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Boîte du jeu : À la gloire d'Odin

À la gloire d'Odin

settingsUwe Rosenberg
brushUwe Rosenberg, Dennis Lohausen
home_workFilosofia, Feuerland Spiele
local_shippingFilosofia
Nombre de joueurs :1-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    8,7
    «À la Gloire d’Odin» raconte une saga épique à chaque partie que vous jouez. Vous y revivez les réussites culturelles, les expéditions commerciales et les pillages de ceux que nous appelons aujourd’hui «Vikings», un terme qui avait une tout autre signification à la fin du premier millénaire. Lorsque ces hommes du nord embarquaient pour faire un raid, ils avaient l’habitude de dire qu’ils partaient pour un « viking ». Leurs ancêtres scandinaves étaient pourtant bien plus que des pirates : c’était aussi un peuple d’explorateurs et de fondateurs d’états. On dit que Leif Eriksson fut le premier Européen à mettre le pied en Amérique, bien avant Christophe Colomb. Dans la région qu’on appelle aujourd’hui Normandie, ces intrus n’étaient pas appelés Vikings mais «Normands». L’un d’entre eux était le célèbre Guillaume le Conquérant, qui envahit l’Angleterre en 1066. Il réussit là où le roi de Norvège échoua quelques années auparavant : conquérir le trône d’Angleterre. Si les gens de ce peuple devinrent des marins d’exception, c’est en partie à cause de leur difficile situation agricole : les faibles récoltes étaient à l’origine d’une grande détresse. Dans ce jeu, vous pourrez explorer de nouveaux territoires, ou les ravager. Vous simulerez également la vie de tous les jours, récoltant des ressources afin d’accéder à une position financière stable au sein de la société. À la fin de la partie, c’est le joueur dont les possessions ont le plus de valeur qui l’emporte.​Plongez dans le monde des Vikings et joignez-vous au commerce, à la chasse, au raid, au pillage, au saccage, et à l’exploration. Dans ce magnifique jeu de stratégie, chaque partie crée un nouveau monde sur votre plateau Joueur. Une grande variété d’actions et de métiers accorderont à vos Vikings la faveur des Dieux !

    Les avis

    • boîte du jeu : À la gloire d'OdinÀ la gloire d'Odin : Drakkar en eaux tièdes ...
      J'ai acheté le jeu en me disant : "on a pas réussi sa vie si l'on ne possède pas un Rosenberg dans sa ludothèque". Dont acte. J'achète "A la gloire d'Odin", trouve 3 larrons et me lance dans une partie. Bon déjà, avant cela, j'ai passé quelques jours à ingurgiter les règles : brouillonnes, mal foutues et erratées à l'arrache sur un bout de papier ... un vrai scandale pour un jeu à 90 balles! Bref, on y va. Deux heures de tetris et d'alchimie abracadabrantesque (l'upgrade des tuiles ressources, quelle blague!) plus tard, verdict du groupe : jamais un thème n'aura été aussi mal plaqué sur un jeu ! Que vient faire le papy-hippie Rosenberg dans une telle galère ... ou dans un tel drakkar, plutôt ? La société viking était fondamentalement violente, filon que tous les jeux de la création ont exploité. Mais le père Uwe, il aime pas ça, la violence, lui ! Il s'en est tellement ému qu'il a même été jusqu'à nous inventer des jets ... de dés, pour simuler du bout des doigts les sacs de monastères et autres pillages ... De dés !!! Par Thor, au royaume de l'euro canal historique ! Mais le thème, vous disais-je ... Il a été jeté là, comme ça, sur une improbable salade de mécanismes dont la plus surprenante est le tetris de ressource. Allez, on place des petits pois dans les cabanes, des peaux de bête au village, des saladiers en argent au ... heu ... Groënland. Et des entrecôtes sur la table de banquet aussi, ne l'oublions pas celle-là. Tout le temps. Constamment. Chacun dans son coin. Aucun rapport avec les vikings hein, vous auriez très bien pu le faire dans une usine de charentaises - ce qui correspondrait mieux à l'auteur d'ailleurs - ou dans un patelin de Bade-Würtemberg. Incrédulité > Consternation > Revente.

      tt-c3cc783b082908c...

