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02:08
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par mandou , 1 avr. 2015 à 02:08
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
10 (7,19/10) 83 0 0 124
De mieux en mieux!

Minivilles ne m'avait pas déçu (voir autre commentaire) et l'extension Marina n'a fait qu'apporter du + à ce jeu!

La possibilité de jouer uniquement avec 10 établissements visibles est un réel atout à mon sens : il faut faire avec, élaborer une "tactique" et ne plus se ruer sur les petites cartes qui ne rapportent pas toujours. Les nouvelles cartes établissements permettent de gagner plus facilement de l'argent et d'investir de façon plus sereine.

L'hôtel de ville est un vrai plus : avoir l'assurance de gagner une pièce peu importe le lancée de dé est très rassurant. Cela enlève une part de "malchance" des dés. Les nouveaux monuments à construire allongent le jeu mais cela n'est pas péjoratif! Ils ont des "pouvoirs" intéressants et peuvent se révéler très utiles. Le seul petit bémol serait le prix de l'aéroport : si on désire l'acheter en milieu de partie, c'est un réel investissement. Mais si on l'achète en fin de partie, une fois tous les autres monuments achetés, il est beaucoup trop facile à avoir : 30 pièces ce n'est pas grand quand on a des bâtiments qui nous permettent d'avoir 20 pièces en une seule fois + l'ajout des cartes rouges qui permettent de cumuler au détriment des autres!

 

Marina ajoute donc de l'intérêt au jeu, qui le rend encore + fun et convivial.

01:57
Minivilles

Minivilles

Par mandou , 1 avr. 2015 à 01:57
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
10 (7,19/10) 83 0 0 124
Au bout des dés...

Le jeu de base est vraiment intéressant même si contrairement à certains, je ne le qualifierai pas comme "un jeu d'apero" : la mise en place prend du temps et de l'espace puisqu'il faut étaler toutes les cartes (je ne parle uniquement que de la version de base, sans parler de l'effet des extensions).

Le principe d'augmenter ses gains grâce aux jets de dés, afin d'agrandir sa ville est très intéressant. On pourrait en fait le qualifier de "jeu de dés évolutifs" où il ne s'agit pas d'une jeu de hasard pur... 

La version de base est un peu cher : peu de cartes pour 25€, même si la qualité et les illustrations sont très bonnes.

Autre bémol : nous avons remarqué un petit effet "boule de neige" : "je commence à gagner, et je ne vais pas m'arrêter". Si une personne réussie un bon lancée de dés, il peut alors mieux investir et gagner beaucoup plus rapidement; Cela peut parfois être frustrant...

Mais ce jeu reste à mon sens un très bon jeu familial, sans prise de tête :)

00:40
Thunderstone Advance : Worlds collide

Thunderstone Advance : Worlds collide

Par Firemael , 1 avr. 2015 à 00:40
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
515 (7,83/10) 902 2 2K 6K
On avance

Cette boîte reprend les cartes de bases de Thunderstone et le remet au format advance : c'est du bonheur. Le jeu est un deck building mais avec un vrai thème, bien présent. Advance est beaucoup plus clair sur les phases de jeu, il permet des actions nouvelles telles que préparer le prochain tour et ça ça permet de contrecarrer des tirages malchanceux. On retrouve avec plaisir les cartes de bases qui sont simples, efficaces, nettes, sans bavures. Comme toujours dans ce type de jeu, il faut savoir bien doser ses achats. Bon, il est en anglais, mais il est très accessible.

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  mardi 31 mars 2015
 
23:53
Sushi Go !

Sushi Go !

Par Hornak , 31 mars 2015 à 23:53
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
49 (7,13/10) 27 0 0 291
Un jeu pour novices

Sushi Go ! est un jeu de draft où il existe plusieurs moyens de marquer des points. Sa mécanique n'est absolument pas une nouveauté puisque c'est une sorte de 7 Wonders en moins intéressant. Le problème c'est que je trouve que le jeu d'Antoine Bauza est déjà un jeu familial (+) alors forcément j'ai l'impression que Sushi Go ! est un jeu pour adolescents... Je trouve qu'il est trop basique : on essaye de faire quelques combinaisons et on prend quelques cartes one-shoot parce qu'on a pas trop le choix et puis... c'est tout ! Notre réfléxion est assez limité, on essaye de faire comme on peut ! Il y a en revanche une petite prise de risque puisqu'on ne s'est pas trop ce qui va nous arriver dans les mains. Il y a donc une part de chance assez importante (mais pas que, il ne faut pas exagérer on est quand même parfois confronté à certains choix cornéliens)

Alors tout n'est pas à jeté parce que je ne suis clairement pas le public visé. Je suis adulte, et je n'ai pas d'enfant... Je pense sincèrement que le jeu est destiné à des familles avec des enfants de 7-13 ans, si ils sont plus âgés je ne comprends pas trop pourquoi acheter Sushi Go ! alors qu'on a un jeu bien meilleur et plus complet (7 Wonders). A moins que ce soit pour une question financière ou de format (facile de le transporter). Pour toutes ces raisons je ne peux pas mettre plus de 6/10, je me suis ennuyé en jouant. 

 

Maintenant j'écris une petite critique pour les personnes cherchant un petit jeu familial !

Sushi Go ! se démarque déjà par son thème, plaqué certes, mais rigolo. La personnification des sushis est vraiment réussie : les dessins sont jolis et les personnages attachants. Une partie se joue en une dizaine de minutes, c'est donc très rapide ! Les règles se lisent très rapidement et sont d'une grande facilités. Il y a également quelques bonnes idées comme le fait de jouer trois manches en défaussant à la fin de ces dernières toutes les cartes qu'on a mis en jeu (sauf les desserts). Vous ne pouvez donc pas être frustré et les retards sont largement rattrapables. Si sa mécanique principale est le système de draft, le comptage des points reposent sur différents mécanismes comme le système par majorité, par combinaisons, par collections... Si vous voulez lancer vos enfants ou des personnes non-joueuses dans les jeux modernes, si vous voulez jouer dans les transports en commun ou en vacances, ou si vous voulez tout simplement ne pas vous prendre la tête en jouant à un petit jeu simple et malin alors Sushi Go ! pourrait vous convenir. Dans ces conditions là le jeu mériterait un jolie 8/10. Le jeu coûte environ 13 euros donc parfait pour les petits budgets !

 

Conclusion: Sushi Go ! c'est oui pour les novices et les petits budgets mais c'est non si vous avez l'habitude de jouer à de gros jeux. J'ai même peur que si vous avez déjà 7 Wonders dans votre ludothèque Sushi Go ! ne sortira que très rarement. 

 

 

 
23:34
Qui est-ce ?

Qui est-ce ?

