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15:07
Leningrad

Leningrad

Par thia74 , 21 avr. 2015 à 15:07
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
30 (8,72/10) 180 0 0 344
C'est loin Leningrad ? tais toi et rame !

Réédition d'un jeu de SPI.  Leningrad couvre la période de juin a septembre 1941. Les allemands doivent "foncer" prendre Leningrad. Mais la route va être longue et peu de temps pour l'atteindre. Les russes ont beaucoup d'unités. Certes elles sont de faibles resistances mais arrivent sans cesse. leurs valeurs sont inconnues au départ allant du tres bon au très mauvais. Le système de jeu est de l'ultra classique pour du wargame : mouvement, débordement (panzers), attaque, exploitation. les allemands ont une meilleure armée plus pros de par son expérience. cela se traduit par des panzerkorps plus puissants si concentrés. Le jeu coté russe va demander des nerfs d'aciers pour encaisser de voir son armée se faire tailler en pieces et voir les allemands avancer pendant les 3/4 de la partie. Mais dans le dernier quart avec le terrain plus avantageux a la défense et le dos au mur les russes vont ralentir l'allemand et l'engluer dans les defenses solides qu'ils auront batis autour de la cité. Coté allemands c'est une vrai course contre la montre et ce dès le début. 

 

Les +

jeu simple et classique

durée courte pour un wargame

peu de matériels

 

Les -

jeu russe quasi défensif

tres tres difficile a gagner pour les allemands

14:26
Hameln

Hameln

Par PtitJu , 21 avr. 2015 à 14:26
(6,00/10)
Informations sur l'auteur:
2K (6,67/10) 496 2 7K 16K
Hamelnbiqué

Les + :

Jeu simple

Matériel très réussi

Principe original du mariage et des naissances


Les - :

Mécanismes assez inédits mais peu intuitifs

Chaque action a un impact avec le jeu d’un adversaire (avec qui l’on est marié), cela n’est pas simple à maîtriser

Les hommes produisent et les femmes font des enfants, belle mentalité ! (même si le jeu précise que cela se passe au 13ème  siècle)

Etre dernier dans l’ordre du tour et lorsque la manche se termine, avoir moins d’actions possibles à son tour de jeu


Donc :

Jeu esthétique mais un peu trop alambiqué à mon goût

14:02
La vallée des Mammouths

La vallée des Mammouths

Par LeGling , 21 avr. 2015 à 14:02
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
1 (7,80/10) 3 0 0 6
Silex & the kiki

Joli jeu, avec plein de trucs dedans, illustrations très fun et poilantes. 

Stratégies multiples, mais souvent misent à mal par les événements et éléments déstructeurs.

Durée de jeu très variable surtout en règle avancée.

Le seul hic, et l'élimination définitive d'un joueur en cours de partie (Souvent le premier hiver!) même si les règles permettent de revenir. Et les parties à deux n'ont pas grand intérêt.

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12:58
Doomtown Reloaded

Doomtown Reloaded

Par saule , 21 avr. 2015 à 12:58
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
48 (8,28/10) 103 0 0 351
ce genre de différent, ça se règle dans la rue!

Doomtown Reloaded a vraiment été un coup de coeur pour moi. Il a une mécanique vraiment particulière et "fun". L'action se passe dans l'univers du jeu de rôle "Deadland", et visuellement, le jeu est super joli.

On incarne une des quatre factions (la loi, les hors-la-loi, les riches propriétaires terrien, ou les saltimbanques), dont le but est de prendre le contrôle de Gomorra. Les personnages ont une valeur d'influence et les bâtiments une valeur de contrôle. Dès qu'un joueur a plus de points de contrôle que son adversaire n'a de points d'influence, il gagne la partie.

Pour cela, on créé son deck de 52 cartes exactement, composé de personnages, d'équipements, de sortilèges (hex) quand c'est permis, de lieux à construire et d'actions. Chaque carte a un effet de jeu, mais aussi une couleur et une valeur comme un jeu de carte traditionnel. Car dès qu'un duel  commence, on met de côté notre main de jeu pour piocher des cartes de duel. On pioche plus ou moins de cartes selon nos personnages, on peut en défausser pour en reprendre, et à la fin, on sélectionne 5 cartes, pour se concentrer sur les valeurs de cartes. Les duels se résolvent avec des combinaisons de poker! ça n'a 'air de rien, mais ça rend le jeu ultra dynamique et vraiment fun. Il y a de nombreux retournements de situations et beaucoup de prise de risque.

Le jeu est un poil exigent dans les règles, car en plus des différents combos et texte de carte, il y a des notion de placement dans la ville. Mais au delà de ça, il me semble plus accessible que d'autres jeux de cartes, car le "méta" est moins présent, au profit de la "chance". Mais le jeu n'est pas hasardeux pour autant, car on construit son deck, on fait des choix, on prend des risques.

