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Boîte du jeu : Defenders of the realm

Defenders of the realm

settingsRichard Launius
brushLarry Elmore
home_workEagle Gryphon Games
local_shippingEagle Gryphon Games
Nombre de joueurs :1-4
Age :13 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    8,2
    Dans la lignée de Pandémie mais dans un univers Médiéval fantastique, des héros tentent de contrer l'invasion de 4 généraux maléfique Defenders of the Realm est un jeu coopératif dans un univers médiéval fantastique. Quatre généraux maléfiques ont envahi le royaume et marchent vers la capitale avec leurs troupes. Vous représentez les héros qui vont tenter de sauver le royaume. Chaque héros possède 3 capacités spécifiques pour l'aider dans sa tâche et vous avez le choix entre 8 héros disponibles. Les héros possèdent entre 4 et 6 points de vie qui représentent également le nombre d'actions qu'ils peuvent effectuer lors de leur tour. Un tour de jeu se décompose : PHASE 1 : le héros actif dépense ses actions parmi : Déplacement à pied : se déplacer vers une région adjacente. Déplacement à cheval : se déplacer de 2 régions en défaussant une carte comportant l'icone CHEVAL. Déplacement sur un aigle : se déplacer de 4 régions en défaussant une carte comportant l'icone AIGLE. Déplacement à travers un portail magique : défausser une carte qui comporte l'icone PORTAIL MAGIQUE pour se rendre soit sur la région indiquée sur la carte défaussée ou sur une région comportant un portail magique OU sans défausser de carte en traversant un portail magique dans la région du héros pour arriver sur une région comportant également un portail magique. Construire un portail magique : défausser une carte représentant la région où se trouve votre héros pour y construire un portail magique. Utiliser une capacité spéciale de votre héros : certains héros possèdent des capacités qui réclament 1 point d'action pour être activées. Ecouter les rumeurs dans les auberges : un héros peut dépenser jusqu'à 2 actions dans une auberge pour écouter les rumeurs. Il désigne une couleur de carte et pioche 2 cartes par action dépensée. Il ne garde que les cartes de la couleur annoncée, ainsi que les cartes spéciales. Sanctifier une région : un héros présent sur une région corrompue par le mal peut la "soigner" en défaussant une carte de la couleur de la région et en lançant 2 dés. Sur un 5 ou +, un cristal de corruption est enlevé. Soigner ses blessures : le héros récupère tous ses points de vie s'il est à la Capitale ou dans une auberge, sinon 2 points de vie dans une région. La présence d'un ennemi dans la région ou la Capitale empêche le héros de pouvoir se soigner. Attaquer les troupes ennemis : le héros lance un dé (d6) par troupe ennemie présente dans la région où il se trouve. Suivant le type de troupe il faut obtenir au minimum 3, 4 ou 5 au dé pour la vaincre. Attaquer un général ennemi : attaquer un général demande de la préparation car c'est le nombre de cartes défaussées qui détermine le nombre de dés lancés contre le général. Les héros peuvent se réunir sur la même région où se trouve le général pour lancer une attaque groupée et ainsi augmenter leurs chances. Cependant, chaque général possède une capacité spéciale qui va modifier le résultat du combat et ils possèdent également entre 4 et 6 points de vie. Lorsque le héros actif a dépensé toutes ses actions, s'il reste sur une région comportant des troupes ennemies, il perd autant de vie que de troupes ennemies présentes. Un héros blessé aura autant d'actions en moins que de points de vie qu'il a perdu. PHASE 2 : le héros pioche 2 cartes qu'il ajoute à sa main. PHASE 3 : le héros pioche 1, 2 ou 3 cartes de progression du mal pour faire apparaitre des troupes ennemis et faire progresser les généraux. Plus il y a de généraux éliminés, et plus il faudra piocher de cartes. Si lors de l'apparition de nouvelles troupes, une région comporte 3 troupes, la région devient corrompue par le mal et elle reçoit un cristal de corruption. Les héros gagnent s'ils ont défait les 4 généraux ennemis. Les héros perdent : - si un des 4 généraux entre dans la Capitale. - s'il faut placer des troupes ennemies et qu'il n'y en a plus en réserve. - si les 12 cristaux de corruption sont sur le plateau de jeu - si 5 troupes ennemies sont présentes dans la Capitale. Il faut ajouter que les héros ont en permanence une quête devant eux. Il n'est pas obligatoire de se lancer dans les quêtes, mais en réussir permet d'obtenir des bonus qui aideront à gagner.

