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Boîte du jeu : 1492 Christophe Colomb

1492 Christophe Colomb

settingsMarius Mayer
brush
home_workSchmidt
local_shippingSchmidt
Nombre de joueurs :2-5
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    3,5
    Partez à la découverte des amériques... Le plateau de jeu représente l'océan Atlantique divisé en plusieurs secteurs navigables. Chaque joueur dispose d'une caravelle, placée en Espagne en début de partie, et va devoir affronter les mers pour espérer découvrir les Amériques et être le premier à revenir à bon port pour annoncer la nouvelle... Les joueurs disposent en outre de 3 tonneaux de provision. À tour de rôle, les joueurs vont lancer 4 dés spéciaux. Sur ces dés figurent : . 2 faces Rose des vents qui permettent d'avancer d'une case en mer chacune ; . 1 face Voile qui permet de sortir des zones de calme plat ou de repartir après avoir démâté (suite à une collision) ; . 1 face Rafale de vent qui permet de déplacer d'une case l'une des 2 tornades en jeu ; . 1 face Tempête qui déclenche, dans un secteur de la carte choisi par le joueur, une tempête dont la direction est fixée par une girouette que l'on fait tourner sur son support (tous les bateaux du secteur concerné bougent d'une case dans la direction désignée et subissent des dommages s'ils rencontrent un obstacle : perte du mât principal) ; . 1 face Longue vue qui permet de piocher une carte Evénement (dont les effets sont immédiats ou différés), de gagner 1 tonneau de provision en bordure d'île déserte, ou d'essayer de découvrir l'Amérique lorsqu'on se trouve dans le secteur le plus à l'ouest de la carte : on pioche au hasard l'une des lentilles de longue vue (disposées en début de jeu faces cachées) et si l'on découvre une terre habitée, l'Amérique, on revient le plus rapidement possible en Espagne. Un joueur peut décider de relancer un ou plusieurs dés contre 1 tonneau de provision (c'est à ça que ces derniers servent). De plus, plutôt que de lancer les dés, un joueur peut passer son tour en échange de 2 tonneaux de provision. Le premier joueur à regagner l'Europe après avoir découvert le continent américain est déclaré vainqueur. Descriptif emprunté à Rody

    Les avis

    • boîte du jeu : 1492 Christophe Colomb1492 Christophe Colomb : C'est pas l'amerique!
      A 1 € dans un vide grenier, à la rigueur. Mais ça n'en vaut pas plus. Peut-être que les enfants apprécient, mais même pour eux il y a beaucoup mieux en la matière.

      tt-cdf1ae678dfa11b...

      21/05/2006

      2
    • boîte du jeu : 1492 Christophe Colomb1492 Christophe Colomb : Un jeu familial qui vous fera découvrir l'Amérique !!
      Ce jeu est très réussi pour un public familial même si la part de chance n'est pas négligeable. Vous devez appareiller des navires et essayer de trouver de nouvelles richesses sur une terre inhospitalière. Pour savoir si votre entreprise est couronnée de succès, un petit gadget, à savoir une mini longue vue, permet de voir sur quelle terre vous allez accoster. Des indigènes belliqueux ou des terres remplies de richesses sont au bout de ce petit gadget complètement inutile donc par conséquence absolument indispensable. Ce jeu étant épuisé, si vous le trouvez, achetez le, vous aurez un jeu familial d'excellente qualité.

      momov

      19/04/2006

      6
    • boîte du jeu : 1492 Christophe Colomb1492 Christophe Colomb : Pour les enfants
      Simpa de 8 à 12 ans mais un peu lassant pour les âges plus avancés.

      tt-49b9b2ed84f4082...

      30/12/2005

      4
    • boîte du jeu : 1492 Christophe Colomb1492 Christophe Colomb : la préhistoire des jeux !
      Hasard à 100% Probablement un des plus mauvais jeux du siècle, d'autant plus dommage que le thème est génial (j'adoore Colomb) Le genre de jeu qui nous plaisait quand on avait 10 ans en 1979! Si vous le trouvez, une bonne idée: gardez les bateaux pour fabriquer un "Heimlich and Co" sur les mers (testé par "Les Aventuriers du jeu" en octobre 2005: ça baigne!)

      ioiocaro

      11/11/2005

      2
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    Merci beaucoup à tous.

    system

    08/10/2004