sont plus puissants que les méchants lambdas, sans pour autant être invincibles.

J'aime également particulièrement l'idée de la une de journal qui fait office de tableau de score en fin de partie, c'est très sympa de créer des unes pour le Guardians'Chronicles en y ajoutant un peu de pub comme dans un vrai. Cela un petit côté Daily Planet ou Daily Buggle au jeu.

Pour le fan de BD que je suis, les illustrations du jeu signées Stéphane Louis, Sylvain Guinebaud et colorisées par Sébastien Lamirand sont un énorme plus et permettent de bien s'imprégener de l'ambiance comics de superhéros du jeu (ambiance qui sera renforcée avec les extensions, dans lesquelles les livrets de scénario auront le look des numéros de comics vendus en kiosques aux USA). Le site internet dédié au jeu permet de développer le background des persos et offre des bonus sympas, la zone FAQ a répondu a de nombreuses interrogations de joueurs et est donc très utile.

Guardians'Chronicles permet aisément de créer ses propres missions et objectifs, ce qui permet d'allonger encore la durée de vie du jeu. Tout comme le mode "campagne" dans lequel les scénarios permettent de faire gagner de l'expérience à nos héros, qui vont passer du mode rookie à celui de vétéran.

Il y a donc beaucoup de bonnes idées dans le jeu, mon seul bémol et reproche vis à vis du jeu, c'est la présence d'erreurs de typo sur certaines cartes, en dehors de ça, pour ma part je me régale.

 

 
20:28
Praetor - Pour la gloire de Rome

Praetor - Pour la gloire de Rome

Par guix , 21 nov. 2014 à 20:28
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,30/10) 35 0 0 40
Simple et riche

Des rêgles "relativement" simples et peu abondantes pour ce type de jeu et une grande richesse dans les choix de jeux et de stratégie. Une thématique immersive et du bon matériel. Quelques points de rêgles pas trés claires, mais on s'en sort.

 

 

 

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20:07
Black Fleet

Black Fleet

Par strat , 21 nov. 2014 à 20:07
(0,10/10)
Informations sur l'auteur:
1 (0,10/10) 0 0 0 42
PAS BIEN

DU TOUT

 
18:52
Five Tribes

Five Tribes

Par sherakan , 21 nov. 2014 à 18:52
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
21 (9,28/10) 177 0 109 399
Encore une réussite pour M. Cathala

J'aime beaucoup les jeux de Bruno Cathala, je le dis souvent, il a un style qui me convient très bien. Cette année il nous a gâté, et 5Tribes et pour moi mon favori de l'année dans ce style de jeu.

J'apprécie la bonne rejouabilité avec cette impression de progresser à chaque partie. 

La mécanique d' "égrainage" au centre du jeu est très efficace et donne de bon moments de calculs et d'optimisation.

La phase d'enchères pour déterminer l'ordre du tour est très efficace et au fil des parties on commence à compter retour sur investissement de chaque coup. 

Nous n'y avons joué que en couple pour l'instant et nous attendons l'opportunité de tester à 4.

Je trouve les cartes djinns très belles, je suis un peu moins fan des tuiles.

Avec Abyss ce sont nos deux jeux de cette fin d'année.

1 seule déception : pourquoi seulement les bleus et roses pour jouer à deux ??? et si on aime pas le rose ! mais bon ce n'est pas bien grave ! :-))

 
18:49
Augustus

Augustus

Par BSI40 , 21 nov. 2014 à 18:49
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
45 (7,23/10) 0 0 0 226
Minivilles sans dés

Augustus est exactement dans le même créneau que Minivilles, à savoir un excellent jeu d'initiation pour les plus jeunes et les non-joueurs, pas désagréable pour les autres.

La seule option tactique est le choix de l'objectif à atteindre et, alors que dans Minivilles vous attendez que le dé sorte le numéro de votre bâtiment, dans Augustus vous attendez que sorte, sur le principe du loto, le jeton nécessaire à votre objectif.

Aucune stratégie ne vous assure la victoire sans un minimum de chance. En revanche des mauvais choix vous condamnent avec certitude. C'est pour cela que si le jeu est jouable dès 7/8 ans sans problème il faut quelques années de plus ou un peu de pratique pour maitriser les petites subtilités du jeu.

