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Boîte du jeu : Krieg und Frieden

Krieg und Frieden

settingsGerald Mulder
brushFranz Vohwinkel
home_workTM Spiele
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Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
    5,9
    Pour gagner la faveur du roi, participez à la réalisation d'une grande cathédrale. Principe du jeu : Chaque joueur représente l'un des plus puissants barons du royaume. Pour gagner la faveur du roi, vieux et sans héritier, les barons vont tenter de résoudre les nombreux problèmes d'un royaume et de participer à la réalisation du dernier rêve du roi : la construction d'une grande cathédrale. Déroulement du jeu Le jeu est divisé en années, chaque année se composant de quatre saisons. Le chancelier, qui peut changer chaque année, joue toujours en premier. Hiver Les barons se réunissent pour discuter des problèmes auxquels fait face le royaume et juger lequel est le plus urgent à régler. Le Chancelier joue une carte problème, indiquant la situation pour l'année qui commence. Les autres joueurs peuvent changer cette situation en jouant d'autres cartes problème, mais chaque changement coûte un privilège. Printemps Le problème qui se pose au royaume doit être résolu, et les barons rivalisent pour s'en attribuer le mérite. Pour cela, les joueurs jouent des cartes ressources, selon un système d'enchères. Le joueur ayant joué les cartes ayant la plus forte valeur totale devient chancelier. Le vainqueur est récompensé selon le symbole figurant dans le coin de la carte enchère par l’obtention de points de victoire, de privilège ou par la construction d’une nouvelle partie de la cathédrale. Été Les barons utilisent leurs ressources pour construire des fermes (cartes Blé), envoyer des artisans travailler à la construction de la cathédrale (cartes Marteau), attaquer les baronnies adverses (cartes Bouclier) et tenter de suborner les chevaliers des barons rivaux (cartes Coupe). Les joueurs jouent chacun à leur tour, en sens horaire, en commençant par le chancelier. Un joueur peut effectuer les actions précédentes autant de fois qu'il le souhaite et dans l'ordre de son choix. Automne Les Barons reçoivent des revenus en fonction de son nombre de ferme et de ses privilèges. Un joueur trop pauvre et sans ressources peut être aidé par roi, qui prendra pour ce faire aux plus riches barons mais leur octroiera un privilège. Fin du jeu Le jeu se termine lorsque la cathédrale est achevée, à la fin du printemps. Le joueur ayant le plus de points de victoire est vainqueur. En cas d'égalité, celui des ex-aequos ayant le plus grand nombre de cartes ressource est vainqueur.

    Les avis

    • boîte du jeu : Krieg und FriedenKrieg und Frieden : Bazooka no frieden!
      Un bon jeu bourrin avec un poil de finesse, mais vraiment un poil hein pas plus :-D

      hamster_magik

      01/02/2010

      8
    • boîte du jeu : Krieg und FriedenKrieg und Frieden : Pour cette année …. guerre, famine, révolte ou impôts ?
      Les + : Règles simples Quel beau matériel Les cartes ‘multi-fonctions’ Thème et principes du jeu qui collent parfaitement Les - : La construction de la dernière pièce de la cathédrale est trop forte. Cela fait que tout se décide au dernier tour. Il suffit de bien le préparer pour avoir toutes les chances de gagner. Quelques adaptations sont nécessaires (les parties de la cathédrale rapportent 2, 2, 2, 3, 3 et 4 points et les privilèges 2 points) Donc : Beau mais il vaut mieux jouer avec l’adaptation des points des parties de la cathédrale.

      PtitJu

      28/09/2009

      6
    • boîte du jeu : Krieg und FriedenKrieg und Frieden : très très mauvais
      Comment moi, un joueur chevronné (si, si! ) ai-je pu tomber dans le panneau à ce point. Ce jeu est mauvais, car malgré un bon thème, malgré de bonnes règles collant bien au thème, la victoire se décide immanquablement dans le dernier tour. Si vous êtes stratège et aimez être récompensé par une construction progressive de vos avantages vers une victoire savoureuse, oubliez ce jeu. On a l'impression de vivre un match de tennis de trois heures dont tous les sets se terminent par un "tie-break". Frustrant.

