TricTrac

Avis 
166277avis
à

Secteurs

BD
Jeu >
Jeux d'extérieur >
Loisir
Sports
Jeux de Société >
Abstrait
Ameritrash
Eurogames >
Types de jeux Européan Games >
Classique
Jeux Européens
Kubenbois
Eurotrash
Figurines
Jeunesse
Jeux à deux
Jeux de cartes
Jeux de Rôle
Party-Game >
Types
Wargame >
Types de wargames >
Fantasy
Historique
Science Fiction
Jeux Vidéo >
Puzzle Game
Jeux Vidéo >
Jeux Vidéo >
Puzzle Game

Sujet de l'article

Analyse
Carnet d'auteur
Concours
Crowdfunding
Curiosite
Description
Economie
Evènement
Histoire
Information
Interview
Jeux d'ailleurs
Partie
Portail
Presse
Prévision
Prix ludique
Reportage
Review
Scoop
Sur les étals
Tric Trac
Vidéo

Type de jeu

Autres
Cartes à jouer
Casse-tête
Jeu de carte à collectionner
Jeu de logique
Jeu en ligne
Jeux à gratter
Jeux de cartes
Jeux de connaissances
Jeux de dés
Jeux de figurines
Jeux de figurines à collectionner
Jeux de guerre
Jeux de lettres
Jeux de pions
Jeux de plateau
Jeux de rôles
Livre dont vous êtes le héros

Type de public

Amateur
Casual
Geek
Passionné

de l'exterieur

Format Rédactionnel

à suivre
Article
Blog
Bloggeur
Contenu de Marque
Dépêche
Dossier
Edito
Enquête
Flash
TT Tv
TTClub
17:36
Age of War

Age of War

Par rhossito , 30 oct. 2014 à 17:36
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
132 (5,99/10) 28 0 0 1K
Très bien

Age of War est un savoureux mélange de jeux de dés et de de conquêtes bénéficiant en plus d'une patte graphique d'excellente facture (sur le thème des samouraïs) et d'un matos de qualité (dés creusés et cartes intissées).

Lors de son tour on peut soit conquérir une carte disponible au centre de la table, soit essayer d'en piquer une à un de nos adversaires moyennant une difficulté supplémentaire. Du coup l'approche de la fin de partie est particulièrment jouissive puisque le ou les joueurs les plus avancés essaient de récupérer la toute dernière carte dispo pour conclure alors que tous les autres les attaques pour empêcher leur victoire annoncée.

À noter que ce jeu existait déjà sous le nom de Risk Express jusqu'à un problème de côut de licence. Même sans avoir essayer ce dernier, je pense que le jeu y à gagner au change en récupérant une vraie identité en dépit sûrement d'une perte de visibilité.

15:15
Dragonscroll

Dragonscroll

Par PtitJu , 30 oct. 2014 à 15:15
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 480 2 6K 16K
Bébés cracheurs de feu

Les + :

Règles originales (et avec de l’humour)

Jeu simple

Matériel magnifique

Principe de la tour lance-flamme original et fun

Parties relativement rapides


Les - :

Boîte énorme

Part de hasard importante


Donc :

Jeu réussi et bien plus amusant que Carcassonne

-publicité-
15:08
Vitrail

Vitrail

Par serraangel , 30 oct. 2014 à 15:08
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
330 (7,04/10) 82 0 0 2K
Petite pépite ludique

Fun, coloré, rapide, rock'n roll : j'adore !

 
14:21
Mange qui peut !

Mange qui peut !

Par PtitJu , 30 oct. 2014 à 14:21
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 480 1 6K 16K
Miam Miam

Les + :

Règles simples et rapides à expliquer

Parties rapides

Matériel très corrects

Graphisme réussis

Parties rapides et fun

Jeu de hasard, bluff, prise de risque

 

Les - :

Boîte un peu grosse pour ce qu'elle contient

Rien d'innovant

Pas à 2

On n'y passera pas la nuit

 

Donc :

Jeu annoncé pour 8 ans et plus mais il fonctionne très bien avec des enfants plus jeunes. Petit jeu bien sympa pour jouer en famille

 
13:26
Dragon Run

Dragon Run

Par PtitJu , 30 oct. 2014 à 13:26
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,78/10) 480 1 6K 16K
Je vais pleurer ma mère !