      06/01/2022

      2.1
    • boîte du jeu : À la gloire d'OdinÀ la gloire d'Odin : magnifique quadrilogie!!!
      Quel bonheur que ce festin d'Odin... J'aime beaucoup les jeux d'Uwe Rosenberg. Je les attend avec impatience, je ne résiste jamais au plaisir de les essayer. Mais je ne suis pas pour autant aveuglé par ses propositions ludiques, je trouve son Merkator par exemple tout à fait raté. Ludiquement parlant bien entendu. Ceci dit, je reste très bon public et garde un attachement pour cet auteur. Alors quid de cette gloire d'Odin? On est ici dans un exercice de style particulier, que j'aime beaucoup, qui est la variante d'une mécanique efficace. J'irai plus loin, je trouve qu'on se retrouve ici dans une magnifique quadrilogie qui se tient parfaitement. Tout commence avec Agricola, qui a d'ailleurs mis Mr Rosenberg sur le devant de la scène. Il a introduit un système de jeu admirable (bon, on est d'accord, il a pas inventé pour autant le système de pose d'ouvrier, mais bon...) qui allie pose d'ouvrier, gestion de denrée, positionnement et gestion du territoire. Le tout dans une ambiance douce et agréable, non agressive, de gestion d'une ferme. Ce qui fait la force et spécificité d'Agricola est probablement la présence de nombreuses cartes permettant de varier les stratégies et les parties, donnant également des parties asymétriques. La possibilité de draft et début de partie, avec toutes les variantes possibles renouvelleront admirablement bien le jeu. Par la suite, deuxième dans la série, Caverna, ou comme certains l'appellent, Agricola chez les nains. Même fonctionnement global, avec disparition des cartes au profit de tuiles batiments, permettant toute une série d'amélioration, avec un nombre limité ne permettant pas aux joueurs de faire les mêmes choses, on est frappé par un thème toujours présent, un peu plus enthousiasmant (à mon sens) que le thème purement rural de la ferme, on est transporté dans un univers un peut plus H-F, avec des nains, des combats, des aventures,... Grande grande réussite donc pour ce deuxième volet. Troisième volet de la quadrilogie, Terres d'Arles, un Agricola limité à 2 joueurs. Une nouvelle franche réussite, avec à nouveau une myriade de possibilités, de plaisir, je rejouabilité, toujours dans ce concept de gestion de denrée. Comme toujours, on part d'un même concept, on y modifie certaines choses, avec de mémoire pour Terres d'Arles une gestion du transport de denrées absent dans les autres version, et une spécificité propore à 2 joueurs (ou en solo comme tous les jeux de la quadrilogie), bref, du bonheur. Enfin, le dernier en date de la série, le festin d'Odin. C'est vraiment admirable de parvenir à sortir un 4eme jeu partageant une bonne partie des mécaniques des autres, tout en restant intéressant, original, sans faire doublon avec le reste! J'ai été très impressionné par la capacité du jeu à donner d'autres sensations ludiques. Parce que oui, c'est vraiment très différent d'agricola. C'est du lourd, il faut compter 30 à 40 minutes pour la mise en place, la même chose pour l'explication des règles (ce qui est très raisonable finalement, on est vraiment dans le même degré de complexité en terme de règles que les autres jeux de la "gamme"), puis on est parti pour 3-4 heures de jeux à 3 joueurs. L'auteur propose des parties courtes, peut-être plus propices pour découvrir le jeu, mais plus ardus également (faute de temps et d'action) permettant aux joueurs chevronnés de jouer sous pression!!! Une fois la partie lancée, on ne voit plus le temps passer. Les tours passent vite, on a droit qu'à une action à son tour (pose d'ouvrier classique) et si on peut se sentir perdu par le nombre important de possibilités au début, on voit très vite se dessiner l'une ou l'autre stratégie. Impossible de tout faire, il faudra au moins 3 parties pour tenter différentes possiblités de jeu. Belle rejouabilité en perspective donc! Par ailleurs, le thème est admirablement présent, je ne dirais pas qu'on se retrouve dans l'univers viking, mais on sent la volonté d'associer thème et mécanique, et cela fonctionne très bien. Le matériel est abondant et de bonne facture, il y a un vrai plaisir à manipuler toutes ces pièces. Bel effort par ailleurs dans le packaging, avec des boites fournies pour le rangement des denrées! Ce jeu est une bombe pour tout joueur qui comme moi est curieux de découvrir des variantes d'un jeu qu'il a beaucoup aimé, afin de voir ce qu'une revisite peut donner. Le résultat est superbe. Malgré tout, il faut admettre une certaine froideur dans le jeu, à travers une mécanique de remplissage d'espace à la tetris, froideur qui ne m'a pas ailleurs pas du tout dérangé. C'était également une brillante idée de reprendre quelques concepts de son excellent patchwork, et de l'intégrer dans le jeu, c'est ici ce qui fait réellement sa spécificité et sa différence face à Agricola. Cela reste du jeu pour joueur aguérri, il faut du temps, il faut investir de l'energie pour le sortir, étudier sa règle, et même pour les joueurs expérimentés, il ne sortira probablement pas si facilement, au vu de sa demande en temps et en espace! Mais ce n'est pas bien grave, parce que l'expérience ludique en elle-même est suffisamment intense, que pour procurer une grand satisfaction sur quelques parties à peine. Maintenant les passionnés se feront plaisir et enchaineront les parties, surtout qu'un mode solo existe. Alors? Un tout grand coup d'éclat pour une magnifique quadrilogie de Mr Rosenberg qui enchaine Agricola, Caverna, Terres d'Arles et ce festin d'Odin de manière absolument remarquable, aucun déchet dans cette série dont chaque jeu apporte son lot de surprises, de plaisir et de spécifité, pas de doublons à mon sens, une réussite absolue. merlin

