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Boîte du jeu : Donjons et Dragons

Donjons et Dragons

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home_workParker Brothers, Hasbro
local_shippingParker Brothers, Hasbro
Nombre de joueurs :2-5
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    6,9
    Similaire à Heroquest, ce jeu se joue sous licence Donjons & Dragons Dans Donjons et Dragons, un joueur incarne le maître du donjon et affronte une équipe d'aventuriers, incarnée par le ou les autres joueurs. Les aventuriers jouent ensemble et vont tenter de déjouer les pièges que leur réserve le gardien. Largement inspiré de Heroquest, D&D reprend et simplifie l'univers du jeu de rôle: des portes, des monstres et des trésors ! Matériel : Le matériel de jeu est composé de plateaux modulaires, qui, une fois assemblés, forment les différentes pièces du donjon, et d'éléments de décor. Le maître du donjon dispose d'un livret de quêtes et de tout le matériel nécessaire au bon déroulement des scénarios (figurines de monstres, trésors, pièges, etc) Les joueurs choisissent chacun un aventurier parmi le clerc, le magicien, le guerrier ou le voleur. Chacun de ces personnages possède des caractéristiques et des pouvoirs. Déroulement du jeu: Les parties sont différentes en fonction du scénario que les joueurs choisissent. Les objectifs des aventuriers, les forces et objets disponibles pour le maître vont donc varier en fonction des quêtes proposées par le livret. Les mécanismes, eux, ne varient pas. Les joueurs vont avancer leurs personnages de salle en salle, jusqu'à atteindre leur but (où les attend souvent un "boss"). Dans les différentes salles du donjon, les aventuriers vont devoir désamorcer des pièges, récupérer des trésors et combattre des ennemis. Les actions se résolvent à l'aide d'un système de D6. Certains personnages sont plus doués que d'autres selon le type d'action. Le guerrier tape fort alors que le voleur désamorce facilement les pièges. Le clerc peut soigner et repousser les créatures morts-vivantes et la magicien peut utiliser des sortilèges. Au fur et à mesure de leur avancée, les héros vont récupérer des objets plus ou moins spéciaux. Et comment on gagne? Si le maître du donjon arrive à exterminer l'équipe d'aventuriers, c'est lui le plus fort, assurément ! Si l'équipe d'aventuriers finit le scénario, non seulement ça veut dire qu'ils sont très forts (normal, c'est quand même les gentils), mais en plus ils peuvent commencer un nouveau scénario (où le méchant sera encore plus méchant, assurément !)

    Les avis

    • boîte du jeu : Donjons et DragonsDonjons et Dragons : Une porte d'entrée efficace au JDR
      D&D propose une immersion dans un univers fantastique, rappelant l'incontournable Heroquest. Sans grande innovation, le jeu reste une porte d'entrée efficace pour l'initiation aux jeux de rôle, malgré une linéarité et une simplicité décevante pour certains (rien de tel que le vrai JDR Donjons et Dragons : ). Le matériel, bien que perfectible, offre des plateaux modulables intéressants.

