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Boîte du jeu : Architekton

Architekton

settingsMichael Schacht
brushMichael Schacht
home_workQueen Games, Oya
local_shippingQueen Games, Oya
Nombre de joueurs :null-2
Age :8 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    5,2
    Devenez l'architecte d'une ville grecque. Installation du jeu Les deux joueurs reçoivent un point en début de partie. Ils prennent les maisons de leur couleur. Deux tuiles paysages sont placées au milieu de la surface de jeu en se touchant par les coins. Trois tuiles édifices et paysages sont tournées face visible. Quatre tuiles sont écartées de chacune des piles paysages et édifices. Ils formeront la réserve qui servira en fin de partie. Tour de jeu À son tour, un joueur place deux tuiles sur le jeu, soit deux paysages, deux édifices ou une de chaque. À chaque fois qu’il place une tuile édifice, il place une de leur maison dessus. Les tuiles placées sur le jeu doivent être en contact par au moins un côté avec une autre. Les tuiles paysages ne sont placées qu’à côté des édifices et vice versa de telle sorte que les tuiles paysages et édifices forment un damier. Les tuiles édifices sont entourées de quatre types de terrains (un par côté): eau, terre, plaine, forêt. Pour placer une tuile édifice, les types de terrains doivent correspondent au paysage qui les entourent. Les tuiles paysages n’ont qu’un seul type de terrain, pour les placer, elles doivent avoir au moins un côté qui correspond à une tuile édifice qui l’entoure, mais il n’est pas nécessaire que tous les côtés correspondent. Il est donc possible qu’une tuile édifice ne soit pas entourée des quatre types de paysage qui la forme. Après avoir jouer ses deux tuiles, le joueur pioche deux tuiles pour remplacer les tuiles utilisées de telle sorte qu’il y ait trois tuiles édifices et trois tuiles paysage face visible de disponible pour l’autre joueur. Marquer des points Lorsqu’une maison est entourée de quatre tuiles paysage, on donne un point au joueur qui possède la maison à la condition que les quatre paysages l’entourant correspondent aux quatre types de terrain qui sont sur la tuile édifice. Si un des paysages ne correspond pas au type de terrain entourant son édifice, il perd un point, si deux des paysages ne correspondent pas, il perd deux points, etc. Si un joueur n’a pas suffisamment de point pour payer sa perte, il perd la partie prématurément. Un joueur peut retirer du jeu une maison pour diminuer ses pertes d’un point. Fin de la partie À moins que la partie ait pris fin prématurément, une ou les deux piles seront épuisées. Les joueurs terminent alors leur tour en utilisant la réserve de telle sorte que chacun à jouer le même nombre de tours. Les maisons qui sont entourées d’un ou deux paysages seulement sont retirées du jeu. Puis on additionne un point par maison qui se touche en diagonale en ne gardant que le plus grand groupe de maisons par joueur.

    Les avis

    • boîte du jeu : ArchitektonArchitekton : Peu d'intérêt
      Le matos est tout à fait correct, ce n'est pas la question. Mais Architekton reprend des mécanismes connus pour faire un semblant de jeu. Le problème est que ça tourne toujours de la même manière. On se retrouve invariablement à la fin avec 2 ou 3 points d'écart. En gros, le premier qui fait une crasse gagne la partie. Ce n'est pas stratégique, ou faussement. Les parties se ressemblent toutes. Dommage Eliane !

      tt-e5e446e6b25b3e4...

      27/11/2012

      1.7
    • boîte du jeu : ArchitektonArchitekton : Archi- t'es con
      Au risque de me faire tancer par le modérateur de cet excellent site où nous passons tous plus de temps qu'il n'en faut, je me trouve un peu c... de l'avoir acheté, me faisant (un peu) arnaquer au passage par un sympathique commerçant comme on en trouve aussi sur TT. Ce compte-là étant soldé, je trouve les petits jeux QG particulièrement bâclés tant au point de vue de la règle que de la jouabilité. Reste un joli matériel très impersonnel à l'allemande, qui justifie de vendre une daube à 20 euros. Pourquoi pas, s'il s'agit pour l'auteur et l'éditeur de s'en mettre dans les fouilles à bon marché. Celui-là, en toute humilité, je pense que j'aurais pu l'inventer. Ca ne fait pas longtemps que j'essaie de sortir des jeux que je sens pour découvrir d'autre choses. Moralité, j'ai eu bien tort, je vais revenir à mes intuitions... Bref, je m'en veux un peu de l'avoir acheté.

      tt-0f3cbeb9423f34a...

