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Boîte du jeu : Concordances

Concordances

settingsMatthew Kirby, Mark Alan Osterhaus
brush
home_workTactic
local_shippingTactic
Nombre de joueurs :4-10
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    6,7
    Quel nom, lieu, chose, etc. correspond le mieux au qualificatif annoncé par le meneur ! But du jeu Sélectionnez la carte de votre jeu dont la description, selon vous, correspond le mieux à la carte du meneur de jeu. Si ce dernier choisit votre réponse, vous gagnez le tour. Le joueur qui atteint le premier un nombre donné de cartes " pommes vertes " remporte la partie. Déroulement du jeu Placer les cartes " pomme verte " en pile dans le sabot, face cachée, et les cartes " pomme rouge " divisées en deux paquets de cartes dans les deux autres parties du sabot. Désigner un joueur qui sera le meneur de jeu au premier tour. Ce meneur de jeu distribue à chaque joueur, et lui-même, 7 cartes " pomme rouge ", face cachée. Les joueurs peuvent ensuite regarder leurs cartes sans les montrer aux autres. 1. Le meneur de jeu pioche une carte " pomme verte ", la lit à haute voix et la pose, face visible, au centre de la table. 2. Les autres joueurs choisissent parmi leurs cartes " pomme rouge " celle dont la description correspond le mieux à la carte " pomme verte " énoncée par le meneur. Après avoir choisi, les joueurs posent le plus rapidement possible leur carte, face cachée, sur la table. Le meneur de jeu les mélange avant de les retourner, de façon à ne pas savoir à qui elles appartiennent. Puis il les lit à haute voix et sélectionne celle qui, selon lui, correspond le mieux à la description de sa carte. Le joueur qui l’a posée remporte la carte " pomme verte " 3. Le joueur suivant devient le meneur de jeu. Et chaque joueur reçoit le nombre de cartes nécessaire pour compléter sa main. Fin du jeu et marquage des points Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur récolte assez de cartes " pomme verte " pour gagner la partie. Selon le nombre de joueurs, il faut accumuler de 4 à 8 cartes pour l’emporter. Matériel du jeu 321 cartes " pomme rouge " dont 3 cartes blanches à personnaliser 107 cartes " pomme verte " dont 1 carte blanche à personnaliser, 1 règle de jeu

    Les avis

    • boîte du jeu : ConcordancesConcordances : Concordances rime avec bonne ambiance !
      Concordances est un jeu destiné à une assistance nombreuse (entre 6 et 10 joueurs semble idéale) pour passer un moment de convivialité et de bonne humeur. Derrière un principe très accessible, donc pas d'explications de règles longues et douloureuses, Concordances réussit parfaitement son pari de procurer du plaisir dans un temps de partie ne dépassant les 20 - 30 minutes. Attention, l'imagination est sollicitée à chaque instant, mais demande beaucoup moins d'effort que l'excellent Dixit ! Très bon jeu d'ambiance !

      momov

      08/06/2009

      8
    • boîte du jeu : ConcordancesConcordances : Qui est "Sans Pitié"? Les cochons, les cafards ou Cléopâtre?
      J'avais vu la boîte souvent... en me demandant ce que c'était que ce binz! Et puis voilà, au détour d'une soirée jeu, on me l'a expliqué, et ce fut drôle directement. Faut dire qu'à nos soirées jeux, on a des bons clients qui n'attendent pas la Saint Glin Glin pour entonner leur lot de commentaires rigolos et autres bêtises du même accabit. Alors voilà : ambiance, stress parce qu'il faut choisir vite vite, et une grosse envie d'y rejouer juste après parce que c'est vraiment fun...

      tt-9b48559cd3fd18a...

      10/11/2005

      10
    • boîte du jeu : ConcordancesConcordances : Amis de la mauvaise foi, bonsoir!
      Je ne suis pas un grand fan de jeux d'ambiance, mais Concordances fait partie de ceux que je préfère. Par contre, le succès de ce jeu dépend véritablement de la mentalité des joueurs autour de la table. À lire la critique de Silveric, il est clair que nous ne sommes pas dans le même délire. Bien sûr certaines cartes semblent être du tout-cuit par rapport à la définition recherchée, mais si les joueurs qui ne prennent pas la peine de défendre leurs propositions saugrenues par de grandes tirades rigolotes, et l'arbitre ne prend pas la peine de faire attention à ces superbes démonstrations de mauvaise foi capilo-tractées alors c'est sûr le jeu n'a pas d'intérêt. Par contre, chez nous, ça joue je pense dans le même état d'esprit que chez Mattintheweb, où l'on cherche à tout prix à placer une de ses cartes et à la justifier par tous les moyens! C'est vrai après tout, quoi de plus noble qu'un "trou noir"?! Alors ce qui peut gêner, c'est que cela peut un peu tourner au concours d'éloquence et de vivacité d'esprit, mais en tout cas, c'est quelque chose qui peut vraiment séduire dans certains groupes de joueurs...

      tt-bc36529457f0255...