Les + :

Règles simples et vite expliquées

Illustrations réussies

Stop ou encore

 

Les - :

Rien d'innovant

Chaotique

Répétitif

Les pouvoirs des aventuriers ne sont pas très équilibrés

Etre éliminé et regarder les autres jouer

Faire plusieurs tours de dés réussis (devoir faire plus que 1 et réussir)

 

Donc :

Je vais pleurer ma mère !

-publicité-
12:20
Agricola

Agricola

Par Djinn42 , 30 oct. 2014 à 12:20
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
38 (8,61/10) 44 0 1 352
Excellent

Un grand classique sur lequel on a tout dit.

Selon les versions on peut initier des joueurs un peu novices mais il vaut mieux commencer par d'autres jeux avant. Ca reste assez dense même en version familiale débutant.

Les différents niveaux de règles apportent des modifications importantes au jeu et lui offrent une grande rejouabilité.

Un must dans votre ludothèque.

Graphiquement très pauvre, mais on passe rapidement sur ce défaut tellement le jeu est riche.

Le nombre de cartes est impressionnant et devrait vous occuper longtemps.

La version solo mérite le détour aussi, un peu comme Race for the Galaxy. C'est du vrai solo qui offre un challenge intéressant.

 
11:53
Minivilles

Minivilles

Par thithileo , 30 oct. 2014 à 11:53
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
358 (7,40/10) 108 0 1 2K
De la technique du bonzaï...

...appliqué à l'urbanisme , joli concept japonais , faut dire qu'on est serré la bas.

On comprends pas la taille de la boîte  du coup ,pas si grande ,soit ,mais quand même...108 cartes ,2 dés et quelques jetons en carton . on peut faire plus petit! et moins cher aussi pour ce type de matos...

bref , passé ce petit reproche le jeu m'a toute suite fait penser à Splendor (et the city aussi dans un autre genre)

Dans la même veine de jeu rapide, à combos , aux règles simples ,un jeu qu'on dit d'apéro ou familial selon le temps du repas, avant ou après.

Ici le hasard est omniprésent (beaucoup moins dans Splendor) mais c'est ce qui en fait tout le charme.

Quasi pas de tactique ni de stratégie à mettre en place , juste prier sa bonne étoile et se moquer des copains malchanceux!

 Quand on aime les dés, le jeu est assez marrant , c'est souvent le cas avec les dés sauf à Marseille (comprends qui veut!)

 
10:54
Deus

Deus

Par massallian , 30 oct. 2014 à 10:54
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
39 (8,97/10) 86 0 0 507
Deus, Carte et plateau... Mutation des genres !

Deus aime casser les idées préconçues en opérant une mutation des genres. Optimiser un tour actuel, c'est une façon de penser qui se base sur un mécanisme de pur worker placement. En s'approchant d'un choix fermé de possibilités, on va "optimiser" son coup en prenant celui qui donne le plus de resources, de cartes, de PV immédiats, etc. Bref une vision tactique, calculatoire et précise du gros gamer.

Deus est un hybride avec beaucoup de charme... Il crée le quintuple worker placement, grâce á ses 5 worker différents, et un jeu de carte dont chacune a un pouvoir spécifique ( sont texte), un pouvoir général cumulatif ( son gain á la défausse) et est aussi une resource joker pour chaque pouvoir cumulatif( peut être cumulé á toute autre défausse)... Le tout sur un plateau commun impliquant de positionner ses worker en compétition avec les autres.

C'est un jeu abordable de manière familiale, qui s'explique vite avec des règles fluides et un matériel coloré... 
Mais je pense que c'est aussi un jeu de gestion stratégique vraiment profond, auquel il faut compter sur sa planification des besoins et des placements pour les prochaines tours. 

J'ai appris avec quelques parties á ne plus virer mes cartes en boucle pour en chercher une particulière, mais á me préparer á ouvrir mes resources, á toujours avoir suffisamment d'or pour combler les resources manquantes et de jongler entre ultra spécialisation d'un type de worker ou couvrir les 5 pour poser rapidement les puissants temples. 

