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11:10
Perudo

Perudo

Par aleph71 , 3 août 2015 à 11:10
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
11 (8,50/10) 366 0 0 418
Jeu de bluff ?

Malheureusement il y a toujours une personne autour de la table qui n'apprécie pas ce jeu (à commencer par ma femme) donc il reste souvent au fond de mon armoire. D'ailleurs au premier abord en lisant les règles je n'étais pas réellement enchanté : les jeux de hasard ne sont pas mon fort. Cependant Perudo n'est pas (ou très peu) un jeu de hasard : c'est avant tout un jeu de statistique et de bluff (faire croire aux autres que nous avons de nombreux dés d'une valeur afin de les pousser à surenchérir et donc à se tromper). Seul petit bémol, très vite il n'y a plus de suspens car celui qui a bien calculé et a assez rapidement le plus de dés devient le seul à pouvoir maitriser les enchères. Un très bon jeu au demeurant, bien moins aléatoire que le poker.

11:04
Gaïa

Gaïa

Par harveyfox , 3 août 2015 à 11:04
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
55 (7,78/10) 100 0 0 383
tu seras dieu mon fils ....

Gaia est une petite perle ludique. il possède tout ce qu'il faut la ou il faut.

Déja le matériel qui est de très bonne qualité (cartes épaisses, tuiles cartonnées épaisses, meeple gonflés, ...), les illustrations sont également très colorées, très belles.

le gros plus de ce jeu ce sont à la fois la simplicité des règles, la profondeur et tactique qu'elles apportent, et la rapidité des parties (45minutes à 4 joueurs au début puis 30minutes)

Dans Gaia nous sommes des dieux qui tentons d'imposer notre peuple sur la terre que tous les joueurs vont créer (des océans, plaines, marécages, ....). Le 1er joueur qui pose ses 5 meeples sur les villes créées ou sur les objectifs communs a gagné.

Deux règles sont dispo, 1 familial ou il n'y à pas de coups fourrés, et une autres ou tous les mauvais coups sont possibles.

le jeu est très bien dosé et a de nombreuse qualité au niveau gameplay, un peu de chance, de la réflexion, de l'opportunisme, des coups fourrés, ...

il recèle une bonne dose d'interactivité entre les joueurs, quant au hasard il est présent (heureusement) mais est limité, on perd a Gaia lorsque l'on a été moins opportuniste que les autres ou que l'on a été moins bon.

Un très très bon jeu tactique qui convient à la fois dans un cadre familiale, pour les gamers, les joueurs occasionnels, ou nouveau joueur, ... bref c'est un jeu qu'il faut essayer absolument c'est du très bon et pas cher, allez y.

 

09:35
Medina

Medina

Par Frère Tuck , 3 août 2015 à 09:35
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
4 (8,43/10) 1 0 0 64
Allons voir mes dunes à Médina

Ça raconte quoi ?

Tu es un riche habitant de Médina et tu participes à la reconstruction de la cité. Tu as soif de palais, de commerce et de fortifications.

Ça marche comment ?

Comme un jeu de pose avec un petit effet « stop ou encore ». Le but principal est de s’approprier les palais les plus spacieux.

À chaque tour de jeu, les joueurs réalisent deux actions parmi :

  1. Agrandir un palais non achevé. Chaque joueur dispose de 6/5 pièces (pour 3/4 joueurs) de chacune des 4 couleurs de palais, et doit les poser sur une case libre orthogonalement adjacente au palais de même couleur en cours de construction. On ne peut pas en commencer un nouveau tant que le précédent n’est pas acquis par un joueur.
  2. Acquérir un palais, ce qui entraînement automatiquement son achèvement. Chaque joueur dispose de 4 toits à poser sur chaque type de palais (on ne peut acquérir deux fois la même couleur de palais). Un palais acquis ne peut plus recevoir de nouvelles pièces.
  3. Construire une étable. Chaque joueur dispose de 4/3 étables qui doivent être adjacentes à un palais (achevé ou non) mais pas adjacentes à une autre étable.
  4. Attirer un marchand. Chaque joueur dispose de 8/6 marchands qui doivent être posés à l’une des extrémités dès qu’une file de marchands est constituée, ou bien, n’importe où, si les deux extrémités sont bloquées. De plus, un marchand ne peut pas être posé si cela implique qu’il soit adjacent à 2 autres marchands (au lieu d’1).
  5. Ériger un mur. Chaque joueur dispose de 10/8 murs qui doivent être placés sur les bords du plateau, en partant des tours (les angles).

