[Viral] Edité = ARKEON sur Store Google Play

Et ben, pour répondre à ta question Bushinone - même si rien ne surpasse l'empirisme - la partie à 4 est vraiment très bien. Tu es concentré sur un adversaire tout en lorgnant de l'autre côté et en regardant ton adversaire en diagonale comme presque ton ami et frère tellement il est loin de toi :D.

Ca tourne vraiment très bien. J'espère que le jeu trouvera son éditeur parce que, comme le Space Squadron de Thot, ç'a m'a vraiment plu.

Tu as vu du côté de Gigamic, ZeBlate ? Parce qu'ils sont pas mal jeu abstrait et que ça rentre vraiment bien dans leur cahier des charges à mon avis...

Sa fait plaisir de voir des joueurs avertis prendre plaisir à jouer à l'un de ses jeux.
Le jeux à plus de deux apporte un aspect supplémentaire au jeu qui est très intéressant. Lorsque l'on se retrouve en position ou l'on perd si on ne joue pas un coup défensif, si un adversaire (autre que celui qui est sur le point de gagner) est assez proche pour éliminer la menace, on peut décider de jouer un coup offensif en laissant l'adversaire s'occuper de la menace, car de toute façon si le joueur qui est à un coup de la victoire l'emporte tous les autres joueurs perdent :) .

Coté présentation du jeu à des éditeurs, j'en suis au début car je voulait d'abord bien tester toutes les configurations. Maintenant comme j'ai déjà eu un contact dimanche, je vais finaliser les règles cette semaine et essayer de faire une vidéo explication et une vidéo d'une partie fictive. Ensuite je balance :)

Si des gens ont des photos de partie de Viral durant l'événement (j'ai vu des photographe passer), je suis preneur. Merci d'avance.

Sans-Os dit:Ca tourne vraiment très bien. J'espère que le jeu trouvera son éditeur parce que, comme le Space Squadron de Thot, ç'a m'a vraiment plu.


Bon, je m'incruste un peu mais merci beaucoup :mrgreen:

ZeBlate dit:J'ai facilement trouvé des joueurs, nombreux étaient-ils à s'arrêter autour de ma table intrigués et intéressés. Les parties à 4 joueurs se sont enchainées, plus une partie à 3 et une partie à 2. Résultat, à 4 sa tourne très bien. Je suis vraiment content car le jeu me semble aussi à agréable à 2 qu'à 3 qu'à 4. J'ai pu voir des situations intéressantes auxquels je n'avait pas pensé, qui vont me permettre de peaufiner mes règles. Et j'ai même eu un contact pour présentation à un éditeur.
Bref pour une journée plutôt prévu plaisir, cela a été très constructif !
C'est décidé, je ne me promènerais plus sur des événements ludique sans proto sur moi !


Un seul mot : bravo :pouicbravo:

Mon cher Zeblate, je ne peux que te conseiller de te déplacer à Créagames (des infos ici) à la fin du mois pour montrer le proto aux professionnels du secteur.

Entre temps, tu peux aussi continuer à jeter un œil sur les jeux aux mécanismes similaires pour bien différentier le tien.

Bon courage (en espérant finalement l'essayer à un moment donné).

pendant créagames je suis censé être au championnat du monde de Dungeon Twister à Lille..... Mais bon cela demande réflexion...

tu as des infos sur le déroulement de CréaGames, coté auteurs, zone proto, rdv avec des pros ?

ha et merci :)

ZeBlate dit:pendant créagames je suis censé être au championnat du monde de Dungeon Twister à Lille..... Mais bon cela demande réflexion...
tu as des infos sur le déroulement de CréaGames, coté auteurs, zone proto, rdv avec des pros ?


Les infos sont délivrées petit à petit. Je sais qu'il y aura quelques éditeurs, pas mal de médias (Radio des Jeux, JSP, peut être Plato), pas mal d'auteurs reconnus et des acteurs importants du monde du jeu d'autres pays.