Le jeu est joli (la boite est disproportionnée !),vite installé, vite rangé, les parties sont rapides (30 mn), variées. Les règles sont claires et accessibles.

Le jeu, qui tourne bien à deux, peut se jouer jusqu'à 6 joueurs ce qui est un atout pour un usage familial.

J'avoue que ce jeu ne provoque pas chez moi le même enthousiasme que chez beaucoup de joueurs (d'après sa moyenne et les avis) mais dans sa catégorie il a incontestablement beaucoup de qualités.

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18:46
La voix du grand Ma-ni-tu

La voix du grand Ma-ni-tu

Par Morfal , 21 nov. 2014 à 18:46
(4,70/10)
Informations sur l'auteur:
77 (7,47/10) 54 0 0 464
Le Simon des syllabes

Un petit jeu de mémoire basé sur le principe tout simple qui consiste à répéter les syllabes déjà piochées (en s'en souvenant donc), et en ajouter une. A chaque pioche, la formule "MA-HI-SCH-KU-PO-LA-...."  s'allonge et est de plus en plus difficile à retenir.

Ceux qui se souviennent de Simon (édition MB) et qui aiment, s'amuseront.
Ceux qui apprennent à lire y verront un premier jeu avec du texte. Toutes les syllabes sont simples (une consonne + 1 voyelle) sauf 'SCH'. Ce jeu est donc accessible dès les premières semaines de CP.

 
18:36
Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep

Par sherakan , 21 nov. 2014 à 18:36
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
21 (9,28/10) 177 0 109 399
Si vous avez un niveau d'anglais correct, n'hésitez pas le jeu est excellent !

J'ai longtemps hésité à l'acheté parce qu'il n'est actuellement pas trouvable en français, mais les retours très positifs ont fini par me convaincre. Il ne faut pas se tromper, c'est avant tout un jeu de gestion, avec un thème HF certes, mais le coeur du jeu est avant tout centré sur la gestion de ressources.

Le jeu offre un très bonne rejouabilité et plaira surtout aux calculateurs et optimisateurs, plus qu'aux améritrasheurs.

 
18:02
Robin

Robin

Par Zypher , 21 nov. 2014 à 18:02
(2,00/10)
Informations sur l'auteur:
58 (6,16/10) 79 0 0 386
Robin sipide

Robin est joli, la boîte se déplie avec des illustrations au recto du couvercle., on a aussi des meeples en bois et des cartes ... en plastique.

Hélas une fois dans la partie lancée on déchante vite, dans cette boîte se cache un bête jeu de collection de cartes.
Il faut réunir 7 cartes possédant le même symbole pour gagner, et c'est tout...
Chaque case du plateau a des effets différents, elle indique un nombre de cartes à piocher au début de son tour et donne un symbole supplémentaire pour la conditions de victoire. Mais le problème c'est que le contrôle que l'on a sur son propre meeple est très limité, car à chaque échange de cartes, les joueurs avancent et reculent plusieurs personnages. Du coup les déplacement de son bonhomme dépendent plus des autres que de soi-même.

Les cartes servent à la fois de symboles pour gagner et de cartes actions, et comme on doit garder les cartes d'un type de symbole on a souvent peu de choix de cartes à proposer à l'échange.
Les actions des cartes sont également toutes similaires, avancer et/ou reculer des meeples, alors on se contente simplement de récupérer les cartes ayant le bon symbole.
Il y a aussi des cartes d'actions spéciales (sans symbole) mais elles ne révolutionnent pas le jeu.

Du coup, le système d'échange ne tourne pas très bien, on propose des cartes en espérant que quelqu'un la prenne, mais on n'a pas de quoi inciter à l'échange.
Les joueurs qui ont leur meeple sur les cases du haut piochent plein de cartes et progressent vite, ceux qui sont en bas n'ont pas grand chose et stagnent.

