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Boîte du jeu : Escalier Royal

Escalier Royal

settingsVictor Lucas
brush
home_workSentosphère
local_shippingSentosphère
Nombre de joueurs :3-6
Age :9 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    8
    Obtenez les faveurs du Roi en le séduisant tout en écartant vos rivaux. But du jeu Chaque joueur ou joueuse incarne un(e) jeune aristocrate qui arrive, depuis sa lointaine province, à la cour de Versailles en 1680. Ambitieux(se), il(elle) souhaite y acquérir les faveurs du roi Louis XIV. Pour cela il faut savoir le séduire en le divertissant de toutes sortes de manière afin d’attirer l’attention du souverain et d'obtenir ses faveurs. Mais attention, l’humeur du Roi est changeante et, selon les jours, ces divertissements ne permettront pas d’obtenir les mêmes faveurs. À vous donc d’utiliser habilement le petit pécule confié par votre famille pour séduire le plus exigeant de tous nos rois et atteindre le haut de l’escalier, là où Louis XIV reçoit ses intimes et attribue les pensions et les titres. Contenu du jeu 1 plateau de jeu 1 dé de couleurs représentant les humeurs du Roi 6 pions « courtisan » 1 pion « Louis XIV » 21 cartes « événement » 80 cartes « action de séduction » 8 cartes contenant le résumé des règles en plusieurs langues des jetons « points de faveur » des pièces de 1, 5, 10 et 50 écus 6 coffres Déroulement d'un tour de jeu 1) Le premier joueur du tour lance le dé qui va indiquer l’humeur du Roi. Si le résultat ne convient pas au joueur, celui-ci peut relancer une deuxième fois le dé en payant 30 écus à la banque. 2) Le premier joueur du tour pioche une carte « événement », la lit à voix haute et la place, face visible, à côté de la pioche. 3) Les joueurs participent aux enchères pour choisir l'action de séduction du tour. 4) Le joueur qui a gagné les enchères paie la somme correspondante à la banque et place le pion « Louis XIV » sur le dessin qui représente l'action choisie sur le plateau de jeu. 5) Chaque joueur choisit une carte « action de séduction » parmi les 7 cartes qu'il a en main et la joue. Ceux qui ont joué une carte correspondant à l'action de séduction du tour reçoivent du banquiers les « points de faveur » indiqués par la couleur du dé. 6) Les cartes jouées sont placées, faces visibles, à côté de la pioche. Chaque joueur pioche une nouvelle carte, en commençant par celui qui a gagné les enchères. 7) Chaque joueur, en commençant par celui qui a gagné les enchères, peut faire monter les marches à son courtisan, en remettant à la banque le nombre de « points de faveur » nécessaire à son déplacement : - 1 marche = 2 points de faveur - 2 marches = 5 points de faveur - 3 marches = 9 points de faveur - 4 marches = 14 points de faveur - 5 marches = 20 points de faveur - 6 marches = 27 points de faveur Fin du jeu Le jeu se termine lorsque, à la fin d’un tour de jeu, l’un des courtisans se trouve en haut de l’escalier, au pied du trône du Roi. Il est devenu l'un des favoris de Louis XIV. Remarque : ce n’est pas forcément le premier courtisan arrivé en haut de l'escalier qui gagne la partie, car, tant que le tour de jeu en cours n’est pas terminé, l’un des courtisans suivants peut venir se placer sur cet emplacement et faire descendre celui qui pensait déjà être le favori.

    Les avis

    • boîte du jeu : Escalier RoyalEscalier Royal : Peut mieux faire
      Escalier royal est un jeu plaisant mais qui présente quelques défauts lui empêchant à mes yeux de se sublimer. Entre un matériel en demi-teinte et un système d'enchères peu adapté, une impression de non-souffrance sur la gestion des cartes en main, on imagine un tout retravaillé pour un résultat final plus péchu, pouvant permettre à tous types de joueurs de s'y retrouver...

      limp

      27/11/2016

      6
    • boîte du jeu : Escalier RoyalEscalier Royal : très bon
      beaucoup d'interactivité, tout le monde joue en même temps mais pourquoi ce sont toujours les mêmes qui gagnent? pourquoi et comment les enfants arrivent à vous gagner en dépensant tout leur argent et vous à perdre en économisant?

      mauvaijoueur

      09/01/2012

      8
    • boîte du jeu : Escalier RoyalEscalier Royal : Un escalier vraiment royal
      Bon, je me dévoue pour faire le premier avis sur ce jeu (après 4 parties) qui nous a bien plu. Escalier Royal est simple à expliquer, les parties ne sont pas trop longues (moins de 60'), il y a beaucoup d'interaction grâce aux enchères et à la place limitée sur chaque marche de l'escalier. Pour résumer, le but du jeu est d'être le premier à atteindre le haut de l'escalier, là où se trouve le Roi, et pour cela il faut gagner des points de faveur grâce aux cartes action de séduction que l'on a en main. Sur chaque carte est représenté l'une des 8 actions de séduction possibles ainsi que 5 couleurs chacune associée à une valeur (6, 4, 3, 2, 1). En fonction de la couleur du dé lancé au début de chaque tour, une carte action de séduction peut valoir de 1 à 6 points de faveur. Avant que chaque joueur ne joue une carte, il y a la phase d'enchères pour choisir l'action de séduction du tour. Cette phase est très importante car en fonction des cartes que vous avez en main, certaines actions vous apportent plus de points que d'autres et, comme vous n'avez que 7 cartes en main, vous n'aurez pas toutes les actions possibles (parfois, vous n'aurez que 4 ou 5 différentes). Le joueur qui gagne les enchères choisit l'action de séduction du tour et, en fonction des cartes jouées, chacun reçoit les points indiqués par la couleur du dé, s'il a jouée une carte correspondant à l'action choisie, sinon il ne reçoit aucun point. Sachant que l'on possède que 200 écus pour toute la partie (et que l'on ne gagne pas d'argent) il faut bien gérer ses enchères. L'un des points intéressants aussi c'est le fait de dévoiler une carte événement au début de chaque tour car certaines cartes permettent de doubler les points de faveur gagnés par certains joueurs. Ensuite, chacun choisit s'il monte ou pas les marches en dépensant des points de faveur, en commençant par celui qui a gagné les enchères. L'ordre de montée est aussi très importante car plus on monte plus la place est limitée sur chaque marche et celui qui arrive sur une marche où il n' y a plus de place fait descendre d'une marche un adversaire (cette marche peut avoir coûté cher pour celui qui est monté de plusieurs marches d'un coup - voir coût de la montée dans la description). Cela est valable aussi pour la dernière marche en haut de l'escalier, car c'est le dernier qui reste sur cette marche, à la fin du tour, qui gagne la partie.

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      27/12/2009

      10
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