TricTrac

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Okiya

Okiya

damaki
2 sept. 2014 à 13:10
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16 (7,39/10) 32 0 0 178
697 caractères
(7,30/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Bien mais jeu "fini"

Pas de souci, Okiya est fluide, agréable à jouer, simple à expliquer.

Le problème se situe ailleurs... Le jeu est fini, au sens mathématique du terme. C'est à dire qu'un peu comme aux échecs, c'est celui qui anticipe le plus de coups qui gagne. Sauf que là où les échecs et le Go sont des jeux finis à grande complexité, là on est au dessus du morpion et en dessous d'Othello. Donc mon bilan est mitigé : pour un public mainstream, sans doute pas de problème, mais pour le gamer moyen habitué à penser avec plein de coups d'avance, c'est gênant.

Five Tribes

Five Tribes

palia
2 sept. 2014 à 12:59
Informations sur l'auteur:
65 (7,11/10) 128 0 0 855
1176 caractères
(8,90/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Les oracles vous prédisent de belles parties.....

Five tribes, est un jeu qui s'explique très vite (5 -10 mins max),  l'installation du matériel (bcq de matériel entre meeples, cheeples (pour les chameaux ??), palais, palmiers) se fait rapidement (toutes les parties seront différentes puisque l'installation des tuiles et des meeples est aléatoire).

les graphismes sont très beaux, et le matériel dans la boite est conséquent , d'où le prix !!

L'égrainage des meeples type awalé est bien sûr un des points fort du jeu, il est d'ailleurs beaucoup plus tactique qu'on peut le croire au début. Mais le fait de miser avant de jouer pour tenter d'être ou non le premier joueur est très malin, les pouvoirs des différents meeples (vizir, marchands, assassins...) permettent d'invoquer des djinns, ou de récolter des marchandises pour faire des collections etc.... enfin bref vous aurez le choix dans les tactiques a suivre, laquelle privilégier...?? à vous de jouer !!!

 

Hâte de le tester à deux, et à quatre !!

 

Five Tribes

Five Tribes

TEMUR
2 sept. 2014 à 12:31
Informations sur l'auteur:
2 (9,00/10) 126 0 0 305
173 caractères
(10,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Que du bon

Une partie a 3 joueur samedi dernier, un vrai plaisir ludique. Un très beau matériel et une mécanique très subtile. Vivement la prochaine partie.

The Adventurers : le Temple de Chac (revised)

The Adventurers : le Temple de Chac (revised)

Controlatort
2 sept. 2014 à 11:19
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22 (7,30/10) 72 0 0 255
699 caractères
(6,80/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Pierre qui roule...

..N'amasse pas mousse mais de pauvres aventuriers sûrement, et Tchac sur mon perso au temple de Chac. Jeux fun aux parties rapides, aux règles simples et bien expliquées, on sent bien la pression exercée par les pièges et la fameuse boule. Matériel de bonne qualité, notamment les figurines des personnages très biens sculptées et qui appellent à la peinture. Seule bémol la durée de vie par rapport au prix. Je le conseille à des joueurs aux ludothèques bien fourni qui de temps en temps ressortiront ce jeux pour s'adonner au plaisir d'enrôler la panoplie d'Indiana Jones. 

Abyss

Abyss

Franck19
2 sept. 2014 à 10:50
Informations sur l'auteur:
1 (9,80/10) 0 0 0 0
491 caractères
(9,80/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Bravo aux auteurs!

La collaboration entre Bruno Cathala et Charles Chevalier ont permis de créer un jeu magnifique. J'aime cette mécanique de jeu où on reste frustrer car on voudrai faire dix mille choses pendant son tour. Les illustrations sont superbes. Félicitations à Bombyx qui a soigné sa communication et le packaging!

Merci pour les TTtv "l'explication" et "la partie" qui m'ont donné l'envie d'acheter le jeu.

Yakatapé

Yakatapé

morlockbob
2 sept. 2014 à 10:00
Informations sur l'auteur:
366 (5,95/10) 0 0 0 2K
419 caractères
(3,90/10)
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YA KAPAIALLER

Petit jeu d’observation/ rapidité sans prétention aux règles très très simples. Ici il faut récupérer toutes les cartes du jeu et non pas s’en débarrasser. Pose de carte l’une sur l’autre. Une carte identique, il faut taper.

Quelques variantes peuvent pimenter ce jeu un peu trop sage, aux illustrations fort réussies .

 

Zombicide : Prison Outbreak

Zombicide : Prison Outbreak

Baylock
2 sept. 2014 à 05:11
Informations sur l'auteur:
5 (7,00/10) 18 0 0 61
2158 caractères
(7,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Zombies zakouskis

Parties à mon actif: une partie de la saison 1 et une partie de la saison 2.

C'était bien, c'était chaotique mais y'a rien à faire, ça manque d'âme.

