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Boîte du jeu : Cherokee

Cherokee

settingsLoïc Billiau
brushLoïc Billiau
home_workIELLO, White Goblin Games
local_shippingIELLO, White Goblin Games
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    6
    Réunissez le plus de plumes pour nommer le nouveau chef. "Cherokee" est un jeu de cartes dans lequel vous présidez au destin d'une tribu de la nation cherokee. Votre but ? Le pouvoir évidement. Chaque joueur commence par recevoir une carte Indien qui lui indique la couleur de sa tribu. Les identités sont secrètes et c'est un avantage d'avancer masqué quand on vise le pouvoir. Ces indiens ont des côtés indubitablement Machiavelistes. On forme avec le reste des cartes une pyramide représentant la hiérarchie du peuple cherokee. On vous distribue une main de cartes et on range le reste dans la boîte en métal. À votre tour vous allez déloger un indien bien installé. Pour cela choisissez votre cible que vous pourrez attaquer avec un indien adjacent ou qui se trouve sur un des deux emplacement de la rangée du dessous. On peut également cumuler une attaque avec plusieurs indiens mais ils doivent appartenir à la même tribu. On ne peut jamais attaquer du haut. Les indiens ont tous une valeur. Pour attaquer, il faut que le ou les attaquants possèdent une valeur supérieure à la victime. Les indiens d'une même tribu ne s'attaquent jamais. Plus on est haut dans la pyramide, plus on a du pouvoir mais plus on est âgé. Ce qui fait que tous les membres situés sur une ligne plus haute ont un malus de -1 par rapport aux petits jeunes du dessous. Une fois le vieux dégagé, l'indien le plus fort situé dans la rangée du dessous vient prendre sa place. En cas d'égalité, les indiennes ont la préséance. En cas d'égalité complètement égalitaire c'est le joueur actif qui choisit. Et on recommence avec la rangée du dessous et ainsi de suite jusqu'à la rangée du bas. Un effet domino en quelque sorte. Il y a donc une nouvelle place libre chez les petits jeunes de la dernière rangée que vous allez combler avec une des cartes de votre main. On procède ainsi jusqu'à ce que plus personne ne puisse ajouter de cartes. On attribue ensuite les récompenses (des plumes) en commençant par récompenser les indiens les mieux placés en haut de la pyramide et le joueur dont la tribu a récolté le plus de plumes est le grand vainqueur. Contenu : 106 cartes (6 cartes Clans, 72 cartes Indiens, 28 cartes Plumes) et 1 livret de règles.

    Les avis

    • boîte du jeu : CherokeeCherokee : Bluff ou tactique ?
      Les + : * Mécanismes simples & originaux. * Jolies illustrations (mais pas assez variées). * Qualité des cartes. Les - : * Les clans rose, rouge et orange aux couleurs trop proches. * Un peu trop long. * La victoire se joue sur les 3 derniers coups, avant ça ne sert à rien de vouloir avantager sa tribu. * Hasard de la pioche (si tout notre clan sort au début du jeu, ben il n'y a rien à faire)

      jquelin

      14/11/2014

      7.2
    • boîte du jeu : CherokeeCherokee : Avis très mitigé
      Tout d'abord, on est attiré par la boite vraiment très belle. 1er point positif. La règle du jeu est simple.2ème point positif. Mais elle a été vraisemblablement traduite trop rapidement ( des fautes de frappe et d'orthographe sont présentes dans les derniers paragraphes). 1er point négatif. Il y a six tribus dont trois disposent de couleurs assez similaires (rouge, orange, rose) les rendant parfois difficiles à distinguer. 2ème point négatif. Sur les illustrations, la différenciation homme / femme n'est pas évidente et cela a une importance dans le jeu : 3ème point négatif. La mécanique du jeu est intéressante et le jeu dispose d'une variante plus stratégique, surtout à deux joueurs. 3ème point positif. Pour conclure, je suis content d'avoir acheté ce jeu (je vais pour mieux différencier les cartes, les"pimper") mais il a vraisemblablement été publié trop rapidement. Il mériterait une seconde édition plus travaillée.

