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Boîte du jeu : L'île aux Pierres Précieuses

L'île aux Pierres Précieuses

settingsHerbert Biella
brushHeike Wiechmann
home_workHaba
local_shippingHaba
Nombre de joueurs :2-4
Age :6 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
    9,1
    Trouver les trésors en repérant des tuiles au toucher. Idée Les joueurs passent tous en même temps l’examen de pirate. Ils partent à l’assaut de l’île aux pierres précieuses dès que les dés sont lancés. La somme des chiffres des dés indique quelle île il faut chercher. Une île se compose de deux moitiés d’île. Chaque moitié d’île a un nombre différent de trous de trésor qu’il faut deviner au toucher. Le premier qui trouvera au toucher deux moitiés d’île les pose devant lui et prend un bateau de pirates. La somme des trous de trésor doit être identique à celle des chiffres obtenus sur les dés. Pour chaque bateau, on récupère une pierre précieuse en récompense. Mais attention : si la somme n’est pas bonne, la pierre précieuse est passée au joueur suivant. Celui qui aura récupéré le plus de pierres précieuses à la fin de la partie sera le gagnant. Préparatifs Posez l’île aux pierres précieuses au milieu de la table et posez le bateau de pirate rouge contre la grande passerelle, le bateau bleu contre la passerelle de longueur moyenne et le bateau vert contre la petite passerelle. Posez une pierre précieuse rouge, une verte et une bleue sur le socle de la couleur correspondante représenté sur l’île. Mélangez les moitiés d’îles et répartissez‐les autour de l’île, avec le côté perforé tourné vers le bas. Les pierres précieuses en trop restent dans la boîte. Préparez les dés. Attention : Si vous jouez à trois, retirez le bateau vert et les pierres précieuses vertes du jeu. Si vous jouez à deux, retirez aussi le bateau bleu et les pierres précieuses bleues. Déroulement de la partie Vous jouez tous en même temps. On joue dix tours qui se déroulent toujours de la façon suivante : 1.Lancer les dés et additionner les chiffres. Le plus jeune pirate lance les dés de manière à ce que tous les joueurs puissent bien les voir. Puis il donne le signal de départ: « Ohé, à moi les trésors » ! 2.Toucher les plaquettes‐îles pour savoir combien de trous de trésor elles ont. Maintenant, tous jouent en même temps. Additionnez les chiffres obtenus sur les dés et cherchez deux moitiés d’île qui ont le nombre de trous total correspondant à ce résultat. Vous n’avez pas le droit de retourner les plaquettes ni de regarder ce qu’il y a dessus. Vous touchez les trous uniquement avec vos doigts. Attention : le nombre de trous de chacune des moitiés n’a pas d’importance. Ce qui compte, c’est le nombre total de trous des deux plaquettes. 3.Choisir deux plaquettes et prendre un bateau. Celui qui pense avoir trouvé les deux bonnes plaquettes les pose devant lui et forme l’île. Il n’a pas le droit de les retourner ni de regarder ce qu’il y a dessus. Puis, le pirate le plus rapide prend le bateau rouge et le pose à côté de son île. Le deuxième joueur le plus rapide prend le bateau bleu et le troisième le bateau vert. Quand tous les bateaux sont enlevés, le dernier joueur n’a plus le droit de continuer à chercher. N. B. : Quand on joue à deux, cette étape du jeu se termine lorsque le bateau rouge a été enlevé ; à trois joueurs, elle se termine une fois que le bateau bleu a été enlevé. 4. Vérification. Maintenant, on contrôle les îles. Chacun retourne ses moitiés d’île et compte les trous de trésor de son île. Le joueur qui a le bateau rouge commence le premier et compte les trous. As‐tu trouvé le bon nombre de trous ? Oui ? Super ! Tu ramasses la grosse pierre précieuse rouge. Non ? Dommage ! Donne ton bateau au joueur qui a le bateau bleu. Maintenant, le joueur qui a le bateau bleu vérifie ses deux moitiés d’île. Si le nombre de trous est bon, il ramasse la pierre précieuse bleue. S’il a aussi récupéré le bateau rouge, il prend en plus la pierre précieuse rouge. S’il s’est trompé, il passe tous les bateaux qu’il a devant lui au joueur qui possède le bateau vert. Maintenant, le joueur qui a le bateau vert vérifie ses deux moitiés d’île comme décrit ci‐ dessus. S’il s’est trompé, ses bateaux sont donnés au dernier joueur. Le pirate le plus lent pendant ce tour a énormément de chance car il récupère la pierre précieuse correspondant à chaque bateau (seulement s’il a trouvé la bonne île !). N. B. : A deux et à trois joueurs, on vérifie comme décrit ci‐dessus. Le tour se termine alors plus tôt. Les dés sont ensuite passés au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Les bateaux sont remis à leur place précédente et les pierres précieuses récupérées remplacées par d’autres. Ramassez les moitiés d’île, mélangez‐les et répartissez‐les de nouveau autour du plateau de jeu. Un nouveau tour commence. Fin de la partie La partie est terminée quand toutes les pierres précieuses ont été récupérées. Additionnez les points que vous rapportent vos pierres précieuses comme suit : pierre précieuse rouge = 3 points pierre précieuse bleue = 2 points pierre précieuse verte = 1 point Le pirate qui a le plus de points réussit son examen de pirate avec la mention « Très bien » et gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.

