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Boîte du jeu : Kupferkessel Co.

Kupferkessel Co.

settingsGünter Burkhardt
brushFranz Vohwinkel
home_workGoldsieber
local_shippingGoldsieber
Nombre de joueurs :null-2
Age :6 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    8,2
    Remplissez votre chaudron avec les bons ingrédients afin de préparer la potion la plus puissante. Les bons sorciers aiment faire de bonnes potions. Pour remplir sa marmite rien de tel que de faire son petit marché de bave de crapaud, de toiles d’araignée, de trucs et de machins dégoûtants mais efficaces. Mais sapristi ! Votre ennemi préféré est en train de se servir pour remplir sa marmite ! Vous n’allez pas le laisser faire quand même ! Des Ingrédients bizarres. Le plateau de jeu est constitué de cartes d’ingrédient qui forment un damier de 6 sur 6. Divers ingrédients sont disponibles et ceux-ci sont répartis, faces visibles, aléatoirement en début de partie. Ces cartes comportent également des valeurs qui indiquent la qualité de l’ingrédient disponible. Les cartes ingrédients non utilisées formeront la pioche. Les sorciers font leurs courses. Chaque joueur est représenté par un pion à sa couleur. Ils sont disposés au départ sur les coins opposés du damier. Chacun pioche un premier ingrédient qu’il pose face visible devant lui. C’est le début de la marmite. Chaque joueur à tour de rôle va pouvoir avancer son pion autour du damier d’un nombre de cases égale à la valeur du dernier ingrédient pioché. Après ce déplacement, il pourra choisir un des ingrédients disponibles dans la rangée devant laquelle vient de s’arrêter son pion. Il prend celui-ci, le pose sur le dessus de sa marmite (cachant ainsi les ingrédients déjà piochés) et remplace l’ingrédient manquant par la première carte de la pioche. Une bonne vielle recette. Au cours de son marché, un sorcier doit choisir habilement parmi les ingrédients qui lui sont possible de prendre. Ceux-ci rapporteront des points en fin de partie. Ainsi : Si vous avez 4 ingrédients identiques : chacun rapporte sa valeur plus un bonus de 5 points. Si vous avez 3 ingrédients identiques : Chacun rapporte sa valeur Si vous avez 2 ingrédients identiques : ca ne vaut rien Si vous n’avez qu’un seul ingrédient d’un type : il vous fait perdre sa valeur. Les ingrédients noirs doublent leur points pour le sorcier noir, les blancs pour le sorcier blanc. Le joueur qui possède le plus d’ingrédients de valeur 1 reçoit une prime de 5 points. Il vous faudra donc tenir compte de la valeur des ingrédients que vous récoltez, de leur nature et ne pas oubliez que la valeur du dernier récolté vous indiquera votre position lors du prochain tour. Petits coups en vache. Ramasser certains ingrédients vous permettra de rejouer. D’autres de nature explosive, détruiront le dernier ingrédient récolté par votre adversaire. Et attention de ne pas finir votre mouvement sur une case de coin du damier car vous ne pourrez rien ramasser ce tour ! La marmite est pleine. Au bout d’un certain temps, la pioche sera épuisée et les ingrédients récoltés laisseront des cases vides. Dès qu’une ligne complète est vide, la partie prend fin et il est temps de faire les comptes. Variantes. Si vous voulez jouer gentil, vous pouvez autoriser que l’on puisse voir les cartes de votre marmite. Mais il est aussi possible de les recouvrir et de faire jouer votre mémoire, car vous ne pourrez plus voir que la dernière carte piochée. Des cartes recettes sont également disponibles dans le jeu. Chaque joueur peut en piocher 2 secrètement en début de partie. Ces recettes sont des objectifs secrets qui vous permettront de gagner des points supplémentaires en fin de partie si vous réussissez à atteindre l’objectif. Une variante pour 3 joueurs et une autre pour les enfants à partir de 6 ans (et les grands qui veulent se simplifier la vie) sont disponibles : En allemand sur le site de l'auteur. En français sur les règles traduites par Bruno Faidutti. (voir liens ci-dessous)

    Les avis

    • boîte du jeu : GlastonburyGlastonbury : j'ai faim
      non vu les plats je ne vais que jouer

      seb88100

      15/08/2022

      9
    • boîte du jeu : GlastonburyGlastonbury : Chouette jeu de mémoire familial
      Belle édition, belles illustrations, règles originales et simples. Un classique.

