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15:55
Room 25 Seconde Edition

Room 25 Seconde Edition

Par Arathelis , 1 mars 2015 à 15:55
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
38 (7,47/10) 45 0 12 256
Pas mal mais...

Je suis plutôt mitigé sur ce jeu qui a pourtant des critiques très positives.

 

Les + :

- Règles simples à appréhender et fluides

- Parties Courtes : 1/2 heure environ

- Plein de modes de jeux différents (certains + intéressants que d'autres)

- Design et visuels réussis

- Le prix très attractif

 

 

Les - :

- Jeu à la rejouabilité limité, car assez répétitif : on peut vite se lasser

- Certain personnages ont 1 capacité spéciale sur bourrin, d'autres complètement naze : gros déséquilibre

- Programmation des actions trop limitée (1 ou 2 actions de + dispo en choix, ça aurait été mieux : peut-être avec une utilisation d'objet par exemple)

- Un joueur dont le perso meurt doit se contenter de regarder les autres jouer et finir la partie sans lui

- Le côté "Memory" un peu trop présent

 

Au final, un bon petit jeu semi-coopératif, à sortir lors de soirée multi-jeux où l'on prévoit d'enchainer plein de parties de différents jeux.

Très loin donc de l'excellent Battlestar Galactica, que ce soit dans la durée comme dans "la profondeur de jeu".

 

Sympa mais à petites dose quoi...

 


 

15:24
Shinobi Wat-AAH!

Shinobi Wat-AAH!

Par Nicowa , 1 mars 2015 à 15:24
(7,40/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
Un beau petit jeu, dans une bien grande boite.

De magnifiques illustrations par Naïade, une mécanique sympa. Un jeu de majorité cruel et parfois violent. Un système de corruption parfois payant.

Un jeu très agréable!

Le mode petit scarabée tourne bien, moins fan du mode grand maitre, qui enchaine 3 manches de petit scarabée et rajoute un boss. On s'amuse bien moins avec ce mode. D'ailleurs, il ne sera pas présent dans les prochaines éditions visiblement.

Pour le reste on s'amuse bien, on peut être vache avec ces adversaires.

Grosse déception à l'ouverture de la boite par contre. elle est pleine de vide, à cause du plateau grand maitre. Mais ça devrait changer avec la prochaine édition. (Peut être avaient-ils prévu des extensions et donc de la place pour les y ranger?)

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15:17
Dixit 4

Dixit 4

Par Nicowa , 1 mars 2015 à 15:17
(8,90/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
On ne s'en lasse pas!

Une extension de plus, toujours de magnifiques illustration.

De nouvelles cartes qui viennent encore enrichir l'univers.

 
15:15
Zoff im Zoo

Zoff im Zoo

Par Nicowa , 1 mars 2015 à 15:15
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
Pas bête!

Excellent jeu de défausse en équipe! Le principe est très simple, et baser ce jeu sur les chaine alimentaires (sur terre et dans l'eau) permet de briser la monotonie numéraire. On est pas sur des ordres classiques (1-2-3.....) mais sur un schéma bien plus tordue type qui mange qui.

Le gros coté positif, c'est le coté équipes qui varient en fonction du classement. Moins cruel qu'un trou duc', gang of 4 ou autre, avec le systéme de demande d'aide.

Et plus on est nombreux, plus c'est amusant!

Le format permet de l'embarquer facilement.

 
15:08
Colt Express

Colt Express

Par Nicowa , 1 mars 2015 à 15:08
(9,90/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
Du ludique!

Un très bon jeu d'ambiance, sans allez jusqu'au party game déjanté. Colt Express est un jeu très facile d'accès, où l'on s'amuse. Et ça faisait longtemps que je ne m'étais pas vraiment autant amusé autour d'une table.

Il est chaotique au possible, ceux qui y cherchent un jeu de programmation pur, c'est pas le bon jeu. Pour ceux qui veulent s'éclater, c'est génial.

Très immersif, très fluide, il n'y a pas de temps morts.