En fin de compte, on s'ennuie ferme dans Robin, les choix sont extrêmement limités et tout se joue au hasard des cartes qui vont tomber.
Ajouté à cela, le jeu est très mou, les joueurs échangent des cartes et les meeples avancent ... reculent ... avancent encore ... C'est franchement ennuyant, et quand on n'arrive pas à faire d'échange on attend son tour pendant longtemps sans rien faire.
L'enrobage est attirant mais le contenu est vraiment sans saveur.

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17:24
Detective Academy

Detective Academy

Par Lililice , 21 nov. 2014 à 17:24
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
190 (6,84/10) 271 0 521 2K
Mystères light

Bon, évidement le jeu rappelle Mystères mais, sur un principe de base similaires, les sensations de jeu sont assez différentes. Ici, on a des indices en mots mais aussi en bruitage, en dessin en mimes... Dessin et mime en temps limité, bien  sur. 

Plusieurs personnes font deviner à une ou deux, et chacun connait à l'avance la "catégorie" de son indice ce qui permet d'enchaîner assez vite. Le tout est du coup dynamique et les indices sont plus direct, on cherche moins loin.

Sur le principe d'indices cryptiques donc, les deux se complètent bien. Si c'est un style que vous affectionnez, je vous recommande les deux jeux. Si vous avez auriez aimé aimer Mystères mais que vous l'avez trouvé trop cérébral, lents, froid ou que vous jouez avec des joueurs qui veulent à tout prix faire des points quitte à faire buguer le jeu, tenter detective academie. Si vous préférer les ambiances posées, vous dire à la fin "ha oui, c'était vachement bien trouvé ça", que vous aimer la subtilité et vous prendre la tête, préférez Mystères. Si, comme moi, vous aimez les deux selon l'humeur du jour tant mieux pour vous : vous avez maintenant le choix ! 

 
17:18
Puerto Rico : Edition de Luxe

Puerto Rico : Edition de Luxe

Par manu0801 , 21 nov. 2014 à 17:18
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
213 (6,78/10) 147 1 264 1K
Un trône qui n'est pas usurpé

15 ans que je joue aux jeux de société et ça n'est qu'hier que je me suis enfin frotté à ce monstre sacré qu'est Puerto Rico, et je comprend tout à fait l'engouement général.

Paré de ses magnifiques atours, l'éditions collector de luxe est un modèle de qualité : Illustrations relookées, petites caisses en bois, doublons en métal.

A cela s'ajoute 2 extensions bonus pour varier encore plus les possibilités de jeu.

Le produit en lui même est de qualité.

Concernant sa mécanique, étant fan de Citadelles et de Endeavor, le jeu a été d'autant plus facile d'accès pour moi et mes joueurs.

Nous sommes tous unanimes, c'est un grand jeu et les possibilités de combotage et par conséquent la diversité stratégique qui en résulte nous met l'eau à la bouche et nous a mis le cerveau en ébullition pour de futures parties.

Je comprend maintenant pourquoi le jeu a été une telle source d'inspiration par la suite pour de nombres auteurs. C'est tellement bon.

 
17:15
Mimtoo

Mimtoo

Par Lililice , 21 nov. 2014 à 17:15
(5,20/10)
Informations sur l'auteur:
190 (6,84/10) 271 0 521 2K
Jeu de mimes délirant

Un jeu de mime honnette, qui propose de mimer des couples "personnage"/action, à faire deviner le plus vite possible. C'est pas mal d'humour idiot et des mimes auxquels on aurait pas pensé. Et puis, c'est tout. Rien de bien original à part ça et une durée de vie sans aucun doute très faible. 

Probablement un bon achat pour un moment de fun lors de 3/4 soirées. Si on aime les mimes et le style d'humour. 

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16:38
Les Naufragés du Titanic

Les Naufragés du Titanic

Par Frenchcrusader , 21 nov. 2014 à 16:38
(6,90/10)
Informations sur l'auteur:
271 (6,41/10) 20 0 0 1K
Sympathique jeu d'enfoirés

Je n'y jouerais pas tous les jours mais l'idée est assez bonne et c'est marrant.

