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Boîte du jeu : L'Âge de la Renaissance

L'Âge de la Renaissance

settingsJared Scarborough, Don Greenwood
brushDon Greenwood
home_workJeux Descartes
local_shippingJeux Descartes
Nombre de joueurs :3-6
Age :14 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    8,4
    Ce jeu vous propose de vous mettre à la tête d'une des grandes puissances commerciales de l'Europe Renaissante. Digne héritier du célèbre Civilisation.Ce jeu est la suite tant attendue du dinosaure ludique qu’est Civilisation, autre jeu du célèbre éditeur américain Avalon Hill. L’ÂGE DE LA RENAISSANCE reprend une partie des mécanismes de Civilisation et en apporte bon nombre de nouveaux assez innovants. Ceux-ci donnent à ce jeu une grande richesse au dépend d’une complexité qui pourra rebuter certains. Néanmoins le jeu en vaut la chandelle, car alors que Civilisation vous confiait le destin des peuples antiques se développant autour du bassin méditerranéen, L’ÂGE DE LA RENAISSANCE vous projette à la tête d’une des six grandes puissances commerciales et culturelles de l’Europe à l’aune de la Renaissance, soit de 1250 à 1750. Dans ce jeu, l’expansion commerciale remplace les habituelles empoignades guerrières. Ici les événements politiques, religieux, militaires se soldent par le développement ou la régression de l’influence commerciale et culturelle. Les six puissances en jeu sont Venise, Gênes, Barcelone, Paris, Londres et Hambourg, qui sont jouées ou non en fonction du nombre de joueur. Dans ce cas les régions de départ des villes non jouées sont inaccessibles. De même la durée du jeu est modulable car on peut se limiter à une ou deux périodes historiques sur les trois existantes. Le jeu se compose d’un grand plateau en couleur assez esthétique, d’un jeu de cartes « histoire » divisé en trois périodes, de petites cartes représentant les marchandises produites par chaque puissance, de trois dés, de billets représentant les ducats, de pions d’expansion et de pions comptoirs, de divers marqueurs et de tableaux de bord permettant au joueur de suivre l’acquisition des progrès culturels et les revenus et qui résume les principaux points du jeu. Le plateau se divise en territoires, mers et plusieurs tableaux donnant diverses indications sur les marchandises contrôlées par les joueurs, la technologie navale atteinte par chaque puissance ou encore le niveau de mécontentement. Les territoires sont de diverses couleurs qui indiquent leur production, ainsi que d’un chiffre qui représente leur taille économique. Un joueur prend le contrôle d’une province quand il sature à lui seul avec ses pions le territoire considéré. Il place alors un comptoir qui lui procurera des revenus fixes, et gagne le contrôle des marchandises qui procureront des revenus plus aléatoires mais qui peuvent être beaucoup plus importants : Aléatoires car ils ne sont perçus que lorsque les cartes « histoire » correspondantes sont jouées, importants car chaque nouvelle carte de marchandise du même type fait augmenter le revenu potentiel de façon exponentielle. ( ex : pour le bois 3 puis 12 puis 27 puis 48 etc. ) Une subtilité du jeu est la manière dont l’ordre de jeu des joueurs est déterminé à la fin de chaque tour pour le suivant. Les joueurs dépensent secrètement une partie de leur budget pour obtenir des pions d’expansion qui leur serviront à prendre des territoires inoccupés ou non saturés, ou encore à concurrencer leurs adversaires. Le joueur qui a acheté le moins de pions jouera en premier, celui qui en a acheté le plus en dernier. En plus de perdre l’initiative, il sera plus difficile au dernier joueur de remporter les rivalités commerciales ( qui remplace les combats des autres jeux de conquête ).En effet, lorsqu’il est attaquant, plus le rang d’un joueur dans le tour de jeu est élevé, moins ses chances de remporter sont grandes. Ce mécanisme équilibre le jeu tel qu’il n’est pas forcément intéressant d’acheter beaucoup de pions, par contre, il est très intéressant d’être le premier à contrôler un comptoir sur un territoire. Un premier dilemme se pose donc à chaque tour de savoir si l’on va prendre beaucoup de pions pour s’étendre beaucoup, ou bien, de prendre peu de pions pour agir vite et prendre presque à coup sur un petit nombre de territoire. Chaque joueur doit gérer, parallèlement à son développement géographique, son développement culturel, en acquérant des progrès de civilisation répartis en six domaines ( Sciences, Commerce, Voyages, Religion, Culture, Société ) Bien entendu, le développement de certains progrès est fondamental pour pouvoir s’étendre, et s’étendre efficacement, tout comme pour ne pas plonger votre « peuple » dans la misère. Par exemple, la catégorie Voyage permet d’accéder aux zones exotiques :les rivages de la Mer Noire, l’Extrême Orient et finalement le Nouveau Monde Les progrès de commerce permettent, dans un premier temps, d’étendre plus rapidement votre expansion grâce aux « caravanes ». (À moins que vous ne préfériez privilégier le déplacement naval en développant les galères puis les trois mats et les galions). Ensuite, le commerce permet globalement d’accroître ses revenus et d’éviter les famines. La science permet de se protéger de certains événements, représenter dans les cartes histoires, qui simulent l’obscurantisme de l’époque et certaines réactions comme la carte mysticisme par exemple. Enfin certains progrès doivent être acquis pour pouvoir tout simplement rivaliser avec les autres. C’est le cas de la catégorie religion qui est la plus agressive du jeu, figurant les dissensions ambiantes de l’époque. Les joueurs disposent aussi de cartes « histoire ». On y trouve notamment les cartes déclenchant la perception de revenus des marchandises. On y trouve aussi des cartes d’hommes importants qui apportent à celui qui les joue ,et éventuellement aux autres joueurs, des réductions pour l’acquisition de certains progrès, en fonction du personnage (par exemple Christophe Colomb donne 30 ducats de réduction sur Nouveau Monde et sur Galion, Gutenberg donne 30 ducats sur Imprimerie) Enfin, les cartes représentent aussi des événements qui peuvent procurer des avantages ponctuels à certains joueurs comme Armure, Étriers ou Poudre à Canon pour l’expansion. Il y a bien sur des événements qualifiés de fléaux comme la Peste noire, la Famine, etc. Il y a aussi des événements qui protège le joueur contre les fléaux comme la carte Monarque éclairé, d’autres qui agissent directement sur le jeu comme Guerre ou Croisades… Un autre mécanisme intéressant du jeu est que les cartes conservées en main par les joueurs à la fin du tour (politique d’attente), leur coûtent d’autant plus cher pour chaque carte en plus de la première qu’ils ont de cartes en tout. Par exemple, pour trois cartes un joueur payera 1 + 2 + 3 = 6 ducats, 10 pour quatre cartes etc. Quand un joueur ne peut pas payer, on augmente le mécontentement de sa population ! Le gagnant est celui qui, lorsque toutes les cartes histoires ont été jouées, a le plus haut score. Le score final est calculé en faisant la somme de ses progrès culturels, de ses revenus, moins le niveau de mécontentement atteint. Enfin, la règle du jeu inclut de nombreux exemples ainsi que des conseils de jeu. En annexes, on trouve notamment quelques statistiques utiles permettant de se situer dans le jeu. À noter que la version française a été améliorée par l'auteur lui même.