Une autre particularité du jeu est qu'il n'implique pas de s'étendre vite pour "bloquer" les autres ou posséder du territoire, mais qu'il encourage aussi les gens qui possèdent de nombreux bâtiments sur peu de cases. On a l'habitude de conquérir et s'étendre en pensant á Smallworld, mais le jeu nous apprends á construire et collaborer entre plusieurs bâtiments dans des petites cases devenant des petites villes. Le plateau est néanmoins de plus en plus présent avec l'expérience de jeu, et on n'hésite plus á payer pour se placer devant un adversaire, á la fois pour l'enfermer mais aussi pour contrôler un type de territoire qui fera grimper au ciel un décompte posé devant soi, ou a l'inverse affaiblir celui de l'adversaire.

Au final, je pense que c'est un jeu qui apporte l'originalité de penser et jouer différemment, qu'il jongle entre l'opportunisme et gestion stratégique des resources, entre spécialisation et ouverture, entre expansion territoriale et développement localisé, entre hasard et flexibilité. Pour moi, c'est un cocktail frais de jeu qui j'apprends á déguster avec beaucoup de plaisir.

-publicité-
10:42
Croc!

Croc!

Par TROULULU , 30 oct. 2014 à 10:42
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
53 (8,25/10) 65 0 0 402
J'adore qu'un plan se déroule sans ac..croc

Le thème est très original : ce n'est pas tout les jours qu'on incarne un pirate qui doit échapper à un requin.

Oui, cela peut paraître déplacé et de mauvais goût à certains : personnellement, je ne trouve pas ça plus vulgaire que le Monopoly qui peut être assimilé à un encouragement à écraser les autres.  A moins que tout cela ne soit que des jeux qu'il ne faut donc pas prendre au sérieux..

 

Bref, passons sur cette petite polémique et parlons du jeu en lui-même. Pour moi, c'est à quatre qu'il prend tout son sens. On passe son temps à essayer de savoir quelle carte les autres joueurs vont poser.

 

Les parties sont courtes, on s'amuse : c'est drôle de démembrer son petit pirate en espérant qu'il nous reste un bras pour nager.

 
10:16
King of New York

King of New York

Par morlockbob , 30 oct. 2014 à 10:16
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
428 (6,06/10) 0 0 0 3K
Compote de Grosse Pomme !

le japon en feu, les mega monstres se sont déplacés a NY

KONY garde le charme et la charte garphique (richard) de son homologue japonais... Les monstres attaquent la ville... et se partagent les 5 bourough (enfin 4 du moins) de la big apple. 

En débarquanrt a NY, KOT a pris de l’intelligence et de l’ajout : les dés ont changé, les monstres peuvent détruire des immeubles, au risque de réveiller l’armée, qui leur tireront dessus, occasionnant (en plus des baffes) des dégâts. Ils se battent toujours entre eux pour la domination de la ville, Manhattan offre alors des niveaux de plus en plus intéressant à mesure qu'on y reste

Cet opus est un peu plus tactique que l’autre. Cel amène un peu plus de profondeur (sans être abyssal) au précedent jeu plus simpliste et passe du niveau de jeu pour tous à un niveau un peu plus réfléchi.

Pas mal de joueurs apprécient, perso, je n’ai pas accroché...Cela eloigne le jeu de ce qui faisait, pour moi, son sel : un jeu de baston, un peu crétin explicable en 2 secondes.

Donc, bien vu la modernisation de la version NY, mais déjà trop avancée pour ma part.

 

 
09:33
Abyss

Abyss

Par phosseelt , 30 oct. 2014 à 09:33
(7,10/10)
Informations sur l'auteur:
1 (7,10/10) 11 0 0 27
Profond ?

Un jeu agréable, aux mécanismes fluides, qui évoque Citadelle quant aux guildes présentes. Le jeu est suffisamment simple pour ne pas décourager les joueurs jeunes ou occasionnels. Certaines cartes de seigneurs donnent toutefois lieu à interprétation comme le montre bien le forum associé.

Les parties sont un peu courtes pour établir réellement une stratégie indépendante du tirage (aléatoire ) des seigneurs.