      31/10/2005

      8
    • boîte du jeu : ConcordancesConcordances : Défendre l'indéfendable...
      Concordances est un jeu de communication très bien fichu. L'important n'est pas tant le choix des cartes proposées que l'argumentaire qui s'ensuit... Bien entendu, si on ne prend pas la peine de se faire l'avocat de ses cartes, le jeu n'a aucun intérêt... Si au contraire on s'emploie à défendre l'indéfendable, à redoubler de mauvaise foi et d'arguments tirés par les cheveux, on arrive généralement à des discutions complètement irréalistes, souvent à pleurer de rire ! Attention, personnes réservées s'abstenir...

      Mattintheweb

      29/05/2005

      8
    • boîte du jeu : ConcordancesConcordances : M'enfin ! Brad Pitt un sex-symbol ? pfff... ce minet ?
      J'adore ce genre de petit jeu tout con, mais qui fait mouche à chaque fois chez les non-joueurs. Ce n'est pas tout de trouver la bonne association d'idées, encore faut-il la trouver rapidement. Les autres joueurs placardent leur carte à grand renfort de bruit et de rictus satisfait, ce qui met encore un peu plus la pression sur ceux qui hésitent. La règle qui impose au plus lent de reprendre sa carte et donc de ne pas pouvoir revendiquer le point est ingénieuse et assure l'ambiance. Il vaut d'ailleurs parfois mieux jouer vite n'importe quoi pour écarter une carte dont on veut se débarrasser (en plus, sur un malentendu, ça peut marcher, ça s'est déjà vu !). A noter que bien connaître ses adversaires est un plus, vu qu'il faut se mettre à leur place puisque c'est eux qui choisiront parmi les solutions proposées suivant leurs critères à eux, qui peuvent être vraiment très, très personnels ! Et bonjour les discussions qui s'en suivent, c'est là tout le plaisir évidemment. Pas prise de tête pour un sou, pas trop long et chouette ambiance autour de la table. Prendra toute sa saveur à partir de 6 joueurs. Les notes précédentes me paraissent bien sévères, je reconnais plus le jeu dans la critique de F. Haffner. Par contre, c'est peut-être un détail, mais je n'aime pas du tout l'illustration de la boîte qui ne donne pas envie de l'ouvrir, je trouve. De plus, on peut difficilement masquer un sentiment de frustration quand on découvre qu'elle ne contient que 2 paquets de cartes... grandes, mais tout de même, pour une boîte de la taille d'Himalaya, c'est osé !

      thire

      22/02/2005

      8
    • boîte du jeu : ConcordancesConcordances : Ambiance si le coeur y est...
      Concordance est un jeu où il faut être à fond dedans pour qu'il soit sympa et mette de l'ambiance. On a quand même du mal à relancer un partie... **Points forts:** - situations rigolottes et associations d'idées assez cocasses. **Points faibles:** - pas grand chose de constructif dans le jeu; - même si on arrive à bien rire de certaines "concordances", on n'est pas très motivé pour rejouer...

      tt-218d128062b8ca4...

      31/01/2005

      4
    • boîte du jeu : ConcordancesConcordances : Ambiance des danses à la con !
      Ca va peut-être en faire hurler mais je vais donner mon avis sur ce jeu sans jamais y avoir vraiment jouer ! En revanche je l'ai si souvent expliqué et j'ai assisté à tant de partie que j'ai l'impression de le connaître par coeur ! C'est clairement un jeu d'animation grand public. Et il fait partie de ceux qui marchent le mieux avec Hands Up et Jungle Speed :) C'est expliqué en 5 minutes, ca peut se jouer à très nombreux et ça fonctionne quasi à tous les coups. Une très bonne alternative aux classiques du genre (Taboo, Brainstorm et cie). C'est donc là son principal mérite ! Est ce que ça suffit à en faire un bon jeu ? Pour moi, oui ! Apples to Apples (dans sa version américaine) est pour moi un des piliers d'une ludothèque tous public dans la catégorie des jeux d'ambiance !

      Guyomar

      19/02/2004

      8
    • boîte du jeu : ConcordancesConcordances : Pas si bête...
      Le premier principe de bas eme plait beaucoup : arriver à faire concorder 2 choses (thème, personnage, objet, ...) qui n'ont a priori pas de rapport quelconque. Libre court à votre imagination. C'est parfois assez cocasse. Le second principe me plait également : un peu comme à Zauber, tous les joueurs ne pourront pas forcément faire de proposition (et donc espérer marquer des points). Il en découle un jeu dynamique, léger, rapide ou se mêle assez souvent fou-rires. Bien sympathique ma foi...

      Gorthyn

      13/12/2003

      6
    • boîte du jeu : ConcordancesConcordances : Le bien mal nommé...
      Les associations de mots supposées fonctionnent tellement approximativement que ça tient plus du jeu de hasard qu'autre chose. Soit on a les cartes qui vont ensemble soit c'est du n'importe quoi! On a bien un peu de rigolade quand l'association de cartes donne un contre-sens déjanté mais ça ne sauve pas un jeu mal ficelé. Les avis sur la version US (apple to apple) sont élogieux; peut-être que c'est juste la version FR qui est pas terrible?

      Silveric

      12/05/2003

      2
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    apples to apples ou concordances?apples to apples ou concordances?
    on trouve concordances partout (grandes surfaces specilaisées jeux et jouets) c'est un excellent jeu apple to apple est idem / sauf qu'il y a des extensions (à cause d'un très grand succès aux usa) concordances est excellent

    Marc Laumonier

    30/05/2007