A cela s'ajoute le fait que:

  • Les tuiles sont sympa (ça dépend d'une tuile à l'autre en fait) mais trop aseptisées. On ne sent pas la crasse, la terreur, le côté lugubre et post-apocalyptique. bref, c'est trop propre et ce constat peut être fait sur tous les éléments du jeu, mécanique compris.
  • Le jeu est fort linéaire et il manque des évènements perturbateurs. Des cartes évènements auraient clairement ajouté un plus. 
  • Les possibilités sont limitées (aller chercher un truc, fouiller, tirer, éviter et trouver la sortie).
  • Les personnages sont sympa mais pas attachants. Sans compter que le concept de "zombivores" est assez malvenu.
  • En ce qui concerne la mécanique, je rejoins ceux qui pensent que les règles de tir ne tiennent pas la route.
  • Les scénarios sont abstraits et ne permettent pas l'immersion: on va chercher des jetons d'objectifs et on se casse. La seule chose qui diffère c'est ce que le jeton objectif est sensé représenter.
  • On est dans le jeu mais pas dans une histoire.
  • Le système de saison est un attrape-nigaud qui n'a pas lieu d'être. Un système d'extension aurait très bien fait l'affaire et éviterait de devoir se retaper x fois les mêmes éléments de jeu (qu'on paye).

  • On ne peut s'empêcher de se dire que ce jeu fera juste office d'amuse-gueule le temps d'avoir enfin un vrai bon jeu de zombies à se mettre sous-la dent. Le jour où ça arrivera, celui-ci prendra inévitablement la poussière.

Ma note reste quand même relativement élevée car même si c'est lisse, au fond, ça divertit.

 

Abyss

Abyss

LaMéduseBlanche
1 sept. 2014 à 23:58
Informations sur l'auteur:
22 (9,29/10) 30 0 0 180
1099 caractères
(9,50/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Le pied (marin) !

Encore une nouveauté de Bruno Cathala. Mais pourquoi est-il aussi créatif ? Mon banquier va finir par croire que j'entretiens une liaison extra-conjugale avec un certain Bruno depuis un ou deux ans :)

Après quelques parties à deux et trois joueurs, je rejoins la majorité des critiques postées à ce jour, les règles sont limpides et digestes, le joueur "moyen" que je suis y a pris beaucoup de plaisir, et du fait de ce statut, je pense qu'il y a une bonne courbe de progression qui assure une grande rejouabilité. 

Les illustrations sont fantastiques, mais il est vrai que le thème est plus là pour la déco, le jeu est avant tout basé sur un ensemble de mécaniques astucieuses. Mais ne boudons pas notre plaisir, le plateau et les cartes sont splendides (encore bravo à Xavier Collette), le thermoformage permet de tout bien rangé l'orque l'on est maniaque et/ou psychorigide !

Vivement les prochaines parties !

 

 

 

Hanabi

Hanabi

Atanaheim
1 sept. 2014 à 22:07
Informations sur l'auteur:
102 (7,65/10) 324 0 0 2K
1465 caractères
(8,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Hanabien

Un jeu très malin, avec une mécanique rappelant ce défi consistant à reconstituer un tangram, à l'aveugle, avec comme seule aide les instructions de nos coéquipiers.
Le thème choisi est d'ailleurs le feu d'artifice... Mais pas en Chine... Il s'agit apparemment du Japon, ici. Mais de toute façon, celui-ci est clairement anecdotique.
L'effet du "joueur leader" est un peu atténué ici mais est toujours possible en dictant des résolutions précises et quasi immuables à chaque situation en préambule de la partie. Il faut évidemment éviter cet écueil même s'il est tentant quand on explique le jeu à des joueurs moins expérimentés.

Même si le jeu est très agréable à pratiquer, j'ai trouvé qu'il manquait un petit je ne sais quoi de charme pour un faire un de mes préférés.
Je le considère toutefois comme un excellent choix si l'on cherche un jeu de carte et/ou un jeu abstrait et/ou un jeu coopératif.

 

Notons qu'il existe un jeu de type "loups garous" utilisant le même principe de "jeu personnel connu des autres mais pas de soi". Il s'agit du difficilement trouvable Blood of The Werewolf (rien à voir avec le jeu vidéo éponyme)

Fairy Tale

Fairy Tale

Atanaheim
1 sept. 2014 à 21:54
Informations sur l'auteur:
102 (7,65/10) 324 0 0 2K
1122 caractères
(9,20/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Tokyo Draft

J'aime les bons jeux, comme à peu près tout le monde sur TricTrac. J'aime encore plus quand ils prennent peu de place. Là, c'est bien le cas.

Bien avant la mode actuelle des jeux japonais, Fairy Tale débarquait du pays du Soleil Levant. On y retrouvait déjà quelques unes des composantes de la recette asiatique qui plaît tant ajourd'hui.
Une mécanique facile d'accès, essentiellement articulée autour d'une phase de draft et de double guessing et un matériel simple (seulement des cartes, certes nombreuses mais en types différents limités) qui donnent naissance à un jeu hyper agréable, assez rapide et plutôt malin.