      BayouJuju

      27/05/2023

      6
    • boîte du jeu : Donjons et DragonsDonjons et Dragons : on peut toujours faire mieux
      Posons les choses. Je joue aux jeux de rôle depuis mes 14 ans, et j'ai commencé par Donjons et Dragons (DD, la boîte rouge). Ce jeu n'a pas grand chose d'un jeu de rôle, donc inutile de l'y comparer. Le jeu de chez Parker n'est pas non plus une initiation à DD comme l'on été les boîtés éditées par TSR (http://boardgamegeek.com/boardgame/17533/the-new-easy-to-master-dungeons-dragons) ou Wizard of the Coast (http://www.legrog.org/jeux/d-d3-dungeons-and-dragons-troisieme-edition/edition-des-regles-3-0/dungeons-dragons-le-jeu-d-aventures-fr). Donjons et dragons de Parker s'inscrit dans le dungeon crawling dans un univers vaguement inspirer des régles de DD. Il prend sa place à côté d'Heroquest. Le matériel est abondant. Les aventuriers et les monstres sont tous représentés. La qualité des figurines est celle de l'époque, le plastic utilisé est résistant mais ne permet pas des fioritures. Si vous rechercher sur le net, vous verrez qu'une mise en peinture arrange les choses. Quatre regrets concernant les figurines : il n'y a pas de dragon ... pas de Beholder ... je vous invite à fabriquer un modéle 3d du monstre vase en fimo... les choix des aventuriers est pas très varié. Je regrette que cette version ne reprenne pas l'ensemble des héros de la boîte d'initiation. Le manque de variété des héros induit un manque d'option tactique et, c'est plus malhereux, un appauvrissement de l'imaginaire. Pour la variété, le matériel fournit par la version d'initiation de TSR est plus intéressante. Les plateaux modulables, les fiches personnages, les cartes, les dès etc ... sont de bonne qualité à la fois résitants et ergonomiques, même pour des enfants. Le jeu met en opposition un joueur maître du donjon contre des joueurs héros. Les joueurs explorent le donjons en passant de salle en salle. A chaque nouvelle salle le maître du donjon installe le décor et les monstres. La boîte propose une série d'aventure qui jouées à la suite forme une mini campagne, une histoire compléte. Le scénario est assez pauvre, mais il permet de jouer sans se prendre la tête, on est là pour latter du monstre ou pour fritter de l'aventurier. On tue les monstres, puis on fouille, puis on s'équipe pour être plus puissant, puis on tue, puis ... jusqu'à accomplir l'objectif du scénario. Les actions spéciales (détections de pièges, combats) sont résolues à l'aide de dés spéciaux : le résultat de l'action est tout de suite visible sans recours à une table ou à une aide de jeu. Le puriste, ça c'est la faute de la licence DD, regretterons les d4, d6, d8, d 10, d12 et d20. Les combats tiennent compte du type (de la classe) du héro, de son arme , de l'armure et des coups spéciaux (attaque dans le dons e.g.). Est-ce que l'on s'amuse : OUI, à condition de ne pas vouloir y retrouver stricto sensu un jeu de rôle. Les enfants s'amusent le plus, et nous les adultes on s'amusent de les voir s'amuser. Donc soyons clair, si je veux vraiment jouer à DD, et bien je n'utilise pas les règles de la boîte Parker, par contre si je peux utiliser le matos pour visualiser certaines situations. Ce jeu peu bénéficier d'amélioration, on peut complexifier les règles ... mais est-ce utile : il est très cohérent tel quel. Est-ce une manière d'initier au jeu de rôle ? Bof. C'est plutôt une manière d'initier à une version très stéréotypée de DD (mais amusante quand même). A mon sens, sur le marché de l'occasion : la boîte d'initiation de Wizard of the coast est bien plus intéressante comme outil d'initiation, et je conseillerai même de lui préférer (tjs d'occasion, et à bas prix) l'oeil noir et son extension accessoires (http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-oelig-il-noir-les-accessoires-du-maitre/infos)

      madbubble

      11/09/2021

      8
    • boîte du jeu : Donjons et DragonsDonjons et Dragons : Une belle adaptation !
      On retrouve tout les éléments qui ont fait la saga, les mécaniques sont simples et les règles, même si elles sont mine de rien assez nombreuses via les bonus spéciaux, restent simples (c'est sur qu'après Doom v1...) Ce qui est un peu dommage est le déplacement et les attaques CAC en croix ms ça prend son sens vu les map

      Pooners

      02/11/2020

      7
    • boîte du jeu : Donjons et DragonsDonjons et Dragons : Retour réussi !
      Fans de DD de la première heure, c'est un immense plaisir que de retrouver cette nouvelle version dans la langue de Molière. Contrairement eux versions précédentes (la 4 surtout), on retrouve parfaitement l'esprit de AD&D. La VF fournie par les hommes en noir de BBE est de très bonne facture (il y a certes des petites coquilles dans ce premier tome, mais le tir a été rectifié par la suite). Bref, le Père des JdR est de retour, et compte bien se faire une belle place au soleil !

      tt-9aa2aba9df4d028...

