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01:06
Sultaniya

Sultaniya

Par bacco , 1 oct. 2014 à 01:06
(7,20/10)
Informations sur l'auteur:
334 (7,53/10) 231 0 3 2K
un peu comme Alahambra donc bien

Ca rappelle un peu le jeu du titre, en version en partie simplifié et plus grand publique. on est en compétition pour se procurer les tuiles qui vont construire son propre palais, avec des objectifs différent d'un joueur à l'autre, un partie secrets.

 

Le jeu file assez vite entre construction ou construction aidé par les "génies". les tuiles ne sont pas forcement ce qu'on souhaite à un moment donné, donc il faut faire au mieux pour faire un maximum de points.

Bon jeu, qui reste familiale mais avec un intérêt certain, du bon matériel et un hasard réduit. En bonus, de l'interaction entre les joueurs qui se disputent les ressources.

 

A rejouer au moins une fois !

01:05
Black Fleet

Black Fleet

Par Ome , 1 oct. 2014 à 01:05
(2,70/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,85/10) 67 0 0 250
Mes bateaux prennent l'eau

Les points positifs :

Le matériel superbe et sympa à manipuler

Le thème

 

Les points négatifs :

Trop de hasard dans les cartes

Les pouvoirs ne sont pas équilibrer

Le jeu est trop chaotique

 

Bref un gros buzz pour un jeu vide avec des mécanismes complétements dépassés.

N’espérer pas faire la moindre stratégie car au tour suivant elles seront balayées grâce aux cartes cheaté de vos adversaire.

Ma plus grosse déception de 2014.

00:53
Black Fleet

Black Fleet

Par bacco , 1 oct. 2014 à 00:53
(5,90/10)
Informations sur l'auteur:
334 (7,53/10) 231 0 3 2K
une jolie balade dans les iles

Un jeu visuellement intéressant, matériel plutôt bon, règle simple et jeu facile d'accès. Peut-être un trop au fait... Ça fait penser à un jeu plutôt enfants que non.

Bien sûr, target familiale

Une course contre la montre presque, tactique mais plutôt trop lié à la pioche des cartes, qui donnent des avantages consistants

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00:23
Black Fleet

Black Fleet

Par morlockbob , 1 oct. 2014 à 00:23
(3,60/10)
Informations sur l'auteur:
391 (5,99/10) 0 0 0 3K
Boire la Tasse !

Et si Black fleet était un jeu des « éditions pouet pouet » et pas des Space Cowboys, en aurait-on autant parlé ?

Après le visionnage de ce superbe docu, on y comprend une chose, les SC, c’est un peu comme les mecs de « mission impossible » : ce sont des professionnels. Ils savent tout faire, ils savent vendre leur produit et créer l’envie.

Expérience, gros buzz, packaging...et voilà Black Fleet propulsé « must have «  dans la tête des gens avant son existence. Bien joué mr Phelps.

Et si BF n’était pas un jeu des SC...

 

Mais retour en magasin:l’expérience, les moyens, l’envie permettent aussi de proposer un matériel classe et de qualité: bateaux en 3d, superbes cartes aux illustrations variées, grande carte (lisible), pièces en métal...jusqu’au thermoformage qui colle au thème du jeu...Une petite oeuvre d’art et on remercie l’équipe d’avoir poussé le détail jusqu’au bout.

 

Le jeu, quant à lui, est loin des qualités de son contenant, c’est léger, très léger...

On transporte des marchandises qu’on doit vendre pour gagner des sous afin de débloquer ses cartes (comme dans un « mini villes » maritime) qui donnent des « pouvoirs » (traverser des îles, toujours tout vendre au prix le plus cher...) Ses propres « pouvoirs » changent de parties en parties, c’est vraiment la bonne idée du jeu. Hélas, le tirage de départ peut faire la différence suivant que les cartes s’accordent ou pas.

On se déplace, on ajoute des cartes spéciales et on fait son action.

Alors il faut faire attention aux pirates, ne pas s’approcher des frégates... c’est beau sur le papier...en vérité, impossible de calculer un minimum, les cartes spéciales tirées étant totalement aléatoires, votre adversaire peut, d’un coup, avancer plus rapidement/tirer plus loin, -...etc... Tout est donc possible... Partant de là, on essaie de ne pas se jeter dans la gueule du loup et de faire au mieux, mais éviter le pire tient souvent à ce que X ait choisit un autre joueur plutôt que vous... Aléatoire, voire chaotique.

Un jeu ultra familial, dans la lignée de « Risk » « Canon noir » et « Pirates »...où l’on a remplacé les dés par des cartes. Un jeu « calibré pour les supermarchés ».

Vous me direz : « Et alors, il est où le souci,on peut faire des jeux pour les  8/10ans »...

je vous dirai « pourquoi ce «  14+ » sur la boîte  qui laisse présager autre chose d’un peu plus soutenu

 

Bref,je suis déçu, sûrement plus par l’agitation faite autour de ce jeu que le jeu lui même (léger quand même). Bleasdale avait pourtant réussi un beau coup avec ses Lemmings.

Déçu également par ces « Expendables ludiques »...

