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Rencontre à distance avec Roberto Fraga English Version

Avec pas moins de plusieurs jeux qui sortiront en 2003, Tric Trac ne pouvait pas passer à côté d'une interview de Roberto Fraga. Il y a une phrase qui nous vient à l'esprit quand on pense Roberto "plus on est de fou, plus on joue !"...

- Cher Monsieur Fraga, Roberto, Roberto Fraga, ce n'est pas votre vrai nom?

- Ben si, même qu'on est 3 dans la famille à s'appeler Roberto FRAGA (mon cousin, mon père et moi-même !!). Certains amis m'appellent Robert et ça m'énerve prodigieusement, Rrrrroberrrto, c'est plus tropical !! Car au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, ça sonne pas trop français !! Et oui, désolé… encore un travailleur émigré arraché dès l'âge de UN an à sa terre natale, l'Espagne, et ça c'est très dur !

- Allez, avouez, c'est le nom d'un héros de BD ou de roman d'aventure...

- J'aurai aimé, car je suis un fan de BD. D'ailleurs avant de créer des jeux je dessinais et caricaturais (en classe évidemment !) "à Donjons de Jambes" (Contrario basique !) !!. D'ailleurs… hum… ça y est je me rappelle… quand j'étais "jeune" j'avais réalisé un truc assez sympa, entre BD et roman photo. Ca s'appelait "LES AVENTURES D'INFRAGA JONES" (épisode 1 : "Infraga Jones et le Membre Maudit" et épisode 2 : "Les Naufragés du Pastistanic"). J'avais eu un succès fou…

- Il paraît que dans la vraie vie, vous êtes douanier dans un bateau ! C'est pour contredire le sketch de Fernand Raynaud que vous vous êtes mis à créer des jeux ?

- Heureusement je n'ai pas attendu d'être Douanier pour créer des jeux, c'est une très longue histoire commencée en 1974 (à l'âge de 14 ans… ça y est, ils savent même mon âge maintenant !). En fait, je suis sûr que, plus "l'histoire est longue" et plus les expériences sont multiples et variées, plus cela active l'imaginaire… et ça, c'est forcément très important pour créer… des jeux ou autre chose !!

Voici donc les principales étapes de ces aventures ultra giga maousse palpitantes : Chauffeur-Livreur - Timonier sur un porte-avions - surveillant de travaux à la SNCF - Dessinateur en Béton Armé - Matelot sur un paquebot de Croisières - Elève Officier de la Marine Marchande - Représentant en extincteurs - Matelot sur une vedette Garde-Pêche à l'Île d'Yeu - et enfin Douanier, dans plein d'endroits, et puis plongeur sous-marin sur une vedette Garde-Côtes, et puis maintenant Amiral… heu, pardon… juste Captain' d'une petite vedette côtière des Douanes à Saint-Malo… et aussi Rentier Inventeur de Jeux … hum… ben, on a le droit de rêver non !!

- Comment, s'ils sont au courant, vos collègues prennent-ils la chose ?

-Bonne question !! … J'ai une règle d'Or (qui a eu parfois "du plomb dans l'aile" ou du "zinc dans la voilure" - Contrario simple !), un méga principe !!… Surtout ne pas mélanger travail et hobby (bien que cela devienne de plus en plus dur de ne pas prendre son hobby pour un travail et vice-versa !?).

C'est pourquoi, il est vrai, la fierté aidant, j'ai fait un peu de pub pour la sortie des premiers jeux ("Les Dragons du Mékong", "Contrario" et "Tops"). J'ai eu bien sûr droit aux félicitations des collègues autour de "pots Fragamesques", etc…

Et puis rapidement je me suis rendu compte que les gens totalement plongés dans le syndrome Monopoly - Trivial Pursuit s'imaginaient que, "Jeu édité le lundi = fortune assurée le mardi !", et si ça n'est pas le cas, c'est que "ton jeu se vend mal !".

Au début, j'ai essayé de faire comprendre à mes collègues et amis que la route est longue pour éditer un jeu, voire gagner quelques pesetas, et qu'elle se termine souvent par une impasse … heu … et même des fois par un barrage routier avec plein de Douaniers grincheux (y sont partout ces gars là !!).

Désormais, pour éviter de se retrouver dans la boîte "où ça jazze" comme dirait JONASZ, j'évite de parler des futures éditions dans mon entourage professionnel. Je réponds juste aux questions… c'est mieux pour tout le monde !!

