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La vallée des Mammouths
Auteur(s) :
Bruno Faidutti
Illustrateur(s) :
Gérard Mathieu
Editeur :
Jeux Descartes
Distributeur :
Descartes
Collection :
.--
Origine :
France
Année :
2001
Genre(s) :
Jeux de plateau
Famille(s) :
grand public
joueur passionné
Mécanisme(s) :
Conquêtes
Simulation
Affrontement
Thème(s) :
animaux
préhistorique
Joueurs :
3 à 6
Age :
12 à 110 ans
Durée :
120 mn
prix constaté :
31 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)


Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Monsieur Phal
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Mise en base : 13/11/2001
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 184
Moyenne : 3.7228
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Description

Peupler la terre en cette période préhistorique n'est pas chose facile. Il y a les mammouths, les rhinocéros laineux, et, surtout, les autres tribus. Réussirez-vous à survivre au froid, aux attaques, pillages et autres éruptions volcaniques ?

Qu'elle est belle ma vallée.
Le plateau de jeu représente une paisible vallée, composée de 37 hexagones. On y trouve de la plaine, de la forêt, de la montagne, de l'eau et des volcans. Le tablier est en deux morceaux imprimés recto-verso, ce qui permet de disposer de 4 plateaux différents.

Après avoir installé le plateau, mis les pions animaux (sauf les loups) dans le sac noir, placé les cartes évènements été et hiver aux emplacements prévus à cet effet, après que chaque joueur est choisi une couleur et récupéré les pions guerriers, femmes et camps ainsi que les 12 points nourriture, qu'ils aient reçu 5 cartes astuces et que le reste spoit posée sur la case adéquate, que le marqueur des saisons soit posé sur le 2e tour de l'été, la partie peut commencer.

Les années passent et ne te marquent pas, enfin presque.
Un tour de jeu représente une année de 2 saisons, les hommes préhistoriques aimaient la simplicité. Ces saisons sont représentées sur le plateau par un cercle divisé en 6 tranches. 3 jaunes pour l'été et 3 bleus pour l'hiver. Une année représente donc 6 tour de jeux composés comme suit :

1/ Évènement
On commence toujours un tour en piochant, soit dans la pile été quand le marqueur saison est dans le jaune, soit hiver s'il est dans le bleu, une carte évènement. Cette carte va indiquer un événement auquel seront soumis tous les joueurs, comme "Hiver long" qui fait durer l'hiver 1 tour de plus, ou "Incendie de forêt" qui fait lancer un dé et placer un pion incendie sur une case forêt, éliminant tous les pions qui s'y trouvent.
2/ Tirage des animaux
Chaque tour, des animaux font leur apparition dans la vallée. En été 3, et en hiver 1. Un joueur plonge la main dans le petit sac noir et en ressort le nombre qu'il faut. Au dos de chaque pion figure une lettre, elle indique la case par laquelle les bestioles entre en jeu.
3/ Déplacement des animaux
Les Mammouths et autres Bisons, il faut que ça bouge. Pour gérer les déplacements, un joueur lance un dé à 6 faces et consulte la rose des déplacements (sur le plateau) qui va indiquer le sens des déplacements. Chaque espèce a sa vitesse et se déplace de 1, 2, ou 3 cases, s'arrêtant immédiatement si dans la case qu'il traverse il rencontre un humain.
4/ Déplacement des tribus
Un homme préhistorique, il faut aussi que ça bouge. Chaque joueur, en commençant par l'actif, va déplacer ses marqueurs, guerriers et femmes, de 1 ou 2 cases. Un humain s'arrête s'il entre dans une case où se trouve un animal ou un humain d'une tribu adverse.Un guerrier et une femme, sur la même case, sans adversaire, peuvent, au lieu de se déplacer, installer un petit nid d'amour (un camp). En montagne, se sera une grotte, ailleur, un village.
5/ Combats
Parfois, il faut combattre, contre des animaux ou des tribus adverses qui se trouveraient dans la même case que vous. Pour résoudre un combat, les 2 partis jettent 1 dé à 6 faces et rajoutent au résultat des bonus (correspondant au nombre de pions guerriers et/ou femmes et camp, etc.). Le perdant sacrifie un des marqueurs dans la case. Il y a combat tant que cela est possible. S'il s'agit de bête, le joueur récupère des points de nourriture (qui varient selon l'espèce chassée). S'il s'agit d'une autre tribu, le vainqueur peut faire siennes les femmes adverses, voire récupérer le camp ennemi, ou tout bruler.
6/ Survie
La préhistoire est impitoyable, il faut manger ou mourir. Chaque joueur fait le compte de nourriture qu'il recoit, selon la saison et les individu qu'il a dans les champs, les forêts, près d'un rivière, etc. Il calcule ensuite la consommation de sa tribu. Il doit enfin puiser dans ses réserves, engranger le surplus, ou faire mourir les plus faible.
7/ Naissances
A la fin de chaque saison, lors du dernier tour d'hiver ou du dernier d'été, les joueurs disposant d'un camp avec femme(s) peuvent jeter les dés pour enfanter (c'est comme ça qu'ils faisaient à la préhistoire, les choses ont bien évoluées). Selon le résultat, vous aurez des garçons, des filles ou des jumeaux.
8/ Semailles
A la fin de l'hiver, les joueurs peuvent semer dans les plaines où ils possèdent un camps. Lors de la phase de survie, les champs rapportent 8 points de nourriture, mais seulement au dernier tour d'été.
9/ Cartes astuce
Les joueurs possèdent des cartes qu'ils peuvent jouer selon les phases (c'est indiqué dessus). Celles-ci permettent des choses aussi variées que la cartes "Pacs" qui permet de monter un camp avec 2 guerriers ou 2 femmes sur la même case. A la fin de chaque saison, les joueurs ayant moins de 5 cartes astuces en main en piochent une.
10/ Fin du tour
Si un joueur contrôle 4 camps, il doit prévenir ces adversaires. Le marqueur saison est avancé d'un cran.