Concernant la version de What's Your Game, les illustrations sont assez jolies et le layout plutôt fonctionnel même si les icônes choisis auraient pu être un peu plus lisibles. Mais ce petit écueil n'est finalement pas grand chose face au plaisir de chaque partie.

Probablement un des meilleurs jeux de draft !

Abyss

Abyss

monkyky
1 sept. 2014 à 21:06
Informations sur l'auteur:
3 (6,70/10) 0 0 0 33
318 caractères
(0,30/10)
J'aime , 6 Je n'aime pas

.. a pris l'eau!!

Je ne comprends pas l'engouement pour ce jeu.. Répétitif, hasardeux, aucune stratégie possible car tout vous passe sous le nez!

Le + : Graphisme magnifique mais ça ne sauve pas le jeu.

 

grosse grosse déception pour ma part enlightened

 

Hop à la vente!

Minivilles

Minivilles

brokoli
1 sept. 2014 à 20:40
Informations sur l'auteur:
196 (7,77/10) 19 0 0 1K
1036 caractères
(8,40/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Sans originalité, sans profondeur, et pourtant ludique

Quand moonster games a annnoncé sur le forum qu'ils allaient éditer une perle ludique tout droit venue du japon, je m'attendais à un truc autrement plus dépaysant qu'un jeu de dé dans lequel on produit du pognon et achète des cartes. Alors déçu j'étais. Certes le jeu est plaisant, mais il est pas d'une grande richesse. On peut résumer Minivilles à la phrase suivante : c'est un jeu de stratégie où à la fin, celui qui a eu le plus de chance gagne.

Et puis j'ai vu ma soeur y jouer et j'ai compris. Certes, minivilles n'est pas le jeu du siècle, et pourtant il est terriblement ludique. On s'y amuse, on rage sur ces foutus dés, on a envie d'essayer une autre stratégie... Il plait à tous, et avec son petit côté jeu de combo il peut fair un excllent tremplin pour se lancer dans du (un peu) plus lourd : un bon petit dominion par exemple.

The Agents

The Agents

Atanaheim
1 sept. 2014 à 20:40
Informations sur l'auteur:
102 (7,65/10) 324 0 0 2K
1545 caractères
(8,50/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Des gros flingues qui cachent de grandes réflexions

Ne vous fiez pas au thème agents secrets musclés et bourrin. Ici, c'est la subtilité qui règne.
Le système de jeu vous obligera à bien optimiser vos coups pour créer un moteur à PV efficace. La mécanique est plutôt originale et bien pensée avec ce système de contrepartie donnant lieu à des dilemmes jouissifs : prendre les points et donner la possibilité à un adversaire de faire une action intéressante ? Ou plutôt l'inverse ?

Le matériel est fort sympathique avec ses cartes en plastique plutôt bien illustrées, on regrettera simplement un livret de règles pas très bien agencé (une version mieux construite est dispo sur le site de l'éditeur ou dans la boîte de la deuxième édition du jeu).

Le jeu souffre un seul "pseudo défaut". Avec des joueurs qui réfléchissent beaucoup, il peut devenir un peu long. Certains seront perturbés par l'aléatoire du tirage (notamment des cartes missions distribuées au départ) mais, finalement, cela ne nuit pas tellement au joueurs qui ont plein de moyen de rebondir


Notons aussi que le jeu tourne très bien à deux, ce qui pourra en intéresser certains.

Vu qu'en plus la boîte est assez petite (une boîte type Citadelles mais moitié moins haute), c'est une bonne pioche (haha) !

Palastgeflüster

Palastgeflüster

Atanaheim
1 sept. 2014 à 20:26
Informations sur l'auteur:
102 (7,65/10) 324 0 0 2K
1063 caractères
(10,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Un concentré de malice

Que ce jeu est intelligent ! Autant de malice, de fourberie et de réflexion dans une aussi petite boîte est un véritable tour de force.
La mécanique est assez simple mais les stratégies multiples, les possibilités vastes et nombreuses (dérouler rapidement sa main ? Tenter de pousser les autres à la faute ? , etc.).

Les règles sont multilingues (dont le français) mais les cartes sont seulement en allemand. Cela dit, elles ne comportent que le nom des personnages. Comme ils sont peut nombreux (une demie douzaine), on les retient finalement facilement au bout de quelques tours. Donc rien de dramatique de ce point de vue.
Cette difficulté est d'ailleurs tellement négligeable face aux grandes qualités du jeu qu'il serait idiot de passer à côté de cette pépite. D'autant que le prix est tout doux et l'encombrement très réduit, lui-aussi.

Bref, indispensable et à emporter partout !

