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17:04
Between Two Cities

Between Two Cities

Par Sharkoux_ , 2 mars 2015 à 17:04
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
2 (4,40/10) 0 0 0 0
Coopération compétitive!

Attention : J'ai pu tester le jeu en pré-production. Cet avis ne compote ni critique du matériel, ni du livre des règles, uniquement du gameplay tel que j'ai pu le tester au Festival des Jeux de Cannes en 2015 au stand de l'éditeur.

Ce petit jeu de tuile repose avant out sur un concepteur réellement novateur et interressant : le coopératif compétitive.

En fait, il s'agit d'un jeu de placement de tuile, où le but est de faire des groupes de bâtiments en respectants certains shémas afin d'obtenir le plus de point. Il y a donc 5 couleurs ayant chacune une façon optimal d'être posée et une mécanique de point différente. C'est l'aspect le moins original du gameplay, bien que basé sur une mécanique qui à su faire ses preuves dans d'autres jeux et donc intéressante à jouer. La pioche des tuiles se fait sous forme de draft et la posé est limité à un carré de 4x4.

Le jeu comporte également des doubles tuiles, qui peuvent chambouler un peu le plan de jeu.

Mais ce qui rend le jeu très novateur, c'est qu'on ne gère pas une ville à soit, mais on co-gère deux villes avec ses voisins directs. C'est un système unique de coopération que je n'avais encore jamais vu. Les joueurs doivent donc établir des stratégies avec leurs voisins, tout en étant en compétition. On doit donc coopérer pour obtenir le plus de points, sachant que le gagnant est celui qui aura fait le plus de point avec sa ville la plus faible. Impossible donc de privilégier une ville au détriment d'une autre, tout le monde s'aide mais il ne peut y avoir qu'un seul gagnant!

Le seul défaut du jeu à mon sens serait la rejouabilité. Je ne pense pas qu'elle soit très grande, du au faible nombre de tuiles différentes. Avec l'ajout d'une nouvelle mécanique, on pourrait obtenir un jeu encore plus intéressant!

16:41
Z first impact Opus 1 Chapitre 1

Z first impact Opus 1 Chapitre 1

Par Sharkoux_ , 2 mars 2015 à 16:41
(0,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (4,40/10) 0 0 0 0
Un jeu jamais testé

Lorsqu'on joue à Z First Impact pour la première fois, la première impression qui s'en dégage est que ce jeu n'est jamais passé par des phases de tests dignes de ce nom. Il est impossible que ce jeu ait été testé en dehors de la présence des concepteurs, pour la simple et bonne raison que le jeu est absolument injouable en l'état. Dès lors, que penser d'un jeu qui n'a jamais été testé par d'autres personnes que les créateurs? Et bien tous les problèmes d'objectivité auxquels on s'attends à rencontrer de la part d'un prototype.

Un manque de sérieux extraordinaire lorsqu'on prévoit 10 extensions (!) et réalisé une application de réalité augmenté servant à... lancer les dés. Je crois qu'on appel ca mettre la charrue avant les boeufs ou tout simplement, un manque flagrant de professionnalisme et de respect du joueur. 

Après une bonne impression visuelle lorsqu'on a la boite entre les mains, notamment des figurines décentes pour le prix, le calvaire débute avec le livre des règles qui défie toute logique à tel point qu'il a fallu débattre entre joueurs pour obtenir ne serait-ce qu'une interprétation de certaines mécaniques. En fait, j'ai jamais vu ca. Le problème est omniprésent à tel point qu'il manque des indications de base tel que le placement des figurines, le système de combat des zombies, l'utilisation d'items, le déplacement, l'interaction des règles entre-elles... 

Des mécaniques qu'il faut deviner au pif, estimer à la louche ce qu'imaginaient les créateurs, puisqu'ils n'ont pas prit la peine de l'expliquer de façon cohérente. Faut voir aussi la gueule du livre des règles, avec ses renvois permanent qui... se renvoient entre eux dans une espèce de boucle infinie n'apportant aucunes explications. Le pire est de se rendre compte que l'on trouve parfois des règles de bases écrites seulement dans des petits encarts d'exceptions ou des exemples.