J'adore vraiment ce jeu et y joue dès que je peux.

 

 
11:50
Ankh-Morpork

Ankh-Morpork

Par hwk , 21 avr. 2015 à 11:50
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
2 (8,45/10) 0 0 0 5
C'est que du fun !

5 parties jouées à ce jour.

Un jeu à 4 joueurs idéalement et qui ravira les fans de la série de bouquins. Pour les autres, il est assez facile de se plonger dans son univers déjanté.

Une chose à garder à l'esprit c'est qu'il brise pas mal de "conventions" et donne un joyeux foutoir sur la table. La durée est parfaitement adaptée et forcée par une sorte de dead-line (plus de cartes dans la pioche = fin du jeu) qui encourage à remplir son objectif... qui peut parfois être d'empêcher les autres de remplir le leur avant la fin de la pioche justement ! ^^
 

 
11:18
Minivilles Marina

Minivilles Marina

Par Artibus , 21 avr. 2015 à 11:18
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
193 (8,10/10) 279 0 315 2K
Un autre jeu !

Minivilles ne m'avait pas particulièrement emballé, c'est le moins qu'on puisse dire...Je l'avais classé dans la catégorie "enfants" car je n'avais pas été séduit par sa répétitivité dans les stratégies gagnantes.

Et bien Marina l'a transformé !

Avec Marina, le jeu devient beaucoup moins gnan-gnan, plus opportunistique et se renouvelle à chaque partie.

Je l'ai intégré au jeu de base et ne joue plus qu'avec.

 

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11:12
Perudo

Perudo

Par morlockbob , 21 avr. 2015 à 11:12
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
611 (6,10/10) 3 0 0 4K
Toucan finesse

Vous êtes 6 à l'heure de l'apéro...c est Perudo

sorte de Stop ou encore, belote de comptoir, sur une somme qu'il faut estimer. Contrairement à "coyote" où il faut également estimer une somme mais où la plupart des indices (sauf le votre) sont visibles, ici vous ne connaissez rien des autres. Le bluff est de mise, la chance aussi. Certains dés font joker "les toucans",mais atention de ne pas être trop gourmand.

le soleil étant de retour, ¨Perudo peut s'emporter pour les pique-nique et servir de verre une fois la partie terminée

 
11:06
Coyote

Coyote

Par morlockbob , 21 avr. 2015 à 11:06
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
611 (6,10/10) 3 0 0 4K
AAAOUUUUUUUUUHHHH !

PAs facile de trouver un jeu à 6...et c est bien souvent du jeu d'ambiance. Celui fonctionne bien (comme Perudo). Avec des jetons à se coller sur le front (sur le bandeau) ou des plumes à glisser, c est la même chose : estimer une somme sans connaître la carte que l'on a. 

Avec des -10, des annulations, le calcul devient hasardeux....et au final, l'important n est pas là.

et pour la photo, qui y a t il de plus beau que tous ces gens avec leur plume d 'indien ?

 
10:48
Pan t'es mort!

Pan t'es mort!

Par grandlapin , 21 avr. 2015 à 10:48
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
62 (7,61/10) 217 0 0 606
Juste excellent! (et les enfant adorent!!)

Pour aimer ce jeu, il faut juste comprendre qu'il y a une grosse part de hasard puisque la victoire se joue à la roulette russe lors de la phase 2.

 

La phase 1 est un jeu de plis (4 plis hein, c'est du rapide) qui vous donnera des cartes pour vous aider à survivre à la phase 2, mais même ainsi, rien ne vous garantit de survivre à la roulette. Là où ça devient marrant, c'est que c'est les joueurs avec le plus de cartes qui se tirent les premiers dans la tête. Ils peuvent utiliser ces cartes pour se protéger, mais comme les gens ne veulent souvent pas lâcher leur magot, on a le plaisir de voir régulièrement la mine déconfite d'un joueur mort sur son tas d'or... ^^

 

On a affaire ici à un jeu très nerveux, très rapide, et juste délirant. Par chez nous on aime beaucoup, et je le recommande chaudement aux parents joueurs, car tous les enfants avec qui je l'ai teste l'ont adoré !!!

 

Last, pour ceux qui veulent jouer un peu plus cérébral, vous pouvez distribuer aux joueurs les mêmes cartes exactement pour la phase 1, qui devient alors une toute petite séance de bluff/double-guessing plutôt rigolote. Ca n'est possible qu'à 3 ou 4 joueurs, et c'est un peu moins fun pour des enfants, mais ça la fait bien avec certains adultes ;)

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10:28
El Capitan

El Capitan

Par pan bagnat , 21 avr. 2015 à 10:28
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
4 (8,45/10) 38 0 2 136
Un bon memory au fonctionnement différent

On joue tous en même temps.
On cherche tous la même chose.
On gagne si on va plus vite que l'autre.

