TricTrac

Avis 
166208avis
à

Secteurs

BD
Jeu >
Jeux d'extérieur >
Loisir
Sports
Jeux de Société >
Abstrait
Ameritrash
Eurogames >
Types de jeux Européan Games >
Classique
Jeux Européens
Kubenbois
Eurotrash
Figurines
Jeunesse
Jeux à deux
Jeux de cartes
Jeux de Rôle
Party-Game >
Types
Wargame >
Types de wargames >
Fantasy
Historique
Science Fiction
Jeux Vidéo >
Puzzle Game
Jeux Vidéo >
Jeux Vidéo >
Puzzle Game

Sujet de l'article

Analyse
Carnet d'auteur
Concours
Crowdfunding
Curiosite
Description
Economie
Evènement
Histoire
Information
Interview
Jeux d'ailleurs
Partie
Portail
Presse
Prévision
Prix ludique
Reportage
Review
Scoop
Sur les étals
Tric Trac
Vidéo

Type de jeu

Autres
Cartes à jouer
Casse-tête
Jeu de carte à collectionner
Jeu de logique
Jeu en ligne
Jeux à gratter
Jeux de cartes
Jeux de connaissances
Jeux de dés
Jeux de figurines
Jeux de figurines à collectionner
Jeux de guerre
Jeux de lettres
Jeux de pions
Jeux de plateau
Jeux de rôles
Livre dont vous êtes le héros

Type de public

Amateur
Casual
Geek
Passionné

de l'exterieur

Format Rédactionnel

à suivre
Article
Blog
Bloggeur
Contenu de Marque
Dépêche
Dossier
Edito
Enquête
Flash
TT Tv
TTClub
13:33
Huit minutes pour un empire

Huit minutes pour un empire

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 13:33
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Pari réussi

Rien à ajouter. Il rempli le cahier des charges que laisse supposer son titre : un jeu de conquète/gestion en quelques minutes.

Bravo. Je dirais même parfait. Un jour il sera mien.

13:14
Five Tribes

Five Tribes

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 13:14
(5,50/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Ca aurait pu mais...

J'avais vu la vidéo sur TTTV, j'étais bien partant pour tester, ça me semblait bien cool, la mécanique inspirée de l'awalé, tout ça...

Mais ma partie test m'a un peu déçue et ne m'a pas donné envie de remettre le couvert. Difficile de dire pourquoi, le matos est plutôt sympa et les mécaniques sont variées (peut être trop).

Quelques éléments qui joue en sa défaveur tout de même : le thème est plaqué, il y a beaucoup de mécaniques différentes collées ensemble qui finissent par alourdir le jeu, ça manque de fluidité (on peut difficilement prévoir ses coups à l'avance et il y a tellement de possibilités que chaque joueur prend du temps, alors qu'au final il n'y a pas tant de bons choix, mais le temps de les trouver...), j'ai gagné sans trop comprendre pourquoi (difficile de contrôler, peut être parce que c'était ma première partie je vous l'accorde) et puis les chameaux ressemblent à des escargots ! ;o)

-publicité-
12:55
Skull

Skull

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:55
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Life is a grave and I dig it ! (Nekromantix)

Hein ??? 7,32 en note générale ??? Y'en a qui on de la merde dans les yeux à Tric Trac ou qui sont allergiques aux jeux de bluff . Bande de kunenboihistes ! ;op

Nan mais plus sérieusement, c'est mon jeu de bluff préféré, minimaliste, épuré, fun, facile à expliquer, rapide à jouer, avec de la finesse et de la perversité dedans, en plus le matos et les illustration de ce cher Thomas Vuarchex sont magnifiques !

Sinon, je vous invite à lire la critique de Mr Phal, que j'approuve à fond.

Un jeu qui ressort souvent en fin de soirée jeux ou en mode "pause" entre deux jeux plus exigeants niveau neurones.

 
12:55
Lancaster

Lancaster

Par meliadus94 , 25 oct. 2014 à 12:55
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
231 (6,15/10) 0 0 0 1K
AZINCOURT

Très belle découverte 3 ans après sa sortie, un jeu de placement, de majorité et d'enchères à l'Allemande donc un jeu pour moi très clairement.

On construit son château, on améliore nos chevaliers, on gagne des bonus en allant guerroyer, on accumule des soutiens pour les votes des lois et au final on est frustré car on a jamais assez de chevaliers pour faire tout ce que l'on veut et c'est bon car frustration = envie de recommencer et donc rejouabilité.