C'est vrai, qu'il est difficile de concilier une profession répressive et un Hobby de création ludique … mais c'est justement l 'énorme contraste entre ces deux activités qui me plaît "very mucho"!!

- Vous êtes considéré par un certain nombre de personnes comme un Géo Trouvetou ludique, un farfelu sans limites qui peut inventer un jeu avec n'importe quoi. Vous en êtes conscient ?

- Je vous remercie de m'avoir "rangé" dans cette catégorie ! Ca me fait plaisir, d'autant plus que je crois que je ne pourrais jamais être un auteur comme Kramer, Knizia, Faidutti, Keyaerts, des Pallières, etc… Ils ont vraiment crée des vrais grands jeux de société et je les admire pour ça !

Moi j'ai plutôt l'impression d'inventer des "trucs et des gadgets", mais c'est ce qui me plaît. J'ai essayé quelque fois de faire des "bons gros jeux allemands", mais c'était un peu minable ! Je me rappelle d'ailleurs la remarque gentille de Walter Scholz (ZOHR) à Nuremberg suite à la présentation d'une idée de jeu "teutonisé" : "Monsieur FRAGA, faites plutôt ce que vous savez faire !".

Tu dois suivre ta voie "petit scarabée"!!

- Est-ce un créneau choisi volontairement ou c'est plus fort que vous ?

- C'est plutôt le résultat d'une longue évolution, émaillée de multiples expériences (souvent maritimes) et de nombreuses rencontres … et comme je suis un garçon très influençable … !!

A 14 ans j'étais en immersion méga totale dans le monde Science-fictionnesque de DRUILLET, MOEBIUS, MEZIERES pour la BD et HAMILTON, E.E."DOC SMITH", CLARKE, SILVERBERG, VANCE, etc… pour la littérature. Les créations du moment étaient des giga jeux de combats galactiques en 3D avec des flottes de milliers de vaisseaux (dessinés à la main !!). Vers l'infini et au-delààààààààà … !!!

Plus tard je "tomba" en admiration sur la période du premier Empire et plusieurs wargames Napoléoniens virent le jour. Sur l'un d'eux nommé "SOULT" (du nom du célèbre Maréchal) la pose préparatoire des pions sur le plateau de 2 x 2 mètres demandait déjà 1 heure !

Et tout naturellement, bercé par les vagues des Caraïbes et de la Méditerranée à bord des paquebots de croisières de la compagnie Paquet, "SCHARNHORST" et "RIO DE LA PLATA" virent le jour (2 jeux de combats navals), ainsi que "FRENCH LINE", un jeu sur le commerce maritime et l'exploitation de flottes de cargos et de paquebots, qui d'ailleurs avait obtenu une mention spéciale pour ma première participation au Concours de Créateurs de Boulogne en … hum … il y a très fort super longtemps !!

Les étapes suivantes sont plus classiques. Mariage + progéniture = adaptation nécessaire. Justement, ce qui est génial dans cette passion, c'est qu'elle permet de rester en contact avec les enfants, et surtout avec les siens… et il a fallut que je crée des jeux pour eux, donc j'ai du évoluer, simplifier, élaguer, innover !!

Le dernier jour de l'année scolaire étant souvent réservé aux jeux, mes filles amènent toujours des jeux de leur papa en classe, parce qu'elles sont fières et aussi parce que leurs ami(e)s leur demandent… et ça c'est une très belle récompense pour moi !

Hum… tout ça pour dire qu'il faut évoluer !

Pour finir il y a eu la rencontre de mes 2 amis de la French Connection (Odet L'HOMER et Matthieu D'EPENOUX) et nos prospections conjointes sur les salons Européens depuis 10 ans. Ben, tout ça représente pas mal de kilomètres, plus de 300 rendez-vous, des litres de bière, plus de 450 maquettes envoyées aux éditeurs, beaucoup d'illusions et de désillusions, plein de fric dépensé (pas un mot à ma femme !!), mais aussi des jeux primés à divers concours et quelques uns édités (pas forcément les mêmes !)… et ça n'est que le début de l'histoire … j'y crois !!!

- Sur les salons et autres festivals, vous vous promenez avec une valise remplie de trucs et de bidules qui font wizzzz et parfois plop ! Quelles sont les réactions des instances ludiques à qui vous présentez vos œuvres ?

- Ben quoi !!! … C'est mieux que d'avoir des jeux qui font Quizzz et Flop… Non ??