Les points sont acquis de différentes manières :

  1. 1 point par pièce et par étable dans les palais contrôlés, ainsi que par marchands et murs adjacents à ces mêmes palais.
  2. Bonus (entre 1 et 4 points) pour le dernier palais relié à chacune des 4 tours, pour le palais le plus grand de chaque couleur, pour les palais faisant face à la fontaine.

Dès qu’un joueur a tout placé, il s’arrête de jouer, jusqu’à ce que tous les joueurs en arrivent au même point.

Ça vaut quoi ?

C’est un jeu de placement sympathique et subtil mais assez déroutant. Certaines règles renforcent de manière assez bienvenue la thématique du city builder à l’orientale. Ainsi, les palais doivent être construits de manière à laisser une rue praticable entre chaque édifice, afin que les marchands puissent circuler dans la ville, ce qui avec la dernière édition du jeu, donne au matériel un aspect très agréable au regard. De même, il est possible grâce aux palais violets, de gagner le droit de faire des « pauses thé », matérialisées par des jetons qui permettent de passer (et donc de temporiser) quand c’est utile.

Néanmoins, on hésite encore dans la proportion de maîtrise et de chaos que l’on peut attendre du jeu. Pour un jeu de pose plutôt « réflexif », on effectue quand même pas mal d’actions soit par défaut, soit en mode « on verra bien ce que ça donne… », ce qui nuit un peu au plaisir qu’on prend à y jouer. Et du côté de la rejouabilité, il semble que les parties amènent assez logiquement à se structurer de plus en plus selon un schéma en deux phases : l’une où l’on pose petit à petit toutes les pièces, et l’autre où l’on s’empare des derniers palais et où chacun tente de rentabiliser les siens. Deux bémols à un jeu intéressant et bien réalisé (mis à part les paravents BEAUCOUP TROP petits) qui, sans être La Mecque du city builder, procure à chaque joueur une étape rafraichissante dans son parcours ludique.

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00:52
Kabuki

Kabuki

Par Nicowa , 3 août 2015 à 00:52
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
65 (7,63/10) 122 0 0 497
Tu bluffes Kabuki!! Y dit qu'il a pu d'genou...

Petit jeu de mémoire, de bluff et d'ambiance. Très simple, s'explique très rapidement. L'ambiance dépendra forcément des gens présents autour de la table.

Au niveau illustration, c'est du Naïade et ça se voit. Si on aime le thème, on accrochera forcément au illus.

Une découverte sympa qui sortira pas très souvent, mais longtemps.

 
00:19
Tales of Arabian nights

Tales of Arabian nights

Par Jones , 3 août 2015 à 00:19
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
157 (7,19/10) 114 0 1 976
Le bac à sable des mille et une nuit

J'aime les jeux qui racontent une histoire et là je suis servi !

Alors oui, le récit de votre personnage est plutôt décousu mais après tout c'est l'aventure ! Quoi de plus normal que de se marier avec une princesse puis d'aller taper un djinn avant de récupérer un sabre magique et après avoir arrêté un voleur sur un marché !

J'aime aussi les jeux où l'on sent tape un peu de savoir qui a gagné : encore servi :)

On aimerait avoir plus le temps d'explorer de nouvelles contrées mais il faut toujours qu'un petit malin ait suffisamment de points pour gagner : quel rabat-joie, pffff

J'aime les jeux bac à sable où l'on module à loisir : bon bin... servi !

Trop long ? On diminue les conditions de victoire.

Un joueur galère sur un statut ? Bah, virez le, ou intégrez un paiement en fortune ou points de victoire.

Manque de role-play ? Un petit tour sur BGG et le tour est joué. Une jolie variante "Les maîtres du destin" est fort bien faite.

Ce jeu ne peut pas faire l'unanimité tant il est hors-normes, mais avec une table de joueurs qui se prennent au jeu, on passe un excellent moment sans prise de tête, sans calcul et sans voir le temps passer. Un conseil : à pratiquer en espaçant un peu les parties pour que la magie opère à chaque fois.

Ravi que ce jeu fasse partie de ma ludothèque :)

 
  dimanche 2 août 2015
 
19:50
7 Wonders : Leaders

7 Wonders : Leaders

Par superboss2000 , 2 août 2015 à 19:50
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
2 (9,30/10) 11 0 0 28
amplificateur de plaisir

Leaders, c est pareil en mieux. voila ce que j attend d une extention: ameliorer les possibilites sans changer le mode de jouer. Je n ai pas encore jouer aux autres extentions, mais j ai presque peur d essayer par crainte d etre deçu. 