Et une fois la partie lancée, on a tenu 2 tours avant de lâcher devant l'incohérence complète des mécaniques pourtant vendu comme étant "un jeu réaliste pas comme zombicide". Un exemple parmit tant d'autres, alors que les bâtiments comportent des toits et des étages, il est impossible aux joueurs de se répartir dedans. Si le premier étage est occupé, le second étage et le toit sont inaccessibles, et vice-versa.

Bref, le problème de ce jeu c'est qu'il est en vente alors qu'il n'est pas terminé. Il nécessite une réécriture du livre des règles, après que le jeu lui-même ai été testé de nombreuses fois par des joueurs extérieurs. Un étape obligatoire qui semble avoir été oubliée par les concepteurs.

 

Peut-être que je donnerais un nouvel avis une fois ce travail sérieusement réalisé, mais soyons honnête : il existe assez de jeux dans le genre pour qu'on puisse oublier les jeux qui manquent de sérieux.

 

 

16:31
Gangs City

Gangs City

Par Ludimage , 2 mars 2015 à 16:31
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,00/10) 79 0 0 104
Une découverte qui décoiffe

Alors que ce jeu trainait sur mon étagère fort bien remplie depuis une année, nous avons eu l'occasion de jouer ce week-end à Gangs City.

Et là oh surprise ce fut un plaisir sans nom. Un jeu drôle au thème politiquement incorrect, une mécanique simple qui génère  du suspense digne d'un excellent polar.

De l'interaction, des alliance possibles des choix cornéliens et de l'humour. Une perle qui mériterait d'être mieux connue.

Courrez vite l'acheter dans votre proche boutique, vous ne le regretterez pas. Une soirée ludique animée en perspective !

Prochain objectif tester Police City  son clône qui peut se jouer seul ou en diptyque avec Gangs City.

Des nouvelles des bas fonds de la Chaux-de-Fonds bientôt

 

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16:07
Mythotopia

Mythotopia

Par lepatoune , 2 mars 2015 à 16:07
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
175 (7,63/10) 125 0 145 1K
mais ou est donc passé le caribou ?

découverte  de mythotopia, l'un des derniers wallace et pas mal de choses à dire pour une partie à 3 qui a duré environ 2h45..(la version multijoueur de a few acres of snow)

Le système  : un deck building revisité avec un plateau pour se bastonner...

[b]Les + :[/b]

Avant tout malgré un côté développement (construction de routes, château, ville) et cartes de civilisation, Mythotopia est un bon gros jeu de baston , conquête (sans dés !), et ça ça fait du bien...

Un jeu avec objectifs visibles cela donne des orientations au début (hier trésor de guerre , maitre des iles, dragon, guilde des cités)

Une gestion très fine du deck building. En effet au lieu de mettre à l'achat des paquets de cartes identiques (comme dominion ou train) là wallace ne propose que 16 cartes développement toutes différentes et en un seul exemplaire ...(ces 16 cartes sont à choisir parmi 32 ce qui semble bien renouveler les parties). pas de véritable cartes déchets non plus. Ce qui fait que l'on peut avoir des choix stratégiques très variées (stan avec un deck ultra rapide grace à du mysticisme et une reine qui lui donne des cartes en +, raph avec un deck de combat : cavalerie+ diplomate.. style je déclare une guerre et je la résous dans la foulée, et moi avec des constructions et des armées lourdes)

de ce fait on ne joue qu'avec un nombre limité de cartes (je dirai entre 12 et 20) (ces 8 cartes provinces de départ + 4 cartes actions classiques (marché, construction, armée et bateau) + 3 ou 4 cartes de civ achetées).
ce qui rend la gestion du deck très dynamique , il tourne très vite et on peut mettre des cartes en réserve pour anticiper ces actions...

une gestion à flux tendu avec  peu de ressources, peu d'armées, souvent enlisées dans des conflits éparses, (il ne faut pas hésiter à perdre une guerre pour ouvrir un nouveau front)

La nécessité de planifier ces invasions sur un ou deux tours (en effet il faut récupérer une carte province, + des cartes armées, + de la bouffe .. ça se prépare).
A noter qu'en fin de tour on garde les cartes non jouées (les défausser coute une action c'est cher)

Des règles simples on a que 2 actions par tour (bon d'accord à choisir parmi 12 !!!) mais celles-ci s’avèrent très vite assez simples que cela coule de source...

