|
Ancien rôliste qui ne joue malheureusement plus faute de temps, Munchkin à titillé ma rétine lors de mon dernier passage dans ma boutique de jeu favorite.
Après une brève explication du jeu par le vendeur et un éclat de rire à la vue de quelques cartes, je suis reparti avec la jolie petite boite sous le bras.
Quatre coups de fils plus tard et voilà mon ancienne équipe de Donj réunie. Après une demi-heure de lecture et d'explication des règles (un peu touffues mais qui mettent bien dans l'ambiance du jeu), nous voilà Humains, de premier niveau, à la chasse aux monstres et aux trésors. Et là les vieux réflexes ont repris le dessus et, l'humour désopilant des cartes aidant, nous nous sommes refait un dungeon crawling délirant comme nous n'en avions plus joué depuis de nombreuses années.
Le jeu en lui même n'est pas transcendant, la stratégie est assez primaire mais, comme dans un véritable jdr, c'est l'ambiance qu'il crée autour de la table et les délires rôlistiques qu'il engendre qui en font un jeu vraiment à part.
Je déconseille Munchkin aux joueurs sérieux, qui cherchent des mécanismes complexes ou qui aiment se prendre la tête. Ils seront déçu car c'est avant tout un jeu d'ambiance dans lequel s'amuser est plus important que gagner.
Par contre, pour tous ceux qui aiment passer un bon momment entre amis et qui ont le moindre sens de l'humour, Munchkin est un véritable régal.
Et puis, pour tous les anciens (et nouveaux) donjoneux, ceux pour qui les trois mots Porte, Monstre, Trésor évoquent un nombre incalculable de nuits blanches, ce jeu est un véritable concentré de bonheur :-) |