Ce nouveau draft des cartes leaders avant le draft habituel, vous guidera peut etre un peu plus sur la strategie a suivre pour essayer de cumuler plus de points victoire a la fin. les nouvelles guildes (au nombre de 4) raffraichissent les possibiltès de combinaison violettes..la nouvelle merveille Rome s 'integre parfaitement aux autres..enfin bref que du bon. un temps d'adaptation est forcément nécessaire a la comprhension des nouveaux symboles et possibilitès, mais c est vite absorbé par les joueurs du jeu de base. commencer directement avec cette extention pour quelqu'un n'ayant jouer serait surement confusionnel..

Bravo Antoine Bauza, encore une fois, c est dans le mille...

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19:49
Ascension : la renaissance de Vigil

Ascension : la renaissance de Vigil

Par Ssugoer , 2 août 2015 à 19:49
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,15/10) 41 0 0 46
[Avis jeu à 1 joueur uniquement] - Bien, les nouveautés. Pas terrible, les nouveautés.

J'ai profité du "mois de l'Ascension" (pour reprendre le titre d'une news TricTrac), en faisant l'acquisition groupée des Âmes déchainées et de la Renaissance de Vigil pour le prix d'une seule boîte.

Du coup, j'ai découvert et testé ces deux "blocs" en même temps, sans a priori particulier sur l'un ou l'autre. Honneur aux anciens, j'ai d'abord fait mon apprentissage sur les Âmes déchainées, partant du principe que Vigil était une version +++. Dans les faits, si Vigil apporte bien son lot de nouveautés (enfin, surtout UNE nouveauté), il fait également passer à la trappe certains mécanismes des Âmes déchainées pourtant fort sympathiques...

Alors évolution ou régression ? Les deux, mon capitaine !

 

Les ajouts/évolutions :

Le truc en plus dans Vigil, ce sont les cartes Trésors/énergies, qui ouvrent de nouvelles possibilités dans le jeu, puisqu'elles activent des effets supplémentaires, pour tous les héros et artefacts qui en bénéficient. Du coup, c'est assez fun, ça donne un petit côté Super Saiyen aux cartes de notre main, qui se découvrent de nouvelles capacités. Et sachant qu'un même lot de cartes Trésors peut énergiser toute une main (c'est un effet de seuil), ça devient vite un déchainement d'effets et pouvoirs.

 

Les éléments en moins/régressions :

- exit les cartes évènements, qui modifiaient temporairement les règles et pouvaient redonner un avantage ponctuel.

- suite logique, exit le Fanatique, qui coûtait plus cher à éliminer que le cultiste, mais rapportait un trophée lié à l'évènement.

- exit les nombreux combos : Vigil est beaucoup plus limité de ce côté-là, puisque le jeu s'articule autour des Trésors. Résultat, on court après pour en avoir un maximum, et être certain d'énergiser ses héros/artefacts dès que possible.

- exit les possibilités d'épurer son deck. Enfin, il subsiste bien quelques cartes qui permettent de bannir, mais c'est vraiment anecdotique par rapport aux Âmes déchainées.

 

En conclusion... A choisir, lequel des deux ?

Perso, je dirais les Âmes déchainées : plus de possibilités, plus de finesse, davantage de deck-building (et pour un jeu de deck-building, c'est quand même un sacré atout, non ?).

Dans Vigil, on récupère un max de cartes, on choppe toutes les énergies possibles et on bourrine. C'est une version gros-bill, comme on dit.

Est-ce que Vigil est raté pour autant ? Non, il est simplement brut de décoffrage. Et du coup, plus facile d'accès à mon sens (enfin bon... C'est Ascension. C'est facile d'accès de toutes façons...). Notamment, dans les Âmes déchainées, on avait vite fait de passer à côté d'un effet, de louper un combo, d'oublier d'intégrer les règles de la carte évènement, etc. Pas que ce soit très compliqué, mais c'est surtout la chronologie de déclenchement qui demandait un minimum d'attention, dès lors qu'on déclenchait de gros combos.

Vigil, de ce côté, c'est la plage : on pioche de jolies cartes, on énergise, et on envoie du pâté. C'est marrant, mais je pense qu'on s'en lasse plus vite.

