TricTrac

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15:55
Colt Express

Colt Express

Par redeagle , 25 oct. 2014 à 15:55
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
455 (6,92/10) 434 0 0 4K
Le train sifflera 3 fois...

Colt Express est un jeu de cartes dans lequel les joueurs incarnent des bandits et réalisent leur actions en jouant des cartes à tour de rôle. Certaines cartes étant jouées face cachée, il est nécessaire d'anticiper un peu. La résolution du paquet donne souvent des situations cocasses (un joueur donne un coup de poing à personne ou se prend une volée de balles).

C'est chaotique à souhait, mais cela colle avec le thème du jeu. Le train avec les wagons montable en kit sont une excellente idée et mettent bien en valeur le jeu (cependant, l'espace pour manipuler le pion est un peu juste pour les gens avec des gros doigts)

 

Un excellent jeu d'ambiance et familial.

 

 

15:47
Le lièvre et la tortue

Le lièvre et la tortue

Par redeagle , 25 oct. 2014 à 15:47
(5,90/10)
Informations sur l'auteur:
455 (6,92/10) 434 0 0 4K
Rien ne sert de courir, il faut partir à point.

Le lièvre et la tortue est un petit jeu de course malin où chacun va essayer de faire avancer l'animal sur le quel il a parié.  Rien n'est joué d'avance et il y a parfois des rebondissement spectaculaires.

Le seul problème c'est d'avoir les cartes correspondantes dans sa main (on peut parier sur un concurrent et passer une partie entière sans avoir une seule carte)

Les illustrations sont jolies. Le jeu est très bien pour les enfants.

15:42
El Paso

El Paso

Par redeagle , 25 oct. 2014 à 15:42
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
455 (6,92/10) 434 0 0 4K
Qui veut des dés Tex Mex?

El Paso est un jeu basé sur le principe de Stop ou encore.

L'intérêt du jeu réside dans le rapport de forces entre les joueurs pour savoir qui va se barrer en premier (plus on reste plus on peut garder de tuiles). Il faut aussi prendre en compte les conditions de vente à la ville suivante, qui peuvent permettre de réaliser de bons profits.

Un jeu familial efficace.
 

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15:37
Katana

Katana

Par redeagle , 25 oct. 2014 à 15:37
(6,20/10)
Informations sur l'auteur:
455 (6,92/10) 434 0 0 4K
Quand Bang ! devient Banzai !

Katana est un Bang ! version nipponne. Le thème ne m'attire pas plus que cela, mais le jeu est intéressant, car il élimine le principal défaut de Bang ! l'élimination. A la place on perd des points d'honneur, on n'est plus attaquable, mais les autres joueurs peuvent jouer des diversions pour nous piquer des cartes ou une geisha pour nous défausser un permanent.

L'inconvénient de cette nouvelle règle est que la partie peut durer plus longtemps qu'à bang !

Le rôle du Ronin est aussi plus intéressant.

Je trouve cependant que le personnages proposés ne sont pas très équilibrés.

Une bonne alternative à Bang ! en somme.

 
15:31
Citadelles : Troisième édition

Citadelles : Troisième édition

Par elyloo , 25 oct. 2014 à 15:31
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
18 (7,14/10) 80 0 0 237
Un grand classique

 Les +

- règles simples

- des illustrations agréables 

- l'extension incluse dans cette édition (la 3ème)

- le système de draft qui permet le suspense lors de chaque tirage.

- le Fait de pouvoir jouer à beaucoup

 

Les -

- il faut être au minimum 4 sinon ce n'est pas intéressant

- c'est un jeu rapide mais certaines parties se sont éternisées chez nous (1h30 à 3...)

- si pas de bol, l'acharnement involontaire sur un même joueur qui peut être très frustrant (À bah t'es mort trois fois de suite ! C'est pas de bol dis donc.... Bah tu joues pas !) (et cela arrive très souvent chez nous !)