      Hakuin

      24/06/2007

      2
    • boîte du jeu : Krieg und FriedenKrieg und Frieden : Guère & pet
      Comme souvent, je m'aventure à évaluer un jeu auquel j'ai trop peu joué (et pas dans toutes les configurations) pour tirer une conclusion vraiment pertinente. Je me réserve donc de revenir éventuellement sur ma note. Ceci dit, je ne risque pas de sortir ce jeu tous les dimanches. Il est très beau, c'est clair, à part les couleurs étranges de la cathédrale... Le plateau circulaire, surtout, m'a beaucoup plu. Le problème, c'est que ce jeu prometteur n'est pas fini. Je n'ai pas essayé toutes les variantes, mais il se trouve qu'un joueur qui prend la main de façon significative en début de partie est absolument impossible à remonter. Du coup, on joue pendant une heure sans espoir de gagner, ce qui dépasse déja ma patience (surtout que le joueur en question, c'était pas moi). L'éditeur a peut-être oublié de le faire tester... Je mets quand même 3/5 car ce n'est pas mon genre de casser un jeu avant de l'avoir suffisement joué.

      tt-0f3cbeb9423f34a...

      02/02/2007

      6
    • boîte du jeu : Krieg und FriedenKrieg und Frieden : On ne peut etre au champ et .. à la Cathédrale
      Contexte : 1 partie jouée à 3 Voila un bon jeu aux règles claires et facilement assimilables qui offrent quelques mécanismes astucieux pour une durée correcte, le tout avec un très bon matériel. Les (+) : - Les multiples emploi des cartes (qui servent pour les actions mais aussi pour les enchères) - Le système d'enchères avec les valeurs des cartes qui varient selon la saison choisie par le joueur "maitre". - le matériel : des pièces toutes en bois et des cartes bien illustriés (un peu petites peut-être : type LADR) - Les règles et le principes même du jeu qui collent très bien au thème. Les (-) : - La part de hasard dans le tirage des cartes en début de tour. Exemple concret : Après une attaque en règle et un pillage, je me retrouve sans batiments et je suis condamné a ne piocher qu'une carte. La malchance étant, je n'ai obtenu aucune carte "Blé" durant 5 tours... Heureusement, cette part de hasard peut-être maitrisé par les parchemins, mais encore faut-il pouvoir les acquérir - Le bouleversement que peut engendrer l'acquisition de la dernière pièce de la cathédrale (4 points, quand on sait que la partie peut se jouer entre 10 et 12 pts)

      tt-a83ec8c181ff690...

      14/01/2007

      6
    • boîte du jeu : Krieg und FriedenKrieg und Frieden : Il doit y avoir un truc...
      Bon, malgré tous les efforts que j'ai pu faire, je n'ai pas réussi à vraiment apprécier une partie de jeu comme il se doit... Je ne sais pas d'où cela vient, mais il me semble que le système est tout de même un peu boiteux... Enfin bref, par chez ce jeu au matériel des plus sympathique nous à malheureusement laissé un goût d'inmaîtrisable assez décevant...

      tt-bf2afd607dfb193...