      merlin2812

      21/07/2021

      9.5
    • boîte du jeu : À la gloire d'OdinÀ la gloire d'Odin : La cohérence disparue
      Les habitués des jeux d'U Rosenberg retrouveront dans A la gloire d'Odin beaucoup de mécanismes empruntés de ses anciens jeux. On a même parfois l'impression que c'est une compilation des meilleurs moments de l'auteur. Et c'est pour moi là que le bât blesse. En effet si j'apprécie tant Rosenberg c'est que je trouve dans la plupart de ses jeux matière à immersion : le thème me semble bien présent remarquablement servi par une mécanique sans faille. C'est évidemment très subjectif mais si j'ai tant de plaisir à y jouer c'est que je les trouve cohérents, faciles à jouer et difficiles à maitriser. L'exemple de la nourriture (nourrir ses paysans/nains/vikings) qui est au coeur d'Agricola est pour moi révélateur du problème d'Odin. Dans Agricola on comprenait qu'il fallait nourrir avec des céréales transformées en pain (je simplifie), dans Caverna on perdait un peu de cohérence en nourrissant les nains avec des rubis; dans Odin pour les banquets il faut de la nourriture mais celle-ci doit répondre à des contraintes géométriques (!!!), les tuilles oranges ne doivent pas se toucher, on utilise des pièces pour construire le banquet... Pourquoi pas ? Mais c'est juste pour le plaisir de rajouter une couche de règles et il n'y a aucune cohérence thématique. Dans Agricola et Caverna le développement spatial est logique : on développe sa ferme/grotte. Dans Odin on joue à Tetris/Patchwork avec des coffres, des vêtements, des pièces, des armes, des minerais, de la nourriture... On étale tout ça, avec là aussi quelques contraintes géométriques supplémentaires pour recouvrir des cases (-1), sans doute disposées par un ordinateur. L'apparition de dés rajoute aussi un élément plutôt incongru. Ce qui était cohérent dans Carson City où certains cow-boys pouvaient être agressifs, Far-West oblige, est ici assez artificiel d'autant qu'on peut compenser le résultat du dé par du bois, des arcs... Et quand on échoue on a une compensation elle aussi artificielle. Ceci dit il y a tellement de voies de développement possibles dans le jeu (animaux, explorations, cartes, bateaux, raids...) qu'il vous faudra au moins 4 ou 5 parties pour seulement les effleurer et si vous vous voulez en approfondir une il vous faudra des parties supplémentaires. L'interaction est quasi nulle à deux et trois et assez faible à quatre. Si vous êtes seul sur une voie de développement vous pourrez pendant toute la partie profiter des actions associées sans gène. Le problème pour Odin est qu'il est aujourd'hui en concurrence avec de nombreux jeux 'lourds' comme les What's your game (Zhanguo, Nippon, Revolution Railroad...) et des jeux comme Mombasa ou Orléans; c'est à dire des jeux qui ont un thème faible et des règles (ou décompte final) artificielles parfaitement calibrées mais qui sont moins touffus, plus accessibles. Et à une époque où les gens ont de moins en moins de temps pour jouer, où une nouveauté chasse l'autre on peut se demander quel est l'avenir d'un jeu comme Odin. Je ne conseille ce jeu qu'à ceux qui pensent lui consacrer plus de 10 parties avec un groupe motivé (intégrer un nouveau joueur est pénible car outre l'explication des règles assez longue ce dernier va être désagréablement perdu). Le jeu n'est pas compliqué pour les joueurs experts mais les moyens d'arriver à l'objectif final (en gros le même que dans Cottage Garden c'est à dire recouvrir le maximum de plateaux) sont tellement variés et incongrus que l'on a parfois la sensation de faire n'importe quoi, avec logique. Sinon le matériel est de grande qualité, ce qui est la moindre des choses pour le prix exorbitant demandé. Prévoir comme pour Caverna une grande table.