Et le matériel est magnifique. Le train met un peu de temps à se monter, mais c'est franchement sympa au milieu de la table. La seule déception, c'est le poster de jeu qui n'est pas inclus avec toute les boites. Pour un prix abordable.

Vivement les extensions.

 

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15:01
Small Word : L'île du Nécromant

Small Word : L'île du Nécromant

Par Nicowa , 1 mars 2015 à 15:01
(6,50/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
Pour changer.

Extension vraiment dispensable, elle permet de jouer à 6, amène une nouvelle manière de jouer, avec un peu plus de diplomatie.

C'est pas l'invention du siècle, mais une fois de temps en temps, ça change. C'est sympa dans cette grosse boite à outils.

 
14:56
Small world : Les Chefs de Small World

Small world : Les Chefs de Small World

Par Nicowa , 1 mars 2015 à 14:56
(5,60/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
Oukilé lechef!!?

Cette réédition est la bienvenue, avec les chefs manquant pour les extensions.

Une mini extension devenue payante (mais pas trop), enrichie pour coller avec le reste de la gamme.

ça amène un peu de rôle play et d'agressivité avec la chasse aux chefs qui peut rapporter quelques piecettes.

 

Pas indispensable, mais rigolo. Must have pour les complétistes, et le trouver en boutique évite la spéculation sur les sites d'enchère.

 
14:49
Myrmes

Myrmes

Par Nicowa , 1 mars 2015 à 14:49
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
Parce que de temps en temps, ça fait du bien de manger une coccinelle!

Du très bon jeu de gestion, avec un hasard très très faible, contrôlable, et identique pour tous. Donc il laissent plainement exprimer le coté tactique des joueurs.

Un jeu complexe, mais pas très compliqué. Tout est noté sous forme de logo sur les plateaux fourmilière des joueurs. C'est très fluide.

Mais comme tout les jeux de gestion, il est sensible aux crises d'analyses. On peut rester de long moment sans savoir quoi fair, n'arrivant pas à choisir! Il y a aussi pas mal d'interaction entre les joueurs, sur le plateau extérieur, où l'on peut couper les routes des autres, et il y a aussi une petite course aux objectifs.

2-3 ou 4 joueurs, c'est du tout bon avec le plateau délimité en fonction du nombre.

Au niveau du matériel, c'est beau, très bien fini.

Du très bon! Les prix remportés sont mérités.

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14:33
Revolver

Revolver

Par Serval71 , 1 mars 2015 à 14:33
(9,40/10)
Informations sur l'auteur:
42 (7,30/10) 169 0 3 392
Quel camp choisir ?

Magnifique jeu à deux signé Mark Chaplin

Un jeu d'une beauté rare, certes uniquement des cartes mais quel thème immersif, un must du genre.

Jeu de pose de cartes attaque/défense très très tendu, on ne sait jamais vraiment quel camp va l'emporter.

Idéal pour jouer à deux, pour joueur débutant ou confirmés. 

Les textes des cartes sont en anglais mais ne posent aucun problème de traduction, une FAQ est même là pour nous orienter sur quelques points rares d'interprétation.

Les plus :

- Thème omniprésent

- Que c'est beau !

- Forte rejouabilité

- Deux camps et deux façons de jouer différentes.

les moins :

- ce jeu aurait mérité une édition française....bon je chipote !

 

 
12:56
bim bamm !

bim bamm !

Par mastiger , 1 mars 2015 à 12:56
(8,00/10)
Informations sur l'auteur:
6 (8,03/10) 44 0 0 82
memory corsé

un beau jeu de carte,
à retourner et retenir ...
un peu d'interactivité, un peu de mémoire et des dessins sympa

 
12:04
Discoveries : the Journals of Lewis & Clark

Discoveries : the Journals of Lewis & Clark

Par sebmc , 1 mars 2015 à 12:04
(8,80/10)
Informations sur l'auteur:
1 (8,80/10) 36 0 0 40
Testé au FIJ 2015

     Pour moi un jeu qui réuni tout ce que j'aime, réflexion, interaction, opportunisme . Testé au FIJ 2015 sur un prototype dans un configuration 4 joueurs . J'ai passé un très bon moment, et je dit pas cela parce que j'ai gagné. J'attends de voir la version final pour remonter ma note eventuellement (car le plumage c'est important aussi). Dans tout les cas il sera mien en Aout , et si j'ai un conseil à vous donner c'est de l'essayer. 

