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17:07
Five Tribes

Five Tribes

Par BriefAeon , 31 mars 2015 à 17:07
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
8 (7,72/10) 26 0 0 127
Five Stars

Une tuerie.

Les + :

- Des mécanismes originaux et donc des sensations inédites.

- De nombreuses manières de scorer et donc beaucoup de stratégies possibles.

- Un matériel d'excellente qualité.

- Aussi bon à 2, 3 ou 4 joueurs.

- Un thème bien rendu.

- Une très grande rejouabilité.

 

Les - :

- Une mise en place un peu fastidieuse, comptez 5 grosses minutes.

15:45
Samurai Spirit

Samurai Spirit

Par Bis MInami , 31 mars 2015 à 15:45
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
11 (6,75/10) 22 0 0 70
Les 7 samuraï en jeu de société :D

 

Les plus:

 

+ l'univers inspiré du film "les 7 samuraï"

+ La qualité graphique de l'ensemble du jeu

+ La coopération entre joueurs.. histoire de changer des jeux d'oppositions

+ la réflexion et stratégie collective

+ on incarne un samurai quoi!!!! c'est trop bien !!!! Et il peut passer en super sayen animal en plus !!!!

+ le prix du jeu

 

Les moins:

- la partie aléatoire des cartes (vous pouvez faire une variante où chaque joueur choisi les brigands; afin de bien répartir les forces et pénalités des ennemis).

- le plateau et les jetons peut être un brin petit (mais bon plus grand ça aurait été sans doute plus cher)

- problème habituel de tout jeux de coopération, il se peut qu'un meneur dicte les actions et du coup c'est le seul à vraiment jouer. Mais c'est un défaut de vous, oui de vous chers joueurs, et non du jeu. C'est juste que vous ou vos collègues ne sont pas fait pour ce jeu.

 

 

Ainsi comme le souligne ma dernière remarque je vous conseille de tester ce jeu, vous faire un propre ressenti (sauf si vous êtes déjà un amateur des jeux de coopérations) avant de vous lancer dedans. Sinon c'est du tout bon pour j'ai adoré et j'adore toujours sortir la petite boite lors de mes soirées jeux ;)

15:36
Kobayakawa

Kobayakawa

Par Bis MInami , 31 mars 2015 à 15:36
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
11 (6,75/10) 22 0 0 70
Bonne alternative familiale au poker

Le titre veut tout dire.

 

J'ai pas grand chose à dire en plus, en effet, si vous aimez un temps soit peu les jeux de paris, mais que la subtilité d'un poker vous semble trop complexe... bah ce jeu est tip top ! Très facile à sortir et à expliquer à nos convives, en famille, entre pote, au bar, (au travail) etc...

 

Le seul gros bémol pour moi; la qualité du matériel. Bon 12€... ça parait pas cher du tout en effet mais.... il n'y a que 15 cartes et quelques cartons à pusher.

Donc 12€ pour 15 cartes et 4 bouts de cartons; ça fait environ 0.50€ la carte grossomodo... or les cartes ne sont pas de la plus haute qualité, elles se plient assez facilement. N'ayez pas peur, je chipote car je suis assez maniaque mais quand même ^^

Et pareil pour la boite, il n'y a rien dedans, je galère à l'ouvrir, c'est vraiment "une boite en carton" fin, nada, pas de rangements ou autre trucs dedans, mais vraiment (si! ils ont la délicatesse de mettre un sachet pour les jetons :) )

 

Enfin, les jetons en carton... pour un type poker avec des jetons plus costaud, ça aurait été cool (j'aime jouer avec les jetons dans le poker, jouer avec un bout de carton c'est moins classe :p )

 

Au final, vu le matos actuel, limite un prix un peu moins même aurait été préférable, où alors j'aurais largement été prêt à claquer 15€ pour un jeu encore plus classe :)

 

Oui j'ai presque parler que du matos au final mais pour le jeu j'ai adoré, lisez les autres critiques pour cela :p

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14:58
River Dragons

River Dragons

Par eipi , 31 mars 2015 à 14:58
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
85 (7,81/10) 53 0 0 481
J'ai les pieds mouillés !

Vraiment magnifique, cette réédition par Matagot. Et puis, elle m'aura permis de découvrir le jeu, donc je ne connaissais la première version que de nom.

 

Donc on a de belles cartes, un beau plateau, et des personnages bouboules tout mignon. Et puis on a surtout des planches et des cailloux. Et là, leur manipulation devient vite insupportable pour un maladroit-pas patient comme moi. Un faux mouvement, tout tombe, ça m'énerve, donc il faut tout remettre et comme je suis énervé je fais ça à la sauvage et ça retombe... Bref, cette partie "jeu d'équilibre" n'est pas ce que je préfère.

 

A part ça on est face à un jeu de programmation extrêmement interactif, dû entre autre à la grande proximité entre nos personnages. Une série d'actions à prévoir à l'avance donc, qui peuvent gêner les autres, profiter des autres, ou plus souvent être totalement perturbées par les autres. Très cahotique tout ça.

 

Enfin ça reste sympathique, très simple à comprendre et surtout assez rapide.

 
13:21
Pathfinder Jeu de cartes : L'Eveil des Seigneurs des runes - Jeu de base

Pathfinder Jeu de cartes : L'Eveil des Seigneurs des runes - Jeu de base

Par limp , 31 mars 2015 à 13:21
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 380 0 2K 11K
Mais c'est quoi ce jeu ?

Pathfinder n'est pas un jeu de rôle. Non, ici, pas de roleplay nécessaire, pas une infinité de possibilités non plus, mais il y aura tout de même des choix à faire, des discussions (légères) à avoir et des dés à lancer.

 

Pathfinder n'est pas vraiment un JCE, car on ne fabrique pas son deck, si ce n'est en début de partie et de façon limitée. Non, celui-ci va s'améliorer doucement mais surement au fil des aventures, tel un aventurier gagnant doucement du level. Acheter une nouvelle extension ne fait donc pas booster son paquet, mais permet de poursuivre l'aventure.

 

Pathfinder n'est donc pas un jeu de deckbuilding à proprement parler. Car si vous allez améliorer votre paquet et tenter de l'équilibrer, on ne peut pas vraiment parler de "combos" et on ne choisit pas totalement comment notre paquet évolue. On aura des choix à faire sur ce qu'on garde, mais pas autant sur les nouveautés dont on dispose.

 

Pathfinder n'est ni un jeu de cartes, ni un jeu de plateau. Pourquoi ? Parce que la façon d'agencer certaines cartes évoque un plateau de jeu. On les met en cercle. Ca m'a rappelé au bon souvenir des meilleurs jeux de chez Adlung Spiele...

 

Personnellement, j'avais hésité à me procurer ce jeu car justement, en plus d'être cher, je n'étais pas certain qu'il me plairait du fait qu'on y lance brouettes de dés et que le côté "deckbuilding" ou "combos" ne semblait pas aussi intéressant que sur les autres JCE ou deckbuiliding. Oui, mais lui est beaucoup plus immersif, tout autant qu'il est prenant.