Un mot sur le packaging :

Même grosse boîte que pour le bloc précédent. Même thermoformage perfectible. Changement de plateau de jeu, qui gagnent quelques couleurs au passage, c'est plus zoli. Quelques cartes pour lesquelles le découpage n'est pas centré (le cadre noir est tout fin d'un côté, tout large de l'autre...)

Ah, et les règles sont toujours très simples, mais toujours pas forcément très claires, c'est énervant.

Un TricTracien pose la question dans le forum : impossible de comprendre combien de cartes Trésors il faut intégrer dans le jeu par défaut. C'est tout con, mais c'est énervant. Du coup, j'ai testé en laissant 30 cartes de côté. Avec cette configuration, on a du mal à énergiser bien comme il faut ; on a le sentiment qu'il manque quelque chose. Mais en intégrant toutes les cartes Trésors, là ça devient carrément du grand n'importe quoi. On passe son temps à énergiser/piocher des cartes, c'est super bourrin. Du coup, je suis revenu à la config de départ, mais le doute subsiste... J'irai voir les règles anglaises à l'occasion, j'y verrai peut-être plus clair...

 
19:46
Colt Express

Colt Express

Par limp , 2 août 2015 à 19:46
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 388 0 2K 11K
Son nom est "Colt Express"...

Colt express est très joli et bigrement efficace. Ses règles sont vite assimilées, même pour un non-joueur et le ludique prend le pas sur tout le reste.

Superbement thématisé, on pourrait craindre un engouement allant piano du fait des possibilités d'actions restreintes, mais le jeu tient finalement la route. On reparle de la partie sur la fin, tout comme on donnerai son avis sur un bon film de Sergio Leone. Et comme des extensions vont venir pimenter tout ça, le plaisir devrait perdurer et peut être même décupler.

Seul petit  hic : certains des cactus ne peuvent être utilisés car les encoches pour y placer les socles ne sont pas assez profondes.

Ah, et si comme moi vous vous êtes procuré le "plateau de jeu" (en papier), vos parties n'en seront que plus immersives...

 
18:08
Le Cercle des Fées

Le Cercle des Fées

Par Nelly , 2 août 2015 à 18:08
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
168 (7,87/10) 10 0 0 846
mignon et intéressant

dans la mesure où ce jeu allie dessin (une certaine précision du geste est requise), observation et interprétation, et aussi coopération. En revanche, il ne s'adresse qu'aux jeunes enfants et aura sans doute une durée de vie un peu limitée en famille. En revanche, il est bien apprécié en ludothèque de prêt

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18:04
BattleLore

BattleLore

Par Jon-Isa , 2 août 2015 à 18:04
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (7,00/10) 31 0 0 44
Battle...long pour pas grand chose...

les plus : tellement beau, on est super motivé la première partie de passer 3 heures à tout installer, lire les règles,et puis...

Et puis on se dit qu'on à pas tout compris tant c'est le hasard qui détermine tout. 

Et deuxième partie on se replonge : 1 heure d'installation et puis.... le hasard de nouveau qui détermine tout : le droit de riposte, d'avoir l'avantage ou pas, la longeur de la partie... tout je vous dit 

Troisième partie : 30 minute d'installation : on sait qu'on fera jamais mieux. Et là on a compris : la seule tactique ici c'est de garder ses armées groupées par trois pour garder le moral et pouvoir riposter, sauf ci le hasard en décide autrement

Enfin compter 15 minute de rangement si on veut pas que ça soit le foutoir à la prochaine partie...

Tant de règles à apprivoiser pour se rendre compte finalement que tous ces mécanismes sont gérés par le hasard.

un tel prix et un tel matériel pour un jeu de pur hasard.... Dommage 

 
15:29
Medina

Medina

Par aju26 , 2 août 2015 à 15:29
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
167 (6,93/10) 66 0 1 905
LE RAMAGE ET LE PLUMAGE

Ah la fin de la partie un seul mot viens à l'esprit : BEAU.

Côté ludique ce jeu de positionnement de pièces et de blocage des adversaires est à la hauteur de l'édition.
 

 
15:20
Mâamut

Mâamut

Par aju26 , 2 août 2015 à 15:20
(6,20/10)
Informations sur l'auteur:
167 (6,93/10) 66 0 1 905
PAS BESOIN D'UNE FAIM DE MAAMUT

Petit jeu rapide qui se joue sans faim, dans la bonne humeur et la détente.