A voir la configuration 2 joueurs, qui je l'espère ne sera pas un affrontement trop violent.

 

 

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11:34
Saute petit poney

Saute petit poney

Par mastiger , 1 mars 2015 à 11:34
(7,80/10)
Informations sur l'auteur:
6 (8,03/10) 44 0 0 82
simple et efficace

effectivement pas de réflexion ...
mais il est divertissent et agréable,
les parties sont rapides
ma fille de 5 ans adore ... et moi aussi

 
11:25
Échecs

Échecs

Par mastiger , 1 mars 2015 à 11:25
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
6 (8,03/10) 44 0 0 82
bon bah on touche la sommité !!

patience, réflexion, beauté du jeux ... passion pour le jeux et ses pièces

 
11:22
Bazar Bizarre

Bazar Bizarre

Par mastiger , 1 mars 2015 à 11:22
(3,30/10)
Informations sur l'auteur:
6 (8,03/10) 44 0 0 82
heu ... d'autres objets s'il vous plait ...

oui l'idée est bonne ...
mais trop trop simple ...
après il faut surement essayer l'ultime pour plus d'interet ...

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11:03
Pickomino

Pickomino

Par mastiger , 1 mars 2015 à 11:03
(9,10/10)
Informations sur l'auteur:
6 (8,03/10) 44 0 0 82
très bon


 

 
10:54
Mille Sabords

Mille Sabords

Par mastiger , 1 mars 2015 à 10:54
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
6 (8,03/10) 44 0 0 82
une soirée ... j'arrive avec mon mille sabord !

et hop une petite partie ...
très simple et pourtant recherché, très attractif, un joli jeux de dés qui ravie petits et grands,
fans des jeux ou réfractaires ...

on adore
 

 
10:17
Dogs of War

Dogs of War

Par morlockbob , 1 mars 2015 à 10:17
(7,50/10)
Informations sur l'auteur:
536 (6,05/10) 3 0 0 3K
Tous pourris ....

Peut être parcequ’il était vendu en kickstarter, ou parce que sa couverture n’est pas très parlante (un côté steam punk pour un jeu qui n’en est pas...), DOW risque bien de passer inaperçu, ce qui serait fort dommage.

Le père de « libertalia » est aux commandes et propose un jeu plus tendu que son précédent opus.

 

Vous incarnez ici une bande de mercenaires qui va s’allier selon ses besoins (en cartes actions/sous/soldats/PV/blason) et selon un objectif secret (on mise quand même sur les familles nobles afin de faire monter la valeur des blasons de cette famille qu’on possède), à ses collègues mercenaires.

Au cours de batailles, on tentera de faire pencher la balance en faveur d’une famille. Et si possible de faire baisser le niveau de l’autre.

Chaque tour (il y en a 4) voit donc 6 familles s’affronter. Dans quel camp allez vous vous placer, et pourquoi ?

 

2 petits bémols : les cartes actions (permettant des petits retournements (trahison, recrutement hors phase recrutement, passer son tour ...) sont un peu  déséquilibrées (certaines sont plus utiles que d’autres) tout comme le pouvoir des clans de mercenaires. C’est un détail (qui sur certains tirages peut faire une différence) avec lequel il faudra apprendre à composer.

Et d’autres clans ont déjà fait leur apparition.

 

DOW reste un excellente surprise : les parties sont changeantes, opportunistes (attention de ne pas rater le début, parfois on ne s’en relève pas (par exemple si vous êtes seul contre tous à miser sur une couleur),  le matériel est superbe (illustrations, qualité, les bustes des personnages sont soignés) et le jeu vous tient en haleine avec des choix permanents, son adaptation au combat du moment, sa dose de frustration et une tension qui monte.