 

L'intérêt venait du fait que justement, il semblait difficile de le rentrer dans une case. Et heureusement, un ami l'a acheté et nous y avons joué. Je pense continuer cette aventure jusqu'au bout avec son jeu, sans m'en acheter une boite, et si l'addiction venait à me prendre, vu que l'aventure solo semble possible et que le nombre de persos disponibles est assez conséquent, alors peut être sauterais-je le pas...

 
12:47
Cacao

Cacao

Par limp , 31 mars 2015 à 12:47
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 380 0 2K 11K
Très digeste

Attention : Cacao est un jeu très léger, aux règles rapides et à la stratégie limitée.

 

Mieux vaut préciser cela, histoire de faire éviter l'achat à ceux n'aimant que les "gros" jeux, qui n'auraient pas compris dans quelle catégorie boxe Cacao et qui iraient lui mettre direct une mauvaise note en argumentant que c'est un jeu familial...

 

Alors oui, Cacao est un jeu familial, mais malin et plaisant. En même temps, c'est ce à quoi on peut s'attendre quand on voit la durée inscrite sur la boite et qu'à la lecture des règles on comprend qu'à notre tour, on joue une tuile parmi trois qu'on a en main. 

 

Il y aura de la gestion de main, des combats de majorité, du hasard, de l'interaction. Le jeu sera meilleur à deux car on contrôlera davantage et on jouera plus de coups, mais il reste très agréable à trois ou quatre joueurs.

 

Dommage que l'éditeur, Filosofia, s'évertue à ne pas mettre ses règles en ligne. A la base, c'était de crainte qu'on les imprime et qu'on s'achète la version anglaise (voire allemande) et que ça nuirait aux ventes.

Mais maintenant, ils possèdent le principal éditeur américain. Donc, si on achète la version américaine, ça rentre dans les caisses de Filosofia quand même. Et quand j'entends le nombre de personnes qui n'achètent pas car ils ne peuvent pas lire les règles, sans compter ceux qui ont acheté un produit finalement pas fait pour eux (et qu'ils auraient pu l'éviter en lisant les règles) qu'ils vont aller joyeusement dézinguer sur le net, je me dis qu'il ne font pas le bon calcul.

 

Mais revenons à nos moutons, et à une transition toute trouvée avec La Guerre des Moutons, Carcassonne et autres jeux de tuiles. Si ces eux titres, boxant à quelque chose près dans la même catégorie que Cacao, ne sont pas mauvais, j'ai largement préféré le petit nouveau et vous le conseille chaudement.

Mais si vous avez l'occas de lire les règles avant, ne vous en privez pas ;)

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12:09
Star Wars - le jeu de cartes

Star Wars - le jeu de cartes

Par limp , 31 mars 2015 à 12:09
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
1K (7,06/10) 380 0 2K 11K
Chemins balisés

Star Wars fut le troisième JCE que j'essayais (après Warhammer et Netrunner. Depuis, s'est ajouté Pathfinder) et bizarrement, des trois, ce fut Netrunner, dont l'auteur est le créateur de Magic, qui parvenait à se détâcher le plus du célèbre jeu de cartes à collectionner. Mais il est également selon moi le moins accessible de tous ces JCE.

 

Warhammer n'était pas vraiment mauvais, mais si proche de Magic et tellement moins profond, je lui trouvais un intérêt quelconque. Ce ne fut pas le cas de ce Star Wars JCE...

 

Très accessible, le jeu propose néanmoins des parties agréables dès la boite de base (ce que Netrunner, que j'apprécie énormément -du fait qu'il soit plus combos-, ne m'avait pas procuré, étant fade sans extensions). Un véritable plus pour qui ne veut pas forcément investir davantage. De plus, ses règles de construction de decks, intelligentes, permettent de base de belles variétés de parties et plus tard de réels compromis à faire tout en évitant probablement de faire des decks surpuissants (car si vous prenez telle carte, vous devez prendre les 4 autres qui sont proposées dans le même lot, que vous les vouliez ou non).

 

On retrouve bien entendu un système proche du mana de Magic : des cartes procurant des ressources pour en jouer d'autres, ces mêmes cartes pouvant resservir d'un tour sur l'autre.

Le jeu propose également un sympathique système de majorité pour l'obtention d'un bonus. Malin, car seules les cartes auxquelles vous donnerez "la Force" pourront prétendre à cette bataille, mais ces cartes demandent alors deux marqueurs pour être activées au lieu d'un, sachant qu'on ne peut utiliser une carte que si elle n'a pas de marqueur et qu'on n'en retire qu'un par carte à chaque début de tour. Compromis, quand tu nous tient...

 

Pour pimenter les phases de combats purs, on pourra jouer des cartes en "éphémère", face cachée dans un premier temps, histoire que l'adversaire n'en connaisse pas les effets. Car certaines ajouteront des effets, en...effet, alors que d'autres ne sont jouées que pour une nouvelle guerre de majorité pour savoir lequel des deux joueurs aura l'initiative lors du combat ET enclenchera les pouvoirs bonus de ses cartes présentes dans cette joute.  Tout ça est vraiment prenant, surtout qu'on ne refait sa main qu'au début de son tour. On doit alors réfléchir si on met toute sa main (ou presque) dans l'attaque ou si on en garde pour se défendre. Idem pour les combattants eux-mêmes : ceux ayant attaqué obtenant un marqueur, ils ne pourront pas défendre (car défendre demande de ne pas avoir de marqueur et bien entendu, en fait poser un sur le combattant).

 

Des règles vite assimilées, un jeu prenant et rapide, pas autant alambiqué que Netrunner et intéressant dès la boite de base, proche de Magic mais avec une conception de deck intelligente et des ajouts de règles amenant bluff et batailles de majorités : ce Star Wars JCE, mélange de Magic et de Star Realms, est plus que réussi. A essayer...

 

 
11:59
Kenjin

Kenjin

Par morlockbob , 31 mars 2015 à 11:59
(7,60/10)
Informations sur l'auteur:
576 (6,06/10) 3 0 0 4K
Le survivant

Superlude est il tombé amoureux du japon..Après kobayapouetpouet.. c est le japon médiéval qui est a l’honneur....

Superbement illustré, présenté dans un format « livre »,  ce jeu propose aux clans de s’affronter pour la possession d’un lieu. Un lieu qui a ses contraintes (nombre limite de cartes/bonus de puissance...) et donne également des récompenses  (bonus de PV ou effets immédiat).

Chaque clan est identique, c’est  à dire qu’il possède les même capacités et pouvoirs.

Votre but va donc être d’imaginer quel soldat votre adversaire va  envoyer sur le champ de bataille et de le contrer, voire de l’assassiner ou le démasquer.