Une belle surprise.

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15:17
Five Tribes

Five Tribes

Par aju26 , 2 août 2015 à 15:17
(6,40/10)
Informations sur l'auteur:
167 (6,93/10) 66 0 1 905
DES MILLES ET UNE FACON DE SCORER

un an après sa sortie j'ai enfin testé la célèbre bête.

Je ne reviendrai pas sur les qualités du jeu, mais juste sur le point qui me chiffone : il y a je trouve trop de manière de scorer et de paramètres à prendre en compte (5 familles + les djins + les pouvoirs de tuiles ...).

Cela est très perturbant, particulièrement lors des premières parties. Difficile dès lors de choisir une voie de PV, car il y aura toujours un bon coup à faire qui ne correspondra pas à ce que vous avez mis en place au tour d'avant, mais qui sera plus rentable.

C'est donc un jeu de pur opportunisme, que je n'acquerrai pas mais auquel je jouerai avec plaisir

 
15:09
Le Siècle d'or

Le Siècle d'or

Par aju26 , 2 août 2015 à 15:09
(4,80/10)
Informations sur l'auteur:
167 (6,93/10) 66 0 1 905
PLAQUE OR

L'explication des règles ne m'a pas emballée, mais au milieu du jeu un vrai plaisir ludique pour finir en mode automatique ce qui m'a un peu dessus.

A tester avant d'acheter

 
15:06
Warrior Knights

Warrior Knights

Par aju26 , 2 août 2015 à 15:06
(2,70/10)
Informations sur l'auteur:
167 (6,93/10) 66 0 1 905
PAS SI GUERRIER LES CHEVALIERS

Il y a des mécanismes sympa dans ce jeu, je pense notamment aux paris sur les expéditions qui permettent de se faire de l'argent sans être sur de rien.

Cependant j'ai trouvé dans l'ensemble le jeu long et surtout lourd car les règles ne s'imbriquent pas si bien les unes avec les autres. De plus au final il y a assez peu de combats. Combats dont la résolution n'est pas aisée avec un mécanisme où le comptage des forces ne se fait pas d'un coup d'oeil.

Au final il y a bien mieux en jeu de conquête.

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14:27
Le Bois des Couadsous

Le Bois des Couadsous

Par Bourbon kid , 2 août 2015 à 14:27
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
13 (8,98/10) 50 0 108 233
S'amuser avec les plus jeunes : c'est possible !

Je cherchais un petit jeu facile à sortir avec des enfants, rapide à jouer et où les adultes ne s'ennuient pas. Mission difficile...

Le bois des couadsous (j'ai pas tout de suite percuté sur le jeu de mot...) rempli parfaitement ces critères. Un jeu de mémo aux règles très simples, qui met une bonne ambiance et où les adultes ne sont pas obligés de faire exprès de perdre (on peut tout à fait s'y amuser entre adultes d'ailleurs). Avec des petits ajustements de règles, j'arrive même à y jouer avec ma fille de 3 ans ! 

Avantages supplémentaires : la boite est pas chère et très facilement transportable. 

Petit bémol : je suis obligé de mettre un élastique autour de la boite pour qu'elle ne s'ouvre pas dès qu'on la retourne. 

Dans la catégorie des petits jeux simples, rapides et sortables avec des enfants, le bois des Couadsous est donc très bon. J'en enchaînerais cependant pas des centaines de parties mais je le proposerai régulièrement et sans rechigner à des joueurs occasionnels et à des enfants. 

 

 