Par mandou , 31 mars 2015 à 23:34
(5,80/10)
Informations sur l'auteur:
10 (7,19/10) 83 0 0 124
Un retour en enfance

Nous avions envie de retomber en enfance et avons acheté la version voyages (édition shuffle). Adieu le plateau en plastique! Bonjour le jeu de cartes! Nous avons donc chacun 20 cartes personnages disposés face à nous et un troisième paquet de 20 cartes permettant que chacun pioche son personnage mystère. Le principe reste le même : poser des questions pour trouver le personnage adversaire.
Les parties sont rapides, et amusantes. Nous y avons joué en guise de jeu d'apéro. Nous avons cependant vite trouvé quelques défauts : il n'y a que 5 femmes contre 15 hommes, 3 chauves pour 17 chevelus etc... ça reste de la chance si l'on pose la bonne question -ou la mauvaise selon le point de vue...-

La version carte nous a séduit et cela permet des parties rapides, simple à emporter partout, à jouer entre petits en grands.

 
21:56
Carcassonne

Carcassonne

Par clovis , 31 mars 2015 à 21:56
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
9 (6,59/10) 7 0 0 52
J'ai adoré....maintenant un peu moins

Apres 20 ans d'abscence sur le circuit du jeu, Carcassonne etait le premier jeu contemporain que je découvrai.  Quelle aubaine!  Jeu simple, mais avec suffisament de profondeur. Je pouvais l'expliquer facilement a mon fils de 7 ans (ceci dit a cet age la, ils ont du mal a vraiment saisir toute l'importance du fermier), et les parties etaient intense mais pas trop longues.

Je le conseil vivement, mais le seul souci c'est qu'apres un moment...on est bloqué.  C'est a dire que soit on continue a jouer d'une manière légère (on prends pas trois plombes pour optimiser au MAXIMUM chaque pièce, on compte pas le nombre de chaque pièce encore disponible pour voir si on peut bloquer tel ou tel construction) et a la longue on s'embete un peu, ou au contraire on plonge dans le calcul de toutes les probabilités disponibles dans le jeu, dans quel cas on devient imbuvable pour les autres, ou on se rend compte que l'on veut un jeu plus dense.

En fin de compte c'est un jeu qui a, pardonnez l'éxpression, le cul entre deux chaises.  Tres tres bon jeu, mais peut etre pas pour moi finalement.  Ceci dit, je n'ai aucun souci a le conseiler vivement, c'est simplement qu'aujourdhui, j'ai l'impression qu'il y a mieux sur le marché.

 

PS  Le contage des points a la FIN de la partie est un peu embétant.  C'est un peu anticlimactique d'annoncer "bon les gars superbe partie.  On s'est bien amuser.  et maintenant on va voir qui a gagner"

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20:22
Minivilles Green Valley

Minivilles Green Valley

Par lonnidas , 31 mars 2015 à 20:22
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
77 (8,38/10) 307 0 0 706
Green Valley à cultiver ...

Alors,

Minivilles est un super jeu.

La boîte de base seule est trop linéaire pour perdurer, donc vient la première extension "Marina".

Marina devient rapidement indispensable, elle relance le jeu en lui donnant un noueau mode de tirage des cartes et des bâtiments qui viennent rééquilibrer le jeu.

Maintenant Green Valley (GV), qui apporte aussi son lot de nouveauté, avec notamment des cartes qui se combine et l'effet de "fermer" des bâtiments. Cependant, jouer avec Minivilles+Marina+GV n'est pas très favorable au plaisir que le jeu est capable d'apporter.

Alors soit Marina soit GV ?

Ou bien il va falloir faire des listing de cartes afin d'avoir seulement 72 cartes à apporter au jeu de base, donc avec des genres de scénario ou couleurs particulières à amener au parties ?

Ou, à la place de faire 10 piles de cartes, pourquoi ne pas en faire 13 ou 15 ?

A voir, à essayer, ce qui est certain c'est que si les extensions sortent tous sur cette même base, il sera impossible de faire une partie déscente en les combinant toute.. Ou bien un Minivilles Epic qui dure 2h !..

Ca reste un super jeu, donc j'espère qu'une solution se trouvera afin de pouvoir profiter pleinement de toutes ces bonnes idée qui sortent de ces petits paquets mignons. Pour ma part j'essayerais les 3 combi énoncé plus tôt, à suivre le forum donc !

 
18:34
Clash of Cultures

Clash of Cultures

Par Sweet Didoo , 31 mars 2015 à 18:34
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
365 (5,51/10) 350 0 0 2K
Soyons civilisés !

Clash of Cultures est un jeu de civilisation... Quand on écrit ça, on imagine aisément du très très très gros jeu avec du matériel en veux-tu en voilà, des règles multiples et complexes avec de nombreuses exceptions et cas particuliers, des parties à rallonge et des tours de jeu extrêmement complexes et loooonnngggss !!!

Et bien là que nenni ! Les tours sont limités à 3 actions par joueur sur un ensemble de possibilités relativement large mais assez simple à appréhender. En gros vous aurez le choix entre explorer la carte, exploiter des ressources, bâtir des choses (colonies, ports, temples, forteresses, académies), créer des unités (bâtisseuses, militaires ou maritimes), développer votre arbre de connaissances pour accroître vos compétences, améliorer le bonheur de vos administrés, engager vos armées dans des combats ou tenter d'influencer les villes adverses pour en prendre le contrôle. En principe, ça s'enchaîne assez vite et de manière relativement dynamique, d'autant plus que l'aide de jeu est bien faite. Bon, évidemment, pour la longueur des tours tout dépend toujours des joueurs; mais avec un bon petit timer, je pense que vous devriez facilement résoudre ce type de problématique.

Le titre présente des originalités louables telles que le fait de découvrir les tuiles terrains au fil des déplacements des unités (comme dans un Age of Empire ou Diablo sur support vidéo-ludique). Autre point intéressant : le bonheur des habitants est pris en compte et peut être modifié volontairement à la hausse ou involontairement (par le biais d'événements) à la baisse, ce paramètre influant sur vos capacités de production par exemple... L'arbre des connaissances, quant-à-lui, est fourni et offre son lot de liberté car il n'est pas nécessaire de développer beaucoup de pré-requis pour débloquer des technologies ou compétences. Enfin, les luttes d'influence lancées depuis vos villes pour s'accaparer les possessions adverses constituent un point essentiel et extrêmement sournois du jeu.

En fait on se rend compte assez vite que ce jeu a été conçu pour rendre le civilisation-game accessible au plus grand nombre même si la règle est au demeurant trop épaisse et se perd trop en redîtes. A mon avis, le tout aurait pu tenir sur moitié moins de pages sans problème, ce qui aurait encore joué en faveur de la simplicité de prise en main (et surtout, pourrait éviter de décourager nombre de néophytes avant même d'avoir commencé à jouer).

