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Les Colons de Catane - le colporteur
Une variante signée : Guim


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Chaque joueur dispose d'un coloporteur qui se balade sur les routes de la civilisation au fur et à mesure qu'elle grandit sur l'île de Catane. Le colporteur aide les joueurs à se procurer les matières premières dont ils ont besoin en fonction des endroits où ils se rendent.

Matériel nécessaire :

Un pion “colporteur” de chaque couleur (rouge, orange, blanc et bleu dans le jeu de base)

Règle supplémentaire :

Au début de la partie, lorsque toutes les colonies et routes de départ ont été placées, chacun peut placer son colporteur sur une de ses deux routes de départ.

A la fin de son tour (après les constructions), chaque joueur peut déplacer son colporteur. Pour ce faire:
Il choisit d'abord le résultat d'un des deux dés qu'il a lancé dans son tour de jeu. (Par exemple, s'il avait fait un 7 avec le 3 et le 4, il peut choisir 3 ou 4 comme déplacement).
Il déplace ensuite son colporteur du nombre exact de route de ce dé.
Il peut ensuite prendre une carte de matière première d'un des deux hexagones qui juxtapose la route sur laquelle le colporteur finit son déplacement.
Si aucun déplacement n'est possible avec le résultat des dés, on ne peut tout simplement pas déplacer son colporteur, et on ne prend donc aucune carte de matière première.

Régle de déplacement du colporteur :

Dans un même déplacement, le colporteur ne peut jamais passer deux fois par la même route.
Il est permis de passer sur les routes d'une autre couleur que la sienne avec son colporteur.
Il ne peut jamais y avoir deux colporteurs sur le même tronçon de route, de même qu'il est interdit de passer par un tronçon de route occupé par un autre colporteur.

Les matières premières étant plus disponibles, le vainqueur est celui qui atteint le premier les 11 points de victoire.


guim, le 31/12/2006



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