Ultimate Werewolf: Urban Legends

Ultimate Werewolf: Urban Legends

Atanaheim
1 sept. 2014 à 20:19
Informations sur l'auteur:
102 (7,65/10) 324 0 0 2K
305 caractères
(8,90/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Encore plus ultime ?

Déjà bien fourni en personnages, Ultimate Werewolf s'enrichit encore avec ces nouveaux rôles. Cela permet de renouveler les parties. Déjà que la durée de vie était colossale...

​Notons que cette extensions est incluse dans la version deluxe de 2014

Ultimate Werewolf With Classic Monsters Expansion

Ultimate Werewolf With Classic Monsters Expansion

Atanaheim
1 sept. 2014 à 20:18
Informations sur l'auteur:
102 (7,65/10) 324 0 0 2K
305 caractères
(8,90/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Encore plus ultime ?

Déjà bien fourni en personnages, Ultimate Werewolf s'enrichit encore avec ces nouveaux rôles. Cela permet de renouveler les parties. Déjà que la durée de vie était colossale...

​Notons que cette extensions est incluse dans la version deluxe de 2014

Ultimate Werewolf With Night Terrors Expansion

Ultimate Werewolf With Night Terrors Expansion

Atanaheim
1 sept. 2014 à 20:17
Informations sur l'auteur:
102 (7,65/10) 324 0 0 2K
305 caractères
(8,80/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Encore plus ultime ?

Déjà bien fourni en personnages, Ultimate Werewolf s'enrichit encore avec ces nouveaux rôles. Cela permet de renouveler les parties. Déjà que la durée de vie était colossale...

​Notons que cette extensions est incluse dans la version deluxe de 2014

Ultimate Werewolf With Classic Monsters Expansion

Ultimate Werewolf With Classic Monsters Expansion

Atanaheim
1 sept. 2014 à 20:17
Informations sur l'auteur:
102 (7,65/10) 324 0 0 2K
301 caractères
(8,90/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Encore plus ultime ?

Déjà bien fourni en personnage, Ultimate Werewolf s'enrichit encore avec ces nouveaux rôles. Cela permet de renouveler les parties. Déjà que la durée de vie était colossale...

Notons que cette extensions est incluse dans la version deluxe de 2014

Ultimate Werewolf

Ultimate Werewolf

Atanaheim
1 sept. 2014 à 20:08
Informations sur l'auteur:
102 (7,65/10) 324 0 0 2K
1373 caractères
(8,90/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Vraiment Ultime ?

Ultimate Werewolf est une version "avancée" des loups garous. Il y a beaucoup plus de personnages dans cette version que dans la VF de base (voire même de la VF + extensions), surtout dans la version deluxe de 2014. Les graphismes sont plutôt sympas (dans la version deluxe, il y a même des illustrations alternatives et énormément de styles graphiques différents parmi lesquels choisir). On ajoute à cela un texte récapitulatif en bas de chaque carte rappelant le pouvoir du personnage et on obtient un jeu un peu plus clair que la version des éditions Lui-Même... Du moins si vous lisez l'anglais, évidemment.

La création d'un 3e camp, celui des vampires, est également un ajout fort intéressant ajoutant un peu de suspens quand à l'issue des parties.

Des règles alternatives sont également proposées dans le livret accompagnant le jeu. Elles concernent notamment la façon de voter, tout le monde devrait trouver celle qu'il préfère. Notons aussi la présence d'un système d'équilibrage des builds du village (ie. distribution des rôles) plutôt bien pensé.

Bref, pas loin d'être la version ultime des loups garous, effectivement.

Mémoire 44

Mémoire 44

gaarachris
1 sept. 2014 à 19:54
Informations sur l'auteur:
42 (7,82/10) 104 0 0 423
463 caractères
(9,80/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Aprés le Online, le plateau

J'ai essayé le jeu avant sur le net, au bout d'une semaine j'ai acheté la base et deux extensions, au bout d'un moi. J'avais tous, pour dire que j'aime le jeu.

Après pour les points forts:

- Mattos

- l'Ambiance

- Facilité des régles

Points faible:

- Mise en place

- Frustration du hasard

 

Bien car se n'est pas du gros wargame, c'est ceux qui ma plus le plus.

Battle sheep

Battle sheep

aju26
1 sept. 2014 à 18:55
Informations sur l'auteur:
138 (6,89/10) 69 0 1 852
593 caractères
(5,20/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

BEH BEH BEH MOUAIS

Au premier abord conquis par ce jeu de déplacement / placement ultra simple où il faudra essayer d'encercler les moutons adverses pour limiter leurs déplacements et finir majoritaire sur le près.

Problème j'ai fait quelques parties où des joueurs "intelligents" place leur tuiles constitutrices du plateau de jeu de telles façons que la partie est gagnée après 2 coups.

On me dira : "à toi de contrer", certes. Mais ça m'a quand même gâché le plaisir initial.

