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De Cape & d'Épée
Nom VO : Kabale und Hiebe
Auteur(s) :
Lutz Stepponat
Illustrateur(s) :
Julien Delval
Christof Tisch
Editeur :
Filosofia
Distributeur :
Asmodée
Collection :
.--
Origine :
Allemagne
Année :
2007
Genre(s) :
Jeux de cartes
Famille(s) :
grand public
Mécanisme(s) :
Combinaisons
Thème(s) :
médiéval-fantastique
Joueurs :
2 à 6
Age :
8 à 99 ans
Durée :
30 mn
prix constaté :
25 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)


Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Monsieur Phal
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Mise en base : 17/05/2007
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 84
Moyenne : 4.0595
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Description

Aurez-vous suffisamment d'influence sur les personnages indispensables à l'assise de votre pouvoir ?

Mais de comment ça marche ?
En début de partie, chaque joueur prend un set de 25 cartes "influence" à sa couleur qu'il mélange et pose, faces cachées, devant lui et constitue sa main de départ en prenant les 3 premières de sa pile. Les cartes objectifs sont mélangées afin de former une pioche contenant 6 cartes par joueur.

Le jeu se pratique en 6 tours. Au début de chaque tour, on retourne, face visible, autant de cartes "objectif" que de joueur. À son tour, le joueur actif doit poser une carte de sa main, face cachée, dans une colonne de son choix (colonne formée par les cartes "objectif", donc). Si au-dessus de la carte qu'il vient de poser se trouve une carte "objectif" face cachée, il l'a retourné et l'on applique l'effet, si effet il y a, immédiatement ou à la fin du tour (tout dépend de la carte, forcément). Ce joueur pioche ensuite une carte de sa pioche personnelle afin de compléter sa main. Le tour prend fin quand toutes les cartes objectifs sont réalisées.

Ha mais comment on les réalise donc en fait ?
Simple, chacune d'elle est décorée d'un symbole et d'un chiffre. Le chiffre indique le nombre de cartes qu'il faut, dans sa colonne, pour réaliser le dit objectif. Bien sûr, tant que toutes les cartes "objectif" n'ont pas leur quota, on peut continuer de poser des cartes et donc dépasser le chiffre indiqué. Mais dès que tous sont réalisés, hop, on stoppe tout ! On retourne les cartes "influence" qui sont encore faces cachées et on regarde à qui sont attribué la carte "objectif".

Mais comment on attribue les cartes "objectif", donc ?
Chaques cartes "influence", en plus d'un pouvoir spécial mais pas toujours, a une valeur. Chaque joueur additionne la valeur de ses cartes sous une colonne, applique les effets et les bonus et celui qui obtient le plus grand chiffre gagne la carte. Enfin, pas toujours parce que par exemple, il y a la carte "Le Mendiant" qui fait que c'est celui qui a le plus petit total qui l'emporte... Oui, les effets des cartes sont assez important et sont le sels du jeu..

Oui, mais comment je gagne ?
Quand un tour est terminé, on remet autant de cartes "objectif" que de joueurs et on refait un tour. Au bout du 6è tour, il n'y a, logiquement, plus de carte "objectif", donc la partie s'arrête et on compte les points. Deux possibilités :
- le joueur additionne les points de toutes ses cartes "objectif" collectées.
- le joueur possède des cartes d'objectif de chaque domaine (les fameux symboles), dans ce cas les points des 6 différentes cartes sont doublés. Toutefois, chaque fois qu’un joueur possède au moins 2 cartes d’un domaine, il déduit un point de son score par carte supplémentaire.
Celui qui a le plus de point est déclaré "Grand Vainqueur".






Rédigé par : Monsieur Phal
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Les extensions
"De Cape & d'Épée : La mission secrète"
Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