Pas de temps mort, de l'interactivité.
Du jungle speed memory.

 
10:27
Can't Stop

Can't Stop

Par grandlapin , 21 avr. 2015 à 10:27
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
62 (7,61/10) 217 0 0 606
Allez, tu va bien nous relancer ça une petite dernière fois, hein ^^

Plutôt réussi dans la catégorie des stop ou encore, j'aime beaucoup le sortir avec mes enfants qui trouvent très marrant de voir dégringoler les grimpeurs.

Cette édition de Franjos est d'ailleurs plutôt jolie, mais a le défaut de prendre de la place, ce qui fait que si on peut y jouer à l'apéro, il est impossible de s'y amuser sur un coin de table.

Pour moi ce jeu est bien amusant avec des enfants , ou avec des amis aimant bien les jeux avec beaucoup de hasard.

Il est en revanche à éviter avec les joueurs lents/calculateurs, car c'est avant tout un jeu d'ambiance, et il faut y jouer vite. Je déconseille d'ailleurs le jeu à 4 qui ralentit beaucoup le rythme de la partie et donc la tension, sauf à réunir 4 mordus (cela dit, avec un bon apéro et trois bon copains, ça passe très bien, hein ^^).

 
  lundi 20 avril 2015
 
20:39
Abracada Quoi

Abracada Quoi

Par Dod , 20 avr. 2015 à 20:39
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
41 (7,04/10) 454 0 1 2K
Lightning Tempest !!! ⚡✨

Un très bon jeu de déduction pour la famille ou entre amis, facile à apprendre, facile à expliquer mais pas si facile à maitriser!

Les tuiles sont de bonnes factures,  mais les illustrations pas toujours très lisibles (préférez une table ronde pour jouer).

Meilleure config à 3 ou 4 joueurs, trop de temps mort à 5.

Un des très belles surprises de ce début d'année 2015!

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18:59
Abracada Quoi

Abracada Quoi

Par jmguiche , 20 avr. 2015 à 18:59
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
66 (6,80/10) 1K 0 0 2K
Magique Amnésie, jouez y.

Sur un principe très simple, ce jeu vous emmène dans des méandres de calculs (foireux) et de prise de risque.

A quatre...
On guette dans le regard des autres si on a le sort qui tue.. On evalue ses chances, on se lance et… on jubile ou ou se fait chambrer.
L’ambiance passe de la concentration du joueur dont c’est le tour à la rigolade de ses partenaires quand il se plante.


Chaque partie en appelle une autre. Ce jeu est addictif.


Perdre quand on a un sort 1 ou 2  donne envie de se donner des claques et surtout d’en refaire une autre, de se venger… 
La règle s'explique en 2 minutes, les parties sont rapides et s’enchainent.


Le travail d’édition est excellent. Le matériel est joli, bien pensé, ergonomique.
Un seul bémol, l’illustration de la boite qui fait penser à un jeu pour 7 ans ou moins. 
 

 
18:41
Qui paire gagne

Qui paire gagne

Par jmguiche , 20 avr. 2015 à 18:41
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
66 (6,80/10) 1K 0 0 2K
Unanibility

Le principe du jeu est tellement évident qu’on s’en veut de ne pas l’avoir trouvé tout seul.


Je suis fan de ce genre de jeu. Mine de rien, on communique, on se découvre, on rigole des idées farfelues des autres.


Le jeu est rapide, encore plus vif que Compatibility et qu’Unanimo dont il semble être le rejeton.


Les illustrations sont simples et bien trouvées, variées.


Un gros avantage sur Compatibility: on n’est pas obligés d’être un nombre pair. On ne joue pas en équipe, le syndrome (rare) de l’équipe qui ne fite sur rien et qui du coup peut passer un moment un peu tendu ou ne pas vouloir refaire une partie disparait.


Un vent d’air frais sur l’offre de « jeux de communication ». 


Qui Paire Gagne, l’autre façon de faire jouer des amis pas plus ouvert que ça aux jeux de société.


Un seul bémol : l’illustration de la boite qui fait penser que le jeu est conçu pour 7 ans ou moins.
 

 
18:18
Taluva

Taluva

Par Albatur , 20 avr. 2015 à 18:18
(6,20/10)
Informations sur l'auteur:
37 (7,22/10) 26 0 0 202
Mes tentes !!!