Il y a quelques mois Space cowboy était célébré à grand coup de trompettes... Bon sang, la fine fleur du jeu réunit dans une même équipe !...Ca vendait du rêve... Aujourd’hui le rêve sent l’eau de cologne bon marché et la production s'avère moins innovante que des éditeurs qui n'ont pas leur poids.

Un seul conseil, moussaillons : faites au moins une partie avant de claquer vos 50 e.

 
  30 sept. 2014
 
23:40
Dixit

Dixit

Par lesyeuxfermés , 30 sept. 2014 à 23:40
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,50/10) 0 0 0 10
Chef d'oeuvre!

Que dire de plus? Tout a déjà été dit. J'ai hâte de jouer avec l'imaginaire de Franck Dion!!! blush

 
22:37
Abyss

Abyss

Par kwisatz , 30 sept. 2014 à 22:37
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
27 (6,83/10) 70 0 0 271
vive l'opportunisme!

Après avoir vu la tric trac tv j’étais assez chaud pour l’acheter

Après avoir lu les avis sur tric trac j’étais un peu refroidi

Mai comme ma copine a accroché sur les graphismes on l’a acheté…

 

Il y a plusieurs choses qui ont été reprochées à ce jeu :

Plusieurs versions de boites : pour moi aucune importance…
Un gros buzz donc beaucoup d’attente donc de la déception : moi je n’avais pas d’attente à propos de ce jeu
Les mécanismes de types « stop ou encore », on en apprend tous les jours, auraient déjà été vus dans d’autres jeux : moi je ne connaissais pas

Donc, pour moi, ce jeu est original. Les mécanismes sont bien huilés, cohérents et équilibrés.

Tous les mécanismes tourne autour d’un même principe, le fameux « stop ou encore » qui consiste à faire que plus on s’offre d’opportunités plus on en offre aux autres, il faut donc bien toujours faire attention à ne pas donner plus qu’on ne prend, attention à ne pas nourrir l’adversaire ! (visiblement certains sont totalement imperméable à ce concept et prennent systématiquement le max ce qui les conduit systématiquement à perdre). J’aime bien ce principe et les mécanismes d’Abyss l’exploitent bien

Il y a beaucoup d’opportunisme dans ce jeu, il n’y a pas une stratégie qui va vous guider du début à la fin de la partie, et j’aime bien ça

Les règles sont simples et le jeu rapide, ça en fait un jeu assez facile à placer

Un défaut que je lui vois et le thème qui lui est un peu incohérent, spécialement au sujet des peuples : coquillages, poulpes, méduses, crabes, Hippocampe ?!?!?! A la limite ces animaux auraient pu être des blasons symbolisant des nobles ou quelque chose comme ça…

Un petit défaut ergonomique aussi le sénat aurait pu être plus coloré pour qu’on ne se trompe pas quand on pose des cartes peuple sur leurs emplacements. Le symbole aurait dû être coloré au moins.

Sinon j’ai vraiment eu plaisir à jouer, on a fait 3 partie en un weekend ce qui est plutôt rare et bon signe. Donc si les mécanismes vous attire, je vous le conseil, c’est un très bon jeu !

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19:24
Black Fleet

Black Fleet

Par AsMo , 30 sept. 2014 à 19:24
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,20/10) 95 0 0 184
Toutes voiles dehors!

Un grand Oui pour ce jeu qui est aussi plaisant à jouer et rejouer qu'à regarder! Un joli travail! 

Un jeu simple et efficace qui a gagné une place de choix dans ma ludothèque!

 
18:37
Black Fleet

Black Fleet

Par redskin , 30 sept. 2014 à 18:37
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
4 (5,60/10) 0 0 0 23
Blackaille Navale: il a coulé mon porte-tabac!!

 

Très simple, assimilation rapide des règles pour grands et petits. Et les amateurs de gros jeux s'y retrouveront aussi, histoire de se détendre un peu entre les parties de Caylus et Caverna des dimanches après-midi pluvieux, tant le thème est bien rendu, les parties fluides et rapides, l'envie de rejouer grande et l'amusement total. Du plaisir ludique garanti!

Coté matériel, le plateau est grand et très beau, les illustrations des cartes également. Et les doublons en métal font leur effet, mais je trouve les bateaux un peu cheap! La proue de ma frégate viollette était déjà cassée à l'ouverture de la boîte!!

 
18:24
Kingsport Festival

Kingsport Festival

Par redskin , 30 sept. 2014 à 18:24
(5,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (5,60/10) 0 0 0 23
Kingsburg 2: c'est pas le festival!

Kingsburg est un jeu assez simple que je sors souvent notamment avec des joueurs en herbe. Ceci ne me semble pas possible avec Kingsport. Déjà le thème est pas super accessible et assez abstrait, et le jeu est assez complexe et pas très fluide je trouve. Il faut penser à un tas de trucs que permettent de faire nos bâtiments invoqués, qui interviennent aux différentes phases de jeu, et l’absence de plateau personnel fait qu’on oublie souvent de faire un truc, même après plusieurs parties.