      BSI40

      19/03/2021

      7.4
    • boîte du jeu : À la gloire d'OdinÀ la gloire d'Odin : Toujours un bon moment
      Que de possibilités, un vrai bonheur ludique.

      theloma

      07/02/2021

      10
    • boîte du jeu : À la gloire d'OdinÀ la gloire d'Odin : Très bien
      Très bon jeu avec ses quelques défauts : - long à ranger (l'installation ça va encore) - bien plus autiste que les autres jeux de l'auteur (déjà pas réputés sur ce point): on passe pas mal de temps à optimiser ses pièces comme un puzzle sans se soucier des autres. -à 4 (même 3), je pense que le jeu doit être interminable et surtout peu agréable dans ses manipulations. -il vous faudra une grande table (un peu plus grand que caverna ou terre d'arles) - Un peu l'impression de faire ses devoirs d'écoliers parfois... -Les règles, toujours très claires, sont un poil plus complexes, les paragraphes sur la chasse, le pillage ou le banquet méritent plusieurs lectures. Mais avec beaucoup de qualités: \_ dans les sensations de jeu, il est très original (ça reste de la pose d'ouvriers hein... mais c'est très différent des autres jeux de l'auteur), et puis c'est pas tous les jours que sa table déborde de matériel; nul doute il ne ressemble à aucun autre. -Énormément de stratégies différentes qui semblent se valoir. - On a envie d'y revenir (enfin pas de suite car il retourne un peu le cerveau; je me suis senti comme après une partie Mr Jack) - Remue les neurones du début à la fin du jeu. -Les règles sont claires, après la première partie , on n'ouvre plus le livret. -travail d'édition remarquable. Bref un très bon jeu; pour les joueurs ne connaissant pas l'auteur, je vous conseille vivement d'acquérir Terres d'Arles, Agricola ou Caverna auparavant qui sont pour moi meilleur que celui-ci (et bien moins cher). Cependant il est très différent des 3 jeux mentionnés et pourrait plaire aux déçus de ces jeux. Edit: Ce jeu est vraiment excellent en solo (en fait, avec terraforming mars(et le 7th continent dans un tout autre style), c'est le seul jeu qui se joue seul qui fait plus que passer le temps, où l'on prend beaucoup de plaisir). J'ai même envie de le tester à plus de 2 maintenant. Edit 2: après beaucoup (beaucoup !) de parties en solo, je trouve ce jeu de plus en plus incroyable et fascinant. Si ce solo disposait d'un challenge avec quelques variables, ce serait le meilleur solo. Pour autant, n'ayant pas un QI de 150, le très peu de variabilité des parties dans cette configuration me va car je n'arrive jamais à tenir ma stratégie de début de partie tant je me perds dans les possibilités du jeu . En parlant de variabilité, alors que je ne voyais pas l'intérêt d'avoir autant de cartes dans la boite, en enchainant les parties je suis impatient de découvrir les cartes qui vont orienter (ou pas, car ce n'est pas obligatoire) mon jeu. J'y ai joué à 4 et c'est très bien également mais les 3 joueurs qui m'accompagnaient connaissaient alors leur première partie et ce fut un peu rude. J'envisage même l'extension qui ne me parait plus du tout superflue. Et je reclasse plus haut ce jeu dans la hiérarchie de l'auteur: juste après terres d'arles, à égalité ou un peu devant caverna (en fait bien devant mais caverna est plus simple à sortir, plus immédiat). Le côté autiste disparait après quelques parties entre joueurs habitués. En solo, mes meilleurs scores ont été réalisés avec les animaux.