 
15:23
Concept

Concept

Par elyloo , 25 oct. 2014 à 15:23
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
18 (7,14/10) 80 0 0 237
Fun et original

Original car des jeux où il faut deviner des mots (ou expressions, ou titres...) il y en a plein mais avec des images... Je n'en connais pas d'autres !

Fun car on s'étonne soit même des associations d'idées que l'on parvient à créer ! C'est simple mais en même temps, à partir de ces petites images, on peut réussir (plus ou moins facilement) à absolument tout faire deviner. Finalement, on joue bien souvent sans compter les points, juste pour le plaisir de faire deviner des mots. On fait jouer les non joueurs également qui se laissent vite prendre au jeu.

 

Très bon investissement ! Je ne suis pas déçue !

 

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15:20
Space Alert

Space Alert

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 15:20
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Excellent !

Critique à rédiger plus tard.

Si vous aimez les jeux de programmation / coopératif / immersif / en temps réel courez acheter ce jeu !

 

 

 
15:13
ESSEN the Game

ESSEN the Game

Par elyloo , 25 oct. 2014 à 15:13
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
18 (7,14/10) 80 0 0 237
Rien que pour le thème...ça vaut le détour !

Soyons honnête, ce n'est pas le jeu de l'année, de par ses mécanismes, il ne va pas révolutionner le milieu.

Mais le thème est tellement sympa, et colle tellement bien à la réalité du salon que c'en est très agréable à jouer ! 

Alors on gère son argent/ses actions/ses achats. Donc plus on achète, plus on est chargé donc moins on peut se déplacer ! Logique ! Certains jeux font le buzz et scorent à +3PV, d'autres font un Flop et scorent donc à -3PV... Logique ! Et puis bien penser à surveiller les classements Fairplay, BGG et TT car ils vont aussi bien nous permettent de scorer. Et le matos est sympa (billets d'entrée pour déterminer l'ordre du première tour, petit coffre de la voiture pour ranger les jeux, des grands meeples en bois...)

Bref, peut se jouer en famille (même si les enfants ne verront pas le clin d'oeil au salon !), règles simples mais bien pensées, partie d'environ 45minutes.

Pourquoi pas mettre le jeu dans le jeu ;-) : tous les jeux acquis dans Essen: the game, je dois les acheter après :-)  (Bon, sauf que dans la vraie vie, les billets ne sont pas fictifs !)

 
14:17
Dungeon Roll: Winter Heroes Pack

Dungeon Roll: Winter Heroes Pack

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 14:17
(5,80/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Pour les fans

Loin d'être indispensable cette extension est fun. Elle apporte 5 nouveaux types de trésors (dont deux "pièges" : le charbon qui vous fait perdre un point de victoire à la fin et le faux cadeau qu'on remet tout de suite dans le coffre)  et 4 nouveaux personnages :

- Jack Frost, qui peut facilement se débarrasser des monstres grâce à ses trois boules de neige (une boule de neige détruit 2 monstres différents).

- La fée de dragée, qui prend un trésor supplémentaire quand elle part du donjon.

- Santa Klaus, qui offre des cadeaux aux autres joueurs.

- Ebenezer l'escroc, qui peut choisir ses trésors ou même les voler à ses adversaires, par contre il doit avoir 8XP pour passer au niveau suivant.

Je ne vous dit pas tout pour pas trop spoiler le plaisir de découvrir. Encore une fois, c'est loin d'être indispensable surtout que c'est un peu cher, et si vous aimez que le jeu reste bien équilibré, j'ai des doutes...

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13:55
Dungeon Roll

Dungeon Roll

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 13:55
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Le meilleur "stop ou encore" de tous les temps

Le seul stop ou encore aussi immersif à ma connaissance.

Le thème est en adéquation parfaite avec la mécanique.

Le matos est chouette et colle aussi à l'univers, même si certains persos sont vraiment laids. Enfin, j'aime pas les dessins des tous premiers persos, les suivants sont beaucoup mieux.