À l'École des Fantômes

À l'École des Fantômes

aju26
1 sept. 2014 à 18:44
Informations sur l'auteur:
138 (6,89/10) 69 0 1 852
539 caractères
(1,70/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

CA FAIT PEUR

C'est sur les enfants apprécieront de déplacer le fantôme grâce à la baguette aimantée.

Mais trouver les personnages que le fantôme doit rejoindre relève de la gageure. J'ai passé 5 min à repérer la chauve souris et 5 de plus à localiser la tortue. Alors imaginer pour nos têtes blondes. Rédhibitoire.

Bref je ne le sors plus. Ma fille l'ouvre de temps en temps passe 3 min à bouger le fantôme. Puis Papa range ...

Five Tribes

Five Tribes

Youkko
1 sept. 2014 à 17:52
Informations sur l'auteur:
5 (9,12/10) 87 0 0 201
581 caractères
(9,90/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Un jeu presque parfait

Ce jeu est une vraie pépite de par ses mécanismes.

Il s'explique en 10 minutes, et offre des tonnes de possibilités par la suite. Le système de mise pour l'ordre du tour est astucieux, et finalement presque l'élément le plus important. Il faut savoir quand payer cher pour jouer en premier (l'argent c'est des points de victoire), mais pas trop pour que le coup que l'on jouera reste rentable !

Chaque partie sera différente, de par la mise en place et le système de jeux.

Un grand cru 2014 !

Fantasy Pub

Fantasy Pub

darkgregius
1 sept. 2014 à 17:06
Informations sur l'auteur:
126 (7,53/10) 100 0 0 914
2146 caractères
(8,30/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

le dernier bar avant la fin du monde

Au vu des autres avis et de la moyenne qui en découle,on pourrait croire que Fantasy pub est un jeu assez moyen.Et pourtant,c'est loin d'être le cas.Je cherchais depuis longtemps un jeu efficace sur ce thème et autant dire que Fantasy pub a su me satisfaire en ce domaine. Donc,voilà réunis dans une taverne trolls,orques,nains et lutins,s'adonnant à un concours du plus gros buveur de bière.Ce petit monde passe de table en table,payant ou se faisant payer des tournées et très vite,il devient plus difficile de se déplacer.Attention de ne pas trop boire quand même,car le patron ne veut pas d'histoire dans son bar.D'ailleurs,il n'aime pas trop non plus les fauchés et les radins...Dans cette réunion cosmopolitaine,on s'entend bien,pour peu qu'on respecte cette simple règle de politesse:si tu n'es pas de ma race et que tu es plus faible que moi,tu me payes à boire!Après rien ne vous empêche de trinquer qu'entre vous,mais bon... c'est pas comme ça que les animosités naturelles entre nos peuples va se calmer.C'est que chacun à son petit caractère.Le nain se déplace dans le sens qu'il veut,le lutin chaparde les pièces traînant sur la table,le troll lui d'ailleurs a tendance à perdre ses piécettes et l'orque fait chanter le patron.Voilà pour la petite histoire...Tout ça pour vous dire que le thème est bien mis en scène mécaniquement.Sur la forme, le matériel finie de planter le décor efficacement.Tables,porte, serveur,tout y est pour nous convaincre de la situation.J'émet pourtant de légers regrets sur celui-ci. J'aurai préféré une figurine pour remplacer la carte de tavernier,des tuiles pour les tables ,des cartes standard et là,ça aurait été parfait.Un détail qui modère un peu ma note,mais pas ma sympathie pour Fantasy pub.

Abyss

Abyss

Zombrak
1 sept. 2014 à 15:47
Informations sur l'auteur:
1 (0,50/10) 46 0 0 95
2402 caractères
(0,50/10)
J'aime , 14 Je n'aime pas

La perle du buzz qui fait plouf

On en a rabattu les oreilles avec ce jeu, aussi bien sur Tric Trac qu'ailleurs et c'est dire si je l'attendais avec impatience.
Première partie: moué pas mal :)
Deuxième partie: ah bah non on avait pas suivi les enchères comme il fallait...
Troisième partie: rooh c'est long... on a rien avec ces enchères...

Quatrième partie: bon 2 h pour 4 faut pas déconner non plus, on est pas sur un Troyes ou un Terra Mystica.

 

Bref un jeu très surfait sur la plupart des fora et tout ça pour aboutir à un coup dans l'eau.

Les enchères sont longues n'ont aucun intérêt. A 4 le 4ème joueur se fait carrément blouser et ne ramasse rien. Le troisième que les restes.
Les seigneurs sont pas mal mais servent que quelques temps jusqu'à avoir suffisamment de clefs.

Le hasard a pleinement sa place et on en est complètement dépendant. Si on tire des cartes miséreuses bah on aura rien et si on tire des bonnes les autres les achètes ensuite plus rien.

Une belle coquille vide que ce jeu, qui tire vraiment sur la longueur, un peu plus rapide à 3 mais vache! Que c'est long...
Pas de possibilité de programmer étant donné que tout dépendra de ce que font les autres.
Un jeu d'opportunisme me direz vous? Oué sauf que pour l'opportunisme on profite des erreurs des autres alors que là, on profite surtout des restes.