[b]Les - ou ?[/b]

Un côté militaire privilégié (trop) par rapport à la construction civ... ? Pour une première partie on a clairement délaissé les constructions (routes notamment ) permettant de consolider nos territoires pour entrer en guerre d'entrée... bon ceci dit c'est les guerres qui donnent les PV

Des cartes développement qui nous sont apparues disproportionnées (certaines grobill, d'autres plutôt faible) .. ceci dit vu que toutes les cartes sont ouvertes à l'achat au début, aux joueurs de ne pas laisser une combo ultime à un autre joueur

La question de la fin de partie (qui fait débat sur le net avec de multiples variantes).. en effet dès que 4 objectifs sont atteints un joueur peut annoncer la fin de partie au début de son tour s'il est sur de gagner....en gros il faut qu'un joueur ait suffisamment d'avance pour éviter que les deux autres ne lui mettent sur la gueule pour l'empêcher de gagner avant son tour suivant... le risque de faire durer le jeu semble largement pointé...
Dans la réalité à partir du moment ou le 4ème objectif a été rempli on a du faire 5 ou 6 tours pour qu'un joueur déclarer la fin de partie...(sachant qu'il a manqué à stan par deux fois1 point pour déclarer la fin une fois pour moi).. c'est pas mal mais le jeu ne s'est pas totalement enlisé non plus et la partie s'est arrêtée après 2h45 (on est quand même dans du lourd).. à voir à l'usage (à noter que l'on s'était mis une variante de fin automatique dès que le 5 ème objectif a été atteint...

conclusion :
heu une bonne grosse demi heure de débrief (c'est bon signe ça) avec stan qui a comparé toutes les cartes de civ pour la prochaine fois...
on sent qu'il manque 2 ou 3 réglages pour en faire un must mais ça déménage pas mal comme ça ...

 

 
15:58
10 minutes to kill

10 minutes to kill

Par charlo , 2 mars 2015 à 15:58
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
30 (6,34/10) 103 0 0 253
Du boulot pour Blacksad

Joué a Cannes 2015, un très bon jeu dans le meme veine que Hidden in Plain Sight (une petite perle sur xbox).

Ca s'apprend facilement, ca se joue rapidement, c'est fluide et plein de fun et ca reste sans hasard !

L'ajout de variantes permettrais de diversier le jeu qui aura peut etre tendance a s'essoufler apres une dizaine de parties.

 

Je recommande, et j'attends de pouvoir me le procurer !

 
15:57
Augustus

Augustus

Par eipi , 2 mars 2015 à 15:57
(2,00/10)
Informations sur l'auteur:
56 (8,02/10) 52 0 0 336
Cétautomatix

Rien à voir avec le forgeron d'un petit village gaulois, mais c'est ce que je ressens lors d'une partie d'Augustus. L'impression de jouer  en mode pilotage automatique, sans réflexion ni challenge.

 

Alors certes, il y a quelques choix à faire, mais très limités, tant en nombre qu'en portée. Des prises de risques parfois, mais trop minimes, tant dans la forme sous laquelle elles se présentent que dans leurs conséquences sur la partie. Insuffisant pour me faire ressentir pas le plaisir que ce genre  de mécaniques me procure habituellement.

 

L'habillage est beau, incontestablement, mais ça ne fait pas tout. Et je n'ai pas l'impression de jouer à un jeu en jouant à Augustus, tout bêtement parceque je m'y ennuie.

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15:25
Domino Petit Ours Brun

Domino Petit Ours Brun

Par azds , 2 mars 2015 à 15:25
(6,10/10)
Informations sur l'auteur:
22 (5,82/10) 66 0 83 294
Une première brique sur le long chemin du kubenbois

Je ne vais pas présenter les dominos, néanmoins, je trouve que les dominos constituent un jeu d'initiation très intéressant, car il permet aux plus jeunes d'appréhender des mécanismes présents dans beaucoup de jeux :

- gérer une « main » en tenant compte de ce que l'on pourra jouer par la suite (avec le reste de la main), donc se projeter sur plusieurs tours,

- détecter et exploiter les blocages adverses (choisir un domino sur lequel on sait que l'adversaire ne pourra pas jouer),

- évaluer les probabilités de présence d'un domino donné dans une main adverse ou la pioche.

 

C'est tout bête, mais je trouve que les dominos sont un des jeux qui permettent d'aborder ces mécanismes très simplement et surtout progressivement chez les enfants (à savoir qu'on peut commencer jouer et à s'amuser sans les avoir maîtrisés).

