search
S'inscrire
Boîte du jeu : Core Worlds

Core Worlds

settingsAndrew Parks
brushMaciej Rebisz, Chechu Nieto
home_workStronghold Games
local_shippingStronghold Games
Nombre de joueurs :2-5
Age :null ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    8,5

    Les avis

    • boîte du jeu : Core WorldsCore Worlds : Mon meilleur jeu de DeckBuilding
      Le thème (SF) est excellemment rendu. J'ai vraiment l'impression de déployer mes unités pour préparer l'attaque d'une planète. Les combos sont vraiment intelligent et les bonus de "core worlds" de fin de partie se construisent tout au long de la partie. Je recommande fortement de jouer avec la 1er extension qui apporte encore plus de plaisir et de combo qui rendent fou. J'ADORE !!

      Tog

      03/02/2017

      9.7
    • boîte du jeu : Core WorldsCore Worlds : Entre deux mondes
      Il existe certes actuellement bon nombre de jeux de deckbuilding, mais Core Words parvient aisément à trouver sa place, étant plus thématisé que la plupart de ses congénères (seuls Resident Evil et Thunderstone m'avaient donné pareille impression) et proposant des particularités intéressantes qui n'en font pas un jeu de deckbuilding pur. Plus riche que des titres tels que Ascension (ou A la dérive, on ne peut plus familial), il semble plus digeste que Dominion de par une prise en main plus immédiate, les joueurs n'étant pas perdus dans des possibilités de combos ou des cartes proposant de la pioche, des actions ou que sais-je de plus. C'est aussi pour cette raison qu'on pourra le trouver moins profond que son illustre papa. Ne reste plus qu'à attendre l'extension promise dans les règles pour voir s'il deviendra tout aussi excellent avec ce futur ajout...

      limp

      03/02/2017

      8
    • boîte du jeu : Core WorldsCore Worlds : Un très bon deck building
      Core Worlds est un très bon deckbuilding. Les combos peuvent-être puissant mais elles ne reviennent pas souvent. On est entre un star realms (simple mais efficace) et un THe new era (combos + gestion). On pourrait juste lui reprocher son manque d'interaction avec les autres joueurs à part de rares cartes. On réalise très vite que c'est un jeu qui nécessite pas mal de réflexion pour optimiser ses coups. Il est important de choisir des mondes avec des pouvoirs pour les combiner avec d'autres cartes. Le jeu de base est intéressant et très agréable à jouer mais il prend une autre dimension, beaucoup plus intéressante avec l'extension galactic order. Cela rallonge le temps de jeu mais pas tant que ça (+ 30 mn à 2). Dans la catégorie deckbuilding, c'est un jeu plutôt long (1 à 1h15 à 2 joueurs et 1h30 à 2h pour l'extension). Le niveau d'anglais n'est pas un frein à la découverte des règles, ni au plaisir de jouer (cartes). C'est le meilleur des deckbuildings de ma ludothèque avec star realms qui est vraiment une perle ludique.

      thonywood

      11/03/2015

      7.8
    • boîte du jeu : Core WorldsCore Worlds : Encore un très bon deckbuilding !
      Bah oui, yen a plein de vraiment sympas. Le coté évolutif de Core Worlds est vraiment réussi et la mécanique pour épurer son deck en préparant son armée est vraiment très réussie par rapport au thème. Je le trouve très bon même à 4, ce qui n'est pas si fréquent pour ce type de jeux.

      barbi

      09/08/2013

      8.6
    • boîte du jeu : Core WorldsCore Worlds : Du bon franchement
      2 postulats de base pour ce jeu de deck building : Faut aimer le thème et maitriser l'anglais (ca reste basique). Rien à voir avec RFTG. C'est beaucoup plus fluide. les symboles et les cartes sont évidents Comme on ne peut pas detruire de carte et qu'on mélange grosso modo 6 fois sa défausse, faut pas s'attendre à jouer 100000 fois un combo méga puissant. Les interractions sont limités : on achète les cartes convoitées par les autres, rarement on peut voler un joueur mais ca reste limité (j'imagine qu'il y aura des extentions). J'aurais peut être vu davantage de cartes spéciales et plus de différences entre les peuples de départ (ils sont quasi identiques..)

      tt-efd2ab90f453459...

      29/02/2012

      8
    • boîte du jeu : Core WorldsCore Worlds : En core !
      Un jeu de deckbuilding qui semble classique et peu interactif au premier abord mais qui apres 2 ou 3 parties revelent des strategies et contrestrategies possibles ainsi que une belle profondeur. Un des meilleurs jeu du genre dans le commerce probablement selon mes gouts.

      tt-a3a2440b5d9c7fe...

      16/02/2012

      10
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    [Core Worlds] Jeu de base - VF[Core Worlds] Jeu de base - VF
    [[Core Worlds](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/core-worlds)] Bonjour, Est ce que quelqu'un aurait la version française des régles pour Core worlds ? Merci, Bruno

    brunosethj

    17/12/2014

    Core worlds: la révolution !Core worlds: la révolution !
    sympa pour la traduction !! pour le reste je préfère l'ambiance originale

    Harry Cover

    04/04/2014

    [Core Worlds]Regles VF[Core Worlds]Regles VF
    Petit up qui depuis le temps trouvera peut etre une réponse D autant que l extension vient de sortir et elle semble encore meilleure.

    tt-220ad9df4c25190...

    07/11/2012

    CORE WORLDS un avis ?CORE WORLDS un avis ?
    Testé et approuvé. Moins intuitif que Dominion, ses mécanismes semblent plus compliqués à cause d'un manque d'iconographie et/ou d'explication sur les cartes et/ou le plateau. Mais le jeu m'a semblé plus simple en fait, à la fin de la première partie, car les combo à répétitions n'existent pas ici. En fait, Core worlds est intéressant et riche pour peu qu'on s'y attarde plus d'une partie. Plus vous connaîtrez la galaxie (les cartes de chaque secteur), plus le jeu gagnera en saveur, même si vous aurez toujours à gérer avec le hasard de la pioche. Bref, j'aime beaucoup.

    tt-dc8030c96771562...

    24/02/2012

    Core worldsCore worlds
    J'avoue avoir un peu oublié mon retour personnel J'ai fait une partie à 3 il y a un mois. Ce jeu a du potentiel. Il mérite d'être testé davantage bien qu'il n'apporte rien de novateur en matière de mécanismes ludiques. Par contre, il ne pardonne pas l'approximation car le choix des cartes pour son deck doit être très judicieux et même très pointu. L'expérience et la connaissance des cartes sont déterminantes. En effet, les cartes choisies ne seront, au mieux, utilisées que 2 fois. Il y a deux mois, Eminent Domain m'avait fait très bonne impression d'un point de vue ludique et éditorial... contrairement à CW. Aujourd'hui, je suis plus mitigé. Je pense que la qualité éditoriale et le prix un peu prohibitif font que ce jeu n'a pas eu le succès mérité. Mon avis ludique est donc volontairement limité car je n'ai qu'une partie à mon actif. Pinpin 72

    pinpin72

    28/12/2011