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1) Prenez les panneaux de bâtiments nommés
2) Mélangez-les et piochez en un
3) Attribuez une mission sur ce panneau telle qu'une mission de secours, recherche d'un objet (carte, clés de l'hélicoptère, pions de vie ou de balle en plus)
Vous décidez ensuite des conditions de victoire la mission de secours est, par exemple, une condition sine qua non pour la victoire.
Si des joueurs sont sur une même case, jouez aux dés le combat (un seul jet de dé). Vous pouvez rajouter les balles et les vies mais attention, il ne faut pas oublier les zombies. En effet, le combat à mort est inutile car celui qui arrive à l’hélicoptère avec la mission remplie peut être sûr que les adversaires ne pourront s'échapper, mais ce n’est qu’un exemple.
En cas d'égalité et comme le stipule une des cartes de Zombies!!!3.5, le détenteur de l'objet gagne mais, et là est la différence, perds une vie pour compenser son avantage. S'il a moins de 3 vies, il perd 2 balles. C’est plus équitable, non ?
Ce n'est pas parfait, mais chacun est libre de faire ce qu'il veut. Retenez simplement que le système de piocher les panneaux de bâtiments nommés est très intéressant pour inventer des missions. Il arrive en effet que certaines zones de la ville sont complètement inexplorées et les zombies attachés inutiles. Cela dynamise alors le jeu et plus encore si on multiplie les missions
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