Bon après il faut pas s'attendre à de la haute stratégie messieurs dames fans de kubenbois, c'est un stop ou encore ! Mais un stop ou encore malin voire presque intelligent, qui permet de jouer même quand on a les neurones en compote après une dure journée.

Par contre je vous invite à acheter plutôt la version kickstarter encore disponible ( si si, il faut chercher), le coffre est vert au lieu d'être marron et elle contient un personnage de plus, une carte "trésor" et une carte "cimetière" bien pratiques pour l'ergonomie et pour l'immersion, même si elles n'apportent rien de plus à la mécanique.

Mais pourquoi donc ce jeu n'est il pas encore traduit ? Oui je vous le demande ? (Bon en attendant je fais travailler mon anglais).

 

 
13:33
Huit minutes pour un empire

Huit minutes pour un empire

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 13:33
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Pari réussi

Rien à ajouter. Il rempli le cahier des charges que laisse supposer son titre : un jeu de conquète/gestion en quelques minutes.

Bravo. Je dirais même parfait. Un jour il sera mien.

 
13:17
Longhorn

Longhorn

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 13:17
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Le bon, le beau et le vicieux

Tout y est. Un jeu vraiment malin, beau, renouvelable, etc... Merci encore Mr Cathala.

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13:14
Five Tribes

Five Tribes

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 13:14
(5,50/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Ca aurait pu mais...

J'avais vu la vidéo sur TTTV, j'étais bien partant pour tester, ça me semblait bien cool, la mécanique inspirée de l'awalé, tout ça...

Mais ma partie test m'a un peu déçue et ne m'a pas donné envie de remettre le couvert. Difficile de dire pourquoi, le matos est plutôt sympa et les mécaniques sont variées (peut être trop).

Quelques éléments qui joue en sa défaveur tout de même : le thème est plaqué, il y a beaucoup de mécaniques différentes collées ensemble qui finissent par alourdir le jeu, ça manque de fluidité (on peut difficilement prévoir ses coups à l'avance et il y a tellement de possibilités que chaque joueur prend du temps, alors qu'au final il n'y a pas tant de bons choix, mais le temps de les trouver...), j'ai gagné sans trop comprendre pourquoi (difficile de contrôler, peut être parce que c'était ma première partie je vous l'accorde) et puis les chameaux ressemblent à des escargots ! ;o)

 
12:55
Skull

Skull

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:55
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Life is a grave and I dig it ! (Nekromantix)

Hein ??? 7,32 en note générale ??? Y'en a qui on de la merde dans les yeux à Tric Trac ou qui sont allergiques aux jeux de bluff . Bande de kunenboihistes ! ;op

Nan mais plus sérieusement, c'est mon jeu de bluff préféré, minimaliste, épuré, fun, facile à expliquer, rapide à jouer, avec de la finesse et de la perversité dedans, en plus le matos et les illustration de ce cher Thomas Vuarchex sont magnifiques !

Sinon, je vous invite à lire la critique de Mr Phal, que j'approuve à fond.

Un jeu qui ressort souvent en fin de soirée jeux ou en mode "pause" entre deux jeux plus exigeants niveau neurones.

 
12:55
Lancaster

Lancaster

Par meliadus94 , 25 oct. 2014 à 12:55
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
231 (6,15/10) 0 0 0 1K
AZINCOURT

Très belle découverte 3 ans après sa sortie, un jeu de placement, de majorité et d'enchères à l'Allemande donc un jeu pour moi très clairement.

On construit son château, on améliore nos chevaliers, on gagne des bonus en allant guerroyer, on accumule des soutiens pour les votes des lois et au final on est frustré car on a jamais assez de chevaliers pour faire tout ce que l'on veut et c'est bon car frustration = envie de recommencer et donc rejouabilité.