Ya t-il quelque chose à sauver de ce jeu médiocre?
Les perles? oué c'est marrant... sauf quand ça glisse sur la table et tombe au sol. En plus on voit jamais la fortune des autres, ce système de coquillage moche n'est pas super adapté au jeu.
Les graphismes? Oué c'est joli, là faudrait être mauvaise langue pour dire le contraire. Mais pour le jeu... aïe ça pique.
C'est tellement sombre que ça pèse un peu plus sur la longueur et nous invite à vite quitter la table.

Non ce jeu n'est pas pour moi, et il ne mérite vraiment pas tout le buzz fait autour, il n'y a que du marketing, aucune réelle créativité, aucun renouvellement du jeu, rien n'est à sauvé...

Lettres de Whitechapel

Lettres de Whitechapel

Sweet Didoo
1 sept. 2014 à 14:24
Informations sur l'auteur:
283 (5,14/10) 275 0 0 2K
5563 caractères
(7,70/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Dans la tête du tueur...

En voilà un jeu qui aura fait couler de l'encre avant de faire couler le sang !... Sorti d'abord en italien, annoncé en français, encensé, attendu, repoussé, rebaptisé, re-repoussé, on y croyait finalement presque plus !... Et enfin, trois ans plus tard, le voilà, en français et avec un titre finalement fidèle à l'original ! 

Un jeu sur Jack l'éventreur est en général grandement attendu au coin de la rue car c'est un thème cher aux boardgamers de tout poil et ça se comprend ! L'ambiance victorienne, l'esprit de déduction lié au thème et le mystère intrinsèque au personnage font que notre fibre ludique s'en trouve forcément touchée ! Personnellement j'avais été assez déçu par London 1888 qui souffre, à mon avis, d'un problème de rapport espace/temps handicapant et d'un manque de tension sur les trois premiers quarts du jeu...

Dans Les Lettres de Whitechapel on délaisse totalement l'enquête de longue haleine autour de l'identité du tueur pour se centrer uniquement sur sa traque physique dans les ruelles à l'heure des crimes. En gros on se retrouve avec un jeu qui doit beaucoup à "Scotland Yard", trésor ludique des années 80 et précurseur en la matière. Le principe de jeu est donc excellent puisqu'il a déjà fait ses preuves (à noter que Scotland Yard est encore édité aujourd'hui et n'a pas pris une ride à mon humble avis !). On nous propose donc une chasse à l'homme (les déplacements de Jack étant invisibles sur le plateau) tendue des deux côtés de la table tant pour Jack que pour les enquêteurs, et , comble du copié/collé, toujours à Londres bien évidemment (comme pour SY !). Mais Whitechapel se démarque heureusement de son aîné car il va plus loin : Les indices sur les déplacement de Jack ne sont ici pas directement visibles, il faut les chercher. Et pour les chercher il faut se trouver au bon endroit ! Si possible près de la scène de crime ou sur le chemin du tueur... Qui plus est, Jack dispose ici de bonus de déplacement comme le "fiacre" qui permet de bouger plus vite à la barbe des policiers; et des "ruelles" pour faire des sauts de puces à l'autre bout d'un pâté de maisons ! Votre esprit de déduction en tant qu'enquêteur sera mis à l'épreuve croyez-moi ! 

Ajoutez à ça le fait que Jack peut dérouter un enquêteur via ses fameuses lettres ou qu'il peut attendre dans la pénombre, avant de tuer, pour démasquer les patrouilles factices et je vous assure que le challenge pour la police est bien présent ! Il vous faudra vraiment vous mettre dans la peau du tueur pour espérer pourvoir délimiter son périmètre d'action, en déduire sa cache et le coincer avant qu'il ne la rejoigne !

Du côté de l'Eventreur, la tâche n'est pas moins ardue compte tenu des choix qui s'offrent à lui en termes de victimes potentielles (plus ou moins proches des patrouilles et de sa cache), de timing disponible pour tuer (sachant qu'attendre peut s'avérer utile pour démasquer les vraies patrouilles mais rapproche les victimes potentielles des policiers), de possibilités de déplacement... Le filet policier se referme de plus en plus autour de lui et de sa cache au fil des nuits; la tension est omniprésente !

Le matériel est magnifique et sert l'ambiance. Le plateau représentant le quartier mal famé de Londres est superbe et bien pensé. Tout est fait pour vous immerger dans le parfum victorio-glauque du moment...

Du côté des défauts, puisqu'il y'en a forcément, on peut noter une aide de jeu incomplète : il aurait été bien sympathique par exemple de rappeler le nombre de déplacements bonus disponibles pour Jack (dont le nombre varie chaque nuit) directement  sur le plateau. Ensuite, à plus de deux joueurs, les parties peuvent souffrir (comme dans tous les jeux de coop) d'un effet "leader" avec un joueur enquêteur imposant ses choix au reste du groupe. Enfin, c'est bien dommage que les pions en bois un peu standards ne soient pas plutôt des figurines détaillées pour favoriser encore plus l'ambiance !