    Les avis

    • boîte du jeu : Defenders of the realmDefenders of the realm : Pas mauvais
      Reskin medfan de pandémie

      le jardinier

      07/08/2017

      6.5
    • boîte du jeu : Defenders of the realmDefenders of the realm : Jouissivement régréssif
      J'adore ce jeu. Il est simple mais offre un vrai challenge et le battre est toujours une gageure. J'ai fais 3 parties solos (2 défaites), 4 parties à deux (3 défaites), 5 parties à 4 (4 défaites) et c'est toujours un véritable plaisir de jouer. Les persos sont ultra caricaturaux mais ont un goût d'enfance et de D&D des années 80. Malgré les défaites successives je ne boude pas mon plaisir et en redemande. Mon "neveu" de 10 ans a aimé, même si ce fut un chouia long pour lui. Je ne saurai expliquer mon attachement à ce jeu : le graphisme éculé, la mécanique classique... ou peut être du bon défonçage de monstre et du level-up via des quêtes perso... je ne saurai dire, en tous cas j'adhère à 100 % et redemande à me faire exploser la tronche.

      tt-2608663dcfa1a5c...

      01/11/2016

      9.5
    • boîte du jeu : Defenders of the realmDefenders of the realm : Coopératif medfan de qualité
      Les + : * Une énorme rejouabilité grâce à tous les héros * Le système de quêtes, à-côté intéressant * Les nombreux choix possibles à chaque coup * Les généraux avec leurs pouvoirs vachards * Les combos qu'on peut faire avec les pouvoirs des héros * La tension des combats avec les dés * De jolies illustrations - mais qui rend la recherche des endroits sur le plateau moins facile pour ceux qui ne le connaissent pas par coeur. Les - : * Miniatures assez quelconques (j'aime bien les minions par contre) * Des règles pas super claires sur certains points de détail - mais la FAQ officielle répond très bien à toutes ces questions * Un éditeur qui est assez moyen (selon moi) * Le jeu est surtout calibré pour 4. Ceci dit, il se joue bien à 1 ou 2 ou 3 - mais c'est (beaucoup) plus dur, sauf à intégrer la variante Royal Blessing (cf Dragon expansion, mais aussi dispo quelque part sur BGG vu qu'elle ne demande que 3 tokens). Donc finalement ce n'est pas un défaut. :-)

      jquelin

      28/08/2015

      8.7
    • boîte du jeu : Defenders of the realmDefenders of the realm : Excellent jeu coopératif
      Un excellent jeu coop. qui reprend les mécanismes centraux de Pandémie (ajout de méchants après le tour de chaque joueur, multiples façons de perdre) tout en ajoutant de nombreuses nouveautés qui rendent les des jeux assez différents. Defenders possède un côté épique, immersif, bien plus que Pandémie. Le thème est davantage présent et on se sent vraiment une âme de héros aux prises avec des dangers qui menacent et se rapprochent inexorablement. L'aspect coopération est bien présent. Une partie est assez rapide pour un jeu aussi gros, c'est un bon point. Le jeu est malheureusement en vo, mais des traductions sont facilement trouvables !

      tt-3e9856ff2dad573...

      28/11/2014

      9.8
    • boîte du jeu : Defenders of the realmDefenders of the realm : Coopératif med-fan : un must
      Si tu aimes le thème med-fan et les jeux coopératif, je pense que Defenders est excellent dans cette catégorie. Le jeu (et ses extensions - pas indispensable mais fun : les 3 premières rajoutent des persos et des cartes et l'extension dragon - je l'ai mais pas encore joué) est uniquement en anglais mais accessible et des fichiers de trads pour les règles, les cartes etc sont disponibles. J'y ai déjà joué en solo (en faisant plusieurs persos) et aussi à 2 à 3 et à 4 joueurs. Est-ce que j'y joue souvent? je dirai que oui car j'y ai déjà joué une dizaine de fois (ce qui est beaucoup pour moi car je joue énormément et à tout et j'ai des jeux qui n'ont pas passé le stade de la première partie). Toutes les configurations m'ont plût, mais plus on est, plus c'est difficile de gérer la partie (pblm de coordination augmente en fonction du nombre de joueurs [:)] ) C'est un pandémie avec apparition de séides de 4 factions qui ont chacun leurs caractéristiques et un big-bos spécifique par faction. ON peut se friter du séide seul par contre les généraux, c'est mieux d'y aller à ensemble à 2 ou plus. Il y a 3 façons de perdre, corruption du plateau, généraux dans capitale, trop de séides sur le plateau et pas moyen de placer les nouveaux arrivants. Une seule façon de gagner : buter les 4 généraux. La mise en place prend 10 minutes et les parties 2h00 en moyenne. Parfois les tirages liés au placement rendent la partie plus difficile ou facile au départ. Les figurines des séides auraient pû être mieux mais c'est lisible sur le plateau. Les cartes sont d'excellente qualité. L'illustration du plateau fait années 80 mais si tu as été fan de JDR dont vous êtes le héros, tu sera immergé [:)] . Sur BGG il est 171 ème sur liste des games et 35ème au rang thématique et il a une cote de 7,49 sur 2669 avis. Le jeu est cher mais bon normal vu que c'est from USA. Voilà [;)]