    Les avis

    • boîte du jeu : L'Âge de la RenaissanceL'Âge de la Renaissance : Excellent
      De nombreuses parties avec mes amis et toujours autant de plaisir à jouer

      bombjack4M

      23/06/2018

      10
    • boîte du jeu : L'Âge de la RenaissanceL'Âge de la Renaissance : Un mythe
      C'est l'un de mes jeux culte. Il a tout pour me plaire. Seul petit défaut : le relatif déséquilibre des positions de départ.

      tt-9ce4d8c31e4ef84...

      06/11/2010

      10
    • boîte du jeu : L'Âge de la RenaissanceL'Âge de la Renaissance : Un must sur bien des points
      Un jeu mémorable. Enfin un jeu où malgré une coalition totale contre un joueur, celui ci peut quand même continuer à jouer et conserver une petite, minuscule chance d'être sur le podium, voire mieux. on s'en lasse pas meme, au bout de 50 parties le plaisir est toujours renouvelé et la stratégie évolue au gré des évènements des positions de départs et des aléas. un seul point litigieux la règles des égalités que l'on doit relire à chaque fois pour être sur de ne pas léser un joueur et la carte monarque éclairé qui telle qu'elle est rédigée est au mieux pas très intéressante.

      tt-958d15d816c3cf3...