Et lesdits mécanismes sont présents dans beaucoup d'autres jeux (notamment des jeux de cartes) qui seront du coup plus facilement abordés par l'enfant par la suite.

 

Cette version de Ravensburger, destinée aux petits n'enfants, tous petits, même puisqu'il est affiché à partir de deux ans, présente l'intérêt d'être plus attirante que les briques à points et surtout plus lisible pour les plus jeunes.

 

N'importe quelle version illustrée de domino fera l'affaire, il doit en exister des dizaines sur le marché, mais un point important est qu'elle propose une couleur de fond différente pour chaque dessin ce qui permet de repérer du premier coup d'oeil les dessins identiques, sans avoir à regarder les détails à la loupe.

Bien entendu ma note tient compte du très jeune public auquel ce jeu est destiné.

 
15:15
Loony Quest

Loony Quest

Par p-chan , 2 mars 2015 à 15:15
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
124 (7,05/10) 156 0 0 779
level up

Et oui, il reste encore des choses non exploitées par les jeux de société.  En voilà un de déniché et avec une belle réussite. Beaucoup de jeux sortent chaque année, le plus dure, c est l originalité. Ici, elle est assortie à un beau matériel, un beau désigne et beaucoup de plaisir ludique. Bravo.

 
14:45
Loony Quest

Loony Quest

Par Mayoniaise , 2 mars 2015 à 14:45
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
49 (7,97/10) 92 0 0 363
Devenir le Maître Velleda

Jeu conforme à ce que nous en attendions !

Les enfants l'adorent.

Les adultes l'aiment aussi.

Super concept !!

 

Quelques bémols:

- les tiges-personnages ne tiennent pas bien sur la "piste" de score...un système aimanté aurait été top (mais cher, je sais)

- le défi du moustique est vraiment casse-.... !!!!

- faut des extensions ! obligé!

 

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14:42
Loony Quest

Loony Quest

Par Chakado , 2 mars 2015 à 14:42
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
28 (8,12/10) 95 0 0 253
Chef-d'oeuvre immédiat

La frontière entre jeu de société et jeu vidéo est décidément de plus en plus ténue... Après le jeu vidéo qui donne des sensations de jeu de société (Hearthstone et tous les portages tablettes de JdS), voici le jeu de société qui donne des sensations de jeu vidéo.

Le vieux gamer amateur de jeux de plates-formes old school sera comblé... et ses enfant aussi !

Le jeu repose sur un principe ultra-simple de "dessin à côté". Tellement simple et évident que le jeu ne nécessite aucune explication de règle : on montre la fiche de niveau, on explique en une minute ce qu'il faut faire et c'est parti. Le moment où l'on superpose son calque au niveau est un bonheur ludique incomparable. Un bonheur tellement bête qu'on se dit "mais pourquoi personne n'y a pensé avant ?" Ce qui est un peu la marque des grands chefs-d'oeuvre.

 

Il faut dire que ce principe simplissime bénéficie d'un habillage remarquable. Le design des niveaux est excellent, et tous proposent leur part de prise de risque (est-ce que je tente d'aller chercher ce bonus sachant que je risque de toucher un ennemi qui me fera perdre des points etc.)

Je m'inquiétais de la rejouabilité, mais finalement celle-ci s'avère très bonne. Il ne faut pas se laisser leurrer par le premier monde qui est une sorte d'initiation aux grands principes du jeu. Beaucoup de niveaux ultérieurs proposent un vrai challenge, et comme dans un jeu vidéo on a parfois envie de refaire encore et encore le même niveau pour améliorer son score, voire faire un perfect. (Ça me rappelle des journées passées sur un seul circuit de Mariokart en calculant chaque virage au pixel près pour battre mon record...)

 

Un véritable OLNI qui réussit à faire rêver les vieux geeks et les mômes. La dernière fois que j'ai eu un coup de foudre immédiat pour un jeu, à ce point, c'était... Dixit je crois. Libellud, décidément...

 

 

 
14:26
Hanabi

Hanabi

Par Mayoniaise , 2 mars 2015 à 14:26
(6,10/10)
Informations sur l'auteur:
49 (7,97/10) 92 0 0 363
Pas d'étincelles

Jeu astucieux, peu plaisant graphiquement (je trouve). 

J'apprécie l'aspect coopératif.

Il sort très peu chez nous. 

