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Boîte du jeu : Africa 1880

Africa 1880

settingsFrancis Pacherie
brush
home_workTilsit
local_shippingTilsit
Nombre de joueurs :3-6
Age :14 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    6
    De 1880 à 1914, revivez les conquêtes coloniales en Afrique à travers l'une des six nations européennes chargées d'étendre leur influence sur ce continent. Tchatche et coups dans le dos seront utiles dans ce «Diplomacy-Like».But du jeu AFRICA 1880 est un jeu de négociation qui simule la lutte des puissances européennes pour la colonisation des terres d'Afrique de 1880 à 1914. Les joueurs doivent explorer le continent pour développer des territoires, construire des colonies mais également tromper ses adversaires pour prendre les territoires développés par les autres. Le gagnant est le joueur qui possède le plus de colonies à la fin de la partie. Déroulement du jeu Chaque joueur choisit un pays européen qu'il représentera pendant toute la partie (Allemagne, Grande-Bretagne, Belgique, France, Italie ou Pays-Bas) et pose un de ses pions relation diplomatique dans chacune des ambassades des autres pays. Puis, à tour de rôle, chaque joueur pose une de ses présences sur un des territoires côtiers. La partie se déroule en huit tours. Le premier tour se passe en 1880, le deuxième en 1885, etc. Chacun des tours est composé de cinq phases successives qui sont: 1) action diplomatique : tous les joueurs ont huit minutes pour discuter librement entre eux afin de convaincre les autres de devenir leur allié. Les promesses n'engagent bien sûr que ceux qui y croient. 2) rédaction des ordres : chaque joueur écrit en secret trois types d'ordres sur sa fiche. Il les note dans la colonne correspondant au tour de jeu. Chaque joueur écrit: - un ordre pour chacune de ses présences sur la carte - un ordre de débarquement sur un territoire côtier quand cela est possible - ses relations diplomatiques avec les autres pays. 3) lecture et exécution des ordres 4) résolution des conflits : cette phase détermine quelles présences restent ou sont retirées de la carte - Sur tous les territoires qui contiennent deux présences: une présence d'un pays est retirée s'il a déclaré une alliance avec l'autre pays présent et que ce dernier lui a déclaré la guerre. - Sur tous les territoires qui contiennent trois, quatre, cinq ou six présences: une présence d'un pays est retirée s'il a davantage de déclarations de guerre qu'il n'a de déclarations d'alliance de la part des autres pays présents sur ce territoire. - Selon le même principe, une présence reste si elle a autant de déclarations de guerre que de déclarations d'alliance de la part des autres pays présents sur ce territoire. 5) construction des colonies : un territoire devient définitivement une colonie si le territoire est entièrement développé et si au moins une présence occupe ce territoire (si plusieurs pays sont présents, ils doivent tous être alliés entre eux). Fin du jeu Le dernier tour de jeu est soit celui de 1914, soit celui durant lequel le dernier pion colonie disponible est posé. Chaque joueur totalise ses points de victoire selon le barème suivant: - 8 points pour chacune de ses présences sur un territoire où il est seul et sur lequel se trouve un pion colonie - 3 points pour chacune de ses présences en place sur un territoire sur lequel se trouve un pion colonie et sur lequel il y a une ou plusieurs présences d'autres pays. - 1 point par alliance déclarée dans son ambassade au dernier tour de jeu. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire gagne la partie Matériel du jeu 1 plateau de jeu représentant une carte de l'Afrique Un paquet de fiches d'ordres 6 Série de 22 pions drapeau 88 petits pions de développement 22 figurines de colonie 6 séries de 5 pions relation diplomatique

    Les avis

    • boîte du jeu : Africa 1880Africa 1880 : L'art d'être une pute
      Attention, jeu réservé aux grosses putes. Si vous n'aimez pas les jeux de traitrise, de coup fourrés, de malhonnêteté, de retournements de veste; si vous êtes rancunier, susceptible, trop gentil, bonne poire, mauvais perdant, eh bien passez votre chemin, ce jeu vous frustrera. Par contre si comme moi, vous savez être un lâche, un bâtard, une pute, une fouine, un salaud dans un jeu, et que se faire battre par plus malin que vous vous plait, Africa 1880 est fait pour vous. Mais attention, vos adversaires devront être comme vous, sinon vous risquez de ne plus avoir d'amis. Et oui, car pour gagner à Africa 1880, il faut forcément nouer des alliances, et les rompre au bon moment. Pas d'alliance pas de victoire, pas d'alliance rompue, pas de victoire non plus. Une alliance rompue trop tôt, et vous êtes grillé jusqu'à la fin, une alliance rompue trop tard, et c'est fini vous n'aurez pas le temps de rattraper les autres. En plus le matériel est somptueux (ah les petites maisons coloniales en résine!), le plateau est beau, le thème immoral de la colonisation africaine colle parfaitement avec le mécanisme de jeu, et l'ambiance crée est géniale. A jouer sur une terrasse en plein cagnard l'après-midi pour se mettre dans le thème. Si en plus vous avez un casque colonial sur la tête, vous avez tout bon! Minimum 5 joueurs pour ne pas pouvoir tout anticiper/préparer, en dessous, les plus calculateurs arriveront à peser le pour et le contre à chaque fois.

      morane_j

      04/09/2012

      10
    • boîte du jeu : Africa 1880Africa 1880 : Aucun interêt.
      "- Tu veux être mon allié pour conquérir des territoires à deux. - Oki. - Oups, je t'ai trahi et toi, tu voulais rester allié. Dommage car je prend tous les territoires qu'on a conquis ensemble et toi, rien." Depuis, le jeu prend la poussière.

      tt-0c46d9c064bcde7...