      tt-b616f5f41e82917...

      29/06/2013

      8.5
    • boîte du jeu : Defenders of the realmDefenders of the realm : Mon royaume pour une carte cheval !
      Excellent jeu coopératif - dont le principe en lui-même n'a rien d'original, avec la montée en puissance de l'envahisseur qui se déverse sur le plateau. Mais on est dans un monde médiéval-fantastique, avec des nains qui tapent plus fort sur les dragons, des elfes et des rôdeurs qui cassent de l'orc. L'ambiance y est, fondée sur la base de jolies figurines de généraux ou de héros, des lancers de dés pour résoudre les batailles, des quêtes à accomplir et des duels titanesques. Moins froid qu'un Pandémie (normal, ça n'est pas l'ambiance boîte de Petri), le jeu ravira les amateurs du genre qui ont en plus envie de trembler avant d'engager la bataille finale alors que la figurine de Saphire le dragon bleu menace de ses 15 cm la Cité royale...

      tt-fbee734ce9b256f...

      08/04/2012

      8
    • boîte du jeu : Defenders of the realmDefenders of the realm : Les bardes chanteront nos hauts faits pendant des siècles !
      Au début j'étais pas hy-per convaincue. Je me disais un peu "mouais, un jeu avec les règles de Pandémie transposées dans un autre univers, c'est petit" (même si je me disais bien que le thème de Pandémie n'était pas ce qui m'excitait le plus dans le monde ludique). En fait Defender of the Realm est bien plus que ça. Certes on retrouve des similitudes avec la belle mécanique du jeu aux 4 virus (les déplacements des héros, les conditions de victoire, le système de propagation) mais Defender of the Realm propose un univers med-fan vintage à la Donjon et dragon des 80's avec les illustrations du grand Larry Elmore (dont voici le site http://larryelmore.com/) et le tout est d'une superbe cohérence. On oublie complétement les hopitaux. On va meuler du dragon et on y est. C'est du 200% immersif. On a le droit a plein de figurines, plein de dès, des tas de cartes et un enooorme plateau hyper fonctionnel. Nous voilà aux anges. On nous explique ensuite les règles, tout va bien, j'ai cette impression étrange d'y avoir presque déjà joué, mais bon, après tout, voyons (et au moins ça s'assimile bien. D'ailleurs je constate que ceux qui n'ont jamais fais de coop' assimilent tout aussi bien). Ensuite, on choisi son perso. On s'aperçoit qu'ils sont tous super alléchants ! Les pouvoirs spéciaux sont bien pensés (en rapport avec le perso, par exemple le Ranger est plus efficace en foret, la Barbare envoie du lourd sur l'ennemi, la sorcière peut se transformer etc). Les héros sont beaucoup plus puissants que les scientifiques de Pandémie. Bonne idée : le nombre d'actions correspond au nombre de points de vie. Bref, on choisit son perso en essayer de monter une équipe qui se complète bien. On découvre ensuite chacun sa petite quête perso. ça aussi c'est une excellente petite idée du jeu. En plus de devoir ensemble bouter l'ennemi en dehors de nos terres, nous recevons chacun des petites quêtes persos optionnelles qui peuvent rendre notre héros plus puissants. Le dilemme ne cesse de nous ronger : aider la grand quête collective ou sombrer dans le grobilisme personnel ? Sachant que si on assure en quêtes persos ainsi qu'aux combats contre les Généraux, on deviendra le Champion du roi. Defender of the Realm est donc un coop' avec une once d'individualisme... qui rajoute bien du sel! Voici du petit monstre en masse qui "pop" de partout et qui peuvent corrompre le terrain, et également des Généraux, qui sont des gros gros vilains (dont un superbe dragon) du gros boss plus hard à vaincre. On doit amasser suffisamment de cartes de la bonne couleur et y aller ensemble pour les mater. (Un petit arrière-goût pas désagréable des Chevaliers de la Table ronde). Les combats se résolvent aux dès (ce qui fait mal dans la brouette de dès, c'est la brouette) avec un système épuré et lisible (les dès de couleurs) tendu et efficace. Par ailleurs, on peut aller faire un tour à la taverne pour écouter les rumeurs (un des notre était d'ailleurs bien porté sur la bière naine) ;) On a joué avec des connaisseurs de coop' et des découvreurs, et personne n'a pris le dessus disant aux autres ce qu'ils devraient faire, ce qui me fait penser que ce jeu est un bonheur d'équilibre niveau complexité des règles/difficulté du jeu/plaisir à prendre. Car tout le monde a pris beaucoup de plaisir... et en redemande. Pour une première partie, ça a duré à peine 2H ce qui rend le jeu quand même plus abordable qu'un Horreur à Arkham du même auteur. En tout cas nous avons été tous complétement conquis. Si bien qu'on s'est déjà rués sur l'extension des Dragons qui apparemment est un pur délice. Bien sûr c'est encore en VO non sous titré mais nul besoin d'avoir une licence d'anglais pour suivre ! D'ailleurs, ici les règles en français http://www.ludism.fr/regles\_files/fr/Defenders\_of\_the\_realm\_french\_V5\_printer\_friendly.pdf Note : Si le jeu vous parait trop facile aller faire un tour au FAQ sur Board game geek, on s'est aperçu pour notre part qu'on avait fait deux erreurs copieuses à notre avantage -dont surtout : il ne peut jamais avoir plus de trois minions sur une même case quelque soit la combinaison de couleur-. Bref, ce n'est pas un jeu révolutionnaire en soit, mais peu importe, c'est tellement bien fait...