 
14:23
Gang de Castors

Gang de Castors

Par Mayoniaise , 2 mars 2015 à 14:23
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
49 (7,97/10) 92 0 0 363
Le ptit jeu qu'il faut !

Jeu de mémoire rapide, sympa, avec des rebondissements.

Un classique chez nous !

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14:20
Dixit Odyssey

Dixit Odyssey

Par Mayoniaise , 2 mars 2015 à 14:20
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
49 (7,97/10) 92 0 0 363
Devinettes en poésie

Ce jeu plaît à mes proches, enfants, mamie, conjoint.

Il est donc très convivial.

L'univers graphique ne m'inspire pas spécialement par contre...mais peut-être que parmi les extensions, un univers différent sera proposé et me correspondra plus.

Très bon principe en tout cas.

 
13:58
Jamaica

Jamaica

Par Eyridïl , 2 mars 2015 à 13:58
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
168 (7,68/10) 136 0 0 993
Initiation au jeu de plateau !

Les + :

- format des règles original

- Illustrations au top !

- Thématique

- Simplicité des règles sans êtres simpliste

- Accessibilité

- Excellent jeu d'initiation aux jeux de plateau moderne

- Part de hasard suffisamment contrôlable

 

Les - :

- format des règles ! Original certes, mais peu pratique pour chercher des infos car prend bcq de place !

- les amateurs de jeux velus n'y trouveront que peu leur compte bien que ce soit sympathique

- hasard parfois prépondérent

- Pour l'apprécier à sa juste valeur il vaut mieux jouer à nombreux, le top étant à 6 et il perd de son charme au fur et à mesure que le nombre de joueurs diminue

 

Bilan :

Un excellent jeu d'initiation aux jeu de plateau moderne et donc un excellent jeu familiale !

 
13:53
Santy Anno

Santy Anno

Par Eyridïl , 2 mars 2015 à 13:53
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
168 (7,68/10) 136 0 0 993
Un jeu de rapidité original !

Les + :

- Thématique

- Clarté des règles

- Illustrations au top !

- Ambiance garantie

- Evolutif car extension intégré au jeu de base

- Rejouabilité

 

Les -:

- Quand quelqu'un est bon à ce jeu, difficile de le concurrencer...

- Demande de la place et de l'espace pour jouer. A la maison c'est dur, mais dans une asso de jeu ou en ludothèque c'est le top !

 

Bilan :

Un bon party game à conseillé à tous les amateurs de jeu de rapidité !

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13:49
Shanghaien

Shanghaien

Par Eyridïl , 2 mars 2015 à 13:49
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
168 (7,68/10) 136 0 0 993
Un nom imprononçable qui cache un jeu original !

Les + :

Rapidité

Clarté des régles

Mise en place rapide

Système de décompte

Originalité

Illustrations

Stratégie

Hasard controlable

Rejouabilité

 

Les - :

Le format et la taille de la boite pour le peu de matos présent à l'intérieur

Les Meeples sont originaux mais dispensable

Il faut bien comprendre le système de décompte de point sous peine d'avoir des déconvenues

 

Bilan :

Une belle découverte et un bon jeu à 2 joueurs !

 
13:16
Les Loups-Garous de Thiercelieux

Les Loups-Garous de Thiercelieux

Par Glassmaxx , 2 mars 2015 à 13:16
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,81/10) 9 0 1 50
Aouuuuuuuuuu

Superbe jeux avec de très belles illustrations et des cartes d'excellentes qualités.

En petit groupe la lassitude arrive très vite. Mais à plusieurs (plus de 7 ou 8 joueurs) le jeu atteint son sommet de fun et d'amusement. Sans parler des dérives. Je me souviens où j'étais le maitre du jeux et on ma demandé de raconté que nous étions dans la jungle et à la place des loups-garous c'était des prédators et j'ai eu le droit à des cries d'oiseaux et de singe. Une de mes meilleurs parties.

Jamais était déçu part des parties captivantes.

 
13:12
What the Fake?!

What the Fake?!

Par Glassmaxx , 2 mars 2015 à 13:12
(4,20/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,81/10) 9 0 1 50
What the what ?

Bon,

Acheté à l'entré lors du Parisludique 2014. Quelques petites parties par ci par là. Moyennement convaincu en petit comité. Il y a des jeux d'ambiance largement meilleur que celui-çi.