      22/02/2009

      4
    • boîte du jeu : ArchitektonArchitekton : Archi sceptique
      Les + : Règles et mécanismes simples Idéalement simple pour initier un néophyte aux jeux de connexion. Matériel correct Jeu de placement/blocage Les - : Clarté des règles Part de hasard trop importante pour que l’on puisse maîtriser quelque chose. Manque de matériel (cartons point) si chacun construit dans son coin Trop simple et donc lassant Donc : Soit les joueurs se bloquent mutuellement, personne ne construit et ce n’est pas drôle, soit chacun construit dans son coin et c’est le plus chanceux qui gagne. Ce n’est pas difficile de trouver mieux dans la gamme des jeux à 2.

      PtitJu

      07/12/2007

      4
    • boîte du jeu : ArchitektonArchitekton : Quand l'architecture est bancale...
      Je me suis trompé en achetant ce jeu : la couverture était belle, le thème attrayant et les conseils du vendeur...vendeurs ! Une seule partie à suffi : l'intérêt tactique autant que ludique est quasi nul et je n'ai aucune envie d'y rejouer ; dommage !

      tt-3fe448e83ee02ba...

      05/12/2007

      2
    • boîte du jeu : ArchitektonArchitekton : sympa jeu à deux
      simple joli un peu trop simple de temps à autre ça fait du bien

      ioiocaro

      24/11/2006

      6
    • boîte du jeu : ArchitektonArchitekton : Sympa, les côtes helléniques
      Le jeu est très, trop léger, il lui manque une dimension où l'on pourrait se voir surprendre. C'est décevant de la part de Michaël Schacht, qu'on a vu mieux inspiré.

      tt-e55a97e7a1ec30d...

      23/11/2006

      6
    • boîte du jeu : ArchitektonArchitekton : Trop facile
      Qu'ajouter de plus ? Malgré un design séduisant, et un titre accrocheur, le principe est trop simple. À deux joueurs en tout cas, on se lasse vite, car la pose des tuiles est beaucoup trop facile, et la chance y joue une trop grande importance à mon avis. Ce n'est que mon avis : je n'y ai joué que deux fois...

      lABCdaire

      02/04/2006

      4
    • boîte du jeu : ArchitektonArchitekton : Bien pour apprendre
      Je dois avouer que ce jeu m'a surpris. L'économie de moyens permet de facilement initier au jeux de pose de type "Carcassonne" ou "Alhambra". Ici les possibilités d'action sont suffisamment réduites pour être envisageables facilement, mais il faut quand même faire preuve d'un minimum d'abstraction pour évaluer son ou ses prochains coups. Sachant que 2/3 des tuiles disponibles pour son prochain tour sont en permanence visible et que la "géographie" du jeu ne change que de 2 tuiles au maximum par tour, Architekon permet de bien saisir le fonctionnement de ce type de jeux. Par contre le thème est totalement plaqué, on aurait pu se contenter de formes abstraites et de couleurs, que ce serait revenu au même. Et enfin, plus subjectivement, je trouve que la boite est encore trop grosse (même si elle est petite, format extension Alhambra) pour ce que c'est. Toujours est-il que ce jeu aura un 4 de ma part pour sa simplicité toute relative.

      tt-b830323f742feb7...

      22/02/2006

      8
    • boîte du jeu : ArchitektonArchitekton : Un bon plan!
      Rapide et fluide, tactique mais pas prise de tête attention toutefois à ne pas se contenter de jouer en expansion dans les deux camps sous peine de voir la banque de points déposer son bilan. Pensez aussi à Mettre des bâtons dans les roues de votre adversaire.

      tt-c8b46e7142b1651...

      26/11/2005

      8
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    publications

    autres sujets

    Jadegottin - Hoppla Lama - Architekton - Feurio !Jadegottin - Hoppla Lama - Architekton - Feurio !
    Merci les gars !!! Il n'y a qu'un seul lien qui n'aboutit à rien, c'est pour Hoppla Lama. J'arrive sur le site d'une boutique. Et là, pas de règle dispo... Bart

    Bart

    14/09/2008

    [Architekton] Règle remaniée[Architekton] Règle remaniée
    Comme la date de création et de dernière modification de ce pdf date de 2005, je pense qu'il s'agit de la version originale...

    tt-f2c315c0900cd9e...

    14/11/2007

    [Architekton] : jetons de point[Architekton] : jetons de point
    Il ne manquerais pas un point de règle du genre : Il est interdit de poser directement une tuile paysage autour d'un édifice adverse à moins de partager cette tuile avec un de ses propres édifices (qui est, par conséquent, voisin en diagonale de l'édifice adverse visé). Z'en pensez quoi Rody et Lohengrin?

    tt-c8b46e7142b1651...

    23/07/2005