      20/08/2010

      8
    • boîte du jeu : L'Âge de la RenaissanceL'Âge de la Renaissance : Civilisation: renaissance
      Assumé comme un successeur du jeu Civilisation, Renaissance est (un peu) plus light au niveau temps de jeu. Il abandonne la phase mouvementée de commerce de son ainé et gagne en hasard: dés pour les combats et tirage de cartes. Cela reste un bon gros jeu, stratégique et opportuniste, avec des règles plus compliquées finalement que son ancêtre.

      Ara Qui Rit

      13/01/2010

      8
    • boîte du jeu : L'Âge de la RenaissanceL'Âge de la Renaissance : C'est long, mais c'est bon!
      Age of renaissance est un monstre ludique, issu d'une époque révolue, mais qui vaut vraiment le coup (pour moi, il est supérieur à Civilisation). Evidemment, c'est le genre de monstre qu'il faut plusieurs parties pour apprivoiser, le temps de connaître l'arbre des technologies, en particulier. Mais cela vaut réellement le coup, tant ce jeu est d'une grande richesse.

      tt-831b0649fa5fb81...

      27/12/2009

      10
    • boîte du jeu : L'Âge de la RenaissanceL'Âge de la Renaissance : Un fois par an
      Nous jouons une fois par an à ce jeux. Nous avons changée quelques petites cartes au débuts car l'avantage sinon est trop net. Indulgences vous perdras !!!!

      tt-63546106d00d68a...

      01/05/2009

      10
    • boîte du jeu : L'Âge de la RenaissanceL'Âge de la Renaissance : Comment faire des parties express !!!
      Pardon pour l'accroche un tantinet raccoleuse. Pas la peine de m'étendre sur la qualité du monstre, ni d'essayer de convaincre les fans de Wanted ou de Time's up de passer 8 à 9 heures dessus... Je n'ai fait que 4 ou 5 parties en 7 ans, et je n'ai jamais joué à 6 (d'ailleurs, s'il se trouve des gros joueurs dans la Nièvre...). Juste quelques trucs en vrac pour gagner quelques précieuses minutes : 1) Il est possible de gagner un peu de temps en préparant un poster récapitulant les progrès acquis par chacun, sous forme de tableau : ça évite à chacun de noter sur sa feuille de progrès l'ensemble des progrès acquis par les autres, au risque d'en oublier. 2) Quand vous n'avez rien à faire, profitez en pour calculer et noter sur votre feuille de route le coût des progrès que vous convoitez, tenant compte des réductions octroyées par les progrès déjà acquis ou par les personnages exposés. Vous gagnerez du temps et ferez des économies. Vous pouvez aussi souligner les progrès qui deviennent accessibles au fur et à mesure (Ex : soulignez "Cosmopolitisme" dès que vous achetez le prérequis "Route de la Soie"). 3) Installez le jeu avant que vos joueurs ne débarquent, c'est une demi-heure de gagnée. 4) A mon avis, il ne sert à rien d'élaborer des stratégies à long terme à Renaissance, un certain pragmatisme s'avérant plus payant. En particulier, pour ce qui concerne le "choix" des progrès, suivez le conseil (2), usez et abusez de "patronage" pour profiter ensuite des remises offertes par les progrès "bon marché". 5) Méfions-nous des débutants, même novices. Les règles du jeu s'assimilant bien, notre méfiance étant endormie par notre suffisance de joueurs expérimentés et bouffis de charité chrétienne, le novice emporte parfois la partie, c'est vexant. Alors, proagissons en le massacrant préventivement, ça lui fera les dents.

      tt-26be5db0e9919ec...

      23/01/2009

      10
    • boîte du jeu : L'Âge de la RenaissanceL'Âge de la Renaissance : Un classique
      Malgré un petit déséquilibre de deux cartes (qu'on peut rectifier avec la variante proposée ici), L'âge de la renaissance est un excellent jeu, il regroupe toutes les qualités nécessaires à un bon jeu de société : réflexion, compétition, affrontement et un soupçon de hasard. Après des dizaines de parties étalées sur plusieurs années, j'ai toujours autant de plaisir à jouer. Dommage qu'il soit difficile à se procurer. Peut-être une réédition bientôt ?

      tt-62402dfeaad1736...