Pour conclure, "Les Lettres de Whitechapel" est donc un jeu moins aisé à prendre en main que Scotland Yard mais d'autant plus profond et tendu. Si vous possédez déjà SY, LldW n'est donc pas indispensable sauf si vous voulez pousser l'expérience un peu plus loin. Si vous n'avez aucun de ces deux titres il vous faut y remédier rapidement, à vous de voir quel est votre seuil de tolérance en termes de complexité et de durée de jeu pour faire votre choix !

 

Le Donjon de Naheulbeuk

Le Donjon de Naheulbeuk

Assuryan
1 sept. 2014 à 13:59
Informations sur l'auteur:
2 (9,30/10) 0 0 0 12
566 caractères
(9,80/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Bulletin cérébral du joueur

C'est vrai que j'aime bien le donjon de Naheulbeuk. L'idéal, c'est sur, c'est d'avoir une longueur d'avance niveau bière* (*L'abus d'alcool est dangereux pour la santé bien évidement!)

Jeu dans la catégorie 2eme partie de soirée. Le thème me rappel les livre dont vous êtes le héros (sans les dés).

On s'amuse, on passe un bon moment et on retrouve l'univers de Naheulbeuk. Que demander de plus (à oui une bière!)

 

Déluges

Déluges

Zypher
1 sept. 2014 à 12:19
Informations sur l'auteur:
52 (6,42/10) 77 0 0 426
3549 caractères
(2,00/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Catastrophique

Pour commencer, Déluges dispose d'un matériel du niveau d'un prototype et ne donne vraiment pas envie.
Toutes les unités et bâtiments sont des pions en carton avec une illustration plutôt laide et pas toujours très représentative, sinon le nom de la pièce est écrit de l'autre côté.
Pour les ressources on a des piques à brochettes grossièrement découpées au sécateur, et des graviers peints qui sentent les produits chimiques et laissent de la poussière partout.

 

La lisibilité du plateau est tout aussi catastrophique.
Très rapidement ça devient le bazar car certains pions sont quasiment identiques (essayez de retrouver le guerrier perdu au milieu des dizaines de pions ouvriers de même forme et de même taille). En fin de jeu il y a presque 20 pions différents de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel et c'est complètement illisible.
Il faut bien se concentrer pour voir quelles cases sont bloquées, où sont posés les bâtiments, et qui contrôle quoi car les guerriers prennent le contrôle des ouvriers et des bâtiments des adversaires, donc certains territoires ont des pions de plusieurs couleurs.
A cela s'ajoute une carte tarabiscotée. Les régions ont souvent des formes étriquées et s'imbriquent des manières les plus improbables possibles. Certaines s'étirent sur presque 20 centimètres de long en ne faisant qu'un centimètre de large donc on aura souvent des tas de pions qui sont bel et bien sur le même territoire que ceux qui se trouvent dix centimètres plus loin, mais pas avec les tas qui manquent de leur marcher dessus juste à côté.

 

Le système de jeu est assez simple, quasiment toutes les constructions sont au même prix, toutes les unités se déplacent d'une case, et pour les combats les pions s'entre détruisent à 1 pour 1. Un système de montée des eaux vient submerger certaines régions du plateau lorsque les joueurs déboisent trop de régions, c'est aussi ce qui amène la fin de la partie.

Sauf que une fois en jeu ce n'est pas si rose, le démarrage est lent et poussif, jusqu'à un certain point où tout devient subitement frénétique. En quelques tours, les pions se multiplient par dizaines, les régions sont presque toutes inondées en même temps et c'est déjà la fin de la partie.
Sinon la guerre trop forte, dés qu'un joueur se fait attaquer il est très vite submergé et son adversaire en tire un avantage énorme. En faisant des navires, on peut en plus transporter ses guerriers jusque l'autre bout du monde donc il est quasiment impossible de se défendre.

 

Une partie de Déluges est très longue, dans les 3 heures, les 2 premières sont assez plates et inintéressantes, puis pendant la dernière heure de jeu, tout devient explosif et des joueurs se font éradiquer en un instant.
Les règles sont assez amusantes mais ça ne fonctionne pas très bien, on ne contrôle pas grand chose car tout peut se renverser en un instant selon les actions des adversaires.

Barbarossa

Barbarossa

jeden
1 sept. 2014 à 12:06
Informations sur l'auteur:
2 (9,05/10) 26 0 0 57
858 caractères
(9,50/10)
J'aime , 0 Je n'aime pas

Un plan d'invasion pour des soirées geek

Barbarossa un très bon jeu de deck-building, plusieurs stratégie possible, des possibilités de ralentir ces adversaires avec les événements glaner à la sueur de nos armées...