Les démons à invoquer me semblent assez déséquilibrés, bien souvent on en invoque qu’un seul avec ses trois dés, tant les petits sont BOF, sauf s’ils sont éventuellement boostés par le scénario.

 

 

Les – par rapport à Kingsburg

Le thème ?

Finalement 5 ressources à gérer, ça complexifie nettement (3 couleurs de cubes, + la magie, + la santé mentale)

Une stratégie OP qui rapporte pas mal en construisant deux bâtiments qui combotent

On marque peu de points, assez frustrant

 

 

Les + par rapport à Kingsburg

Le thème ?

Cartes Scénarios, Evènements, Festival

Action bonus X

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16:30
Augsburg 1520

Augsburg 1520

Par Belboudin , 30 sept. 2014 à 16:30
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
240 (7,48/10) 194 0 17 2K
Pas le meilleur de la série...

Mais lorsqu'on fait partie d'une série d'excellence on reste un bon jeu :)

Donc oui c'est moins poussé qu'un Château de bourgogne ou un bora bora mais c'est un bon jeu d'enchères comportant ce qu'il faut de stratégie, choix compliqués et d'opportunisme, il lui manque peu pour devenir un incontournable.

 
14:42
Les Contrées de l'Horreur

Les Contrées de l'Horreur

Par Horatio , 30 sept. 2014 à 14:42
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
12 (9,11/10) 53 0 1 224
Une parfaite transition....

... entre Horreur à Arkham et son système – même si très complet – difficile d'appréhension et les Demeures de l'Épouvante.

Le matériel, comme d'habitude, est pléthorique et de très bonne qualité. La conception du plateau de jeu, avec ses couleurs pastel, plonge bien dans cette ambiance.

Les mécaniques de jeu sont simples d'appréhension, fluides, et assimilables en quelques minutes. Très vite, on se prend à essayer de contrecarrer les plans de l'Ancien, de résoudre les missions, de chopper les indices. Une course contre le temps s'engage, insufflant une tension supplémentaire au jeu, chacun guettant la progression de la terreur.

Attention : le jeu est long (compter 3 bonnes heures) et difficile.

Mais, même si on s'est fait allumer les 6 premières fois et qu'il a fallu attendre la 7ème partie pour gagner, on y revient, toujours avec grand plaisir.

 
14:26
Souk

Souk

Par Abedijah Jones , 30 sept. 2014 à 14:26
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
107 (8,14/10) 56 1 214 870
Paronaïque land

Souk fait partie de cette gamme de jeu aux boîtes métalliques et bosselées de chez Bombyx qui font son succès. Ici le principal but est de remporter le plus de dirhams en proposant divers épices plus ou moins nombreuses à des échoppes. Chaque joueur se défausse d'un nombre "n" de cartes afin de stimuler l'offre et la demande. 

La mécanique chafouine ici c'est la mise ouverte ou cachée de carte qui permet de capitaliser sur le ou les épices convoitées. Il faut être attentif au jeu de ses adversaires et il peut s'avérer intéressant de clore le souk en fermant des étals.

Vous l'aurez donc compris ici c'est bluff, coups bas, prises de risques et une certaine paranoïa jubilatoire commence à régner.

Les parties sont rapides et s'enchaînent. Les manches suivantes réhaussent le niveau avec une augmentation des mises cachées.

J'ai passé un bon moment dans le Souk, j'y reviendrai.

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12:21
Abyss

Abyss

Par Grovast , 30 sept. 2014 à 12:21
(5,20/10)
Informations sur l'auteur:
364 (6,17/10) 167 0 542 3K
Entre deux eaux

Comme largement entrevu avant même la sortie du jeu, Abyss met à l'honneur les illustrations d'un Xavier Colette décidément toujours au top. Ce résultat final méritait largement le teasing effectué par l'éditeur. Abyss est un beau jeu, et sa dominante sombre plonge parfaitement dans l'ambiance.

Deux petits bémols viennent tout de même ternir un bilan matériel au dessus de la moyenne :

  • les cartes alliés transférées au conseil viennent recouvrir et donc masquer la couleur de leur tas, ce qui oblige à les décaler de l'emplacement prévu (pinaille).
  • gros raté sur la coquille en plastique : si l'intention était bonne, cet ajout visiblement de dernière minute s'avère particulièrement pénible. On passe son temps à demander à ses adversaires combien de perles ils ont.

Au niveau mécanique, les principes de féderer les alliés et du conseil sont assez bien vus. Ce dernier notamment donne à réfléchir avant d'explorer trop (sauf pour les joueurs qui s'en foutent et font ainsi parfois un double cadeau à leur voisin de gauche : un 5 à 1 perle plus un gros tas au conseil...).
Je suis par contre moins convaincu par la mécanique de "combat" de monstres, dont la subtilité éventuelle me laisse froid.

Le jeu tourne, mais manque parfois de rythme. La faute à cette exploration un peu lourde et particulièrement hasardeuse.

Quelques pouvoirs de seigneurs sont intéressants, malheureusement on peine à avoir véritable une ligne directrice en début de partie, puisqu'on ne connait pas grand chose de la suite : quels lieux vont sortir ? quels seigneurs vont arriver après ? On en est donc réduit à une vision à court terme. Essayer d'avoir tel seigneur. Et advienne que pourra ensuite.