La partie se joue en 5 tours et il faut réellement programmer ses coups à l'avance. Très très stratégique et très très bien pensé malgré les nombreuses erreurs ou manques dans les règles. Le jeu tourne bien, les tours sont rapides, autre point négatif pour moi, on aurait aimé plus de lois car elles font le compte tour et ce sont toujours les mêmes qui reviennent dans les parties, sachant qu'elles sont classées suivant les valeurs au dos des cartes et mélangées au sein de leurs valeurs. Quelqu'un connaissant bien le jeu peut donc anticiper ce qui va sortir. 10 tuiles loi supplémentaires aurait été un plus, toutes mélangées on en retire 2 de chaque valeur au début du jeu aléatoirement et ainsi la rejouabilité sur ce point est totale.

Partie à 5 joueurs, 1 seul connaissant la règle, avec l'explication durée 1h20 et tout le monde a vraiment beaucoup apprécié la partie et l'a trouvée tendue et frustrante de part l'impossibilité de développer tout ce que chacun voulait.

 
12:46
La nuit du Grand Poulpe

La nuit du Grand Poulpe

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:46
(6,60/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Rigolo et accrocheur

Jeu découvert à PEL.

Le jeu est sympa et fun. Le matos est vraiment chouette. C'est rapide et simple à expliquer.

Chouette à jouer mais il manque le petit quelque chose qui fait qu'on a envie de se refaire une partie tout de suite.

A choisir dans la catégorie jeu de bluff, je préfère Skull ou même Coyotte.

-publicité-
12:41
Othello

Othello

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:41
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Un chef d'oeuvre

Juste un grand classique à la profondeur inestimable. Rien à redire.

 
12:39
Hive

Hive

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:39
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Parfait comme une ruche bien agencée

Une expérience de jeu magnifique toujours renouvellée.
 

 
12:34
Avalam

Avalam

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:34
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Ca groove

Malin, simple, rapide à jouer, agréable à manipuler, beau, vicelard. Que demander de plus à un jeu abstrait ?

-publicité-
12:14
Koryŏ

Koryŏ

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 12:14
(9,60/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Un chef d'oeuvre

Matos magnifique.

Rejouabilité quasi infinie.

Partie ni trop courte ni trop longue.

Equilibre parfait entre tension et plaisir de jeu, entre stratégie et amusement.

Univers bien rendu sur un jeu pourtant quasi abstrait.

Bref, je me répète un chef d'oeuvre.

Mais pourquoi ne pas faire des cartes toilées qui tiennent la route ????? Bordel, mince, merde... (sinon j'aurais mis un 10/10 tout pile).

 

 
11:55
Pan t'es mort!

Pan t'es mort!

Par pepetteuh , 25 oct. 2014 à 11:55
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
357 (6,61/10) 186 0 0 2K
Quand la roulette russe rencontre un pistolet à bouchon !?

Alors pour une fois, je vais donner un avis express : je suis tout à fait d'accord avec Mistersims, qui résume parfaitement notre faiblesse de joueur face à un petit jeu dont on aurait pu se détourner facilement au premier abord... ;-P

 

PAN t'es mort est donc un excellent micro jeu d'apéro, idéal pour déterminer qui choisira le prochain jeu ou qui sera 1er joueur.

 
11:52
Braverats

Braverats

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 11:52
(7,30/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Coooool des skavens en mode écossais ;o)

BraveRats réussi parfaitement son pari : jeu minimaliste pour deux joueurs.

Et puis, contrairement à LoveLetter, la version occidentale tient le choc, les illustrations sont vraiment cool (bon ok en tant que joueur de Blood Bowl et de Warhammer JDR, je suis un fan des hommes rats, j'avoue) et puis le petit jeu de mot est bien vu et j'aime bien les jeux de mots à la con.

Bon dans le style je préfère quand même Koryo, mais j'aime aussi le minimalisme de BraveRats qui le rend aussi plus accessible et plus court.

Sinon, on aurait aimé une boite plus petite (plus facile à emporter en voyage à vélo) et un prix un poil plus léger mais bon rien de dramatique...

-publicité-
11:43
Seasons

Seasons

Par Al'batard , 25 oct. 2014 à 11:43
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
19 (8,39/10) 61 0 0 216
Traverser les saisons à deux

Très bon à deux. 

Pas grand chose à reprocher au jeu si on joue dans cette configuration, grande rejouabilité, mécanique et univers cohérents, magnifiques dessins de Naïade, etc...

Le principal défaut : l'ergonomie, la planche de score est juste insuportable, pareil pour la jauge d'incantation, le cercle des saisons passe mieux mais on l'aurait aimé plus grand et plus clair. Et puis les petits cubes en bois pour tout ça bof, c'est pas beau, ça reste pas en place, c'est pas agréable à déplacer (ok je ne suis pas un grand joueur de cubes en bois (à pas part Puerto Rico), mais là ce n'est pas un jeu Kubenboi)... Ok les cartes sont belles, mais encore un jeu où il faut acheter des protèges cartes parce que la qualité n'est pas au rendez vous à ce niveau là... Y'a que les dés qui sont parfait.