Si j'avais un reproche à faire concernant la mécanique ce serait à propos de tout ce qui est régit par les cartes, à savoir les objectifs secrets et les événements. Personnellement, je trouve que ces dernières sont trop déséquilibrées et peuvent facilement mettre à terre (ou au contraire, satelliser) un joueur si ce dernier choppe une mauvaise (ou bonne) série... Je sais bien que ça fait partie du fun d'un jeu de civilisation de savoir composer avec les événements impondérables et qu'il faut créer les conditions (bonheur, armée etc...) pour éviter les déconvenues mais je vous jure que parfois c'est rageant dans Clash Of Cultures parce que les cartes événements sont vraiment puissantes et les objectifs ne se valent réellement pas... J'ai réfléchis à une manière de rééquilibrer le tout : pour les événements c'est un peu dommage mais à part les supprimer, je vois pas. Personnellement, quitte à choisir je préfère encore garder cette part de folie imprévisible car ce serait dommage de s'en passer... Pour les objectifs par contre, je me dis que s'ils étaient disposés face visible dans une réserve commune plutôt qu'attribués à l'aveugle à chaque joueur, ce serait plus juste et, même, plus intense au niveau de l'enjeu...

Notez bien également que si vous souhaitez vous poutrer gentiment la gueule, Clash of Cultures comblera très difficilement vos besoins puisque l'accent est surtout mis sur les développements culturels, commerciaux etc... D'ailleurs il est plus facile et moins coûteux de s'accaparer des biens adverses avec une lutte d'influence qu'avec une lutte armée... Cet aspect ne me dérange absolument pas mais je comprends que ça puisse rebuter les fous de la baston, les voilà au moins prévenus !

Côté matos, y'a pas à dire c'est du lourd ! La boîte est grosse et bien remplie, avec plein de bâtiments différents, des plateaux "arbre de connaissance" bien réalisés, des tuiles terrains magnifiques etc... Je reprocherai tout de même la finition des unités militaires franchement pas à la hauteur et le fait que l'intégralité des pièces a le même design, peu importe la civilisation jouée; franchement pour le prix c'est quand même difficilement pardonnable !!! D'ailleurs, aucune personnalisation n'est possible pour les joueurs : aucun leader, aucun pouvoir propre, aucun bonus de tour, ni même de départ n'est disponible pour stéréotyper le jeu ou même donner un sentiment d'identification à une civilisation... C'est limite scandaleux pour un jeu dont le thème est justement de développer une nation unique !

En conclusion, CoC est donc un jeu de civilisation assez plaisant, constitué de belles originalités et qui tourne avec une facilité déconcertante. Dommage que quelques imperfections soient à déplorer comme le pouvoir exagéré des événements ou le manque de personnalisation des civilisations jouées (je répète c'est un scandale !). Il n'en reste pas moins une valeur sûre pour les joueurs un minimum avertis qui ont un minimum de 3h à consacrer à ce type de réjouissance ludique ! 

 

 
18:21
Kenjin

Kenjin

Par thithileo , 31 mars 2015 à 18:21
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
367 (7,40/10) 108 0 1 2K
Ken jean je vais mettre aujourd'hui?

 Lionel il aime les bons jeux de mots...

y a de l'idée dans cette dernière facétie lionelesque que je viens de vous livrer puisqu'il s'agira dans ce petit jeu sympathique de se demander à chaque tour quelles cartes on va poser (2 cartes parmi une main de cartes ,identiques pour tout le monde) votre ou vos adversaires en posant d'autres face à celles-ci par delà des terrains qui confèrent différents bonus.

Les cartes ayant différentes valeurs ,le vainqueur sera celui qui aura totalisé le plus de points.Ajouter quelques cartes aux pouvoirs spéciaux et  d'autres qui doivent se poser faces visibles ,je vous laisse imaginer le petit bonheur que ce jeu va vous apporter (en tout cas plus que de se demander quel jean on va mettre aujourd'hui!)

J'avais peu apprécié "blood bowl team manager"  auquel ce jeu m'a tout suite fait penser ,à cause du hasard de la pioche qui y prévalait ,mais j'y avais apprécié le fait de pouvoir y jouer à plusieurs, on retrouve ce même plaisir dans celui-ci ,notamment à 4 ,chacun jouant contre 2 adversaires ,de subtiles tactiques s'y dévoilent et enrichissent le jeu à 2.

Bref, un bon petit jeu... Lionel ferme ta braguette,bon sang!

 

 

 

 

 

 

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18:20
Les Bâtisseurs - Antiquité

Les Bâtisseurs - Antiquité

Par graphiquerex , 31 mars 2015 à 18:20
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
5 (9,02/10) 6 0 0 27
Que c'est bon.

Que c'est bon de jouer à un jeu simple, de pouvoir expliquer les règles en 5 minutes.

Bon j'avoue c'est mon premier jeu de "placement d'ouvrier" mais c'est un régale.

Le matériel est correct (problème sur une carte université), les illustration sont très jolies.

 
17:45
Les Bâtisseurs - Antiquité

Les Bâtisseurs - Antiquité

Par kingloa , 31 mars 2015 à 17:45
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
3 (9,30/10) 1 0 0 17
Tout simplement excellent !

Vous aimez les jeux de gestions ? Vous allez adorer "les Batisseurs - Antiquité".

Voilà l'archétype même du petit jeu (30/45 mns la partie), accessible à tous (régles simples mais pas simplistes), mais dôté d'une  mécanique hyper efficace, et très prenante, même pour les pures gamers, dont je fais partie.

Pas de hasard (hormis le tirage initial des chantiers et des ouvriers), pas de tirage aléatoire, ce qui permet de mettre en place une vraie stratégie à long terme. Et cependant, toutes les parties sont différentes (justement, à cause de ce tirage initial).

Le matos est juste magnifique, les illustrations sont très belles (avec un look un peu BD que j'adore). Les règles sont bien écrites et clairement illustrées. Lors de notre première partie, avec mon épouse, on c'est dit "mince, c'est un peu touffu", mais en fait pas du tout : tout se mémorise très facilement, et après 2 tours de jeu, on se souvient clairement de tout. Pas de contre-règles ou d'exceptions à telle ou telle régle, ce qui le rend (comme je le disais plus haut) très accessible.

Un point négatif ? ben non, j'en vois pas.

En résumé, les Batisseurs Antiquité, c'est bon, mangez-en !

PS : que penser de cette version et la version précédente "Moyen-âge" (MA) ?

Certains y voient une action marketing, une évolution qui rend caduc la version MA... moi, pas du tout. La version "Antiquité" est plus évoluée, plus sophistiquée, un mauvais choix vous sanctionnera fort et sera très difficile à corriger, ce qui est beaucoup moins vrai dans la version MA. De plus, la gestion de ouvriers est assez différente et c'est pas pour rien que leur nombre diffère d'une version à l'autre (il y en a plus dans la version MA que dans la version Antiquité). Les investissements changent énormément de choses et transforment totalement le jeu.