En milieu de partie, des choix s'ouvrent enfin : retarder ma troisième clé pour profiter un peu plus de mes pouvoirs en cours, ou vite m'assurer de tel lieu, qui vient - enfin - d'être révélé ? Rusher les clés pour espérer avoir au moins deux lieux, ou se contenter d'un seul et faire du point direct avec les Cultivateurs ? Thésauriser pour attendre un de ces seigneurs multicolors qui devrait bien finir par sortir ?

Au niveau des lieux, je reste dubitatif. Je les trouve assez peu inventifs, lisses, tous équivalents ou presque. J'aurais aimé plus de surprises, plus de possibilités de choix marqués, qu'ils soient plus déterminants au niveau du score.

Enfin et surtout, l'envie de rejouer peine à se faire sentir. Le côté répétitif y est certainement pour quelque chose, ainsi que l'impression d'en avoir fait - déjà - le tour.

Peu thématique malgré son habillage remarquable, Abyss est donc un peu longuet à mes yeux par rapport à un niveau d'opportunisme assez élevé.
Il ne fera donc pas date chez moi. J'y rejouerai si on me le propose, mais pas trop fréquemment (et uniquement s'il n'y a pas mieux à la table d'à côté).

 
09:45
Dominant species

Dominant species

Par salouma , 30 sept. 2014 à 09:45
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
32 (8,57/10) 26 0 0 208
Adaptation, survie, domination.

Cela faisait bien longtemps que je lorgnais ce jeu du coin de l'oeil et grace a la bourde d'un ami lors d'une commande sur internet le voici en ma possession et en Francais s'il vous plait.

Visuellement, le jeu parait tres abstrait et fait mal a la tête rien que de le regarder. Des cubes, des cônes et des cylindres de differentes couleurs disposés sur des tuiles hexagonales représentant les Biomes (Terrains) et sur le coté un grand tableau  énumérant les 12 actions disponibles pour la lutte acharnée qui se prépare. Car oui, lutte acharné il y aura....

Dans Dominant Species nous allons nous affronter sur 2 domaines principalement. La majorité numérique de notre espece sur chaque terrain ce qui nous permettra de scorer en fonction des tuiles que l'on évaluera et la dominance de notre espèce c'est a dire être l'espèce la plus adaptée ce qui nous permettra de pouvoir choisir et jouer les cartes Dominance.

Le jeu est au final assez simple dans son explication et nous somme revenu que tres peu dans le livre de règles.

3 phase bien distinct. Une phase de programmation, une de résolution des actions et une de refresh. C'est fluide, ca tourne bien même si le jeu a un penchant pour l'analysis paralysis car il n'est pas aisé lors de la premiere partie de voir toutes les conséquence que peuvent engendrer certaines actions.

Sous son air de jeu "allemand" abstrait nous avons un jeu très immersif de part sa mécanique, avec une interaction direct entre joueurs très prononcé. La lutte pour la domination est constante et ce jusqu'à la fin du jeu.

Les retournements de situation sont légion et il faudra réellement s'adapter en permanence pour ne pas être viré de la carte.

Au final ce jeu m'a laissé une tres bonne impression, j'avais un peu peur des calculs de domination et que le jeu soit trop prise de tête mais il n'en ai rien. Attention on reste quand même sur un jeu pour joueur aguéris ne serais ce que par sa durée.

Notre premiere partie a durée 4h à 4 joueurs, explication des règles comprises. Il me tarde la prochaine.

 
08:36
Super Farmer Rancho

Super Farmer Rancho

Par Belboudin , 30 sept. 2014 à 08:36
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
240 (7,48/10) 194 0 17 2K
Beau, rigolo, intelligent...

Voila un vieux jeu avec une histoire (crée durant la seconde guerre mondiale par Karol Borsuk) qui a été réédité avec bonheur.

Les illustrations sont parfaites pour un jeu d'enfant (si j'étais éditeur français j'irais le signer rapidement ^^) : colorés, amusantes, les animaux sont migggggggggnons :)

Pour le principe général du jeu il faut acheter gérer sa ferme en achetant des pâturages pour accueillir ses animaux (lapins, moutons, vaches et chevaux). Les pâturages les moins chers sont les plus éloignés de la ferme, et les plus proche de la forêt ! Et évidemment depuis la forêt peut venir des loups et renards qui viendront manger les animaux. Le tout est teinté d'une bonne pointe de hasard vu qu'il faut lancer des dés pour savoir ce que l'on produit, mais les enfants se prennent facilement au jeu.

On peut juste lui reprocher une durée un peu longue avec des touts petits (3/4 ans) mais pour des 5/8 ans c'est parfait. Et puis rien que pour la qualité du matériel, des illustrations et l'histoire qu'il y a derrière cela vaut l'achat :)

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08:31
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par Abedijah Jones , 30 sept. 2014 à 08:31
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
107 (8,14/10) 56 0 214 870
Ou comment relancer le jeu

Cette extension arrive à point nommée et relance mon intérêt pour Minvilles! Deux points importants, l'arrivée de nouvelles cartes et une mise en place différente qui boulverse toute les stratégies de la version de base.