 

 
11:25
Smash Up

Smash Up

Par Dwarvin , 25 oct. 2014 à 11:25
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,20/10) 0 0 0 6
J'aime bien

Salut lecteurs,

 

Moi et mon fils on aime bien ce jeu. Les règles se comprennent très vite (la longueur, mon fils déteste) et le côté "rococo" ou décalé des familles de combattants nous a tout de suite enthousiasmés. Du coup, les filles (maman et nos deux filles) s'y sont mises. Mais on ne peut jouer qu'à 4... Alors la petite de 5 ans joue avec papa ! Comme ça on gagne, pas tout le temps.laugh

 
11:07
Bazar Bizarre 2.0

Bazar Bizarre 2.0

Par Miméstéma , 25 oct. 2014 à 11:07
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
1 (8,20/10) 0 0 0 0
A la portée de tous mais gare à la surchauffe de cerveaux !

Jeu parfait à l'apéro, exerce à la mémoire et ses inverses. Le début est souvent une bonne partie de rire face au désarroi d'une règle aussi simple mais pourtant difficile à appliqué à froid :)

En plus les concepteurs on jouait de nous en peignant la baignoire en vert kaki alors que sur les cartes elle est grise !

-publicité-
10:57
Hawaï

Hawaï

Par GMJC , 25 oct. 2014 à 10:57
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (8,53/10) 574 0 564 2K
il est beau mon village !

 

Avis après 4 parties à 2 joueurs.

Nous avons passé de bons moments à jouer à Hawai, je trouve qu'il tourne bien à 2 joueurs,

même si je pense que certains aspects du jeu doivent être plus tendus à 3 joueurs (best a 3 à mon avis).

 

les points forts du jeu :

- le plateau qui forme l'Ile est modulable, et cela donne des sensations de jeux entre 2 parties un peu différentes.

  Car les zones facilement accessibles ne seront donc pas les mêmes entre 2 parties.

- le mécanisme des 3 monnaies (coquillage, pieds et fruits)

- l'impression d'avoir réellement le choix entre plusieurs strategies

 

un bon jeu

 

 
10:49
Progress: Evolution of Technology

Progress: Evolution of Technology

Par elyloo , 25 oct. 2014 à 10:49
(4,10/10)
Informations sur l'auteur:
15 (7,07/10) 80 0 0 237
Ennuyeux...

Nous n'avons pas aimé plus que ça. Une seule partie à deux, mais je poste quand même un avi car c'est sûr, nous n'y rejouerons plus.

Trop long (2h30 à 2, sans l'explication des règles et avec les extensions) et du coup, on a vite la sensation de tourner en rond et de toujours faire les mêmes actions. L'âge IV est inutile car déjà beaucoup trop long sans. Les personnages n'apportent pas grand chose de plus. Les Milestones à la limite apportent une très légère dose d'interaction.

De plus les cartes (bien que triées en fonction du nombre de joueurs) sont en bcp d'exemplaires ce qui fait que l'on a tous plus ou moins le même jeu et que très vite, les ressources ne sont plus utiles car la plupart des cartes peuvent être posées gratuitement par un "chaînage".

Il est précisé dans un autre avis que l'on peut moduler les actions de départ pour réduire la durée de la partie. Oui, on peut mais ce n'est pas dans les règles et si les joueurs ont trouvé cette parade, c'est bien que le jeu est trop long.

L'idée du plateau individuel qui évolue en fonction des cartes posées était une bonne idée. Mais je trouve qu'il a ensuite été mal exploité. Dommage, Nous passons donc notre chemin. Lui préférer 7 Wonders, et de loin !

 
08:55
Black Fleet

Black Fleet

Par kiwizz , 25 oct. 2014 à 08:55
(3,10/10)
Informations sur l'auteur:
32 (6,67/10) 163 0 0 510
Ne pas tirer à boulet rouge sur Black Fleet mais comment ne pas cacher une certaine déception...

J'attendais de Black Fleet un jeu suffisamment abouti pour répondre tant à des exigences d'ordre familial (faire jouer 3 enfants entre 8 et 12 ans) qu'à des espérances liées à la première édition de Space Cowboys qui nous avait ravi : Splendor avait en effet su mobiliser toutes les énergies ludiques de la famille au centre d'un jeu à la fois beau, rapide  et intelligent...