Je disais que la version Antiquité est très accessible, mais c'est encore "plus" vrai avec la version MA (car sans les investissements, on a moins besoin de planifier sa stratégie). J'en veux pour preuve que je joue à la version MA avec mon fils de 7 ans et il s'en sort fort honorablement. Par contre, sur la version Antiquité, comme tout gamin de 7 ans, il n'arrive pas à se projeter dans le futur et n'arrive pas à faire les bons choix (bon, c'est un gosse normal, pas un surdoué ^^). En même temps, c'est pareil quand j'y joue avec ma mère de 65 ans ^^

 

 

 
17:07
Five Tribes

Five Tribes

Par BriefAeon , 31 mars 2015 à 17:07
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
8 (7,72/10) 26 0 0 127
Five Stars

Une tuerie.

Les + :

- Des mécanismes originaux et donc des sensations inédites.

- De nombreuses manières de scorer et donc beaucoup de stratégies possibles.

- Un matériel d'excellente qualité.

- Aussi bon à 2, 3 ou 4 joueurs.

- Un thème bien rendu.

- Une très grande rejouabilité.

 

Les - :

- Une mise en place un peu fastidieuse, comptez 5 grosses minutes.

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15:45
Samurai Spirit

Samurai Spirit

Par Bis MInami , 31 mars 2015 à 15:45
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
11 (6,75/10) 22 0 0 81
Les 7 samuraï en jeu de société :D

 

Les plus:

 

+ l'univers inspiré du film "les 7 samuraï"

+ La qualité graphique de l'ensemble du jeu

+ La coopération entre joueurs.. histoire de changer des jeux d'oppositions

+ la réflexion et stratégie collective

+ on incarne un samurai quoi!!!! c'est trop bien !!!! Et il peut passer en super sayen animal en plus !!!!

+ le prix du jeu

 

Les moins:

- la partie aléatoire des cartes (vous pouvez faire une variante où chaque joueur choisi les brigands; afin de bien répartir les forces et pénalités des ennemis).

- le plateau et les jetons peut être un brin petit (mais bon plus grand ça aurait été sans doute plus cher)

- problème habituel de tout jeux de coopération, il se peut qu'un meneur dicte les actions et du coup c'est le seul à vraiment jouer. Mais c'est un défaut de vous, oui de vous chers joueurs, et non du jeu. C'est juste que vous ou vos collègues ne sont pas fait pour ce jeu.

 

 

Ainsi comme le souligne ma dernière remarque je vous conseille de tester ce jeu, vous faire un propre ressenti (sauf si vous êtes déjà un amateur des jeux de coopérations) avant de vous lancer dedans. Sinon c'est du tout bon pour j'ai adoré et j'adore toujours sortir la petite boite lors de mes soirées jeux ;)

 
15:36
Kobayakawa

Kobayakawa

Par Bis MInami , 31 mars 2015 à 15:36
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
11 (6,75/10) 22 0 0 81
Bonne alternative familiale au poker

Le titre veut tout dire.

 

J'ai pas grand chose à dire en plus, en effet, si vous aimez un temps soit peu les jeux de paris, mais que la subtilité d'un poker vous semble trop complexe... bah ce jeu est tip top ! Très facile à sortir et à expliquer à nos convives, en famille, entre pote, au bar, (au travail) etc...

 

Le seul gros bémol pour moi; la qualité du matériel. Bon 12€... ça parait pas cher du tout en effet mais.... il n'y a que 15 cartes et quelques cartons à pusher.

Donc 12€ pour 15 cartes et 4 bouts de cartons; ça fait environ 0.50€ la carte grossomodo... or les cartes ne sont pas de la plus haute qualité, elles se plient assez facilement. N'ayez pas peur, je chipote car je suis assez maniaque mais quand même ^^

Et pareil pour la boite, il n'y a rien dedans, je galère à l'ouvrir, c'est vraiment "une boite en carton" fin, nada, pas de rangements ou autre trucs dedans, mais vraiment (si! ils ont la délicatesse de mettre un sachet pour les jetons :) )

 

Enfin, les jetons en carton... pour un type poker avec des jetons plus costaud, ça aurait été cool (j'aime jouer avec les jetons dans le poker, jouer avec un bout de carton c'est moins classe :p )

 

Au final, vu le matos actuel, limite un prix un peu moins même aurait été préférable, où alors j'aurais largement été prêt à claquer 15€ pour un jeu encore plus classe :)

 

Oui j'ai presque parler que du matos au final mais pour le jeu j'ai adoré, lisez les autres critiques pour cela :p

 
14:58
River Dragons

River Dragons

Par eipi , 31 mars 2015 à 14:58
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
85 (7,81/10) 53 0 0 486
J'ai les pieds mouillés !

Vraiment magnifique, cette réédition par Matagot. Et puis, elle m'aura permis de découvrir le jeu, donc je ne connaissais la première version que de nom.

 

Donc on a de belles cartes, un beau plateau, et des personnages bouboules tout mignon. Et puis on a surtout des planches et des cailloux. Et là, leur manipulation devient vite insupportable pour un maladroit-pas patient comme moi. Un faux mouvement, tout tombe, ça m'énerve, donc il faut tout remettre et comme je suis énervé je fais ça à la sauvage et ça retombe... Bref, cette partie "jeu d'équilibre" n'est pas ce que je préfère.

 

A part ça on est face à un jeu de programmation extrêmement interactif, dû entre autre à la grande proximité entre nos personnages. Une série d'actions à prévoir à l'avance donc, qui peuvent gêner les autres, profiter des autres, ou plus souvent être totalement perturbées par les autres. Très cahotique tout ça.

 

Enfin ça reste sympathique, très simple à comprendre et surtout assez rapide.

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13:21
Pathfinder Jeu de cartes : L'Eveil des Seigneurs des runes - Jeu de base

Pathfinder Jeu de cartes : L'Eveil des Seigneurs des runes - Jeu de base

Par limp , 31 mars 2015 à 13:21
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 380 0 2K 11K
Mais c'est quoi ce jeu ?

Pathfinder n'est pas un jeu de rôle. Non, ici, pas de roleplay nécessaire, pas une infinité de possibilités non plus, mais il y aura tout de même des choix à faire, des discussions (légères) à avoir et des dés à lancer.

 

Pathfinder n'est pas vraiment un JCE, car on ne fabrique pas son deck, si ce n'est en début de partie et de façon limitée. Non, celui-ci va s'améliorer doucement mais surement au fil des aventures, tel un aventurier gagnant doucement du level. Acheter une nouvelle extension ne fait donc pas booster son paquet, mais permet de poursuivre l'aventure.

 

Pathfinder n'est donc pas un jeu de deckbuilding à proprement parler. Car si vous allez améliorer votre paquet et tenter de l'équilibrer, on ne peut pas vraiment parler de "combos" et on ne choisit pas totalement comment notre paquet évolue. On aura des choix à faire sur ce qu'on garde, mais pas autant sur les nouveautés dont on dispose.

 

Pathfinder n'est ni un jeu de cartes, ni un jeu de plateau. Pourquoi ? Parce que la façon d'agencer certaines cartes évoque un plateau de jeu. On les met en cercle. Ca m'a rappelé au bon souvenir des meilleurs jeux de chez Adlung Spiele...