Le design est superbe, l'ambiance très réussie. J'adore le coté sombre et glauque (dans la première acception de ce mot) du plateau et des cartes.

Un bon jeu donc, mais loin d'être incontournable (comme peut l'être  Puerto Rico par exemple),

 


 

-publicité-
09:19
King of New York

King of New York

Par Alpha_is_here , 30 oct. 2014 à 09:19
(9,90/10)
Informations sur l'auteur:
95 (7,39/10) 169 0 0 807
Plus fort en tactique, toujours aussi fun

Forcément, on évalue King of New-York en fonction de son illustre prédécesseur, King of Tokyo. On a là un excellent jeu, sur le même principe de combinaisons à réaliser à partir de dés, sur un fond bien délirant de gros monstre utilisant la ville comme champ de bataille. C'est toujours court et très fun, avec des cartes de pouvoirs à acquérir pour être encore plus méchant.

Mais le jeu est différent, offrant plus d'options tactiques. Les quartiers abritent désormais des bâtiments que l'on peut se faire un plaisir de détruire (contre des avantages), des unités de l'armée apparaissent là où les monstres se sont fait remarquer, et ripostent (nouvelle source de dommages). La zone centrale (ici Manathan) est divisée en trois districts offrant de plus en plus d'avantages au monstre qui l'occupe... Et enfin, on peut devenir une superstar, moyen lent mais efficace de gagner.

Bref les choix sont bien plus riches que pour King of Tokyo. Du coup, le jeu est à réserver aux habitués, alors que King of Tokyo servira toujours comme jeu d'initiation et d'apéritif. Une réussite !

 
  29 oct. 2014
 
23:32
Terres d'Arle

Terres d'Arle

Par theaterofchaos , 29 oct. 2014 à 23:32
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,76/10) 81 0 0 210
La charue? avant ou après les boeufs?

Excellent jeu à 1 ou 2 joueurs.

Même si le thème est très proche d'Agricola, il s'agit bien d'un jeu totalement différent.

Le jeu est très ouvert, la première partie est difficile à démarrer tellement le choix d'action est vaste.

Un certain investissement est nécessaire, c'est le genre de jeu sur lequel on va passez des heures à essayer différentes stratégies. Chaque partie livrant certaines subtilités, une partie en appelant une autre.

Une analyse des bâtiments en début de partie permet d'identifier les stratégies employables. Ne pas sous estimez les bâtiments verts! ils permettent d'économiser des actions et fournissent une capacité de conversion de resources pendant la partie.

Le tempo martelé par l'alternance des saisons est important, on peut vite se retrouver à contre temps si l'on ne planifie pas ses actions en fonction des actions de saison disponibles et leur coût durant l'hiver ou l'été.

L'amélioration des ressources à travers les véhicules est aussi un élément important et original du jeu.

Les règles sont plus simples que le livret de règle (qui est très complet et très intéressant à lire) ne le laisse présager.  

La mise en place une fois comprise se retient facilement. Ceci dit vu la quantité de matériel l'utilisation d'une boite à compartiment modulable, réduit à 5 minutes l'installation du jeu.

Enfin la version solo est aussi bien que le jeu à deux, une simple règle concernant le premier joueur est à appliquer.

 
22:41
Concept

Concept

Par makcouyou , 29 oct. 2014 à 22:41
(7,60/10)
Informations sur l'auteur:
18 (8,07/10) 0 0 0 92
De la réflexion à tout les niveaux !

Un jeu très simple et plutôt intéressant ! On commence le jeu en difficulté facile mais très vite on faire deviner des choses plus complexes ! 

Un jeu où pour ma part je trouve que les points ne servent à rien ! Juste pour le plaisir de faire deviner des choses assez complexes !