L'ayant donc acheté spécialement le jour de sa sortie lors d'un voyage dans notre capitale ensoleillée en ce jour béni, je ramenai le précieux au sein du cocon familial avec la fierté d'un farfadet ramenant à sa progéniture une cueillette abondante de fruits sauvages....

Lecture en soirée des règles : extrêmement simples et très claires comme prévu, nous commençons une partie dans une attitude collective empreinte d'émotions diverses tel le navigateur approchant des terres.

Cependant contre toute attente, au fur et à mesure des tours, le doute s'installe : Le premier joueur se voit d'emblée dans une position délicate puisque potentiellement victime des trois autres, le choix du port d'attache ne constituant a priori pas un contre-poids suffisant pour équilibrer les forces initiales du plateau. Aussi l'absence d'un système de revenu différencié selon l'ordre de jeu paraît incongrue... Ensuite au bout de trois tours, une impression de chaos se fait jour, les bateaux s'entremêlant et concentrant dans un espace réduit des tactiques assez aléatoires, elles mêmes très sujettes à l'intervention des cartes (fortunes de mer en particulier, mais également via les bonus reçues après l'achat des améliorations). Par ailleurs, un fâcheux sentiment d'iniquité s'introduit progressivement en raison des combinaisons permises par ces améliorations, selon la distribution de départ de celles-ci. En effet, certains combinaisons de 2 ou 3 de ces cartes sont tout simplement énormes en terme de puissance de jeu, alors que d'autres se révèleront moins percutantes, malgré la possibilité de choisir l'ordre dans lequel on souhaite implémenter ces bonus, puisqu'il suffit d'en payer le prix pour en bénéficier.

La déception se confirme ensuite lorsqu'il est clair qu'il devient quasiment impossible de rattraper les deux leaders de milieu de partie, ceux ci accumulant les actes de pirateries et les doublons associés, eux mêmes permettant de renouveler de nouveaux bonus et combinaisons...  Une seconde partie de jeu difficile donc à supporter : d'abord le caractère chaotique des tours des autres joueurs enlève toute pertinence d'une planification anticipée de ses propres mouvements ou pire de sa stratégie maritime ; ensuite la forte dépendance entre positions des différents bateaux et le tirage des cartes de mouvements fait que certains tours consistent à éviter de se faire aborder par l'ennemi plutôt qu'à vendre des marchandises ou enterrer des trésors, par instinct de survie, et non par choix stratégiques... Or dans ce jeu, ne pas faire de doublon c'est mourir petit à petit...

Votre salut en somme viendra donc de l'usage du port (salut) et de vos pirates MAIS surtout du tirages des cartes, toutes confondues.

Pour finir, le jeu est tout de même long (même dans sa version courte avec la carte de victoire à 10 doublons). Cette longueur est toutefois adoucie par l'esprit convivial qu'inspire le jeu et ses illustrations, encensé de l'euphorie provoquée par poutrage collectif  tel le rire graveleux d'un Barbe Rousse doté de deux actions par tour et d'un combo lui permettant de cumuler 7 déplacements et le droit de poutrer malgré des cales pleines...

Que reste-t-il à Black Fleet au final ? (i) potentiellement un bon prix de revente en occaz étant donnée la communication lors de sa sortie et avant celle-ci ; (ii) un jeu pour jouer avec des jeunes enfants ou bien qui n'ont pas l'habitude jouer (l'indication d'age +14 est un non sens, limite une publicité mensongère) ; (iii) les doublons sont en métal !

J'en venais même à m'interroger sur l'efficacité réelle de présenter ce jeu à des "non-joueurs"... Là où Splendor excelle, Black Fleet déçoit : il ne réunit ni les attentes d'un joueur habitué demandeur d'un minimum de maîtrise, ni celles d'un joueur très occasionnel qui risque d'être surpris par la répétitivité des actions et la longueur du jeu.

Bien sûr ce n'est que mon avis.

K.

-publicité-
07:46
Deus

Deus

Par Mc Kain , 25 oct. 2014 à 07:46
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (10,00/10) 350 1 29 848
Jeu de Pearl = perle de jeu

voila un super jeu de combo, ou pour une fois, refaire sa main n'est pas une perte de temps, cela fait même partie des stratégies du jeu. De ce fait, il n'y a pas de mauvais départ. j'ai personnellement refait ma main à deux reprise lors les trois premiers tours, et cela ne m'a pas empêché de gagner à la fin.

 

 
03:16
Colt Express

Colt Express

Par Potem , 25 oct. 2014 à 03:16
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
3 (8,43/10) 18 0 0 36
Et je tire sur... ha bah personne, le shérif m'a fait m'enfuir sur le toit...zut

Colt express, en dehors de tout débat médiatique, religieux ou ce que vous désirez, est un très bon jeu familial. Rendons à César ce qui est à César :

- Le jeu est très joli, les illustrations sont biens faites et le thème est parfaitement retranscrit.