 
16:36
Orléans

Orléans

Par Frenchcrusader , 21 nov. 2014 à 16:36
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
271 (6,41/10) 20 0 0 1K
Pas aussi bon que russian railroads mais TB quand même

Pas mal comme jeu. Pleins de façons de gagner des points, pleins de choix. Le système du bag building est orginial. On a tendence à joeur dans son coin (le côté planification) mais Il y a de l’interaction de par la carte et les courses aux bonus
Moi j’aime assez les graphismes mais ce n'est pas le cas de tout le monde.
Quelques petites variantes peuvent rajouter du piment : nouveaux bâtiments, atténuation du pouvoir des bains, ne pas permettre de choisir dans tous les bâtiments mais que parmi  4 visibles etc…

 

 

 
16:23
Gueules noires

Gueules noires

Par rhossito , 21 nov. 2014 à 16:23
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
141 (6,18/10) 28 0 0 764
Très bien

Gueules Noires est un jeu de placement d'ouvriers proposant un thème original puisqu'ici le but est de developper sa mine de charbon et gérer le business qui va avec.
Les illustrations sont d'ailleurs une réussite totale puisqu'en un coup d'œil on est déjà transporté dans cet univers.
Le jeu a aussi pour lui de durer moins longtemps que les standards du jeu de gestion tel Agricola, Caylus ou autres Puerto Rico. Ce qui est une bonne chose à savoir pour ceux qui veulent commencer assez soft dans le kubenboa ou ceux qui n'ont pas toujours trois heures devant eux pour assouvir leurs désirs ludique.
 

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16:19
Alien Frontiers

Alien Frontiers

Par Foussa67 , 21 nov. 2014 à 16:19
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
101 (7,93/10) 114 0 0 753
Colonisez avec des dés !

Cet avis vaut pour la version européenne longuement attendue : Alien Frontiers : Aurora (éditeur Locworks), et ne tient pas compte des soucis de retard de livraison.

 

Alien Frontiers : Aurora est une version européenne du jeu "Alien Frontiers". Vous trouverez notamment les noms des territoires en 4 langues. Bon, en pratique, on ne les lit pas, donc ça change rien :) . Les cartes sont en VF, pas de problème.

Le livret de règles est brut. J'entends par là qu'il n'y a aucune image, aucun schéma, rien. Juste du texte. Cela dit c'est bien expliqué. Mais de nos jours, ça ne se fait plus comme ça... Bref.

Le matériel est de bonne qualité, les dés sont gravés et les couleurs sont dans des nuances sympas.

Dans le jeu, on va s'amuser à gérer nos vaisseaux (dés) au mieux, pour exploiter les diverses zones de l'espace, afin de récupérer des ressources, de voler son adversaire, de prendre des cartes bien pratiques, etc. , dans un but bien précis : Coloniser une planète. 

Cette planète est divisée en plusieurs zones, qui rapportent elles aussi des bonus lorsqu'on est majoritaire dessus (en nombre de colonies). 

Le jeu est assez simple, il faut essayer de bloquer / embêter ses adversaires tout en effectuant des actions intéressantes pour nous. 

Le hasard des dés nous oblige à prendre des risques (ou pas), il faut aimer ça, tout n'est pas calculable. 

L'interaction est très présente par ce principe de blocage sur les actions, et aussi par le jeu de majorité lors du placement des colonies. 

Les parties se jouent (trop) souvent à 1 ou 2 points près. 

Alien Frontiers a fait ses preuves depuis bien longtemps aux USA, et dans le genre jeu de gestion avec des dés, il se pose comme une référence, alliant fun, intelligence, et simplicité. 

 
15:33
Dig Mars

Dig Mars

Par Sweet Didoo , 21 nov. 2014 à 15:33
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
312 (5,17/10) 298 0 0 2K
"A deux vous creuserez plus vite..."

D'abord, merci à Dig Mars de me permettre de placer cette magnifique réplique de Clint Eastwood dans le film "Le Bon, la Brute et le Truand"; rien que pour ça, il mérite que j'en parle !

Le jeu nous propose d'évoluer verticalement sur des piles de tuiles pour matérialiser le thème : le forage de la planète Mars (pour ceux qui n'auraient pas encore compris !). La mécanique est extrêmement simple puisque les nouveaux colons tentés par les richesses que renferme le sol martien sont limités à trois actions par tour parmi quatre options seulement :

- Creuser (évidemment) pour découvrir des richesses et éventuellement des actions bonus.