La partie se joue en 5 tours et il faut réellement programmer ses coups à l'avance. Très très stratégique et très très bien pensé malgré les nombreuses erreurs ou manques dans les règles. Le jeu tourne bien, les tours sont rapides, autre point négatif pour moi, on aurait aimé plus de lois car elles font le compte tour et ce sont toujours les mêmes qui reviennent dans les parties, sachant qu'elles sont classées suivant les valeurs au dos des cartes et mélangées au sein de leurs valeurs. Quelqu'un connaissant bien le jeu peut donc anticiper ce qui va sortir. 10 tuiles loi supplémentaires aurait été un plus, toutes mélangées on en retire 2 de chaque valeur au début du jeu aléatoirement et ainsi la rejouabilité sur ce point est totale.

Partie à 5 joueurs, 1 seul connaissant la règle, avec l'explication durée 1h20 et tout le monde a vraiment beaucoup apprécié la partie et l'a trouvée tendue et frustrante de part l'impossibilité de développer tout ce que chacun voulait.

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12:46
La nuit du Grand Poulpe

La nuit du Grand Poulpe

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:46
(6,60/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Rigolo et accrocheur

Jeu découvert à PEL.

Le jeu est sympa et fun. Le matos est vraiment chouette. C'est rapide et simple à expliquer.

Chouette à jouer mais il manque le petit quelque chose qui fait qu'on a envie de se refaire une partie tout de suite.

A choisir dans la catégorie jeu de bluff, je préfère Skull ou même Coyotte.

 
12:41
Othello

Othello

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:41
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Un chef d'oeuvre

Juste un grand classique à la profondeur inestimable. Rien à redire.

 
12:39
Hive

Hive

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:39
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Parfait comme une ruche bien agencée

Une expérience de jeu magnifique toujours renouvellée.
 

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12:34
Avalam

Avalam

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:34
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Ca groove

Malin, simple, rapide à jouer, agréable à manipuler, beau, vicelard. Que demander de plus à un jeu abstrait ?

 
12:14
Koryŏ

Koryŏ

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:14
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Un chef d'oeuvre

Matos magnifique.

Rejouabilité quasi infinie.

Partie ni trop courte ni trop longue.

Equilibre parfait entre tension et plaisir de jeu, entre stratégie et amusement.

Univers bien rendu sur un jeu pourtant quasi abstrait.

Bref, je me répète un chef d'oeuvre.

Mais pourquoi ne pas faire des cartes toilées qui tiennent la route ????? Bordel, mince, merde... (sinon j'aurais mis un 10/10 tout pile).

 

 
11:55
Pan t'es mort!

Pan t'es mort!

Par pepetteuh , 25 oct. 2014 à 11:55
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
357 (6,61/10) 186 0 0 2K
Quand la roulette russe rencontre un pistolet à bouchon !?

Alors pour une fois, je vais donner un avis express : je suis tout à fait d'accord avec Mistersims, qui résume parfaitement notre faiblesse de joueur face à un petit jeu dont on aurait pu se détourner facilement au premier abord... ;-P

 

PAN t'es mort est donc un excellent micro jeu d'apéro, idéal pour déterminer qui choisira le prochain jeu ou qui sera 1er joueur.

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11:52
Braverats

Braverats

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 11:52
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Coooool des skavens en mode écossais ;o)

BraveRats réussi parfaitement son pari : jeu minimaliste pour deux joueurs.

Et puis, contrairement à LoveLetter, la version occidentale tient le choc, les illustrations sont vraiment cool (bon ok en tant que joueur de Blood Bowl et de Warhammer JDR, je suis un fan des hommes rats, j'avoue) et puis le petit jeu de mot est bien vu et j'aime bien les jeux de mots à la con.

Bon dans le style je préfère quand même Koryo, mais j'aime aussi le minimalisme de BraveRats qui le rend aussi plus accessible et plus court.

Sinon, on aurait aimé une boite plus petite (plus facile à emporter en voyage à vélo) et un prix un poil plus léger mais bon rien de dramatique...