- Le train en 3D ajoute un cachet au jeu, mais pas seulement. Il est au centre de la mécanique de celui-ci, avec des déplacements verticaux et horizontaux.

- Il est simple, les règles se lise en 10 minutes et s'explique en moitié moins de temps. Ma soeur qui n'à même pas les 10 ans recommandé à tout de suite compris, bien qu'elle n'arrive pas encore à se rappeler ses premières cartes (nous non plus d'ailleurs laugh )

- Il est fun, certains jouerons seulement pour tirer toutes leurs balles sur les adversaires, et par la même occasion aurons du coup des chances de gagner !

 

Mais alors, pourquoi pas une meilleur note encore plus mieux ?

Tout d'abord à cause de tout ces bons points. Le jeu se veut accessible, et il n'y aura pas de très grosse prise de tête, même pour un joueur qui tente de tout retenir. Ici, pas de grosse stratégie à employé, il faut y aller au feeling, et ça peut rebuté certains joueurs. L'intérêt n'est pas là de toute façon.

Ensuite, le montage du train. C'est peut être moi qui n'est pas eu de chance, mais les punchs sur certaines portes des wagons étais trop petit pour faire passer les roues, du coup soit je recoupe au cuter, soit je force un peu et sa tord le carton sur les cotés.

Et enfin, pour chipoter, les pouvoirs des personnages sont plutôt bien pensés, mais à première vue, celui de belle la rend un peu 'intouchable' si bien joué, bien sur c'est un déséquilibre tellement mince qu'on ne lui en tiendra pas rigueur.

 
02:39
7 Wonders

7 Wonders

Par Potem , 25 oct. 2014 à 02:39
(9,50/10)
Informations sur l'auteur:
3 (8,43/10) 18 0 0 36
Ce jeu est la huitième !

Je dois l'avouer, je n'avais jamais joué à 7 Wonders avant fin septembre 2014. En fait, mon univers ludique tournais autour de Risk, la Bonne Paye et ce genre de jeu tout public qu'on vous offre à noël, avant que je ne me décide de me mettre un peu à jour. Et quelle claque ce fût !

Le système de draft n'est pas nouveau, mais fait son office. Le thème est très bien pensé et les illustrations sont parfaites. Les différents types de bâtiments sont autant de stratégie gagnante si bien mené, mais il faudra de tout pour être sur d'avancer sans danger.

Les règles ne sont pas très compliquer, juste bien prendre le coup des cartes vertes qui donnent de plus en plus de point. Et il ne faut pas oublié de regarder ce qui se trame chez les voisins, pour tenter de les ralentir.

Cependant, j'ai tout de même noté 2 points négatifs, ce qui explique mon non 10/10 (sinon, il l'aurais mérité haut la main) :

1- L'interaction entre les joueurs est limité à ses voisins. N'acheté donc pas ce jeux si vous souhaiter mettre sur la tronche de tout le monde, c'est pas tellement l'ambiance. Mais des extensions résolvent, en partie, ce problème.

2- Les sous en cartons. Sa peut paraître un détail, mais moi qui est l'habitude de manipulé des pièces métalliques, le carton fait un peu 'cheap' à coté. Alors que depuis avoir ajouté des doublons multi-jeux, le jeu à une tout autre tête !

-publicité-
02:08
Abyss

Abyss

Par Potem , 25 oct. 2014 à 02:08
(7,60/10)
Informations sur l'auteur:
3 (8,43/10) 18 0 0 36
C'est frénétique, C'est fantastique, On est en transe, Faut que çà balance, Sous l'océan !

Que dire de ce jeu, à part tout ce qui a déjà été dit...

C'est un très bon jeu, avec une mécanique de stop ou encore qui s'intègre bien, mais qui ne plaira pas à tout le monde. Le cœur du jeu étant d'arriver à prendre les alliés qui nous serons nécessaire pour acheter les seigneurs, qui eux vont nous permettre d'obtenir des pouvoirs et des lieux. Le jeu se prête à du combo, entre certains seigneurs et lieux, ainsi que les différents peuples fédérer.

Les règles ne sont pas imposantes, loin de là, et j'ai expliquer le tout à des novices en matière de jeu en 10 minutes. Les premières parties on apprend surtout les pouvoirs des seigneurs, donc il faut en faire quelques unes pour que le tout devienne vraiment intéressant. Cependant, la rapidité des parties fait que l'ont veux toujours y revenir pour prendre sa revanche. 

