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Sushizock im Gockelwok
Auteur(s) :
Reiner Knizia
Illustrateur(s) :
Doris Matthäus
Editeur :
Zoch
Distributeur :
.--
Collection :
.--
Origine :
Allemagne
Année :
2008
Genre(s) :
Jeux de plateau
Famille(s) :
grand public
jeune
Mécanisme(s) :
Hasard
Thème(s) :
asie
Joueurs :
2 à 5
Age :
8 à 99 ans
Durée :
45 mn
prix constaté :
13 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)

Matériel : Pas de texte sur le matériel

Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : 20.100
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Mise en base : 17/07/2008
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 25
Moyenne : 3.7600
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Description

Matériel :

Sushizock im Gockelwok comporte 24 tuiles nommées portions (12 bouchées de sushi, 12 arêtes) et 5 dés.

Les 12 tuiles bleues « bouchées de sushi » rapportent des points (de +6 à +1).
Les 12 tuiles rouges « arêtes » font perdre des points (de -4 à -1).

Les 5 dés sont identiques et comportent 2 faces sushi, 2 faces arêtes, 1 face bâtonnet bleu, 1 face bâtonnet rouge.

But du jeu :

Chaque joueur doit, à l’aide des dés, s’emparer des tuiles sushi ou arêtes pour marquer le maximum de points.

Déroulement de la partie :

On place les tuiles en 2 rangées distinctes : une rangée composée des tuiles sushi, une rangée composée des tuiles arêtes.

Les joueurs, chacun leur tour, vont tenter de récupérer les tuiles, soit dans les rangées, soit en les volant aux adversaires.
Pour ce faire, ils vont lancer les 5 dés de 1 à 3 fois en conservant au minimum un dé après chaque lancer.
Les combinaisons obtenues permettent de récupérer des tuiles.

exemples de récupération de tuiles:

• un joueur obtient à l’issue de ses lancers 3 faces sushi et 2 faces arêtes. Il peut, au choix, prendre la 3ème tuile sushi de la rangée ou la 2ème tuile arête de la rangée. Les tuiles gagnées par un joueur sont mises en piles devant lui par couleur (bleu ou rouge), la dernière tuile obtenue est placée en haut de la pile.

• si un joueur obtient 3 faces bâtonnets bleus ou 3 faces bâtonnets rouges, il peut voler chez un adversaire la première tuile de la pile correspondante (bleue ou rouge).
Si un joueur obtient au moins 4 faces bâtonnets d’une couleur, il peut voler dans la pile correspondante d’un adversaire n’importe quelle tuile (qu’il désignera sans en regarder la valeur).

• un joueur ne pouvant prendre aucune tuile de par les résultats de ses lancers de dés doit prendre la tuile arête de plus basse valeur restante dans la rangée ou ,s’il ne reste plus de tuile arête, la tuile sushi de plus basse valeur restante dans la rangée.


Les rangées sont resserrées après une prise de tuile.

Fin de la partie :

Quand il ne reste plus aucune dans les 2 rangées (elles ont toutes été récupérées par les joueurs) la partie prend fin.

Chaque joueur compare les hauteurs de ses 2 piles rouges et bleues et se défausse des tuiles sushi bleues en surnombre s’il y en a. Ensuite on additionne toutes les valeurs de ces tuiles restantes.
Le gagnant est évidemment le joueur avec le plus haut score.

La subtilité du jeu :

Elle réside dans le fait que les joueurs sont obligés de récupérer des tuiles arêtes aux scores négatifs pour valider les tuiles sushi bleues aux scores positifs. Évidemment, il vaut mieux récupérer des -1 que des -4 !


Rédigé par : Jokari
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Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

ybkam : Moins bien que Pickomino (3/5)
Lilian : Un peu mieux que Pickomino (3/5)
PtitJu : Sushimino (3/5)
grolapinos : Yam Yam, des sushis (4/5)
Romanus : Meilleur que Pickomino! (5/5)
JJL : Aussi savoureux que des sushis (5/5)
pierre2.0 : A force d'avoir des jeux d'apéro, on finit par devenir alcoolique. (2/5)
lABCdaire : Pas de sushi dans la basse-cour (4/5)
RicoH : Le lundi c'est sushi (4/5)
Mistersims : Soucis-Sushis et vice-versa (3/5)
ijonesjeux : Pikomino Sushi (4/5)
Numero6 : le sushi se barre (4/5)
Jokari : Du sushi réchauffé... (3/5)
amazone : Sushi Boy (4/5)
Soeur Kool : Je mange japonais tous les soirs ! (4/5)
bobdju : Mieux que Pickominio (5/5)
Ornifan : Pour gagner, il faut jouer équilibré ! (5/5)
OliveMontpellier : "arête" les sushis ! (3/5)
cmoi : vite des baguettes! (3/5)
violette : arête ou pas? (4/5)
wizz50 : Sympa-tic (3/5)
roft : La relève de Pickomino est assurée (4/5)
karibou79 : par ici le poisson pourri (4/5)
laurentbib : Agréable de temps à temps! (3/5)
XavierDESIGN : Un très bon jeu de dés! (5/5)

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