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Les Piliers de la Terre - le Jeu de Cartes
Nom VO : Die Säulen der Erde - das Kartenspiel
Auteur(s) :
Michael Rieneck
Illustrateur(s) :
Michael Menzel
Editeur :
Filosofia
Distributeur :
Asmodee
Collection :
.--
Origine :
Canada
Année :
2012
Genre(s) :
Jeux de cartes
Famille(s) :
non évaluée
Mécanisme(s) :
non évaluée
Thème(s) :
non évaluée
Joueurs :
3 à 4
Age :
10 à ans
Durée :
30 mn
prix constaté :
12 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)






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Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Docteur Mops
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Mise en base : 19/11/2012
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 5
Moyenne : 3.4000
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Description

"Les Piliers de la Terre - le Jeu de Cartes" est un hybride entre le jeu de plis et le jeu d'ouvriers - référence à son modèle oblige.

Le jeu se déroule en 5 manches de 9 à 10 mains (selon qu'on joue à 3 ou 4).
Le principe est de récupérer des Artisans, des Ressources et autres avantages pour les convertir en points de victoire une fois le jeu de la carte terminé.

Le jeu de pli


Ce jeu se déroule de manière traditionnelle : on joue des cartes de sa main et la valeur la plus haute remporte le pli. Enfin presque...
En effet, les Artisans sont de la couleur de chaque joueur. Vous pourrez (devrez) jouer des cartes aux couleurs de vos adversaires et si jamais cette carte remporte le pli; les cartes remportées iront chez le proprio.


Le Roi, la carte la plus forte remporte toujours le pli mais la levée ne sera attribuée qu'en fin de manche. Le bon roi vient récompenser les pauvres joueurs qui n'ont pas réussi à gagner de plis.

En cas d'égalité ? En plus des couleurs propriétaires, les égalités se résolvent chronologiquement. Le dernier joueur a donc un avantage certain. De quoi mettre un peu de tension.

Après la bagarre


Le jeu de la carte est terminé. Il est donc temps de passer à l'évaluation de vos richesses.

Les cartes Artisans qui ne vous appartiennent pas mais que vous avez gagné ne vous rapportent rien. Par contre ce sont autant de gains que vos adversaires n'auront pas. Dieu pour tous mais chacun pour soi.

Vos propres Artisans peuvent alors transformer un matériau en 1 point de victoire. Ces mêmes Artisans rapportent eux-mêmes 1 point.
Certaines cartes vous en feront perdre. Il ne fallait pas les ramasser.

Vous pourrez conserver jusqu'à 3 ressources pour votre prochaine manche.

Certaines cartes spéciales offrent d'autres avantages. L’Ingénieur, par exemple, peut convertir 1 Sable pour 1 point de victoire, le Bois pour 2, la Pierre pour 3 et le Métal pour 4.

Des avantages en nature


Dans chaque manche, on introduira une carte Avantage. Ces cartes spéciales offriront des effets bénéfiques au joueur qui les gagne.
Ex : Le Peintre donne 1 point de victoire, le Potier permet de transformer 1 Sable en 3 points de victoire, ...

Contenu :
- 20 cartes Artisan de 4 couleurs (bleu, vert, rouge et orange)
- 15 cartes neutres (noir)
- 5 cartes Avantage (brun)
- 4 cartes Aide de jeu
- 16 cartes Ressource
- 1 bloc-notes
- 1 règle

Rédigé par : Docteur Mops
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