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Eollis Pirates des vents
Auteur(s) :
Murat Célébi
Pascal Bernard
Illustrateur(s) :
Christophe Madura
Editeur :
Hazgaard éditions
Distributeur :
Asmodée
Collection :
.--
Origine :
France
Année :
2007
Genre(s) :
Jeux de plateau
Famille(s) :
grand public
Mécanisme(s) :
Affrontement
Négociation
Objectif secret
Thème(s) :
pirate
SteamPunk
Joueurs :
3 à 5
Age :
10 à 120 ans
Durée :
120 mn
prix constaté :
45 Euros
disponibilité :
Marché de l'occasion
règle :
Française (éditeur)






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Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Monsieur Phal
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Mise en base : 11/04/2006
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 52
Moyenne : 3.3461
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Description

Aurez-vous le plus de renommée après les 3 expéditions à bord du navire pirate ?

Ho mon bateau...
Le jeu se compose d'un plateau représentant le navire des pirates, d'une piste de renommée, de figurines qui vont représenter les joueurs, de pions pirates, de pièces d'or, de cartes évènements, de cartes actions, de cartes pirates, de 5 dès à 6 faces... En début de partie, chaque joueur choisi une figurine qui va le représenter sur le plateau de renommée. Les cartes sont séparées en paquet en fonction de leur type. Les cartes pirates sont mélangées et placées sur leur emplacement afin de former la pile de recrutement.

En avant toute !
Chaque tour se déroule de la manière suivant, avec quelques subtilités lors des dernières expéditions... :
- on tire des cartes actions. Chaque joueur peut, durant cette phase, se défausser de cartes afin de refaire sa main.
- on recrute les pirates. Chaque joueur reçoit 3 cartes pirates qu'il place face visible devant lui, il récupère ainsi les pions correspondant à ses pirates.
- On lance une élection. Chaque joueur propose un pirate au rôle de capitaine. On jette un dé auquel on rajoute la caractéristique "bagou" du personnage que l'on propose. Des cartes actions peuvent, bien sûr, être jouées...
- on embarque. En commençant par le Capitaine, chaque joueur va placer un de ses pions sur un poste libre du navire. Chaque poste donne une capacité au joueur qui l'occupe.
- on résout les évènements. Le joueur qui "contrôle" la vigie tire la première carte évènement puis choisie de l'appliquer ou d'en tirer une seconde qui, là, pas le choix, sera appliqué. Forcément il va se passer des choses puisque les ballons du navire subissent des dégats et qu'il va falloir réparer... Chaque évènement induit aussi des épreuves pour l'équipage. Chaque joueur, en fonction de son poste, va essayer de réussir ces épreuves afin de gagner des choses comme de l'or ou des cartes... S'il rate, houla, il peut perdre de la renommée, de l'or...

Bien sûr, il peut se passer quantité de choses, comme une mutinerie, des morts de pirates, destruction du navire, partage de pactole... Bref, l'aventure ! Mais, une fois tout ça fait, le capitaine doit décider si l'expédition continue ou si le bateau rentre au port ! Là, on refait sa main et on peut lancer des bagarres pour se voler des trésors !

Une fois les bagarres réglées, les joueurs vont transformer leur trésor en renommées et donc avancer leurs figurines sur la piste score. Une nouvelle expédition peut commencer.

Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
À la fin de la 3e expédition et de la série de bagarre à la Taverne, qui là conclue le joueur qui a le plus de renommée est déclaré "Grand Vainqueur".

Des options !
La règle propose des points additionnels afin de changer un peu le principe, comme rajouter de la négociation ou faire une 4e expédition...






Rédigé par : Monsieur Phal
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Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

PtitJu : Panne de vent (2/5)
Gigi : Mer belle ou torturée ? A vous de choisir capitaine ! (4/5)
backerfield : Du rhum, des femmes... (4/5)
allard92 : Igloo et choc : deux capitaines à la recherche de délicieux bâtonnets d'or (3/5)
Pac : Etonnant voire fascinant mais pas vraiment accessible (3/5)
Sombre : honorable...(màj) (3/5)
Numero6 : Mais oui mais oui l'éole est fini (4/5)
Djez : Elles sont pas claires du tout les règles de la piraterie... (4/5)
Blue : Encore un jeu d'ambiances aux règles alambiquées (1/5)
ioiocaro : superbe réalisation + grande convivialité : j'aime ! (4/5)
amazone : Si votre ramage se rapporte à votre plumage... (2/5)
TS Léodagan : Une partie et au lit! (3/5)
dje03 : pieuv'e d'oit devant (3/5)
crossangel : Hissez haut ! Eollis c'est pas pour les novices !! (5/5)
caransilman : Il va falloir réecrire les règles! (3/5)
Dabi : je suis allergique à la chance....et pourtant.... (5/5)
Malou : Très fun, une fois l'obstacle des règles passé (4/5)
X-off : Eollis : Les nouveaux pirates de l'air (4/5)
haplo : urgent!!! société d'édition cherche rédacteur de r (1/5)
cbp : Sauve qui peut, le matos et les dés d'abord (3/5)
greg909 : C'est jollis... (2/5)
Doljin : copie à revoir (1/5)
JiF : A condition d'avoir le pied marin (4/5)
SFG : Bof bof (2/5)
zorglub : TIPIAC PIRATES!!!! (3/5)
MrHarris : Sympa, mais mauvais rapport complexité-profondeur (2/5)
Romaric : la mise à jour des rgèles est très bien venue!! merci! (5/5)
thorin94 : Très bon jeu, je vous comprend pas...(MAJ) (5/5)
grouik : Yohoho et une bouteille de Rhum (5/5)
Ange Noire : Juste beau ! (1/5)
Stornhill : Forme : superbe! Fond : très correct. (4/5)
Fredwin : Hé Ho , l'aut'! (5/5)
pechu : Première impression : fabuleux !!!!!! (5/5)
Solto : Un prototype qui à de l'avenir . . . reste plus qu'a faire des règles ! (1/5)
tarzh-kurun : oh, capitaine, mon capitaine... t'es mort! (4/5)
driepick : Pour se marrer, la mer en moins. (3/5)
Mecreant : Un capitaine d'une fois... ou pas. (3/5)
Karouko : Sympa mais les règles sont trop compliqués (3/5)
Kaden : JE suis capitaine, JE décide. Si t'es pas content, tu te mutines. (4/5)
PinpinTouk : Très bon jeu d'ambiance (5/5)
joseywales : Jeu d'ambiance avec des règles confuses. (2/5)
goupil : Très beau, mais difficile d'y accrocher (2/5)
Fabrlyatothep : pouic pouic pouic!! humba!!! (4/5)
Thor : Une belle réussite pour un premier jeu ! (5/5)
Eidhnean : Bande de chiens galeux!! (4/5)
Le Pom Pomeur : Poum ! Poum ! (tire de canons) Pomme ! Pomme ! (j'ai faim) (4/5)
Vickid : A l'aventure Matelot !!! (5/5)
glop glop : oyé oyé capitaine abandonné (4/5)
DaRk-Murddoc : A l'abordage!!! (4/5)
SnaKees : Les rats quittent le navire!! (2/5)
chmuch : Embarquez !!! (4/5)
SmokeleDragon : C'est sûr on aurait pu en faire quelque chose de bien... (2/5)

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Tric Trac - jeux - Eollis Pirates des vents de Murat Célébi & Pascal Bernard