 

Personnellement, j'avais hésité à me procurer ce jeu car justement, en plus d'être cher, je n'étais pas certain qu'il me plairait du fait qu'on y lance brouettes de dés et que le côté "deckbuilding" ou "combos" ne semblait pas aussi intéressant que sur les autres JCE ou deckbuiliding. Oui, mais lui est beaucoup plus immersif, tout autant qu'il est prenant.

 

L'intérêt venait du fait que justement, il semblait difficile de le rentrer dans une case. Et heureusement, un ami l'a acheté et nous y avons joué. Je pense continuer cette aventure jusqu'au bout avec son jeu, sans m'en acheter une boite, et si l'addiction venait à me prendre, vu que l'aventure solo semble possible et que le nombre de persos disponibles est assez conséquent, alors peut être sauterais-je le pas...

 
12:47
Cacao

Cacao

Par limp , 31 mars 2015 à 12:47
(8,00/10)
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1K (7,06/10) 380 0 2K 11K
Très digeste

Attention : Cacao est un jeu très léger, aux règles rapides et à la stratégie limitée.

 

Mieux vaut préciser cela, histoire de faire éviter l'achat à ceux n'aimant que les "gros" jeux, qui n'auraient pas compris dans quelle catégorie boxe Cacao et qui iraient lui mettre direct une mauvaise note en argumentant que c'est un jeu familial...

 

Alors oui, Cacao est un jeu familial, mais malin et plaisant. En même temps, c'est ce à quoi on peut s'attendre quand on voit la durée inscrite sur la boite et qu'à la lecture des règles on comprend qu'à notre tour, on joue une tuile parmi trois qu'on a en main. 

 

Il y aura de la gestion de main, des combats de majorité, du hasard, de l'interaction. Le jeu sera meilleur à deux car on contrôlera davantage et on jouera plus de coups, mais il reste très agréable à trois ou quatre joueurs.

 

Dommage que l'éditeur, Filosofia, s'évertue à ne pas mettre ses règles en ligne. A la base, c'était de crainte qu'on les imprime et qu'on s'achète la version anglaise (voire allemande) et que ça nuirait aux ventes.

Mais maintenant, ils possèdent le principal éditeur américain. Donc, si on achète la version américaine, ça rentre dans les caisses de Filosofia quand même. Et quand j'entends le nombre de personnes qui n'achètent pas car ils ne peuvent pas lire les règles, sans compter ceux qui ont acheté un produit finalement pas fait pour eux (et qu'ils auraient pu l'éviter en lisant les règles) qu'ils vont aller joyeusement dézinguer sur le net, je me dis qu'il ne font pas le bon calcul.

 

Mais revenons à nos moutons, et à une transition toute trouvée avec La Guerre des Moutons, Carcassonne et autres jeux de tuiles. Si ces eux titres, boxant à quelque chose près dans la même catégorie que Cacao, ne sont pas mauvais, j'ai largement préféré le petit nouveau et vous le conseille chaudement.

Mais si vous avez l'occas de lire les règles avant, ne vous en privez pas ;)

 
12:09
Star Wars - le jeu de cartes

Star Wars - le jeu de cartes

Par limp , 31 mars 2015 à 12:09
(7,50/10)
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Chemins balisés

Star Wars fut le troisième JCE que j'essayais (après Warhammer et Netrunner. Depuis, s'est ajouté Pathfinder) et bizarrement, des trois, ce fut Netrunner, dont l'auteur est le créateur de Magic, qui parvenait à se détâcher le plus du célèbre jeu de cartes à collectionner. Mais il est également selon moi le moins accessible de tous ces JCE.

 

Warhammer n'était pas vraiment mauvais, mais si proche de Magic et tellement moins profond, je lui trouvais un intérêt quelconque. Ce ne fut pas le cas de ce Star Wars JCE...

 

Très accessible, le jeu propose néanmoins des parties agréables dès la boite de base (ce que Netrunner, que j'apprécie énormément -du fait qu'il soit plus combos-, ne m'avait pas procuré, étant fade sans extensions). Un véritable plus pour qui ne veut pas forcément investir davantage. De plus, ses règles de construction de decks, intelligentes, permettent de base de belles variétés de parties et plus tard de réels compromis à faire tout en évitant probablement de faire des decks surpuissants (car si vous prenez telle carte, vous devez prendre les 4 autres qui sont proposées dans le même lot, que vous les vouliez ou non).

 

On retrouve bien entendu un système proche du mana de Magic : des cartes procurant des ressources pour en jouer d'autres, ces mêmes cartes pouvant resservir d'un tour sur l'autre.

Le jeu propose également un sympathique système de majorité pour l'obtention d'un bonus. Malin, car seules les cartes auxquelles vous donnerez "la Force" pourront prétendre à cette bataille, mais ces cartes demandent alors deux marqueurs pour être activées au lieu d'un, sachant qu'on ne peut utiliser une carte que si elle n'a pas de marqueur et qu'on n'en retire qu'un par carte à chaque début de tour. Compromis, quand tu nous tient...

 

Pour pimenter les phases de combats purs, on pourra jouer des cartes en "éphémère", face cachée dans un premier temps, histoire que l'adversaire n'en connaisse pas les effets. Car certaines ajouteront des effets, en...effet, alors que d'autres ne sont jouées que pour une nouvelle guerre de majorité pour savoir lequel des deux joueurs aura l'initiative lors du combat ET enclenchera les pouvoirs bonus de ses cartes présentes dans cette joute.  Tout ça est vraiment prenant, surtout qu'on ne refait sa main qu'au début de son tour. On doit alors réfléchir si on met toute sa main (ou presque) dans l'attaque ou si on en garde pour se défendre. Idem pour les combattants eux-mêmes : ceux ayant attaqué obtenant un marqueur, ils ne pourront pas défendre (car défendre demande de ne pas avoir de marqueur et bien entendu, en fait poser un sur le combattant).

 

Des règles vite assimilées, un jeu prenant et rapide, pas autant alambiqué que Netrunner et intéressant dès la boite de base, proche de Magic mais avec une conception de deck intelligente et des ajouts de règles amenant bluff et batailles de majorités : ce Star Wars JCE, mélange de Magic et de Star Realms, est plus que réussi. A essayer...

 

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11:59
Kenjin

Kenjin

Par morlockbob , 31 mars 2015 à 11:59
(7,60/10)
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Le survivant

Superlude est il tombé amoureux du japon..Après kobayapouetpouet.. c est le japon médiéval qui est a l’honneur....

Superbement illustré, présenté dans un format « livre »,  ce jeu propose aux clans de s’affronter pour la possession d’un lieu. Un lieu qui a ses contraintes (nombre limite de cartes/bonus de puissance...) et donne également des récompenses  (bonus de PV ou effets immédiat).

Chaque clan est identique, c’est  à dire qu’il possède les même capacités et pouvoirs.

Votre but va donc être d’imaginer quel soldat votre adversaire va  envoyer sur le champ de bataille et de le contrer, voire de l’assassiner ou le démasquer.