 

Au vue de la contreverse poster sur le forum j'ai été déçu, les images ne sont pas choquantes quelque position provocante mais la plus grande parties sa reste des dessins mangas (comme Fairy Tail par exemple), la croix de fer (Symboles de distinction militaires allemande (depuis la Prusse en 1813) n'est visibles que sur nos pioches.

 

Barbarossa reste un jeu de geek de par son thèmes et les images mangas, il peu paraitre long sur les première parties, ensuite avec l'habitude des cartes chacun combote de son coté ou presque.

 

 

Camel Up

Camel Up

morlockbob
1 sept. 2014 à 09:48
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366 (5,95/10) 0 0 0 2K
1643 caractères
(6,40/10)
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Camel Trophy

Le vilain petit jeu :-) qui a gagné le spiel 014, n’est pas un jeu transcendant, mais on comprend pourquoi il est passé devant Splendor et Concept. Il représente le jeu familial du dimanche après midi, avec pappy et les enfants, les adultes pouvant même y trouver un intérêt contrairement à un jeu froid et un autre abstrait. (une notion de fun qu'il est important de prendre en compte - je ne refais pas le débat).

 

Camel (c)up est donc une course de chameaux qui s’empilent (ça change tout), course dont le vainqueur est impossible à déterminer avant le coup final. Pour y avoir jouer avec de gros  gamers et des enfants, le jeu  fonctionne bien et tous peuvent y prendre plaisir. On prend des paris, on tire le dé, on empile les chameaux et on secoue la pyramide. C’est gentil, on gagne des sous , on perd des sous, on fait pile poil (et sans le vouloir) le nombre qu’il faut pour embêter son voisin...

 

Tout cela est plaisant, un peu léger, et grandement aléatoire...

On lui préfère « royal turf » où les couleurs sont choisies avant la course et tenues secrètes, ce qui permet d’ouvrir à une possibilité « bluff » qui n’existe pas chez Camel up.

Mais ce n est pas non plus la même tranche d’âge, voire le même public...

Très familial, quasi pour les enfants. Pas inoubliable non plus.

A essayer néanmoins

Gears of War : The Board Game

Gears of War : The Board Game

Baylock
1 sept. 2014 à 02:30
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2228 caractères
(7,00/10)
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On va tous mourriiiiiir!

Bien que je ne sois pas fan de ce genre de jeux à la base, je l'ai pris car il prévoit des parties solo et qu'il change un peu des autres types de jeux que j'ai.
Mais ma première partie s'est faite à 4 joueurs (premier scénario uniquement).

Le matos: honnête avec mention très bien pour les très jolies tuiles de terrain et une mention "peu faire mieux" pour les figurines (certaines un peu déformées mais rien de grave et il est difficile de reconnaitre les différents personnages, à moins de les peindre).

La méca: sympa et tendu mais même si je n'ai pas de problème avec la chance et les dés, il faut avouer que si vos jets de dés sont pourris, c'est juste interminable. 3h30 pour le scénario 1, c'est complètement dingue quand on sait qu'il peut être torché en 40 minutes.

Le fun: ce jeu ravira les fans du genre mais laissera probablement de glace les fans de kubenbois.
Les autres, y verront un jeu assez neutre, ni bon ni mauvais, où l'ambiance dépendra totalement des gens avec qui on joue.

Le moins: ce jeu n'est plus édité et non seulement il ne se trouvera qu'en occasion mais, en plus, il ne faut pas rêver à de quelconques extensions (mise à part le petit scénario en plus qui est proposé en POD).

Quoiqu'il en soit, le plaisir était là mais le souvenir n'est pas impérissable. Je n'aurais pas dit non pour jouer le scénario suivant mais je n'ai pas insisté pour qu'on le joue non plus.

En solo, je ferai clairement les autres scénarios mais je pense qu'une fois qu'ils seront tous bouclés, je passerai à autre chose.
Il y avait du potentiel pour des extensions qui auraient enrichi le jeu et j'ai l'impression que c'était le plan mais bon, voilà, ce n'est pas le cas et donc on se retrouve avec un jeu brut de forme et franchement sympa mais qui n'aura pas eu le temps de devenir incontournable.

Hanabi & Ikebana

Hanabi & Ikebana

makcouyou
1 sept. 2014 à 01:25
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8 (7,96/10) 0 0 0 32
521 caractères
(7,30/10)
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Ta UN blanc ici !

Petite boîte, petit jeu et petite réflexion. Jeu coopératif assez intéressant et prenant. J'avais regardé la TT TV mais pas d'attirance particulière pour ce jeu mais en l'essayant mon point du vue à totalement changé et le jeu en devient assez subtil.

Petit point négatif, si la partie est un peu longue le fait de tenir les cartes a l'envers en les montrant aux autres ben .... ca fait mal aux mains !

Je conseille se jeu ! :)