 

-publicité-
22:05
Five Tribes

Five Tribes

Par Madal , 29 oct. 2014 à 22:05
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
1 (6,40/10) 0 0 0 0
Pas mal du tout

Bonsoir à tous,

nouvel inscrit mais déjà accro à ce site. Merci pour les conseils. Bon ce jeu semble simple à première vue, mais pour l'avoir testé récemment, ben il donne quand même à réfléchir à sa stratégie. Agréable

 

 
21:03
Five Tribes

Five Tribes

Par Chakado , 29 oct. 2014 à 21:03
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
23 (8,05/10) 55 0 0 238
♫ Arabian Niiiights... ♪

A priori ça n'est pas du tout mon type de jeu :

 - J'aime quand un jeu me raconte une histoire, et là on est dans un jeu clairement abstrait, malgré le design chiadé. D'ailleurs, levez voir la main, ceux qui au cours la partie, disent "les jaunes" au lieu de "les vizirs" ? C'est bien ce que je pensais.

 - Du jeu à point de victoires (et vas-y que je te rajoute une couche d'abstraction), avec scoring dans tous les sens, décompte laborieux en fin de partie, aucune idée de qui est en tête, syndrome du "j'ai gagné mais je ne sais pas trop pourquoi".

 

Et pourtant, ça a super bien marché sur moi.

Malgré le manque de thème, j'ai tout de suite été très impliqué dans la mécanique ludique, qui est très visuelle. Si au départ on est un peu perdu, on apprend très vite à "lire" le plateau et à visualiser les bons coups, ainsi que ceux qui vont intéresser nos adversaires. C'est réjouissant de voir qu'on "sent" le jeu de mieux en mieux et qu'on progresse au fil des parties.

La mécanique d'enchère est brillante : très simple mais elle permet de bien équilibrer le jeu et nous force à évaluer rapidement un juste prix pour notre tour de jeu. C'est extrêmement élégant.

Il faut savoir que ce n'est pas un jeu où on peut planifier 10 coups à l'avance (pour ceux qui aiment ça...). Le plateau change beaucoup à chaque tour de jeu, et s'il est bon d'avoir une ligne directrice, il faut surtout savoir s'adapter.

La rejouabilité est simplement exceptionnelle : la mise en place aléatoire modifie considérablement les parties, je n'en ai fait aucune qui ressemblait à une autre.

 

Mon seul problème reste que cette mécanique, aussi huilée et admirable qu'elle soit, reste une mécanique, un peu froide. Les efforts remarquables de l'illustrateur n'ont pas suffi à me procurer ce surcroît d'âme et d'évasion que j'aime ressentir en jouant. Mais je ne refuserai jamais une partie de Five Tribes.

 
20:51
Mystery Express

Mystery Express

Par morlockbob , 29 oct. 2014 à 20:51
(4,80/10)
Informations sur l'auteur:
428 (6,06/10) 0 0 0 3K
le TER de la mort

Complètement passé à côté de ce DOW de 2010, je sautais plutôt de joie de découvrir un jeu d'un éditeur généralement consciencieux tant au niveau de ses choix que de son packaging.

Pour ce qui est du décorum, pas de déception : plateau clair et beau, bustes des enquêteurs, cartes aux belles illustrations...

le jeu, comme déjà lu, est un Cluedo ++. Il faut trouver qui/a quelle heure/ou/comment/pourquoi...bref éliminer toute une série de cartes pour n 'en garder qu'une dans chaque domaine... Les wagons servent de moyen d'action...

Tout cela est vraiment pensé, mais il faut être très concentré et très motivé pour tenir 2h30 à essayer de se rappeler où les cartes se promènent (elles passent entre joueurs)..

M.E est donc un gros jeu de déduction, qui n'est pas non plus sans hasard ...

Plein de bonnes idées, mais j'avoue qu'il est beaucoup trop long pour ce qu'il est ... Une partie suffira...

-publicité-
20:40
Le Truc le +

Le Truc le +

Par 6*M*A*S*H , 29 oct. 2014 à 20:40
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
29 (8,23/10) 129 0 1 428
Enfin les questions existentielles qu'on avait jamais osé se poser!

Le Truc le + est un des jeux que je sors le plus facilement ces derniers temps. Bon c'est évidemment facilité par le fait que l'auteur est un ami et que le proto tourne dans notre cercles de joueurs depuis de nombreux mois...

Mais malgré ça, pas besoin de me forcer pour mettre un bon avis! Ce jeu marche bien avec les gamers les plus endurcis (qui n'en feront pas dix parties d'affilée, mais que ça occupera bien entre deux gros jeux), comme avec les newbies les plus tendres... Il a de plus l'intérêt de varier les plaisirs en fonctions des gens avec qui vous jouez, puisqu'il faudra s'adapter aux points de vue de vos partenaires pour être le parfait mouton.

