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Drake & Drake
Auteur(s) :
Bruno Cathala
Illustrateur(s) :
Cyril Saint Blancat
Editeur :
Jeux Descartes
Eurogames
Distributeur :
Asmodée
Collection :
Games for 2
Origine :
France
Année :
2002
Genre(s) :
Jeux de plateau
Famille(s) :
grand public
Mécanisme(s) :
Placement
Thème(s) :
colonisation
pirate
Joueurs :
2 à 2
Age :
12 à 120 ans
Durée :
30 mn
prix constaté :
14 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)


Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Monsieur Phal
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Mise en base : 07/08/2002
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 38
Moyenne : 3.1052
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Description

Sur son lit de mort, un vieux pirate vous indique où se trouve ses trésors les plus précieux (le rhum bien sûr, des coffres regorgeant de bijoux…). Mais dam ! Un autre pavillon noir s’approche de l’île : un autre pirate semble vouloir ferrailler pour obtenir une part du magot. Une lutte sans merci s’engage à grand coup de flibusterie et de rouspèteries comme : « La seule Peur que doit connaître un Pirate est celle qu’il inspire… Dis-moi qui tu es et je te dirai qui tu hais… » et autres vindictes. Aussi, gagnera celui qui débarquera le premier pour s’approprier les trésors. Celui qui remportera les plus grands territoires aura le plus de richesses. Celui qui boutera à la mer les membres d’équipage adverses… Pas de Quartier pour les canailles !

Le But de toute cette ferraille :
- Marquer un maximum de points en faisant la somme :
- Des points liés aux cases occupées par votre équipage (une case paysage rapporte 10 points, une barrique de Rhum 30 points et un fabuleux trésor 50 points)
- Des bonus liés aux territoires (ensemble de cases se jouxtant par au moins un côté) selon leur étendue : plus grand il est, plus grand sera le bonus.
Préparation d’une partie :
- On mélange les 46 cartes Débarquement et Action, puis on en distribue 23 à chaque joueurs, face cachée. Elles constituent leur pioche personnelle.
- Chaque joueur tire les 8 premières cartes de sa pioche pour constituer sa main.
- Les joueurs choisissent une couleur d’équipage.

Les tours de jeu :

A chaque tour :
1° ) Les deux joueurs choisissent secrètement et simultanément, dans leur main :
- Soit 4 cartes jaunes (débarquement : permet de poser un pion de sa couleur sur le plateau)
- Soit 2 jaunes et 1 orange (action : cartes permettant des actions particulières)
- Soit 2 oranges
Ils les déposent, face cachée, devant eux.

2° ) Les deux joueurs révèlent simultanément les cartes qu’ils ont choisies. Les événements décrits sur chacun des cartes révélées sont résolus, dans l’ordre des numéros indiqués sur celles-ci (dans un ordre croissant). Il se peut qu’un joueur accomplisse donc plusieurs actions consécutives…

3° ) Chaque joueur se reconstitue ensuite une main de 8 cartes grâce à leur pioche personnelle. Puis on recommence au paragraphe 1…

Fin de la partie de chasse au trésor :
La partie prend fin lorsque :
- les 2 joueurs ne peuvent plus jouer un coup valide (en fonction des cartes jaunes et oranges pouvant être jouées…) ou
- à la fin d’un tour, il n’y a plus aucune case libre sur le plateau.

On fait ensuite le total des points (commencer par les bonus territoire puis on compte les trésors…) et le joueur qui a le plus fort total gagne la partie et est déclaré : Digne successeur de l’infâme Pirate Barbenoire qui disait : « Seuls le diable et moi connaissons l’emplacement de mon trésor. Et le diable aura le tout ! »

Règles optionnelles pour stratèges (et bluffeurs) :
Après la distribution des cartes, chaque joueur prend connaissance de la composition de sa pioche personnelle. Il remélange ensuite celle-ci avant de tirer ses 8 premières cartes. Une première partie se joue normalement. Puis, après décompte des points, les 2 joueurs échangent leurs paquets de cartes, et recommencent une deuxième partie. Le vainqueur sera celui qui aura le plus fort total au cumul des 2 parties.








Rédigé par : Rémy-lee
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Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

Monsieur Phal : Si je devais en choisir un... (4/5)
Lilian : Sors de mon ile sale pirate (4/5)
Gigi : La chasse au trésor (4/5)
MonsieurDe : Duel au soleil (3/5)
thespios : Correct mais... (2/5)
Herbert & Eve : Incontrôlable & chaotique sont sur un bateau! (2/5)
Rody : Heureuse surprise ! (4/5)
Rémy-lee : Pire hâte que tu rates ? (4/5)
Pyrope : Pousse-toi de là que je m'y mette! (2/5)
Krazey : Le suplice de la planche. (3/5)
Pso76 : Placement (2/5)
Oystercult : L'Ile au trésor (4/5)
Mattintheweb : Au petit bonheur des cartes... (3/5)
Maki Maki : Tonnerre de Brest ! pirates à babord et à tribord !!! (4/5)
dje03 : mon abordage du jeu (2/5)
Cebru : Drake et Drake sont dans un îlot (5/5)
Silveric : Dommage (3/5)
zinv : Pas touche au trésor moussaillon!!! (4/5)
don Diego : Pirates d'eau douce (3/5)
mickey.bar : Tu crois qu'il y a des requins, par là ? (3/5)
ArG! : Beau mais incontrôlable (3/5)
Lincal : Pire !!! Raté !!!! (3/5)
vik : Vite fait, mal fait... Mauvais! (1/5)
Marvin : Y'a pas de carte Robinson ! (4/5)
celldevil : ... (3/5)
lapja : Jeu a decouvrir et ... à oublier.... (1/5)
Milouz : Mouai... (3/5)
siegfried : Je reste sur ma faim (3/5)
Bigornot : Vite vu, vite fait, mal fait (2/5)
aya1982 : Qui va en chasse perd a place!!! (3/5)
smarties : A la course aux trésors (3/5)
John el piratos : Mille fois mieux que Kahuna !!! (5/5)
Mammouth Man : Un pirate sachant pirater doit savoir pirater sans... (3/5)
antoine_alice : Bon esprit ... (4/5)
Braveonde : Plouf (2/5)
mefiou : Un des meilleurs jeux à 2 (4/5)
Julien31100 : Agréablement surpris. Très bon jeu à 2. (4/5)
wisdoom12 : Vite fait le tour (2/5)

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Tric Trac - jeux - Drake & Drake de Bruno Cathala