Jeu de bluff (je blinde de valeur 0 pour faire croire que..) et de guessing, également de chance (démasquer LA bonne carte adverse), cet affrontement se joue à la fois carte visible ou cachée, ce qui ajoute contrainte et tension.

 

Ce jeu se joue très bien  à 2 (même si, dans cette configuration, on lui préfère « sun tzu » nettement plus tactique), il se joue très bien à 3  (en affrontant 2 clans à la fois) à 4 en équipe (pas ma configuration préférée).

Un jeu aux mécanismes d’affrontements classiques mais qui fonctionne parfaitement. Si vous aimez « schotten Totten » ou « De cape et d’épées », sortez votre katana,  la bataille n’attend que vous.

 
11:56
Tikal

Tikal

Par morlockbob , 31 mars 2015 à 11:56
(6,90/10)
Informations sur l'auteur:
576 (6,06/10) 3 0 0 4K
c'est la JUNgle

Voilà un bon moment que je n avais pas resorti Tikal...car Tikal, afin de ne pas être en total déséquilibre ( à 2 chacun est dans son coin, à 3 , c’est l’effet « 2 qui se tapent dessus et 1 qui est tranquille »), se joue à 4.

Ce jeu (spiel de l’année 99) a beaucoup de qualités : le matériel est impeccable, les tuiles terrains sont grandes, on aime à construire sa carte, et les actions sont bien dosées. Il y a de multiples détails (le nombre de déplacement pour arriver sur une tuile...) qui font son charme.

Après la partie, le souvenir ému que j’en avais s’est un peu terni...

La chance est plus présente qu’on l’imagine : tirer la bonne tuile terrain (il faut donc jouer avec les enchères, mais, perso, les enchères et moi....), tirer les bons trésors (les doubles/triples imprenables), le scoring énorme des trésors à chaque décompte...

Malgré, le nombre de joueurs, il n’est pas si difficile de se retrouver « seul » dans son coin pour construire.

Tikal n’a jamais été présenté comme un jeu de stratégie profonde, et c’est bien comme cela qu’il faut le prendre, un familial + où la réflexion n’est pas ultime...

N’empêche que je le trouve un peu léger du coup.... 

 

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11:13
Bananagrams

Bananagrams

Par clovis , 31 mars 2015 à 11:13
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
8 (6,49/10) 6 0 0 46
Jeu apéro tres rigolo (NB ce n'est pas un scrabble light)

Le scrabble ne faisant plus partie de mes habitudes (trop long, trop de temps a attendre l'autre, du mal a trouver des adversaires qui ont le meme engoument etc...) je suis bien content d'avoir trouvé bananagrams.  Tres bon jeu apéro (une manche dure a peu pres dix minutes (attention il est tres rare de ne pas redire constament "on s'en fait une petite derniere?").  Et la comparaison au scrabble est peut etre injuste:  il s'agit ici d'un vrai jeu apéro avec plein plein plein de rigolades.  Ce n'est pas un scrabble lite, mais plutot un jeu rigolo ou l'on bouge un petit peu, mais pas trop quand meme, ses neurones.  

Chacun joue sa grille indivduellement, donc pas de temps mort, et bien que cela soit un jeu de vitesse (chose que je déteste en general) la vitesse ne prime pas sur la justesse (au contraire ceux qui partent trop vite avec des petits mots risquent de retrouver avec une grille plutot bouchée).  L'autre element fort, c'est que de temps a autre la grille que l'on a cree ne reponds plus aux lettres que l'on pioche, il faut donc en demanteler des parties et les recasées autre part sur la grille.

Tres bon jeu en apero ou en famille.

Petit bemol:  se joue vraiment mieux a 4, 5, ou 6.  En effet a trois, il y a trop de lettres pour les joueurs, donc sa prend un peu trop longtemps et l'avantage que l'on s'est crée pendant la partie disparait en fin de partie.  Comme l'a dit un ami auquel j'ai présenté le jeu (en y jouant a trois) apres avoir longtemps mené la ronde je me suis retrouver avec un Q et un Z et lui 7 lettres qu'il a pu placer sereinement, "tout ça pour ça?".  Avec plus de joueurs, donc moins de tuiles, ca ce joue quand meme aux dernieres lettres, mais c'est moins genant car moins de temps investi, et si ce n'est pas le plus rapide qui remporte la manche ce sera le deuxieme plus rapide (voir le troisieme si les deux premiers ont vraiment pas eu de chance au tirage), alors qu'a trois, un mauvais tirage sur la fin fausse tout.

Si il n'y avait pas ce petit souci du mecanisme de la fin de partie, je donnerai un dix (mon premier sur tric trac) a ce jeu

 
09:34
Sushi Go !

Sushi Go !

Par Yomgi44 , 31 mars 2015 à 09:34
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
175 (7,00/10) 65 4 142 1K
Une petite dernière

Bon disons-le clairement, ce n'est pas le jeu de l'année, il n'invente rien, n'innove pas un cachou et surfe sur la vague des sushis (après les stands "cuisine japonaise" qui ont fleuri dans tous les supermarché, voilà que le milieu du jeu de société fait une petite place près des zombies pour s'intéresser aussi aux sushis). Soit, il ne révolutionne rien du tout mais remplit tout à fait son rôle, et le fait bien : permettre une partie avant un plus gros jeu ou pendant l'apéro, ou en attendant que tout le monde arrive. Les graphismes sont mignons, les règles sont tellement simples qu'il peut être joué par un très grand nombre de joueurs (Grand-mère et petit fils compris), pour autant il y a un peu de stratégie et de blocage bienvenus entre les joueurs, ce qui offre souvent de petits coups jouissifs. C'est typiquement le genre de jeux qu'on termine par "On en refait une petite dernière ?".

Une belle initiation aux jeux de draft rondement éditée et très addictive. Pour la révolution des mécaniques, on verra ça après l'apéro.

 
07:07
Arboretum

Arboretum

Par NeverGetOld , 31 mars 2015 à 07:07
(9,20/10)
Informations sur l'auteur:
3 (5,97/10) 171 0 0 204
Simple, agréable, et fourbe ! :)

J'ai eu l'occasion de tester et d'acheter Arboretum lors du festival Ludinord 2015.

 

Ce jeu, d'apparence léger (pour la taille de sa boite) et reposant (lien avec la nature, création d'un arboretum), ne l'est pas totalement !

En effet, même si le but premier est de créer des sentiers dans son Arboretum, une petite subtilité dans le décompte des points au final va tout changer !

 

On débute la partie avec 7 cartes en main + une carte visible face à soi (sauf le 1e joueur), ce qui constituera notre défausse personnelle, puis, à chaque tour, on pioche deux cartes (soit dans la pioche, soit sur le dessus du paquet de notre défausse ou celle de nos adversaires), on place une carte dans notre Arboretum (celle-ci doit être adjacente à une autre carte, horizontalement ou verticalement), et enfin on se défausse d'une carte.