 
  29 sept. 2014
 
22:39
Camel Up

Camel Up

Par philmarie , 29 sept. 2014 à 22:39
(6,10/10)
Informations sur l'auteur:
43 (8,25/10) 299 0 0 856
En fin de soirée.

Vainqueur du Spiel des Jahres 2014, Camel Up se range dans la catégorie des jeux familiaux. Doté d’un matériel très attractif et d’une règle très simple pouvant être acquise en quelques minutes, le jeu sera facilement sorti en fin de soirée avec des amis ou en après-midi avec des enfants (jusqu’à 8 joueurs). Laissant une très grande place au hasard, Camel Up est un jeu de course et de paris dont les déplacements des chameaux sont régis par des tirages de dés. En fonction de l’avancement de la course, on pourra parier sur le vainqueur, le dernier ou les deux. Le jeu se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un des cinq chameaux passe la ligne d’arrivée. A son tour de jeu, une action parmi quatre est à choisir : 1) Prendre une tuile Pari-Manche, qui permettra de miser sur le chameau vainqueur de la manche - 2) Placer sa tuile Désert sur le parcours, permettant ainsi de modifier le déplacement des chameaux. - 3) Prendre une tuile Pyramide pour déplacer un chameau ou un groupe de chameaux. - 4) Parier sur le vainqueur ou le perdant de la course en jouant une de ses cartes Pari-Course. Chaque pari gagné permettra de remporter des livres égyptiennes, qui pourront être perdues en cas de pari mal estimé. Au terme de la course, le joueur vainqueur sera celui qui aura gagné le plus d’argent. Camel Up est un petit jeu pouvant être très sympathique si l’ambiance autour de la table est légère et joyeuse. Le hasard, déterminant, laisse peu de place à la stratégie et les retournements de situation seront fréquents. Et si, par malchance, on perd un peu de sous au début de la partie, il sera très difficile de revenir dans la course. Au final un bon petit jeu sympathique qu’on sortira si l’ambiance s’y prête.

 
19:41
CardLine Animaux

CardLine Animaux

Par KOLAN , 29 sept. 2014 à 19:41
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
108 (7,69/10) 70 0 0 685
tres jolies illustrations et bien pour les enfants

tres jolies illustrations et bien pour les enfants

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19:39
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par KOLAN , 29 sept. 2014 à 19:39
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
108 (7,69/10) 70 0 0 685
indispensable

extension  indispensable pour minivilles

 
19:17
Robin

Robin

Par meliadus94 , 29 sept. 2014 à 19:17
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
222 (6,17/10) 0 0 0 1K
le butin de robin est dans le dessin pas dans la mécanique .....

Petit jeu de cartes et de collection de familles assez classique.

Chaque joueur est représenté par un meeple a sa couleur sur une case de la forêt de sherwood. Chacun son tour piochera et éventuellement défaussera des cartes en fonction de la case où il se situe. Une fois cela fait il joue une carte spéciale ou propose aux autres joueurs à l'échange face visible une carte de famille de sa main. En effet, il s'agit de réunir dans sa main 7 cartes d'une même famille. Les joueurs qui souhaitent participer à l'échange posent une carte face cachée devant eux. Les cartes sont révélée et le joueur actif décide avec qui il fait l'échange, il est obligé d'échanger. Si personne ne veut faire l'échange, il conserve sa carte devant lui. A ce moment il fait l'effet soit de sa carte soit de la carte échangée, en général c'est avancer et / ou reculer un ou plusieurs meeple sur la piste de la forêt pour le faire changer de case et ainsi lui faire piocher et défausser plus ou moins de cartes, chaque case ayant une valeur différente.

La subtilité vient du fait qu'aléatoirement en début de partie, sont placés sur chacune des 6 cases de la forêt une tuile représentant l'un des 6 symboles. Il complète la collection de 7 cartes nécessaires pour gagner, cela signifie qu'à la fin de son tour, un joueur avec 6 cartes de la même famille en main et ayant son meeple sur la case forêt ayant le 7° symbole déclenche la fin de partie.

Pour moi c'est la seule partie stratégie bluff, ne pas montrer rapidement quelle est sa collection pour tenter de se faire placer sur la case bonus nécessaire pour gagner.

Un petit jeu de cartes aux graphismes très jolis mais qui manque de nouveautés et je pense de rejouabilité (simple placement des tuiles, pioche des cartes pour sa main). Je lui trouve un côté trop aléatoire et hazardeux, malgré le déplacement des meeples et le choix des échanges qui peuvent s'avérer infructueux si personne n'est intéressé.

 
19:08
Abyss

Abyss

Par rhossito , 29 sept. 2014 à 19:08
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
179 (5,50/10) 28 0 0 978
Excellent

Le très productif Bruno Cathala et son comparse Charles Chevallier nous ont livré  ici une perle :)

Les mécaniques sont rafraichissantes et assez novatrices, mais surtout elles s'imbriquent parfaitement pour une fluidité jouissive. Les tours de jeu sont en effet rapide et l'interactions entre les joueurs bien présente.

