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Boîte du jeu : Don Quixote

Don Quixote

settingsReinhard Staupe
brushOliver Freudenreich
home_workPegasus Spiele
local_shippingPegasus Spiele
Nombre de joueurs :1-4
Age :8 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
    7,3
    Vous tenterez de réunifier les terres de don Quixote en lui permettant de relier ses moulins à vent, ses églises et ses chevaliers. Don Quixote est un jeu ou chaque joueur possède son plateau de jeu et va essayer de construire son petit royaume médiéval. Chaque plateau de jeu est divisé en cases numérotées sur lesquelles on pose des tuiles. Chaque tuile est divisée en 2 parties sur lesquelles on retrouve des chevaliers (force 1 à 3), des églises, des abbayes et des routes. Chaque joueur possède ses propres tuiles, identiques entre les joueurs. On va marquer des points de victoire en reliant les églises ou les abbayes entres elles, les chevaliers aux châteaux ou aux bord du plateau (les frontières). Comment on joue? Un joueur possède des cartes sur lesquelles on retrouve les numéros des cases sur le plateau de jeu. Pour la mise en place, le joueur pioche 2 cartes et les révèle, chaque joueur doit alors mettre ses 2 tuiles châteaux de départ sur ces cases. Donc chaque joueur a exactement la même position de départ. Ensuite, les joueurs forment au hasard des tas de tuiles (9, 7, 5, 1). Chaque joueur prend ses 9 premières tuiles et les met face visible. Un joueur pioche une carte de coordonnées et chaque joueur doit impérativement poser une de ses tuiles parmi ses 9 sur cet emplacement. Ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs aient posé leur 9 tuiles. Ensuite, chaque joueur compte ses points de victoires et on recommence avec le tas de 7 tuiles. On compte et on pose les tuiles restantes. Le dernier tas (d'une seule tuile) doit être posé en dernier et on compte une dernière fois les points de victoire(donc 3 fois en tout). Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie. Les joueurs jouent donc de façon indépendante, sans aucune interaction mais effectuent leurs actions en même temps. On peut toujours poser une tuile, même si elle n'est relié à aucune route mais on ne marquera évidemment que peu de points de victoire.

    Les avis

    • boîte du jeu : Don QuixoteDon Quixote : Un jeu de ... société ?
      Je n'ai jamais joué à un jeu avec si peu d'interactions entre les joueurs. Il n'y en a absolument AUCUNE. Comme si tout le monde avait son mot fléché et qu'il jouait dans son coin. Il y a en plus de la chance. Le jeu peut avoir un intérêt seul pour maximiser son score (et encore il ne le maximisera que si la chance tourne favorablement) sinon je ne vois pas ....

      tt-94294ffbaea8ec4...

      03/09/2013

      3.6
    • boîte du jeu : Don QuixoteDon Quixote : Incontournable
      Voilà un "petit jeu" qui ressort très souvent chez nous; aussi prenant à 2 à 3 à 4 joueurs (et même sympathique seul) , et malgré l'absence totale d'interaction, la sauce prend. Et pourtant il y a le hasard de la pioche et pourtant à la lecture des règles, ça ne casse pas trois pattes à un canard. Mais très franchement essayez le. Vous pouvez même le tester sur le brettspielwelt dans une version en ligne super agréable. Rapide et avec un très beau matériel, Don quixote est pour nous un incontournable (plus de 50 parties au compteur)

      manuwii

      05/06/2012

      10
    • boîte du jeu : Don QuixoteDon Quixote : Bof, bof,...
      Don Quixote est un jeu de connexion où les emplacement disponibles sont décidés par des cartes. Aucune interaction entre les joueurs, on peut même y jouer seul. On est face à un jeu qui se joue comme une réussite. le jeu est rapide et pas désagréable mais à mon avis la durée de vie est faible: il est très répétitif. A essayer mais vraiment pas indispensable dans une ludothèque. Certainement plus intéressant en version électronique ou alors pour les amoureux des casses têtes ou ceux qui laisse tomber le société dans "jeu de société".

      popol

      18/03/2012

      4
    • boîte du jeu : Don QuixoteDon Quixote : Objectivement, je ne sais pas trop pourquoi j'aime ce jeu !
      **Don Quixote** n'est pas spécialement beau, n'est pas spécialement simple (le système de comptage de point, qui est au coeur du jeu, est VRAIMENT allemand !), a un thème TOTALEMENT absent (si il suffit d'un moulin pour qu'on puisse parler d'un Don Quixote, il va vite se retrouver naturaliser hollandais le pauvre !) et surtout, est sans doute le jeu le MOINS interactif que la terre est portée ! Grosso modo, on est face à un croisement improbable entre un Carcassonne, un puzzle et un Loto ! Pourtant, et c'est ça le plus bizarre, le jeu est vraiment agréable à jouer. C'est fluide, c'est pas prise de tête, ça se laisse vraiment jouer. Un peu comme un bon puzzle en fait. On aime bien y jouer tout seul tranquillement, mais si d'autres personnes veulent se greffer dessus, elles sont les bienvenues.

      tt-d07eb274caba0ef...

