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Boîte du jeu : Caramba

Caramba

settingsAlex Randolph
brushAlex Randolph, Franz Vohwinkel
home_workAmigo
local_shippingAmigo
Nombre de joueurs :2-6
Age :7 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    6
    Caramba ! Il y a de l'or ici, ça se sent amigo ! But du jeu Le but des courses est d’être le seul joueur à NE PAS arriver dans le dangereux secteur de la "Mina de Plata" (la mine d’argent). Le gagnant de la partie est le joueur le plus riche !. Déroulement du jeu Chaque joueur reçoit 1 sombrero, 1 jeton embuscade, 2 jetons d’or et 10 jetons d’argent, 1 carte Caramba Le premier joueur place son sombrero sur la case de son choix, une case pierre, gravier ou terre, aussi loin ou aussi près du but qu’il le souhaite. Chacun son tour fait de même. Pendant toutes les courses, l’ordre du jeu est déterminé par sa position dans la course et chaque joueur lance un nombre de dé équivalent à sa position. Si un sombrero finit son tour sur une case occupée, il reçoit en cadeau de bienvenue 1 pièce d'argent, mais doit immédiatement jeter un dé. Pendant un tour, un joueur peut acheter le droit de ne pas jeter de dés en payant 1 pièce d'argent par dé (mais il est obligé d’en jeter au moins 1). Le premier arrivé paye seulement 1 pièce d'argent, le second 2, le troisième 3, etc. Les pièces d’argent dépensées font partie des gains et sont placées dans la gamelle. Le joueur qui reste le dernier sur le plateau de jeu gagne toutes les pièces de la gamelle. Embuscade Avant un tour un joueur peut annoncer la présence de pistoleros et placer son jeton Embuscade sur une case vide. Si un joueur finit son tour sur un jeton Embuscade, il doit immédiatement jeter de 1 à 3 dés en fonction de la case (pierre, gravier ou terre). Persuasion A tout moment, des joueurs riches peuvent essayer de persuader leurs adversaires d'utiliser un dé supplémentaire en leur offrant de l’argent. Inflation Les dépenses occasionnées par l’arrivées sur des cases occupées, le rachat de dés, l’arrivée à la mine, sont doublées lors de la deuxième course, triplées lors de la troisième course, etc. Fin du jeu Le jeu continue jusqu’à ce qu’un des joueurs ne puisse commencer une course, faute d’argent. Le joueur le plus riche remporte la partie. Matériel du jeu 1 plateau de jeu 6 sombreros en 6 couleurs 6 dés numérotés de 0 à 5 6 jetons et 6 autocollants d’embuscade 1 ruban de chapeau 60 pièces d’argent 12 pièces d'or (1 or = 10 argents) 1 gamelle 6 cartes Caramba (aides de jeu) 1 règle du jeu

    Les avis

    • boîte du jeu : CarambaCaramba : Le coup du sombrero
      Ce bon petit jeu de parcours d'Alex Randolph est plutôt futé. Moins on avance vite, plus on a de chance de gagner. Un peu paradoxal pour un jeu de parcours mais c'est ce contre-pied qui confère tout son charme à Caramba. La qualité du matériel est indéniable et même étonnante pour un jeu de ce calibre. Sans être une révélation, Caramba remplit bien sa fonction de petit jeu de course et de coups pendables fort sympathiques. Caramba est cependant assez répétitif et une course suffira à vous rassasier.

      tt-2630ad670b56613...