Pour qu'un sentier soit valide, celui-ci doit débuter et se terminer par un arbre de la même espèce, mais que les cartes le composant soient placées en ordre croissant.

Mais ce n'est pas tout, et c'est là tout le sel du jeu ! Un sentier valide, c'est bien, mais pour marquer les points, on va dévoiler les cartes qu'il nous reste en main.

Ainsi, il faudra que l'on soit majoritaire en points pour les sentiers que nous avons posés pour marquer des points. Et si vous avez justement gardé un 8 de cette espèce, mais qu'un adversaire a gardé le 1, malheur à vous ! Car le 1 annule le 8 !

Fourbe vous avez dit ? OUI. Et c'est ça qui est bon :-)

 

Les parties durent en moyenne 30 minutes (nous avons joué à 4). Et nous n'avons pas marqué beaucoup de points : 8-4-0-0.

Mais nous avons beaucoup apprécié ! Merci à mes adversaires : Christophe, Guillaume et Rémi.

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02:37
Splendor

Splendor

Par Zous , 31 mars 2015 à 02:37
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
60 (6,95/10) 266 0 5 697
Pas dans mon top, mais j'y joue toujours avec plaisir.

Splendor, premier jeu des Space Cowboys, buzz énorme. Et moi souvent le buzz ça me laisse froid, voir ça m'énerve.

C'est donc avec un a priori plutôt défavorable que je l'ai abordé.

 

Le thème est juste absent et il n'est même pas venu à l'idée de celui qui expliquait le jeu de parler du thème.

On joue donc, je découvre ce jeu, le jeu dont tout le monde parlait à l'époque.

 

Belles cartes oui, jeu assez carré visuellement. J'aborde ma première partie assez dubitatif, mais très heureux de la simplicité des règles.

Mon premier coup de coeur a été pour les jetons "poker". Grands et très lourd. Juste un régal de jouer avec !

 

Et puis oui, le jeu est froid, l'interactivité est assez faible. Souvent j'ai du mal avec ce genre de jeu. Et pourtant, curieusement, celui là je l'ai apprécié. Il y a un "je ne sais quoi" qui passe au dessus de ces deux défauts.

 

Ce gros plus est la simplicité du jeu, et surtout la pureté de sa mécanique. Tellement que l'on ne voit pas le temps passer. Le jeu s'accélère mécaniquement, la tension monte aussi quand on s'approche du nombre de point fatidique.

 

Bref, j'aime bien splendor, j'aime y jouer, et je ne refuse pas une partie quand on m'en propose. Je ne l'ai pas encore dans ma ludothèque mais il y finira très probablement un jour car il plait également à ma femme.

 

Les moins : Le thème qui est totalement absent (des joueurs à plusieurs parties sont incapable de se rappeler du thème ...), la froideur du jeu, une interactivité trop faible (mais pas nulle).

Les plus : La pureté mécanique, la qualité du matos, la durée de la partie qui convient bien au jeu, et le fait qu'une partie de temps en temps fait toujours plaisir.

 
  lundi 30 mars 2015
 
23:31
Mito !

Mito !

Par kiliana , 30 mars 2015 à 23:31
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
2 (9,50/10) 9 0 0 18
Mito, ou comment faire disparaître ses cartes...

Ambiance assurée avec ce petit jeu à emmener partout. À partir de 4 joueurs pour qu'il soit vraiment intéressant quand même. Les enfants adorent, tout comme les adultes d'ailleurs!! Passées les premières parties où ils rigolaient à chaque fois qu'ils jetaient une carte, ils débordent maintenant d'imagination pour se débarrasser de leurs cartes.

Jouer entre enfants et adultes ne pose aucun problème, au contraire, les enfants sont parfois bien plus doués.

Disons que ce n'est pas le jeu auquel on jouera toute la soirée mais il peut vraiment mettre un bonne ambiance et donner lieu à de bons fous rires.

Mon seul doute se situe au niveau de la résistance des cartes à tout ce qu'on peut leur faire subir...

 

 

 

 
23:11
King of Tokyo

King of Tokyo

Par kiliana , 30 mars 2015 à 23:11
(9,30/10)
Informations sur l'auteur:
2 (9,50/10) 9 0 0 18
Des baffes, des pouvoirs, des actions et de l'ambiance!

Un jeu très apprécié en famille. À 7 ans le plus jeune s'éclate et comprend tout à fait la subtilité du jeu. Il y a bien sûr une partie de chance avec les lancers de dés mais la stratégie a quand même une place de choix. Je ne présenterai pas ce jeu comme un jeu pour l'apéro, un peu trop de règles à intégrer, ou alors avec de bons joueurs qui ne perdront pas patience avant la fin des explications... Par contre, je trouve qu'en famille il est très intéressant. Les plus jeunes apprécieront le côté monstres, pouvoirs, actions, les adultes ne s'ennuient pas et tout le monde peut gagner avec des stratégies différentes.

Les parties peuvent être très rapides à 2 et ne durent pas trop longtemps à 4.

Le matériel est de bonne qualité avec un encombrement raisonnable.

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22:50
Mr. Jack Pocket

Mr. Jack Pocket

Par TROULULU , 30 mars 2015 à 22:50
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
71 (8,61/10) 81 0 0 449
Elementaire, mon cher...

Elémentaire et très très réussi..

Bravo !

 
21:33
Pandémie : Le Remède

Pandémie : Le Remède

Par papoudark88 , 30 mars 2015 à 21:33
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
551 (6,74/10) 710 0 0 3K
infection de dés

tres agréable à jouer ,les roles de chacun sont déterminables pour gagner contre le jeu.

je n aime pas les jeux de coopération en général celui ci m 'éclate ,sa fluidité et sa simplicité font de ce jeu un agréable moment ludique.

 

 
21:05
Elysium

Elysium

Par Zous , 30 mars 2015 à 21:05
(4,50/10)
Informations sur l'auteur:
60 (6,95/10) 266 0 5 697
Un jeu qui ne rentrera pas dans la (ma) légende ...

Space cowboy épisode 3.

Après une belle découverte malgré a-priori délicat (Splendor) et une grosse déception (Black Fleet) voici mon expérience du dernier.

 

Belle boite. On l'ouvre ... et je découvre un thermo formage hyper profond et très étroit. Certains avec des idées mal placées peuvent trouver ça bien, mais pour aller chercher tous les pions, c'est juste pénible. Tout comme la réglette qui tient tout juste dans son emplacement et qui est super chiante à sortir.
Déjà ça commence mal.

 

Ensuite le jeu. Le propriétaire du jeu, qui y a déjà joué, m'explique en s'appliquant bien à mettre le jeu dans le thème.