Un jeu qui peu plaire ou pas car les parties sont a la fois simples et complexes car construire ses villages et temples et tours n'est pas si facile que ça.

Les tuiles sont basiques mais lisibles et le jeu gagnerait en intérêt pour moi s'il était un peu plus beau car c'est quand même pas folichon pour les rétines.

Un jeu de placement dans la moyenne haute mais qui n'est pas exceptionnel non plus.

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18:06
Colt Express

Colt Express

Par Albatur , 20 avr. 2015 à 18:06
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
37 (7,22/10) 26 0 0 202
Bang bang he shoot me down...

Alors voilà un jeu qui me plait ! Car pas besoin de réfléchir (Ca sert pas à grand chose vu que les stratégies pensées au poil de cul sont toujours flinguées par les autres)

Bien sur il faut quand même voir a planifier ses choix sous peine d'être bien mal en fin de manche. Les règles sont simples et on prend plaisir à faire des petites crasses aux copains. (Remplacer au choix le mot copain par femme, enfants, belle-mère, collègues...)

Les illustrations sont claires et les pouvoirs aussi. Car chaque perso a un petit pouvoir bénéfique mais oh combien agaçant pour les autres :D

 

Un très bon jeu

 
15:34
Loony Quest

Loony Quest

Par rhossito , 20 avr. 2015 à 15:34
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
173 (6,61/10) 31 0 0 930
Ou comment jeu-de-sociétéifier le jeu vidéo 2D

Au départ quand j'ai vu les premières publicités de  Loony Quest sur Tric Trac je l'ai directement catalogué comme étant un jeu pour les enfants en vu du titre et des illustrations. J'ai même cru qu'il était attaché à la licence Looney Tunes. J'imaginais alors un jeu de l'oie ou de cartes lambda. Mais dès qu'il a commencer à faire parler de lui notamment au festival du jeu de Cannes, j'y est bien-sûr prêté plus d'attention.

Alors j'ai sauté sur la première occasion d'y jouer lors d'une soirée je de société dans l'association que je fréquente. Et ce fut un ravissement. Pour chaque élément du jeu que je découvrais (et ce jusqu'au moindre détail), c'était pour moi un enchantement devant tant de bonnes idées maîtrisées.

Les créateurs ont totalement réussi à transposer l'ambiance des jeux vidéos de plateformes 2D. Le résultat en est un jeu d'ambiance incroyablement efficace.

Le travail d'illustration qui est ici une partie intégrante des mécaniques, est lui aussi de grande qualité. Les différents niveaux sont magnifiques et le character design au top. On croirait vraiment avoir à faire à des captures d'écran de ce qui se fait de mieux en matière de plateforme dans le vidéo-ludique. Je pense notamment à Rayman Origins et Rayman Legends.

La durée de vie du jeu peut paraître limitée, mais même si la surprise de découvrir les différents niveaux n'est plus là au bout de la huitième partie, le défi d'essayer de faire mieux que les autres, lui sera éternel. Et puis j'imagine et j'espère que Loony Quest aura du succès, ce qui conduira probablement les auteurs à proposer de nouvelles choses en extensions. Je verrai même carrément bien d'autres univers avec d'autres personnages aussi. Un peu comme si on changeait de cartouche de jeu dans notre console pour lancer un tout nouveau jeu vidéo. Le terme "console de jeu" est d'ailleurs utilisé dans la règle pour désigner le dos de la boîte de Loony Quest et son thermoformage qui servent de support aux feuilles niveau.

Que de chemin parcouru dans mon esprit entre la première fois que j'ai vu une pub du jeu et le Samedi suivant ma première partie, où j'étais entrain de composer le code de ma carte bleue dans ma boutique préférée pour devenir l'heureux possesseur de cette petite merveille ludique.

 
14:25
Labyrinthe Master - Les Dédales et Secrets du Labyrinthe Infernal

Labyrinthe Master - Les Dédales et Secrets du Labyrinthe Infernal

Par Docteur Jones86 , 20 avr. 2015 à 14:25
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
19 (7,19/10) 3 0 0 98
Labyrinthe pour les pro!

La version "hardcore" du célèbre jeu de Ravensburger. Ici on doit toujours récolter des trésors mais pas de la même manière que dans la version classique. Les trésors sont numérotés et doivent être pris dans l'ordre, de plus tous les joueurs se lancent vers les mêmes trésors. Il existe des bonus de points si vous avez pris tel ou tel trésor.

La durée de vie s'en voit rallongée d'autant plus que l'on peut utiliser jusqu'à 3 baguettes magiques.