Oui, mais comment je gagne ?
Si un joueur contrôle au moins 4 camps, après qu'il ait annoncé le tour précédent qu'il en contrôlait 4, il est déclaré "Grand Vainqueur", que ce soit les mêmes camps ou pas.

Le retour
Il est à noter qu'un joueur peut être éliminé, rayé du plateau, sa tribu s'éteignant. Ce joueur peut revenir une fois, et une fois seulement, avec une nouvelle tribu et 8 points de nourriture.

Le feu.
Une variante propose de jouer avec le feu. Pour gagner, il ne faut pas seulement contrôler 4 camps, mais il faut aussi avoir le FEU.








Rédigé par : Monsieur Phal
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Les extensions
"La Vallée des Mammouths l'extension"
Les variantes
Pour proposer une variante pour ce jeu, cliquez ici.
L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

Guyomar : Plutôt crever que de perdre mes femmes ! (4/5)
Monsieur Phal : C'est dans les vieux pots... (4/5)
PtitJu : Toute la nuit le volcan maudit cracha ses entrailles de feu sur la horde de Craho le sage (2/5)
O_cedar : Très sympa même si le hasard est archi-présent.... (4/5)
backerfield : Allumez le feu, allumez le feuuuu!!! (3/5)
Pac : Un jeu Mammouth ! (5/5)
Rody : Le meilleur jeu de Bruno Faidutti (4/5)
Rémy-lee : Un jeu Faidutti (fait d’outils) de pierres ! (3/5)
Krazey : Une bonne ré-édition d'un jeu pas si génial... (3/5)
ElComandante : "Fem' ou gazel' ?" (4/5)
scand1sk : Un jeu comme on en fait plus... Ouf ! (2/5)
Manu le Vendéen : un ancêtre d'actualité (3/5)
allard92 : Et il est où Nicky Larson? (3/5)
SwatSh : Couché le mammouth! (1/5)
Actorios : Les femmes prennent les pertes (4/5)
ijonesjeux : Oui, Oui, mais non :( (3/5)
Numero6 : je prend la défense de ces mammouths (5/5)
lafronde : Bounga honga ! (4/5)
BONY le ludonaute : tout le monde fait un pas à doite.. toi aussi le mamouth !! (4/5)
Mr Pomme : jeu de stratégie/gestion de ressources avec thème génial (4/5)
Arkenos : Qui va à la chasse perd sa place... (4/5)
samuel2277 : La fun-vallée... (5/5)
Rédempteur : C'est beaucoup trop ... bizarre (2/5)
epave de pwasson : defense d entree.... (4/5)
golgaut : du n'importe quoi (4/5)
angelo : Like a rolling stone... (5/5)
Titoune : Moi vouloir manger uuhhh (4/5)
dje03 : libéralisme, totalitarisme et anarchie au pays des mammouths (4/5)
domph127 : ma femme adore (4/5)
Vieux chat : C'est MON morceau de mammouth !! (4/5)
RenaudD : une tranche de mammouth ... (3/5)
Stouf : le jeu d'initiation par excellence (4/5)
Grenouille25 : Ounga ounga (4/5)
Torg : mwouif, perdu l'habitude de jouer avec la chance (3/5)
foufur : Pas mal mais... (3/5)
Cebru : La bonne humeur est dans la vallée (4/5)
Christophe Massart : Crô-mignon (4/5)
MrSel : Le monstre sacré des années 80 tient toujours le haut du pavé (5/5)
pierolalune : Une vallée agitée (4/5)
HxC : Où est ma massue? (5/5)
copyright : Un jeu préhystérique!! (4/5)
BananeDC : Indémodable Vallée : grand moment de rire entre amis (5/5)
Christophe : ...qu'on fait les meilleures soupes. (5/5)
don Diego : Préhistorique (1/5)
Valois de Monfaucon : Etude sociologique à l'ère préhistorique (5/5)
judograal : mitigé (3/5)