      TROULULU

      29/06/2014

      4.5
    • boîte du jeu : CherokeeCherokee : Aucun intérêt
      Je n'ai fait qu'une seule partie de ce jeu mais je me permets quand même de poster un avis. **Boîte** Une jolie petite boite métal. On aurait presque envie de l'acheter les yeux fermés. **Matériel** Des cartes de bonne qualité mais une des pires éditions qu'il m'ait été donné de voir: 3 couleurs très proches (rouge, rose et orange) sur 6; aucun rappel iconographique des clans; des personnages dont on se demande encore quel est leur sexe (et ça a une importance dans le jeu); des dessins identiques pour des niveaux identiques alors qu'il aurait mieux fallu différencier les clans et les sexes. **Thème** Des indiens. La forme pyramidale de disposition des cartes rappelle probablement le tipi? Aucun intérêt. **Règles** Un bon concept mais trop basique et épuré. Pour moi il aurait fallu prendre exemple sur Bruno Cathala et ajouter quelques pouvoirs sur quelques personnages. **Ambiance** Une partie à 3 dure 12 tours. A la fin du 2ème j'avais déjà envie que ce soit terminé. Au final j'ai gagné et pourtant je n'en ai tiré aucune satisfaction. Une grosse déception.

      tt-b53e5bc7c0e4f44...

      13/03/2013

      4
    • boîte du jeu : CherokeeCherokee : Bon base mais trop long
      A la première partie j'ai adorée, les règles s'expliquent vites et on voit qu'il y a plusieurs voix à creuser pour gagner à ce jeu. Mais dès la deuxième partie je l'ai trouvé trop long pour ce que c'est. Dommage, recalibré pour être plus court il pourrait passer à 4/5.

      ChaF

      21/11/2012

      6
    • boîte du jeu : CherokeeCherokee : Après la guerre, le pow-wow
      Ce jeu d'apparence simple, cache des mécanismes de stratégie subtile. J'ai fait quelques parties avec mon amie ou des potes, et j'ai sentie un bon stress se générer au fur et à mesure de la partie, parfois un peu tard quand on réalise qu'au final ses indiens sont mal situés. Car même si le dernier joueur peut avoir un avantage, celui/celle qui gère correctement ses indiens tout du long avec un peu de bluff et la bonne tactique gagnera tout de même. Ma copine a préféré la version où on connait le clan de l'autre : plus exposé, tactiques plus claires, mais moins de stress :-D Par contre je suis pas hyper fan des graphismes BD flashy.

      Yorgat

      23/02/2012

      8
    • boîte du jeu : CherokeeCherokee : "Carrie, Rock The Night & Cherokee"
      Les illustrations sont magnifiques et donnent vraiment envie de jouer. Le mécanisme de la pyramide est extrêmement intéressant. Ce qui est un peu dommage, c'est le manque de prévisibilité du jeu, cela bouge tellement vite. Comme cela a été dit ailleurs, le dernier joueur peut être extrêmement favorisé.

      tt-9d82ad55a6752eb...

      15/11/2011

      6
    • boîte du jeu : CherokeeCherokee : Monté tout en haut pour avoir un jolie boa fais de plume!
      Un petit jeu super sympa... Qui se joue a deux comme a plus... Une grande part de hasard toutefois. Le dernier joueur en règle général est avantagé car il peut inverser totalement la tendance... Dans l'ensemble sympa, rapide mais rien d'exceptionnel!

      tt-522523bec2b2534...

      26/09/2011

      8
    • boîte du jeu : CherokeeCherokee : Regarder vers le haut, toujours !
      J'ai effectué une partie à deux et j'ai été plutôt séduit par les cartes même si c'est vrai que les cartes rouges et oranges sont sacrément ressemblantes ! Niveau mécanique, on se rend compte assez rapidement de la par forte de hasard dans tout ça mais c'est assez amusant de voir la pyramide changer et de voir ses indiens grimper et occuper des places stratégiques au sein de la tribu. La couleur de chaque joueur reste secrète afin de garder une certaine tension autour de la table. A plus de deux j'imagine que le jeu perd encore plus en maîtrise et en dynamisme mais bon.

      tt-6494601b7fe2aa0...

      06/09/2011

      6
    • boîte du jeu : CherokeeCherokee : Chez Rocky ? J'ai pas vu Stalone dans le jeu ...
      Les + : Les clans secrets Le système de point Des mécanismes simples Le système de progression dans la hiérarchie Les - : Des couleurs un peu trop proches (Rose, Rouge, Orange). Avec peu de lumière, on les reconnait mal [\*]Prend beaucoup de place ...

      tt-5653a0de1fe2219...

      01/09/2011

      6
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    autres sujets

    Cherokee envahit les boutiquesCherokee envahit les boutiques
    En plus, elle ne coûte pas trop de sioux. A tester.

    Dod

    26/05/2011

    Cherokee : Le prochain Frédéric MoyersoenCherokee : Le prochain Frédéric Moyersoen
    Hummm....ca sent le fan de LUUNA !!

    tt-96b5c6631f963d2...

    21/04/2011