Il a quand même l'avantage d'être accessible au large publique.

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11:59
Rummy

Rummy

Par Glassmaxx , 2 mars 2015 à 11:59
(7,70/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,81/10) 9 0 1 50
La cerveau grillé

Superbe jeu de réflexion. Constitué des suites logiques à la manière du poker (que je déteste au plus haut point) afin de vidé son chevalet.

 

Les parties sont assez longues. Vraiment un jeu où il faut travaillé ses meninges au moins un minimum. Un jeu bien plus simple qui ne peu semblé paraitre.

 
11:15
Kenjin

Kenjin

Par Lendragon , 2 mars 2015 à 11:15
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
5 (8,86/10) 56 0 0 100
Du bon duel

Un petit jeu superbement illustré, aux regles simples, qui provoque de bons moments de bluffs, de coups fourrés, de tension accompagné d'une certaine paranoïa... Testé a Cannes, avec les explications de Monsieur Nicolas Sato himself (que du bonheur), acheté en suivant...

En résumé, c'est beau, rapide, tendu et forcément sympathique.

 
10:51
Star Realms

Star Realms

Par Marc Laumonier , 2 mars 2015 à 10:51
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
406 (8,50/10) 1K 0 0 3K
simple et fort agréable

un jeu de deckbuilding ma foi simplissime mais fort agréable à jouer

il existe des versions pour tablettes et pour ordi...

le mécanisme rappelle ascension (c'est normal puis qu'un des deux auteurs est celui de ascension), cela rappelle aussi furieusement les deckbuilding de cryptozoique game : que ce soit les super héros ou la guerre des anneaux... Mêmes mécanismes...

Les cartes - de qualité moyenne - sont super sympas...

très simple, mais très addictif... il existe même une version solo

Sera distribué en français cette année si j'ai bien compris...

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09:19
Room 25 Saison 2 Grand Format

Room 25 Saison 2 Grand Format

Par Ceders , 2 mars 2015 à 09:19
(9,80/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,74/10) 123 0 0 174
Le jeu prend toute sa dimension

La maladie des séries sévit maintenant aussi dans le jeu de société. Et bien c'est une bonne chose.

Cette saison 2 amène ce qui manquait à la première:

- plus grande variété de salles. Qu'on les prennent à l'aveugle ou non, le jeu est plus rejouable encore.

- des options de jeux (évènements par carte, salle code, ...) qui permettent de réglé le niveau de challenge

- les capacités spéciales, robots,... pour le fun

 

Cette version rend le mode coopération bien plus attrayant, plus dynamique, plus réactif.

Un must-have pour moi...

 

 

 
07:55
Lincoln se met au vert

Lincoln se met au vert

Par saule , 2 mars 2015 à 07:55
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
44 (8,23/10) 103 0 0 331
Juste un coup de cœur pour moi

Pas fan des jeux de rapidité et ne connaissant la bande dessinée que de nom (je vais la lire prochainement, je pense), ce jeu ne semblait pas forcément fait pour moi. Mais je me suis laissé tenter à écouter la règle et à tester.

À chaque tour, les joueurs retournent des cartes de la pioche, chaque joueur devant retrouver trois objets sur trois cartes differentes. Lorsque cela arrive, ce joueur doit poser ses mains sur les cartes. Mmh... Trois cartes differentes? Mais on n'a que deux mains! ET oui, le joueur pose ses mains sur deux objets, un autre joueur pose une main sur la troisieme cartes. Pourquoi? Parce qu'il prend la carte, qui correspond a un point de victoire. Je trouve que le fait de jouer en "semi coopération" dans un jeu de rapidité, est une idée toute simple, mais hyper ingénieuse. J'adore!

Le jeu est simple, les parties sont rapides, les illustrations sont chouettes... Ce petit jeu qui ne paie pas de mine à vraiment été un coup de cœur pour moi.

 
  dimanche 1 mars 2015
 
23:28
Time's Up ! Academy 2

Time's Up ! Academy 2

Par Eyridïl , 1 mars 2015 à 23:28
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
168 (7,68/10) 136 0 0 993
On poursuit dans la lignée du premier volet !

Les + :

Prix

Rejouabilité

Fun

Accessible à tous

Jouable à nombreux comme à peu

Une bonne porte d'entrée sur le monde ludique

Plus accessible à mon goût que la série classique (qu'on peut faire plus facilement soit même aussi...)