 
14:17
Kanban: Automotive Revolution

Kanban: Automotive Revolution

Par LordSavoy , 2 août 2015 à 14:17
(7,70/10)
Informations sur l'auteur:
74 (8,30/10) 67 0 0 528
Une usine un job, du lourd mais du tout bon !
Kanban a récemment rejoint ma ludothèque. J etais reticent en voyant le prix et en lisant sa réputation de gros jeux aux regles touffues et tres longues à assimiler et expliquer. Mojito007 mon comparse s est chargé de lire resumer et m expliquer les regles et nous avons lancé 1 partie à 2. 1h00 : l explication complete des regles, qui peut se faire en 45 min je pense mais pas -. Les regles : elles sont logiques, pas mal de petits points a prendre en compte. Le jeu : tjrs avoir en tete les sequences de deplacement de sandra, les évaluations etc afin de programmer minutieusement ses actions en fonction des objectifs communs et individuels. On est ds du placement d ouvrier. A chaque tour (jour de travail) on va faire travailler 1 ouvrirem ds 1 département et depenser des lots de 1/4 de temps pr effectuer les actions propres à ce département. Il faut bien planifier afin d obtenir telle chose puis telle chose etc ds un certain ordre. Il faut surveiller ses voisins et leurs plateaux perso et faire attention aux opportunistes qui vont tenter de co trecarrer vos plans en vous piquants des ressources, voitures, design sous le nez ou en vous empechant de scorer en meeting. Pour cela l ordre du tour et le choix du placement sont cruciaux. Les tours de jeu sont fluide, les actions assez logiques, le plus dur sera de bien tout concilier en suivant la bonne séquence, le bon enchainement en prenant en compte les objectifs du plateau, ses propres objectifs secrets, les évaluations de la manager Sandra qui met un peu la pagaillz apres les évaluations. Conclusion : un bon jeu au theme original et plutôt bien retranscrit. Il est fluide et s adresse aux joueurs passionnés de gestion et de planification qui en auront pour leur argent. A essayer d urgence !
 
12:20
À Dos de Chameau

À Dos de Chameau

Par Mayoniaise , 2 août 2015 à 12:20
(5,10/10)
Informations sur l'auteur:
64 (7,77/10) 97 0 0 468
Mitigé.

Très joli plateau, joli meeple...sorte de petits chevaux revisité.

Il s'adresse à un jeune public qui devra malheureusement mélanger assez souvent son deck de cartes...ce qui rend la partie un peu pénible pour les adultes.C'est pour moi le petit bémol de ce jeu. 

Il prend toute sa saveur à partir de 3 joueurs.

 

 

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12:16
Arctic Scavengers

Arctic Scavengers

Par Mayoniaise , 2 août 2015 à 12:16
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
64 (7,77/10) 97 0 0 468
Deckbuilding apocalyptique

+: thème accrocheur  

des scores serrés à 2

 

- : la règle que je n'ai pas trouvé claire (mais c'est peut-être subjectif)

la mise en place un peu pénible (mais c'est inhérent au deckbuilding j'imagine)

 

 

 
12:12
Scrabble Deluxe

Scrabble Deluxe

Par Mayoniaise , 2 août 2015 à 12:12
(6,30/10)
Informations sur l'auteur:
64 (7,77/10) 97 0 0 468
Ma madeleine de Proust

Un des jeux phare de mon enfance. 

Armé d'un dictionnaire, j'aime chercher le mot qui va me rapporter un max.

C'est un peu trop long, mais avec des adversaires costauds, c'est motivant.

 
12:09
Pouet! Pouet!

Pouet! Pouet!

Par Mayoniaise , 2 août 2015 à 12:09
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
64 (7,77/10) 97 0 0 468
Le time's up des tout petits

Très bien conçu pour les tout petits: pas de texte et une interprétation libre des cartes !

Un top pour les 5-7 ans ! 

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10:11
Halli Galli Extrème

Halli Galli Extrème

Par famip , 2 août 2015 à 10:11
(9,90/10)
Informations sur l'auteur:
30 (8,56/10) 38 0 0 200
Rapide tu seras, rapide tu gagneras…

Un jeu de rapidité, fun qui a eu beaucoup plus de succès par chez nous que jungle speed safari.

Idéal avec de jeunes enfants.

 
10:07
Shamrock

Shamrock

Par famip , 2 août 2015 à 10:07
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
30 (8,56/10) 38 0 0 200
Une pointe de hasard avec une pointe de stratégie.

Un bon petit jeu assez rapide.

Les pièces représentent des couleurs de cartes : pique, cœur, carreau et trèfle. Les pions sont en sécurité lorsqu'ils sont sur une flèche de même dénomination ( les atouts)

Sous un aspect original, Shamrock (edité en 1983) ressemble en fait beaucoup au principe du Backgammon. Le tablier de jeu est rond et les pions se poursuivent afin de capturer l'adversaire.

Le but du jeu est d'être le dernier en lice, après avoir capturé et déposé en prison tous les pions adverses.

Le jeu se joue avec des dés , le hasard est donc bien présent , cependant les cases d'atouts et les différentes possibilités offertes par les lancés de dés rendent ce jeu stratégique pour un bon moment ludique.

 
09:56
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par famip , 2 août 2015 à 09:56
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
30 (8,56/10) 38 0 0 200
Nouvelles cartes = nouveaux combos.