Petit bémol par contre, le thème est original et peu employé dans le milieu, mais je ne me sens pas transporté par celui-ci. Au contraire, il aurait été question d'un royaume médiéval, d'une cité spatiale ou autre qu'à mon avis, ça n'aurait pas changé grand chose. C'est dommage.

Dernière chose, et qui touche à la mécanique de jeu, la possibilité d'enchère pendant l'exploration d'un adversaire. J'ai un avis mitigé sur ce point. Autant sa permet à l'explorateur de se refaire une santé économique s'il pioche de bonne carte, mais alors il voit les valeurs 5 et 4 lui passer sous le nez, très, très, TRES souvent. Assez frustrant, on fini par joué les coquillages pour récupérer des perles rapidement et acheté les cartes lors des tours adverses (vécu).

Finalement, un bon jeux, que je n'hésiterais pas à sortir lors d'une réunion de copain novice ou avec la famille.

 
00:56
Speakeasy

Speakeasy

Par studiordl , 25 oct. 2014 à 00:56
(8,70/10)
Informations sur l'auteur:
24 (8,75/10) 163 0 0 471
Prohibition Chinoise

 

Inspiré du jeu Chinois Lu Zhan Qi, qui lui a été déjà repris sous la forme du célèbre Stratégo, jeu auquel j'ai beaucoup joué gamin et s'est transmis à mon fils qui, lui aussi, l'apprécie beaucoup.

Cette nouvelle version est très bien réalisée par ce jeune éditeur,  thématique bien trouvée, mécanisme plus stratégique et partie plus rapide. Ce "remake" a su mieux garder l'esprit d'origine, tout en le rendant plus accessible pour nous occidentaux et moins abstrait.

On enchaine les parties et notre bon vieux Stratégo risque de prendre la poussière...

 

 

 

 
00:00
Tictactactic

Tictactactic

Par sociojeux , 25 oct. 2014 à 00:00
(8,60/10)
Informations sur l'auteur:
1 (8,60/10) 1K 0 2 3K
Un jeu qui trouvé son matériel

Ce jeu, je le joue et je le fait jouer, et il est excellent pour les amants de ce qui roule.

Ce jeu propose de capturer des billes. Un total de cinq billes et c'est la victoire. On s'y prend en réalisant des alignements de trois billes de notre couleur. Pour ce faire, il faut faire rouler notre bille afin de lui faire parcourir au moins une demi-circonférence à partir de son point départ le long de la circonférence externe du plateau de jeu. Ce faisant, elle percutera un bloqueur qui aura été préalablement placé. Ainsi cette bille entrera sur le plan de jeu par unangle voulu afin de maximer ses chances d'aligner correctement ses billes.

 

IL s'agit donc :

  • de bien se placer,
    • pour réaliser un alignement
    • pour contrer un alignement 
  • de déloger une bille adverse

D'ailleurs, c'est un choix très intéressant pour remplacer la table de billard si on a pas l'espace ou encore bonifier sa salle de billard. Bien que d'avoir une salle de billard dans son sous-sol est un privilège que l'on retrouve assez fréquemment dans les Amériques. 

-publicité-
  24 oct. 2014
 
22:10
Invazions

Invazions

Par magnus , 24 oct. 2014 à 22:10
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
1 (9,40/10) 0 0 0 0
mon coup de coeur de fin d'année

Je viens de découvrir ce petit bijou , et c est vraiment un pure plaisir

Jeu asymétrique , on pourrai presque dire du magic versus dominion , avec , surtout , un ressentit que je n'avais eut que dans un seul jeu , les raid de WoW JCC , a savoir , se mettre a plusieurs contre un seul joueur .

Les règles sont simple et efficaces , la tension reste palpable , les zombies en mode deck building doivent faire leur choix de cartes de façon efficaces , prendre trop son temps pour créer ZE deck laissera le temps a l'humain de découvrir le remède , coté humain , c est aussi une pression constante , trouver le remède en essayant de sauver les meubles ...

Jouer humain , c'est calculer , garder des coup fourré en main et les jouer au bon moment , les zombies , eux , se doivent d être opportuniste , savoir si les hordes doivent se réunir en une seul grosse attaque ou se diviser sur plusieurs points d'attaque .