 

 

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14:19
Saboteur

Saboteur

Par Docteur Jones86 , 20 avr. 2015 à 14:19
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
19 (7,19/10) 3 0 0 98
Simple mais terriblement efficace

En voilà un bon jeu, un très bon jeu même! Des règles simples, facile à comprendre et à appliquer mais qui sont la promesse d'un excellent jeu de bluff. Il faut savoir en même temps être coopératif et fourbe pour gagner la partie, c'est ce qui fait le charme du jeu.

L'ambiance est sympa, on rigole bien. Idéal en famille et entre amis. 

 
12:17
Deus

Deus

Par Aurezin , 20 avr. 2015 à 12:17
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (10,00/10) 30 0 0 30
Deus ex mécanisme !

Un jeu de civilisation à la mécanique simple et efficace. Bien que les premières parties soient un peu longues, le temps de faire connaissance avec les cartes, on prend très vite vite en main le jeu. On est régulièrement amené à changer de stratégie selon les cartes que l'on a en main.

Un très bon jeu.

 
12:10
Five Tribes

Five Tribes

Par Aurezin , 20 avr. 2015 à 12:10
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (10,00/10) 30 0 0 30
Laissez passer mon dromadaire !

"Ho j'ai trouvé un super coup !!!"

 - Alors, moi, je fais ça...

 - Mince, tu viens de me planter mon super coup !!!"

Aucune partie ne se ressemble vraiment, une excellente rejouabilité et un matériel vraiment beau et agréable à manipuler.

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12:01
Les 7 Sceaux

Les 7 Sceaux

Par harveyfox , 20 avr. 2015 à 12:01
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
37 (7,47/10) 64 0 0 254
pourtant pas grand amateur j'ai aimé

n'étant pas un grand amateur de jeu de cartes (a part le poker) je pensais être décu par ce jeu.

En fait il tourne très bien, tout en étant rapide et subtil.

il y a sans doute mieux mais j'ai bien aimé ce jeu de cartes.

 
09:51
Zombicide : Rue Morgue

Zombicide : Rue Morgue

Par morlockbob , 20 avr. 2015 à 09:51
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
611 (6,10/10) 3 0 0 4K
On va voir si t as du Poe

LA saison 3 est arrivée (du moins dans vos boîtes aux lettres (grosses boîtes aux lettres)

Sans rentrer dans le détail des paliers/add ons (l’encre virtuelle a coulé dans les forums), on se retrouve en territoire connu. En gros, on prend les mêmes, on recommence avec quelques modifications.

12 nouveaux persos ( ce qui monte le nombre des héros à 114 (« aaah ma vie est foutue il m’en manque 28 ! ») sans leur version zombivant (sinon y en aurait que 6), nouvelles armes (plus costaudes), nouveaux zombies (plus costauds (skinner runner)), nouvelles abominations (plus abominables) et possibilité de jouer par équipe avec des actions propres à cette configuration (« charge »)

La boîte avec laquelle nous avons joué contenait des trucs marrants comme ces VIP (père noël ;elvis, homme saucisse) , des hordes de corbeaux, des armes décalées (super poêle)...

Niveau matériel, toujours rien à redire : plateau lisible, figurines de qualités....

En tant que joueur occasionnel de Zombicide, j’ai toujours plaisir à tenter d’échapper aux hordes de morts vivants, Rue Morgue remplit donc parfaitement son rôle.  Mais personnellement, je ne vois pas l’utilité d’acheter une saison 3 pour celui qui possède déjà un des précédents opus.

Surtout à 170 e le kickstarter....

Ah si pour la revente ( ?).... 

 
07:34
Metal Adventures

Metal Adventures

Par Frenchcrusader , 20 avr. 2015 à 07:34
(6,20/10)
Informations sur l'auteur:
306 (6,42/10) 20 0 0 2K
Bon thème, beau jeu mais....

Beau jeu malgré un plateau individuel peu pratique (j’aurais préféré un plateau simple avec des marqueurs)
Le thème est bien rendu, c’est un jeu original, j’aime bien le côté diplomatie et interraction. Par contre je suis vraiment embêté par le principe de points de victoire. C’est vraiment un jeu de kingmaker : quand un joueur est trop fort tout le monde s’allie contre lui et hop il redescend et discrètement le second gagne grâce à une pirouette (on peut faire 60% des points en un seul tour). Ca peut tirer en longueur également.

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07:32
Room 25

Room 25

Par Frenchcrusader , 20 avr. 2015 à 07:32
(6,10/10)
Informations sur l'auteur:
306 (6,42/10) 20 0 0 2K
J'aime pas les jeux coopératifs mais

On ne peut que penser à cube en jouant à ce jeu.
Différents modes sont possibles, la suspicion me parait le plus intéressant, dans le sens où il y a un traitre.
Ça reste un jeu rapide (45min), attention un joueur peut être éliminé très tôt et donc devenir spectateur…
L’excès de prudence peut par contre atténuer la tension du jeu
Il y a un véritable côté casse tete dans l‘espace qui peut rebuter plus d’un.