Le thème du jeu est très plaisant, et pour le côté immersif, le fait d'avoir remplacé les sempiternelles pièces d'or cartonnées par des jolies perles (on dirai des vraies) est une excellente idée.

Quand aux illustrations de Xavier Collette, elles sont juste sublimes.

Bref que du très bon dans ce jeu dans lequel on a envie de se replonger rapidement :)

Une remarque cependant, n'y a t'il pas trop de niveau (6 en tout) sur la piste de menace sachant que l'on arrive très difficilement à dépasser le deuxième? Après je n'y ai joué qu'à quatre, alors peut-être qu'à deux...

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18:33
Rush n' Crush

Rush n' Crush

Par Horatio , 29 sept. 2014 à 18:33
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
12 (9,11/10) 53 0 1 224
Fun, rapide et brutal !

Voilà qui résume parfaitement les sensations autour du jeu. On n'est pas dans un Car Wars de Steve Jackson, certes, mais les sensations sont similaires. De quoi se mettre en jambe avant d'attaquer un plus gros jeu, en début de soirée.

Seul bémol, la petitesse des voitures.

 
18:31
Sid Meier's Civilization - Le Jeu de Plateau

Sid Meier's Civilization - Le Jeu de Plateau

Par Horatio , 29 sept. 2014 à 18:31
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
12 (9,11/10) 53 0 1 224
Du grand art au service d'un grand jeu !

Adapter un monument ludique comme Civilization me semblait relever de la gageure. Et pourtant, FFG a relevé le défi de main de maître. Je passerais, évidemment, sur la qualité du matériel – irréprochable comme d'habitude – pour m'attarder sur le gameplay.

Intuitif une fois les règles assimilées, complet. On retrouve parfaitement les sensations du jeu PC : expansion, construction, gestion des ressources, armées.

Les phases de blabla entre joueurs, de bluff, d'alliance et de trahison ajoutent un plus par rapport à la version informatique, où on est tout seul dans son coin. Évidemment, il faut compter entre 3 et 4 heures pour une partie, et, surtout , une grande table car le jeu prend beaucoup de place.

Mais, sincèrement, au delà de la phase d'apprentissage, on est en présence d'un grand jeu.

 
18:08
Felinia

Felinia

Par darkgregius , 29 sept. 2014 à 18:08
(5,80/10)
Informations sur l'auteur:
130 (7,53/10) 103 0 0 943
Un seul défaut mais quel défaut!

Felinia,une île habitée par des hommes félins, vient d'être découverte par l'homme.Et de cette prise de contact,un processus d'échange se met en place entre les 2 peuples.En échange de production humaine dont ils sont friands,les féliniens acceptent l'installation de comptoirs sur leurs terres.En quête de richesses et de gloire,les joueurs sont en concurrence pour profiter de cette opportunité commerciale.Encore faut-il mettre la main sur les marchandises convoitées.Le jeu se présente donc en 2 phases distinctes.La première,consiste à obtenir dans différents marchés,les produits à expédier et à les charger sur des bateaux au départ.Leur acquisition,se fait par une phase d'enchère qui a bon goût de ne pas s'éterniser et se montre de plus très astucieuse.La seconde,est donc la construction des fameux comptoirs sur Felina. Dans cette phase plus classique,les joueurs devront se placer judicieusement et obtenir majoritairement le soutien des personnes influentes de l'île.C'est sur ces 2 conditions(placement et  majorité)que les joueurs vont scorer.Vous l'aurez donc compris,c'est en vous projetant sur cet objectif,que vous devrez gérer la phase d'enchère initiale.Autre chose à prendre en compte,c'est le tempo du jeu.Les bâteaux ont des conditions de départ bien précises(d'horaire et de chargement),générant un rythme qui est bien évidemment influençable par les joueurs. Mécaniquement donc,Felinia se montre particulièrement rodé.Sur l'aspect,Matagot est rarement pris à défaut et on sent sur Felinia,cette volonté de proposer du materiel de qualité dans leurs jeux.Ici,bateaux en 3D et sac en velours font plaisir à voir,mais un détail vient gâcher la fête...le choix des couleurs.Certaines, sont vraiment très proches.Pour ceux qui souffrent de difficultés à différencier certaines couleurs, c'est particulièrement handicapant et frustrant.Alors,j'aime beaucoup ce jeu,mais c'est quand même là un défaut inexcusable.

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17:27
Time Masters

Time Masters

Par meliadus94 , 29 sept. 2014 à 17:27
(3,00/10)
Informations sur l'auteur:
222 (6,17/10) 0 0 0 1K
loin de renouveler le genre

J'ai enfin pu tester ce jeu de deckbuilding, après dominion, thunderstone, nightfall, eminent domain, ascension, star trek qui sont les autres auxquels j'ai pu m'essayer voilà mon ressenti :

Comme d'habitude il faut trouver les combinaisons qui s'enchaînent bien, cependant on aimerait à la fin de chaque tour vider sa main de cartes et ne pas conserver ce que l'on possède. On se retrouve des tours à ne pas jouer pour récupérer ses ké. Les graphismes n'en déplaise à certains sont répétitifs et laids de mon point de vue, je suis plus sensible à du thunderstone ou du nightfall.