Sur les festivals, j'adore voir les mines éberluées des enfants… et aussi des adultes devant une maquette un peu bizarroïde, comme "CRAZY TONGUES" (jeu où on utilise des turlututus pour attraper des papillons comme des caméléons !) ou une autre, mystérieuse, comme "AKHENATON" ou bien "CLING CLANG".

Et comme je suis un peu réservé, et pas du genre à crier "Il est beau mon jeuuuuu… il est bôôôôôô !!", j'utilise donc l'originalité et le look bizarroïde de certaines de mes maquettes pour attirer le public. Le problème, c'est que j'amène toujours beaucoup trop de jeux et je ne peux jamais tous les expliquer en même temps !

Sur les salons professionnels de Paris, Essen et Nuremberg, que nous démarchons depuis 10 ans avec Odet et Matthieu, il faut reconnaître que la qualité des maquettes et l'originalité des concepts nous a bien servi à nous faire connaître des éditeurs, même si le nombre de jeux édités est faible en comparaison avec la quantité impressionnante de jeux présentés lors des rendez-vous !!

Grâce à tous ces Wizzz et Plop, nous avons maintenant d'excellents contacts avec les éditeurs et notamment avec les leaders, tels que HASBRO et MATTEL ! Bien sûr, malgré les 60 maquettes sélectionnées lors des rendez-vous, malgré des jeux arrivés près de l'édition, malgré "AKHENATON" présenté en version "STARWARS" aux Studio Lucas Films, puis en version "HARRY POTTER" chez MATTEL, et encore transformé avec le look de la BD "PAPYRUS" pour JUMBO … malgré des centaines de désillusions… je continue a leur présenter des concepts, même si je sais, que jusqu'à présent, aucun auteur n'a jamais pu se faire éditer directement chez HASBRO ou MATTEL, sans passer par un agent ou sans avoir vendu soit même 100 000 exemplaires auto-édités!!

Alors, pourquoi il fait ça Robertotor le Héros ? … et bien parce qu'il est têtu comme un Hispano-Breton … et parce qu'il sait qu'avec ses 2 amis, Odet et Matthieu, ils constituent la"dream team"de la French Connection… et qu'ils nous aiment bien les gars de HASBRO et MATTEL !! Ils doivent se dire : "Ces p'tits gars, ils ont des idées sympas… pas forcément commerciales, mais gardons les à l'œil !!".

Les rendez-vous avec MATTEL et surtout HASBRO sont conçus comme des sortes de "Shows". L'ordre de présentation des jeux est clairement établi et les intervenants triés sur le volet (c'est pas dur, on n'est que 3 !!). Je crois que le record de durée a été 2h15 de rendez-vous sur le stand HASBRO, et croyez-moi, quand on approche de cette forteresse imprenable… la tension monte !!

J'ai d'excellents souvenirs de ces Rendez-Vous. Je revois l'état major Hasbrosien (3, 4 ou 5 personnes) alignés comme un jury d'examen et impatients de voir quel gadget nous allions sortir de nos chapeaux. Je les revois ravis en soufflant dans les turlututus de "CRAZY TONGUES", étonnés en voyant le faisceau du phare de "S.O.S." balayer le plateau de jeu, rire aux éclats en jouant à "COSMIC SODA" avec des serre-têtes, des pailles de soda et des miroirs sur la tête, et courir ou tirer au pistolet à fléchettes comme des fous en testant "INFRAGA JONES" (le futur "SQUAD SEVEN"!), et bien d'autres choses encore… Oui c'est vrai, je crois qu'ils me prennent pour une sorte de "fou gadgetomaniaque" !!!

Et cette année, une fois de plus, nous serons à ESSEN, du 18 au 21 Octobre 2002 pour leur faire le "Show" de la French Connection !!
C'est rigolo et ça peut rapporter gros !

- Un truc qui ne va intéresser que quelques lecteurs, mais ce n'est pas grave, étiez-vous abonné à PIF Gadget ?

- Même pas, désolé pour ces quelques lecteurs. Mais j'étais un lecteur assidu du célèbre PAF Truc !!

- L'année 2002 est un peu particulière, l'air de rien, vous sortez Tops qui ne devait pas être distribué en France (mais qu'on peut trouver quand même), on a beaucoup parlé de Squad Seven, presque mythique avant sa sortie, mais qui n'est toujours pas là, maintenant, un jeu chez nos voisins Allemand ! Quid du marché Français ?

- Il faut rappeler que c'est un éditeur Français qui a édité mon premier jeu, "LES DRAGONS DU MEKONG", en l'occurrence DESCARTES et je remercie au passage Henri BALCZESAK de m'avoir fait confiance.
Le deuxième éditeur est également Français, puisqu'il s'agit de COCKTAILGAMES pour le jeu "CONTRARIO", pur produit de la French Connection !