C'est aussi l'occasion de rencontrer les gens du Centre National du Jeu qui œuvrent beaucoup pour la promotion du jeu et des auteurs.

A mon avis, cela va s'étoffer petit à petit.

Les règles de Viral ont été mis à jour. Normalement pour les rendre plus simples et plus accessibles.

http://zeblate.com/?p=584

Un peu triste de ne pas avoir eu le temps de tester à Ludinord. Ca a l'air bien fun, ça donne envi de faire des bruit de lazer "piouuu" lorsqu'on pose un pion.

Voici les dernière news de Viral. Le jeu a été développé sur Tablette par Hyperfiction, une société d'Annecy. Il est maintenant disponible sous le nom d'ARKEON sur le Google Play store et devrait être disponible d'ici un quinzaine sur l'apple store et le kindle store.

http://zeblate.com/?p=746

:pouicok:
Tu nous fais une petite vidéo pour que l'on voit la bête en action?

Ca y est, eh eh. :pouicbravo:

Bravo !

J'avoue que c'est un modèle dont je suis curieux, sans vouloir être indiscret tu pourrais nous en dire plus sur ton expérience ? c'est toi qui as contacté Hyperfiction, ou ils ont vu ton jeu sur ton site ? as tu été impliqué dans l'intégration de l'app, ou as tu seulement cédé tes droits ? après, question droits d'auteur, c'est comparable en proportion à une édition de jeu "en dur" au pourcentage, ou est-ce une cession de droits forfaitaire ?

Désolé si je t'ennuie, mais pour une fois qu'on peut avoir des infos sur ce genre de truc^^... je pense que pas mal d'entre nous pourraient considérer que c'est une chouette solution pour voir son jeu joué et diffusé, mais vu que c'est assez neuf, on a pas de visibilité sur les pour et les contre de ce genre d'édition, c'est difficile de se faire une idée... :|

Bravo L'insecte,

Pour l'avoir vu tourner à Toulouse, c'était beau.

Et un truc qui est sûr par rapport aux jeux "en dur", c'est que le cycle est beaucoup plus rapide : pas de production, pas de distribution...

Un moyen de devenir millionnaire en quelques semaines :roll:

Euh, je m'emballe un peu..

L'éditeur a prévu de faire une petite vidéo, mais je peux en faire une aussi.

Viral a été repéré par un employé de la société Hyperfiction sur le Off de Cannes. Peut de temps après ils prenaient contact avec moi pour en faire une version tablette/smartphone.

Coté édition, c'est du classique, comme pour un jeu physique (en tout cas c'est comme ça que nous avons procédé). Je ne sais pas si cette expérience est vraiment significative, car c'était une première pour moi comme pour l'éditeur. Donc je leur cède les droits pour la production, uniquement informatique. J'ai un pourcentage sur le chiffre d'affaire HT, ce qui change pas mal par rapport à un jeu physique qui est souvent basé sur le prix de vente distributeur. Dans le cas présent il y a moins d'intermédiaires donc plus d'argent pour l'auteur au final. Par contre bien sur, les prix de vente étant beaucoup plus bas il faut en vendre un paquet quand même :)

En tout cas il est sur que le temps entre la décision d'édition et la mise en place sur les stores est beaucoup plus rapide qu'avec une édition classique.

Je ne sais pas si cette expérience est vraiment significative, car c'était une première pour moi comme pour l'éditeur.


Certes, mais c'est toujours bon à prendre. Merci pour les infos ! :wink:

J'ai fait quelques parties sur la version finale avec hyperfiction, j'ai beaucoup aimé.

Ca à l'air simple comme ça, mais en fait les actions spéciales font du mal à la tête :mrgreen: .

Et pour une fois que je peux ouinnééééé mais c'est quand sur Ios :wink: .

Heureux de voir que tout s'est bien passé et bravo pour cette première édition hors norme :wink:

Merci à toi Thot pour le coup de main sur le contrat.

Sortie IOS dans une bonne quinzaine de jour.