      02/01/2011

      8
    • boîte du jeu : Don QuixoteDon Quixote : Très bon casse-tête
      Ce jeu n'est pas le plus original car on y trouve des influences de Take it easy/to the limit, turbo taxi et voire même Carcassonne mais le tout est très efficace et je pense assez varié pour tenir un certain moment. En plus, le matos est très bon.

      tt-9d82ad55a6752eb...

      18/10/2010

      8
    • boîte du jeu : Don QuixoteDon Quixote : Au royaume des moulins à vent...
      "Don Quixote" fait partie de ces jeux auxquels on peut jouer à plusieurs mais en solo aussi puisqu'il s'agit, pour les participants, d'optimiser leurs tirages et leurs poses, sur une base qui est la même pour tout le monde. Le défi est multiple et consiste à créer des réseaux de moulins ou d'églises, de chevaliers en groupe ou en lien avec les deux châteaux de départ. Il s'agit d'une construction lente qui doit mener à la victoire. La base ? Des abscisses et des ordonnées qui se retrouvent sur chaque plateau individuel. Le hasard ? Les tuiles que l'on choisit de retourner pour chacun des trois décomptes. Il faut ensuite gérer de façon personnelle le placement des tuiles, sachant que le but est commun : les placer toutes et obtenir grâce à ces placements le maximum de points. Le plaisir est immédiat parce que le matériel est très agréable à manipuler, le graphisme, très réussi, la règle claire et la mise en place rapide. On apprécie assez vite le fait d'avoir trois décomptes en tout. Ils jalonnent notre course aux points et motivent certains de nos choix dans l'immédiat. Au bout d'une partie, on y rejoue vite car une partie ne dure jamais longtemps (les joueurs jouent simultanément). On pourrait presque lui reprocher un manque évident d'interactivité. Mais comme ça n'est pas le propos, on peut aussi entrer simplement dans ce type de compétition et foncer !

      tt-a7648d9c1cb8d80...

      04/08/2010

      10
    • boîte du jeu : Don QuixoteDon Quixote : Petit jeu fun
      J'ai un peu eu peur de m'ennuyer dans ce jeu sans aucune interaction. Mais les parties sont rapides et construire un beau royaume n'est pas une tache facile. On s'amuse bien, surtout quand on voit nos voisins pester parce qu'ils n'ont pas la tuile qu'il leur faut pour marquer plein de points de victoire. (mais ca nous arrive souvent aussi !!) Si je devais donner un point négatif, ce serait d'avoir limité le jeu à 4 joueurs. Quelques plateaux et sets de tuiles en supplément dans la boite auraient été sympa. Enfin, ce n'est pas un avis négatif mais j'aurais plutot mis chance = 3 et stratégie = 2 en notation. (Je peux me tromper, je n'ai fait que 2 parties)

      christophej2

      23/06/2010

      8
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    Bon jeu pour moi cet Atlantis...et pour contrer l'avis de Monsieur cedha2000, j'ai toujours joué avec une modification de regle qui, je trouve a pu enlever le coté course trop rapide... En fait, on joue sans le benefice du tirage de plus de cartes une fois arrivé, la stratégie est donc plus sensible..

    tt-96b5c6631f963d2...

    19/08/2010

    Don Quixote, des avis??Don Quixote, des avis??
    J'en ai fait 700 parties sur le brett, en solo et en multi. Je trouve que ça n'a absolument rien à voir avec Carcass', hormis les jolis dessins. Pour « impossible de prévoir ses coups à l'avance », de l'ami davetness, je ne suis pas d'accord. Je pensais ça au début, et puis l'auteur est venu jouer en ligne. Et là, raclée sur raclée ! c'est donc qu'il y a quand même un petit truc Tu peux prévoir, dans le sens où tu ouvres ton jeu au maximum, pour toujours avoir un endroit acceptable où poser ta tuile en faisant un max de points (pour le concours cité par petezahh, il fallait atteindre 100 points minimum, je n'ai fait que 95. Pour 100 points, il ne faut que des tuiles idéales à des moments idéaux, en bref, là, le bol a un rôle majeur à jouer, impossible de faire sans). D'autre part, un joueur débutant n'a aucune chance par rapport à un joueur confirmé. Alors que le jeu soit guidé à 100% par le hasard, je n'y crois pas trop. J'insiste lourdement sur ce qui a été dit : interactivité zéro, chacun joue dans son coin. L'auteur pense que c'est plus sympa à plusieurs. Pour moi, ça n'a rien de sympa, et jouer à plusieurs n'apporte absolument rien. En solo, ça peut être intéressant (mais lassant ? À voir ). Je n'ai jamais joué en vrai, mais j'ai vu le matos. Il y en a pas mal, et donc pas mal de manipulations. Je ne sais pas si ça vaut le coup de passer autant de temps. En ligne, en revanche, à 2 minutes la partie, je trouve l'investissement « temps » bien correct

    tt-be0cda2d58792c4...

    14/06/2010