Jeu de bluff (je blinde de valeur 0 pour faire croire que..) et de guessing, également de chance (démasquer LA bonne carte adverse), cet affrontement se joue à la fois carte visible ou cachée, ce qui ajoute contrainte et tension.

 

Ce jeu se joue très bien  à 2 (même si, dans cette configuration, on lui préfère « sun tzu » nettement plus tactique), il se joue très bien à 3  (en affrontant 2 clans à la fois) à 4 en équipe (pas ma configuration préférée).

Un jeu aux mécanismes d’affrontements classiques mais qui fonctionne parfaitement. Si vous aimez « schotten Totten » ou « De cape et d’épées », sortez votre katana,  la bataille n’attend que vous.

 
11:56
Tikal

Tikal

Par morlockbob , 31 mars 2015 à 11:56
(6,90/10)
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c'est la JUNgle

Voilà un bon moment que je n avais pas resorti Tikal...car Tikal, afin de ne pas être en total déséquilibre ( à 2 chacun est dans son coin, à 3 , c’est l’effet « 2 qui se tapent dessus et 1 qui est tranquille »), se joue à 4.

Ce jeu (spiel de l’année 99) a beaucoup de qualités : le matériel est impeccable, les tuiles terrains sont grandes, on aime à construire sa carte, et les actions sont bien dosées. Il y a de multiples détails (le nombre de déplacement pour arriver sur une tuile...) qui font son charme.

Après la partie, le souvenir ému que j’en avais s’est un peu terni...

La chance est plus présente qu’on l’imagine : tirer la bonne tuile terrain (il faut donc jouer avec les enchères, mais, perso, les enchères et moi....), tirer les bons trésors (les doubles/triples imprenables), le scoring énorme des trésors à chaque décompte...

Malgré, le nombre de joueurs, il n’est pas si difficile de se retrouver « seul » dans son coin pour construire.

Tikal n’a jamais été présenté comme un jeu de stratégie profonde, et c’est bien comme cela qu’il faut le prendre, un familial + où la réflexion n’est pas ultime...

N’empêche que je le trouve un peu léger du coup.... 

 

 
11:13
Bananagrams

Bananagrams

Par clovis , 31 mars 2015 à 11:13
(8,80/10)
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Jeu apéro tres rigolo (NB ce n'est pas un scrabble light)

Le scrabble ne faisant plus partie de mes habitudes (trop long, trop de temps a attendre l'autre, du mal a trouver des adversaires qui ont le meme engoument etc...) je suis bien content d'avoir trouvé bananagrams.  Tres bon jeu apéro (une manche dure a peu pres dix minutes (attention il est tres rare de ne pas redire constament "on s'en fait une petite derniere?").  Et la comparaison au scrabble est peut etre injuste:  il s'agit ici d'un vrai jeu apéro avec plein plein plein de rigolades.  Ce n'est pas un scrabble lite, mais plutot un jeu rigolo ou l'on bouge un petit peu, mais pas trop quand meme, ses neurones.  

Chacun joue sa grille indivduellement, donc pas de temps mort, et bien que cela soit un jeu de vitesse (chose que je déteste en general) la vitesse ne prime pas sur la justesse (au contraire ceux qui partent trop vite avec des petits mots risquent de retrouver avec une grille plutot bouchée).  L'autre element fort, c'est que de temps a autre la grille que l'on a cree ne reponds plus aux lettres que l'on pioche, il faut donc en demanteler des parties et les recasées autre part sur la grille.

Tres bon jeu en apero ou en famille.

Petit bemol:  se joue vraiment mieux a 4, 5, ou 6.  En effet a trois, il y a trop de lettres pour les joueurs, donc sa prend un peu trop longtemps et l'avantage que l'on s'est crée pendant la partie disparait en fin de partie.  Comme l'a dit un ami auquel j'ai présenté le jeu (en y jouant a trois) apres avoir longtemps mené la ronde je me suis retrouver avec un Q et un Z et lui 7 lettres qu'il a pu placer sereinement, "tout ça pour ça?".  Avec plus de joueurs, donc moins de tuiles, ca ce joue quand meme aux dernieres lettres, mais c'est moins genant car moins de temps investi, et si ce n'est pas le plus rapide qui remporte la manche ce sera le deuxieme plus rapide (voir le troisieme si les deux premiers ont vraiment pas eu de chance au tirage), alors qu'a trois, un mauvais tirage sur la fin fausse tout.

Si il n'y avait pas ce petit souci du mecanisme de la fin de partie, je donnerai un dix (mon premier sur tric trac) a ce jeu

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09:34
Sushi Go !

Sushi Go !

Par Yomgi44 , 31 mars 2015 à 09:34
(7,30/10)
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175 (7,00/10) 65 4 142 1K
Une petite dernière

Bon disons-le clairement, ce n'est pas le jeu de l'année, il n'invente rien, n'innove pas un cachou et surfe sur la vague des sushis (après les stands "cuisine japonaise" qui ont fleuri dans tous les supermarché, voilà que le milieu du jeu de société fait une petite place près des zombies pour s'intéresser aussi aux sushis). Soit, il ne révolutionne rien du tout mais remplit tout à fait son rôle, et le fait bien : permettre une partie avant un plus gros jeu ou pendant l'apéro, ou en attendant que tout le monde arrive. Les graphismes sont mignons, les règles sont tellement simples qu'il peut être joué par un très grand nombre de joueurs (Grand-mère et petit fils compris), pour autant il y a un peu de stratégie et de blocage bienvenus entre les joueurs, ce qui offre souvent de petits coups jouissifs. C'est typiquement le genre de jeux qu'on termine par "On en refait une petite dernière ?".

Une belle initiation aux jeux de draft rondement éditée et très addictive. Pour la révolution des mécaniques, on verra ça après l'apéro.

 
07:07
Arboretum

Arboretum

Par NeverGetOld , 31 mars 2015 à 07:07
(9,20/10)
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3 (5,97/10) 171 0 0 204
Simple, agréable, et fourbe ! :)

J'ai eu l'occasion de tester et d'acheter Arboretum lors du festival Ludinord 2015.

 

Ce jeu, d'apparence léger (pour la taille de sa boite) et reposant (lien avec la nature, création d'un arboretum), ne l'est pas totalement !

En effet, même si le but premier est de créer des sentiers dans son Arboretum, une petite subtilité dans le décompte des points au final va tout changer !

 

On débute la partie avec 7 cartes en main + une carte visible face à soi (sauf le 1e joueur), ce qui constituera notre défausse personnelle, puis, à chaque tour, on pioche deux cartes (soit dans la pioche, soit sur le dessus du paquet de notre défausse ou celle de nos adversaires), on place une carte dans notre Arboretum (celle-ci doit être adjacente à une autre carte, horizontalement ou verticalement), et enfin on se défausse d'une carte.

Pour qu'un sentier soit valide, celui-ci doit débuter et se terminer par un arbre de la même espèce, mais que les cartes le composant soient placées en ordre croissant.