Malou : Chaos à l'Age de Glace (4/5)
Ouistoto : Très divertissant (5/5)
Clint : La guerre du feu (4/5)
Tomdeath : Un bon thème et tout mais... (3/5)
mickey.bar : Pingoin dans les champs : hiver méchant (4/5)
Merlyin : Et si le wargame avait été préhistorique... (4/5)
jdb : 5/5 en 2001 ?! Peut être, mais plus en 2008... (3/5)
L ombre de Pan : Sans moi... (2/5)
Ymokal : Comment vais-je survivre ? (2/5)
MariHo : Moi chasser, moi manger ... :) (5/5)
turbo : c'est la famine! (2/5)
shadow nemo : très sympa !!! (4/5)
Cédric B. : Jeu de l'âge de pierre (3/5)
pepou13 : dure dure d'être préhisto (5/5)
grissom : Vraiment amusant. (3/5)
_Gg : Passera pas l’hiver ! (4/5)
Kevin Master : L'hiver, il fait froid (3/5)
Ornifan : AU MOINS l'un de mes préférés... (5/5)
Flubuh2 : Hibernatus (4/5)
Abzaron : Tu vendras chèrement ta peau ! (4/5)
PNL : Un grand jeu fun (4/5)
cleck : Pas très rigolo... (2/5)
rédemptrice : c'est looong la préhistoire (2/5)
thobil-7 : Très sympa et joli jeu de survie à l'époque des Mammouths (3/5)
IBashar : Mammouth vainqueur par chaos (3/5)
GREG : génial (5/5)
cbp : J'ai faiiiiiiiiiiiiiiiiimmmm ! (4/5)
pakobiblio76 : mammouth venez y voir! (5/5)
Thran : Mouais, bof (2/5)
hutchi : J'ai faim, je veux un Mammouth (5/5)
Nutz : Mince, même les enfants adorent !! (5/5)
Palomides : c'est cro mignon (5/5)
Gustiti : Qu'on ne vienne pas, piétiner mes cultures ! (3/5)
Vimaire : Bien mais parfois (beaucoup) trop long !! (3/5)
Ed : Et zut, encore un mammouth qui arrive sur mon village .... (4/5)
Psykedelice : Complétement dingue !! (5/5)
aya1982 : Hep beau cromagnon, t'aurais pas du feu???? (4/5)
knackyboule : Immersif, simulationniste et fun ! (4/5)
Niwarat : J'passerai jamais l'hiver !!! (4/5)
_boreale_ : grounf grounf (4/5)
draouch neche : au mammouths ! Mes préférer ! ! ! (3/5)
Diablange : Lourdeur préhistorique (2/5)
charlou : Qui a parlé de "mère nature généreuse ?" (3/5)
Grogan23 : Extinction de l'espèce. (3/5)
Alpha_is_here : Gue ? Kronk ! (3/5)
balu : Qu'il est dur d'être un humain (2/5)
capi-chou : Autant déterminer au hasard le gagnant (2/5)
zorl : Ambiance préhistorique ! (5/5)
Picouic : Yakan meme pas de koi casser 3 pattes a un canard! (2/5)
Nepomucene : Un jeu sympa mais pas à plus de trois (3/5)
tantha lass : ourgahh (4/5)
noro : si le chaos m'était conté (4/5)
fatmax66 : très bien (4/5)
Zebigtroll : Ben oui y a du hasard... (5/5)
CAPORAL BLUSH : Moi vouloir feu et prendre tes femmes aussi... (4/5)
Regi_Snow : l'un des meilleur!! (5/5)
Le nain Attila : De la viaannnddddeeeee .... (3/5)
K'bec : Pas facile d'être un Néandertal (4/5)
Delgesu : Tout le monde aime. (5/5)
k'pone : un jeu super! (4/5)
Davador : Mammouth écrase les prix... et Mamie... adore ce jeu !!! (5/5)
Zombie Killer : Un bon vieux jeu... (4/5)
touriste : Fun (4/5)
delalio : Mon coup de coeur (5/5)
Thelvyn : Donnez nous les femmes !!! Tous les femmes ! (4/5)
SerpentSonge : Parcequ'il n'y a pas pas que Full Metal Planet dan (4/5)
pafi : Prout de mammouth! (2/5)
forficule : mangé par un tigre à dents de sabre (4/5)
666Raziel : Simple et riche à la fois (3/5)
Khelz : Génial ! (4/5)
crossangel : Chouette un MAMMOUTH! J'avais faim!! (3/5)