      27/05/2012

      2
    • boîte du jeu : Africa 1880Africa 1880 : saga africa
      Déclarer vos alliances, expansion et résolution des conflits. Déroutant au début mais alléchant. Mérite plus de reconnaissance

      tt-7877b9fd5a1d6a6...

      07/11/2011

      6
    • boîte du jeu : Africa 1880Africa 1880 : pas mal
      jeux basé sur le jeu diplomatie avec de grosse variante apportant des points de stratégie en plus! On y gagne, mais on y perd car la carte est pas très bien équilibré!

      tt-e14ae9bec373993...

      06/11/2010

      8
    • boîte du jeu : Africa 1880Africa 1880 : south africa 2010
      un diplo light joliment illustré et édité (la belle époque de Tilsit ...) bien sur il faut aimer le style mais quand on aime c'est top !

      xavier44

      04/07/2010

      10
    • boîte du jeu : Africa 1880Africa 1880 : La 1ère partie est marrante, quid des suivantes ?
      j'avais été prévenu : c'est un jeu de traitres, je me suis pris au jeu et j'ai traitré en l'annonçant clairement au début du jeu j'ai pris du plaisir à ma 1ère et unique partie, je n'ai pas vu passer les 3h de jeu. si je dois y rejouer, je pense que ce sera forcément avec d'autres joueurs que ceux de ma 1ère partie, personne ne peut faire confiance à personne Pour se réconcilier on a fait juste après un Pandémie...

      AlexBool

      04/07/2010

      8
    • boîte du jeu : Africa 1880Africa 1880 : Amis s'abstenir!
      Je ne connais que 2 grands jeux d'affrontement qui font appel à une diplomatie obligatoire et à courte espérance de vie, c'est Africa 1880 et Diplomatie. Le gros avantage de ce jeu sur Diplomatie c'est son côté simplifié qui permet une gestion assez fluide lors des premier tours et des résolution sde conflit. Sur le fond ce jeu est tout bonnement horrible. La trahison y est un obligation et vous ne verrez plus vos joueurs de la même façon après ça. La phrase qui revient le plus souvent est "mais comment tu as pu me faire ça". C'est aussi l'essence même de ce jeu. C'est ce qui est palpitant. La mécanique est assez simple et la durée de partie moyenne. Je ne le classerais pas dans les jeux lourds. Le matériel est à la fois assez recherché pour certains éléments et très perfectible pour d'autre mais globalement l'esthétique n'est pas son point fort. Donc un jeu de durée moyenne, de gestion à ambiance tendue et à ne pas jouer avec des paranoïaques ou des amis lointains.

      tt-6c6d410071b1f5a...

      14/07/2009

      8
    • boîte du jeu : Africa 1880Africa 1880 : Très bien pour débuter la diplo
      Enfin un jeu de diplo pur qui se joue pas en 12 heures, il est idéal pour apprendre les principes des jeux de diplo à des novices. c'est juste sa rejouabilité qui est assez limité

      totoll

      21/08/2008

      6
    • boîte du jeu : Africa 1880Africa 1880 : Diplomatie d'outre-mer
      Dans **Africa 1880**, les joueurs mènent la destinée des empires coloniaux européens en Afrique. Diplomatie, ruse et audace permettent de l'emporter sur ses adversaires. Il faut souligner un gros problème de production de ce jeu : la carte, toute en teintes de bruns et de sables, est très difficilement lisibles - alors que justement la lecture de cette carte est fondamentale pour le déroulement du jeu. Sinon, on retrouve une parentée avec Diplomatie, avec des ordres écrits secrètement, des attaques possibles et des originalités (les pays n'ont de valeur que si les colons y investissent des ressources). Presque génial, mais il manque un poil de lisibilité et des mécanismes originaux pour en faire un incontournable.

      tt-86e310e40765df6...

      16/08/2008

      4
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    Africa 1880 (Tilsit) Organisation de partie par emailAfrica 1880 (Tilsit) Organisation de partie par email
    [[Africa 1880](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/africa-1880)] URGENT Suite à un retrait de dernière minute, recherchons un joueur décidé à porter haut les couleurs de la Grande Bretagne et un autre pour incarner la France. Très urgent, la partie vient de débuter !! Merci arnaulds@antispam- hotmail.com

    Arnaulds

    17/05/2005