Pour "TOPS" les choix bizarroïdes de RAVENSBURGER France ont eu pour effet d'empêcher le jeu d'être distribué chez les Gaulois ! Mais, quelque chose me dit que la situation va bientôt évoluer… dans le bon sens évidemment, mais pas forcément comme vous l'imaginez !

"LE LABYRINTHE DES CHEVALIERS" crée avec mon ami Odet L'HOMER, est édité par HABA en septembre mais sera aussi en vente en France, je pense, début 2003.

"SQUAD SEVEN" va faire une entrée "Frakassante" dans "Moult" contrées en 2003, dont la France évidemment. Le futur succès de ce projet est lié à l'exceptionnelle collaboration entre l'éditeur (FOXMIND Games), le directeur de Collection de Foxmind (Monsieur Philippe des Pallières... eh, oui!!!) et votre serviteur. J'espère vraiment beaucoup de ce jeu car cela fait maintenant plus de 13 ans que je travaille sur les jeux d'action avec K7 ou CD audio interactifs !

Et en février 2003, un autre jeu top méga secret, crée avec un ami inventeur hollandais, Lucien GEELHOED, et placé par l'intermédiaire d'un agent (BAR DAVID Licensing Agency) devrait être lancé par RAVENSBURGER.

D'ailleurs, dès que cela sera possible, je vous raconterais la mésaventure que j'ai vécu cet été dans le TOYS R' US de La Coruña, ma ville natale, en Espagne …

Cela fait quand même 2 éditeurs Français sur 6, soit un tiers des éditions ! Cela représente environ le même rapport entre le nombre d'éditeurs Allemands et Français … non ? Il faut aussi ajouter que je suis passé 2 fois près de l'édition avec ASMODEE et GIGAMIC !!

- Qu'est ce qui a déclenché cette envie de création, ce besoin d'inventer des jeux ?

- Il y a plusieurs raisons. Le besoin d'inventer est comme une drogue. Quand les idées se font rares, je deviens grincheux, associable, mal à l'aise et je me remets sans arrêt en question, je deviens un minuscule "Calimero" qui se sent inutile !

A l'inverse, dès que je me remets à surfer sur la vague créatrice, je passe d'un extrême à l'autre, je redeviens joyeux, actif et fier … ça c'est typique "Hispano"!

Mais la raison principale de ce besoin d'inventer… j'hésite à vous la dire… en fait, si j'étais un animal, je serais un ours, un peu loufoque mais… un bon gros ours grognon ! En vérité je suis assez réservé et un peu timide et je crée pour pouvoir communiquer avec les gens. Certaines personnes mettent de l'ambiance dans une soirée en racontant des tas d'histoires ultra hilarantes, ce dont je suis incapable. Moi j'essaie de rendre les gens heureux, de créer une ambiance et de me mettre en valeur évidemment, en les faisant jouer à mes jeux.

C'est pour cela que je crée plutôt des jeux d'ambiance, en volume, avec des gadgets et des trucs, qui font wizzz et Plop, avec des CD audio interactifs, des machins qu'on met sur la tête pour avoir l'air idiot et amuser tout le monde !

Dans un jeu je n'aime pas les longues périodes de silence et de réflexion… il faut que ça bouge… Il faut du fun, de l'action, du rire, de la surprise… de la vie quoi !!!

- On s'aperçoit qu'il y a des auteurs-joueurs, des auteurs-qui essaient de ne pas jouer, des auteurs non joueurs... Quel type de créateur êtes-vous, en fait ?

- Je suis beaucoup plus créateur que joueur. Pour moi, le bonheur suprême, c'est de créer un nouveau concept, de voir que ça fonctionne et que ça plaît. C'est tout un nouvel univers qui surgit soudain !

J'ai beaucoup aimé votre interview de Bill PAYNE, et je suis un peu comme lui. Je n'aime pas"décortiquer"les nouveautés et jouer à tout ce qui sort. Je préfère rester isolé dans ma caverne pour éviter de m'imprégner sans le vouloir d'autres idées ! Je crois que c'est le prix à payer pour avoir un peu d'originalité !

Depuis Janvier 2002, j'anime un club de jeux à SAINT-MALO, le CORSAIRE LUDIQUE.

