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Boîte du jeu : Gran

Gran

settingsTom Ring, Kurt Feyerabend
brushTom Ring
home_workRavensburger
local_shippingRavensburger
Nombre de joueurs :3-6
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    4,6
    Un bon jeu aux règles simples avec des dragons et des chevalier et...un anneau. But du jeu La vie dans les cités des royaumes de Tirad, Urgad, Galad et Elgad est florissante lorsque l'anneau magique se trouve dans la cité. Mais on ne peut jamais le garder pour longtemps, il disparaît régulièrement. Ainsi les chevaliers partent à l'aventure, pour prendre l'anneau et le ramener dans les cités. Cette action leur vaut de recevoir un sceau de cette cité. Le premier qui a amené l'anneau dans trois cités différentes et qui possède donc trois sceaux différents, gagne. Déroulement du jeu Chaque joueur reçoit un chevalier et trois amulettes. Les joueurs commencent le jeu l'un après l'autre sur la case de départ, dans le royaume de Galad. On se déplace avec son chevalier d'un ou de deux points le long d'une ligne dans n'importe quelle direction. On peut seulement se déplacer sur les points qui sont libres (sauf pour attaquer un chevalier). Les points symboliques (dragons, pierres magiques, pierres avec épée, cités, boules de cristal) ont une signification particulière lorsqu'on s'arrête dessus. Les amulettes : Les trois amulettes sont les super-forces des chevaliers qui partent à l'aventure - comme trois vies supplémentaires. Les chevaliers perdent chaque fois une amulette, lorsqu'ils attaquent un autre chevalier, ou lorsqu'ils perdent le combat avec un dragon. Dans les cités, les chevaliers peuvent à nouveau reprendre des forces. L’anneau : Dès que le chevalier arrive sur la case où l'anneau est posé, celui-ci est pris. Le porteur de l'anneau peut passer par-dessus tous les obstacles, même les dragons. Les dragons : Celui qui arrive sur un dragon, doit se battre avec lui. La force du dragon est tout d'abord inconnue. Le joueur doit retourner la carte-dragon au-dessus du tas. Le dé, que le dragon tient dans ses griffes, indique sa force (0 à 6). Maintenant le joueur lance le dé pour battre le dragon. Lorsque le chevalier gagne le duel avec le dragon, il peut rejouer, passer par-dessus d'autres dragons, pierres-obstacle ou adversaires. Lorsque le chevalier perd le combat, il perd aussi une amulette et doit passer une fois son tour. Lorsque le porteur de l'anneau perd un duel avec le dragon, il perd également l'anneau. Les cités : Un joueur qui arrive dans une cité avec l'anneau, reçoit aussitôt un sceau de cette cité. Ensuite, il doit déposer l'anneau sur un point de son choix dans un autre royaume. De plus, pour avoir remis l'anneau, le joueur reçoit, s'il en a le besoin, deux amulettes de retour. Lorsque les joueurs qui ne possèdent pas l'anneau s'arrêtent dans une cité, ils reçoivent s'il en ont le besoin, une amulette de retour. La pierre magique : Celui qui s'arrête sur une pierre magique doit placer une pierre-obstacle sur un point, ce qui a pour effet de bloquer le chemin. La pierre avec l’épée : Celui qui arrive sur ce point, doit déplacer une pierre-obstacle qui se trouve déjà sur le plan de jeu, sur un point libre de son choix . L’attaque d’un chevalier : Lorsqu'un joueur arrive sur un point sur lequel se trouve un chevalier, il l'attaque et le « bannit ». L'attaque coûte une amulette à l'agresseur. Fin de partie Le jeu est terminé, lorsqu'un joueur a gagné un nombre (décidé au préalable) de sceaux de cités différentes,. Normalement, on joue pour 3 sceaux, de 3 cités différentes. Pour un jeu de plus courte durée, et surtout avec 5 et 6 joueurs on peut limiter l'objectif du jeu à 2 sceaux, de 2 cités différentes. Matériel du jeu 1 plan de jeu, 1 anneau, 6 pièces (chevaliers) et pour chaque pièce 3 amulettes, 4 «carcans noirs», 16 pierres-obstacle, 24 cartes-dragons, 24 sceaux des cités, 1 dé.

    Les avis

    • boîte du jeu : GranGran : Jeu que j'avais oublié... A juste titre.
      J'ai assez peu de souvenir de ce jeu, parce qu'il a rapidement servi de prototype pour un jeu que j'ai créé et qui est toujours en phase d'essai (depuis plus de 10 ans maintenant:). J'imagine que je l'avais acheté à cause du dragon sur la couverture et que j'avais dû être extrêmement déçu par le côté très sobre (moche?) du jeu. C'est vrai qu'on passait son temps à aller chercher ce &!%?+` d'anneau pour finir par se le faire piquer par les adversaires et ainsi de suite. Il y avait bien les dragons qui permettaient un peu de variétés, mais comme c'est un jet de dé qui déterminait si on pouvait rejouer ou si on perdait un tour, c'est en fin de compte le hasard seul qui déterminait si notre stratégie était bonne ou mauvaise. Bref, un jeu très répétitif dont il est pénible dès la deuxième partie. (Et même la première peut être pénible à cause du jeu qui est plutôt moche).

      tt-b03657709344680...

      17/03/2006

      4
    • boîte du jeu : GranGran : ggggrrrrrrrrrrrr.....c'est dommage!
      Un jeu de parcours, de blocage etc... on connaît! Celui ci est pas mal, il allie stratégie et chance dans un univers assez présent: le médiéval! Le gros reproche de ce jeu annoncé pur durer 50 min' est qu'il est bcp plus long... et à force, on s'ennuie un peu. Il ne manque pas grand chose pour que cela devienne très sympa: des cartes actions, des rebondissements etc... A essayer tout de même!

      foufur

      15/03/2006

      6
    • boîte du jeu : GranGran : Un univers fantasy peu fantaisiste !
      Gran est un jeu qui m’a quelque peu déçu. Le thème était prometteur et l’éditeur inspirait confiance. Le jeu est donné pour un public à partir de 12 ans. Les règles sont pourtant simples et accessibles dés 9 ou 10 ans. Les parties sont courtes et les tours s’enchaînent rapidement. Gran est un jeu qui mélange mécanismes abstraits connus (blocages, parcours) et hasard (combats avec les dés contre les dragons). L’idée est assez originale mais ne m’a pas enthousiasmé. Curieusement l’ambiance n’est pas au rendez-vous. Le jeu se limite à une course de vitesse pour récupérer l’anneau en évitant les obstacles du parcours ou ceux disposés par vos adversaires. Etre porteur de l’anneau n’est pas forcement un cadeau et ce même si vous disposez d’avantages car vous devenez du coup la cible de tous les autres joueurs. Il est pourtant essentiel d’y parvenir pour gagner. L’ interaction entre les joueurs est continuelle : on se vole, on se bannit et on se bloque mais le fun n’est pourtant pas là. La faute peut-être à un plateau de jeu peu attractif ou encore à des mécanismes de déplacements trop classiques. Je n’ai pas essayé le jeu à 3 mais je pense qu’il doit être certainement plus tactique et laisser moins de place au hasard qu’à plus de 4 joueurs.

      Gigi

      29/01/2006

      4
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