Denis Hanotin : Un super jeu de simulation stratégique (5/5)
ovg : rangement des pions (4/5)
Paul Atréides : ni convivial, ni stratégique (2/5)
fdurif : Plus on est de fous ... (4/5)
Aphrael : Ce jeu est mysogine.... ;-) (4/5)
Loloclav : Prions pour que ce soit un Mammouth... Zut, un Loup... (4/5)
Nathayla : Où sont les femmes ? (4/5)
brunogaia : Groumpf?!! (4/5)
Slywalker : Le mammouth est super poilant mais un peu lourd (3/5)
krounette : Cannibaaaaaaaaaaaaaaaaaaales ! (4/5)
PaB : Survivre et s'adapter (3/5)
Pickeu : mouai... (3/5)
firebird : La vraie vie, avec humour. (3/5)
Smart Ant : Dessins super rigolo, jeu plein de bonne humeur (4/5)
John el piratos : A la fin de l'ère prehistorique.... ça lasse (3/5)
k&d : Prévoyez un bon livre... (2/5)
shinobi : Dur dur d'etre un Cromagnon ... (3/5)
Hachman : Ouin ! Ma récolte ! (5/5)
isma-33 : Trop de règles pour trop de chance (1/5)
eternaldoudou : Sortez vos trings léopard... (5/5)
spidermatth : C'est fun (3/5)
jusdenmel : On n'a pas accroché (2/5)
Wizo : Jamais sans mon mammouth! (5/5)
longarley : La vie trouve (presque) toujours un chemin... (4/5)
Cireme : Moi aimer gros mamouths. (5/5)
Cugel : Oui, mais non (2/5)
kangourou : Trop de chance (2/5)
MatCactus : Petit Meurtre entre Mammouths (4/5)
chonch : très très bof (1/5)
zacc63 : Un jeu pour soirée sympa (5/5)
Malssenay : manger, piller, taper et se barrer : c'est bon tu sais jouer ! (5/5)
Mammouth Man : Vous reprendrez bien un peu de mammouth...? (5/5)
AigleVert : LA guerre des Mâmouths! (5/5)
superbux : Plouf (2/5)
TheBAD : Bonne rigolade silex en main !!! (4/5)
charly : Qui a dit : "La préhistoire c'est ennuyeux" ? (5/5)
candiria : sympa comme tout, très bon concept (2/5)
Pickouette : A tiens voilà un mammouth!!! Aïe sa pique!!! (4/5)
tayteus : Grrr... Moi faché toi gagner ! (3/5)
caien : Beaucoup de hasard, énormément de rigolade. (5/5)
dixdeder : Belles bestioles (3/5)
niourkniourk : Ma moumouths favorite (4/5)
tarti : un jeu hilarant comme on en fait plus .... dommage (4/5)
Braveonde : Chaotik Park (3/5)
yavimaya : ça passe sans plus (3/5)
Hawkmoon von Köln : On adore... ou pas (5/5)
throud : Les poilus crévent... la dalle ! (4/5)
Skippy : Gare au mammouth ! (4/5)
pidum : des fois youpi, des fois bof. (3/5)
Cthulhu24 : Donne moi tes femmes !!!! (4/5)
beausourire : Vous allez vous amuser, les mammouths aussi ... (5/5)
Gambit : Sympa mais LONG ! (4/5)
Pinovitch : Dur métier qu'être homme des cavernes (5/5)
mystique_sylvin@msn.com : super marrant, des nuits blanches en perspective ! (5/5)
rizoto : Baillement (2/5)
freyd : éruption de lac aux criquets aphteux (4/5)
petit_beurre_lu : Sympathique ... (3/5)
saveafterme : Un jeu terrible (5/5)
tith : ? zavé dit mammouths? (4/5)
Chris : Coup de gueule pour la boite ! (4/5)
tetrar : Murphy mon ami ! (5/5)
sam sound : super...be! (5/5)
Milkhit : J'aime bien les Kougars !! (5/5)
Kt-Shadow : Moi manger Toi (5/5)
pima : j'y ai commencé vieux (3/5)
pigmey : Quel jeu! génial, marrant et excitant !! (5/5)
ElricMelniboné : Marrant,...Sauf la durée. (4/5)

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