    Les avis

    • boîte du jeu : L'île aux Pierres PrécieusesL'île aux Pierres Précieuses : Après une première partie à deux ...
      ... c'est très prometteur. Le sens du toucher est bel et bien développé. A cinq ans, il y a une variante avec un dé et pour les joueurs plus âges, des additions et de la mémoire qui doivent bien retourner la tête. Je me doute qu'à quatre, ça doit un peu tourner à la foire d'empoigne mais le concept est quand même très très bon et le matos de qualité, comme d'habitude avec Haba.

      tt-dc958fed90b57f6...

      16/11/2013

      8.7
    • boîte du jeu : L'île aux Pierres PrécieusesL'île aux Pierres Précieuses : Excellent à 4 enfants, un peu moins à 3...et encore un peu moins à 2 joueurs !
      Ce jeu permet d'appréhender les additions sous forme ludique. Pour les plus petits, on peut simplifier avec un seul dé : il s'agit alors d'être le premier à trouver la bonne tuile en palpant la face du dessous. Le mécanisme est bien pensé, on récupère un bateau puis on vérifie, en cas d'erreur (joueur trop pressé d'être le premier) on refile tout au second, vraiment bien fichu à 4 joueurs. A 3 joueurs c'est pas mal non plus mais on retire un peu de matériel ce qui est dommage et à 2 joueurs on ne jour que pour une sorte de pierres précieuses. A 2 joueurs, en cas d'erreur double on a bricolé une règle : on rajoute un 2ème diamant sur l'île, du coup on évite de trop se précipiter pour remporter les 2 diamants d'un coup. Très bon à 4 ceci dit, mériterait 5/5, et inversement 3/5 à 2 joueurs : moyenne de 4 :-)

      axelian73

      07/11/2012

      8
    • boîte du jeu : L'île aux Pierres PrécieusesL'île aux Pierres Précieuses : à éffleurer du bout des doigts!
      Testé et approuvé! L'île aux pierres précieuses est un excellent jeu. Original et drôle, il fait l'unanimité chez les grands et les petits!

      eltonyo64

      08/11/2011

      10
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    publications

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    [[L'île aux Pierres Précieuses](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-ile-aux-pierres-precieuses)] Additions et tuiles à trous Rien à voir avec un quelconque effet de la loi Hadopi sur le jeune public. Haba nous propose parmi ses nombreuses parutions de 2011 un jeu sur le thème des pirates où il va falloir rivaliser de rapidité après un petit calcul mental simple (addition de 2 dés) mais surtout, il va falloir repérer en aveugle des petits trous sous des tuiles de jeu. Nous sommes dans un jeu de reconnaissance sensorielle mâtiné de rapidité. Les tuiles sont disposées à portée de toutes et tous. On tire les deux dés. On fait l'addition dans sa tête (ou on le dit si il y a des pitchounes présents) et tous ensemble, c'est la ruée vers les tuiles pour sentir les petits trous qui se trouvent dessous. Chaque tuile en possède un nombre différent. Il faut que le total des trous de 2 tuiles soit égal à la somme des 2 dés. Le premier qui pense avoir trouvé ses bonnes tuiles se saisit du bateau rouge, le deuxième du bleu et le troisième du vert. Et le lambin n'aura plus rien. Enfin rien... Pas si sûr. Si les autres ont commis des erreurs; c'est lui qui héritera des pierres précieuses. Il suffit ensuite de vérifier et chaque bateau gagne une gemme de sa couleur en récompense de deux bonnes tuiles. Les rouges valent 3 points, les bleues 2 et les vertes 1. Le premier a totaliser le plus de points en gemmes quand toutes celles-ci ont été ramassées est le vainqueur. "L'Île aux Pierres Précieuses" Un jeu de Herbert Biella Illustré par Heike Wiechman Publié chez Haba Distribué par eux-mêmes Pour 1 à 4 pirates d'au moins 6 ans Disponibles en boutique Prix conseillé : 20€

    Docteur Mops

    03/08/2011