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Rencontre à distance avec Sylvie Barc

Pffff.... Mot ! Signé : Super Vilain ! :o)

A l'occasion de la sortie de Shabadabada, Tric Trac vous propose un entretien avec Sylvie Barc, auteur de jeux.

- Comment devient-on auteur de jeu quand on s'appelle Sylvie Barc ?

- Comme tout le monde je suppose, en commençant par modifier des jeux existants. Et puis en en inventant complètement parce que c'est quand même plus drôle. Et finalement avec de la chance.

- J'imagine que cela ne s'est pas passé du jour au lendemain. Quel a été votre parcours ?

- D'abord un bac de secrétariat (j'ai été envoyée là en punition de trop de grèves successives !) puis un peu d'ennui à la fac de lettres où je ne me suis pas attardée.

Puis j'ai touché à tout dans le domaine des jeux, en cumulant les casquettes parce qu'il fallait bien payer le crédit. Et c'est vrai que passer de la ludothèque à la presse, du jeu publicitaire à l'édition, de la communication à la fabrication, ça évite de n'avoir qu'une seule vision du jeu. On visualise la chaîne complète, de la création à la commercialisation, on rencontre des gens qui abordent tous le sujet par des angles différents, et on se rend compte que les aspirations des uns sont rarement compatibles avec celles des autres. L'édition d'un jeu est une sacrée opération alchimique, qui, si elle est souvent basée sur la qualité d'un jeu (mais malheureusement pas toujours !) nécessite toujours un concours de circonstances favorable.

- Vous vous définissez comment comme créateur-auteur-inventeur de jeu ?

- Je ne sais pas ce qu'est le statut de "créateur-auteur-inventeur" de jeu.
Pour moi, un statut a une connotation administrative et, pour la loi, celui d'auteur de jeu n'existe pas. Ce n'est pas un métier reconnu légalement.
Chacun se débrouille comme il peut, selon ses autres activités et le bon vouloir de son centre des impôts.

Maintenant, si vous voulez parler du statut en tant qu'état de celui qui invente un jeu, ça ne veut pas dire grand chose pour moi. Chacun est différent. Je ne me considère pas comme une "créatrice". Je fais des jeux parce que ça me vient tout seul (je suis moi aussi d'une fainéantise indécrottable !), ça m'amuse (ça c'est fondamental), ça me permet d'être indépendante (je n'ai jamais supporté ni les horaires, ni les patrons), de rester à la maison regarder grandir les enfants et les arbres (et accessoirement de refaire avec mon mari la superbe ferme en ruine que nous avons achetée !).


- Pensez-vous que l'univers des jeux de société est en train de changer comme cela le paraît aujourd'hui ?


- Je ne sais pas vraiment. Quand on voit le nombre de jeux qui sortent en ce moment, on aurait tendance à le croire. Mais ce qu'il faudrait savoir, c'est si le volume global de jeux vendus augmente, ce que j'espère.

- Y-a-t'il un élément dans la vie de créateur de jeu qui vous semble important ?

- Celui du statut justement. Il faudrait bien un jour que l'administration nous fasse une petite niche, même si c'est au fond d'un placard, afin que nous sachions comment être en règle.

On ne demande pas à un écrivain ou un musicien de créer une société ou de s'installer en profession libérale pour exercer son activité. Pas même à un auteur de jeux informatiques.

Je vais vous donner mon exemple parce que je le connais bien (forcément) et vous allez comprendre le problème. Il y avait des années que je percevais des droits d'auteur (faibles) et que je les déclarais comme tels. Mais dès qu'ils sont devenus plus conséquents, l'administration m'est tombée dessus.

Bilan : suppression de l'allocation parentale d'éducation, rappels d'URSSAF, de l'assurance maladie et de la caisse de retraite, soit environ 150 000 F (j'en ai négocié une partie heureusement). Ca correspond quand même à un sacré paquet de jeux vendus... surtout que les droits d'auteur ne sont pas du tout calculés comme ceux des écrivains... J'ai droit à un code APE "activités artistiques" et à la caisse de retraite des ingénieurs, architectes et géomètres... Retraite que je ne suis même pas sûre de pouvoir prendre puisque j'ai obligation d'être en profession libérale pour pouvoir toucher mes droits d'auteur, et j'espère bien en toucher jusqu'à ma mort !

D'ailleurs à ce moment là, comment mes enfants pourront-ils continuer à les percevoir ? L'administration reste plus qu'évasive sur le sujet...

Je suis désolée de m'être un peu attardée sur ce sujet trivial mais je pense que c'est important pour tous si on veut que de nouveaux jeux continuent à voir le jour. Et si les choses sont trop compliquées, ou trop chères, pour les auteurs...

Pour conclure, je dois cependant avouer que tous les jeux de négociation et de diplomatie que j'ai pratiqués on trouvé là une excellente application pratique !

