Tric Trac
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Kubb
Auteur(s) :
.--
Illustrateur(s) :
--
Editeur :
.--
Distributeur :
Eliott Games
Collection :
.--
Origine :
Suede
Année :
-
Genre(s) :
Jeux d'habileté
Famille(s) :
grand public
Mécanisme(s) :
Habileté
Thème(s) :
non évaluée
Joueurs :
2 à +
Age :
10 à 99 ans
Durée :
45 mn
prix constaté :
nc
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Non évaluée






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Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :
Non évaluée

Fiche saisie par : Deckard
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Mise en base : 06/12/2006
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 28
Moyenne : 4.4285
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Description

Le Kubb se joue un contre un ou entre deux équipes. La meilleure surface de jeu est le gazon ou la terre battue.

Le but du jeu est de renverser tous les valets de l’équipe adverse et puis le roi à l’aide des bâtons.

Démarquer le terrain de jeu, de 8 mètres de longueur et 4 mètres de largeur. Le roi est situé au centre du terrain de jeu et les kubbs de base le long des deux lignes de base opposées à intervalle régulier.

Le jeu consiste à faire tomber les valets de l’équipe adverse à l’aide de 6 bâtons. Le joueur chargé de les jeter se place le long de sa ligne de base. Le bâton se jette verticalement de bas en haut.
Une fois les 6 bâtons jetés, l’autre équipe prend ses kubbs renversés, maintenant ”mobiles”, et les jette du côté adverse. Ils doivent atterrir dans le terrain de jeu et sont relevés à l’endroit où ils sont.
Deux essais sont permis pour jeter chaque kubb à l’intérieur du terrain adverse. En cas d’échec, l’équipe adverse le place à l’endroit de son choix. Néanmoins, il doit se situer à une distance d’au moins un bâton du roi.

C’est maintenant au tour de la deuxième équipe d’essayer de renverser les kubbs de l’adversaire. Ceux sur la ligne de base ne peuvent pas être renversés avant ceux pris à l'adversaire. Lorsque l’équipe a jeté ses six bâtons, on change les rôles.

Si une équipe ne réussit pas à renverser tous les kubbs mobiles, l’adversaire peut avancer sa ligne de base jusqu’au niveau du plus avancé. Si celui-ci est renversé, la ligne de base revient au niveau précédent. Si un kubb placé sur la ligne de base est renversé avant un kubb mobile, cela ne compte pas et il doit être relevé. Quand une équipe réussit à renverser tous les kubbs de l’adversaire, il ne lui reste qu’à faire tomber le roi. Ceci se fait toujours avec un minimum de deux bâtons et à partir de la ligne de base. Si une équipe fait tomber le roi par inadvertance, elle perd la partie.

Matériel :

10 quilles de section carrée
1 grande quille
6 bâtons
4 piquets pour délimiter le terrain.




Rédigé par : Deckard
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Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

PtitJu : La pétanque du nord (4/5)
le Polack : Un trip Viking, mais pas le mien. (3/5)
yahndrev : Le boowling du nord (4/5)
Juzam : Exigeant, limite sportif (5/5)
popol : Un jeu venu du froid qui réchauffe (5/5)
Grovast : Inkubbation un peu longue (3/5)
pepetteuh : Eté, apéros, 5 ou 10 potes + KUBB = que du bonheur! (5/5)
capi-chou : Dites, c'est quoi, votre jeu ? (5/5)
lynkowsky : Pétanque avec des boules rectangulaires (5/5)
Ingalls : Sus (5/5)
Predator : La petanque des vikings du gotland (5/5)
chumbs : bien tactique ! (3/5)
paikan77 : un mollky plus lointain plus tactique mais aussi drle... (5/5)
Ornifan : Bien, mais pas top. (3/5)
dindon76 : Gare à ton Kubb ! (4/5)
Eyridïl : Adresse et stratégie ! (5/5)
Markid : UN MONUMENT ! (5/5)
O2 : Kubbenbois ! (5/5)
elficbar : le lancée de buches!! (4/5)
tubularfab : Attention à vos chevilles, coup de baton express!! (5/5)
dumoncel : Kubb fait main (4/5)
Lokantl : un chevalier qui prend un rondin dans la nuit.... (5/5)
strobineller : Un gros kubb, un p'tit kubb... (4/5)
djos : Attention faire des tours, peut vous en jouer . (3/5)
moltruk : Merci beau kubb (5/5)
pouttchi : A rebondissements, mieux que la pétanque (5/5)
Nikolasbass : Un Must Have (5/5)
citrouille_enchantee : Dingue de kubb (5/5)

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