      archimede69

      06/02/2021

      9.5
    • boîte du jeu : À la gloire d'OdinÀ la gloire d'Odin : Au secours!
      EDITION: Suite aux réactions des gens sur ma notation, je reviens corriger mon avis. Non pas pour le contenu - je le pense - mais sur la notation effectivement sans doute trop extrême (probablement du à la déception proportionnelle à l'attente). J'atténue donc la note (je passe la note de 0 à 3). Au passage, je répond quand même: - Je ne vais pas poster des commentaires sur vos avis négatifs de jeux, je vous laisse exprimer le votre, même si je ne suis pas du tout d'accord - ce que j'appelle thème plaqué ça ne veux pas dire que le thème n'est pas développé, ça veux dire qu'on aurait pu en prendre un autre et ça marchait aussi bien (le tetris peut s'appliquer à tout ou n'importe quoi) - ce n'est pas mon premier rosenberg puisque j'ai possédé et apprécié agricola (plus court, thème mieux rendu...) - vous avez le droit d'aimer le jeu, moi j'ai le droit de le trouver cher, long, peu interactif et alambiqué (ce qui fait, selon moi, beaucoup de défauts pour un jeu). - @ Veco: je connais pas le kikafait mais parmis mes jeux préférés il y a full métal planet et la citta, ça se ressemble ;) Bon, je note pas souvent les jeux mais là je me dois de le faire, je me suis laissé tenter "à cause" des bonnes notes sur TT. Bien mal m'en a pris: un jeu très cher, aux règles très mal foutues, qui dure longtemps et où l’interaction est quasi inexistante. Je rajouterais que le thème est plaqué, ou en tout cas n'a pas du tout fonctionné pour mon groupe. J'ai joué avec un groupe de gros joueurs, vraiment pas des débutants, et si tout le monde n'a pas été autant dégoûté que moi (qui ai pourtant gagné...) personne n'a souhaité en refaire une dans le we, et même plus tard => revente. En définitive ce jeu à son public (pour preuve des autres commentaires!) mais il ne faut pas mentir sur la marchandise: le jeu est long, alambiqué et pauvre en interactions. A bon entendeur.

      tt-8f7abe129dc8b11...

      17/11/2020

      2.8
    • boîte du jeu : À la gloire d'OdinÀ la gloire d'Odin : A la gloire d Uwe !
      La boîte pèse 15 kg, coûte 90 e !!!, (filosofia..oups ex filosofia aime bien faire payer le prix fort à ses vf) dégueule de matos entre les jetons bateaux, peaux tannées, choux, les meeples bonhommes, pierre, bois, les mini plateaux îles....Il faut le voir pour saisir la folie ou le génie de Uwe. Le must étant ce tableau récapitulatif qui compte une soixantaine d'actions possibles à réaliser à votre tour....Tout cela donne envie de partir en courant alors, que c'est rapidement assimilé. On se retrouve ensuite à se demander quelle direction prendre: construire des bateaux pour explorer, se lancer dans la reproduction, cultiver, aller à la chasse.... Bien sûr, rien n'est simple, il y a une hiérarchie des couleurs, des couleurs qu'on ne colle pas les unes à côté des autres, il faut des sous, mais aussi du bois, des armes et des dizaines de choix avant de trouver un moteur qui colle à votre stratégie, tout cela en mélangeant un art de l'assemblage qui a, entre temps, fait les beaux jours de "Patchwork" du même auteur. Un jeu complet, simple à comprendre, difficile à optimiser (la victoire se joue à peu de points), et qui vous promet de bons moments en perspective si vous y mettez un peu d'effort. Délicate attention de la part de l'auteur et l'éditeur: un cahier à propos des termes et de l'histoire des "vikings" avec qui on va passer du temps. Vous en apprendrez sur tout, et même sur les choux !