 

Un jeu qui mérite mieux que l’oubli dans lequel il pourrait vite tomber...

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10:09
Rings Up!

Rings Up!

Par morlockbob , 1 mars 2015 à 10:09
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
536 (6,05/10) 3 0 0 3K
THumb up

Dans la série "observation /rapidité", qui commence à bien être usée, il faut absolument se démarquer du jeu de cartes simple en ajoutant du gadget...

Dans "jungle speed" il y a le totem, dans "gloobz" il faut attraper des petits monstres en plastique..etc...

On se dit que "oui bon, rien ne change, c'est toujours la même histoire..." et pourtant on continue, et parfois, ça fonctionne !

Rings up (avec sa boîte façon mauvaise franchise des années 70) déplace donc le mécanisme de la table sur les doigts...

Une carte avec des chiffres et couleurs et des anneaux de couleurs.  Il vous faudra rapidement enfiler dans le bon ordre les anneaux sur votre pouce pour gagner. 

"zut je ne vois pas où est le 2" "crotte mes doigts glissent"....on s'agite, on s'agite....

Un peu comme "coco king" récemment, voila un jeu simpliste et qui fonctionne très bien.

Et pour plus de diversité, il y a plein de façon de jouer (en mélangeant les anneaux sur la table, en les mettant devant soi....)

on y aurait pas cru...et ben ça marche !

 

 
10:06
Adventure Tours

Adventure Tours

Par romainv , 1 mars 2015 à 10:06
(9,00/10)
Informations sur l'auteur:
17 (7,46/10) 33 0 0 150
Eho, de l'aventurier !

 Qui arrivera à attirer les plus grands aventuriers dans son expédition ?

 

 Les règles sont d'une simplicité enfantine : à son tour on choisit une carte et 

- soit on la pose à droite de son plateau pour améliorer son expédition et on pioche,

- soit on la pose au dessus de son plateau pour recruter un aventurier pour marquer des points et profiter de son effet et on ne pioche pas.

 La manche se termine quand un des joueurs a posé sa dernière carte, et le jeu se joue en 3 manches.

 Tout le sel du jeu se trouve dans la gestion des effets des personnages, avec des possibilités de combos, mais surtout dans la gestion du timing de la manche : dois-je jouer blitz ou ai-je plus intérêt que mes camarades à ce que ça dure ???!

 

 Un jeu de cartes assez rapide, très malin, très fourbe, des coups fourrés dans tous les sens, ça braille, ça couine autour de la table... Une bonne rejouabilité entre les plateaux "standard" pour débuter et ceux avec pouvoir.

 

 Je regrette juste la thématisation finalement (même si les illustration sont très réussies, rien à redire), pourquoi avoir viré les geishas ?

 

Edit : Je dois remercier M. Patrick du café Oya pour cette découverte. Merci !

 
09:51
Dead of Winter - A la croisée des chemins

Dead of Winter - A la croisée des chemins

Par romainv , 1 mars 2015 à 09:51
(7,90/10)
Informations sur l'auteur:
17 (7,46/10) 33 0 0 150
La (sur)vie est dure !

Moi je l’aime bien ce jeu. Après 3 parties à 5 joueurs, toujours pas de victoire acquise, il n’est pas si facile (bon on est pas non plus hard-core gamers, et on a pris un traitre systématiquement). Je n’ai pas eu de soucis de retour aux règles, à part cette question de l’exil (doit on révéler qui on est ?) qui est en fait tout simplement résolue sur la carte exil elle-même qui vous dit quoi faire.

L’ambiance est très bien rendue, la mort au coin de la rue avec ce satané dé rouge et sa dent maudite ! Les discussions vont bon train autour de la table ce qui fait qu’on ne s’ennuie pas trop en attendant sont tour (ce qui est assez long à 5, il est vrai).