- Transporter les-dîtes richesses dans son stock.

- Déplacer une de ses stations de forage d'un terrain à un autre.

- Dépenser des richesses pour améliorer son équipement. Oui car dans Dig Mars tout le monde n'est pas logé à la même enseigne ! Si le matériel de forage, transport et installation est identique au départ, il faudra sacrifier de précieux points de victoire (les richesses) pour espérer creuser dans certains sols plus solides, transporter des marchandises plus lourdes ou disposer de plus d'équipes sur place et favoriser son rayon d'action.

On peut aussi décider de ne rien dépenser comme un gros rapia me direz-vous et tout garder pour le décompte final, c'est effectivement une stratégie qui se défend même si elle entrave quand même la progression (les plus gros "trésors" se trouvant sous les tuiles les plus dures à percer et nécessitant des moyens de transport conséquents !).

Une troisième option consiste à coopérer avec ses concurrents pour unir ses forces, malheureusement, dans ce cas, il faut diviser le pactole en parts égales ce qui en fera tiquer plus d'un... mais plaira aux opportunistes parasitant les tuiles ! (Les petits profiteurs !...)

Le matériel est assez joli et n'hésite pas faire preuve d'humour à coup de références et de trésors inattendus : Quel ne fut pas mon bonheur, en tant que fan de Star Wars, en découvrant un sabre laser par exemple !

Bref, Dig Mars est un jeu ultra-accessible, cultivant une certaine originalité (jeu vertical, semi-coopération/opportunisme, humour) et qui mérite d'être testé plutôt deux fois qu'une ! 

 

 

 
14:07
King's Gold

King's Gold

Par Nono , 21 nov. 2014 à 14:07
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
1 (7,30/10) 0 0 0 0
la course aux pièces d'or
Bon jeux d'apéro aux mécanismes simple et rapide. Superbe illustration sur la boîte en métal, celle-ci est de bonne qualité ainsi que son contenu (pièces et dés ) C'est toujours bien sympa de s'acharner sur le plus riche mais attention ne pas devenir trop riche à votre tour. Une bonne découverte et le tout à bon prix
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13:51
Bruxelles 1893

Bruxelles 1893

Par Destruct , 21 nov. 2014 à 13:51
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
1 (7,90/10) 1 0 0 0
Evaluation de Bruxelles 1893

Ce jeu est très bien fait au niveau de l'esthétisme qui correspond au thème du jeu, c'est à dire la période dite "art nouveau".

Au niveau de jouabilité je dirai que celui-ci concerne ceux et celles qui ont une assez bonne expérience de jeux de société car les règles sont assez conséquentes, le risque étant la perte de motivation des joueur ne s'étant pas préparé à affronté un scénario de jeu tout de même assez conséquent.

Il faudra tout de même 3-4 parties pour ingérer les règles de base et comprendre les différentes dynamiques du jeu.

Un point très positif de ce jeu est que les stratégies de victoire peuvent être multiples et donc aucune partie ne se ressemble une fois que les joueurs ont de l'expérience dans ce jeu.

 

En conclusion, ce n'est pas un jeu que l'on peut jouer en famille mais plutôt avec des gens qui aiment les jeux un tantinet plus corsé. Idéal pour les jeux en groupe d'amis féru de jeux de société.

 

 
11:27
Chicago Stock exchange by Cirkle

Chicago Stock exchange by Cirkle

Par Dakelsandr , 21 nov. 2014 à 11:27
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 15 0 1 14
suspense + rapidité = efficacité

 

ce petit jeu est terrible, règles simples et rapides. On comprend quasiment immédiatement le mécanisme et hop. les parties s'enchainent, rapport qualité prix exceptionnelle et sensations ludiques au rendez vous ! J'adore.