      10/02/2019

      10
    • boîte du jeu : Donjons et DragonsDonjons et Dragons : Bon
      Un grand ancien du DC qui ne souffre pas tant que ça de son age.

      le jardinier

      04/01/2019

      8
    • boîte du jeu : Donjons et DragonsDonjons et Dragons : --
      A priori on ne peut pas supprimer son avis quand on s'est tromper d’endroit.

      tt-b5e8ea0c69b3728...

      13/03/2018

      10
    • boîte du jeu : Donjons et DragonsDonjons et Dragons : Les légendes sont éternelles... et resteront des légendes
      Pas vraiment un test, mais un sacré coup de gueule contre cette réédition, à cause de son prix ! 50 Euro juste pour le Player's, c'est tout bonnement scandaleux. Imaginez devoir/vouloir acheter les autres volumes... Boycottez, c'est mon conseil.

      tt-36a2af6ca1a2627...

      20/01/2018

      0
    • boîte du jeu : Donjons et DragonsDonjons et Dragons : Une version au top
      Après une version 4 décevante à mon avis. Cette version revient aux sources. j'adore. Simple et efficace.

      zebeast

      27/11/2017

      10
    • boîte du jeu : Donjons et DragonsDonjons et Dragons : Vraiment une perle si on n'est pas trop exigeant
      J'ai eu ce jeu très jeune mais y ai très peu joué car seul avec mon père et un peu long quand on est enfant. Je l'ai ressorti à 19 ans par hasard et ce fut le début du règne des jeux de plateaux sur le royaume de mon porte-feuille. Plus sérieusement, ce jeu est une merveille pour des personnes désirant découvrir le jeu de plateau. Le matériel pour commencer n'est pas déconnant du tout : beaucoup de cartes (plus ou moins bien illustrées mais claires), des grands plateaux modulables et recto-verso (notons qu'il y en a assez pour ne pas être pénalisés sur ce dernier point) aux graphismes très honnêtes, une floppée de dés spécifiques aux actions du jeu plutôt bien fichus et pas mal de figurines variées (on est très loin du citadel de l'époque il faut avouer) assez moches mais une fois peintes on n'y voit que du feu (vraiment !). Seuls les pions coffre/porte/arbre etc. bref tout les petits pions en cartons font un peu peine à voir. Ne pas hésiter à les remplacer par du matos Heroquest. La boite est très bien agencée pour tout caser sans rien abimer et elle n'est pas trop grande. Deux livrets viennent introduire le jeu : un de règles/rappels et un de MD (classique jusqu'ici). Le livret de règle sera sorti une fois ou deux car celles-ci sont vraiment trèèèèès simples (presque simplistes) tandis que l'autre livret est bien fichu, à la manière d'un livret de Heroquest. Une campagne est proposée, se jouant uniquement à 4 héros (dommage mais on en était pas encore à des possibilités de dingue niveau équilibrage) et un MD. Les héros gagneront des niveaux au fur et à mesure de la campagne, par chapitre, et indépendamment des monstres tués. Pas de système d'expérience ou de pièces d'or comme chez GW, non. Pas terrible, surtout quand on a des joueurs motivés derrière à faire d'autres campagnes. Le jeu n'est tout simplement pas pensé comme un vrai jeu de rôle/plateau et c'est bien dommage car il avait de quoi. Quelques campagnes en plus fournies (on peut en faire soi même cela dit), un système d'expérience, un mini-lore et un VRAI scénario, ce serait LA boite qui aurait marqué le début des années 2000. Un potentiel un peu gâché mais pour les plus frustrés, Usagi propose des variantes de jeu avec un système d'expérience et quelques autres règles sympathiques ainsi que quelques scénarios. Bon ça c'était le gros défaut du jeu. Il n'en reste pas moins qu'ici, contrairement à d'autres jeux dont je ne citerai pas le nom, le MD a vraiment un rôle de fouteur de merde. Il PEUT s'il le désire, bien éclater les héros sur la deuxième partie de la campagne (la première étant quand même très facile). Il place ses monstres en général où il le veut, et peut trouver des tactiques pour faire venir les héros, ou les plumer à distance. Il faut quand même qu'il soit méthodique pour pouvoir gagner (car non c'est pas grave qu'un MD gagne, au contraire il devrait être là pour ça, et pas pour simplement laisser gagner les héros...enfin c'est mon point de vue). Certains diront que les tactiques sont toujours les mêmes (la roublarde qui détecte les pièges pendant 3h avant que tout le monde rentre dans la salle.... ? Soit, ajoutons un peu de RP, "vous avez fait tellement de bordel à abuser du système que les monstres des salles suivantes vous ont entendu et ont ouvert les portes. Ils jouent immédiatement". Le jeu est très malléable pour le MD et ça fait plaisir aux héros que de se faire surprendre, car le jeu est quand même un peu linéaire. Bref, moi c'est un jeu que j'apprécie (et pas par nostalgie car je n'y ai pas joué étant petit) pour ce qu'il est, à savoir une bonne introduction aux jeux de plateau à figs, mais pas aux jeux de rôles. Il est simple, accessible, transformable, un peu long (partie dure entre 1 et 6h), mais vraiment chouette. C'est une BON JEU, je le dis et le redis, il a des mécaniques un peu datées mais vraiment il comblera n'importe qui ayant envie de jouer à un jeu de plateau sans se prendre la tête. De plus il coute une trentaine d'euros d'occasion, généralement complet, donc pourquoi se priver ? Si vous jouer avec des enfants ou avec des gens imaginatifs qui aiment le genre, là c'est jackpot vous leur avez fait leur soirée. Il sera toujours temps plus tard de s'orienter vers des jeux avec des figurines de meilleure qualité (Warhammer quest 95 ou Silver tower), ou bien du même genre mais au goût du jour (Dungeon Saga), ou de trouver d'autres jeux de plateaux avec des mécaniques nouvelles (Descent, Zombicide par exemple).