 

 
21:05
Age of War

Age of War

Par morlockbob , 24 oct. 2014 à 21:05
(2,80/10)
Informations sur l'auteur:
421 (6,05/10) 0 0 0 3K
Age of Nawak

Moi qui m 'attendait à une grosse boîte pleine de stratégie, je me retrouve avec un format mini et des dés...surprise mais pourquoi pas.

le jeu est d une profondeur digne du pédiluve d'entrée en piscine...

des cartes (châteaux) à conquérir ... ex pour avoir le Château 1 il faut faire : 2.2 / 3.1 / 6

ici évidemment, ce sont des symboles : arc, cheval, guerrier qui remplacent les nombres 

 on lance les dés, on y arrive ou pas....

seule "idée"...la possibilité de piquer un château déjà gagné par l'adversaire (ce qui rallonge le jeu)

 

un jeu de dés qui n'innove en rien, chaotique et qui peut durer une demie heure (trop long pour un jeu de dé)

Poussif et inintéressant.... encore un jeu qui n'existe que pour exister

 

 

 
19:43
La Isla

La Isla

Par Yzarc , 24 oct. 2014 à 19:43
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
261 (7,73/10) 161 0 0 2K
Bonita [Madonna copyright] (Ok, je sors ...)

Les + :

  • Règles simples. Prendre 3 cartes pour faire 3 actions différentes : Une pour utiliser un pouvoir, une pour prendre une ressource, et une pour faire monter un marqueur,
  • Plateaux modulables,
  • Thème plaqué, mais original !
  • Le système de capture en entourant les animaux/pions,

Les - :

  • Des pions aventuriers bien moches,
  • Encore un "card-driven", donc quand ça veut pas, bah ça veut pas ! On essaye de tirer le meilleur de ce que l'on a, mais pendant ce temps-là, les adversaires prennent de l'avance.
-publicité-
18:51
Galaxy of Trian

Galaxy of Trian

Par Gianthawk213 , 24 oct. 2014 à 18:51
(8,50/10)
Informations sur l'auteur:
3 (8,63/10) 6 0 0 27
Une galaxie triangulaire aux mécaniques maîtrisées

Après quelques parties, le jeu me semble très dynamique, sans temps mort. Le thème Sci-fi léché est très bien exploité. Le matériel se présente bien mais l'impression des tuiles, en majeure partie sombres et noires, accentue les petites excroissances de déchirures présentes sur les bords après le déclipsage de ces dernières.
Une fois passé ce petit désagrément, l'univers graphique nous plonge littéralement dans cet univers triangulaire. C'est ensuite un vrai plaisir d'étendre, au fur et à mesure, la création et de découvrir de nouvelles perspectives galactique.

Concernant la mise en place, la lecture de la règle fait preuve de limpidité mais celle-ci souffre, à mon sens, d'une organisation un peu laborieuse.
Ayant lu des commentaires sur la toile qui lui reprochaient de trop se rapprocher du jeu Carcassonne et n'ayant pas à mon grand dam (toutefois un poil surjoué car je n'accroche pas au thème de Carcassonne) et aux (je m'y attends déjà) reproches de certains, testé celui-ci, je ne me prononcerai pas sur le sujet.

Néanmoins les mécaniques de Galaxy of Trian procure du fun et du délassement. L'ensemble des spécificités de chacune des tuiles se gère vraiment instinctivement. 
Les tuiles Xénomotteur, Téléporteur, et le principe de contrôle via les émissaires investissent le jeu d'un peu d'inattendu et d'interactivité. Une bonne dose de stratégie et de tactique nous attends lorsque se grefferont les différentes extensions qui sortiront. Mais l'avantage c'est que l'on peut déjà goûter à la première extension Beginning the conquest qui rajoute beaucoup d'interaction, de ruses et de nouvelles possibilité tactiques intéressantes. Bref Galaxy of Trian comble toutes mes attentes voire plus et se révèle être un bon jeu de conquête et de tactique comme on les aime.

 

P.S : Une petite erreur est à noter en page 9 où se répète " le joueur actif peut poser un jeton Rogue/Corvette uniquement sur une tuile représentant une zone de vide intersidéral" et doit être remplacer par " le joueur actif peut poser un jeton Rogue/Corvette uniquement sur une tuile représentant une portion de zone de vide intersidéral"

 
17:12
Terra Mystica

Terra Mystica

Par Pac , 24 oct. 2014 à 17:12
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
463 (7,33/10) 456 0 1K 4K
Jeu mystique pour fanatiques aimant les règles peu pratiques...

    Terra Mystica est un bon jeu à l'Allemande dans toute sa splendeur. Après une explication de règles assez velues (compter une petite heure), les parties d'environ une demie heure par joueur se passera assez dynamiquement avec finalement assez peu de temps morts, car vous pouvez vraiment réfléchir pendant le tour des autres.

    Les règles comme indiquées plus haut sont difficiles à appréhender, avec une abstraction assez forte et des cas d'exception nombreux conférés par les pouvoirs différents peuples. Cela confère par ailleurs une bonne durée de vie au jeu car chacun pourra jouer une fois l'une des quatorze races avant de jouer deux fois la même...