Ensuite arrivent les cartes. Oulah, toutes ces infos sur les cartes !!! Dont les pouvoirs en double (icono parfois limpide, parfois beaucoup moins). Quand on regarde bien, on s'aperçoit que les illus des cartes sont superbes, mais en fait très vite on arrête de bien regarder les illus car or regarde les infos sur la carte..
On essaye déjà de comprendre le double code couleur des cartes (colonne et "dieux", de lire ce qu'il y a d'écrit en tout tout tout petit et qui explique le pouvoir, on se met dans la tête les différents symboles ... Bref, il n'y a déjà plus de thème, plus d'illus, juste une mécanique.

 

Le jeu donc se base sur une mécanique de prise de carte. Relativement simple même si très curieuse (j'achète la carte jaune en payant avec du bleu ... il faut deux couleurs pour cette carte mais je n'en dépense qu'une ...) Je n'ai toujours pas compris la moindre explication thématique sur cette mécanique, mais bon, des jeux plaqués il y en a de très bons.

Nous voilà partis ... dans la partie. Effectivement très très mécanique (peut-être l'ai-je déjà dit). On prend des cartes, on enclenche leur pouvoir pour gagner des points de victoire et de l'or (or qui n'a jamais manqué à qui que ce soit dans la partie), on descend les cartes pour faire ... une canasta.

 

Ouf, fin du premier tour. Chouette, c'était assez court, ça fera beaucoup moins d'une heure. On continue et là certaines cartes arrivent, avec de (trop?) gros pouvoirs. Tiens, un vilain coup pour toi. Tu ne peux rien faire ??? dommage. Allez, je réactive ma méga carte pour avoir du PV.
Allez hop, suite à "coeur" et canasta de 2.

Honnêtement, au troisième tour comme nous sommes joueurs on était en mode réflexion. Enfin surtout lui car ce n'était pas sa première partie et qu'il savait où il allait, et moi plus au feeling. On choisit plus (+) ses cartes surtout que le hasard de la distribution à fait que les choix de couleurs étaient plus complexes à gérer (tant mieux).
Tout de même un gros souci sur des cartes hyper puissantes, et d'autre ... heu ... bah on prend ce qui reste quoi.

 

Bref, on finit les 5 tours et la partie qui, à deux joueurs, a durée plus de 45 minutes. Le thème ??? disparu dès le premier tour. Créer des légendes ... honnêtement qui a l'impression que l'on parle de légende à ce jeu ????
Les illus ??? tient, on en regarde quelques unes en fin de partie tout de même pour se rappeler que c'est dommage de les avoir mis si petites sur des cartes avec trop d'info.
Et puis on range le jeu en se demandant comment optimiser le rangement pour se faire moins suer lors de sa prochaine sortie.

 

Verdict ???
Lui : On s'en refait une ???
Moi : heuuuuuu, non.
Lui : Non, pas tout de suite, une autre fois à plus que deux.
Moi : Non plus. Je n'imagine pas jouer ce jeu à 4, à attendre des plombes sans pouvoir prévoir quoi que ce soit car il y aura trois cartes de moins dans mon choix et que donc la partie doit durer une plombe. A ne pas pouvoir gérer les couleur à 4 car c'est bien trop aléatoire.
Lui : Bon, tout pareil, mais je ne voulais pas te le dire avant pour ne pas t'influencer. L'avantage c'est que je n'aurais pas de mal à le revendre ...

 

Les moins : Thème hyper absent, mécaniques pas toujours intuitives, illustration des cartes gachées car on ne les voient pas, rangement de la boite mal pratique, beaucoup de bruit pour faire des suites et des paires/brelan/carré.

 

Et pour finir sur du positif, les plus : Mécanique de base intéressante, illustrations très très chouettes quand on prend le temps de les regarder.

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20:15
Loony Quest

Loony Quest

Par BSI40 , 30 mars 2015 à 20:15
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
64 (7,40/10) 0 0 0 327
Un bon pilier de ludothèque

Avant de poster un avis, j'essaie toujours d'avoir un peu de recul pour éviter de massacrer un jeu à cause d'une partie jouée dans de mauvaises conditions ou au contraire d'encenser un jeu qui s'avérera à la rejouabilité très faible.

Mes premières impressions avec Loony Quest ont été excellentes : matériel de qualité, bien conçu, principe original, accessible, rapide....Tous les éloges que vous lirez dans les autres avis me semblent justifiés.

Après quelques semaines de recul et une pratique régulière du jeu j'y vois un peu plus clair sur la question de la rejouabilité (une question à trente euros).

- le jeu est parfait pour les enfants et ados. Ils sont régulièrement demandeurs de nouvelles parties.

- le jeu est excellent avec des adultes "non joueurs". Idéal pour une première introduction dans le monde du jeu moderne aux côtés de Carcassonne, Minivilles et autres Augustus.

- pour les joueurs réguliers il me semble, passé l'attrait de la nouveauté, beaucoup plus limité : aucune stratégie alternative, aucun renouvellement significatif des parties, aucune réflexion nécessaire, courbe d'apprentissage nulle...Il sort en attendant un retardataire ou pour se détendre les neurones mais à dose homéopathique.

Ceci dit, son caractère original et unique en fait un objet indispensable dans une ludothèque familiale car vous êtes sûr de le ressortir sans déplaisir avec des enfants et des non-joueurs.

A l'image des Perplexus, Witness, SHDC le jeu est suffisamment novateur pour justifier un achat. Mais ne vous inquiétez pas trop de la résistance du matériel je ne suis pas sûr que vous l'usiez complètement.

 
18:05
Elysium

Elysium

Par orkajy , 30 mars 2015 à 18:05
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
36 (8,44/10) 212 0 1 391
Waouhhh que ce jeu est intéressant!)))

Au premier abord j'ai eu peur de toutes ces cartes et de me retrouver face à 7Wonders bis... Mais quenini rien à voir, un mécanisme fort intéressant, on est fébrile quant au passage des cartes Domaine à L'Elysium (car on perd leur pouvoir...) mais faites le et ne soyez pas trop gourmand, les tours passent très vite et on ne peut pas envoyer tout le monde au paradis)))

 

 
18:04
King & Assassins

King & Assassins

Par Lyzou , 30 mars 2015 à 18:04
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
11 (9,68/10) 71 0 0 132
Qui est l'assassin?

J'ai découvert ce jeu à Ludinord, le connaissant de nom mais n'y ayant jamais joué. C'est Monsieur Rémi qui présentait le jeu à la table et il a été d'une super gentillesse (ça passe toujours mieux quand on est gentil avec moi)... Découvert...et aussitôt acheté. 

Le matériel.

Un petit plateau, des pions, des cartes. Il n'y a pas besoin de plus. C'est efficace. Le design du jeu est vraiment superbe, sans doute très inspiré du très adulé Assassin's Creed (en tout cas, c'est ce à quoi ça me fait penser).

Le jeu.

King & Assassins est un jeu asymétrique où on incarne soit le roi/chevaliers soit les assassins. 