 

Les - :

Les détenteurs du jeu peuvent être avantagé à force d'y jouer et connaitre les cartes un peu à l'avance.

 

Bilan :

Un bon jeu devenu un grand classique. Comme pour les autres je préfère la règle des voisins permettant de jouer en nombre impair que la règle en équipe...

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21:46
Rummikub

Rummikub

Par eipi , 1 mars 2015 à 21:46
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
56 (8,02/10) 52 0 0 336
Affrontement d'esprits tordus

Malgré un début de partie parfois longuet et, il faut le dire, peu intéressant, ce jeu peut vite devenir, au fil des tours un vrai casse-tête.

 

On prend plaisir à manipuler, à déplacer ses petites briques, sobres et élégantes. La multitude de combinaison possibles fait qu'on ne peut pas tout analyser, il faut "avoir l'oeil" pour trouver "le" truc qui va bien, celui qui nous fera nous débarrasser de nos tuiles. C'est là que le côté réflexion-calculatoire se dévoile.

 

Malheureusement, outre cette phase intéressante, on a que peu de contrôle sur les possibilités que notre tour laissera au joueur suivant. Certains préféreront alors passer la partie à piocher, jusqu'à être sûr de pouvoir tout placer d'un coup. Ce qui, il faut bien le dire, est d'un ennui profond autant pour le joueur en question que pour ses adversaires. Mais si l'on joue pour le plaisir de faire face à un casse-tête à chaque fois que revient son tour, si l'on ne formaliser pas trop de la puissance plutôt déséquilibrée du joker-tête-de-lune, alors on passe un bon moment.

 
21:21
Rang d'Honneur

Rang d'Honneur

Par Arbre2vie , 1 mars 2015 à 21:21
(10,00/10)
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Honneur et secours.

Joué à Cannes, au départ méfiant, mais Aurélien à su me donner l'envie d'essayer son jeu et je ne le regrette pas. Le jeu et frais, agréable à jouer. Nous avons cependant eu de la chance sur le départ et sauvé les villages sans trop de problème pour le coté co-op, par contre la tension a été sur le coté individuel et le jeu à parfaitement fonctionné.

Un très beau proto, un très bon jeu, un gars super sympa, que dire de plus ... :)

 

 
20:39
Star Realms

Star Realms

Par domkennoby , 1 mars 2015 à 20:39
(10,00/10)
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Soit Teigneux et rapide dans l'espace

Tactique et opportuniste, un deck building simple et terriblement efficace.

Les parties rapides s'enchainent, avec de l'adaptation et des choix différents à chaque match.

Nerveux à 2, ca reste incisif a 3 ou 4, avec de la négociation ou des coups de tueurs qui viennent nourrir le jeu (on peut y jouer jusqu'a 6 avec des jeux de bases à prendre en supplément).

Franchement simple d'accès dans les règles, il offre tout de même une belle palette tactique et les compléments disponible peuvent ravir les plus ambitieux.

Cerise sur le gâteau, c’est un petit prix.

Ok il y a de l'anglais sur les textes, mais peu et c'est extrêmement accessible.

Le thème est bien rendu, on se croirait dans un champ de bataille dans l’espace. Plus genre bataille rangé entre grosse flotte que escarmouche entre chasseur x wing et tie à noter…

A tester et a prendre dans sa ludothèque si  les vaisseaux , les jeux rapide et les batailles vous parlent !

 

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19:53
On the underground

On the underground

Par Ced78 , 1 mars 2015 à 19:53
(7,90/10)
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23 (8,54/10) 61 0 26 227
Le dessous/dessus des Aventuriers du rails

J'ai eu l'occasion d'essayer ce jeu et il faut rendre à César ce qui est à César.

Les joueurs qui comparent ce jeu aux Aventuriers du Rails, heu comment dire …. ils sont pas aller très loin dans la partie.

Le seul point commun (qu'on peut retrouver dans de nombreux autre jeux) est qu'on relie les stations mais…. la comparaison s'arrête là.

En effet une mécanique tournant autour d'un passager qui se déplace suivant les cartes destinations tirées et qui permet de "scorer" des points suivant si il passe par notre couleur. De plus un système de couleur de rame par personne qui oblige à continuer sa couleur entraînant un choix de démarrage puis de direction déterminant.

Rien à voir avec les aventuriers du rails.