      17/11/2006

      4
    • boîte du jeu : Krieg und FriedenKrieg und Frieden : Le jeu à terminer soit même
      "Krieg Und Frieden" interpelle tout de suite le regard par son matériel original et soigné. Le jeu en lui même peut laisser perplexe mais un certain potentiel se dégage quand même de cette production. Le matériel pour commencer est très alléchant. Une boite de jeu en forme de livre avec une belle cathédrale dessinée dessus, boite dans laquelle se trouve un plateau de jeu rond très esthétique. La cathédrale à construire est composée de morceaux de bois polis bien imposants, et les cartes de ressource sous fond de vitraux sont de toute beauté. Tout ce petit monde met dans une ambiance médiévale très motivante. Quand on se penche sur les règles, on se rend vite compte que celles ci ont fait l'objet de nombreux ajustements parfois inutiles. La profusion des variantes "à jouer absolument" proposées sur le net par les joueurs des premières heures laisse clairement entendre qu'il sera nécessaire de faire plusieurs parties avant de trouver la totalité des règles à utiliser pour que le jeu tourne au mieux. Pourtant, la base des mécanisme reste très sympathiquement dans la ligné du matériel. Il s'agit d'un système très élégant de gestion de rôle (en fait un seul, le chancelier) et de ressources à travers les quatre saisons, chaque saison ayant des vocations différentes (les discussions, la construction, la guerre et les revenus). En hivers par exemple, vous allez discuter pour savoir sous quels hospices se déroulera l'année à venir (ce qui va décider des rapports de forces pour cette année). A la base, c’est très bien foutu. Le problème est que pour parvenir à un équilibre satisfaisant entre points de victoire et rapport de force, quelques ajustements assez artificiels ont été effectués. Vous devrez donc trouver vous même les variantes les plus appropriées et supprimer les règles les plus superflues pour que le jeu trouve tout son intérêt. Ceci un exercice de professionnel du jeu, par évident a réussir ! Au final, ce jeu laisse une impression mitigée. Le genre de jeu que l'on est content d'avoir parce qu'il est beau, mais dont on sait qu'il ne sera que rarement sorti (question de spontanéité, dans une ludothèque fournie vous aurez toujours un jeu que vous trouverez plus motivant sur le moment).

      Pac

      03/02/2006

      6
    • boîte du jeu : Krieg und FriedenKrieg und Frieden : Agréable surprise!!!!
      Malgré les avis très mitigés que nous avions lus sur ce jeu, nous avons pris plaisir à y jouer et ne nous sommes pas ennuyés un instant. Le jeu est bien rythmé surtout au moment des enchères, qui apportent beaucoup de piquant à l'ensemble et qui ,il faut bien le dire, sont déterminantes pour gagner. Le côté pyromane du jeu à également suscité beaucoup d'enthousiasme (je vais tout brûler!!!!!!!!!). Ceci dit nous y avons joué à quatre, ce qui me semble être le nombre de joueurs idéal. D'autre part la variante qui augmente le nombre de points pour toutes les parties de la cathédrale améliore considérablement le jeu. Le jeu est sur le plan esthétique très réussit.

      tt-1542c7bb4fe6bbf...

      14/01/2006

      10
    • boîte du jeu : Krieg und FriedenKrieg und Frieden : Qui trop embrasse, mal étreint
      Ce jeu, présenté comme un livre, possède un matériel luxueux mais paradoxalement peu fonctionnel et moche. Le jeu est à son image : bien pensé mais mal réalisé. Le système se veut équilibré et millimétré, c'est boursouflé et hasardeux. Car tous les mécanismes concourent à rééquilibrer en permanence le jeu : vous misez des cartes pour construire des maisons qui rapportent des cartes qui servent à détruire des maisons pour empêcher les adversaires de gagner des cartes qui pourraient vous faire perdre des cartes... Pour les points de victoire c'est la même chose : plus on avance dans les tours, plus les gains augmentent afin que si vous étiez mal partis vous puissiez rester dans la course jusqu'au dernier tour. C'est sympa comme intention, mais les mécanismes de rééquilibrages finissent par n'être qu'une mécanique vide et inutilement lourde. Le corollaire est que tout le monde attend le dernier tour pour savoir qui a gagné. Un comble puisque tout cet équilibre conduit finalement à désigner au hasard le vainqueur.

      tt-7f81619b3628bb1...

      22/12/2005

      4
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