Mais ce n'est pas tout, et c'est là tout le sel du jeu ! Un sentier valide, c'est bien, mais pour marquer les points, on va dévoiler les cartes qu'il nous reste en main.

Ainsi, il faudra que l'on soit majoritaire en points pour les sentiers que nous avons posés pour marquer des points. Et si vous avez justement gardé un 8 de cette espèce, mais qu'un adversaire a gardé le 1, malheur à vous ! Car le 1 annule le 8 !

Fourbe vous avez dit ? OUI. Et c'est ça qui est bon :-)

 

Les parties durent en moyenne 30 minutes (nous avons joué à 4). Et nous n'avons pas marqué beaucoup de points : 8-4-0-0.

Mais nous avons beaucoup apprécié ! Merci à mes adversaires : Christophe, Guillaume et Rémi.

 
02:37
Splendor

Splendor

Par Zous , 31 mars 2015 à 02:37
(7,80/10)
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60 (6,95/10) 266 0 5 697
Pas dans mon top, mais j'y joue toujours avec plaisir.

Splendor, premier jeu des Space Cowboys, buzz énorme. Et moi souvent le buzz ça me laisse froid, voir ça m'énerve.

C'est donc avec un a priori plutôt défavorable que je l'ai abordé.

 

Le thème est juste absent et il n'est même pas venu à l'idée de celui qui expliquait le jeu de parler du thème.

On joue donc, je découvre ce jeu, le jeu dont tout le monde parlait à l'époque.

 

Belles cartes oui, jeu assez carré visuellement. J'aborde ma première partie assez dubitatif, mais très heureux de la simplicité des règles.

Mon premier coup de coeur a été pour les jetons "poker". Grands et très lourd. Juste un régal de jouer avec !

 

Et puis oui, le jeu est froid, l'interactivité est assez faible. Souvent j'ai du mal avec ce genre de jeu. Et pourtant, curieusement, celui là je l'ai apprécié. Il y a un "je ne sais quoi" qui passe au dessus de ces deux défauts.

 

Ce gros plus est la simplicité du jeu, et surtout la pureté de sa mécanique. Tellement que l'on ne voit pas le temps passer. Le jeu s'accélère mécaniquement, la tension monte aussi quand on s'approche du nombre de point fatidique.

 

Bref, j'aime bien splendor, j'aime y jouer, et je ne refuse pas une partie quand on m'en propose. Je ne l'ai pas encore dans ma ludothèque mais il y finira très probablement un jour car il plait également à ma femme.

 

Les moins : Le thème qui est totalement absent (des joueurs à plusieurs parties sont incapable de se rappeler du thème ...), la froideur du jeu, une interactivité trop faible (mais pas nulle).

Les plus : La pureté mécanique, la qualité du matos, la durée de la partie qui convient bien au jeu, et le fait qu'une partie de temps en temps fait toujours plaisir.

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  lundi 30 mars 2015
 
23:31
Mito !

Mito !

Par kiliana , 30 mars 2015 à 23:31
(9,70/10)
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2 (9,50/10) 9 0 0 18
Mito, ou comment faire disparaître ses cartes...

Ambiance assurée avec ce petit jeu à emmener partout. À partir de 4 joueurs pour qu'il soit vraiment intéressant quand même. Les enfants adorent, tout comme les adultes d'ailleurs!! Passées les premières parties où ils rigolaient à chaque fois qu'ils jetaient une carte, ils débordent maintenant d'imagination pour se débarrasser de leurs cartes.

Jouer entre enfants et adultes ne pose aucun problème, au contraire, les enfants sont parfois bien plus doués.

Disons que ce n'est pas le jeu auquel on jouera toute la soirée mais il peut vraiment mettre un bonne ambiance et donner lieu à de bons fous rires.

Mon seul doute se situe au niveau de la résistance des cartes à tout ce qu'on peut leur faire subir...

 

 

 

 
23:11
King of Tokyo

King of Tokyo

Par kiliana , 30 mars 2015 à 23:11
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
2 (9,50/10) 9 0 0 18
Des baffes, des pouvoirs, des actions et de l'ambiance!

Un jeu très apprécié en famille. À 7 ans le plus jeune s'éclate et comprend tout à fait la subtilité du jeu. Il y a bien sûr une partie de chance avec les lancers de dés mais la stratégie a quand même une place de choix. Je ne présenterai pas ce jeu comme un jeu pour l'apéro, un peu trop de règles à intégrer, ou alors avec de bons joueurs qui ne perdront pas patience avant la fin des explications... Par contre, je trouve qu'en famille il est très intéressant. Les plus jeunes apprécieront le côté monstres, pouvoirs, actions, les adultes ne s'ennuient pas et tout le monde peut gagner avec des stratégies différentes.

Les parties peuvent être très rapides à 2 et ne durent pas trop longtemps à 4.

Le matériel est de bonne qualité avec un encombrement raisonnable.

 
22:50
Mr. Jack Pocket

Mr. Jack Pocket

Par TROULULU , 30 mars 2015 à 22:50
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
71 (8,61/10) 81 0 0 449
Elementaire, mon cher...

Elémentaire et très très réussi..

Bravo !

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21:33
Pandémie : Le Remède

Pandémie : Le Remède

Par papoudark88 , 30 mars 2015 à 21:33
(9,70/10)
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551 (6,74/10) 710 0 0 3K
infection de dés

tres agréable à jouer ,les roles de chacun sont déterminables pour gagner contre le jeu.

je n aime pas les jeux de coopération en général celui ci m 'éclate ,sa fluidité et sa simplicité font de ce jeu un agréable moment ludique.

 

 
21:05
Elysium

Elysium

Par Zous , 30 mars 2015 à 21:05
(4,50/10)
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60 (6,95/10) 266 0 5 697
Un jeu qui ne rentrera pas dans la (ma) légende ...

Space cowboy épisode 3.

Après une belle découverte malgré a-priori délicat (Splendor) et une grosse déception (Black Fleet) voici mon expérience du dernier.

 

Belle boite. On l'ouvre ... et je découvre un thermo formage hyper profond et très étroit. Certains avec des idées mal placées peuvent trouver ça bien, mais pour aller chercher tous les pions, c'est juste pénible. Tout comme la réglette qui tient tout juste dans son emplacement et qui est super chiante à sortir.
Déjà ça commence mal.

 

Ensuite le jeu. Le propriétaire du jeu, qui y a déjà joué, m'explique en s'appliquant bien à mettre le jeu dans le thème.

Ensuite arrivent les cartes. Oulah, toutes ces infos sur les cartes !!! Dont les pouvoirs en double (icono parfois limpide, parfois beaucoup moins). Quand on regarde bien, on s'aperçoit que les illus des cartes sont superbes, mais en fait très vite on arrête de bien regarder les illus car or regarde les infos sur la carte..
On essaye déjà de comprendre le double code couleur des cartes (colonne et "dieux", de lire ce qu'il y a d'écrit en tout tout tout petit et qui explique le pouvoir, on se met dans la tête les différents symboles ... Bref, il n'y a déjà plus de thème, plus d'illus, juste une mécanique.

