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Khronos
Auteur(s) :
Arnaud Urbon
Ludovic Vialla
Illustrateur(s) :
Jean-Claude Adelmand
Geoffrey Stepourenko
Editeur :
Matagot
Distributeur :
Millennium
Collection :
.--
Origine :
France
Année :
2006
Genre(s) :
Jeux de plateau
Famille(s) :
joueur passionné
Mécanisme(s) :
Construction
Placement
Majorité
Thème(s) :
fantastique
médiéval
Joueurs :
2 à 5
Age :
12 à 120 ans
Durée :
90 mn
prix constaté :
42 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)

Matériel : Pas de texte sur le matériel

Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Monsieur Phal
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Mise en base : 24/09/2006
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 59
Moyenne : 3.5423
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Description

Dans Khronos, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une quête de pouvoir à travers temps. La partie se déroule simultanément sur trois époques différentes. Vous débutez la partie au Moyen Âge, sur le premier des trois plateaux de jeu (celui des commanderies). Avec 4 cartes d’action en main par tour, vous devez sur sept tours, développer vos domaines en construisant différents types de bâtiments militaires, civils et religieux. Selon leur taille, certains bâtiments sont transférés dans le temps ce qui signifie qu’ils sont reportés au même endroit, sur le plateau des prieurés (époque Renaissance) et sur le plateau des confréries (époque moderne), en ruine pour les édifices militaires et religieux (châteaux, abbayes…)

Grâce à l’invention des horlogers et moyennant finances, vous pouvez faire voyager dans le temps vos deux pions aventuriers… Car si la construction de certains bâtiments peut être rentable, la prise de contrôle des domaines sur les différents plateaux du jeu est essentielle car elle vous permettra au 4e et 7e tour de jeu d’empocher les bonus et de vous démarquer de vos adversaires.

Agir sur les différents plateaux n’est pas sans conséquence et vous réserve de nombreuses surprises ! Pour ne donner qu’un exemple, une abbaye créée sur le plateau des prieurés pourra très bien être détruite par un château construit plus tard dans la partie, au même endroit mais sur le plateau des commanderies puis reporté sur les autres plateaux… L’abbaye n’a finalement jamais existé !

Aux 4e et 7e tours, chaque domaine contrôlé rapporte des gains aux joueurs et chaque gain diffère selon le plateau. Sur le plateau des commanderies, un joueur qui contrôle militairement un domaine, c'est-à-dire qui possède le bâtiment militaire de plus grande taille, recevra en gains, la valeur des bâtiments civils de ce domaine. Sur le plateau des prieurés, c’est le contrôle religieux qui sera pris en compte. Sur le plateau des confréries, les joueurs qui auront su peupler les bâtiments civils et restaurer les ruines s’assureront les meilleurs gains.

Si l’on précise qu’il est parfois possible de détruire des bâtiments de regrouper ou de diviser des domaines, on se rend compte que Khronos induit une interaction forte et permanente entre les joueurs.








Rédigé par : Boule de Cristal
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Les extensions
"Figurines Khronos"
Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

limp : Un jeu qui présente... mais à l'avenir je m'en pas (2/5)
PtitJu : Demande du temps pour être maîtrisé (4/5)
Bilbo : A la recherche du temps perdu (4/5)
Docteur Mops : tactique tic tac (4/5)
Tonto : Pétage de neurones (4/5)
Deckard : ô temps... suspens ton vol ! (4/5)
Pac : Jeu de Khronopathe (4/5)
merlin2812 : Du plaisir pour joueurs! (4/5)
Oystercult : Mieux que Euphrat ? (4/5)
ioiocaro : bof, bof, bof (2/5)
CheeseGeek : Tempus fugit (4/5)
ijonesjeux : pas tres bon ces voyages (2/5)
Numero6 : J'ai vu passer le temps (1/5)
BDPHILOU : Retour vers le passé! (2/5)
Corwyn59 : Khro NON's (2/5)
amazone : Perte de temps (2/5)
Stouf : Un bon jeu de calcul pour entrainement cérébral sans DS (3/5)
Gxeltaz : Un voyage dans le temps bien rapide ! (3/5)
magicjl : une seule partie mais il semble bien, et surtout le systeme est original (4/5)
pyfou : Très bien, mais compliqué (3/5)
djoul : Très bon, mais pourquoi ce tirage de cartes ? (4/5)
ludocortex : Un tigre et euphrate like ? (3/5)
lynkowsky : Paradoxe (5/5)
Syl : Avoir le temps... (3/5)
zico : A jouer sans chrono (4/5)
Dabi : Bon jeu maiiiiiiis..... (4/5)
Abzaron : Khronos, ou comment se perdre dans le temps et l'espace ! (4/5)
Doljin : très cérébral (4/5)
lapja : Beaucoup de petits problèmes, peu controlable... (2/5)
cleck : court terme vs. long terme (4/5)
zorglub : le temps c'est d'largent.... (2/5)
Merome : Un gros jeu bien petit (2/5)
Thran : Bof bof bof... (1/5)
Vimaire : Que du bonheur !! (5/5)
Mentalo : il faut donner du temps au temps (5/5)
si.on.jouait : vive les voyages dans le temps! (4/5)
Virtuair : Khrono...phage et intemporel (5/5)
Nepomucene : paradoxe temporel ou bordel incompréhensible ? (2/5)
Olivier WARNIER : A mon envie de rejouer : 3/5 (4/5)
Adrezo : Jouer et jouer encore ... (5/5)
arcaen : La course du temps ! (5/5)
cystreviel : Très original, riche... mais un peu lourd a l'apprentissage (4/5)
phil78 : Traumatisme temporel... (1/5)
Picrabey : Le temps joue pour moi! (5/5)
crossangel : Maîtriser les temps, une première !! (5/5)
Nestotor : C'est épa...temps !! (4/5)
Seb35 : Oh temps, suspens ton vol... (5/5)
cédricus : Askhronautes ! (4/5)
Case : Tellement prometteur mais... (2/5)
bounet_des_forêts : Un Tigre et Euphrate en 3D... miam miam!! (4/5)
petru : Trac n'est pas sûr que ça tourne... (3/5)
Zirco : J'y oublie le temps (5/5)
jahsoldier : Complexe, tres prenant ou le temps est present; futur et passé (4/5)
tony2001 : Avec le temps va tout s'en va (5/5)
Denis G : Excellent .... pour les passionnés (4/5)
lad-on : Attends, je reprend la règle... (3/5)
JeuAvantTout : Un peu trop d'interdictions pour moi (3/5)
django : Originalité (4/5)
Corentin : Objectivité nulle (5/5)

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