 
11:43
Seasons

Seasons

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 11:43
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
22 (8,35/10) 70 0 0 244
Traverser les saisons à deux

Très bon à deux. 

Pas grand chose à reprocher au jeu si on joue dans cette configuration, grande rejouabilité, mécanique et univers cohérents, magnifiques dessins de Naïade, etc...

Le principal défaut : l'ergonomie, la planche de score est juste insuportable, pareil pour la jauge d'incantation, le cercle des saisons passe mieux mais on l'aurait aimé plus grand et plus clair. Et puis les petits cubes en bois pour tout ça bof, c'est pas beau, ça reste pas en place, c'est pas agréable à déplacer (ok je ne suis pas un grand joueur de cubes en bois (à pas part Puerto Rico), mais là ce n'est pas un jeu Kubenboi)... Ok les cartes sont belles, mais encore un jeu où il faut acheter des protèges cartes parce que la qualité n'est pas au rendez vous à ce niveau là... Y'a que les dés qui sont parfait.

 

 
11:25
Smash Up

Smash Up

Par Dwarvin , 25 oct. 2014 à 11:25
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,20/10) 0 0 0 6
J'aime bien

Salut lecteurs,

 

Moi et mon fils on aime bien ce jeu. Les règles se comprennent très vite (la longueur, mon fils déteste) et le côté "rococo" ou décalé des familles de combattants nous a tout de suite enthousiasmés. Du coup, les filles (maman et nos deux filles) s'y sont mises. Mais on ne peut jouer qu'à 4... Alors la petite de 5 ans joue avec papa ! Comme ça on gagne, pas tout le temps.laugh

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11:07
Bazar Bizarre 2.0

Bazar Bizarre 2.0

Par Miméstéma , 25 oct. 2014 à 11:07
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
1 (8,20/10) 0 0 0 0
A la portée de tous mais gare à la surchauffe de cerveaux !

Jeu parfait à l'apéro, exerce à la mémoire et ses inverses. Le début est souvent une bonne partie de rire face au désarroi d'une règle aussi simple mais pourtant difficile à appliqué à froid :)

En plus les concepteurs on jouait de nous en peignant la baignoire en vert kaki alors que sur les cartes elle est grise !

 
10:57
Hawaï

Hawaï

Par GMJC , 25 oct. 2014 à 10:57
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (8,53/10) 574 0 564 2K
il est beau mon village !

 

Avis après 4 parties à 2 joueurs.

Nous avons passé de bons moments à jouer à Hawai, je trouve qu'il tourne bien à 2 joueurs,

même si je pense que certains aspects du jeu doivent être plus tendus à 3 joueurs (best a 3 à mon avis).

 

les points forts du jeu :

- le plateau qui forme l'Ile est modulable, et cela donne des sensations de jeux entre 2 parties un peu différentes.

  Car les zones facilement accessibles ne seront donc pas les mêmes entre 2 parties.

- le mécanisme des 3 monnaies (coquillage, pieds et fruits)

- l'impression d'avoir réellement le choix entre plusieurs strategies

 

un bon jeu

 

 
10:49
Progress: Evolution of Technology

Progress: Evolution of Technology

Par elyloo , 25 oct. 2014 à 10:49
(4,10/10)
Informations sur l'auteur:
18 (7,14/10) 80 0 0 237
Ennuyeux...

Nous n'avons pas aimé plus que ça. Une seule partie à deux, mais je poste quand même un avi car c'est sûr, nous n'y rejouerons plus.

Trop long (2h30 à 2, sans l'explication des règles et avec les extensions) et du coup, on a vite la sensation de tourner en rond et de toujours faire les mêmes actions. L'âge IV est inutile car déjà beaucoup trop long sans. Les personnages n'apportent pas grand chose de plus. Les Milestones à la limite apportent une très légère dose d'interaction.