Je trouve aussi que c’est assez rude quand un joueur n’a plus qu’un survivant, les actions possibles se réduisent vraiment et deviennent parfois très répétitives si il a le concierge ou la maman-berserk par exemple.

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09:51
Z first impact Opus 1 Chapitre 1

Z first impact Opus 1 Chapitre 1

Par scorion , 1 mars 2015 à 09:51
(7,70/10)
Informations sur l'auteur:
30 (7,60/10) 39 0 0 190
départ chaotique

le thème est bien, la gestion des joueurs est bien, la gestion des zombies est un peu chaotique car les règles manquent de clarté. après quelques parties, cela devient presque automatique dans tous les cas de figure. la version 2 des règles est obligatoire.

les scénarios sont originaux. je joue principalement en solo, de ce fait, j'ai besoin d'une bonne immersion pour jouer et c'est la cas.

question matériel : quoi qu'on en dise, les figurines (sauf une) sont de bonne qualité. il manque le nombre de cases de déplacement sur les cartes zombies pour que ce soit plus clair. je me suis fait des bâtiments en volumes pour annuler la règle de "si t'es rentré dans un bâtiment t'as plus le droit de monter sur le toit". quelques marqueurs en plus n'auraient pas été de refus (pour indiquer les bâtiments scannés en infra-rouge, mais sans zombies, par exemple)

même si la structure de la ville est fixe, le fait de changer la place des intérieurs des bâtiments offre une grande rejouabilité. le fait que certains zombies apparaissent dès le premier tour ou pas changent aussi beaucoup la donne. l'utilisation complète ou partielle de l'équipe risque aussi de donner du fil à retordre au(x) joueur(s). 

ce jeu a réellement beaucoup de potentiel. c'est un jeu tactique de tentative de contrôle des zombies. si vous voulez éclater des hordes complètes, ce n'est pas le bon jeu, il faut travailler en finesse... tant qu'on peut.

 

 
09:32
Agricola - Terres d'Élevage

Agricola - Terres d'Élevage

Par Geekinstit , 1 mars 2015 à 09:32
(9,70/10)
Informations sur l'auteur:
3 (9,63/10) 10 0 0 20
De les premiers cubes en bois

J’ai emprunter ce jeu à ma ludothèque et je n’ai pas été déçu pour plusieurs raisons :

Revenu récemment dans le monde ludique je n’avais presque pas pousser de cubes en bois et poser d’ouvrier dans ma courte vie. Aussi, ce jeu m’à permis de découvrir ces mecanismes et d’initier egalemebt ma femme et ma fille. Donc Terre d’élevage est a conseiller au debutants dans le monde du cube en bois.

Ensuite, le fait qu’on y joue à deux et que les parties ne soient pas très longue. On s’y met plus facilement.

Enfin, le côté tactique et réflexion qui fait de chaque partie une partie différente.

Du très bon donc ! Surtout pour commencer dans le cube en bois ou pour les soirées couche tôt. Car après je n’ai qu’une envie c’est enfin tester Agricola lui même 

 
09:26
Lettres de Whitechapel

Lettres de Whitechapel

Par Yomgi44 , 1 mars 2015 à 09:26
(10,00/10)
Informations sur l'auteur:
169 (6,95/10) 63 1 113 1K
Abstrait immersif

Jamais un jeu aussi abstrait ne m'a provoqué autant de sensations d'immersion. La carte de Londres devient très vite le lieu de cavale idéal, on se plait à emprunter les coupe-gorges et longer les grands boulevards en calèche sous le nez de deux ou trois flics à deux doigts de vous mettre la main dessus. L'étau se resserre petit à petit, il faut ruser, bluffer, faire des détours et brouiller les pistes. Côté flics, l'enquête est difficile mais non moins passionnante. Je soupçonne tout de même un avantage en faveur de Jack, puisque jouer les flics est quand même vraiment plus difficile je trouve et Jack gagne beaucoup plus souvent, mais le plaisir reste là car le challenge est relevé et le jeu est tellement bon qu'on passe outre ce petit détail d'équilibrage. Un jeu incomparable qui ne ressemble à aucun autre.