Nous avons beaucoup aimé le jeu de base minivilles.

Avec l'extension Marina, le jeu offre plus de possibilités, plus de combos. En bref, un jeu familiale malin. Des parties assez rapides.

 

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02:21
Andor

Andor

Par Lililice , 2 août 2015 à 02:21
(9,00/10)
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Mais.... la mécanique est super !

Depuis un bon moment que je me disais qu'il faudrait que j'essaie ce jeu, en me disant que ça pouvait être sympa sans plus vu ce que j'en avais entendu dire. D coup je ne me pressais pas et je lui ai souvent profiter d'autres jeux. Et finaaindre. Alors oui, par lement, j'ai enfin pu y jouer. J4ai fait pour le moment 2 série de partie, une fois légende 1 et 2, une fois légende 1, 2 et 3.

Le  côté narratif avec des évenements qui arrivent au fur et à mesure est nettement moins subit que ce que j'aurais pu croire. Alors oui, on se dit quand même que si on avait su avant on aurait pu optimiser un peu mieux mais rien de trop gênant non plus. Oui, il y a pas mal d'aléa qui peut probablement changer assez considérablement la difficulté de la mission. Pour un coop, personnellement ça ne me gêne pas. Et puis bon, la fois où on a perdu la légende 2 on a clairement identifier certaines erreurs.

La gestion du timing est très amusante, il faut en faire le minimum mais le nécessaire quand même. C'est un peu calculatoire, il faut bien l'avouer, mais de manière assez agréable, avec de l'astuce à avoir et qui prête à discussion : on demande sans arrêt aux autres de confirmer si le plan qu'on a en tête marche bien. Du coup le côté coop où on communique (surtout qu'il faut vraiment être parfaitement d'accord pour se coordonner) est bien présent, avec des joueurs de niveau similaire. Il parait par contre difficile d'intégrer des nouveaux joueurs à des légende un peu avancées, et le fait que certains joueurs connaissent les objectifs (et certains éléments de règles) et pas les autres induit l'effet néfaste de celui qui sait commande les autres.

 

Le côté "tutoriel" de la légende 1 est vraiment déroutant : ça ne sert pas à grand chose de réfléchir et d'avoir une technique, on essaie et on voit ce qui se passe. C'est inhabituel et ça me tentait très moyennement mais finalement ça marche plutôt bien (bon, même si pour les actions de bases du genre découvrir le brouillard se ressourcer au puits, se déplacer, aller au marché je pense que des règles aurait largement suffit, ça se justifie pour moi à partir du combat). Du coup on a fait notre première partie entre débutants qui découvraientai super hate  complètement sans avoir jeté le moindre coup d'oeil aux règles et ça passait en fait plutôt bien.

 

'ai super hâte de pouvoir faire les scenars suivants. Et j'ai l'impression qu'à partir de la légende 2, je jeu est relativement rejouable, en tout cas on peut rejouer les légendes que l'on connaît sans qu'elles perdre tout leur interet (j'accepterais encore volontiers une ou deux partie de légende deux, et plus de légende 3, et si ça continue comme ça c'est chouette)

 

A noter quand même : l'installation est un peu pénible, et parfais le calcul des dégâts aux combats aussi.

 
01:46
Piratoons

Piratoons

Par Yzarc , 2 août 2015 à 01:46
(8,50/10)
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Un subtil mélange de majorité-rapidité, d'enchères et d'optimisation.

Les + :

  • Le mélange de plusieurs mécanismes différents par différentes phases,
  • Manches chronométrées qui rend le jeu assez dynamique,
  • Le plateau-coffre pour révéler toutes les tuiles d'un coup,

Un jeu en simultané, chronométré mais basé sur de la majorité rend Piratoons à la fois très familial par ce côté rapide mais n'en reste pas moins pour joueurs par son côté optimisation et ses différents points de victoire. Un agréable mélange dynamique que l'on voudrait voir plus souvent.

 
01:26
Cubulus

Cubulus

Par Yzarc , 2 août 2015 à 01:26
(8,00/10)
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303 (7,75/10) 148 0 0 2K
Pur jeu abstrait en 3D

Les + :

  • Règles simples et rapides à expliquer,
  • La qualité du matériel pour jouer,
  • Se joue sur 6 faces en même temps, ce qui modifie complètement le type d'analyse classique sur un seul plateau,
  • Peut se jouer à 2 OU 3 joueurs, ce qui est assez rare pour ce type de jeu et qui mérite d'être souligné !!!
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  samedi 1 août 2015
 
17:38
Le Labyrinthe Magique

Le Labyrinthe Magique

Par Joyland , 1 août 2015 à 17:38
(7,90/10)
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Le jeu qui rend ma-boule

Un jeu de mémoire sympathique.