J'adore les jeux de deckbuilding, il est de loin celui qui m'a le plus déçu, une fois la partie terminée (et des fois on aimerais que ça s'accélère car on peu s'ennuyer) je n'ai pas eu envie d'en enchaîner une autre.

 
17:05
Minivilles

Minivilles

Par KOLAN , 29 sept. 2014 à 17:05
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
108 (7,69/10) 70 0 0 685
Petit mais Costaud!

Avis après 23 parties dont une dizaine avec l’extension Marina (2, 3 et 4 joueurs)
Au début je ne voulais pas acheter ce jeu car à la base les jeux avec trop de hasard ne me plaisent pas. Et bien j’ai fini par craquer  et j’avoue que c’est le jeu que je sors le plus en ce moment car on peut le sortir avec tous types de publics et avec le même engouement.
Beaucoup de hasard mais aussi beaucoup de plaisir et d’ambiance autour de la table. Il y a plusieurs jeux de ce type qui sortent en ce moment (bâtisseurs, splendor…) et je trouve celui-ci bien meilleur car avec pleins d’interactions et surtout beaucoup plus amusant à jouer.
Après je dirais que ce jeu a pris une autre dimension avec l’extension Marina que je trouve pour le coup indispensable avec les nouvelles cartes et la variante qui apporte une énorme renouvelabilité des parties.
Sans l’extension certaines stratégies prenaient le pas (j’ai gagné pratiquement toutes mes parties en jouant qu’un dé) et les parties à deux étaient vraiment nulles.
Avec marina même si le jeu est un peu plus long , il est aussi beaucoup plus plaisant avec maintenant beaucoup plus de possibilités et les stratégies avec deux dés beaucoup plus fortes. Le jeu est aussi très bien maintenant à deux joueurs.
Conclusion : Un jeu rapide, facile à sortir, avec de l’ambiance, un zest de stratégie (même si les dés parfois ne sont vraiment pas en notre faveur), c’est pour moi dans sa catégorie un Top et un jeu à emmener partout !

 
17:00
The Manhattan Project

The Manhattan Project

Par KOLAN , 29 sept. 2014 à 17:00
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
108 (7,69/10) 70 0 0 685
Une Bombe!

Avis après 5 parties (2, 3 et 5 joueurs)
Les+ :
-Un thème très bien rendu à travers la mécanique du jeu.
-matériel de bonne qualité
-Toutes les extensions disponibles surtout avec les nations et les personnages
-plaisir de voir ses actions démultipliées au fur et à mesure de la partie avec ses bâtiments.
-Le plaisir d’aller espionner  chez les autres
-tout le timing à maitriser entre poser ses techniciens et savoir quand les reprendre.
-Les parties à 2 joueurs très tendues et beaucoup plus contrôlables.
 
Les - :
-se faire pilonner tous ses bâtiments ( j’ai fini une partie avec tous mes bâtiments explosés, ce qui ne m’a pas empêché de gagner d’ailleurs car heureusement il y a l’espionnage J)
-se faire prendre un super bâtiment sous le nez
-se faire espionner par les adversaires
 
Conclusion :
Après une première partie désastreuse où j’étais fatigué et n’avais pas trop apprécié le jeu, j’ai heureusement eu l’occasion d’y rejouer et de découvrir tous le plaisir de l’espionnageJ.
J’avoue que c’est la configuration à 2 joueurs qui m’a le plus conquis, car plus maitrisable et surtout sans effet de kingmaking avec un joueur qui t’explose tous tes bâtiments.  De toute façon justement entre les pouvoirs des bâtiments, l’espionnage, l’aviation il y a plusieurs moyens de se retourner.
J’ai gagné une partie  à 5 avec toute une stratégie basé sur l’espionnage par exemple. Je dirais que dans ce jeu et ce que j’aime bien c’est qu’il faut maitriser l’art du timing de pose et récupération de ces techniciens  au bon moment. Quand on y arrive bien c’est un vrai plaisir. De plus pour une fois le thème n’apparait pas plaqué pour un jeu de gestion. Un must donc pour moi !

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16:30
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par Quilicus , 29 sept. 2014 à 16:30
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
44 (7,92/10) 149 3 1K 2K
Pas de routine dans la marina.

Si le jeu de base Minivilles est résolument familial, l'extension Marina vient apporter une touche plus joueuse.

Elle casse la routine qui peut s'installer à la longue dans les parties de Minivilles. Il y a bien sûr les nouveaux monuments et bâtiments qui permettent de varier les tactiques, mais c'est surtout la mise en place des bâtiments de départ qui change la façon de jouer : leur tirage aléatoire en nombre limité oblige à s'adapter en permanence à l'offre. Plus de stratégies prédéfinies : il faut faire preuve d'opportunisme et le timing devient plus important dans la mesure où on n'est jamais sûr de revoir rapidement un bâtiment convoité.

Cette extension donne réellement un nouveau souffle au jeu en le rendant plus imprévisible et plus tactique. La rejouabilité s'en trouve grandement augmentée.