      Itaciya

      01/05/2020

      7.9
    • boîte du jeu : GlastonburyGlastonbury : Ensorcelant
      Les + (par rapport à Kupferkessel Co.) : Jouable de 2 à 4 De nouvelles cartes Le même mécanisme original Et toujours les règles avancées Les - (par rapport à Kupferkessel Co.) : La même mise en place des cartes Un peu plus de chaos avec les cartes spéciales Donc : Si vous n’avez pas Kupferkessel Co., vous pouvez vous rattraper avec Glastonbury

      PtitJu

      22/01/2020

      7
    • boîte du jeu : GlastonburyGlastonbury : Pas facile le métier de préparateur en PHARMA...GIE!!!
      Très bon jeu de mémoire, de stratégie, d'anticipation et de fourberie jouable de 2....à 4 joueurs et je dirais même aussi bon à 2 qu'à 4 joueurs. Matériel et illustrations très agréables! Attention de ne pas ramasser qu'1 carte d'un type (surtout de sa couleur) mais pas plus de 5 non plus, bref 1 casse tête bien tordu et bien sympa. A connaître et à pratiquer!

      LudiKev

      12/07/2019

      9.2
    • boîte du jeu : GlastonburyGlastonbury : Le chaudron magique
      Pour avoir pratiqué un peu ce jeu avec mon fils, je lui trouve de grandes qualités. En effet des jeux à base de mémoire il y en a plein dans ce format et Kupferkessel s'en tire relativement bien en comparaison avec les autres.Les tours des joueurs s'enchainent rapidement et l'aspect memory est présent comme un mécanisme dynamique et pas statique comme dans tant d'autres memory. Dynamique parce que le contenu du chaudron évolue de tour en tour et qu'une stratégie de départ murement réfléchie peut sombrer dans l'anarchie en quelques tour et quelques prises d'ingrédient indésirables.Le thème est quant à lui très sympathique et le matériel de qualité sans être lourd ou cher.Une bonne pioche pour un jeu familiale à deux.

      MrDindon

      29/01/2019

      10
    • boîte du jeu : GlastonburyGlastonbury : très bon jeu
      Ce jeu est vraiment intéressant à deux joueurs (je n'y ai joué qu'à deux joueurs). La rejouabilité est bien présente, on ne fait jamais les mêmes combinaison et le joueur adverse peut tout à fait tenter de nuire à vos combis, donc il faudra les changer. L'interaction, donc, avec les joueurs adverses est correcte, l'on peut nuire à son voisin comme l'on peut jouer dans son coin, mais toujours avec la possibilité de nuire. Excellent jeu pour ma part, mêlant mémoire, stratégie (un peu) et adaptation.

      pièce

      24/08/2017

      10
    • boîte du jeu : GlastonburyGlastonbury : Le liant de Kupferkessel
      Bon jeu à 2. A sa sortie, il n'y en avait alors pas tant que ça... A peut-être un chouïa vieilli bien qu'il reste très fréquentable. Assez tactique au bout du compte.

      Brissac

      14/04/2016

      6.4
    • boîte du jeu : GlastonburyGlastonbury : Correct
      Petit jeu de pioche, de majorité et de mémoire.

      tt-efd2ab90f453459...