 

 
04:34
Concordia

Concordia

Par fofmu , 20 avr. 2015 à 04:34
(0,60/10)
Informations sur l'auteur:
67 (7,33/10) 114 0 0 486
Bof !

Sans doute deviens-je plus exigeant et précis dans ce que j'attends d'un jeu.

Concordia n'est pas un mauvais jeu en soi, mais il m'a laissé froid.

Sans doute faudra-t-il que je lui laisse une autre chance, mais avec le temps, c'est le genre de jeu qui risquerait de rester sur une étagère indéfiniment. Je ne l'achèterai donc pas.

 

A tester avant d'n faire l'acquisition.

 

 

 
00:19
Concordia

Concordia

Par Toftof , 20 avr. 2015 à 00:19
(0,90/10)
Informations sur l'auteur:
104 (6,65/10) 539 0 0 2K
pas motivant

Concordia ne m'a pas emballé, ne m'a pas transporté. Pas du tout.

Des cartes qui permettent des actions, oui bon ok. Rien de transcendant. 

Plusieurs choses m'ont laissé perplexes :

- les points que je vais marquer à la fin de la partie sont dictés par ces cartes action que j'achète (ça doit être l'originalité du jeu).

- la façon de ramasser de l'argent / produire ("j'ai produit dans plein de régions, ça permet à mon adversaire de ramasser de l'argent").

- j'ai eu du mal à voir où j'en étais / où en étaient les adversaires

- le thème pas attrayant du tout (produire et vendre des marchandises dans l'Antiquité).

 

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00:06
Pathfinder Jeu de cartes : L'Eveil des Seigneurs des runes - Jeu de base

Pathfinder Jeu de cartes : L'Eveil des Seigneurs des runes - Jeu de base

Par Metatron , 20 avr. 2015 à 00:06
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
1 (10,00/10) 0 0 0 5
Dungeon Crawler? Noooon!

Au premier abord le prix du jeu et on passe sa route...

 

Et pourtant! Ce jeu s'inscrit parmi mes préférés du moment dans son style "Dungeon Crawler" car pour moi c'est ce qu'il est, une sorte de porte/monstre/trésor+lancé de dès.

Les parties sont d'environ 1 heure.

Mais dans son genre Pathfinder le jeu de cartes est unique. Dès l'ouverture de la boîte on découvre le thermoformage prévu pour ranger l'ensemble des extensions qui sortiront à la suite (sorties à l'heure où j'écris ces lignes) et c'est un des plus du jeu, on se souviendra de tous les autres jeux avec cet espèce de ravin au milieu où on est censé y fourrer les cartes en essayant de les faire tenir droit...

La boîte contient 400 cartes il me semble, c'est quand même pas mal+la première extension (en sachant que chaque extension coûte en moyenne 20 euros, si on enlève cette somme de l'achat de la boîte, on se retrouve avec une boîte de base dans les alentours des 40 euros, comme dans la plupart des jeux du style).

Le jeu est fournis avec un scénario de base qui offre déjà pas mal de rejouabilité si on s'amuse à jouer tous les personnages un par un par exemple, puisque le jeu peut se jouer en solo.

L'ajout de l'extension permet donc de rajouter encore du temps de vie à l'ensemble, sachant qu'il est tout à fait possible de créer sois-même ses propres scénarios.

Le livre des règles est à la fois simple et compliqué puisqu'il est un peu tordu dans sa constitution, il faudra plusieurs parties et plusieurs erreurs pour arriver à le cerné complètement. Les joueurs non-habitués à ce genre de jeu auront plus de mal que les autres...

Il n'y a pas trop d'aspect deckbuilding dans le jeu puisque chaque joueur part avec un deck de base figé, mais plus tard dans la partie les cartes vont évoluer au fur et à mesure des acquisitions, des objets jetés, etc... On pourra donc décider des cartes qu'on veux avoir en main et de celles dont on veut se débarrasser!

Il y a un vrai système de victoire, avec des conditions précises à rencontrer et un système de points de vie qui est en fait la taille de votre deck, dès qu'il est épuisé vous êtes mort!

Il y a aussi le temps qui s'écoule grâce à un système de deck de cartes qui s'écoule au fur et à mesure des tours de jeu.

Vos séquences de jeu seront assez silmple : vous déplacer, donner des cartes à d'autres joueurs puis explorer, c'est à dire retourner la première carte d'un paquet et appliquer les effets.

Là où le jeu des cartes rejoint le JDR c'est que votre personnage évolue entre chaque aventures, vous gagnez de l'XP, des équipements, etc...

