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Dominion : l'Intrigue
Auteur(s) :
Donald X. Vaccarino
Illustrateur(s) :
--
Editeur :
Filosofia
Distributeur :
.--
Collection :
.--
Origine :
Allemagne
Année :
2009
Genre(s) :
Jeux de cartes
Famille(s) :
joueur passionné
Mécanisme(s) :
non évaluée
Thème(s) :
médiéval
Joueurs :
2 à 4
Age :
8 à 99 ans
Durée :
45 mn
prix constaté :
45 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)

Ceci est une extension pour
"Dominion"


Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Monsieur Phal
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Mise en base : 05/06/2009
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 44
Moyenne : 4.5000
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Description

Dominion est un jeu de cartes où l'on constitue son deck (ou pile, histoire de varier un peu) en jouant.

L'objectif :
Chaque joueur cherche à se constituer le plus grand royaume au nez et à la barbe des autres.

Pour ce faire, il achète (afin de les intégrer à sa pile) et utilise (lorsqu'il les pioche depuis sa pile) les cartes du jeu.

Le début de partie :
Les 3 piles de cartes "Trésor" (Cuivre, Argent et Or) et les 4 piles de cartes "Victoire" (Malédiction, Domaine, Duché et Province) sont placées au centre de la table.

D'une manière ou d'une autre (aléatoire, choix des joueurs, set prédéfini dans les règles, etc.), on place 10 piles de cartes "Action" parmi les 25 disponibles. (également au centre de la table, au hasard, ou ailleurs si vous aimez le sport).

Chaque joueur démarre avec un deck de 10 cartes constitué de 7 cartes Cuivre et 3 cartes Domaine.

Lors d'un tour de jeu :
Le joueur a droit de jouer une action lors de la phase Action puis d'effectuer un achat lors de la phase Achat.

Jouer une action signifie jouer une carte ayant la mention "Action" et d'appliquer les effets qu'elle décrit.
Effectuer un achat signifie poser depuis sa main des cartes Trésor dont la valeur cumulée (le gros chiffre au milieu) égale ou surpasse le montant de la carte à acheter (le petit chiffre en bas à gauche). Les cartes à acheter sont celles posées en début de partie au milieu de la table (ou ailleurs si vous aimez le sport).

À la fin du tour, toutes les cartes utilisées (actions et trésor), les cartes achetées lors de ce tour et les cartes restant en main sont placées dans la défausse et le joueur repioche cinq cartes de sa pile pour reconstituer sa main.

Lorsque la pioche d'un joueur est vide, il mélange sa défausse et reconstitue sa pioche avec.

Les Cartes :
Les trois types de carte sont les suivants :

  • Les cartes Victoire (à fond vert) : ces cartes permettent de calculer en fin de partie la taille du royaume de chaque joueur. En cours de partie, ces cartes n'ont aucune utilité.

  • Les cartes Action (à fond gris ou bleu) : ces cartes permettent en cours de partie, selon leur texte, de bénéficier d'actions ou d'achats supplémentaires lors des phases concernées, d'attaquer les autres joueurs à travers des effets nuisibles, de se protéger des attaques adverses, etc.

  • Les cartes Trésor (à fond jaune) : ces cartes permettent en cours de partie d'acheter les cartes au centre de la table



Avec cette édition "Intrigue" de Dominion, un nouveau type de cartes fait son apparition : les cartes "bi-classée" qui sont à la fois dans l'une et l'autre de ces catégories (p.e. le Harem qui est à la fois une carte Victoire et une carte Trésor et peut être utilisée dans ces deux catégories)

La Fin de partie :
Dès que la pile de cartes "Province" ou que trois autres piles de cartes (n'importe lesquelles) sont vides, la partie se termine à la fin du tour du joueur actif.

Chacun compte ses cartes victoires et celui qui a le royaume le plus grand l'emporte.

Dominion : l'Intrigue est un jeu de rythme où il faut savoir doser ses achats et ses actions pour ne pas encombrer son deck et ne pas se faire distancer par les autres joueurs.






Rédigé par : Aerth
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Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

Lilian : Pour 25 cartes de plus... (5/5)
limp : Encore plus d'intérêt ? (5/5)
PtitJu : Intrigue = choix (4/5)
Bilbo : Deck Plus Ultra (5/5)
Dncan : Dominion plus (4/5)
Firemael : Plus de royaumes, plus de joueurs (5/5)
Mistersims : Deck happant (5/5)
florica.fluture : "Du rêve en boîte" (4/5)
Joker75 : Ducs, escrocs et concubines (5/5)
Aerth : Maître Es Croquerie (5/5)
samuel2277 : Quoi que perplexe au départ... (4/5)
papoudark88 : toujours autant de plaisir (5/5)
golgaut : que du bonheur (5/5)
Artibus : Toujours aussi bon (5/5)
mart62 : tarot dominiatoire (3/5)
solo : pour aller plus loin (et pas pour commencer) (4/5)
emedef : Encore mieux avec "l'intrigue" (5/5)
pirlouit : une belle deck-ouverte ! note 7/5 !!! (5/5)
greg909 : jusqu'au trognon (3/5)
ocelau : Une Intrigue haletante pour un très grand jeu (5/5)
Midnight : Pour être certain de ne jamais se lasser de Dominion ! (5/5)
mariethierry : Encore plus fort que Dominion ! (5/5)
RickyPimous : Tout ça pour ça ? (3/5)
mouxounet : Je joue le constipateur !!! Dominion, toujours aussi fluide (5/5)
L elfe Sylvain : Un peu plus lent, mais tellement bon (5/5)
wizz50 : Plein de parties en perspectives (5/5)
Harry Cover : Deck addict (5/5)
gogol1er : Stand Alone ? (4/5)
Thelvyn : Plus de cartes pour plus de parties ! (4/5)
jlm : Mecanique (3/5)
nico97470 : Le jeu de carte (5/5)
le Polack : Pour les accros du jeu de base qui en veulent toujours plus ! (5/5)
brunogaia : Ben c'est du Dominion quoi... (4/5)
firebird : Toujours super! (5/5)
jusdenmel : Plus complexe que l'original (4/5)
Breizhman : Les même qualités que son grand-frère ! (5/5)
r-kelleg : combo par ci, combo par la (5/5)
delvass : incroyable! (5/5)
Dale Cooper : Intrigue ça rime avec fatigue (3/5)
Benitoren : oui bon c'est dominion quoi. (3/5)
SeibZ : Oh ! Une province ! (5/5)
sly59 : Attention à l'escroc!!! (5/5)
lic17 : En avant chevalier (4/5)
zimatt : Une excellente extension (5/5)

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