Un petit truc en + pour que le jeu soit vraiment bien, il faut certes s'astreindre à ne pas commenter quand chacun choisit sa réponse, mais le plus drôle reste le moment de debriefing et d'engueulade une fois que les votes sont révélés et il ne faut surtout pas s'en passer!

Testé et approuvés avec des ados, je ne sais pas ce que ça peut donner avec des enfants.

Et bien sûr qu'une baleine est plus naturelle qu'une feuille, vous avez déjà vu une baleine en alu?

 

 
19:48
Anti-virus

Anti-virus

Par 4marmots , 29 oct. 2014 à 19:48
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,95/10) 0 0 0 10
On adoooore..

Tout d abord un mot sur la qualité du materiel...

 

C est un objet design...

On a envie de le toucher dès le premier regard...

Pour toute la famille le jeu devient vite complexe mais difficile de le lacher tant qu on a pas évacué le terrible virus de la "cellule"

 

J aime moins le principe du rangement qui ne permet plus de ranger le livret avec. Un couvercle en plastique fragile et un elastique tente de maintenir l ensemble... PAs concluant

 
19:42
Monstres Cannibales

Monstres Cannibales

Par 4marmots , 29 oct. 2014 à 19:42
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,95/10) 0 0 0 10
Des monstres design, un casse tete tres interessant..

Offert à mon fils pour ses 7 ans.

 

Ce jeu se presente sous forme d une boite en plastique blanche. Le couvercle etant le plateau et l interieur renferme 12 petits monstres coloré translucides tres sympa, on peut aussi y ranger le livret...

 

Les casse tete sont bien pensés et les meninges de toute la famille sont mis en ebulition pour résoudre le probleme..

 

Je le sort moi meme de temps en temps pour jouer. C est aussi tres interessant de le faire à plusieurs...

 

 

-publicité-
17:49
Concept

Concept

Par tombrady69 , 29 oct. 2014 à 17:49
(3,70/10)
Informations sur l'auteur:
38 (8,63/10) 117 0 0 442
L'ennui , c'est un concept ?

 Concept est une grosse déception pour moi .

L'idée est intéressante, mais le fait est que je m'ennuie sérieusement quand je sors et joue à ce jeu . Et ceci avec plusieurs types de joueurs différents .

A mon avis , où on est à fond dans le concept ou pas .

Finalement , le  resultat du jeu de l'année me choque moins maintenant, ayant testé depuis Camel  Up , qui m'a au moins beaucoup fait rire .

Je passe mon passe donc mon chemin et pars à  la recherche d'autres concepts ludiques ...

 

 

 
17:02
Chicago Stock exchange by Cirkle

Chicago Stock exchange by Cirkle

Par Max43 , 29 oct. 2014 à 17:02
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
35 (8,06/10) 116 0 0 475
Petit, pas cher, mais costaud !

J'ai acheté ce jeu parce que j'aime bien les jeux de "bourses", enfin, les jeux de Trader ou on peut influer sur la valeur d'un produit.

Et bien je ne suis pas déçu !

Ce jeu minimaliste est un de mes coups de coeur de cette année ! Hyper rapide, jouable dès 2 joueurs, c'est juste une petite perle qui ce joue en 5 minutes et qui appelle des revanches !

Pour un prix modique, un plaisir Ludique !!

Tout simplement Merci !

 
16:53
Concept

Concept

Par Max43 , 29 oct. 2014 à 16:53
(5,50/10)
Informations sur l'auteur:
35 (8,06/10) 116 0 0 475
Concept ok, jeu bof

Après une dizaine de partie :

Les premières parties, on tatonne pour trouver ces marques dans les icones mais c'est assez fun ...

Les suivantes, on rigole un peu, mais ce n'est pas le jeu qui fait l'ambiance mais les participants

Les dernières parties que j'ai fait étaient ennuyeuses..

 

Bref, devant un jeu moderne, esthétiquement beau, le concept hélas, s'effondre de partie en partie ...

