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Boîte du jeu : Descent : Well of Darkness

Descent : Well of Darkness

settingsKevin Wilson
brush
home_workFantasy Flight Games
local_shippingFantasy Flight Games
Nombre de joueurs :2-5
Age :10 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    8,5
    La première extension pour Descent : Journeys in the Dark. Cette extension apporte les modifications suivantes, outre quelques petites rectifications de règle et menus éclaircissements : - 6 nouveaux héros - 3 nouveaux types de monstre : les Kobolds, les Ferrox et les Golems - de nouvelles caractéristiques pour les Beastmen et les Squelettes - de nouvelles cartes pour l’Overlord, avec la notion de points de « traîtrise » qui permet à l’Overlord d’optimiser sa pioche en début de partie - de nouvelles cartes d’aptitudes (Skill) et de nouveaux objets, notamment des reliques - des marqueurs de saignement (Bleed) et d’étourdissement (Daze) (analogue aux marqueurs Poison, Burning…) - une nouvelle potion qui permet de lancer 5 dés noirs lors de l’attaque qui suit sa consommation - un nouvel animal de compagnie : Furr the Spirit Wolf - de nouveaux obstacles : Lave, Boue, Champs de Flèches, Lames scythes, et enfin de gros rochers mouvants qui écrasent tout sur leur passage - un patron Eclair (analogue au patron Souffle des Dragons et des Chiens Infernaux) - et quelques autres menues choses Voilà la description des nouveaux monstres qui attendent les héros, tapis dans l’ombre comme il se doit (traduction du début des règles) : Kobold Lointains parents des Beastmen, les Kobolds sont petits et de faible complexion. Seuls, ce sont des ennemis prudents, mais ils attaquent avec une méchanceté mesquine dès lors que leur courage est excité par leur nombre. Les Kobolds les plus intelligents sont connus pour protéger leurs demeures grâce à des pièges artificieux. Ils sont reconnaissables aux peintures de guerre qu’ils arborent sur leurs visages. Ferrox Un magicien dément a créé ces créatures dégénérées à partir des razorwings il y a fort longtemps. Leur soif de sang a scellé le destin de maints aventuriers et les blessures qu’ils infligent causent de graves pertes de sang qui ne se soignent que très lentement. Les Ferrox les plus puissants portent une rayure blanche dans leurs cheveux et sont capables de soutirer l’énergie vitale de leurs adversaires afin de se soigner eux-mêmes. Golem Faits de pierre et de fer, les Golems font parties des créatures les plus redoutables que les aventuriers peuvent avoir à affronter. Leur peau est quasiment impénétrable, détournant les armes qui fendent les armures les mieux forgées, et les Golems se rient des poisons, du feu et autres subterfuges employés pour venir à bout des ennemis les mieux armés. Les Golems les mieux conçus possèdent des yeux en or qui peuvent aisément ignorer les pièges et sortilèges destinés à les abattre.

    Les avis

    • boîte du jeu : Descent : Well of DarknessDescent : Well of Darkness : encore plus de monstres !!!
      nouveaux héros monstres objets quétes de matos en général .

      tt-1d9b2a46b2a74d7...

      05/07/2008

      10
    • boîte du jeu : Descent : Well of DarknessDescent : Well of Darkness : ça chauffe pour les héros!
      Les extensions de Descent ont pour effet de rendre la vie plus difficile aux héros, et cette extension en est la preuve. La grande nouveauté, c'est qu'à présent l'Overlord peut personnaliser son deck avec quelques cartes (payées avec des points treachery) particulièrement méchantes; les nouveaux monstres bénéficient de capacités intéressantes qui obligeront les joueurs à paufiner leurs tactiques. J'ajoute surtout que les scénario de l'extension sont plus plus attrayants que ceux de la boite de base, certains sont de véritables bijoux comme buried Alive, où les héros doivent tuer un ogre avant que la mine ne les engloutisse. Le prix reste un peu chers, et c'est pour cela que je ne donne pas une note de 5.

      tt-067aec19ee450c6...

      26/07/2007

      8
    • boîte du jeu : Descent : Well of DarknessDescent : Well of Darkness : Ca grogne dans le noir.
      Nombre de parties jouées: plus de 20 Bon ca va faire un petit moment que je joue avec l'extension donc donner mon avis me semble approprié. - au niveau du renouvellement il y en a c'est certain, d'autant plus si vous préférez faire les quetes du livret plutot qu'écrire les votres. Apres c'est pas non plus la révolution, les mécanismes ne changent pas du coté des joueurs. Pour l'overlord c'est un peu différent avec l'apparition des points de "treachery" qui permettent de remanier ses cartes en y incluant de belles cochonneries. - au niveau de la difficulté: j'ai toujours pensé qu'il était plus facile de gagner avec un overlord qu'avec un héros. Avec la sortie de cette extension c'est encore plus vrai. Les parties deviennent vraiment difficiles pour les héros. Les principales raisons en sont la taille des pieces des scénarios de base (c'est beaucoup trop grand a partir de la quete 3), les apparitions de mobs non stop, la raréfaction des glyphes. Avec ca on a donc une extension qui apporte des règles sympas, mais avec des scénarios injouables en l'état pour la plupart, sauf à avoir un overlord compréhensif. C'est un poil dommage.

      tt-82e5fe2dff4b487...

      01/02/2007

      6
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    Road to Legend, une extension pour Descent sur les étalsRoad to Legend, une extension pour Descent sur les étals
    Quote: En revanche, à moins d'être 5 étudiants, célibataires ou au moins TRES motivés, ça me paraît assez difficule de jouer une campagne complète :-\\ Justement pour certains c'est pas un problème :)

    tt-0cca566ed64f2b7...

    12/04/2008

    Le puits des ténèbres sur les étalsLe puits des ténèbres sur les étals
    Le boîte en glaise, anglaise pardon fait bien état de 2 à 5 joueurs et rien ne permet dedans de jouer à plus (même si selon moi, hein, on peut fastoche jouer à 6, suffit de bricoler les points de vie des monstres et que le méchant pioche un marqueur de menace en plus). Sinon, pour ceux qui trouvent que la tâche des héros est trop simple, ben c'est pour eux, voir la critique de M. Dori sur la version de base. Les salles sont grandes et pleines de dangers.

    Meeeuuhhh

    30/08/2007

    [Descent: Well of Darkness] Puissance de l'overlord[Descent: Well of Darkness] Puissance de l'overlord
    la variante que j utilise est symple un tresor ne donne que un ou des objet au perso qu il ouvre le coffret . et les héros garde leur objet, argent d une parti sur l autre

    tt-1d9b2a46b2a74d7...

    07/01/2007