 

 

 

 
10:09
Vanuatu

Vanuatu

Par googa , 21 nov. 2014 à 10:09
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
177 (7,32/10) 87 0 0 1K
Gestion interactive

Attention ! Jeu méchant  Vous en ferez le constat après seulement un tour de jeu. Dans Vanuatu l'interaction est très forte : On se bloque sans cesse (c'est d'autant plus vrai à 4 ou 5 joueurs) dans la programmation de nos action et on essaye d'être le premier sur les tuiles intéressantes afin de profiter au maximum des ressources présentes.

Le jeu est très agréable à jouer grâce à du matériel de qualité, de belles illustrations et un joli thème.

Un excellent jeu de gestion avec beaucoup d'interaction qui fait la toute différence 

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09:31
Crazy Time

Crazy Time

Par Krulshdanh , 21 nov. 2014 à 09:31
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,10/10) 30 0 0 37
A la bonne heure !

Crazy Time est un jeu idiot...idiot, oui, mais fichtrement bien foutu !

A première vue, on pourrait se dire que l'on a encore une fois affaire à un jeu de discrimination visuelle, auquel on aurait rajouté la contrainte suivante : chaque joueur doit à son tour, en même temps qu'il retourne sa carte , "annoncer" l'heure (celle-ci suit une boucle infinie de "une heure" à "midi"). S'ajoute à cela deux règles qui commencent déjà à mettre le bazar : des cartes qui font inverser le compte de l'heure, une règle qui oblige à "taper" au centre de la table à un certain moment (classique de ce genre de jeux).

Evidemment, si cela s'arrêtait là, ça serait assez simple, bien que déjà amusant...Mais en plus, le cerveau fou des auteurs les a poussé à faire rajouter une règle (qui rajoute des contraintes de pose/non-pose des cartes ou d'annonce de l'heure), tirée au hasard entre chaque manche, qu'un des joueurs ne connaitra pas (mais qu'il pourra essayer de deviner) ! 4 manches, donc 3 nouvelles règles à chaque partie, à se rappeler en plus des règles de base du jeu...un sacré casse-tête provoquant beaucoup d'erreurs de jeu, de bugs.....et forcément de fous rires ! Le must étant d'enchaîner plusieurs parties : les réflexes des parties précédentes sont encore présent pour des règles qui n'ont plus cours ! On peut alors vraiment admirer des gens littéralement bloqués, ne sachant pas quoi annoncer, lâchant un magistral "euuuu....euu....euuuu..eu..oh put*** !"

Le nombre de règles "additionnelles" étant assez conséquent, on a clairement pas à s'inquiéter de la rejouabilité de la chose.

Seul petit bémol, soyons honnête : la couverture. Dans l'ensemble, les graphismes du jeu sont agréables sans être à couper le souffle. Par contre, la couverture est assez hideuse et ne donne clairement pas envie de jeter un coup d'oeil au jeu en boutique. Vous êtes maintenant prévenus, ne vous arrêtez pas à ça !

Pour moi, c'est donc vraiment un super jeu d'ambiance, qui remplacera avantageusement un Jungle Speed en étant plus varié, plus casse-tête et plus fun (bien que j'ai vraiment apprécié Jungle Speed dans mon adolescence). Il est quelle heure là ?

 
06:55
King's Gold

King's Gold

Par Jérémie , 21 nov. 2014 à 06:55
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (7,65/10) 42 0 0 54
Mission accomplie

Ce ne sera certes pas le jeu de l'année mais je ne pense pas que King's Gold en ait la prétention.

Les mécanismes sont simples et ne renouvellent pas le genre c'est vrai.

Pas de gros dilemmes dans les choix et par définition beaucoup de hasard et donc un peu de prise de risque quand on se demande si on tente ou pas de relancer les dés.

Par contre il fait tout ce que je lui demande :

- Le matériel est de qualité.

- Il est rapide et il n'y a pas trop à réfléchir.

- Le thème plait aux plus jeunes.

- Voler de l'or à papa ou maman c'est rigolo.

- C'est un jeu de chouineuse ("pourquoi tu me voles moi et pas lui ?")

 

Ce jeu ne conviendra pas à tout le monde c'est certain mais il faut le prendre pour ce qu'il est à mon avis : un petit jeu d'ambiance familial de début de soirée ou d'apéro