Le matériel est de bonne facture.

Je le trouve pour ma part un poil répétitif et aussi un poil longuet.

En effet j'y joue principalement avec mes enfants qui ont 4 ans, 5 ans et 8 ans et au bout d'un moment ils commencent tous à s'agiter, la partie leur semblant s'éterniser. En tout cas c'est mon impression.

Donc au lieu des 5 tokens pour gagner mieux vaut si on joue avec des petits se limiter à 3 ce qui est bien suffisant, à moins d'avoir à la table un champion de ce jeu et qui gagnera ses 5 tokens en un rien de temps ;) ce n'est pas le cas chez moi :(

 
17:15
Splendor

Splendor

Par Lililice , 1 août 2015 à 17:15
(4,30/10)
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PAs désagréable mais...

Ce jeu a de nombreux fans, et parmis eux, de nombreux amis à moi. Moi, je n'en fais pas partie. J'ai trouvé le jeu pklutôt agréable avec des choix intéressants à faire et une interaction un peu subtiles mais je ne m'amuse pas beaucoup en jouant, je n'arrive pas à être contente de mes bons coups, ni à m'impliquer franchement dans la partie. Comme c'est fluide et légèrement calculatoire en général l'ambiance autour de la table et calme et concentrée. Pour moi, ce n'est pas assez léger et court pour un peu de ce genre (j'aime bien  certains petits jeux - de cartes typiquement - tactique où on joue sans se prendre la tête), et pas assez profond/costaud (même si je ne doute pas que des bons stratèges y joueront bien mieux que moi, côté impressions/style de jeu). J4ai aussi tendance à trouver que les parties se ressemblent et manquent de sel. 

Dans l'absolu c'est un pas mal sans plus pour moi mais je commence à en avoir marre de me retrouver à y jouer presque toutes les semaines. Mais on comprend, c'est un des jeux les plus réussis de la gamme reflexion calme aux règles simples en 30 min qui ne soit pas du placement, gamme assez peu pourvue. Mais gamme que je n'aime pas plus que ça. 

 
17:02
Râ

Par Lililice , 1 août 2015 à 17:02
(9,10/10)
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194 (6,86/10) 300 0 521 2K
Enchères original

Un bon jeu d'enchères matiné de stop ou encore assez original tout en restant simple. Les règles sont abordables mais le principe légèrement tordu permet aux gros joueurs (en tout cas à moi) de bien s'y amuser également. Le format rapide (30 min. environ) en fait un bon jeu de fin de soirée. Il y a de vrais choix interessants à faire et aussi pas mal de hasard et de suspens, donc si vous êtes allergique aux jeux où ce n'est pas forcément le meilleur qui gagne passé votre chemin. Je l'avais découvert et plutôt apprécié il y a une dizaine d'années. En y rejouant récemment avec une culture ludique beaucoup plus solide, je l'ai trouvé raffraichissant. Je n'ai pas l'impression qu'il ait été détroné par un jeu plus récent.  Les graphismes egyptiens simples sont plaisants. 

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16:52
Quarto!

Quarto!

Par Squell , 1 août 2015 à 16:52
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (8,50/10) 0 0 0 20
La Classe !

3 minutes pour apprendre et un temps infini pour maitriser. 

Partie en 5 /10 minutes ...La classe internationale tout simplement.

Merci Monsieur Blaise Muller d'avoir eu l'idée.

 
16:46
Settlers : Naissance d'un Empire

Settlers : Naissance d'un Empire

Par alloleo , 1 août 2015 à 16:46
(9,00/10)
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6 (6,95/10) 42 0 0 85
Une petite perle ludique

Des parties qui ne sont pas répétitives et une belle immersion pour cette version de The Settlers. un grand dec de cartes qui permet de varier les parties et le jeu est d'une fluidité incroyable, meme a deux joueurs. finalement on retroue les plaisirs d'un jeu de gestion a l'allemande mélangé a un jeu de cartes bien réfléchi et bien pensé. autant dire que cet opus est une petite perle ludique