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"Seasons", un Libellud de gestion pour 2012




On change de genre.

On change de genre ?
Pas vraiment.

Il est certain qu'un des prochains jeux de Libellud ne ressemble que peu à "Dixit" ou "Et Toque !". Mais à bien y regarder, comme celui-ci est signé Régis Bonnessée, voilà qui est beaucoup moins étonnant de voir un jeu de gestion sortir quand on connait l'auteur d'"Himalaya" (une réédition Libellud ?).

Le jeu est encore en phase préparatoire mais certains ont pu avoir le plaisir de le tester sous une forme de prototype à l'occasion de divers événements ludiques.


Dans "Seasons", chaque joueur va incarner le rôle d'un magicien qui va invoquer des créatures et lancer des sorts pour devenir le premier mage de son altesse Saltazar III.

Cela vous rappelle quelque chose ? Oui, il y a là un petit côté Magic. Un magicien, des cartes...
Seulement voilà, très vite "Seasons" devient très différent.

Les cartes sont, dans un premier temps, distribuées selon un principe de draft : Chaque joueur reçoit 9 cartes, en choisit une et passe le reste à son voisin.
L'autre voisin ayant fait de même, vous vous retrouverez ainsi avec 8 cartes dont vous en choisirez une etc. Vous voilà très vite avec vos 9 cartes pour entamer une partie.


Ces cartes sont autant de sorts permettant de remporter des points de victoire mais aussi d'user de pouvoirs particuliers.

Seulement voilà, vous ne possédez pas encore de cartes en main, vous n'en avez donc pas de posées et en plus celles-ci ont des coûts que vous n'avez pas encore de quoi payer.

Voilà votre mission dans le jeu et vous allez avoir pour cela quelques années (fictives, soyez rassuré) avec leurs quatre saisons. D'où le nom du jeu si vous avez suivi...

Il n'y a plus de saisons lahiyo Lahiyooo !

Chaque saison représente une phase du jeu et pour chacune des saisons vous avez un set de dés spéciaux.

A chaque début de saison, les dés seront jetés et chaque face indiquera l'action ou les actions qu'il est possible d'effectuer.
Le premier joueur (qui change régulièrement) choisira un seul des dés disponibles. Le suivant fera de même et ainsi de suite. Suivant votre tour dans le jeu, vos choix seront donc plus ou moins restreints.


Chaque saison a ses propres dés et certaines actions qui sont très présentes pendant une saison deviendront très rares dans une autre.

Votre rôle de mage va donc être de jongler entre actions de collecte et actions de pose suivant la place que vous occupez et le déroulement des saisons.

Parmi les actions possible vous pourrez :
- Récolter des énergies (propres à certaines saisons)
- Récolter des cristaux (une autre forme pour payer des coûts mais aussi des points de victoire)
- Augmenter sa capacité d'invocation (nombre de cartes posables)
- Convertir des énergies
- Piocher une nouvelle carte


Le nombre d'actions possible pour un dé peut bien sûr varier.

Et si j'invoque un baromètre ?

Une fois vos actions effectuées, vous pourrez invoquer une ou plusieurs de vos cartes en main, sous réserve d'avoir de quoi en payer le coût et ne pas dépasser votre limite de pose.

La plupart des cartes ont des effets très variés. Certains seront plus agressifs que d'autres, et à l'opposé, certaines cartes ont peu de pouvoir sur le jeu et les joueurs mais rapportent beaucoup de points en fin de jeu.

Par contre, mieux vaut ne pas avoir de cartes en main quand la partie se termine car celles-ci seront décomptées de vos points de victoire.


Le jeu comportera 50 cartes différentes en double exemplaire ce qui permet une bonne rejouabilité.

Et comme un bonheur ne vient jamais seul, c'est Naïade qui s'est chargé d'habiller ce monde magique de ses couleurs et de ses créatures tantôt Kawaï tantôt inquiétantes.

Pour le plaisir des yeux voici quelques illustrations ci dessous ou ci-dessus... Enfin là tout autour. Si cela vous plait, nous irons en dérober quelques autres un peu plus tard, le temps de récolter un peu d'énergie pour invoquer notre lutin dérobeur.

Et si j'allais voir une présentation du jeu avec Monsieur Phal et l'auteur...

"Seasons"
un jeu de Régis Bonnessée
Illustré par Naïade
Publié chez Libellud
Distribué par Asmodee
Pour 2 à 4 joueurs d'au moins 10 ans
Durée estimée de partie : 45 min
Accessible pour un public un peu averti
Disponible pour Août 2012 (GenCon Indianapolis)







Docteur Mops
le 26/10/2011

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