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Quatrième de couverture

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scand1sk
Par scand1sk
7 janv. 2013 à 11:54
Au delà du jeu lui-même, plutôt réussi bien que peut-être pas très varié (le jeu réclame des extensions, à l'instar de Dominion dont il est partiellement inspiré), Friedmann Friese nous fait réfléchir ici à la démarche de création ludique.Beaucoup de joueurs (je pense d'ailleurs devoir plaider coupable) réclament en effet à longueur de forums et d'avis une originalité constante des mécanismes, décortiquant chaque dé et chaque carte, et la sentence tombe souvent bien vite : « déjà vu dans [tel jeu obscur des années 1990] ». Avec Copycat, Friedmann nous montre qu'un jeu, c'est bien plus que des mécanismes ...
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morlockbob
6 janv. 2013 à 11:54
Hommage réel à ses jeux préférés ou idée marketing brillante , FF aura fait parlé de lui avec ce jeu. Le thème totalement absent du jeu n aura servi qu a mettre sa tête sur la boite.... qu importe, au moins il est souriant.on vante les emprunts de mécanismes ludiques à des jeux ayant fait leur preuve pour la création de ce copy cat, c 'est vrai, mais avec des pourcentages différents. Il y en a surtout un qui ressort et c est DOMINION avec sa construction de paquet (deck building en fr)pour le non spécialiste de cet exercice; le jeu devient vite difficile: il n 'arrive pas à faire "vivre" son paquet ...
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