      tt-be4186c607d9207...

      18/03/2012

      10
    • boîte du jeu : Defenders of the realmDefenders of the realm : Y en a partout!!!!!!
      Defenders of the realm est un assez bon jeu coopératif. Le thème est prenant: on défend une ville contre une horde de monstres toujours plus grande! Le système de combat un dé/un monstre m'a beacoup plu car il permet d'équilibrer les combats: un monstre seul n'est pas forcément très facile à tuer et un groupe de monstre n'est pas forcément invincible. Le grand nombre de personnage procure une bonne rejouabilité. Cependant le jeu est plustôt long et on passe beaucoup de temps à attendre par rapport au temps de jeu réel. Heureusement on ne peut pas se faie attaquer hors de son tour ce qui permet de survivre (pas comme dans Les Chevaliers de la table ronde où la quête que vous vous efforcez de réalisée peut perdu hors de votre tour sans que vous puissiez faire quoique soit. Il y a une trop grande part de hasard dans ce jeu à mon avis, ce qui place ce jeu dans la catégorie des coopératifs impossibles: 80% des parties, quoique fassent les héros le mal gagne. Je rejouerai surement à ce jeu mais je ne l'achèterai pas.

      tt-0a99591d066291b...

      02/10/2011

      6
    • boîte du jeu : Defenders of the realmDefenders of the realm : Un des meilleurs jeux de ma ludothèque
      Une des acquisitions dont je suis le plus satisfait. J'aime beaucoup les jeux coopératifs mais celui-ci est certainement mon préféré à l'heure actuelle. De plus, j'accroche bien à ce thème heroic-fantasy bien rendu. Je pense que, même en dehors du fait que j'aime les coop' et le thème, le jeu est très bon, objectivement. La tension due à l'invasion du royaume est bien rendue, les pouvoirs des personnages intéressants et assez complémentaires. Quelques menus défauts cependant : - un matériel moyen. La finesse de gravure des figurines laisse un peu à désirer, on a vu bien mieux chez la concurrence. Les illustrations ne sont pas toujours réussies. Le plateau est moyen, les personnages féminins parfois un peu trop caricaturaux : (trop) gros seins, poses lascives... - une typographie des textes qui piquent un peu les yeux. Sur la boîte, le titre du jeu est même surligné d'encre brillante dans le plus pur style "autocollants rares de chez Panini des années 80". Ça frise la faute de goût. - on en veut toujours plus tellement c'est bon! Mais ce n'est peut-être pas un défaut... En tout cas ceux-ci paraissent bien légers devant les qualités indéniables du jeu : sa rejouabilité, le plaisir qu'il procure à chaque partie, etc. Je n'arrive pas vraiment à expliquer pourquoi je trouve ce jeu si bon. A la relecture de cet avis, je me dit que cela ne lui rend pas justice... Comment faire comprendre que ce jeu est très très bon sans sortir de vaines banalités? Je ne sais pas... Mais je vous conseille très vivement de vous pencher sur Defender of the realm, ça veut le coup!