Le but du roi étant de rejoindre son palais, le but de l'assassin ... étant de tuer le roi (logique...). C'est simple comme bonjour mais tellement efficace. On sent la pression du nombre d'actions disponibles, du "est-ce c'est lui ou lui l'assassin?"...

On a eu du mal à décoller du stand à Ludinord, mais il y avait tellement d'autres jeu à tester... 

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17:52
Vérone

Vérone

Par Hornak , 30 mars 2015 à 17:52
(2,30/10)
Informations sur l'auteur:
48 (7,16/10) 27 0 0 286
Tuez-moi...

Ce n'est pas le genre d'avis que j'aime poster mais parfois on n'a pas le choix. Vérone me faisait de l'oeil mais c'est très moyen. 

Reconnaissons d'abord qu'il y a eu un joli travail d'édition : les illustrations sont superbes et les ressources disponibles pour le jeu de très grandes qualités (Je pense notamment à la vidéo d'explication des règles rythmée par le ballet de Suergueï Prokofiev). Bravo également pour le retranscription du thème, c'est vraiment sympa. Reconnaissons également que l'idée de départ est très bonne. Je m'imaginais un jeu tactique où le bluff pimenterait les parties ! Dernier point positif: la durée des parties. Ca va très vite (Comptez 15-20 minutes) !

Malheureusement je n'ai pris aucun plaisir à jouer à ce jeu. Pire j'espérais que la partie se termine vite (Alors oui je n'ai fait qu'une partie mais désolé je ne peux pas faire plus). J'en suis même venu à essayer de mettre le jeton "poison" dans la bouche de ma copine. J'aurais pu lui éviter de souffrir plus longtemps mais elle n'a pas voulu me laisser seul... Oh ! Ma Juliette ! 

Le problème c'est que tout ce que vous prévoyez est inutile. C'est terriblement chaotique. J'ai eu l'impression de ne rien contrôler. Le pire dans l'histoire c'est que j'ai gagné, mais je suis incapable d'expliquer comment ! Le bluff est en revanche présent mais se fait bouffer par la dernier tour. A quoi bon bluffer si les dernières cartes posées mettent un bordel monstre dans la partie ? Etre un petit jeu ne pardonne pas tout !

C'est donc pour moi une grosse déception ! Dommage parce que je reste convaincu que l'idée de base est très bonne et qu'il y avait la possibilité de faire quelque chose de plus tendu et moins aléatoire ! 

 
17:33
Taluva

Taluva

Par rhossito , 30 mars 2015 à 17:33
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
168 (6,52/10) 30 0 0 904
Un jeu abstrait qui n'en a pas l'air, mais surtout excellentissime !

Taluva est un titre superbement thématisé au point ou l'on a presque pas l'impression de jouer à un jeu de type abstrait. Par superbement j'entends par là le côté illustrations (excepté la boîte de la première édition), mais aussi le rapport avec les mécaniques. Ces dernières sont d'ailleurs assez simples à assimiler, mais permettent une infinité de possibilités. 

Niveau visuel, Taluva fait partie de ses œuvres ludiques qui sont vraiment très jolies à regarder (sauf en début de partie évidemment). 

Toutes les qualités du jeu sautent aux yeux dès la première partie. Au point qu'il ne vous en faudra pas plus pour en devenir un fan incontournable.

 
16:07
Casse-toi Pov'con

Casse-toi Pov'con

Par eipi , 30 mars 2015 à 16:07
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
85 (7,81/10) 53 0 0 481
Tu m'as traité de patate ??

Un genre de "Où est Charlie" revisité en patates, de base je suis fan de l'idée. Il faut dire que le style de Martin Vidberg s'y prête plutôt bien.

 

Un gros fouillis de carte au milieu, chacun ses objectifs, en terme de personnages à récupérer, ou au contraire à éviter. Entre vitesse et fébrilité, ça marche plutôt bien ! Et puis, le système permettant de visualiser instantanément ses points est bienvenu.

 

Alors c'est sûr, on n'enchaînera pas les parties, tout ça devenant vite répétitif. Mais une fois de temps en temps, ça reste bien sympa.

 

Et concernant le thème, ou plutôt le contexte, certes le jeu est lié à un évènement bien précis, ponctuel, à savoir la campagne électorale de 2012. C'est le but, évidemment. Pourtant, contrairement à d'autres "produits dérivés" du genre, il s'en affranchit plutôt bien. Et je pense que c'est dû autant aux règles qu'à la manière dont l'évènement en question est traité dans le jeu. Présent, sans être omniprésent.

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14:30
The Resistance : Avalon

The Resistance : Avalon

Par Hornak , 30 mars 2015 à 14:30
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
48 (7,16/10) 27 0 0 286
Méfiez-vous de vos amis !

Quelle bonne surprise ! Des "inconnus" m'ont proposé d'y jouer parce qu'ils cherchaient un 5ème joueur. Je n'étais au départ pas du tout emballé car je n'aimais pas du tout la couverture (c'est d'ailleurs toujours le cas) de la boite mais je me suis finalement installé à la table. J'ai, depuis, enchaîné les parties avec différents groupes de joueurs et ça marche à merveille. C'est absolument génial ! C'est un Loup-garou-like qui a l'avantage de ne pas éliminer des joueurs en cours de partie. Il n'y a d'ailleurs pas d'opposition à faire  entre ce jeu et son aîné puisque Avalon est intéressant à partir de cinq joueurs et les loups-garous prend le relais à partir de dix joueurs. 

Alors attention: Avalon est bien à condition d'avoir des joueurs qui aiment parler, débattre, se défendre, bluffer et semer de nombreux doutes dans l'esprit de leurs adversaires. C'est une étude comportementale de vos amis ! L'un de vos camarades à beaucoup parlé lors des deux premières parties alors qu'ils jouaient le bien ? Il se fait discret lors de la troisième ? Méfiez-vous, il ne sait peut être plus très bien quoi faire, comment jouer et pourrait très bien incarner le mal !

La partie commence et un adversaire hésite ? Il se peut qu'il soit Merlin, il ne sait sans doute pas comment s'y prendre pour jouer ! Si vous jouez le bien essayez de le protéger en exagérant votre façon d'être. Si vous jouez le mal vous avez votre prochaine victime !

Bref, il faut faire attention à tout ! C'est très intense autour de la table, on rigole beaucoup, et la suspicion pèse sur la partie. On se regarde et on analyse tout le monde. Sa force c'est de pouvoir s'expliquer très rapidement puisque les règles sont d'une grande simplicité. La durée d'une partie moyenne doit être de 25 à 40 minutes en fonction du nombre de joueurs. Dernier avantage: il n'y a pas de sous-rôle. Tout le monde à un impact direct sur la partie.

Enfin: La couverture ne me plaît pas beaucoup mais les illustrations du jeu sont très jolies et le matériel de très bonne qualité.

Un super jeu !