- Vous avez sûrement des projets en cours ?

- D'abord l'auto édition d'un jeu dans la collection des "Jeux du Kangourou", Shabadabada*, qui devrait sortir en mai. C'est un tout petit jeu pour chanter en famille ou avec les copains. Pas de stratégie, pas de réflexion. Juste un jeu comme je les aime en ce moment : pour le plaisir de passer un bon moment ensemble, en se fichant complètement au final de qui a remporté la victoire.

Un jeu pour tous quoi, pas un jeu pour les joueurs...

Puis normalement, si tout va bien, deux versions bilingues de Shabadabada pour la fin de l'année : une français/breton et une français/occitan. On ne rit pas, c'est très sérieux ! Trop de chansons traditionnelles se perdent et c'est un bon moyen de les faire perdurer, non ?

A part ça, pas mal de projets en cours, auxquels je n'ai malheureusement pas beaucoup de temps à consacrer en ce moment.

- Voilà ce que c'est que de collectionner les fermes en ruines !
Internet et le jeu, vous en pensez quoi au fond de la ferme ?

- J'y vois du bon et du moins bon.

D'abord le bon. Grâce à des sites comme le vôtre, je peux suivre ce qui se passe dans la galaxie sans bouger de ma campagne. Les parutions, les événements, l'état d'esprit général. Je suis également émerveillée par la rapidité avec laquelle vous réagissez aux choses. C'est quand même un sacré avantage par rapport à la presse. J'aime bien, ça bouge et c'est vivant.

Puis le moins bon. Le sectarisme de certains correspondants qui ne réfléchissent pas plus loin que le bout de leurs neurones et ne savent pas juger en fonction du public pour lequel est fait un jeu. Chercher de la stratégie dans Fantasy par exemple alors qu'il s'agit d'un jeu pour enfants... Ca, j'aime pas ! Le mépris des jeux plus "grand public", qui ne sont pas faits pour une petit cercle d'initiés mais pour tenter de faire plaisir à plus de gens.

- Et vous vous jouez comment ?

- Pour moi, il y a les jeux avec lesquels on s'amuse et ceux avec lesquels on s'ennuie (même s'ils ont une mécanique impeccable). Comme il y a des joueurs avec lesquels on prend plaisir à jouer et ceux qu'on fuit comme la peste. Et je préférerais toujours jouer à Taboo avec des gens avec lesquels on rit qu'à Civilisation avec des mauvais joueurs agressifs, ou l'inverse évidemment.

Pour moi, le jeu n'est pas une compétition mais un moment de plaisir partagé, avec des gens que j'aime bien. Ca vient peut-être de ma longue pratique du jeu de rôle, plus de vingt ans (et je continue !), ça marque !

Bien sûr, j'aime bien réfléchir aussi, établir des stratégie qui fonctionnent et voir l'air déconfit de mes adversaires quand je leur ai concocté un mauvais plan, mais c'est plus pour me rassurer sur ma réactivité et m'assurer que mon cerveau n'est pas en hibernation que pour le plaisir de gagner. Mais peut être les filles ne cherchent-t-elles pas dans les jeux la même chose que les garçons ? D'ailleurs, je trouve qu'on n'en voit pas beaucoup qui donnent leur avis sur internet...

- Il y en a quelques unes et même si ça ne représente pas la majorité, elles sont heureusement de plus en plus nombreuse !

- Et puis, il faut bien des jeux pour tous les moments et tous les états d'esprit. Ce n'est pas parce qu'on prend plaisir à passer une nuit à conquérir le monde qu'on va se priver de lancer des cochons en l'air au moment de l'apéro.


Entretien entre le Docteur Mops et Sylvie Barc, mai 2002
* le jeu Shabadabada est depuis sorti
Photo : Sylvie Barc



Sylvie Barc c'est :
Paris Zoom (avec JC Rodriguez)
Club Voyage 1 et 2 (avec Ph. des Pallières)
Vertigo (avec Ph. des Pallières)
L'arc en ciel (avec JC Rodriguez)
Tyrannausorus Rex (avec JC Rodriguez)
5 comptines (avec JC Rodriguez) 1, 2, 3 j'irai dans les bois / Il pleut, il pleut bergère / Savez-vous planter les choux / une poule sur un mur / Loup y es-tu ?
Pferdchen lauf Galopp (avec JC Rodriguez)
Spirou et les champignons géants (avec Ph. desPallières, P. Pillet et JC Rodriguez)
Tic Tac Boum (avec JC Rodriguez)
Tic Tac Boum junior
Elixir (avec F. Leygonie et JC Rodriguez)
Das Goldder Mayas (avec JC Rodriguez)
Savannah Café (avec F. Bloch et Ph. Des Pallières)
Bombay Bazar (avec JC Rodriguez)
Fantasy
Shabadabada



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