Lilian : Le titre de ce jeu me fait penser au sketch des robins de bois (3/5)
limp : De fun et de fourberie ! (5/5)
PtitJu : Coups fourrés et Cie (4/5)
grolapinos : Ils ont osé... (4/5)
Romanus : Tout de même décevant… (2/5)
moiseursula : et hop...ton assassin ne vaut plus rien.; (4/5)
Rémy-lee : Un jeu d'escarmouches ! (4/5)
Firemael : Imprédictible (3/5)
leonmars : De crasses et d'effets (4/5)
Biff : simple & complexe (4/5)
Manu le Vendéen : Citadelle's like (3/5)
lABCdaire : Pas vraiment décapant (3/5)
Oystercult : Basique mais très bon !! (4/5)
allard92 : Sympa (3/5)
lepatoune : un jeu qui m'a ... ferrets (5/5)
ijonesjeux : Marcel BENIVO (Surprise Surprise)... (5/5)
Numero6 : Echec à la découverte (5/5)
kurun : Compliqué mais vite prenant (4/5)
BDPHILOU : Restons cachés! (5/5)
TS Léodagan : De coup fourrés et de pièges (4/5)
BONY le ludonaute : 4/5 par manque d'expérience... (4/5)
Jokari : TOP ! "L'assassin tue le roi..." Heu, Citadelles ? NON ! (4/5)
trisskel : Et à la fin, je touche ;-) (4/5)
Dicentime : UN REGAL !!! (4/5)
Artibus : Déçu... (2/5)
Vieux chat : Ma sorcière va tuer ton écuyer empêchant ton prince de gagner la carte (5/5)
oscardejarjayes : Petit Géant deviendra grand (5/5)
foufur : Du bluff, de la chance, de la strat: et tout çà avec des règles simples! (4/5)
mart62 : Traitrise, stratégie, habilite, tout y est (4/5)
magicjl : de bol et de chance... et de frustrations (2/5)
Fièvre Du Jeu : Un jeu qui décape et me plait (5/5)
relacio : Très bonne surprise! (4/5)
HxC : Blocages et coups fourrés à tout va ! (5/5)
Helm Burf : pas de rixe sans risque ! (5/5)
judograal : Très agréable (4/5)
McQueen : Simplicité, efficacité (4/5)
Malou : Du bluff, de la fusillade en règle et un peu de ha (4/5)
meeyu : Premières parties extras puis après... (2/5)
Tomdeath : 3 ou 4 pouics ? (4/5)
haplo : de bluff, de cape & d'épée (4/5)
balbuti : j'aime! (5/5)
Ymokal : Sur qui vais-je tomber ? (3/5)
Shouper : Très bon jeu d'accroche (4/5)
ocelau : dynamique mais trop de cas tordu (2/5)
didiboubou : Surprise (3/5)
paikan77 : Où un mendiant peut détrôner un prince. (3/5)
Funny Boy : A l'attaque de la citadelle ! (4/5)
Daelerin : Ah, que n'es-tu sous mon balcon, Roméo... (5/5)
glouglou : un double euh ... triple .. euh ... même six guessing ! (5/5)
chucklinus : Un pour tous... ! (5/5)
trema : pourquoi est on aussi méchant ? (4/5)
Robbenblues : En garde, D'Artagnan ! (5/5)
changa : Surprise! (5/5)
Bigornot : Pour aimer, faut jouer ! (5/5)
Jones : De légèreté et d'ambiance (4/5)
grouik : Les fourberies de Cape et d'épée! (5/5)
RamirElez : Trop de chaos tue le chaos (3/5)
riouxda : Rapide, stratégique, mesquin... et amusant!! (5/5)
king of ze tapenade : De cartes et d'effets (4/5)
le Zakhan noir : les Mousquetaires de Roméo l'ermite? (4/5)
viking : Tactique, bluff et coups fourrés (4/5)
Nekromantik : Coup par coup (2/5)
plasticb : facile et sympa (4/5)
Olgoff : Petit mais costaud. (4/5)
SeamSeam : Excellent à deux joueurs, avec quelques aménagements (5/5)
Larry Covert : En Garde!!! Ah non ça c'est déjà pris! (5/5)
Anikulapo Kuti : Fonctionne trés bien a 3 (4/5)
sambot : belle surprise! (5/5)
lyra : dommage, ... ca aurait pu etre génial! (3/5)
bobhard : A la fin de l'envoi, je touche! (4/5)
coincoin : la stratégie du pif (3/5)
Silvax : Bonne fin de soirée ! (4/5)
Pickouette : Ta mi quoi dans cette colone; et m........!!! (5/5)
fipor : Prends garde à toi (4/5)
therock : Un pour tous, tous pour moi ! (4/5)
margoton : Super (5/5)
afondlacaisse : Sous ma cape, je suis invisible.... (5/5)
dartman : Très bon jeu ! (4/5)
sebom : que du bonheur (5/5)
genestealer : Des cartes en platine et dorées à l'or fin ...grrrr! (2/5)
kafka_12 : bidonnant et excellent jeu à 2 (5/5)
mister.tom : Un gros jeu dans une petite boite (5/5)
Nul si découvert : De la stratégie aux coups fourrés (5/5)
amon609 : De l'art d'être fourbe... (5/5)

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