 
14:18
L'Île interdite

L'Île interdite

Par clovis , 30 mars 2015 à 14:18
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
8 (6,49/10) 6 0 0 46
Oui c'est du Pandemic Light, et c'est pas si mal.....

Les plus:

-Superbe petit coffret compact avec du beau materiel tres bien concue.  Rien de superflu.  Une merveille de design

-Excellent jeu pour jouer avec les néophytes qui veulent sortir du train train quotidien.  Attention cependant pour les joueurs experimentés de ne pas prendre completement les commandes du jeu.  

-Jeu cooperatif (un concept pour ceux qui n'ont pas encore joué a ce genre de jeu qui est vraiment sympathique: on gagne tous ensemble, ou on perd tous ensemble)

-Immersion dans le thème.  Vrai tension quand on retourne chaque carte.  On se perd vraiment dans 'l'aventure'.

-Tres familiale.  Ma femme, qui n'est pas du tout jeu, veut bien y jouer de temps a autre. Mon fils de huit ans adore (surtout quand en fin de partie, il m'abandonne tout seul sur l'ile, car il joue toujours le pilote) :)

 

Les moins:

Le mechanisme du jeu est tres bien, mais j'ai peur que l'on puisse se lasser a la longue, car les choix sont toujours les memes et plutot evidents, avec le degré de prise de risque etant la seule variable que l'on maitrise plus ou moins.  meme si l'ile change a chaque partie, le jeu reste quand meme tres figé.

 

A noter: sur BGG il y a plusieurs propositions de nouvelles cartes a jouer que l'on peur imprimer, ainsi que des propostions de disposition de l'ile pour pimenter un peu la partie.  A tenter.

A noter bis:  Aux US l'éditeur a toujours vendu ce coffret a 17 dollars, ce qui en fait a mon avis un des meilleurs, si ce n'est LE meilleur jeu en qualité/prix sur le marché.  Il vaut quand meme largement les 25+ euros auquel on le vends en france, c'etait plutot a titre d'info qu'une reel critique.

 
12:11
Carcassonne

Carcassonne

Par Paquerette , 30 mars 2015 à 12:11
(9,80/10)
Informations sur l'auteur:
9 (7,42/10) 20 0 0 69
indémodable

Des règles assez simples à expliquer, une stratégie à mettre en place, un fonctionnement agréable : la bonne recette de Carcassonne... ET quand on commence à en avoir fait le tour, on achète une extension !

Jeu indémodable et adapté à tous les âges.

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12:07
L'Âge de Pierre

L'Âge de Pierre

Par Sweet Didoo , 30 mars 2015 à 12:07
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
364 (5,50/10) 350 0 0 2K
Homo-ludicus !

Il est bien loin le temps où quand on sortait un jeu de gestion, les gens nous regardaient d'un oeil interrogateur qui en disait long : "Sérieux, mais il nous a pris pour des bac +18 ou quoi ?" / "Non mais euh, il est au courant qu'on reste pas jusqu'à demain là au moins ?" / "C'est quoi ce truc barbant, on va quand même pas passer notre temps à acheter, vendre et calculer des salaires quand même ?" ... Cette époque est révolue, pour le meilleur parce que depuis que le jeu de gestion est accessible à un public plus large, bien thématisé avec du joli matériel et des règles intuitives on galère tout de même sérieusement moins à trouver des participants pour le pratiquer !

L'Âge de Pierre vient donc rejoindre avec succès tous ces jeux qui font beaucoup pour rendre le JdS un peu touffu accessible au plus grand nombre... Les règles sont incroyablement simples et intuitives et la partie démarre rapidement, on comprend aisément les enjeux et les choix qui s'offrent au clan et le rythme est dynamique (ce qui est assez rare dans ce type de jeu pour être souligné !).

Le thème de l'Age de Pierre est bien retranscris dans sa mécanique, il n'y qu'à citer les différentes actions disponibles sur le plateau de jeu pour s'en apercevoir : vous pouvez pratiquer l'agriculture pour assurer des ressources de nourriture permanentes, aller chasser pour récupérer temporairement plein de choses à manger, aller couper du bois, ramasser de la glaise, de la pierre ou de l'or, chercher à innover, bâtir des maisons, améliorer vos outils, procréer et agrandir le clan...   Le système de calcul de récupération des ressources est intéressant (en gros on lance autant de dés que de membres du clan dédié à telle ou telle action et on divise par un nombre imposé par la difficulté à se procurer la ressource en question) mais il faut penser à se munir d'une calculette si vous êtes une méga-bille en maths et si vous n'avez pas révisé vos tables de multiplications (ce qui est malheureusement mon cas !).

Alors, oui, bien-sûr il y'a des dés et je vois les puristes kubenbesques grogner au fonde la salle ! Et pourtant ça ne me dérange pas : ce système sert simplement et efficacement le thème puisque, après tout, c'est pas parce qu'on va chasser l'ours qu'on va forcément en ramener un... Par contre, et c'est très bien représenté dans le jeu, si on dispose des outils adéquats et qu'on est assez nombreux, la probabilité de faire un festin de nounours est évidemment plus grande.

Si vous êtes un habitué de ce style de jeu, vous ne serez pas étonné de savoir qu'il existe de nombreux paramètres à prendre en compte pour espérer remporter la victoire. On est plus proche de la (relative) simplicité de prise en main d'un "Agricola" que de la (relative) exigence d'un Caylus, donc les non-joueurs ne seront pas perdus. A deux, je trouve cependant les parties un peu longuettes... A mon avis il faut diminuer les piles des bâtiments disponibles pour écourter le jeu...

Le matériel quant-à-lui est vraiment exceptionnel et joue en faveur du côté immersif de l'ensemble; exit les kubenbois classiques que seule la couleur différencie : ici les formes sont également différentes; Le plateau central est tout simplement ma-gni-fi-que ! D'ailleurs il en va de même pour les petits plateaux "village" de chacun des joueurs (qui, en plus, sont extrêmement pratiques ce qui ne gâche rien)... autre excellente idée : les points nourritures sont représentés par tel ou tel type de boustifaille en fonction de leur valeur (par exemple le poisson vaut 5, les baies 1 ...) ! Ca à l'air d'un détail dit comme ça... Mais je trouve que c'est louable de vouloir thématiser un jeu à fond pour prendre vraiment du plaisir !

Bref, vous l'aurez compris, je considère l'Âge de Pierre comme une réussite sur toute la ligne parce qu'il est accessible, bien thématisé et pourtant c'est de la gestion pure et dure avec du choix dedans (même si on est d'accord que c'est pas non plus Descendance ou Caylus en termes de possibilités) !... Testez le sans plus tarder car il s'agit ni plus ni moins d'un must-have dans sa catégorie et d'un excellent titre d'initiation pour les néophytes du jeu de gestion ! Pensez simplement à vous munir d'une calculette et à adapter un peu le jeu à deux.