Mon but est d'y faire tester mes nouveaux concepts et aussi de faire découvrir plein de jeux à un public plutôt familial. Il a donc bien fallu que je les découvre moi-même et j'ai quelque peu dérogé à la règle exposée ci-dessus, en achetant les grands classiques teutons dont je connaissais les thèmes et principes de base, mais auxquels je n'avais jamais joué. A suivre…

- Vous trouvez le temps de pratiquer des jeux qui ne sont pas les vôtres ? Parce que, si nous avons bien compris, vous faites du bateau pour courir après les contrebandiers, vous créez des jeux, vous faites du sport, vous organisez des soirées de jeux...

- Je ne supporte pas de rester inactif trop longtemps. J'ai un travail qui me plaît et qui me permet de rester en contact avec la mer. Je suis donc Captain' (pas Frakas !!) d'une vedette côtière des Douanes à SAINT-MALO.

En gros notre job consiste à surveiller la zone côtière de la baie du MONT-SAINT-MICHEL jusqu'à SAINT-BRIEUC environ, et à procéder à la fouille des cargos qui accostent dans le port de commerce de SAINT-MALO. Nous participons aussi aux opérations de sauvetage en mer.

Quand je suis en repos, hormis la création de jeux, je pratique le football à un niveau plus que faible… mais qui me convient ! Je fais aussi partie d'un club de roller et nous nous épanouissons sur roulettes en faisant, un peu d'artistique, un peu de hockey, un peu de gouret (dérivé du hockey) et "très beaucoup very mucho" les fous !!

Comme il convient d'avoir une activité autre qu'horizontale entre époux, nous pratiquons les danses latines avec ma dulcinée (salsa, chacha, mambo, merengue et bohnanza … heu, non… ça c'est pas une danse !).

Rajoutez à tout ça un soupçon de Plongée sous-marine et de VTT ("Vélocipède Très Tarabiscoté") et vous obtenez un créateur quadragénaire grognon qui passe son temps à noter la majorité de ses idées sans avoir le temps de les exploiter, et qui malgré ses récentes éditions et ses succès en perspective, est toujours insatisfait !!

Allez savoir pourquoi !

- À propos de contrebandier, vous n'avez jamais eu envie de créer un jeu autour de ce thème ?

- Félicitations, votre service de renseignements est très efficace. Je vous ai dit tout à l'heure que j'avais un méga principe… celui de ne jamais mélanger travail et hobby !
Et bien, c'est faux !!!… Je vous ai menti… j'ai été tenté une fois, et j'ai craqué !

Je voulais me faire remarquer de mes supérieurs afin d'obtenir le grade "d'Archiponte Naval Intercompétent des Douanes" pour bénéficier d'une augmentation substantielle de 30 Euros (par an !), et j'ai accepté de participer à un concours pour promouvoir les idées des fonctionnaires en matière de sécurité intérieure (et oui, on en a des idées !!).

J'ai donc proposé un concept de jeu de formation baptisé CITADELLE (excuse-moi Bruno !). Il s'agissait de défendre la Citadelle EUROPE contre les agressions extérieures (mafias, drogue, armes, etc…) en répondant correctement à des questions tirées des cours de l'Ecole des Douanes de LA ROCHELLE. Ca n'était pas d'une "richesse ludique" exceptionnelle mais ça fonctionnait bien. J'ai même obtenu un prix pour cette idée, une Mention Spéciale Innovation.

J'ai été félicité par tous les états majors interalliés, Poutine, Darth Vador, Amélie Poulain, tous… ils m'ont tous félicité lors d'un méga cocktail à PARIS !

C'était chouette et j'étais plein d'espoir… mais CITADELLE a disparu depuis 2 ans dans les sombres méandres de l'administration.

Non, mon prochain éditeur, ne sera pas le Ministère des Finances !

Hum… justement, qui sera mon prochain éditeur ?
Celui (ou celle) qui répondra correctement gagnera un exemplaire gratuit !
Bien sûr, chacun a droit à une seule réponse.
Nota : si cet éditeur change brusquement d'avis, la personne qui aura fait la dernière réponse devra s'engager à éditer elle-même ce jeu, en me garantissant 90% de royalties et 300 000 ventes par mois minimum !

Bonne chance, et rendez-vous au Corsaire Ludique à SAINT-MALO !

Rrrrobertooo Fraga est un être moulto sympathico, comme nous les aimons chez Tric Trac. Nous le remercions d'avoir répondu si ouvertement à nos questions...


Entretien entre Roberto Fraga et Monsieur Phal, Septembre 2002
Photo : Roberto Fraga



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