Il y a pas mal d'interaction entre les joueurs, des jets de dès certes, mais que l'on peut modifier, booster... et qui donnent au jeu cet aspect de hasard qui manque parfois à certains jeux!

Pour l'instant je ne regrette pas cet achat et je vous invite à vous le faire offrir à l'occasion!

 
  dimanche 19 avril 2015
 
23:26
Myrmes

Myrmes

Par charmosian , 19 avr. 2015 à 23:26
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
2 (6,15/10) 1 0 0 11
Génial

Ce jeu est extraordinaire, je ne lui trouve que des qualités. Myrmes est pour l'instant mon jeu préféré

les + du jeu

+ : Le prix abordable par rapport à la qualité du matériel.

+ : Les règles nombreuses mais simples à comprendre

+ : L'absence quasi totale de part de chance

+ : L'ambiance de conquète des sous bois avec des fourmis

+ : Le plateau de jeu est magnifique

+: Il y a plusieurs manières complètement différentes de marquer des points de victoire, que ce soit par la conquète du sous bois avec des phéromones ou la réalisation des objectifs il y a de multiples stratégies de jeu qui sont valables et permettent de l'emporter

+ : la durée du jeu est fixe : 9 tours les parties durent donc à peut près toujours le même temps, les 9 tours passent rapidement ce qui force le joueur à adopter des stratégies de jeux. il n'est pas possible en 9 tours de se lancer dans tout et n'importe quoi, il faut faire des choix .

+: il y a pas mal d'interactions entre les joueurs, il est possible en plaçant ces phéromones correctement de grandement nuire au développement du jeu adverse

+: il n'y a pas de temps d'attente, les joueurs effectuant les actions de leurs ouvrières à tour de rôle

+ : Rejouabilité : les objectifs changent d'une partie sur l'autre

les - du jeux

-: Si vous jouez pour la première fois contre quelqu'un qui connait déjà ce jeu, c'est perdu d'avance (ce qui n'empèche pas de s'amuser quand même)

 

Voilà, ce jeu est un bijou

 

 
22:55
Cyclades

Cyclades

Par charmosian , 19 avr. 2015 à 22:55
(2,30/10)
Informations sur l'auteur:
2 (6,15/10) 1 0 0 11
cyclades => ennuyades

Pour mon premier avis sur ce site, je commence avec un jeu qui m'attirait beaucoup, il avait l'air beau et bien d'après les avis tric trac qui sont souvent plutôt cohérents. J'ai donc essayé ce jeu cette après midi avec un groupe d'amis. Nous sommes tous rodés aux jeux de plateau et comme personne ne connaissait ce jeu avant nous étions donc tous sur un pied d'égalité.

Et là ce fut le drame

 les - du jeu

- : Comment peut on dire que la qualité du matériel de ce jeu est bon, c'est faux, ce n'est parce qu'un jeu a des figurines que le matériel est beau. Les figurines de zombicide, quest for arcadia, Hyperborea ou encore black fleet sont belles ici on a le droit à des figurines mal moulées et tordues (j'ai regardé deux boites de jeu pour voir)

- : Que c'est looonnnng, la partie peut durer 1h comme elle peut durer plus de 2h, impossible de savoir au début de la partie

- : Quand on est en train de perdre c'est ultra difficile de revenir dans la partie, nous étions 5 à jouer, 2 joueurs étaient clairement en tête et 3 à la traine. Ces trois joueurs ne sont jamais revenus de la partie et leur tour de jeu ne se résumaient pas à grand chose. pendant 1 heure il me restait 1 ile sans guerrier dessus et comme je n'avais pas assez d'or je ne pouvais jamais prendre le dieu Arès pour me refaire une armée. Le jeu n'était d'ailleurs pas plus palpitant pour les deux joueurs en tête  puisque ils n'avaient pas trop de difficulté pour écraser les trois autres.

- : Le bon jeu, le vrai c'est celui ou même lorsque l'on perd et bien on s'amuse et ceci dès la première partie. Ici ce n'est absolument pas le cas. j'ai fait une partie pour voir je n'en ferai pas deux (contre exemple : le jeu Myrmes, à la première partie on se fait exploser on ne comprend pas tout mais on s'amuse même si on sait qu'on perd,  il y a plein de choses à faire à chaque tour)

 les + du jeu (il y en a quand même)

+ : Pour un jeu de figurines, ce jeu n'est pas chère (ce qui explique d'ailleurs l'état des figurines)

+ : Les règles sont simples et tout à fait abordables

+ : L'ambiance mythologique est bien présente

+ : Les créatures mythologiques apportent un vrai plus au jeu.