De plus les cartes (bien que triées en fonction du nombre de joueurs) sont en bcp d'exemplaires ce qui fait que l'on a tous plus ou moins le même jeu et que très vite, les ressources ne sont plus utiles car la plupart des cartes peuvent être posées gratuitement par un "chaînage".

Il est précisé dans un autre avis que l'on peut moduler les actions de départ pour réduire la durée de la partie. Oui, on peut mais ce n'est pas dans les règles et si les joueurs ont trouvé cette parade, c'est bien que le jeu est trop long.

L'idée du plateau individuel qui évolue en fonction des cartes posées était une bonne idée. Mais je trouve qu'il a ensuite été mal exploité. Dommage, Nous passons donc notre chemin. Lui préférer 7 Wonders, et de loin !

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08:55
Black Fleet

Black Fleet

Par kiwizz , 25 oct. 2014 à 08:55
(3,10/10)
Informations sur l'auteur:
32 (6,67/10) 163 0 0 510
Ne pas tirer à boulet rouge sur Black Fleet mais comment ne pas cacher une certaine déception...

J'attendais de Black Fleet un jeu suffisamment abouti pour répondre tant à des exigences d'ordre familial (faire jouer 3 enfants entre 8 et 12 ans) qu'à des espérances liées à la première édition de Space Cowboys qui nous avait ravi : Splendor avait en effet su mobiliser toutes les énergies ludiques de la famille au centre d'un jeu à la fois beau, rapide  et intelligent...

L'ayant donc acheté spécialement le jour de sa sortie lors d'un voyage dans notre capitale ensoleillée en ce jour béni, je ramenai le précieux au sein du cocon familial avec la fierté d'un farfadet ramenant à sa progéniture une cueillette abondante de fruits sauvages....

Lecture en soirée des règles : extrêmement simples et très claires comme prévu, nous commençons une partie dans une attitude collective empreinte d'émotions diverses tel le navigateur approchant des terres.

Cependant contre toute attente, au fur et à mesure des tours, le doute s'installe : Le premier joueur se voit d'emblée dans une position délicate puisque potentiellement victime des trois autres, le choix du port d'attache ne constituant a priori pas un contre-poids suffisant pour équilibrer les forces initiales du plateau. Aussi l'absence d'un système de revenu différencié selon l'ordre de jeu paraît incongrue... Ensuite au bout de trois tours, une impression de chaos se fait jour, les bateaux s'entremêlant et concentrant dans un espace réduit des tactiques assez aléatoires, elles mêmes très sujettes à l'intervention des cartes (fortunes de mer en particulier, mais également via les bonus reçues après l'achat des améliorations). Par ailleurs, un fâcheux sentiment d'iniquité s'introduit progressivement en raison des combinaisons permises par ces améliorations, selon la distribution de départ de celles-ci. En effet, certains combinaisons de 2 ou 3 de ces cartes sont tout simplement énormes en terme de puissance de jeu, alors que d'autres se révèleront moins percutantes, malgré la possibilité de choisir l'ordre dans lequel on souhaite implémenter ces bonus, puisqu'il suffit d'en payer le prix pour en bénéficier.

La déception se confirme ensuite lorsqu'il est clair qu'il devient quasiment impossible de rattraper les deux leaders de milieu de partie, ceux ci accumulant les actes de pirateries et les doublons associés, eux mêmes permettant de renouveler de nouveaux bonus et combinaisons...  Une seconde partie de jeu difficile donc à supporter : d'abord le caractère chaotique des tours des autres joueurs enlève toute pertinence d'une planification anticipée de ses propres mouvements ou pire de sa stratégie maritime ; ensuite la forte dépendance entre positions des différents bateaux et le tirage des cartes de mouvements fait que certains tours consistent à éviter de se faire aborder par l'ennemi plutôt qu'à vendre des marchandises ou enterrer des trésors, par instinct de survie, et non par choix stratégiques... Or dans ce jeu, ne pas faire de doublon c'est mourir petit à petit...