 

Le jeu donc se base sur une mécanique de prise de carte. Relativement simple même si très curieuse (j'achète la carte jaune en payant avec du bleu ... il faut deux couleurs pour cette carte mais je n'en dépense qu'une ...) Je n'ai toujours pas compris la moindre explication thématique sur cette mécanique, mais bon, des jeux plaqués il y en a de très bons.

Nous voilà partis ... dans la partie. Effectivement très très mécanique (peut-être l'ai-je déjà dit). On prend des cartes, on enclenche leur pouvoir pour gagner des points de victoire et de l'or (or qui n'a jamais manqué à qui que ce soit dans la partie), on descend les cartes pour faire ... une canasta.

 

Ouf, fin du premier tour. Chouette, c'était assez court, ça fera beaucoup moins d'une heure. On continue et là certaines cartes arrivent, avec de (trop?) gros pouvoirs. Tiens, un vilain coup pour toi. Tu ne peux rien faire ??? dommage. Allez, je réactive ma méga carte pour avoir du PV.
Allez hop, suite à "coeur" et canasta de 2.

Honnêtement, au troisième tour comme nous sommes joueurs on était en mode réflexion. Enfin surtout lui car ce n'était pas sa première partie et qu'il savait où il allait, et moi plus au feeling. On choisit plus (+) ses cartes surtout que le hasard de la distribution à fait que les choix de couleurs étaient plus complexes à gérer (tant mieux).
Tout de même un gros souci sur des cartes hyper puissantes, et d'autre ... heu ... bah on prend ce qui reste quoi.

 

Bref, on finit les 5 tours et la partie qui, à deux joueurs, a durée plus de 45 minutes. Le thème ??? disparu dès le premier tour. Créer des légendes ... honnêtement qui a l'impression que l'on parle de légende à ce jeu ????
Les illus ??? tient, on en regarde quelques unes en fin de partie tout de même pour se rappeler que c'est dommage de les avoir mis si petites sur des cartes avec trop d'info.
Et puis on range le jeu en se demandant comment optimiser le rangement pour se faire moins suer lors de sa prochaine sortie.

 

Verdict ???
Lui : On s'en refait une ???
Moi : heuuuuuu, non.
Lui : Non, pas tout de suite, une autre fois à plus que deux.
Moi : Non plus. Je n'imagine pas jouer ce jeu à 4, à attendre des plombes sans pouvoir prévoir quoi que ce soit car il y aura trois cartes de moins dans mon choix et que donc la partie doit durer une plombe. A ne pas pouvoir gérer les couleur à 4 car c'est bien trop aléatoire.
Lui : Bon, tout pareil, mais je ne voulais pas te le dire avant pour ne pas t'influencer. L'avantage c'est que je n'aurais pas de mal à le revendre ...

 

Les moins : Thème hyper absent, mécaniques pas toujours intuitives, illustration des cartes gachées car on ne les voient pas, rangement de la boite mal pratique, beaucoup de bruit pour faire des suites et des paires/brelan/carré.

 

Et pour finir sur du positif, les plus : Mécanique de base intéressante, illustrations très très chouettes quand on prend le temps de les regarder.

 
20:15
Loony Quest

Loony Quest

Par BSI40 , 30 mars 2015 à 20:15
(8,10/10)
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64 (7,40/10) 0 0 0 327
Un bon pilier de ludothèque

Avant de poster un avis, j'essaie toujours d'avoir un peu de recul pour éviter de massacrer un jeu à cause d'une partie jouée dans de mauvaises conditions ou au contraire d'encenser un jeu qui s'avérera à la rejouabilité très faible.

Mes premières impressions avec Loony Quest ont été excellentes : matériel de qualité, bien conçu, principe original, accessible, rapide....Tous les éloges que vous lirez dans les autres avis me semblent justifiés.

Après quelques semaines de recul et une pratique régulière du jeu j'y vois un peu plus clair sur la question de la rejouabilité (une question à trente euros).

- le jeu est parfait pour les enfants et ados. Ils sont régulièrement demandeurs de nouvelles parties.

- le jeu est excellent avec des adultes "non joueurs". Idéal pour une première introduction dans le monde du jeu moderne aux côtés de Carcassonne, Minivilles et autres Augustus.

- pour les joueurs réguliers il me semble, passé l'attrait de la nouveauté, beaucoup plus limité : aucune stratégie alternative, aucun renouvellement significatif des parties, aucune réflexion nécessaire, courbe d'apprentissage nulle...Il sort en attendant un retardataire ou pour se détendre les neurones mais à dose homéopathique.

Ceci dit, son caractère original et unique en fait un objet indispensable dans une ludothèque familiale car vous êtes sûr de le ressortir sans déplaisir avec des enfants et des non-joueurs.

A l'image des Perplexus, Witness, SHDC le jeu est suffisamment novateur pour justifier un achat. Mais ne vous inquiétez pas trop de la résistance du matériel je ne suis pas sûr que vous l'usiez complètement.

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18:05
Elysium

Elysium

Par orkajy , 30 mars 2015 à 18:05
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
36 (8,44/10) 212 0 1 394
Waouhhh que ce jeu est intéressant!)))

Au premier abord j'ai eu peur de toutes ces cartes et de me retrouver face à 7Wonders bis... Mais quenini rien à voir, un mécanisme fort intéressant, on est fébrile quant au passage des cartes Domaine à L'Elysium (car on perd leur pouvoir...) mais faites le et ne soyez pas trop gourmand, les tours passent très vite et on ne peut pas envoyer tout le monde au paradis)))

 

 
18:04
King & Assassins

King & Assassins

Par Lyzou , 30 mars 2015 à 18:04
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
11 (9,68/10) 71 0 0 132
Qui est l'assassin?

J'ai découvert ce jeu à Ludinord, le connaissant de nom mais n'y ayant jamais joué. C'est Monsieur Rémi qui présentait le jeu à la table et il a été d'une super gentillesse (ça passe toujours mieux quand on est gentil avec moi)... Découvert...et aussitôt acheté. 

Le matériel.

Un petit plateau, des pions, des cartes. Il n'y a pas besoin de plus. C'est efficace. Le design du jeu est vraiment superbe, sans doute très inspiré du très adulé Assassin's Creed (en tout cas, c'est ce à quoi ça me fait penser).

Le jeu.

King & Assassins est un jeu asymétrique où on incarne soit le roi/chevaliers soit les assassins. 

Le but du roi étant de rejoindre son palais, le but de l'assassin ... étant de tuer le roi (logique...). C'est simple comme bonjour mais tellement efficace. On sent la pression du nombre d'actions disponibles, du "est-ce c'est lui ou lui l'assassin?"...

On a eu du mal à décoller du stand à Ludinord, mais il y avait tellement d'autres jeu à tester...