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09:22
Abracada Quoi

Abracada Quoi

Par deckard , 1 mars 2015 à 09:22
(8,10/10)
Informations sur l'auteur:
84 (8,11/10) 83 0 0 527
Déduction et chance...surtout chance

Un jeu testé à 4 joueurs et je pense qu'il ne faut pas y jouer à moins. En fait au moins on est nombreux au plus la part de chance augmente.

Ce jeu regroupe plusieurs choses, de la déduction, un coté stop ou encore et surtout une grosse part de chance, c'est peut-être la grosse proportion de chance dans ce jeu qui fait que nous avons peu accroché.

Le matériel est très agréable et on rigole bien quand même autour de la table.

Ce jeu est sympathique et même si il ne fera pas partie de notre ludothèque il reste un moyen de passer un bon moment en fin de soirée.

 
09:16
Loony Quest

Loony Quest

Par deckard , 1 mars 2015 à 09:16
(4,80/10)
Informations sur l'auteur:
84 (8,11/10) 83 0 0 527
Primé à Cannes mais pas chez nous.

Un jeu sympa; voilà c'est le mieux que je pourrai dire sur loony quest.

Il est bien conçu, l'idée et la façon de jouer sont très originales mais après les goûts et les couleurs ne se discutant pas nous n'avons pas du tout accroché au concept. Parmi les jeux primé nominés cette année à Cannes un "Abyss", "minivilles", "deus" ou "splendor" aurait mieux mérité ce prix selon nous.

 
09:10
Black Fleet

Black Fleet

Par deckard , 1 mars 2015 à 09:10
(5,30/10)
Informations sur l'auteur:
84 (8,11/10) 83 0 0 527
Belle forme, fond pas top

Ce jeu est magnifique, un plateau de jeu superbe, des bateaux détaillés, de belles illustrations et de vrais doublons en métal, bref un matériel de très grande qualité.

Malheureusement l'émerveillement s'est arrêté là pour moi. Le jeu est assez répétitif, la hasard des cartes très présent car un bon tirage de cartes à acheter peut rendre un joueur surpuissant par rapport aux autres, bref une fois passé le plaisir des yeux la table de joueurs que nous étions s'est un peu ennuyé et nous avons remercié le vainqueur d'avoir mis un terme à une partie un peu trop longue pour un jeu répétitif.

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08:56
Les Bâtisseurs - Moyen-Âge

Les Bâtisseurs - Moyen-Âge

Par BriefAeon , 1 mars 2015 à 08:56
(2,50/10)
Informations sur l'auteur:
7 (7,40/10) 26 0 0 122
On en refait une ? Bof.

Les + :

- Joli

- Pas cher

- Bonne publicité

 

Les - :

- Les 3 + qui déclenchent l'achat irréfléchi.

- Répétitif : accumuler des petites barres pour avoir assez de petites barres.

- A mon avis, un gros manque de profondeur. Les Batisseurs pourraient être un jeu "simple", selon moi, c'est plutôt un jeu simpliste.

- Les conditions de fin de partie sont vraiment frustrantes... Attention, j'adre être frustré par un jeu, ça fait parti du plaisir. Mais dans ce cas, c'est vraiment désagréable : soi tu passes toutes la partie à demander "t'as combien de point", soit un joueur annonce "ça y est, 17 points" ... "Ah ok." ... "On en refait une ? Bof."

 
00:34
Noé - Cartes Bonus

Noé - Cartes Bonus

Par Nicowa , 1 mars 2015 à 00:34
(5,30/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
Pas bête!

Quelques cartes qui apporte un peu de nouveauté. Rien d'indispensable, mais rigolo!

 
00:32
Tajemnicze Domostwo

Tajemnicze Domostwo

Par Nicowa , 1 mars 2015 à 00:32
(8,40/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
Je vois... Je vois.... Je vois pas vraiment pourquoi j'ai rêvé de ça.