Votre salut en somme viendra donc de l'usage du port (salut) et de vos pirates MAIS surtout du tirages des cartes, toutes confondues.

Pour finir, le jeu est tout de même long (même dans sa version courte avec la carte de victoire à 10 doublons). Cette longueur est toutefois adoucie par l'esprit convivial qu'inspire le jeu et ses illustrations, encensé de l'euphorie provoquée par poutrage collectif  tel le rire graveleux d'un Barbe Rousse doté de deux actions par tour et d'un combo lui permettant de cumuler 7 déplacements et le droit de poutrer malgré des cales pleines...

Que reste-t-il à Black Fleet au final ? (i) potentiellement un bon prix de revente en occaz étant donnée la communication lors de sa sortie et avant celle-ci ; (ii) un jeu pour jouer avec des jeunes enfants ou bien qui n'ont pas l'habitude jouer (l'indication d'age +14 est un non sens, limite une publicité mensongère) ; (iii) les doublons sont en métal !

J'en venais même à m'interroger sur l'efficacité réelle de présenter ce jeu à des "non-joueurs"... Là où Splendor excelle, Black Fleet déçoit : il ne réunit ni les attentes d'un joueur habitué demandeur d'un minimum de maîtrise, ni celles d'un joueur très occasionnel qui risque d'être surpris par la répétitivité des actions et la longueur du jeu.

Bien sûr ce n'est que mon avis.

K.

 
07:46
Deus

Deus

Par Mc Kain , 25 oct. 2014 à 07:46
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (10,00/10) 350 1 29 848
Jeu de Pearl = perle de jeu

voila un super jeu de combo, ou pour une fois, refaire sa main n'est pas une perte de temps, cela fait même partie des stratégies du jeu. De ce fait, il n'y a pas de mauvais départ. j'ai personnellement refait ma main à deux reprise lors les trois premiers tours, et cela ne m'a pas empêché de gagner à la fin.

 

 
03:16
Colt Express

Colt Express

Par Potem , 25 oct. 2014 à 03:16
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
3 (8,43/10) 18 0 0 36
Et je tire sur... ha bah personne, le shérif m'a fait m'enfuir sur le toit...zut

Colt express, en dehors de tout débat médiatique, religieux ou ce que vous désirez, est un très bon jeu familial. Rendons à César ce qui est à César :

- Le jeu est très joli, les illustrations sont biens faites et le thème est parfaitement retranscrit.

- Le train en 3D ajoute un cachet au jeu, mais pas seulement. Il est au centre de la mécanique de celui-ci, avec des déplacements verticaux et horizontaux.

- Il est simple, les règles se lise en 10 minutes et s'explique en moitié moins de temps. Ma soeur qui n'à même pas les 10 ans recommandé à tout de suite compris, bien qu'elle n'arrive pas encore à se rappeler ses premières cartes (nous non plus d'ailleurs laugh )

- Il est fun, certains jouerons seulement pour tirer toutes leurs balles sur les adversaires, et par la même occasion aurons du coup des chances de gagner !

 

Mais alors, pourquoi pas une meilleur note encore plus mieux ?

Tout d'abord à cause de tout ces bons points. Le jeu se veut accessible, et il n'y aura pas de très grosse prise de tête, même pour un joueur qui tente de tout retenir. Ici, pas de grosse stratégie à employé, il faut y aller au feeling, et ça peut rebuté certains joueurs. L'intérêt n'est pas là de toute façon.

Ensuite, le montage du train. C'est peut être moi qui n'est pas eu de chance, mais les punchs sur certaines portes des wagons étais trop petit pour faire passer les roues, du coup soit je recoupe au cuter, soit je force un peu et sa tord le carton sur les cotés.