      15/01/2009

      10
    • boîte du jeu : L'Âge de la RenaissanceL'Âge de la Renaissance : pfff
      Je pense que ce jeu a très mal vieilli... C est long, mou, fastidieux, on s ennuit pendant pres de 9h. Le pire: le système des conflits commerciaux, nullisime. Franchement, il y a bien plus interessant actuellement. Passez votre chemin...

      yoda37

      06/04/2008

      2
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    [Age of renaissance] télécharger la fiche de technos[Age of renaissance] télécharger la fiche de technos
    [[L'Âge de la Renaissance](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-age-de-la-renaissance)] voila je possède Age of renaissance (la Version anglaise du jeux). J'aurai voulu trouver un site pour télécharger et imprimer les fiches de développement d'un joueur (celles sur lesquelles on griffonne toute la partie) j'ai en effet épuisé le bloc et il ne m'en reste plus en bon état pour en faire des photocopies. Merci si vous avez ça sous la main.

    tt-aeddf362a54cdea...

    07/05/2008

    [Age de la Renaissance] A trois ?[Age de la Renaissance] A trois ?
    piesstou dit: Sinon, c'est pour moi l'un des meilleurs jeu de tous les temps sans aucune hésitation possible. Je ne sais pas si c'est un des meilleurs jeux de tous les temps, mais j'aime beaucoup ce jeu, même si j'y ai très peu joué. Piesstou, toi qui a l'air d'un spécialiste, combien de temps dure une partie à 6 joueurs avec et sans débutant ? C'est aussi long qu'un TI3 ? J'envisage d'essayer d'organiser une partie en RP.

    Logan

    08/10/2007

    [Age de la Renaissance] Reducs sur les progrés[Age de la Renaissance] Reducs sur les progrés
    +1 pour B. Et non, je vous rassure, le jeu reste très (trop ?) long comme ça. Toujours long mais toujours génial aussi.

    Logan

    25/07/2006

    [Age of Renaissance] Galères/Trois-Mats/Galions[Age of Renaissance] Galères/Trois-Mats/Galions
    OK je trouvais ça bourrin mais il me semble qu'on faisait comme ça aussi Sinon je plussois les réponses collégiales du dessus On ne compte QUE ses "troupes" et pas celles déjà présentes sur place appartenant à l'adversaire. stam48 dit: Help, je ne comprend plus rien.............. Bah... très franchement je sais pas si cette relecture des règles étaient une bonne idée en fait... Car maintenant il y a de nombreux points pour lesquels je suis complètement dans le flou tnt j'ai l'impression qu'on les jouait pas tout a fait comme il fallait (mais je me trompe peut-être) Je vais voir et peut-être revenir avec d'autres questions du coup ! ^^ Logan dit: Encore un malade qui comme moi prend son pied en lisant des règles complexes ! Salut Piesstou. Et ce jeu est vraiment super, excellente idée de le ressortir Lol, faut pas non plus exagérer hein, en temps normal je n'aime pas trop lire les règles en fait. Mais par contre, pour des jeux que j'adore, il m'arrive (rarement cependant) de m'y replonger pour voir si tout est vraiment OK. Surtout pour des jeux de ce type. Sinon, pareil, ce jeu est vraiment vraiment super de chez géniallissime ++ et merci !

    tt-2bfb113e089e186...

    21/07/2006

    [Age de la Renaissance - AoR] Remises (Credits)[Age de la Renaissance - AoR] Remises (Credits)
    Bingo (Aaah qu'il est bien ce jeu ^^) ++

    tt-2bfb113e089e186...

    18/01/2006

    [Age de la Renaissance] Conversion[Age de la Renaissance] Conversion
    piesstou dit: Euuuh ... et sinon : Toujours pas à vendre ton Age of Renaissance ? ++ Pourquoi, tu en cherches un ?

    loïc

    14/11/2005

    l'âge de la renaissancel'âge de la renaissance
    mirumoto dit: tu parles des cases en bas à gauche?? Si ce sont de ces cases dont tu parles, elles permettent d'indiquer le nombre de provinces que contrôle chaque ville dans les différents types de marchandises et donc de savoir combien d'argent chacun va gagner si une carte marchandise est jouée. C'est également sur ce tableau qu'on place les marqueurs "excédent" et "pénurie". Voili, voilou !!

    stam48

    05/09/2004

    [Age de la Renaissance] ... multipes questions[Age de la Renaissance] ... multipes questions
    Caravane est inutile "en début de partie". Acquérir presque tous les progrès est indispensable pour la victoire. Et la catégorie Commerce qui débute avec Caravane est loin d'être la moins intéressante. Avec les réduction rapidement acquise, Caravane s'avèrera un achat indispensable pour qui veut évoluer dans le jeu.

    loïc

    17/07/2004