Ce jeux est vraiment un gros coup de coeur à la maison!

En attendant la version de Libellud, je n'ai pas résisté, et pris la version de Portal Games (Mais la VF devraient suivre).

Un jeu avec une mécanique rappelant Dixit, mais en asymétrique, 1 seul compteur (le Fantôme) doit faire deviner une série de carte que lui seul connait parmi toutes celles posées sur la table. Chaque joueur doit retrouver sa propre combinaison et le fantome ne peut rien dire, c'est au médiums de se fier à leur instinct, de faire attention aux détails...

Les parties ne sont pas simples, le rôle de fantome est assez frustrant, on voit les médiums changer d'avis, se tromper... Mais on ne doit rien dire! Quand on commence, c'est difficile de s'arrêter! Quand on est médium, on voit des signes partout (normal) et parfois, ce ne sont pas ceux que le fantome veut nous envoyer!

A voir maintenant ce que donne ce jeu sur la durée!

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00:09
Saint Pétersbourg

Saint Pétersbourg

Par Hojyn , 1 mars 2015 à 00:09
(4,00/10)
Informations sur l'auteur:
79 (6,91/10) 61 0 0 464
Vraiment pas pour moi...

J'y croyais, à ce jeu, il avait l'air simple d'accès et un peu brise-neurones comme j'aime bien... et c'est le cas d'ailleurs, mais rien à faire, j'accroche pas.

 

Bon, je n'ai que deux parties à mon actif, mais les deux parties ont suivi exactement le même schéma : un joueur a d'abord commencé à produire un peu plus de thunes que les autres, ce petit surplus lui a permis d'acheter plus de cartes/de meilleures cartes lors des phases suivantes, ce qui lui a permis de creuser l'écart financièrement, etc., etc. Par effet boule de neige, les perdants en sont arrivés à chaque fois à regarder le vainqueur se gaver de cartes sans pouvoir y faire grand-chose. Je crois n'avoir jamais ressenti un tel effet win-to-win dans un jeu...

 

L'autre chose qui a dérangé tout le monde lors de nos parties, c'est qu'on était constamment frustrés, mais pas de le bon sens : l'ordre du tour est hyper-important et, même s'il tourne à chaque manche, on peut se retrouver prendre un avantage conséquent juste parce que la bonne carte vient de sortir et qu'il se trouve qu'on joue en premier à ce moment-là. Ça arrive très souvent et c'est très frustrant pour les autres joueurs de n'avoir non seulement aucun moyen de contrer ce problème, mais encore moins de l'anticiper.

 

Après, peut-être qu'au bout de quinze parties on découvre des merveilles de subtilité dans ce jeu, sans doute même au vu des critiques élogieuses, mais pour ma part je ne tiendrai pas jusque-là...

 

Un petit mot tout de même sur cette édition : les illustrations sont bien moches (enfin, les personnages, surtout) mais la boîte est bien foutue (thermoformage très bien pensé, pour une fois) et le matos est de bonne qualité (même si les billets pourraient souffrir entre les mains de joueurs acharnés).

 
  samedi 28 février 2015
 
23:52
Carcassonne: La Ruée vers l'Or

Carcassonne: La Ruée vers l'Or

Par Nicowa , 28 févr. 2015 à 23:52
(8,20/10)
Informations sur l'auteur:
60 (7,53/10) 112 0 0 426
Pas une pépite, mais quand même!

Dans la lignée des Carcassonnes, du placement de tuile et de meeple, des chemins à développer, des villes à boucler, des montagnes à exploiter, des prairies à coloniser. Ce nouveau thème est plutôt sympa, rien de bien nouveau mais toujours aussi plaisant à jouer.

Ceux qui aime le thème et cherche un Carcassonne complet, c'est du tout bon. Il sort régulièrement à la maison, avec les gros joueurs c'est sympa pour finir une soirée, avec des moins joueurs, c'est très bien aussi, sans les prairies qui bloquent un meeple jusqu'à la fin.