 

 Si vous avez des vues sur ce jeu, surtout testez le avant de l'acheter

 

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21:44
La Gloire de Rome

La Gloire de Rome

Par Velvetlad77 , 19 avr. 2015 à 21:44
(7,00/10)
Informations sur l'auteur:
16 (8,50/10) 229 0 0 307
S.uper P.our Q.ui R.amasse

Il s'agit d'un bon jeu de combos avec des effets multiplicateurs (en terme de nombre d'actions), mais tout de même avec un certain hasard dont j'ai fait les frais lors de ma première partie. En effet, il suffit que le jeu vous prenne en grippe (par exemple que vos adversaires sélectionnent des rôles qui ne vous intéressent pas) pour vous retrouver à contre-courant de la partie et ne pas pouvoir vous débarrasser de vos cartes pour renouveler votre main et avancer. Heureusement, la règle prévoit que vous pouvez "suivre" avec 2 cartes de même fonction qui ne vous intéressent pas (pour un autre rôle que celui indiqué).

Dans ce jeu, la marque se fait quasiment exclusivement par la construction de bâtiments (qui rapportent en plus des actions supplémentaires, des PV ou améliorent les limites d'influence ou de cartes en main); des points bonus sont attribués en ayant placé au préalable des matériaux de construction dans la "chambre forte".
Effet boule de neige: plus un adversaire a de rôles ou bâtiments disponibles, plus il prend d'avance. De fait, il est plus adroit de commencer avec des bâtiments qui coutent peu de ressources pour pouvoir les compléter plus vite et améliorer par exemple sa limite d'influence et donc le nombre (et la diversité) des rôles assumables par tour, là où des bâtiments plus coûteux prendront du temps à être finalisés et limiteront votre potentiel d'expansion, même s'ils sont plus puissants.


En conclusion, c'est un jeu sympathique de course au développement, si vous acceptez la part de chance qui est réelle. Les cartes sont belles mais leur double lecture rôle / ressource peut paraître déroutante au néophyte. Aspect pratique: le format du jeu, qui n'est pas très grand donc facilement transportable pour le faire découvrir. Je vais attribuer 7/10, pour la beauté des cartes, et de Rome...

 
21:29
Bruxelles 1893

Bruxelles 1893

Par Velvetlad77 , 19 avr. 2015 à 21:29
(8,30/10)
Informations sur l'auteur:
16 (8,50/10) 229 0 0 307
Art nouveau sur plateau gaufré

Bruxelles 1893 est un jeu récent sorti en 2013. Je retiens de mes premières parties une grande variabilité dans les moyens de scorer mais où l’on est un peu perdu tant le jeu est touffu. Par bien des aspects –l’awélé en moins- Bruxelles me rappelle Trajan de Stefan Feld où les façons de marquer sont aussi très nombreuses. La grande intelligence de l’auteur est d’avoir cumulé un système d’enchères, de bonus, et d’actions à périmètre modulable (comme dans Caylus) grâce au système du placement d'équerre en début de tour. Il y a aussi les « super actions », qui elles peuvent être jouées plusieurs fois, à condition de dépenser 1 meeple en plus que le joueur précédent. Le jeu tourne bien. Pas de phase de nourriture, mais pas de revenus non plus, donc c’est tendu en particulier au niveau pesettes.

Pour bien jouer à Bruxelles, ou du moins confortablement, je pense qu’il faut justement acquérir de l’argent tôt dans la partie pour avoir la souplesse de récupérer les cartes bonus sur la partie droite du plateau, ces premières cartes vous donneront des actions supplémentaires (via meeples) ou bonus (via multiplicateur blasons, maisons, ou notables). Ces bonus capitalisés dès le 1er tour pourront être réinvestis à la manche suivante et orienteront la stratégie de la partie (soit sur les blasons, les notables, les maisons), encore qu’une stratégie mixte soit tout à fait possible, mais soyons clairs, c'est la construction de maisons et les multiplicateurs d'architecture qui rapportent le plus. J’aime aussi la notion des notables qu’on peut, à loisir, conserver et activer à chaque manche ou défausser immédiatement après avoir pris le bonus qu’ils apportent.

Bref, je recommande ce jeu et lui accorde la note de 8.3. Les défauts de Bruxelles sont pour moi un manque de lisibilité globale (même si des points sont marqués en cours de partie). D’abord sur les différentes stratégies à long terme (sont elles équilibrées ? Pas sûr car les maisons font vraiment marquer gros), ensuite sur la récupération du jeton premier joueur qui dépend du nombre de Mannekenpis récupérés en passant le 1er ou sur les cartes bonus récupérées au terme d'une manche. Je pense qu’une case d’action aurait été clairement préférable.