      16/11/2015

      6.3
    • boîte du jeu : GlastonburyGlastonbury : Les sorciers aussi font leurs courses.
      Glastonbury est la réédition de Kuferkessel. Une réédition qui permet, cette fois-ci de jouer jusqu'à 4 joueurs, alors que la version de 2001 ne permettait d'y jouer qu'à deux. Cela dit, j'y ai surtout joué à deux joueurs. **Côté thème** On joue des sorciers rassemblant des ingrédients à mettre dans un chaudron. Le thème est bien retranscrit par la forme des pions des joueurs et par les illustrations des ingrédients (boîtes de moustaches de chat, bocaux d'yeux, poupées de cire, bouteilles de sang de dragon, ailes de chauves souris...). Cependant, il s'agit plutôt d'un jeu abstrait, le thème n'étant qu'un habillage. On se contente de tourner autour d'une grille composée des ingrédients. **Côté mécanique** C'est un jeu qui demande d'utiliser sa mémoire (pour se rappeler des objets acquis précédemment) et de bien réfléchir, puisque les ingrédients permettent de marquer des points, mais conditionnent aussi les déplacements. A son tour on déplace son pion autour de la grille formée par les objets exposés d'autant de cases que le nombre marqué au bas du dernier ingrédient ramassé. Puis on prend dans la ligne un des ingrédients et ainsi de suite. Certains ingrédients sont valorisés en fonction de la couleur du joueur, d'autres permettent de "lancer des sorts", c'est à dire soit de détruire le dernier ingrédient pris par ses adversaires, soit de prendre n'importe lequel des ingrédients présents sur la grille. En fin de partie, on marque des points en fonction des collections complétées. Chaque collection comporte 4 ingrédients. 1 seul ingrédient nous fera perdre des points, et on ne marquera qu'à partir de 3 ingrédients rassemblés. Ceci permet donc de gêner les adversaires en les empêchant de compléter une série, ... Et plus on est nombreux autour de la table, plus les ingrédients seront disputés. Certes, chacun tentera de compléter ses propres séries, mais l'interaction existe cependant bel et bien et n'est pas à négliger. Tenter de concurrencer son adversaire sur les ingrédients qui lui permettent de marquer le plus de points n'est pas à négliger. **En résumé**, c'est un très bon petit jeu, malin et potentiellement méchant, avec une pointe de chaos lorsque l'on est nombreux autour de la table. Mention spéciale aux illustrations qui peuvent être bien amusantes (les os en sachet de chips).

      warlath

      12/02/2015

      8.5
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    Je remonte le sujet à la surface pour me joindre aux louanges des deux pages de ce sujet. Je ne connaissais pas du tout Kupferkessel (à vos souhaits) et n'ai pratiqué que le jeu à trois ou quatre joueurs; c'est tout bonnement excellent ! Un vrai bon jeu familial malin et amusant aux illustrations succulentes. Un superbe mémo qui n'a pas oublié d'être avant tout un jeu pour petits et grands.

    kokaz13

    06/01/2014

    Rouge Jaune Vert; Günter Burkhardt nous en fait voir de toutes les couleursRouge Jaune Vert; Günter Burkhardt nous en fait voir de toutes les couleurs
    Et moi j'en profite pour vous remettre en tête " Edison & Co " du même auteur juste parce que je l'adore d'abord...

    tt-b6d6c1ef5e6b29b...

    14/12/2011

    [Kupferkessel] Prendre la carte qui est sous son pion[Kupferkessel] Prendre la carte qui est sous son pion
    JJL dit: On se déplace à l'extérieur du chaudron, pas sur la dernière rangée de cartes. Il n'y a jamais de carte sous les pions. On a toujours son pion en face d'une ligne ou d'une colonne, dans laquelle on choisit une carte, sauf quand on est en face d'un coin, où on ne peut pas choisir de carte. Merci JJL de cette réponse qui n'est vraiment pas clair sur la règle !

    tt-e5e22d42d04ad0a...

    21/12/2008

    [Kupferkessel] question sur le matériel[Kupferkessel] question sur le matériel
    oui, je vais tenter de joindre l'éditeur, mais seulement l'année prochaine je voulais juste me renseigner si c'était un défaut ou pas, et comme j'ai maitenant la réponse à ma question ... merci pour vos posts

    tt-574ddb42b7da79a...

    30/12/2004

    Comment s'appelle ce jeu?Comment s'appelle ce jeu?
    Fantastique! Merci pour la réponse rapide. J'ai parcouru la liste de tous les jeux de cartes sur Tric Trac, mais Kupferkessel est classé comme jeu de plateau! Voilà donc pourquoi je ne l'avais pas trouvé. (Ca va relancer le débat sur la classification des caractéristiques et mécanismes de jeux, ça) Je vois que les commentaires sur ce jeu sont élogieux, ça me tente!

    tt-1dab011c8efe4a9...

    19/03/2003

    Les sélectionnés du Spiel des Jahres 2002Les sélectionnés du Spiel des Jahres 2002
    Ma culture ludique est quand même limitée, je n'ai joué qu'à Puerto Rico dans cette liste!

    tt-eed24c9dff5cfa3...

    28/05/2002