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Commands and Colors - Ancients
Auteur(s) :
Richard Borg
Illustrateur(s) :
Rodger B. MacGowan
Mark Simonitch
Editeur :
GMT Games
Distributeur :
.--
Collection :
Commands and Colors - Ancients
Origine :
Etats-Unis
Année :
2006
Genre(s) :
Jeux de guerre
Famille(s) :
joueur passionné
Mécanisme(s) :
Hasard
Affrontement
Thème(s) :
antiquité
guerre
Joueurs :
2 à 2
Age :
12 à 99 ans
Durée :
60 mn
prix constaté :
60 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Traduction non-officielle


Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : XavO
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Mise en base : 06/03/2006
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 20
Moyenne : 4.2000
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Description

Command and Colors Ancients reprend les mécanismes qui ont fait le succès de Mémoire 44mais adaptés à l'époque romaine, et largement enrichis de règles complémentaires de mouvement et de retraite, de commandants (leaders) et de diversité au niveau des capacités des unités.

Les joueurs ont en main des cartes de commandement qui leur permettent d'activer des unités sur le flanc gauche ou droite, au centre, ou diverses combinaisons, de faire avancer des groupes d'unités voisines avec un bonus, de rallier de nouveaux soldats aux unités défaites.

Au lieu de figurines, ce sont 345 cubes de bois de différentes tailles sur lesquels seront collés recto verso 690 autocollants représentant les différentes unités divisées entre légères (facilités de mouvement, capacité de tir, et possibilités d'évasion à un corps à corps), moyennes et lourdes. Il y a des fantassins, des cavaliers, et même des éléphants. Chaque unité est représentée sur le terrain par 2, 3 ou 4 cubes qui serviront à représenter les pertes. Quand le dernier cube d'une unité est enlevé, l'adversaire marque un point de victoire.

Ce sont toujours des dés avec des symboles qui déterminent les pertes. Les unités accompagnées d'un commandant ont une chance de plus d'infliger des pertes avec la face "leader". Les unités d'élite ont une chance de plus avec la face épée.

Le terrain est formé de 9x13 hexagones vierges couleur sable. Il est modifiable avec l'ajout d'hexagones de forêts, de collines, de terrain difficile et de camp fortifié qui ont leur propre effet sur la bataille.

Une différence majeure par rapport à Mémoire 44 est la possibilité de contre attaquer lors d'un corps à corps, à moins de choisir l'évasion pour limiter les pertes. Les règles de retraite sont très sévères et peuvent causer de lourdes pertes. Un leader diminue le risque de retraite, ainsi que le fait d'être flanqué de 2 unités amies.

Les 10 scénarios permettent de rejouer en 1 heure environ des grandes batailles entre Carthage et Syracuse puis entre Rome et Carthage.

Le jeu devient ainsi considérablement plus complexe et tactique que Mémoire 44 tout en gardant la diversité engendrée par les cartes de commandement.








Rédigé par : drfox
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Les extensions
"Commands and Colors - Ancients : Rome & the Barbarians"
"Commands and Colors - Ancients : Greece & the Eastern Kingdoms"
"Commands and Colors - Ancients : The Roman Civil War"
"Commands and Colors - Ancients : Imperial Rome"
"Commands and Colors - Ancients : Epic Ancients II"
Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

backerfield : La tactique du gens d'armes (5/5)
Pac : D'antique et de toc... (4/5)
Meeeuuhhh : Le meilleur opus du système C&C (?) (5/5)
ElComandante : Antique en toc (1/5)
drfox : Plus fort que Mémoire 44, mais si proche (4/5)
maksen : L'art et la bannière (5/5)
Maurice la Grammaire : Un juste équilibre entre simplisme et lourdeur. (5/5)
Langue de Serpent : Initiation réussie au wargame (5/5)
Groddur : Mémoire -44 av. J.C. (5/5)
Leonidas300 : La quasi perfection (5/5)
Solipsiste : Profond sans être lourd, complexe sans être long. (5/5)
john_randalf : Commandez à la carte. (4/5)
zapata : Pas plus que ça... (3/5)
Espinha de Bacalhau : "Je suiS Carte à Puce!" (4/5)
aTomm : Très bon jeu... mais... (4/5)
Babbitt : question de theme (5/5)
Astrobatordorak : Oui... mais non... quoique... non en fait ! (2/5)
Mokona : Mémoire 44, en mieux (4/5)
Hawkmoon von Köln : Le wargame (simple) ultime... (5/5)
schoenacker : Simple et de bon gout, mais matériel ... (4/5)

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