      tt-ce3956b38674fdf...

      04/06/2017

      8.8
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    Eh bien concrètement tu as ceci : http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... l&jeu=4399 et ceci : http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... l&jeu=6050 En fait, le matériel fourni dans la 2nde boîte est meilleur (figurines en plastiques au lieu de silhouettes cartonnées), mais l'objectif en est exactement le même : faire un jeu d'initiation au jeu de rôle à mi chemin entre JDP et JDR. On n'est donc pas dans la même cour qu'Heroquest et consort (JDP/dungeoncrawling inspirés du JDR) mais bel et bien de petits kits (chers !) d'initiation destinés à initier des 7-11 ans au VRAI jeu de rôle. La différence notable entre le 1 et le 2 (outre la forme de la boîte et le matériel fourni), c'est que la 1ère est la boîte d'initiation à D&D 3.0, et la seconde à D&D 3.5.

    silenttimo

    20/03/2009

    Donjons et dragonsDonjons et dragons
    exact mais c'est le problme de descent depuis le debut a plus alain

    adel10

    15/07/2008

    Règles de Dungeons et DragonsRègles de Dungeons et Dragons
    Merci pour les info. Je rentre tout juste de vacances et n'ai pu te remercier plus tôt. Pour les dés, si quelqu'un possède ce jeu, peut-il m'en faire un descriptif plus détaillé pour que je puisse bricoler les miens ?

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    23/07/2007

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    18/11/2003

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    Au temps pour moi : il s'agit bien de boite d'initation pour le jeu de rôle de DD3, édité par SpellBooks, qui ne sont en fait que Asmodée et Tilist réunis. Et la boîte a été réditée il y a 2 mois en grosse partie pour Joué-Club.

    tt-877d200940fa19f...

    03/11/2003