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Boîte du jeu : Karé dément

Karé dément

settingsHenri Chanteux, Studio Jeux Druon
brushStudio Jeux Druon
home_workAsmodee, Druon
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    3,9
    Un jeu de tactique, avec des règles simples, tous les joueurs possèdent des carrés d'une couleur qu'ils doivent emmener du coté opposé du plateau. Karé dément est le croisement entre les dames chinoises et le jeu de taquin. Pour gagner, il faut réussir à faire traverser ses pièces d'un côté à l'autre du plateau en poussant une ou plusieurs pièces d'une rangée. A chaque tour, le joueur a droit à 5 déplacements. Un déplacement est autorisé à partir du moment où le joueur pose le doigt sur un pion neutre (blanc) ou à sa couleur pour pousser. Il n’est pas possible de pousser à partir d’un pion adverse, en revanche le fait qu’un pion adverse se trouve dans une rangée n’empêche pas de la déplacer. Le nombre de pièces déplacées n’a pas d’importance, que ce soit une pièce ou toute une rangée, cela ne compte que pour un coup. Un système de barettes permet de jouer de 2 à 4 joueurs et de choisir un mode plus rapide en neutralisant une partie du plateau.

    Les avis

    • boîte du jeu : Karé démentKaré dément : Une demie partie, pas plus
      Je n'ai pas joué plus, suffisant pour voir que ce jeu est inintéressant, si on joue normalement, la partie ne peut pas finir (enfin, sauf si un joueur offre la victoire à un autre...)

      lynkowsky

      08/05/2020

      0.7
    • boîte du jeu : Karé démentKaré dément : Avis très mitigé
      Bon, ce n'est pas du tout mon domaine de prédilection mais ma femme et ma fille apprécient et arrivent à développer certaines stratégies. A réserver aux amateurs du genre.

      TROULULU

      26/01/2014

      4.6
    • boîte du jeu : Karé démentKaré dément : karé superlent
      30 minutes de jeu ! Joué à 4, on a recommencé en mode novice (moins de jetons) pour aller plus vite(1h). Sur ce jeu, il faut vraiment avoir des joueurs patients ...

      tt-c71d04e833403c3...

      18/04/2010

      2
    • boîte du jeu : Karé démentKaré dément : Une belle M...
      Ce jeu peut paraitre original à la lecture de la règle mais il y a un gros problème: il est impossible de finir une partie! Comment un jeu qui n'a visiblement jamais été testé jusqu'au bout peut il se retrouver en magasin??? Hallucinant! Bravo l'éditeur! :-(

      yahndrev

      21/02/2010

      2
    • boîte du jeu : Karé démentKaré dément : Pauvret et très décevant...
      Ce jeu fut un cadeau de Noël, offert par quelqu'un qui savait que j'appréciais Blokus (vous savez, le jeu avec les p'tits carrés colorés qui s'emboîtent...). Concept simple, emballage semblable, même public visé... comment ne pas imaginer une possible similitude entre les deux jeux lorsqu'on ne connaît pas trop l'offre en matière de jeux ? Sauf qu'après une partie, on mesure bien vite sa déception... rien à voir avec Blokus. Qu'est-ce que c'est pauvre. Pas d'enjeu, pas de contrôle, pas de stratégie... et surtout, un bazar sans nom sur le plateau. Déjà, à 2 joueurs, c'est pas simple, mais alors à 4, c'est du grand n'importe quoi... La stratégie disparaît complètement au profit d'un "pousse c'que tu peux" presque aléatoire. On s'ennuie ferme en constatant avec consternation les conséquences du moindre mouvement adverse sur les pions qu'on a péniblement positionnés au prix de laborieux pousse-pousse... Tous ces inconvénients concourent à faire de Karé Dément un jeu très peu attractif en termes de rejouabilité. Alors oui, c'est bien packagé, ça tape à l'oeil en rayon, mais c'est bien loin d'égaler d'autres jeux reprenant ce système de pièces mobiles. Si à l'occasion, je n'hésite pas à sortir mon Rush Hour pour une partie de taquin vite fait, je ne parviens pas à me résoudre à sortir ce Karé Dément décidément trop pénible à jouer...

      mr popo

      18/06/2009

      2
    • boîte du jeu : Karé démentKaré dément : pas le jeu du siècle mais
      il se joue assez bien à 2. A sortir de temps en temps pour 10 minutes.

      tt-76c66cf0175df23...

      17/06/2009

      6
    • boîte du jeu : Karé démentKaré dément : Carrément frustrant jamais plaisant
      Un jeu où l'on s'ennuie ferme, ou l'on cherche une stratégie (que jamais il ne trouva !), où l'on ne maitrise rien, où il n'y a pas de d'interaction et de fun, bref un jeu à fuir de toute urgence. A moins que l'on m'explique, je suis ouvert aux explications ! C'est typiquement le genre d'achat que je ne fais plus, acheter un jeu sans lire les avis auparavant. Il est tout neuf mais je n'oserais pas même le donner à un ami !

      tt-51838de8d437afd...

      01/05/2009

      2
    • boîte du jeu : Karé démentKaré dément : Tu y mets le bout du doigt, et ça t'avale le bras
      Y a pas révolution dans le monde du jeu, mais un jeu simple de stratégie qui peut se jouer à 4, faut pas refuser d'y jouer. Le principe est très simple, compréhensible (5 mouvements exactement) mais pas obligatoirement accessible au tout début. Comment réussir avec ces 5 mouvements à avancer intelligemment. Un vrai test est de réussir à ranger les derniers carrés sans y passer des heures. Une fois que l'on maîtrise le déplacement arrive l'optimisation et le jeu de contre. On réfléchit à avancer mais aussi à ne pas faciliter la vie des autres, voir même à la pourrir. Si le jeu à 4 est plus chaotique qu'à 2, ce sont toujours les mêmes qui gagnent. Sans doute qu'une bonne méthode permet de vaincre.

      Shalmeneser

      19/06/2008

      8
    • boîte du jeu : Karé démentKaré dément : c'est taquin
      En préambule j'aime les jeux abstraits, même puissance quatre c'est dire mais là rien à faire après plusieurs parties aucun interet on pousse on avance aucune stratégie ni tactique de blocage Je me dis que j'ai du louper untruc ou alors c'est le jeu qu'est loupé Je garde les pions je me dis que ça peut servir

      slipkangoo

      23/05/2007

      2
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