Je mets à peine plus que la moyenne pour la beauté du produit et le "concept" ...

 

-publicité-
15:35
King of New York

King of New York

Par rhossito , 29 oct. 2014 à 15:35
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
132 (5,99/10) 28 0 0 1K
Très bien

King of New York est comme on pouvait s'y attendre très proche de son aîné très apprécié King of Tokyo. On retrouve exactement la même charte graphique ainsi que les mécaniques principales. En fait, ça se complexifie un peu avec l'ajout de plusieurs règles. Cela à notamment pour conséquence de n'avoir que des faces différentes sur les dés et du coup la diminution de la probabilité d'administrer ou d'encaisser des "grosses baffes". Vous voilà prévenu mais sachez que le fun est toujours au rendez-vous. 

 
14:13
Saboteur

Saboteur

Par loulou170 , 29 oct. 2014 à 14:13
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,94/10) 13 0 0 52
Obtenu en cadeau... et inlassablement jouable!

ce jeu est très bien pensé. Très facilement jouable. Attention à ne pas tordre les cartes ce qui permettrait au contraire de repérer les cartes saboteurs et mineurs.

 
13:37
Zombie 15'

Zombie 15'

Par leem , 29 oct. 2014 à 13:37
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
10 (8,40/10) 10 0 0 53
Dépêche, dépêche!!!!!!!

Joué à 2 3 et 4, les 10 premières missions environ

 

Jeu très très drôle, très stressant et très amusant! C'est convivial, pas prise de tête et on a toujours envie de refaire une partie. Bon la mise en place est un peu longue, mais si on ne s'intéresse qu'au tracé et pas au numéro exact des tuiles on ne met pas plus de 5 minutes à plusieurs. La pioche des cartes des zombies est toujours un moment incroyable, surtout quand la Horde commence à grossir. Le jeu n'est pas très dur en soi, et suivant la pioche, le niveau de difficulté n'est pas le même, mais globablement c'est plutôt bien dosé, et la coopération entre les joueurs est réelle et très agréable.

 

Si je préfère les bons jeux compliqués comme Myrmes ou Caylus, ce jeu là est vraiment excellent pour se détendre entre amis. C'est un Left4Dead IRL en somme !

-publicité-
13:29
Dungeon Petz

Dungeon Petz

Par leem , 29 oct. 2014 à 13:29
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
10 (8,40/10) 10 0 0 53
Un petz au casque

Plusieurs parties à 2 et 4.

 

Excellent jeu aux règles complexes mais très évidentes une fois la première partie terminée. On s'amuse à élever ses monstres, pester qu'à ce tour-ci ils ne soient que des usines à crottes alors qu'on voudrait qu'ils s'amusent et vice-versa. Les visuels des monstres et du plateau sont très agréables et tout est de très bonne qualité. Le mécanisme d'évolution des monstres est très bien trouvé et tout marche comme sur des roulettes.

 

Alors bien sûr il y a un peu de hasard, ce n'est pas excessivement stratégique, et le fonctionnement de l'estrade rend les scores un peu aléatoires( on peut gagner 40 points en un tour). Mais globalement tout le monde s'amuse et on a envie d'en refaire une!

 
13:07
Caylus

Caylus

Par leem , 29 oct. 2014 à 13:07
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
10 (8,40/10) 10 0 0 53
Enfin!!

Quelques parties à deux joueurs.

 

Enfin, depuis le temps que je voulais y jouer, je ne suis pas déçu. Il y a tout ce que j'aime dans ce jeu:

pas de hasard,

beaucoup de réflexion,

une interactivité restreinte mais ô combien importante,

d'innombrables stratégies différentes,

et puis le thème n'est pas si plaqué que ça. 

A deux joueurs, ça ne dure pas si longtemps que ça et c'est vraiment amusant. Bon ce n'est pas hyper fun, mais fans de Myrmes et Agricola, nous sommes autant fans de Caylus qui est loin d'être dépassé 8 ans plus tard!