      10/03/2008

      6
    • boîte du jeu : CarambaCaramba : Caramba ! Un jeu de dés !
      Si le jeu possède un matériel de bonne qualité, les mécanismes ont de quoi attirer de nombreux joueurs. L'objectif du jeu est d'être le dernier à parvenir à la mine d'argent pour travailler. Pour cela, vous devrez gérer votre argent le mieux possible et avoir un peu de chance dans le tirage des dés. Les alliances s'avèrent possibles, vous pouvez même tenter de corrompre un joueur de lancer des dés supplémentaires dans la phase de déplacement. Le seul souci, c'est que le jeu devient assez répétitif d'une partie à l'autre et manque de profondeur. Ceci étant, ce jeu se révèle assez intéressant et ce quelque soit le nombre de joueurs ( de 2 à 6 joueurs). 4 joueurs me semble le mieux approprié. Vous pouvez vous laisser tenter par Caramba si vous aimez les jeux de dés simples, rapides et avec un minimum de décision à prendre.

      momov

      03/05/2006

      6
    • boîte du jeu : CarambaCaramba : Abracaramba
      C’est un sacré tour de passe-passe qu’a réussi Alex Randolph. On peut s’étonner au premier abord que cet amateur de jeux abstraits soit l’auteur d’un jeu à dé, et surtout d’un jeu où l’on en jette autant. Pourtant, cet hommage non dissimulé au Lièvre et à la tortue est non seulement très fidèle à son thème : la flemme des mexicains dont l’arrivée à la mine d’argent, symbole du travail, sonne la défaite, mais tendrait également à démontrer qu’un jeu de dés peut être étonnamment tactique. En effet, à jeter tant de dés, le hasard s’équilibre ou du moins ne remet jamais totalement en cause vos savantes stratégies. Sur un jeu de parcours simple, Randolph a créé un jeu amusant et plus malicieux qu’il n’en à l’air. Certes c’est répétitif, comme tous les jeux de parcours, et les possibilités tactiques sont épuisables, comme les mines d’argent. Mais j’ai bien ri et j’ai gagné. Alors…

      tt-7f81619b3628bb1...

      13/12/2005

      6
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    publications

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    enpassant

    27/03/2013

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    [[Caramba](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/caramba)] Tout comme RedHot Silly Dragon, je trouve Caramba tout beau, et je me demande donc s'il va me plaire. La règle de Caramba est-elle trouvable sur le net? Merci d'avance!

    tt-1dab011c8efe4a9...

    22/01/2006

    [Caramba - Randolph] Carte  et jetons caramba, encaissement[Caramba - Randolph] Carte et jetons caramba, encaissement
    bon : bon jeu d'ambiance ; on a pas mal rigolé sur les jets de dés 2 techniques essayées : le premier joueur se met à ras de la mine les autres démarrent norlmalement en général bagarre pour terminer premier et ramasser le jack pot entre les 2 premiers qui se profilent du coup ceux là dépensent bcp pour jeter moins de dés : c'est logique vu que celui qui gagne récuperera tout, donc il peut dépense, celui qui finira second lui est mal car il aura bcp dépensé et rien gagné rebelotte a chaque tour notre partie n'a duré que 2 courses dû à une lutte acharnée entre deux joueurs pour ne pas rentrer à la mine ; cela se fait de très peu et une troisième course aurait dû avoir lieu avec moins de malchance aux dés jeu plaisant sans plus, c'est un vrai jeu de dés : celui qui fait 3 x 5 ou 3 x zéro : c'est pas pareil sinon A MON HUMBLE AVIS : le jeu pourrait être amélioré avec cette variante : celui qui n'arrive pas à la mine gagne les 2/3 du pot et le second 1/3 ; ça devrait mieux équilibrer les luttes et faire que le jeu dure plus longtemps peut être aussi pour la première course, jeter les dés sans essayer d'économiser... ma bande a bien aimé, mais "petit jeu" quand même

    Marc Laumonier

    16/01/2006

    [Caramba] Pioche épuisée[Caramba] Pioche épuisée
    Ok merci pour ces conseils!

    Grunt

    27/12/2005

    Alhambra: les règles caramba !!?Alhambra: les règles caramba !!?
    [[Caramba](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/caramba)] Bonjour à tous, joueurs adorés, une âme compatissante aurait-elle à sa disposition la traduction française ou anglaise des règles ? Mon épicier du coin ne l'à pas encore chez lui. Merci. Angelo

    tt-cd449adeba481f2...

    15/04/2003