 
12:00
Les Aventuriers du Rail

Les Aventuriers du Rail

Par clovis , 30 mars 2015 à 12:00
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
8 (6,49/10) 6 0 0 46
globalement tres bon jeu

Mechanisme super simple.  Tres familiale.  Beau plateau (attention il est tres grand).  Bien qu'il se joue sans problème a 2, il est vraiment meilleur a trois.

 

Tout petit bémol: le jeu est vraiment meilleur avec l'extension 1912, donc un achat supplémentaire.  L'extension Alvin et Dexter en revanche, bien que pas mal est completment superflue (prenez deux petits soldats de plomb, c'est mieux)

 
11:30
Elysium

Elysium

Par Imar , 30 mars 2015 à 11:30
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
41 (6,92/10) 2 0 0 208
Dieu que c'est bien !

Je ne vais pas bouder mon plaisir, Elysium est pour moi un des meilleurs jeux de ces dernières années.

Dans Elysium, à chaque tour, dans l'ordre du tour, les joueurs choisissent une des cartes dispos pour le tour ou une quête. Pour pouvoir prendre l'une ou l'autre, il faut posséder une colonne de la couleur ou des couleurs correspondantes à la carte. En gros, au début de chaque tour j'ai 4 colonne (vert, bleu, rouge et jaune) et pour avoir telle carte, il me faut encore avoir la bleu et la jaune (par exemple).

Quand on a pris une carte (ou une quête), on défausse une colonne (ce qui fait qu'on fera 4 "prises" dans le tour). Là, où c'est malin, c'est qu'on ne défausse pas forcément la couleur qu'on a utilisée pour prendre la carte (ou la quête). Du coup, le choix de la colonne défaussée est essentielle et très tactique. Cela amène des blocages entre joueurs très intéressants (notamment sur les quêtes).

Quand on a récupéré une carte, elle a soit un pouvoir immédiat, soit un pouvoir à activation, soit un pouvoir permanent, soit un pouvoir unique. Ce qui permet de faire des petits combos. Là dessus, les joueurs ultras fans de combos ne vous attendez pas non plus à jouer à Magic, c'est quand même beaucoup plus light et les pouvoirs sont relativement simples.

Enfin, la dernière phase du jeu consiste à descendre dans son Elysium une partie des cartes qu'on a récupérées pour créer des "séries" soit des cartes de mêmes couleurs avec des chiffres différents, soit des cartes de couleurs différentes avec les mêmes chiffres. Ce sont ces séries qui feront des points en fin de partie.

 

Bref, le jeu propose de nombreux choix et pas mal de dilemme. Il offre de nombreuses stratégies et en dehors de quelques cartes qui s'avèrent (trop ?) fortes quelque soit la partie, on peut trouver plusieurs chemins pour gagner.

Le matos est de bonne facture quoi que je trouve les plateaux individuels un peu laids. Les parties peuvent être un peu longues avec des joueurs qui calculent beaucoup (j'ai par exemple jouée une partie de plus de 2h). Enfin, j'aurais préféré que les combos soient un peu plus puissants mais je ne boude pas mon plaisir et je mets un 10/10 à ce jeu que je trouve globalement excellent et dont la mécanique d'acquisition est très très ingénieuse.

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11:02
Korrigans

Korrigans

Par Sweet Didoo , 30 mars 2015 à 11:02
(5,00/10)
Informations sur l'auteur:
364 (5,50/10) 350 0 0 2K
Over the rainbow...

Korrigans est un jeu ultra-familial qui n'est pas sans rappeler "Fabuleux Trésors" sur le principe puisque l'on s'y déplace pour découvrir des items cachés sous les trèfles irlandais ("shamrocks" pour les puristes) et les menhirs. La différence c'est que là où Fabuleux Trésors se contente de faire voyager les enfants à coup de jets de dés et de leur demander de ramener au château des items trouvés sous les sapins au petit bonheur la chance; Korrigans,lui, s'adresse sans aucun doute à un public plus aguerri (même si, je le répète, ça reste du familial) : en effet, ce dernier nécessite un peu plus de méninges et rebutera moins les adultes car plus exigeant dans sa mécanique.

Le but est de collecter les pièces d'or sous les trèfles donc, mais aussi les animaux permettant à vos korrigans de se déplacer : l'écureuil passe au dessus des portes, la grenouille d'un ponton à un autre, l'oiseau permet de voler, etc... A chaque fois que l'on entre sur un secteur de jeu, on peut regarder tout ce qui se cache dessus mais il ne faut garder qu'un seul item. On doit donc faire des choix : remplir ses poches d'or ou assurer ses prochains déplacements ?

Qui plus est, lorsque tous les trèfles d'un secteur ont été ramassés, on doit regarder ce qui se cache sous le menhir de la zone... Ce dernier recèle un bonus ou un malus vous permettant parfois d'influer sur le jeu : déplacer le troll pour bloquer des passages, se trainer un item maudit transmissible au contact d'un adversaire...

La partie prend fin d'un manière trépidante puisque dès que l'arc-en-ciel apparaît il faut se ruer sur la case où le chaudron rempli d'or vient de prendre forme. La case où se trouvera le chaudron est anticipable puisque l'on ferme régulièrement des possibilités à chaque tour tout en faisant progressivement arriver l'arc-en-ciel.

Le rythme de jeu est donc assez rapide et on prend plaisir à se déplacer de zone en zone pour explorer les items... La convivialité, quant à elle, monte progressivement au fil de la partie du fait de la découverte des menhirs...

Et puis, comment parler de Korrigans sans évoquer son matériel extrêmement coloré et enchanteur ? Il est clair que les graphistes ont fait péter les bombes de peinture ! Toutes les couleurs de l'arc-en-ciel s'entremêlent sur le plateau d'une manière plutôt réussie et agréable sans gâcher la lisibilité du jeu, les pions et paravents (pour cacher votre trésor) sont tous différents... Bref, on sent qu'un bel effort a été fourni côté matos !

En conclusion, Korrigans est un jeu léger et coloré, un véritable ravissement pour les yeux, calibré pour jouer en famille sans prise de tête excessive.

 
10:47
Barony

Barony

Par jibentus , 30 mars 2015 à 10:47
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
83 (8,33/10) 144 0 0 645
Barony je dis OUI !!!


Découvert lors du festival Ludinord, Barony ne m'attirait pas spécialement au départ.

Des hexagones classiques, des pièces de bois plutôt jolies, le tout ayant l'air d'être assez abstrait (placement de villes et de chevaliers sur un territoire...). 
Le jeu venant de l'auteur de Splendor, j'ai quand même voulu faire une partie. Bien m'en a pris car ce fut une très belle surprise.

Le jeu est plutôt court (1 heure à 4), accessible, assez agressif et très tactique. Il partage avec Splendor une grande fluidité (une action à faire à son tour). 


Un achat certain pour moi, quand il sortira au mois de mai.