 
12:39
Targui

Targui

Par KevinL , 29 oct. 2014 à 12:39
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
46 (7,44/10) 45 0 0 333
Très bon jeu de gestion pour 2 joueurs

Targui est un très bon jeu de gestion pour 2 joueurs, très simple à comprendre et à jouer. Il faut garder un oeil sur le jeu de l'adversaire pour lui souffler la carte qui l'intéresse ou tout du moins se placer pour retarder son acquisition. Il faut aussi anticiper les moments où il faut payer des ressources et donc trouver le bon rythme dans la partie. Les illustrations collent bien au thème et le matériel est de bonne qualité.

-publicité-
12:38
Five Tribes

Five Tribes

Par Guiz , 29 oct. 2014 à 12:38
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,44/10) 211 0 0 566
Mais où est le cinquième ?!

Et oui sur cette boite joliment illustrée, vous retrouverez le Vizir et son turban jaune, le marchand et ses chameaux, le vieux sage et sa barbe blanche et l'assassin (quoi ?! une femme ?!)... mais où qu'il est le bâtisseur ?! Allez je vais parier sur la présence du palais bleu pour le rappel ;)

 

Après une dizaine de parties (à 2 uniquement avec ma conjointe), de ce que j'en retire :

- plutôt facile à prendre en main, règles claires, iconographie au poil. Seuls certains Djinns vous demanderont de faire appel à votre aide de jeu (très bien détaillées elles aussi), au début tout du moins.

- les enchères apportent une grande partie du sel du jeu (dans cette configuration en tout cas, puisqu'on a la possibilité de jouer 2 tours d'affilé)

- le jeu est très tactique (ou opportuniste c'est selon) dans cette configuration mais souffre du syndrome "lave-vaisselle" (ou comment profiter du tour de jeu de l'adversaire pour aller s'acquitter de sa corvée). Le plateau changeant de configuration après le tour de chaque joueur, pas besoin de faire des plans sur la comète pour son prochain coup (j'exagère le trait bien entendu) ce qui amène le point suivant

- durant nos parties, le jeu à souffert d'AP (analysis paralysis ou temps de réflexion qui ralentit les tours de jeu). Nous jouons beaucoup à 2 (madame aime autant les jeux que moi, quelle chance!) et nous avons tendance à un peu trop réfléchir à nos options de jeu (c'est donc en partie notre faute^_^). Au début de la partie, certains choix sont plus évidents que d'autres, mais au bout de 2/3 tours, les vrais dilemmes commencent pour s'estomper en fin de partie. Néanmoins, après plusieurs parties et remarquant plus rapidement les combos, le rythme s'accélère.

- il faut vraiment essayer de compter les points en différentiel, à quoi bon faire un bon coup si mon adversaire en fait un meilleur

- il ne faut pas laisser filer son adversaire seul sur une stratégie marchande (/!).

- c'est un jeu abstrait au thème plaqué mais extrêmement bien mis en valeur par la quantité et la qualité du matériel, Days of Wonder quoi ! Les Djinns sont remarquablement bien dessinés, High Five à l'illustrateur !

 

Il en ressort donc que Five Tribes est un jeu plein de qualités mais qu'il n'est pas exempt de quelques "défauts".

Néanmoins, il me procure ce petit gout de "reviens-y" après chaque fin de partie et ça... j'achète (bon OK je sors...)

 

 

 
12:22
Caverna

Caverna

Par Mayoniaise , 29 oct. 2014 à 12:22
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
40 (8,12/10) 88 0 0 420
Jeu lourd qui peut faire mal aux neurones

Après 10 parties dont 3 pleines d'erreurs:

Caverna est un jeu lourd, qui demande pour les néophytes un investissement en temps et en neurones ( et en rangement!) important au départ, mais qui s'avère, après plusieurs parties, agréable. Tous les joueurs peuvent admirer leur caverne aménagée à la fin du jeu et c'est très beau :)

Il faut absolument prévoir des boites de rangement et une grande table !

Jouer à plus de 4 me semble fou ; à 3, on passe déjà plus de 2h ! Je n'ose imaginer à 7 !

Si vous avez envie de vous plonger dans un jeu de gestion avec des ptits animaux et tout ça , allez-y !

Conseil pour les très néophytes ou voulant initier des enfants (à partir de 8 ans): vous pouvez commencer avec agricola terres d'élevage !