Et enfin, pour chipoter, les pouvoirs des personnages sont plutôt bien pensés, mais à première vue, celui de belle la rend un peu 'intouchable' si bien joué, bien sur c'est un déséquilibre tellement mince qu'on ne lui en tiendra pas rigueur.

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02:39
7 Wonders

7 Wonders

Par Potem , 25 oct. 2014 à 02:39
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
3 (8,43/10) 18 0 0 36
Ce jeu est la huitième !

Je dois l'avouer, je n'avais jamais joué à 7 Wonders avant fin septembre 2014. En fait, mon univers ludique tournais autour de Risk, la Bonne Paye et ce genre de jeu tout public qu'on vous offre à noël, avant que je ne me décide de me mettre un peu à jour. Et quelle claque ce fût !

Le système de draft n'est pas nouveau, mais fait son office. Le thème est très bien pensé et les illustrations sont parfaites. Les différents types de bâtiments sont autant de stratégie gagnante si bien mené, mais il faudra de tout pour être sur d'avancer sans danger.

Les règles ne sont pas très compliquer, juste bien prendre le coup des cartes vertes qui donnent de plus en plus de point. Et il ne faut pas oublié de regarder ce qui se trame chez les voisins, pour tenter de les ralentir.

Cependant, j'ai tout de même noté 2 points négatifs, ce qui explique mon non 10/10 (sinon, il l'aurais mérité haut la main) :

1- L'interaction entre les joueurs est limité à ses voisins. N'acheté donc pas ce jeux si vous souhaiter mettre sur la tronche de tout le monde, c'est pas tellement l'ambiance. Mais des extensions résolvent, en partie, ce problème.

2- Les sous en cartons. Sa peut paraître un détail, mais moi qui est l'habitude de manipulé des pièces métalliques, le carton fait un peu 'cheap' à coté. Alors que depuis avoir ajouté des doublons multi-jeux, le jeu à une tout autre tête !

 
02:08
Abyss

Abyss

Par Potem , 25 oct. 2014 à 02:08
(7,60/10)
Informations sur l'auteur:
3 (8,43/10) 18 0 0 36
C'est frénétique, C'est fantastique, On est en transe, Faut que çà balance, Sous l'océan !

Que dire de ce jeu, à part tout ce qui a déjà été dit...

C'est un très bon jeu, avec une mécanique de stop ou encore qui s'intègre bien, mais qui ne plaira pas à tout le monde. Le cœur du jeu étant d'arriver à prendre les alliés qui nous serons nécessaire pour acheter les seigneurs, qui eux vont nous permettre d'obtenir des pouvoirs et des lieux. Le jeu se prête à du combo, entre certains seigneurs et lieux, ainsi que les différents peuples fédérer.

Les règles ne sont pas imposantes, loin de là, et j'ai expliquer le tout à des novices en matière de jeu en 10 minutes. Les premières parties on apprend surtout les pouvoirs des seigneurs, donc il faut en faire quelques unes pour que le tout devienne vraiment intéressant. Cependant, la rapidité des parties fait que l'ont veux toujours y revenir pour prendre sa revanche. 

Petit bémol par contre, le thème est original et peu employé dans le milieu, mais je ne me sens pas transporté par celui-ci. Au contraire, il aurait été question d'un royaume médiéval, d'une cité spatiale ou autre qu'à mon avis, ça n'aurait pas changé grand chose. C'est dommage.

Dernière chose, et qui touche à la mécanique de jeu, la possibilité d'enchère pendant l'exploration d'un adversaire. J'ai un avis mitigé sur ce point. Autant sa permet à l'explorateur de se refaire une santé économique s'il pioche de bonne carte, mais alors il voit les valeurs 5 et 4 lui passer sous le nez, très, très, TRES souvent. Assez frustrant, on fini par joué les coquillages pour récupérer des perles rapidement et acheté les cartes lors des tours adverses (vécu).

Finalement, un bon jeux, que je n'hésiterais pas à sortir lors d'une réunion de copain novice ou avec la famille.