    Le matériel est solide, sombrement joli bien qu'assez austère. L'expérience joueur est au rendez vous, avec des raisonnements basés sur l'attribution de points de victoire, des décomptes, des classements, des ressources, des constructions, enfin tout ces éléments que les fans de kubenbois se feront une joie de manipuler.

     Le jeu reste au final moins compliqué qu'il n'y parait, mais méritera une bonne dizaine de partie pour commencer à vraiment maitriser la bête. Grâce a son petit gout de "rien s'y", l'idée de faire une nouvelle partie ne sera jamais une galère pour les amateurs de ce genre de jeu,... sauf si vous devez expliquer les règles à de nouveaux joueurs...

 

 
16:39
Point Final

Point Final

Par benouch , 24 oct. 2014 à 16:39
(7,70/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,85/10) 24 0 0 49
Bon jeu

J'aime beaucoup jouer à ce jeu, les parties ne se ressemblent jamais et malgré tout il y a de l'ambiance! certains garantissent l'orthographe du mot et l'autre non! Par contre les cartes s'abiment assez vite, il faut les plastifier…Je retire toujours les cartes aléatoires comme +2, +3, changement de jeu… car cela change vraiment la donne et certains joueurs piochent volontairement pour échanger au dernier tour...

-publicité-
15:54
Riff Raff

Riff Raff

Par rhossito , 24 oct. 2014 à 15:54
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
185 (5,57/10) 28 0 0 1K
Excellent

Avis aux fans de Jenga et autres Mikado, la nouvelle référence en terme de jeu d'équilibre est là et elle s'appelle Riff Raff.

Avec un matos de grande qualité composé presque exclusivement de bois (bon... 50€ quand même) et son soupçon de stratégie loin d'être négligeable, le plaisir et le fun est clairement au rendez-vous.

Un must-have !

 
13:28
Dungeon Petz

Dungeon Petz

Par Ch'roux , 24 oct. 2014 à 13:28
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (10,00/10) 0 0 0 12
Une pépite d'or dans le bestiaire ludique

Dungeon Petz est la digne suite de son grand frère Dungeon Lords.

Mécanique (5/5) :

Qui dit Vlaada Chvatil dit mécanique bien rodée. Dungeon Petz ne fait pas exception à la règle ! Le système de majorité pour les groupes de diablotins qu'on envoie au marché est assez original. C'est ce système qui provoque la forte intéraction entre les joueurs : soyez trop ambitieux en créant plein de petits groupes de travailleurs, et vous risquez de voir toutes les actions qui vous intéressent vous passer sous le nez. En ce sens, Dungeon Petz est beaucoup plus exigeant que Dungeon Lords et il faudra beaucoup plus composer avec le jeu des adversaires. Il est également un peu plus frustrant car rater une action peut avoir des conséquences très lourdes.  En revanche, comme son aîné, Dungeon Petz a été taillé pour 4 joueurs et c'est sa meilleure configuration. Mais comme son aîné, le jeu à 2 ou 3 joueurs est totalement valable et reste passionnant. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, les deux jeux sont complètement différents, le fait d'avoir aimé l'un ne signifie pas que vous aimerez l'autre. De même, le fait de ne pas avoir aimé l'un ne signifie pas que vous n'aimerez pas l'autre.

Thème/Matériel (5/5) :

Niveau qualité, il n'y a rien à redire. Le jeu est magnifiquement illustré, les bestiaux sont magnifiques sur leur support en forme d'oeuf. Le thème, quant à lui, est parfaitement retranscrit, que ce soit par la cohérence des mécanismes, le matériel ou les illustrations. On trouve un univers encore plus déjanté que Dungeon Lords, totalement délirant (gestion des besoins de nos bestiaux, concours des plus beaux spécimens, ventes aux seigneurs des donjons en respectant leurs goûts...).

Plaisir de (re)jouer (5/5) :

Part ses illustrations et son thème, Dungeon Petz est un régal. On s'amuse à gérer ses bestiaux, c'est comme un tamagotchi en 10000 fois mieux laugh. Les règles, bien que denses, sont drôles, bien illustrées et claires. La première lecture est donc agréable et on n'a pas besoin de toujours s'y reporter en cours de jeu. Les parties, bien que longues, sont sans temps mort, les joueurs jouent tous en même temps et on ne s'ennuie jamais. La durée de vie du jeu est excellente, on a envie d'y jouer fréquemment pour essayer d'autres tactiques, d'autres bestiaux et d'autres seigneurs de donjons.

Par sa qualité de conception et de fabrication, ainsi que par son originalité, Dungeon Petz est donc une vraie réussite !