      Atanaheim

      01/08/2011

      10
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    publications

    Le Retour d'un Grand Ancien
    Le Retour d'un Grand Ancien
    , le 13/02/2019
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    Vieux chat dit: tu peux faire assez facilement un stock de "battle luck" :p C'est vraiment la carte tueuse de boss. Sauf contre Varkolak... Je confirme qu'il faut partir pour buter du boss, pas le blesser. Tu peux en gros foirer un combat contre un boss - voire 2, mais au delà la partie est morte. Aussi, certaines combos de personnages sont moins puissantes que d'autres. Si tout le monde a un perso qui bute du minion, c'est moins bien qu'une combo héros anti-minion, héros anti-général et autres. La variante Royal Blessing (intégrée à l'extension Dragons) permet de moduler la difficulté en fonction du nombre de joueurs. Elle est simple à mettre en oeuvre, même sans ladite extension. Tu pars avec un certain nombre de tokens Royal Blessing (1 à 4, 2 à 3, 3 à 2 et 4 à 1), chaque token peut être utilisé une fois par partie pour (au choix) : a) annuler l'avancée d'un général suite à une carte Darkness Spreads ou b) relancer tous les dés contre un général, y compris Varkolak (je en sais plus si c'est tous les dés ou tous les dés ratés) ou c) une troisième chose qui doit avoir trait aux cristaux de corruption mais dont je ne me souviens plus (elle n'est pas aussi intéressante que les options a et b). La variante complète existe sur BGG, avec la bénédiction de l'auteur. Jérôme

    jquelin

    16/10/2015

    [Defenders of the realm] protèges cartes[Defenders of the realm] protèges cartes
    Merci pour les conseils edit: nikel, les sleeves FFG (les gris) passent super bien!

    tt-bbffceda875cfbc...

    09/06/2014

    [Defenders of the Realm] franciser le jeu de plateau[Defenders of the Realm] franciser le jeu de plateau
    un gentille trictracienne vient de m'envoyer pleins de choses utiles (Merci Vinciane) donc si vous tombez sur ce sujet et que vous avez besoin de franciser votre jeu, envoyez moi un mp.

    tt-80f81b70aac43c1...

    10/01/2013

    Defender of the Realms : Battlefield !Defender of the Realms : Battlefield !
    C'est vrai que ça fait quand même super surchargé...

    guilou05

    24/04/2012

    [defenders of the realm] overruns[defenders of the realm] overruns
    D'ac, merci.

    tt-41d638b2e89f56c...

    27/03/2012

    [Defenders of the Realm][Defenders of the Realm]
    GToon dit: Vieux chat dit: Oui c'est ça, où il veut. Mais une seule fois par tour (il ne peut pas se balader impunément partout) C'est tout de même bien balaise, surtout s'il obtient le statu general'slayer statut général slayer ? Ca ne fonctionne qu'avec les monstres de la couleur correspondante, et la téléportation c'est une seule fois. De plus il faut quand même dépenser une action pour initier un combat quand on est un "slayer of". Or il n'a que 4 actions. Donc téléportation + un combat et voilà déjà la moitié des actions utilisées. Donc oui c'est un bourrin, mais il est plus sensible que les autres aux "actions inutiles" que l'on peut faire pendant la partie. Son véritable atout c'est wisdom : le fait de pouvoir refuser une carte Darkness Spreads c'est énorme.

    Vieux chat

    27/09/2011

    Defenders of the realm: ze videoDefenders of the realm: ze video
    fatmax66 dit: Franchement le matos est pas top...... Bien que le jeu soit tentant. Cela freine... Assez d'accord avec toi.... le pour: * Du Elmore * Du coop mais pas trop avec de la quête et du dé à lancer le moins: * Le prix * le matos (à part les graphismes) A suivre, je me tiens en embuscade..

    tt-ba8d7e7ad8851b8...

    23/08/2010