Définitivement à découvrir si vous avez l'occasion :-)

 
19:42
Crôa!

Crôa!

Par mementofinis1187 , 1 mars 2015 à 19:42
(9,00/10)
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111 (6,93/10) 0 0 0 550
Fin, tactique et très simple à comprendre

Le jeu est très beau et son installation par tuile met tout de suite dans une ambiance très agréable.

Les règles se lisent très vite et sont accessibles dès 6 ans.

Et l'étonnant est sa dimension tactique : dès que les tuiles sont découvertes, on est dans un jeu très fin et on savoure sa victoire... et sa défaite aussi ! car le jeu est intéressant.

A recommander !

 
19:25
Lords of Xidit

Lords of Xidit

Par Amadis , 1 mars 2015 à 19:25
(9,30/10)
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25 (6,97/10) 64 0 0 186
On atteint des sommets

Pressé de retrouver Himalaya sur les étals, je me rabattais sur cette réédition non sans une pointe de déception quant au nouveau thème proposé. Peu importait l'emballage, pourvu que je retrouvasse l'ivresse originelle des sommets himalayens. Quitte à céder à cette tendance mainstream d'un genre médiéval fantastique édulcoré...

Cependant, il me faut reconnaître qu'à la pratique l'esthétique de Lords of Xidit m'a finalement conquis : les couleurs du matériel sont particulièrement attrayantes ; l'ergonomie des éléments de jeu et la cohérence de la re-thématisation contribuent au plaisir d'y jouer.

Et là n'est pas la seule innovation de cette réédition qui propose en outre une amélioration de certains mécanismes du jeu initial. Il faut rappeler que l'une des grandes forces du jeu réside dans la limpidité de ses règles :

- seulement deux phases lors d'un tour de jeu : programmation et résolution des ordres

- simplement quatre ordres à programmer : déplacement, recrutement dans une ville, élimination d'une menace et ne rien faire.

Qui plus est, les tours s’enchaînent avec une fluidité qui va jusqu’à faire oublier la longueur des parties à 5 joueurs.

En terme de défi intellectuel, c’est du lourd car Lord of Xidit est purement un jeu d’anticipation : anticipation des mouvements des adversaires, anticipation de l’apparition des tuiles renfort et menaces. Et le jeu confine au calculatoire dès lors qu’il s’agit d’évaluer sa position sur les différentes échelles de score. Le système de décompte final à élimination successive reposant sur trois manières de scorer (la richesse, la renommée et la construction de guildes de magie, critères dont l’ordre d’application est déterminé aléatoirement en début de partie) confère une certaine tension au jeu qui va s’accentuant jusqu’au dénouement. A l’anticipation s’ajoute donc une part d’observation des adversaires et d’évaluation de leurs scores ce qui renforce la difficulté du jeu. En somme, Lords of Xidit ne comporte pas une once d’aléa puisque tout y est, dans l’absolu, prévisible. Quant à savoir s’il est maîtrisable, je dirais qu’il place le joueur devant ses propres limites. Frustant ? Certes, mais tellement bon !

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19:20
Blitz !

Blitz !

Par Shoum , 1 mars 2015 à 19:20
(8,60/10)
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22 (6,75/10) 120 0 0 219
Dans sa catégorie, il fait le job

Effectivement, il n'a rien de révolutionnaire dans ses mécanismes, mais à l'épreuve du jeu on retrouve tout ce dont le genre des jeux d'ambiance a besoin : de la tension, des rires et une compétition acharnée quoique bon enfant.

 
18:55
Kobayakawa

Kobayakawa

Par Alboum , 1 mars 2015 à 18:55
(8,90/10)
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3 (9,10/10) 33 0 0 43
Kobayakawa

Jeux, on ne peut plus simple, de cartes et de Bluff qui fonctionne très bien.

En 2 minutes les règles sont expliquées et la partie terminée en 15 minutes. C'est chouette à sortir si vous n'avez pas le temps pour un gros jeux et/ou si vos invités ne sont pas trop joueurs. Bon après on ne passe pas la soirée dessus sinon c'est quand même répétitif.

La sobriété du matériel ne me dérange pas dans la mesure ou cela minimise le prix du jeux. Ce qui n'est pas plus mal compte tenu de sa simplicité. 

Bref on dépense pas grand chose pour un bon petit moment de bluff, pourquoi s'en priver?