      morlockbob

      04/09/2020

      7.9
    • boîte du jeu : À la gloire d'OdinÀ la gloire d'Odin : Apprend moi la peur..
      [1 seule partie de découverte, à 2]: Ben justement à la vue de la boite, on prend un peu peur au début: des tonnes de matériel en carton. Et que dire de la longue explication des règles, car il y a beaucoup de mécanismes à expliquer, même si on est déjà un habitué d'Agricola et Caverna (je n'ose imaginer sinon...) Mais une fois qu'on est dedans c'est clair, les tours s'enchainent rapidement car on n'a pas des tonnes d'action à faire à chaque tour. Néanmoins au final pour arriver au bout, c'est du lourd et donc assez long. Après la partie, on a la satisfaction d'avoir réalisé QUELQUE CHOSE de fort! J'aimerai bien rejouer pour capitaliser sur la courbe d'apprentissage, mais il faut bien avouer que déjà à 2 c'est long, donc à 3 ça doit etre limite, et à 4 déjà bien trop long. Sinon le thème est bien rendu, on n'est pas dans un party game mais on s'imprègne quand meme de la vie des vickings par action d'ouvrier interposé, la découverte des iles est par exemple bien trouvée pour thématiser le jeu mais aussi pour agrémenter la mécanique du jeu d'un axe stratégique supplémentaire. A réserver donc pour une soirée où on veut se faire un VRAI GROS JEU, mais où l'on n'est pas nombreux. Edit bien plus tard: rejoué à 3 ou 4 ça tourne toujours bien même si un poil long, donc au final un vrai classique, il faut juste avoir le courage de s'y mettre, après c'est du bonheur de la réflexion pure.

      ddbas

      03/06/2020

      8.8
    • boîte du jeu : À la gloire d'OdinÀ la gloire d'Odin : Caverna à la sauce Viking
      Un très gros jeu (en poids aussi) dont les règles sont parfois floues sur des petits points de détails (comme le métier de base, pas précisé si actif dès le début du jeu ou s'il faut l'activer). Sinon c'est un peu comme Caverna : du placement d'ouvrier mais contrairement a ce dernier ici on a accès a toutes les actions. Si vous aimez ce genre là alors ce jeu est fait pour vous. Très bon jeu même si je trouve qu'il y a un déséquilibre avec la migration qui donne trop de points par rapport a d'autres actions qui sont faiblement récompensées comme l'exploration des iles dont les points sont contrebalancés par des points négatifs à combler sur les tuiles donc qui prennent des ressources qu'on aurait pu placer sur le plateau principal. Allez je retourne faire une partie... :)

      Albatur

      09/11/2019

      9.1
    Tous les avis

    publications

    autres sujets

    Hallertau : la dernière récolte d’Uwe Rosenberg !Hallertau : la dernière récolte d’Uwe Rosenberg !
    En tout cas CE Rosenberg là est joli.

    Rodenbach

    13/01/2022

    La gloire d'Odin les norvegiensLa gloire d'Odin les norvegiens
    Je sais 😊. Et j'ai acheté le jeu de base chez eux. Mais je n'ai pas la patience d'attendre l'extension. C'est pourquoi je voudrais l'acheter en allemand.

    psychopous

    20/09/2021

    A la gloire d'OdinA la gloire d'Odin
    Bonsoir alors sur le plateau tout est bien compréhensible par contre il y a certaine carte métier qu'il fait lire mais je pense que c'est jouable moi j'ai le jeux de base en VF et l'extension en italien ne parlent pas un mot d'italien XD bonne soirée

    tonydu42

    17/12/2020

    Language indépendantLanguage indépendant
    Ok parfait. Merci beaucoup. J'ai trouvé l'appendice en fr aussi donc plus la moindre hésitation.

    Pozeidon

    08/12/2020

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    Un énorme Merci ! je vais pouvoir mettre des tuiles routes supplémentaires lors des banquets :)

    Roxor

    26/10/2020

    [ a la gloire d'Odin] Flanc de montagne renouvellement[ a la gloire d'Odin] Flanc de montagne renouvellement
    tu en rajoutes un par tour en phase 11et tu défausses ceux qui sont vides et ceux où il ne reste que de l'argent

    Harry Cover

    29/01/2017

    [A la Gloire d'Odin] Tuiles bleues[A la Gloire d'Odin] Tuiles bleues
    Ok. Merci pour la précision.

    Albatur

    20/11/2016

    Essen 2016 : Et au milieu, roule un dé...Essen 2016 : Et au milieu, roule un dé...
    En repassant par là, je vois ta réponse, Cesare... et il est vrai qu'il est difficile de nommer tout le monde... ceci étant, Argo est dans la TTTV et Ice Cool, la boite n'est pas encore arrivé à l'Officine donc nous n'avons pas pu y jouer... mais je n'ai aucun doute qu'il le soit, Cool, pour l'avoir vu tourner... et re-tourner :D

    Monsieur Guillaume

    10/11/2016