Bien sûr, on peut appliquer la règle de mise en place avec le jeu de base, simplement il n'y aura pas la variété apportée par les nouvelles cartes.

Pour moi, maintenant, une partie de Minivilles c'est avec Marina !
 

 
16:26
Five Tribes

Five Tribes

Par KOLAN , 29 sept. 2014 à 16:26
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
108 (7,69/10) 70 0 0 685
Awalé Awalé

Les + :
- Détournement de la mécanique de l’awalé intéressante
-plateau modulable et meeples placés au hasard permettant à chaque partie d’être différente
- Règle à 2 joueurs qui offre la possibilité de jouer 2 fois de suite et donc de mieux optimiser ces coups.

-Trouver des bons coups avec les assassins!
 
Les - :
- le prix pour un matériel de qualité mais sans être transcendant non plus ! (comparé à Abyss par exemple que je trouve beaucoup plus beau et  avec une super qualité d’édition)
- Très mécanique et thème plaqué
- lecture difficile du jeu surtout au début avec tous les meeples.
- prise de tête et grand risque d’analysis paralysis si l’on veut s’assurer à chaque fois du meilleur coût sans offrir de bonnes opportunités aux autres après.
- tout le monde marque des points dans tous les sens, sans savoir vraiment combien chacun à de points (mauvaise surprise possible à la fin)
 
Conclusion :
Je dirais que intellectuellement parlant la mécanique avec cette reprise de l’awalé me titillait pas mal. Cependant je trouve au final que le jeu  est  un peu trop touffu poussant à l’analysis paralysis (même si au fil des parties on lit les coups importants plus rapidement). Un jeu donc pas si évident à sortir que çà avec mes cercles de joueurs, car trop opportuniste pour des joueurs aguerris et un peu trop prise de tête pour des joueurs plus occasionnels ou dans un cadre familial.

 
15:50
1944 : Race to the Rhine

1944 : Race to the Rhine

Par Blackrad , 29 sept. 2014 à 15:50
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
10 (7,30/10) 36 0 0 123
Un jeu qui a atteint son but

La ligne de réapprovisionnement qu'on retrouve dans les wargames, mais souvent succinctement (un passage libre) est ici le cœur du jeu.

Reprenant un contexte historique souvent mal connu, on est à la place de généraux qui doivent surveiller leur jauge d'essence, leur munitions et leurs rations tout autant que les énemis.

tout cela se fait avec des regles simples, chaque région que l'on délivre nous apporte son lot d'impondérables, parfois positifs, parfois négatifs. Plus on s'approche d'Allemagne et plus il devient difficile d'avancer car les troupes que l'on rencontre ne sont pas des unités en fuite. Plus on s'éloigne de nos dépôts initiaux, plus la logistique est contraignante également.

On peut même tenter son "opération Marketgarden" en pariant sur une opération aéroportée comme les anglais ont pu le faire (Arnhem, un pont trop loin...).

Difficile de classer le jeu, kubenbois dans un contexte de jeu d'histoire sur carte... 

 

 

 

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15:15
NANOBYE

NANOBYE

Par Gehenne , 29 sept. 2014 à 15:15
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 1 0 0 17
Un jeu de cartes qui réunit toute la famille

NANOBYE est un jeu de casino qui ne se prend pas au sérieux. Les manches sont rapides, les règles ultra simples et tout le monde s'y retrouve. Les joueurs de poker expérimentés appliqueront leurs recettes traditionnelles (bluff, stats..) les enfants et les adultes non rodés aux plaisirs de Las Vegas feront confiance à leur instinct avec autant de réussite !

 
15:00
Minivilles

Minivilles

Par Quilicus , 29 sept. 2014 à 15:00
(7,60/10)
Informations sur l'auteur:
44 (7,92/10) 149 12 1K 2K
Au village sans prétention...

Un jeu de dés, donc de hasard, où si je fais un bon tirage je gagne et quand je fais un mauvais tirage je perds ?
C'est plus subtil : sa chance, on la construit. On peut chercher LE coup de la mort qui tue ou bien diversifier ses valeurs pour toucher un peu tout le temps. On va aussi orienter sa tactique en fonction des cartes des autres joueurs (on aura moins tendance à accumuler si plusieurs cartes rouges ou violettes sont présentes).


Minivilles n'est pas un jeu stratégique. Minivilles est un jeu avec un peu de tactique, un peu d'opportunisme et ce qu'il faut de chance pour rendre tout ça rigolo : il faut faire des choix et savoir s'accommoder du tirage des dés.
De plus, il est très accessible : facile à expliquer et à comprendre, assez rapide à jouer, on enchaîne les parties.
Les illustrations sont jolies, ce qui fait au total de Minivilles un jeu très agréable à jouer, avec une ambiance bon enfant.


Si je devais mettre un bémol : on peut finir par prendre des tics de jeu et se laisser enfermer (par facilité) dans une seule façon de jouer, ce qui est dommage. Mais ça tombe bien, ce principal défaut est gommé par l'extension Marina, mais ça c'est une autre histoire...